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門

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門游戲介紹

門簡(jiǎn)介

你必須把盒子移動(dòng)到目的地來完成每個(gè)關(guān)卡。在移動(dòng)的過程中會(huì)有一些門,為了到達(dá)目的地,你必須找到能通過這些門的方法。
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大俠立志傳神捕門退門懲罰介紹-大俠立志傳神捕門退門有什么懲罰

大俠立志傳神捕門退門有什么懲罰?是不是還有許多有玩家導(dǎo)線還不知道有什么懲罰,今天小編就為大家?guī)泶髠b立志傳神捕門退門有什么懲罰的詳細(xì)介紹,感興趣的游戲玩家可以和小編一起來看看。

捕門退門懲罰什么樣

1、主動(dòng)退門:

①物品欄中有乙·神捕腰牌:

Ⅰ.若完成皇城司圍剿任務(wù)前,則失去乙·神捕腰牌、特征“明察秋毫”,與洛天雄、裘之墨、洛千雪關(guān)系均變?yōu)?相識(shí)、與神捕門關(guān)系變?yōu)?中立;

Ⅱ.若完成皇城司圍剿任務(wù)后,則失去乙·神捕腰牌;

②物品欄中沒有乙·神捕腰牌:與神捕門關(guān)系降低至-20對(duì)立。

2、皇城司圍剿任務(wù)中退門:

①若戰(zhàn)勝后洛天雄死亡洛千雪不在隊(duì),則無懲罰;

②若戰(zhàn)勝后洛天雄死亡洛千雪在隊(duì)選擇“脫離神捕門”,則洛千雪離隊(duì)且與其關(guān)系降低至0相識(shí),與神捕門關(guān)系降低至0中立;

③若戰(zhàn)斗中逃走,則洛天雄、裘之墨、洛千雪均離隊(duì)且死亡,神捕門滅門;

大俠立志傳神捕門退門懲罰介紹-大俠立志傳神捕門退門有什么懲罰

結(jié)語

今天小編為大家?guī)淼拇髠b立志傳神捕門退門有什么懲罰到這里就結(jié)束了,不知道有沒有幫助到屏幕前的游戲玩家,本網(wǎng)站將持續(xù)為大家?guī)?a linkid="530">最新游戲攻略、游戲資訊的分享希望可以幫助到大家。

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最終幻想15封印門任務(wù)怎么接 封印門獎(jiǎng)勵(lì)介紹 專家說

最終幻想15中的封印門任務(wù)共有八個(gè),每完成一個(gè)封印門任務(wù)都會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì),任務(wù)相對(duì)比較難,但是獎(jiǎng)勵(lì)也是頗豐的,大家知道這些任務(wù)和獎(jiǎng)勵(lì)是什么嗎?接下來給大家?guī)泶蠹易罱K幻想15封印門獎(jiǎng)勵(lì)一覽,有需要的小伙伴快來看看吧。

沉睡在基加特利克的威脅

取得武器:統(tǒng)馭者、超絕麥格農(nóng)

統(tǒng)馭者(攻擊力:583、HP+298、圣屬性+32%)

超絕麥格農(nóng)(攻擊力+388、精神+21)

沉睡在葛瑞夏的威脅

取得武器:義勇短劍、處刑者

義勇短劍(攻擊力+290、MP+8、魔力+20、追加停止效果)

處刑者(攻擊力+363、精神+22、Weak時(shí)效果更大)

沉睡在法席歐的威脅

取得武器:惡鬼刃、強(qiáng)化劍

惡鬼刃(攻擊力+248、MP+10、體力+25、魔力+23、精神+32、火冰雷圣屬性+10%)

強(qiáng)化劍(攻擊力+276、MP+12)

沉睡在多魯爾的威脅

取得武器:雄獅法則,精準(zhǔn)長(zhǎng)槍

雄獅法則(攻擊力+370、HP+468、對(duì)單一敵人大幅提升傷害)

精準(zhǔn)長(zhǎng)槍(攻擊力+266、易形成爆擊)

