戰(zhàn)地指令游戲介紹
戰(zhàn)地指令簡介
《戰(zhàn)地指令》有獎熱議丨我們一起碎碎念
活動時間:2019-03-07 11:12:01 至 2019-03-13 23:59:59
活動內(nèi)容:
《戰(zhàn)地指令》有獎熱議丨我們一起碎碎念
和戰(zhàn)地指令相關(guān)的活動
《戰(zhàn)地指令》有獎熱議丨在那炮火連天的時代 參與>>
《戰(zhàn)地指令》成長之路之等級成長解析
?玩過《戰(zhàn)地指令》的玩家會發(fā)現(xiàn),開服僅僅幾天,等級的差別就比較明顯了,一起進(jìn)的服,為什么會出現(xiàn)這樣的情形呢,今天就將升級秘籍分享給大家:
〇日常經(jīng)驗獲得:
——關(guān)卡經(jīng)驗
把當(dāng)前能打的關(guān)卡全部通關(guān),獲得的經(jīng)驗還是很可觀的!
——日常任務(wù)
任務(wù)在通關(guān)第8座城后解鎖,每天可獲得大量的經(jīng)驗,推薦全做!
閃擊戰(zhàn)20級解鎖,打新關(guān)卡是不消耗次數(shù)的,首次通關(guān)經(jīng)驗翻倍,力爭都三星通關(guān)吧,把免費次數(shù)全部用于掃蕩,輕輕松松又能獲得幾k經(jīng)驗!
除此之外,還要時刻關(guān)注等級提升后,新關(guān)卡、新任務(wù)、新功能及活動的解鎖情況,能做的一定不要落下!
以上三類完成后,就是下面兩類大家容易忽視的經(jīng)驗獲得途徑了:
〇城戰(zhàn):
?
推薦指數(shù):5星
通關(guān)第17座城后解鎖城戰(zhàn),參與城戰(zhàn)擊殺敵人或被擊殺均可積攢個人榮譽,完成個人榮譽目標(biāo)可獲得大量獎勵,其中就包含經(jīng)驗,共10輪,算算下來還是挺豐厚的!
〇國戰(zhàn):
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推薦指數(shù):5星
開啟城戰(zhàn)后,每天有兩次國戰(zhàn)可參與,分別是中午12:30和晚上20:30,各持續(xù)1小時,均可獲得大量經(jīng)驗,花點時間爭搶名次,經(jīng)驗獲得會翻倍哦!
總之,每天進(jìn)入游戲,優(yōu)先關(guān)卡及任務(wù),然后打打閃擊戰(zhàn),接著就開啟城戰(zhàn)掛機,別忘了參與國戰(zhàn),把能獲得的經(jīng)驗全部囊括在手,等級自然高人一籌!
《戰(zhàn)地指令》成長之路之戰(zhàn)力飆升攻略
戰(zhàn)力可以算是不同游戲,共同的追求,事關(guān)全服排名及榮耀存在,當(dāng)然不能落下風(fēng),《戰(zhàn)地指令》的戰(zhàn)力成長相對來說就簡單多了,只要掌握以下幾點,輕松獲得高戰(zhàn)力!
〇坦克收集:
?
坦克題材的游戲,收集更強力的坦克當(dāng)然是第一位,《戰(zhàn)地指令》的坦克根據(jù)資質(zhì)高低分為SS、S、A、B四個等級,資質(zhì)越好,附加的基礎(chǔ)戰(zhàn)力便越高,擁有一組或多組強力坦克,可使戰(zhàn)力瞬間提升,并能更快的輔助關(guān)卡推進(jìn)及增加城戰(zhàn)國戰(zhàn)的收益!
〇坦克養(yǎng)成:
?
——坦克升級
坦克可提升的最大等級與角色等級是關(guān)聯(lián)的,提升坦克等級可解鎖一些列養(yǎng)成,并能提升坦克及個人戰(zhàn)力!
——坦克升星
坦克基礎(chǔ)星級為1星,收集更多坦克圖紙可持續(xù)進(jìn)行星級提升,最多5星,滿星坦克的戰(zhàn)力可是很變態(tài)的哦!
——坦克改造
改造可提升坦克品質(zhì),品質(zhì)從低到高依次為白、綠、藍(lán)、紫、橙,品質(zhì)越高,戰(zhàn)力加成越高,坦克需進(jìn)行升級方可裝配更高級配件及進(jìn)行更高級改造,改造可大幅提升坦克及個人戰(zhàn)力!
