Motion Tracker - Exfil Point游戲介紹
Motion Tracker - Exfil Point簡介
Motion Tracker - Exfil Point游戲截圖
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EXFIL游戲加速器哪個(gè)好用 EXFIL游戲加速器下載鏈接介紹
《EXFIL》有真實(shí)且驚人的物理體驗(yàn),其戰(zhàn)局變化莫測與高挑戰(zhàn),那么大家都不想被糟糕網(wǎng)絡(luò)影響整個(gè)團(tuán)隊(duì)的進(jìn)程,與勝利可惡地失之交臂,因此想知道EXFIL游戲加速器哪個(gè)好用?今天就讓小編給大家?guī)硪豢詈糜玫纳衿鳛槟銕砑皶r(shí)雨,如果你在局內(nèi)遇到各種網(wǎng)絡(luò)干擾,不論是單排還是組排都受到影響,就快點(diǎn)擊下邊按鈕哦!
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這個(gè)作品憑借真實(shí)的物理引擎,它讓槍械射擊、彈道軌跡和互動(dòng)元素都顯得格外逼真自然。身處動(dòng)態(tài)變化的戰(zhàn)場中,面對逼真的彈道表現(xiàn)和環(huán)境變動(dòng)帶來的挑戰(zhàn),例如子彈擊中墻壁時(shí)的產(chǎn)生碎片飛濺、破壞隔板等,增加了戰(zhàn)斗的策略性,玩家必須時(shí)刻權(quán)衡掩護(hù)與攻擊。
在眾多輔助工具當(dāng)中,Biubiu是值得廣大用戶信賴的一款。新用戶只需注冊登錄,即可領(lǐng)取官方送的3H免費(fèi)加速時(shí)長福利。此外,只需首頁上鍵入【biubiu不卡頓】兌換,立馬得三天免費(fèi)加速時(shí)長。不論是新用戶還是老用戶,均都能參與此項(xiàng)兌換活動(dòng),失不再來機(jī)不可失,心動(dòng)不如行動(dòng)快來領(lǐng)取吧!
Biubiu工具能幫助小伙伴們智能選擇延遲最低的節(jié)點(diǎn)進(jìn)行連接,顯著降低來自遙遠(yuǎn)服務(wù)器不穩(wěn)的丟包率,避免網(wǎng)絡(luò)卡頓,讓你在仿真的戰(zhàn)場上體驗(yàn)更加流暢穩(wěn)定的對槍狙擊。比如使用煙霧彈遮掩視野、用手雷清理掩體后敵人的時(shí)候,流暢的網(wǎng)速讓你投擲更精湛。
經(jīng)過一系列技術(shù)革新,Biubiu現(xiàn)已搭載帕拉斯引擎2.0,配上專屬的高速通道直達(dá),為你打造站得更穩(wěn)固的后盾。
說到網(wǎng)絡(luò)連接問題,尤其是在玩EXFIL這種大型競技作時(shí),網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)或不穩(wěn)定往往是大忌。這里推薦使用Biubiu,它能優(yōu)化數(shù)據(jù)傳輸通道,減少節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)換次數(shù),提升網(wǎng)路資源利用效率,從而有效解決卡機(jī)子和延遲問題。
Biubiu支持大量作品專業(yè)優(yōu)化,分別支持主機(jī)、端游和手游,涵蓋了市面大量的口碑作。無論是大家熟知的熱門大作,還是一些小眾之作,Biubiu游戲庫都有豐富的選擇,傾聽大家的心意,滿足不同玩家的需求。而且好消息就是,它還有限免池子持續(xù)擴(kuò)充加入作品,大家可以上軟件及時(shí)關(guān)注熱門重磅大作的限免時(shí)段,不超過心愛那款的活動(dòng)。
以上就是關(guān)于“EXFIL游戲加速器哪個(gè)好用”的全部內(nèi)容,大家使用Biubiu的前前后后,差異非常明顯。比如地圖刷新、裝備頁面加載等,由卡頓變成流暢地進(jìn)行。趁著新人活動(dòng)的機(jī)會(huì),不妨下載一個(gè)試用,感受一下它帶來的優(yōu)化效果吧!