沉睡在巴爾拔的威脅

取得武器:默示錄、死亡懲戒

默示錄(攻擊力+597、HP+403、HP下降至一定比例時(shí)攻擊力大幅提升)

死亡懲戒(攻擊力+424、精神+25、有機(jī)會(huì)一擊即死)

沉睡在斯基利弗的威脅

取得武器:方天畫戟、巴爾蒙克

方天畫戟(攻擊力+337、連續(xù)攻擊最后一擊破壞力提升)

巴爾蒙克(攻擊力+446、MP愈少攻擊力愈低)

沉睡在克拉斯特姆的威脅

取得裝備:神秘頭冠、堅(jiān)守徽章、巨人手鐲。

沉睡在遺跡的威脅

取得裝備:西普諾斯之冠、薩曼莎之魂、暗物質(zhì)手環(huán),最后一個(gè)封印門獎(jiǎng)勵(lì)是最強(qiáng)之劍。

最終幻想15封印門任務(wù)怎么接(封印門獎(jiǎng)勵(lì)一覽)「專家說」

以上就是最終幻想15封印門獎(jiǎng)勵(lì)一覽的全部?jī)?nèi)容了,希望對(duì)大家有所幫助,總而言之這八個(gè)任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)都是十分豐厚的,推薦小伙伴們實(shí)力達(dá)到后盡早完成了。

大俠立志傳老頭門怎么退門

大俠立志傳老頭門如何退門?玩家可以在大俠立志傳中加入不同的門派進(jìn)行修煉學(xué)習(xí),有些時(shí)候玩家加入門派之后因?yàn)槿蝿?wù)或者其他原因想要退門但是不知道如何操作,小編今天在這里為大家?guī)淼氖抢项^門的退門攻略,有需要的小伙伴可以看看。

大俠立志傳老頭門如何退門

大俠立志傳老頭門如何退門

完成云林寺救人任務(wù),離開冰牢觸發(fā)劇情,若楚狂生逃出冰牢,則劇情后燕歌行入隊(duì),令其服用甲·天仙子或甲·天南星或甲·雪上一枝蒿或甲·見血封喉或甲·紅信石后死亡,此時(shí)選擇“退出門派”后即可退門;若楚狂生已死,則劇情后燕歌行死亡,此時(shí)選擇“退出門派”后退門。

大俠立志傳老頭門如何退門

以上就是大俠立志傳老頭門如何退門的詳細(xì)攻略分享,讓玩家自由加入退出門派,更多攻略就在九游中更新。

大俠立志傳老頭門退門方法

大俠立志傳老頭門退門方法,這款游戲中玩家可以加入門派,其中的老頭門玩家加入了想要退門需要完成云林寺救人任務(wù)然后離開冰牢觸發(fā)劇情,之后可以退出門派。

答:完成云林寺救人任務(wù),離開冰牢觸發(fā)劇情,若楚狂生逃出冰牢,則劇情后燕歌行入隊(duì),令其服用甲·天仙子或甲·天南星或甲·雪上一枝蒿或甲·見血封喉或甲·紅信石后死亡,此時(shí)選擇“退出門派”后即可退門;若楚狂生已死,則劇情后燕歌行死亡,此時(shí)選擇“退出門派”后退門。

大俠立志傳老頭門退門方法

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本文標(biāo)簽: 大俠立志傳老頭門

無底海淵門任務(wù)怎么做 爐石無底海淵門速刷教程 必看

新版本探尋沉沒之城也出了有一個(gè)月,一號(hào)削弱補(bǔ)丁也已經(jīng)上線2周,標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境已經(jīng)逐漸成型僵化:天梯上快攻瞎一家獨(dú)大,戰(zhàn)獵德次之,術(shù)牧墊底。在第一次補(bǔ)丁后,惡魔獵手雖然出場(chǎng)率和勝率都達(dá)到了全職業(yè)第一,但形態(tài)卻比較單一,基本都是帶德雷克塔爾和賽絲諾女士的快攻形態(tài)。我在達(dá)到獎(jiǎng)勵(lì)路線100級(jí)并拿到迷人的惡魔獵手皮膚夜之子阿蘭娜之后,開始研究一些新形態(tài)的惡魔獵手,目前的成型版本如下。在寫此文的時(shí)候打到了鉆石1,能否上傳說還是個(gè)未知數(shù),但玩起來的體驗(yàn)真的很暢快。