——技能解鎖及升級
坦克改造后可提升品質(zhì),每次品質(zhì)顏色的變化均能解鎖新的技能,共4個,持續(xù)升級坦克技能可快速提升坦克及個人戰(zhàn)力!
——羈絆升級
羈絆功能25級解鎖,收集有羈絆關(guān)聯(lián)的坦克可激活羈絆屬性,提升羈絆等級可大幅提升坦克及個人戰(zhàn)力!
——車長升級
車長功能39級解鎖,提升車長等級可大幅提升坦克及個人戰(zhàn)力,車長魂魄及升級道具可通過王牌對決獲得!
——總戰(zhàn)力升級
坦克的收集、升級、升星、改造、升級技能、激活并升級羈絆及升級車長、軍銜、座駕等均可提升坦克總戰(zhàn)力,坦克總戰(zhàn)力可進(jìn)行持續(xù)升級,個人最大戰(zhàn)力隨之大幅提升!
〇軍銜養(yǎng)成:
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指揮官軍銜35級解鎖,提升軍銜等級可大幅提升坦克及個人戰(zhàn)力,升級軍銜所需的勛章道具可通過挑戰(zhàn)遠(yuǎn)征獲得!
〇座駕養(yǎng)成:
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指揮官座駕40級解鎖,座駕等級提升可解鎖不同座駕技能,提升座駕及技能等級可大幅提升坦克及個人戰(zhàn)力,升級座駕、技能等級所需的零件及芯片道具可通過挑戰(zhàn)使命之路獲得!
〇超級武器:
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指揮官-超級武器30級解鎖,想要急速提升戰(zhàn)力,直接購買即可!
通過以上各種坦克相關(guān)的養(yǎng)成即可大幅提升戰(zhàn)力,前期資源充足時推薦將所有坦克全部進(jìn)行升級及改造,用坦克總戰(zhàn)力的提升來快速拔高個人最大戰(zhàn)力,前期個人戰(zhàn)力越高越利于獲得更多的優(yōu)勢及收益!
您也可以選擇性的來養(yǎng)成坦克,根據(jù)喜好靈活變通,獲得最大收益是永恒不變的追求!
《戰(zhàn)地指令》有獎熱議丨在那炮火連天的時代
活動時間:2019-03-04 10:00:28 至 2019-03-13 23:59:38
活動內(nèi)容:
《戰(zhàn)地指令》有獎熱議丨在那炮火連天的時代
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《戰(zhàn)地指令》曬預(yù)創(chuàng)角色 贏取海量京東卡 參與>>
《戰(zhàn)地指令》開測送祝福贏取京東卡
活動時間:2019-02-27 11:36:52 至 2019-03-04 11:36:57
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戰(zhàn)地指令游戲截圖
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戰(zhàn)地指令陣容搭配建議
戰(zhàn)地指令陣容搭配建議,戰(zhàn)地指令里面戰(zhàn)車還是很多的,那么我們對于陣容的選擇的話還是有一定的需求的,今天就給大家?guī)韼讉€好用了,大家可以合理地選擇一下了,戰(zhàn)地指令陣容怎么選?戰(zhàn)地指令陣容怎么搭配?戰(zhàn)地指令陣容哪些強?那么大家要是好奇的話下面一起來看看吧!