EXFIL游戲閃退卡頓怎么解決 EXFIL游戲閃退卡頓解決方法
很多玩家可能會(huì)誤以為在EXFIL里閃退是設(shè)備的鍋,認(rèn)為重啟就能解決一切,那么到底EXFIL游戲閃退卡頓怎么解決呢?罪魁禍?zhǔn)椎木W(wǎng)絡(luò)擁堵就像交通堵塞,令數(shù)據(jù)包艱難地加載,慢如蝸牛。而biubiu加速軟件,它迅速疏通堵塞的數(shù)據(jù)管道,為大伙開辟一條暢通無阻的高速公路。相信大家都很感興趣吧,現(xiàn)在還有新人福利,快往下一起看看吧!
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EXFIL有刺激的每一局任務(wù)目標(biāo)與取勝方法,每次任務(wù)都充滿未知和危險(xiǎn)。玩家需要在獲取戰(zhàn)利品和安全撤離之間做出艱難的抉擇。留得越久,獲得的戰(zhàn)利品越多,但同時(shí)暴露的風(fēng)險(xiǎn)也越大。而且游戲提供大量可定制的現(xiàn)代軍事裝備,包括各種槍械配件、護(hù)甲等,大家可以根據(jù)個(gè)人喜好和戰(zhàn)術(shù)需求進(jìn)行裝備搭配。但是在玩EXFIL的這種刺激槍戰(zhàn)大作,動(dòng)不動(dòng)就閃退簡直令人抓狂,這時(shí)候就不得不提biubiu的妙處了。
首先,Biubiu作為市場主流游戲加速軟件,推出免費(fèi)加速體驗(yàn)活動(dòng):新用戶注冊可獲24小時(shí)免費(fèi)體驗(yàn)。其次還有利用【biubiu不卡頓】兌換碼,可額外獲3日免費(fèi)加速。大家留意一下,新用戶可同時(shí)參與兩個(gè)活動(dòng),老用戶僅限參與兌換碼活動(dòng)。
無論是端游、手游還是主機(jī)游戲,Biubiu都能提供專業(yè)加速服務(wù),幫助玩家告別網(wǎng)絡(luò)卡頓困擾。它的"多路發(fā)包"同時(shí)探測多條高速專線,動(dòng)態(tài)地在最佳路徑中穿梭。遇到堵車?秒級(jí)切換!網(wǎng)絡(luò)擁塞?立即繞行!智能選取多條獨(dú)享高速專線,進(jìn)行同步補(bǔ)償,就像一位經(jīng)驗(yàn)豐富的老司機(jī),總能找到最快最穩(wěn)的路線。至于"弱網(wǎng)對抗",則是,就算網(wǎng)絡(luò)信號(hào)搖搖欲墜,它也能迅速急救,減少你的網(wǎng)絡(luò)不良體驗(yàn)。
眾所周知EXFIL首發(fā)在Steam,這樣的海外游戲平臺(tái)遇到閃退問題,往往讓急性子玩家感到焦灼。不過,像Biubiu這樣的專業(yè)工具已經(jīng)為你準(zhǔn)備了一整套優(yōu)化方案。首先,它能迅速診斷并修復(fù)商店登錄異常。在線修復(fù)工具不僅能解決登錄障礙,還能為游戲平臺(tái)清理各種潛在的網(wǎng)絡(luò)"毛病"。
修復(fù)完成后,啟動(dòng)加速功能就如同為游戲連接又快又穩(wěn)。網(wǎng)絡(luò)不再是阻礙游戲體驗(yàn)的絆腳石,取而代之的是絲滑般的流暢連接。無論是大型3A大作還是小眾匠心游戲,想玩就玩,想換就換,游戲體驗(yàn)盡在掌控之中。對于熱愛游戲的玩家來說,這無疑是一個(gè)福音。再也不用為網(wǎng)絡(luò)問題焦頭爛額,只管盡情享受游戲的樂趣。
那么大家了解“EXFIL游戲閃退卡頓怎么解決”了吧,只需要用Biubiu稍微拯救不良的網(wǎng)絡(luò),它就能順滑得像絲綢一樣運(yùn)行。趁著多種福利時(shí)長活動(dòng)期,大家可以試一下效果哦!