無底海淵門任務(wù)怎么做(爐石無底海淵門速刷教程)「必看」

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核心思路: 無底海淵定向檢索范達(dá)爾·雷矛和芬利,然后拍大哥

在版本預(yù)覽季發(fā)布無底海淵這張單卡的時(shí)候,我和許多營(yíng)地老哥的第一反應(yīng)是一樣的:這卡可以定向檢索范達(dá)爾·雷矛!然而我的第二直覺卻在說:空過到4費(fèi)定向檢索,5費(fèi)才下雷矛,怕不是已經(jīng)被打死3次了。新版本上線之后我曾短暫地嘗試過這個(gè)套路,在被吊起來打了好幾頓之后我終于證實(shí)了我的第二直覺的正確性:4費(fèi)海淵,5費(fèi)雷矛在前期讓的節(jié)奏實(shí)在太多,而牌庫里被減了費(fèi)的大哥又不能及時(shí)上手,因此遇到快攻就是7費(fèi)被打死的命。

不過今天我在重新審視這個(gè)套路的時(shí)候,靈機(jī)一動(dòng),加上了一張這個(gè)版本的明星鉆石單卡:海中向?qū)Х依羰俊i_始我對(duì)此是持懷疑態(tài)度的,因?yàn)槿绻鹗殖榈搅死酌鴽]有抽到芬利,那么雷矛是沒法4費(fèi)準(zhǔn)時(shí)拍下的。然而在實(shí)戰(zhàn)了幾局以后,這套原本笨重?zé)o比的小丑卡組就如同脫胎換骨一般,變得能跟主流卡組打得有來有回。

神奇的芬利

因?yàn)闊o底海淵能夠定向抽取2張最低費(fèi)的隨從牌,所以一定可以把芬利和雷矛一起抽上來。這樣在5費(fèi)的時(shí)候我們可以通過雷矛+芬利的奧迪雙鉆連擊,給牌庫里的所有大哥減費(fèi),并把笨重的高費(fèi)手牌與牌庫底進(jìn)行置換,以便在6費(fèi)開始進(jìn)行超展開的還擊。

* 在此附上一張6費(fèi)超展開的截圖

無底海淵門任務(wù)怎么做(爐石無底海淵門速刷教程)「必看」

食用方法

起手留牌&前期

我們的目標(biāo)是后手3費(fèi),先手4費(fèi)打海淵,然后打出雷矛+芬利的combo,所以一切留牌和前期運(yùn)營(yíng)都圍繞此展開

  • 起手找無底海淵
  • 留芬利爵士,因?yàn)榭赡軙?huì)神抽雷矛
  • 不留雷矛!除非雷矛和芬利爵士同時(shí)上手
  • 留敏捷咒符(1費(fèi)掛符咒相當(dāng)于把它換成了另外一張減過1費(fèi)的牌)
  • 打前期有不解會(huì)爆炸的隨從(如歷戰(zhàn)先鋒)的職業(yè)可以留混亂打擊(相當(dāng)于2費(fèi)解場(chǎng)并換另一張牌)
  • 盡快過牌去找無底海淵
  • 起手有海淵的話,多留法術(shù)和武器,讓雷矛減費(fèi)到盡量多的隨從
  • 無底海淵上手后,盡可能地減少過牌的數(shù)量(避免大哥上手,從而讓雷矛減費(fèi)到盡量多的隨從)
  • 在芬利上手,但海淵和雷矛沒有上手的情況下,可以3費(fèi)打出芬利,博取一手4費(fèi)打出海淵或雷矛的機(jī)會(huì)

6費(fèi)后的超展開

在成功打出5費(fèi)雷矛+芬利的combo之后,這時(shí)你應(yīng)該握著一手減過費(fèi)的大哥,是展現(xiàn)真正技術(shù)的時(shí)候了!