【新手陣容】
鼠式+斯柯達(dá)T45+TOS-1+食人魚+追獵者+神射手
這個是比較適合我們新手時期的時候用了的,而且里面的車子獲取起來都比較的簡單了,第二個車的話比較能夠抵擋傷害了,最后一個車子可以打出的傷害也是很高的。
【進(jìn)階陣容】
T-90+虎式+RKW-90+BMP-1+挑戰(zhàn)者2+半人馬座
這個玩法的話有不錯的清理能力的,而且比較能夠有不錯的反打效果的,第一個車子特別的肉了,而且反擊效果超強,這個組合的話就是速度快,強度大。
T-90+M1A2+RKW-90+勇虎+應(yīng)龍-A+M1128
這個搭配的話有不錯的生存效果了,可以通過慢慢消耗的手段把對面的人耗死都是可以的。
【后期陣容】
青龍-A+M1A2+神牛-09+勇虎+倚天-15+落日-10
這個可以打出的傷害還是很明顯的,而且里面的加血效果也是很不錯的,可以打出很不錯的傷害了,所以能攻能守的,后面玩的話效果也是很好的。
【混搭陣容】
青龍-A+M1A2+M1130+神牛-09+愛國者+倚天-15
這個就是純傷害的陣容了,大家要是覺得自己玩的很吃力的話可以搭配一下這個玩玩看的,可以產(chǎn)生的實力就會很強的。
《戰(zhàn)地指令》進(jìn)階禮包已開放領(lǐng)取
[戰(zhàn)地指令]進(jìn)階禮包開放領(lǐng)取啦,九游為大家提供了大量[戰(zhàn)地指令]進(jìn)階禮包,歡迎大家點擊領(lǐng)取[戰(zhàn)地指令]進(jìn)階禮包,大家不要錯過哦!~
金磚*500、榮譽證書*20、紫色配件箱*20、藍(lán)色配件箱*30
進(jìn)入游戲-->點擊右上角的“福利”圖標(biāo)-->選擇“兌換碼”標(biāo)簽頁-->輸入兌換碼進(jìn)行兌換
以上就是[戰(zhàn)地指令]進(jìn)階禮包,趕緊領(lǐng)走戰(zhàn)地指令禮包吧~
戰(zhàn)地指令怎么玩 系統(tǒng)介紹
主要玩法
1.布陣和戰(zhàn)斗
《戰(zhàn)地指令》采用的是即時制頂視角的戰(zhàn)斗方式。敵我雙方坦克會按照各自的攻擊間隔進(jìn)行普攻或者技能攻擊。先把對方全部消滅的一方為勝者。戰(zhàn)斗中攻擊方的隊伍顯示在左邊,防守方的隊伍顯示在右邊。在大部分打關(guān)卡的戰(zhàn)斗中,玩家是可以操作我方坦克釋放能量技能的。如下圖:
每輛坦克都有能量槽,能量槽會隨時間慢慢恢復(fù)能量,受到攻擊也會積攢能量。當(dāng)能量滿的時候就可以點擊坦克圖標(biāo)釋放能量技能了。當(dāng)座駕功能解鎖后,會出現(xiàn)呼叫飛機支援的圖標(biāo),同樣當(dāng)支援的能量滿的時候,就可以點擊呼叫飛機轟炸了。
在多數(shù)PVP的戰(zhàn)斗中,為了保證公平,是不允許手動操作釋放技能的,系統(tǒng)會按照能量滿即釋放的邏輯來自動釋放能量技能。
戰(zhàn)斗中玩家最多可派5輛坦克上陣,雙方都有陣型的概念,站在前排的坦克會優(yōu)先受到攻擊。支援類戰(zhàn)車射程較長,會優(yōu)先攻擊敵方后排的坦克。戰(zhàn)斗前都會進(jìn)入布陣界面,可以調(diào)整陣容,一些打不過的關(guān)卡調(diào)整陣容后可能會有奇效。下面就來看看布陣的界面吧。
布陣時需要把5輛坦克放在九宮格的位置上。右邊為前排,左邊為后排,這里需要注意一下。坦克上有盾牌標(biāo)志的為肉盾型坦克,一般都是放在前排的。有個子彈標(biāo)志的為輸出型坦克攻擊會比較高,但是防御屬性會較低,一般都放在中排或后排。中后排有時也會放支援型(標(biāo)示為準(zhǔn)星)和輔助型(標(biāo)志為十字)的坦克,各有個的用途。支援型戰(zhàn)車大都是直接攻擊后排的,并且技能以群體傷害居多,但是破防打肉盾效果較差。輔助型戰(zhàn)車一般會提供效果很強的buff或者護(hù)盾,配合其他車的技能能有顯著的效果。特別是護(hù)盾在推關(guān)時,效果拔群。