EXFIL閃退卡頓怎么辦 EXFIL閃退卡頓解決方法
作為這款游戲的玩家,大家正沉浸在強(qiáng)調(diào)現(xiàn)實(shí)主義的軍事模擬游戲中,它巧妙地將沙盒元素與戰(zhàn)術(shù)回合制FPS模式融合,每場戰(zhàn)斗中,最多四隊(duì)、每隊(duì)八人的玩家將展開激烈的爭奪。在游玩過程中,遇到EXFIL閃退卡頓怎么辦,這無疑會(huì)影響我們的體驗(yàn)。為了讓大家能夠愉快地享受游戲,請看小編整理的一些實(shí)用的解決方法。
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我們要保證設(shè)備及操作系統(tǒng)符合它的配置。更新顯卡驅(qū)動(dòng)是提升游戲性能和穩(wěn)定的關(guān)鍵步驟,舊版本的可能會(huì)引發(fā)卡頓或延遲現(xiàn)象,所以我們需要定期進(jìn)行檢查,確保游戲能夠以最佳狀態(tài)運(yùn)行。
當(dāng)文件出現(xiàn)遺漏或損壞的情況時(shí),這也可能成為多種錯(cuò)誤問題的根源。這時(shí),應(yīng)當(dāng)做的是在Steam的庫中找到這款游戲,接著對圖標(biāo)輕點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵進(jìn)行操作,選擇“屬性”->“已安裝文件”->“驗(yàn)證文件的完整性”。這樣,平臺(tái)將自動(dòng)修復(fù)文件。
由于網(wǎng)絡(luò)延遲或不穩(wěn)定所導(dǎo)致的聯(lián)機(jī)不順暢等難題,可以選擇用biubiu來提升網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量。它能夠增強(qiáng)數(shù)據(jù)傳輸?shù)男?,連接到速度更快或地理位置更近的服務(wù)器,從而顯著改善下載速度,最高提速500%。現(xiàn)在加入福利很多,輸入【biubiu不掉線】,咱們都能得到72H的時(shí)長,特別是新賬號(hào),加上注冊時(shí)送的24H時(shí)間,就有96H可以免費(fèi)用了。
希望這些有效的解決方案能成為大家的得力助手,幫助伙伴輕松克服可能遇到的各種難題。特別是有了biubiu的助力,玩家能夠體驗(yàn)到更加流暢的游戲過程,完全沉浸在它那逼真的軍事模擬世界中。
EXFIL加速器用什么 EXFIL加速器分享
隨著12月12日的腳步日益臨近,大家對即將在Steam開啟搶先體驗(yàn)的這款全新FPS游戲充滿期待。那么EXFIL加速器用什么呢?它由MisultinStudios工作室精心打造并發(fā)行,不僅僅是一款游戲,更是一個(gè)強(qiáng)調(diào)物理真實(shí)感的戰(zhàn)場模擬器,為我們帶來前所未有的真實(shí)戰(zhàn)場體驗(yàn)和極致的沉浸感,下面來看小編的介紹。
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游戲中能夠感受到設(shè)計(jì)者對真實(shí)物理規(guī)則的執(zhí)著追求,從子彈的彈道學(xué)仿真到速度與穿透力的精準(zhǔn)計(jì)算,再到碰撞后的彈跳與傷害系統(tǒng),每一處細(xì)節(jié)都設(shè)計(jì)得絲絲入扣,讓每一場戰(zhàn)斗都充滿了未知和真實(shí)感,必須在游玩時(shí)更加謹(jǐn)慎地判斷形勢,做出正確的決策。
建模設(shè)計(jì)緊貼真實(shí)戰(zhàn)場環(huán)境,搭配細(xì)膩入微的圖形渲染,讓人仿佛親身置身于那硝煙彌漫的戰(zhàn)場之中。物理引擎的強(qiáng)大使得環(huán)境互動(dòng)成為可能,可以清晰地看到子彈在不同材質(zhì)的墻壁上反彈、擊穿的效果,這些都極大地豐富了戰(zhàn)斗策略和操作深度。