  • 亡語者布萊克松(4費(fèi))拉3只大型亡語隨從 + 無面操縱者(2費(fèi)) = 6費(fèi)叫殺型場(chǎng)面
  • 伊利達(dá)雷審判官(5費(fèi))+無面操縱者(2費(fèi))+ 英雄攻擊 = 16攻突襲解場(chǎng),17攻+打臉
  • 瓦里安(5費(fèi)) + 抽上來的低費(fèi)突襲隨從 = 返場(chǎng)站場(chǎng)護(hù)臉
  • 冰雪之王(2費(fèi)) + 無面操縱者(2費(fèi)) = 返場(chǎng)站場(chǎng)叫殺

對(duì)戰(zhàn)心得

戰(zhàn)士

  • 無面操縱者復(fù)制奈利的海盜船
  • 沃金點(diǎn)殺奈利的海盜船并拉出對(duì)方的卡扎庫杉(被換回手牌的奈利的海盜船是個(gè)5費(fèi)并失去亡語的白板)

惡魔獵手

  • 莫爾葛熔魔嘲諷護(hù)臉+回甲,瞎子很少有能過墻的直傷
  • 因?yàn)檠拷?jīng)常很低,所以多數(shù)情況可以2費(fèi)拍冰雪之王
  • 瞎子經(jīng)常賣臉解場(chǎng)所以很多時(shí)候血量不高,有時(shí)候可以審判官無面偷雞,注意不要錯(cuò)斬

術(shù)士

  • 邪能彈幕或斯尼德伐木機(jī)解一手暴風(fēng)吸入魚
  • 防一手資深顧客的高額aoe

薩滿

  • 控制一下站場(chǎng)怪的數(shù)量防雪落
  • 沃金、吃手手點(diǎn)殺對(duì)面雪落鸚鵡
  • 審判官偷雞(就算被冰住了仍然可以跟隨英雄攻擊踢臉)

任務(wù)獵

  • 4費(fèi)摸不到海淵速度下一把
  • 對(duì)面打出德雷克速度下一把
  • 在被射死之前超展開并叫殺

明星單卡

亡語者布萊克松

  • 超展開的頭號(hào)干將,沒有人能拒絕用4費(fèi)拉出三個(gè)大型亡語隨從

母艦 & 莫爾葛熔魔

  • 被減過費(fèi)后可以被亡語者從牌庫中拉出,一個(gè)突襲返場(chǎng),一個(gè)嘲諷護(hù)臉,真愉快,真愉快

吞噬者穆坦努斯

  • 破壞對(duì)方手牌,提供一個(gè)制勝點(diǎn)
  • 罕見的7費(fèi)大哥(可以在5費(fèi)時(shí)打出芬利抽到之后馬上打出)

無面操縱者

  • 就問你2費(fèi)的大哥你見過沒

可替換單卡

多重打擊&恐懼牢籠戰(zhàn)刃

  • 控場(chǎng)組件
  • 怕是活不過下一個(gè)補(bǔ)丁
  • 削弱后可以替換成第2張敏捷咒符,邪能彈幕,吸血刀或一些其他前期能解場(chǎng)的牌

沃金&邪魂&瓦里安&冰雪之王&狂亂角鷹獸

這些卡牌可根據(jù)環(huán)境進(jìn)行酌情替換

  • 沃金:可以當(dāng)做是一張硬解/沉默/吃手手2號(hào)
  • 凱麗雅·邪魂:?jiǎn)渭兪且驗(yàn)橛芯蛶狭?,?fù)制審判官解怪,或者復(fù)制熔魔回甲都挺賺的
  • 瓦里安:解場(chǎng),站場(chǎng),抽牌,護(hù)臉,好用
  • 冰雪之王洛克霍拉:之前是帶的一張閃金鎮(zhèn)豺狼人,后來發(fā)現(xiàn)血量經(jīng)常很低,冰雪之王的上限更高,且能被弗丁檢索
  • 角鷹獸的卡位之前是話癆奧術(shù)師(褻瀆),也可以換成倫薩克大王,我感覺角鷹獸打瞎子和獵人比較好用,基本可以觸發(fā)風(fēng)怒