布陣時可以點擊右邊坦克圖標(biāo)上陣或下陣,也可以直接拖動到左邊進(jìn)行位置調(diào)整。一鍵布陣是按照戰(zhàn)力最強的5輛車上陣,但是并不一定是相互之間搭配較好的陣容。
城戰(zhàn)玩法
世界上解放城池就是《戰(zhàn)地指令》的主線任務(wù),只有解放了城池才能在城池上進(jìn)行研發(fā)坦克或進(jìn)行城戰(zhàn),有些功能必須通過特定的城池才能解鎖。主線任務(wù)是線性的,可以通過戰(zhàn)役書本來快速定位到要解放的城池。城池上的數(shù)字編號就是主線的順序。城池上的關(guān)卡以照片的形式來展示,打完所有的照片代表的戰(zhàn)役就可以解放城池。主線關(guān)卡是一次性的,不能反復(fù)通關(guān)。下面來介紹一下城池解鎖后的功能吧。
點擊解鎖后的城池會看到上圖中的按鈕。其中宣戰(zhàn)、集結(jié)、觀戰(zhàn)是城戰(zhàn)中所需的操作,通過宣戰(zhàn)就可以攻打并占領(lǐng)此城。整個城戰(zhàn)功能需要解放柏林后才會開放。集結(jié)則是會把自己的隊伍召喚到這個城來。
自己的部隊顯示在屏幕的左側(cè),通過拖動部隊到城池上或者在城池上點集結(jié)或參戰(zhàn)都能移動部隊
部隊移動時會按照城池間的道路進(jìn)行移動,如果遇到了敵方的城池便會自動攻擊敵方的城池。敵方的城池名字會顯示成紅色,如果部隊去往的目標(biāo)城池的道路上還有敵對的城池,部隊是無法直接到達(dá)目標(biāo)的,部隊會先加入與敵對城池的戰(zhàn)斗中??梢酝ㄟ^突進(jìn)和撤退等操作來移動到不可到達(dá)的城池的。
部隊在加入戰(zhàn)斗后,部隊狀態(tài)就會顯示為戰(zhàn)斗或者等待。點擊部隊圖標(biāo),或者在城池上點擊觀戰(zhàn)即可查看實時戰(zhàn)況。
上圖就是查看一場正在進(jìn)行的城戰(zhàn),攻擊方顯示在左方,防守方顯示在右方。頂部顯示了攻防雙方的參與人數(shù)。城戰(zhàn)是以雙方一對一車輪戰(zhàn)進(jìn)行的??梢酝ㄟ^點擊標(biāo)題下方的圓形按鈕來查看攻方雙方的隊列。
排在雙方隊列前三位的部隊為戰(zhàn)斗狀態(tài),排在后面的為等待狀態(tài)。處于等待狀態(tài)的玩家在觀戰(zhàn)時可以選擇撤退,突進(jìn),或偷襲操作。撤退就是把自己等待的部隊撤出當(dāng)前城池回到相鄰的己方城池。突進(jìn)則是讓等待的部隊進(jìn)一步深入敵后,移動到相鄰的敵方城池。偷襲則會消耗一定的石油,讓自己等待中的部隊直接和敵方正在等待中的部隊進(jìn)行戰(zhàn)斗,攻城時使用偷襲能通過發(fā)生多場戰(zhàn)斗快速得消耗敵方的防守力量。順帶一提,突進(jìn)和撤退操作不僅可以通過觀戰(zhàn)時點對應(yīng)的按鈕執(zhí)行,只要滿足相應(yīng)的條件,可在地圖上直接拖動部隊朝對方城池進(jìn)行突進(jìn)或朝己方城池進(jìn)行撤退。
突進(jìn)的條件:要突進(jìn)的部隊需要是等待狀態(tài),并且所處一側(cè)的總部數(shù)要大于戰(zhàn)斗中另一側(cè)的3倍,通過軍團(tuán)科技可以減少到2倍。
撤退的條件:要撤退的部隊需要是等待狀態(tài),并且相鄰的撤退目標(biāo)城池是和平的,當(dāng)然敵方城池是不能作為撤退目標(biāo)的。