如果這時(shí)出現(xiàn)卡頓等問題,必定會(huì)被隊(duì)友嫌棄,在游戲開始前我們用上biubiu就完美的避免了這些狀況的發(fā)生,它使網(wǎng)絡(luò)傳輸路徑得到了智能優(yōu)化,讓我們享受到更加流暢和穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)連接,進(jìn)一步提升游戲體驗(yàn)。平臺(tái)還為新玩家提供了諸多福利和優(yōu)惠,注冊即可享受免費(fèi)的24h時(shí)長,同時(shí),通過【biubiu不掉線】,新老用戶都能輕松獲取72h時(shí)間,新伙伴總計(jì)擁有96h。
上述內(nèi)容便是對這款游戲適配的加速器所做的推薦,無論是追求極致的飛速體驗(yàn)、穩(wěn)定無卡頓的網(wǎng)絡(luò)連接,還是傾向于簡便的操作流程及出色的使用感受,biubiu都能提供貼合您需求的服務(wù),希望這些能為廣大游戲愛好者帶來實(shí)質(zhì)性的幫助。
《EXFIL》游戲配置要求介紹
《EXFIL》是一款以現(xiàn)實(shí)主義為重點(diǎn)的milsim,結(jié)合了沙盒元素和基于戰(zhàn)術(shù)回合的FPS游戲,而游戲的畫面表現(xiàn)非常不錯(cuò),需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要英特爾的酷睿i5 13600或者AMD的Ryzen 5 7500F處理器。
EXFIL要什么配置
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10 (x64)
處理器: Intel Core i5 13600 / AMD ryzen 5 7500F
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: gtx 1080 or RX 5700 XT
DirectX 版本: 12
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 10 GB 可用空間
附注事項(xiàng): Microphone for multiplayer communication
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10 (x64)
處理器: Intel Core i7 14700KF / AMD ryzen 5 5600X3D
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: Geforce GTX 3080 or Radeon RX 650
DirectX 版本: 12
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 10 GB 可用空間
附注事項(xiàng): Microphone for multiplayer communication
蔚藍(lán)檔案point可以繼承嗎
蔚藍(lán)檔案point可以繼承嗎,不可以繼承,蔚藍(lán)的檔案的保底是200抽,但是不能繼承,point就是獲得的抽卡招募點(diǎn)數(shù),招募點(diǎn)數(shù)200點(diǎn)可以直接兌換一個(gè)當(dāng)期的角色,但是不能繼承到下個(gè)卡池,卡池結(jié)束會(huì)等量變成制造碎片。
蔚藍(lán)檔案point可以繼承嗎
答:不可以繼承
1、不可以繼承,蔚藍(lán)的檔案的保底是200抽,但是不能繼承。
2、point就是獲得的抽卡招募點(diǎn)數(shù)。
3、招募點(diǎn)數(shù)200點(diǎn)可以直接兌換一個(gè)當(dāng)期的角色。
4、是不能繼承到下個(gè)卡池,卡池結(jié)束會(huì)等量變成制造碎片。
5、所以玩家在卡池結(jié)束前要趕緊消耗掉當(dāng)期的pint點(diǎn)數(shù)。
蔚藍(lán)檔案point可以不可以繼承,玩家要在池子結(jié)束前抓緊時(shí)間使用。
相關(guān)文章:蔚藍(lán)檔案2.5周年卡池
《重生細(xì)胞》開發(fā)商Motion Twin專訪
本周三,《重生細(xì)胞》就要全平臺(tái)上架啦!