結(jié)語

芬利是本套卡組的點(diǎn)睛之筆,是讓卡組變得靈活起來的核心卡牌。這看似偶然,但又是必然:海中向?qū)Х依c(diǎn)亮水域,帶我們游過無底的海淵,如此一想,感覺爐石的設(shè)計(jì)師們?cè)谌】ㄅ泼臅r(shí)候或許還真的下了一番功夫。

門游戲截圖

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1、進(jìn)入冰牢等四天,選擇幫楚狂生平息真氣,打贏獲得羊環(huán)、通天伏魔功。

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2、出去之后師傅被救活,獲得甲級(jí)掌法萬民掌并加入我們隊(duì)伍。

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3、直接喂師父見血封喉的毒藥就能退門。

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4、這個(gè)方法失去20仁德和義氣,但什么都有,也不影響后續(xù)九流門的真結(jié)局,就是可能會(huì)影響道玄宗的完美畢業(yè)。

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玩家們需要達(dá)到五星宗門的情況下才能修改宗門的名字,如果沒有達(dá)到這個(gè)條件就無法正常的修改宗門的名字了。

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門派位置

原諒門坐落于東海海域的一座海島上的綠山之中,圖中正上方便是原諒門了。

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加入條件

原諒門不是任何人都能夠加入的,你需要一顆能夠原諒他人的善良之心才可加入此門派(需要在開局天賦中選擇原諒才可以)

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門派簡(jiǎn)介

原諒門老祖的名字也曾經(jīng)威震世間,老祖道號(hào)"隔壁老王",想必你不會(huì)陌生!他所開創(chuàng)的原諒術(shù)暗合天地自然大道,在于敵人對(duì)戰(zhàn)中所向披靡。

世間草木皆為綠色,綠色便為自然,原諒之術(shù)乃順應(yīng)自然之術(shù),在人類的歷史中大自然的力量無論是人力物力都是無法阻擋的,從此便能看出這原諒之術(shù)的可怕!

ps:原諒門弟子都是綠頭發(fā)。

《大千世界》綠帽門在哪?原諒門介紹

門派特色

原諒門修習(xí)的技能類型為魔法,屬性為自然。

他們精通原諒術(shù),這原諒術(shù)既能傷敵亦能救人,甚至能夠使敵人心神打亂,趁其不備!

原諒門中也會(huì)販賣一些特制藥劑,他們還與“綠了嗎”進(jìn)行合作,你能夠在野外呼叫他們進(jìn)行商店服務(wù),這都是其他門派享受不到的待遇。

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劍開仙門2 一探究竟,劍開仙門系列玩法講解之——宗門大殿篇(上)

今天給各位仙友們帶來宗門大殿的功能講解,劍開仙門是一款沉浸式修仙互動(dòng)手游,沉浸式則是指玩家擁有自己的一方天地,這個(gè)小天地的核心就是宗門。

 

宗門分為大殿,洞府,功法殿,巡訪仙山,藏寶庫,宗門大選,仙友居以及護(hù)山大陣。而其中宗門的核心則是宗門大殿,那么大殿到底擁有怎樣的用處呢,話不多說,就讓筆者帶著各位仙友一探究竟!