偷襲的條件:要偷襲的部隊需要時等待狀態(tài),如果對方一側(cè)也有等待狀態(tài)的部隊,就可以發(fā)動偷襲,會消耗一定量的石油。
城池功能
城池在占領(lǐng)后主要會定時提供鈔票和功勛資源,另外最重要的兩個功能就是兵工廠和圖紙研發(fā)。
兵工廠主要是生產(chǎn)配件材料的地方,如下圖:
首次打開兵工廠,會發(fā)現(xiàn)兵工廠被叛軍所占,必須先要和叛軍進(jìn)行戰(zhàn)斗才能進(jìn)行正常的生產(chǎn)。
奪回兵工廠后就可以花費石油生產(chǎn)材料了,生產(chǎn)材料是獲得配件所需的材料的主要方式。選擇徹底消滅,就能完全奪回兵工廠,每次生產(chǎn)材料時就能獲得額外的產(chǎn)出。
圖紙研發(fā)的界面如下圖所示:
研發(fā)圖紙非常簡單,只需要消耗研發(fā)許可就可以1:1的獲得圖紙,每個城每天的研發(fā)次數(shù)都有上限,第二天就會重置。通過城池研發(fā)圖紙是免費獲得坦克圖紙的重要方式。
國戰(zhàn)目標(biāo)活動
每天會舉行兩次國戰(zhàn)目標(biāo)活動,開始時間可以留意屏幕右側(cè)的國戰(zhàn)圖標(biāo)
國戰(zhàn)目標(biāo)活動是游戲中一個重要的經(jīng)驗獎勵點,請不要錯過?;顒娱_始后,會以軍團(tuán)為單位爭奪積分。拿積分的方式也很簡單,就是攻占城池,只要占下城池,積分就會慢慢增加。地圖上會有三種城池,一種是一般的小城,一種是幾個首都的大城,另一種是活動開啟后才知道的積分城。這三種城池提供的積分是越來越高的,有實力的話搶下積分城能夠快速的超越別人的積分。
國戰(zhàn)活動大概持續(xù)1小時,結(jié)束時會按照積分排行發(fā)放獎勵。前幾名的軍團(tuán)都能拿到兩三千的經(jīng)驗,相當(dāng)于做好幾個日常任務(wù)。
軍演排名
軍演就是一個競技場玩法,每次系統(tǒng)都會刷出4名敵人,打贏后就可以和對方交換排名。排名較高的玩家每天能夠獲得更多的軍演幣,可以在軍演商店中兌換獎勵。不要忘記更新自己的防守陣容,否則很容易被其他玩家打敗。軍演排名的結(jié)算時間是每天凌晨0點,想要搶排名的話可以在這個點之前進(jìn)行挑戰(zhàn)。每天每人都有5次免費的挑戰(zhàn)機會,如果想要開服快速爬排名就需要購買次數(shù),購買次數(shù)的價格會越來越高。
閃電戰(zhàn)玩法是另一條關(guān)卡線,能夠提供可觀的經(jīng)驗,并且能夠每天掃蕩。
當(dāng)然想通過閃電戰(zhàn)也不是那么容易,閃電戰(zhàn)關(guān)卡會限制能夠出戰(zhàn)的坦克的陣營和類型。游戲中坦克的陣營主要有蘇系,德系,美系和其他系。前期坦克不多的時候上打起來還是比較有難度的。可以等到后期戰(zhàn)力高了坦克多了再來打。閃電戰(zhàn)每個章節(jié)都有星級寶箱獎勵,里面會獎勵經(jīng)驗和研發(fā)坦克圖紙的許可證。每個關(guān)卡只有三星了才能掃蕩,這里掃蕩也能獲得數(shù)量可觀的配件材料。閃電戰(zhàn)的章節(jié)也有著等級的限制,每五級就能開啟一個新的章節(jié),當(dāng)?shù)燃壣?的倍數(shù)時,別忘了來這里看看有沒有新的關(guān)卡。
經(jīng)典戰(zhàn)役
經(jīng)典戰(zhàn)役分了三種:馬奇諾防線,莫斯科守衛(wèi)戰(zhàn),北非戰(zhàn)役。三種戰(zhàn)役分別都有不同的玩法,并且每天開放的戰(zhàn)役并不一樣。
先來看看馬奇諾防線,這里我們需要扮演法軍來守衛(wèi)馬奇諾防線,來阻截突入防線的德軍突擊隊。