漫長的等待終將結(jié)束,再次感謝陪伴至今的各位細(xì)胞人們(撒花)
在冒險(xiǎn)即將啟程之際,我們還為大家?guī)砹藢Α吨厣?xì)胞》的開發(fā)商Motion Twin的獨(dú)家專訪:
【關(guān)于Motion Twin】
團(tuán)隊(duì)全家福,出自19年法國《論壇報(bào)》采訪配圖
Motion Twin 成立于2001年,是一家坐落在法國波爾多的獨(dú)立游戲工作室。我們是一個(gè)沒有等級(jí)制度的工作室,也就是說我們都是公司的平等所有者,每個(gè)人都是公司的“老板”。每件事都通過民主投票的方式?jīng)Q定,這使得每個(gè)人都能為我們做的每件事情和創(chuàng)作的每件作品負(fù)責(zé)。
在重生細(xì)胞之前,我們已經(jīng)出品了幾款在法國知名的網(wǎng)頁游戲,比如Hordes,Mush,F(xiàn)ruity Parc 等等。但后來我們決定不再繼續(xù)做F2P的網(wǎng)頁游戲,而是去做我們的成員大部分真正在玩的游戲——也就是PC和主機(jī)平臺(tái)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。因此,我們開始了《重生細(xì)胞》的籌備。
過程當(dāng)然不是一帆風(fēng)順,我們花了很長時(shí)間才擺脫以往對于網(wǎng)頁游戲思維的依賴,適應(yīng)新形態(tài)的游戲制作。直到2016年初,《重生細(xì)胞》這游戲看上去才有了今天這般模樣的雛形。
最初團(tuán)隊(duì)只有兩名成員參與《重生細(xì)胞》游戲原型的開發(fā),但2016年我們開始真正著手于該游戲的開發(fā)進(jìn)度時(shí),幾乎整個(gè)團(tuán)隊(duì)都撲在上面。雖然當(dāng)時(shí)只有8個(gè)人,但對于未曾在同一款游戲上投入整個(gè)團(tuán)隊(duì)的我們來說,這已經(jīng)是重大事項(xiàng)了。
在經(jīng)歷了無數(shù)推翻重來、會(huì)議馬拉松、爭吵辯駁和消耗差不多五百億升咖啡后,游戲終于在2017年五月做好了登陸PC的準(zhǔn)備。然而就在發(fā)布之前,一位中國主播直播了這款游戲,使得一夜之間有超過5000名來自中國的玩家把游戲加入了心愿單……在那一刻我們不得不暫緩進(jìn)度,為游戲加入中文,確保游戲能夠順利地讓中國玩家暢玩,因?yàn)樵贓A期間,我們并沒有支持中文的計(jì)劃。
事實(shí)證明這一決策是正確的,因?yàn)楝F(xiàn)在中國玩家占據(jù)了我們游戲玩家群體的30%以上,是占比最大的一部分。謝謝大家的支持!我們也很驚喜能夠到中國參加一些當(dāng)?shù)氐挠螒蛘梗吹竭@么多熱情的玩家來和我們打招呼。這是一段美好的時(shí)光,我們期待能夠很快再次回來!