①飛劍傳書

這個(gè)相當(dāng)于是一個(gè)郵箱功能,不論是日?;顒?dòng)結(jié)算還是系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì),都是通過飛劍傳書才領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)的。在每日任務(wù)里也是有和飛劍傳書相關(guān)的任務(wù),就是領(lǐng)取一次飛劍傳書的獎(jiǎng)勵(lì),每日任務(wù)做滿是會(huì)有一枚招募令獎(jiǎng)勵(lì)的哦,所以飛劍傳書還是比較重要的。

一探究竟,劍開仙門系列玩法講解之宗門大殿篇(上)

②宗門升星

宗門的星級(jí)在游戲中還是非常重要的,在每個(gè)星級(jí)階段所必須的條件都不一樣,例如從四星到五星所必須的條件就是掌門到達(dá)出竅境界并且擁有4名出竅期弟子,而且仙友居聲望達(dá)到初出茅廬。

一探究竟,劍開仙門系列玩法講解之宗門大殿篇(上)

仙友居屬于宗門的另一個(gè)功能,后期再予以講解,總之在五星之前的升星條件都是較為普通的,只是修為和建筑級(jí)別的要求。

而宗門升星之后也可以解鎖更多的玩法,比如從四星升到五星之后,可以開靈獸峰,培養(yǎng)鎮(zhèn)宗神獸;以及開啟煉器峰,打造法寶等…

③事記

相當(dāng)于是游戲中大事件或者日?,嵤碌囊恍┳詣?dòng)記錄,每個(gè)事件都有時(shí)間以及對(duì)應(yīng)的事件簡(jiǎn)單描述,比如招募到了新的弟子,宗門升星之類的。

一探究竟,劍開仙門系列玩法講解之宗門大殿篇(上)

可以時(shí)不時(shí)的讓各位仙友們回顧一下一路走來的歷程,從無到有的過程,是不是更有成就感呢~

④設(shè)置

這里面都是一些基礎(chǔ)的功能設(shè)置,比如游戲音效和音樂的設(shè)置,以及修真群的加入渠道和禮包碼也就是密令的兌換。閉關(guān)就是退出游戲,各位仙友可以根據(jù)自己的喜好來靈活使用設(shè)置這一功能。

一探究竟,劍開仙門系列玩法講解之宗門大殿篇(上)

⑤云游

派遣弟子去做一些限時(shí)任務(wù),按照系統(tǒng)推薦弟子即可很好的完成任務(wù),獎(jiǎng)勵(lì)包括靈石,各種增加修為的材料,劣等靈物,靈木和方石。

一探究竟,劍開仙門系列玩法講解之宗門大殿篇(上)

以上就是今天關(guān)于宗門大殿的部分功能講解啦,希望能對(duì)各位仙友有所幫助,讓我們下期再見哦~

放置江湖章作之第33章吉門兇門怎么分辨 吉門兇門分辨方法

放置江湖手機(jī)游戲畫風(fēng)唯美,劇情豐富多樣,游戲中豐富多彩的武學(xué)招式,給你帶來最精彩的武俠世界,那么你知道章作之第33章吉門和兇門都在哪里呢?下面就可以和九游小編瞧瞧具體信息哦??!

 

放置江湖章作之第33章哪些是吉門哪些是兇門

 

首先你要清楚門的排序,也就是:休生傷杜景死驚開。還要清楚哪些是吉門,哪些是兇門。

八門者:如從生門、景門、開門而入則吉;(此三門為弱化左子穆的關(guān)鍵)

從傷門、驚門、休門而入則傷;(強(qiáng)化左子穆的幅度大?。?/p>

從杜門、死們而人則亡。(強(qiáng)化左子穆的幅度大?。?/p>

 

放置江湖章作之第33章哪些是吉門哪些是兇門

 

當(dāng)然還有地圖方向,上北下南左西右東,此為地圖方向。比如下面這句句子景水無望是正北,正東且隨天成生。

首先我們看第一句提到了景,在正北那么我們就按九宮格排序,可得到下面的排序(順時(shí)針走)

杜景死傷中驚生休開,暫且放在一邊,我們來看第二句,句中提到了正東,生(同按順時(shí)針走)

 

放置江湖章作之第33章哪些是吉門哪些是兇門

 