正如很多人所知,Motion Twin曾決定在2018年推出最后一個(gè)大型免費(fèi)DLC:Rise of the Giant,并隨后停止在重生細(xì)胞的繼續(xù)開發(fā)。但包括我在內(nèi),很多成員其實(shí)并不想就這么結(jié)束,于是我們成立了一家新的公司,起了個(gè)有點(diǎn)諷刺的名字Evil Empire,以便繼續(xù)開發(fā)重生細(xì)胞。
從2019年初開始,Evil Empire就接管了大家看到的一切,比如系統(tǒng)的改變、新的怪物、新的關(guān)卡以及新DLC。我們?nèi)匀蛔湓诓柖?,并且就和Motion Twin在同一辦公區(qū),這樣Motion Twin才能確保我們不在游戲更新上過于放飛自我。
比起原有團(tuán)隊(duì),Evil Empire是一個(gè)完全不同的組織,并且在架構(gòu)上是傳統(tǒng)的老板和員工雇傭制度。我們的夢想是擴(kuò)張到足夠大,能夠在完善重生細(xì)胞的同時(shí)也開發(fā)一些新作品。Motion Twin 目前為止還是只有不到10人,并且可能永遠(yuǎn)都是一個(gè)小團(tuán)體;而Evil Empire已經(jīng)有20個(gè)人了,并且還在持續(xù)成長,而我們對重生細(xì)胞和新游戲的雄心也在壯大。
請繼續(xù)關(guān)注重生細(xì)胞的新聞,我們會(huì)持續(xù)更新動(dòng)態(tài)。再次感謝所有來自中國的支持?。?/p>
2019年bilibili游戲新品發(fā)布會(huì)后臺(tái),制作人Steve Filby公布移動(dòng)端登陸中國市場
【開發(fā)故事】
我們一開始就決定讓重生細(xì)胞以Early Access的方式先與玩家見面,因?yàn)橹谱饕豢顑?yōu)秀的Rogue-lite游戲需要大量玩家的幫助。于是我們琢磨著怎么才能做好搶先體驗(yàn)版,參考了很多前輩的作品比如Klei的《饑荒》以及Redhook的《暗黑地牢》。
參考他們的做法,我們明白了游戲需要有常規(guī)更新,并且收集來自社群的意見。但來自社群的反饋量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我們的預(yù)想!
一開始我們并沒想過給游戲增加那么多基于速度的設(shè)定。大家現(xiàn)在能看到的所有速度類buff以及速通門和計(jì)時(shí)器都是根據(jù)玩家的建議加入的。很多中國玩家都參與了社區(qū)速通活動(dòng),并且對游戲成為今天這般高速動(dòng)作風(fēng)格有著很大影響。
另一個(gè)重大改變是習(xí)慣了在開發(fā)中用多種語言。雖然我們是法國工作室,但游戲默認(rèn)是英文。我們本打算后期再加入其他語言,但很多來自社群的熱心玩家想要幫我們翻譯游戲,所以我們必須建一個(gè)mod系統(tǒng)讓玩家能夠自行翻譯。當(dāng)我們意識(shí)到其中一些版本比其他更好時(shí),我們就會(huì)為新玩家默認(rèn)安裝這些更優(yōu)質(zhì)的文本。我們也因此結(jié)識(shí)了長期幫助我們翻譯游戲的B站UP主謎之聲(Fall Ark)。
關(guān)于重生細(xì)胞的故事還有很多,真的講不完。今日的成就,若是沒有粉絲一直以來的反饋意見和大家對我們在初期測試版本的瘋狂想法的理解,光靠我們自己是無法做到的。
DLC主視覺圖草稿
【對話團(tuán)隊(duì)】
Q:重生細(xì)胞設(shè)計(jì)了一位會(huì)重生的主角,其靈感來源是什么呢?
A:實(shí)際上本游戲設(shè)計(jì)初期是塔防游戲,所以角色死后得返回戰(zhàn)場,于是我們想找一種方式讓玩家覺得和重生前的“身體”有所聯(lián)系。也正是這個(gè)想法的誕生讓我們發(fā)覺這游戲壓根就不該是塔防,我們應(yīng)該把它做成Rogue-lite類的游戲。
Q:重生細(xì)胞碎片化的故事線是設(shè)計(jì)之初就有的想法還是在開發(fā)過程中陸續(xù)完成的呢?未來是否有更多關(guān)于故事線的計(jì)劃?
A:沒錯(cuò),劇情就是邊開發(fā)邊加入的,主要用途是解釋游戲玩法,不是一開始就這么設(shè)計(jì)的。所以我們的游戲并沒有真正的大綱,我們也不知道故事會(huì)走向何處,這曾對我們確實(shí)是個(gè)挑戰(zhàn)。對于這一點(diǎn),我們在未來會(huì)嘗試不同的做法。
目前我們確實(shí)有豐富故事線的計(jì)劃,在后續(xù)的DLC中大家會(huì)看到更多的“劇情房間”,敬請期待!
Q:主角的對話非常有意思,是如何設(shè)計(jì)的呢?
A:大多數(shù)對話是由Sebastien Benard在開發(fā)期間完成的。他想塑造一個(gè)沒有固定道德準(zhǔn)則的角色,一個(gè)憤世嫉俗的虛無主義者,一個(gè)只關(guān)心自己的人。從這個(gè)角度講主角從一開始就是作為反英雄類型人物設(shè)計(jì)的。我把對話翻譯成英語并調(diào)整語氣,讓這個(gè)角色成為更令人喜愛的“惡棍(Rogue)”……此處有雙關(guān)。
Q:游戲中絲滑且引人注目的動(dòng)作是如何設(shè)計(jì)的呢?
A:我們的藝術(shù)總監(jiān)Thomas Vasseur打從一開始就知道動(dòng)作要做得非常流暢,并且讓武器來決定戰(zhàn)斗的感受。于是成員們建立了一套3D轉(zhuǎn)2D的工作流程,這樣就可以先用3D的方法快速制作角色和武器,再動(dòng)畫化并導(dǎo)出為像素圖幀。
這樣一來,如果我們對武器或者動(dòng)作的成效不滿意,就可以很快在原有模型上修改并再次導(dǎo)出,不用把所有2D動(dòng)畫全重畫一遍。
除此之外,Thomas經(jīng)常逮著把掃帚當(dāng)成劍或斧頭在辦公室里比劃,以此來想象動(dòng)畫中重要的姿態(tài),也就使得人物的動(dòng)作看著比較真實(shí)可信。
Q:如何平衡重生細(xì)胞的諸多武器和裝備?
A:當(dāng)然是通過社群反饋,哈哈。我們盡力去平衡裝備屬性,但由于游戲本身的隨機(jī)性質(zhì),我們總是一手抖就把武器設(shè)置得過于強(qiáng)大。當(dāng)社群的玩家們反饋平衡問題時(shí)我們會(huì)慢慢調(diào)整它們,乃至重做他們。
Q:每個(gè)關(guān)卡都有不同的主題,設(shè)計(jì)者是加入了哪些細(xì)節(jié)來實(shí)現(xiàn)關(guān)卡的不同氛圍的呢?
A:關(guān)卡主題通常是我們內(nèi)部討論決定的。“嗯嘿,我們做一個(gè)有很多浮空島的關(guān)卡怎么樣?”類似這樣的提議,然后美術(shù)設(shè)計(jì)師們就開始基于這樣的提議設(shè)計(jì)不同方案,比如天空是什么顏色?會(huì)下雨嗎?平臺(tái)設(shè)置和敵人動(dòng)作以及炮彈運(yùn)動(dòng)的可見度有多重要?等等。
當(dāng)所有這些要素都弄清楚后就開始在游戲內(nèi)搭建關(guān)卡模型,而在完善過程中,我們也會(huì)考慮增加很多細(xì)節(jié)。比如在我們的新DLC中像惡魔城里美杜莎的頭一樣移動(dòng)的飛行鳥怪,其靈感就來源于美術(shù)和策劃的一次討論,我們想讓游戲畫面中的飛行物件更加“帶感”。
Q:在游戲最初主角并不強(qiáng)大,而玩家必須無數(shù)次從頭再來,這導(dǎo)致了一部分玩家在前期就放棄游戲,開發(fā)者對這樣的情況有什么想法嗎?