由此得出下面這個(gè)排序:驚開休死中生景杜傷

接下來我們來看看這個(gè)陣,可看出第一句的吉門在正北,那么我們看看我們第二句的正北是不是也有一個(gè)吉門呢?如果同位置還有一個(gè)吉門,那么表示該位置大概率是減弱之處。如果不是吉門,那么表示此處不是減弱之處。

接下來說說陣位重合后有幾門吉門的區(qū)別:

首先是單吉門重疊(也就是兩陣重疊后的相同位置的吉門總數(shù)量)當(dāng)出現(xiàn)單吉門的情況下,一般都是打第一句句子的吉門所在位置。當(dāng)出現(xiàn)雙吉門重疊的情況下,一般都是打完一位門后看下左子穆還有多少血來確定破的是那門。

 

放置江湖章作之第33章哪些是吉門哪些是兇門

 

下面為各吉門各扣多少血的數(shù)據(jù):生門7500-10000開門5000景門2500

那么看完血后我們?cè)僖勒臻T的順序來排序來確定剩下的一門位置在哪,當(dāng)然此時(shí)的左子穆應(yīng)該是一萬多血而已也可選擇強(qiáng)擼過去,減弱一次就打也行(適合500),三次減弱全部成功的話左子穆的血量為2500。

接下來說下三吉門重疊,當(dāng)出現(xiàn)三吉門的情況,那么吉門位置會(huì)跟正對(duì)面的門互換,也就是說如果吉門在正北,那么你就打正南,如果吉門在正東,那么你就打正西其他例如西南,西北,東南,東北,亦是如此。

上面就是關(guān)于放置江湖章作之第33章哪些是吉門哪些是兇門的信息,更多內(nèi)容還請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注九游??!

第一門

天下第一門是游戲內(nèi)特殊的日常玩法,通過循序漸進(jìn)的情節(jié),展開環(huán)環(huán)相扣的戰(zhàn)斗,搭配豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),是游戲眾多養(yǎng)成資源獲取的主要渠道之一。

  • 功能簡(jiǎn)介:

開啟等級(jí):掌門34級(jí)

入口:歷練--天下第一門

主要產(chǎn)出:閱歷(用于閱歷商店資源兌換)

  • 尋訪天機(jī)老人:

掌門等級(jí)達(dá)到34級(jí)時(shí),開啟天下第一門引導(dǎo)戰(zhàn)斗--尋訪天機(jī)老人

戰(zhàn)斗方式:與其他戰(zhàn)斗一樣,如果掌門戰(zhàn)勝所有敵人,直接進(jìn)入戰(zhàn)斗勝利結(jié)束獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算界面,如果失敗,天機(jī)老人出現(xiàn)復(fù)活掌門,掌門進(jìn)入無敵模式,直至戰(zhàn)斗結(jié)束獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算

尋訪天機(jī)老人戰(zhàn)斗所有掌門一生只可參加一次,戰(zhàn)斗結(jié)束獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算之后,永遠(yuǎn)不會(huì)再次開啟尋訪天機(jī)老人的戰(zhàn)斗

  • 勇闖回雁峰:

開啟時(shí)間:天機(jī)老人戰(zhàn)斗引導(dǎo)結(jié)束之后開啟,之后每天都可以攻打回雁峰

每天的挑戰(zhàn)進(jìn)度都會(huì)在24:00刷新,無論當(dāng)天玩到那個(gè)進(jìn)度,24:00都會(huì)重新開始,如挑戰(zhàn)在24:00仍正在進(jìn)行,則會(huì)直接提示當(dāng)日挑戰(zhàn)結(jié)束,并刷新為新一天

挑戰(zhàn)過程

1、硬闖回雁峰單索道:

挑戰(zhàn)快活王的第一場(chǎng)戰(zhàn)斗,在一條索道上進(jìn)行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗勝利獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算之后,進(jìn)入多索道戰(zhàn)斗

2、硬闖回雁峰多索道:

單索道挑戰(zhàn)勝利之后,進(jìn)入多索道(5條)戰(zhàn)斗的推進(jìn)界面,確認(rèn)硬闖,硬闖到底之后遇到快活王,開啟挑戰(zhàn)快活王

3、挑戰(zhàn)快活王:

在多索道硬闖的過程中,存活下來的弟子,可與掌門一起挑戰(zhàn)快活王,所有掌門有6次免費(fèi)硬闖的機(jī)會(huì),免費(fèi)消耗掉之后可花費(fèi)15元寶無限制增加闖關(guān)次數(shù),快活王免疫一切控制及特效

  • 剿滅連云十八寨:

開啟時(shí)間:首次開啟天下第一門的第2天,開啟之后每天都可以進(jìn)行剿滅連云十八寨

玩法正式開啟后,每天的挑戰(zhàn)進(jìn)度都會(huì)在24:00刷新,無論當(dāng)天玩到那個(gè)進(jìn)度,24:00都會(huì)重新開始,如挑戰(zhàn)在24:00仍正在進(jìn)行,則會(huì)直接提示當(dāng)日挑戰(zhàn)結(jié)束,并刷新為新一天的玩法

玩法開啟期間,每位掌門每日有16次挑戰(zhàn)次數(shù),挑戰(zhàn)失敗也會(huì)扣除挑戰(zhàn)次數(shù),消耗完之后不可購買次數(shù),玩法不可重置

連云十八寨共有四關(guān),且每關(guān)有1個(gè)守關(guān)boss,9個(gè)守衛(wèi),共10個(gè),攻擊任何守衛(wèi)都會(huì)扣除挑戰(zhàn)次數(shù),擊敗守關(guān)boss之后才可進(jìn)入下一關(guān),直到挑戰(zhàn)次數(shù)消耗完畢或者通關(guān)為止,可根據(jù)自身實(shí)力自行選擇守衛(wèi)進(jìn)行挑戰(zhàn)

戰(zhàn)斗規(guī)則:掌門自行選擇挑戰(zhàn)的目標(biāo),戰(zhàn)斗后,目標(biāo)剩余血量和戰(zhàn)斗單位保留,再次攻擊該目標(biāo)時(shí),目標(biāo)血量為上次攻擊的最終剩余血量及戰(zhàn)斗單位

  • 決戰(zhàn)黑龍?zhí)叮?/b>

開啟時(shí)間:首次開啟天下第一門的第3天,開啟之后每天都可以進(jìn)行黑龍?zhí)稕Q戰(zhàn)

玩法正式開啟后,每天的挑戰(zhàn)進(jìn)度都會(huì)在24:00刷新,無論當(dāng)天玩到那個(gè)進(jìn)度,24:00都會(huì)重新開始,如挑戰(zhàn)在24:00仍正在進(jìn)行,則會(huì)直接提示當(dāng)日挑戰(zhàn)結(jié)束,并刷新為新一天的玩法

敵人跳過:當(dāng)掌門首次通過黑龍?zhí)?0波敵人后,下一次戰(zhàn)斗將直接從31波敵人開始,前30波獎(jiǎng)勵(lì)不受任何影響

黑龍?zhí)稇?zhàn)斗結(jié)束獎(jiǎng)勵(lì):根據(jù)掌門黑龍?zhí)稇?zhàn)斗擊敗敵人波數(shù),計(jì)算黑龍?zhí)斗e分和戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)

黑龍?zhí)稉魯橙瞬〝?shù)獎(jiǎng)勵(lì):掌門在黑龍?zhí)兜膽?zhàn)斗中,每擊敗一波敵人,都可獲得對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),罷戰(zhàn)后在領(lǐng)獎(jiǎng)界面進(jìn)行手動(dòng)領(lǐng)取

  • 名門周榜獎(jiǎng)勵(lì):

每周所有掌門在回雁峰、連云十八寨、黑龍?zhí)吨袘?zhàn)斗所獲得的積分相加,然后進(jìn)行排名,為名門周榜,且根據(jù)排名發(fā)放周榜獎(jiǎng)勵(lì)

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