A:所以我們做了一款Rogue-lite游戲,在輪回之間有所傳承。雖然每次死亡都會(huì)失去了能力,但你又會(huì)獲得一些加強(qiáng),這使每次重新開始之際,都變得更加容易一些,又或許你會(huì)獲得新武器去開拓和嘗試新的玩法體驗(yàn)。這樣的游戲自有他的樂趣所在,當(dāng)然也不是每個(gè)人都會(huì)喜歡。
我們也有讓不喜歡重頭再來的玩家也能愉快游戲的想法,但現(xiàn)在還不能透露太多哦。
17年3月PAX EAST攤位照,距EA版橫空出世還有2個(gè)月
《盜賊之海》Lookout Point島嶼怎么樣 Lookout Point島嶼介紹
在《盜賊之?!愤@款海盜題材游戲中,是有非常多的海島分布在地圖上的,而且這些島嶼都有具體的位置,可能很多小伙伴還不清楚這些島嶼都在哪,所以小編這次就為大家?guī)砹恕侗I賊之海》Lookout Point島嶼介紹,有需要的小伙伴可以來看一下。
Lookout Point介紹
Lookout Point的島嶼種類為大型島嶼,
具體的坐標(biāo)是L-25,
島嶼所在的地區(qū)名是The Ancient Isles,
在這座島上只有豬,
而沒有蛇和雞。
相關(guān)游戲攻略>>>《盜賊之海》島嶼介紹大全
Death Point好玩嗎 Death Point玩法簡介
期待已久的手游Death Point即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編Death Point好玩嗎?Death Point值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、Death Point簡要評析:
Death Point是一款在玩法上與盟軍敢死隊(duì)相似的動(dòng)作類手游,在Death Point手游中,玩家將可控制小分隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗,不斷的通過關(guān)卡以到達(dá)勝利的彼岸,游戲有著豐富的玩法等待玩家,需要玩家充分思考后才能戰(zhàn)勝敵人!
2、Death Point圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對Death Point有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“Death Point”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
下載九游APP訂閱Death Point>>>>>>
Leap Motion推出新產(chǎn)品Orion 專門針對VR用戶
創(chuàng)業(yè)公司Leap Motion昨天推出一款新產(chǎn)品Orion,它是專門針對VR用戶的全新硬件軟件解決方案。一直以來,Leap Motion的動(dòng)作跟蹤設(shè)備飽受人們的批評:創(chuàng)意很好但不實(shí)用。有了Orion情況很可能會(huì)改變。Orion配有軟件,可以和Lep Motion一起整合到VR環(huán)境中去。
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幾年來Leap Motion努力將手勢帶到VR中去,它的技術(shù)可以讓我們用手移動(dòng)數(shù)字物體,不需要操作復(fù)雜的控制器。要做到這點(diǎn),用戶必須在VR頭盔前安裝Leap Motion的動(dòng)作傳感器附件,使用時(shí)有些笨重。還有一點(diǎn)也不好,傳感器運(yùn)行的軟件與臺(tái)式PC上的軟件是一樣的,以前Leap Motion的重點(diǎn)就是研發(fā)PC配件?,F(xiàn)在公司朝前邁了一大步,它推出了Orion。
Orion是專門針對VR頭盔設(shè)計(jì)的,Leap Motion希望更多的硬件制造商可以在自己的VR/AR頭盔中植入Leap Motion 3D動(dòng)作傳感器。Orion硬件更薄、更小,與頭盔的兼容性也更好。
Leap Motion CEO馬丁·巴克沃德(Martin Buckwald)說,公司正在與其它主要VR制造商合作將Orion設(shè)備整合到頭盔中去,最快在今年早期就會(huì)有產(chǎn)品上市。目前用戶只能將新設(shè)備附著在頭盔上使用。比起硬件更強(qiáng)大的是軟件。新的Orion軟件是Leap Motion Interaction的延伸,它讓VR中的手勢控制變得更自然了。Leap Motion CTO說手勢追蹤變得更好了,好了不只一點(diǎn)半點(diǎn)。新設(shè)備的追蹤速度更快、更流暢、更敏感。
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