這個戰(zhàn)役有些類似于一個塔防的玩法,德軍的突擊隊會一波一波的按照路線前進(jìn)。我們的坦克就在路線一旁作為防守的“塔”來消滅德軍的突擊隊,防止他們突破下方的終點線。馬奇諾防線一共有10格耐久,顯示在屏幕的上方。每當(dāng)敵方有一輛坦克突破了終點線,防線的耐久就會少一格。一但防線的耐久為0,戰(zhàn)斗就會結(jié)束。德軍突擊隊只會不停地前進(jìn),不會攻擊我方的坦克。每消滅一輛德軍坦克就會獲得一份獎勵,戰(zhàn)斗結(jié)束時沒有勝利和失敗一說,會把戰(zhàn)斗中總共收集到的獎勵發(fā)放給玩家。
當(dāng)然這并不是一個完全傳統(tǒng)的塔防游戲,玩家不能再戰(zhàn)斗中升級自己的塔或者切換塔的不同形態(tài),也不能更換另一個塔。
另一個玩法就是莫斯科保衛(wèi)戰(zhàn),玩家需要扮演蘇軍守衛(wèi)莫斯科。
這個玩法和塔防有些類似,但又有不同。玩家的坦克會站在屏幕的左方守衛(wèi)著莫斯科的中心,德軍坦克會從右邊分散而來。玩家的坦克會和一波波的德軍坦克交戰(zhàn),目的是消滅所有來犯的德軍。同時德軍坦克也會攻擊玩家的坦克。當(dāng)然德軍的坦克是消滅不完的,就是要看玩家的陣容能夠抵擋多少波敵軍。和馬奇諾防線類似的就是每消滅一輛敵軍坦克都會獲得資源,當(dāng)玩家所有坦克最終被消滅就是戰(zhàn)斗結(jié)束。
然后來看看最后一個經(jīng)典戰(zhàn)役:北非戰(zhàn)役,這里玩家需要扮演盟軍和北非的德軍戰(zhàn)斗機器卡爾重炮交戰(zhàn)。
這是一個打boss的玩法,卡爾重炮擁有多達(dá)30條的耐久槽,玩家的坦克需要和這個boss進(jìn)行持續(xù)的較量。起初卡爾重炮的防御和攻擊都不高,耐久槽掉的非???。逐漸的卡爾的屬性就會不斷提升,能夠釋放的技能也會多起來。一但卡爾被消滅,或者玩家的坦克都陣亡,戰(zhàn)斗就會結(jié)束。在整個游戲的中前期,玩家很難干掉這個卡爾巨炮,但是不用擔(dān)心,北非戰(zhàn)役的戰(zhàn)斗獎勵是按照卡爾巨炮的損傷程度算的,只要玩家能夠打掉卡爾更多的耐久,就能獲得更多的獎勵。
順帶一提屏幕左上方的圖標(biāo)是卡爾重炮的技能顯示,按住可以查看詳細(xì)的技能說明。可以有助于玩家的陣容選擇和技能的運用。
遠(yuǎn)征軍
遠(yuǎn)征軍玩法是一個異步的pvp玩法,這個玩法只有十五關(guān),但是每關(guān)都由其他玩家的部隊把守。隨著關(guān)卡越往后推,把守關(guān)卡的的玩家部隊就會越強。點擊關(guān)卡可以查看玩家的部隊:
這個玩法中敵我雙方的坦克耐久是記錄的,并且我方所有的坦克都可以上場。如果第一次沒有打過守關(guān)的玩家,可以看看他的部隊還有多少耐久,下次在挑戰(zhàn)用自己還沒上場過的坦克沒準(zhǔn)就能磨掉。
每關(guān)勝利后都能進(jìn)行翻牌,獎勵池中的小紅書稱為榮譽證書,是提升軍銜的主要材料。每過三關(guān)的箱子里能夠獲得遠(yuǎn)征幣,可以在遠(yuǎn)征商店中兌換獎勵。
遠(yuǎn)征通關(guān)或者打不過時,可以重置關(guān)卡,重置后就可以從第一關(guān)重打,重新再拿獎勵。并且所有坦克的耐久會恢復(fù),不過把守關(guān)卡的玩家也會被換掉。
王牌對決
王牌對決是一個1v1的單挑闖關(guān)玩法,一進(jìn)入界面,就能看到4個匹配好的戰(zhàn)斗。每一個戰(zhàn)斗的左邊的坦克代表玩家車庫中的對應(yīng)名字的坦克,右邊代表敵人的坦克。每一個戰(zhàn)斗只要勝利一次就不能再挑戰(zhàn)了。點擊刷新可以重新隨機獲得4場戰(zhàn)斗,但是有時刷出的要使用的坦克自己并沒有,這時這場戰(zhàn)斗就打不了了,除非馬上去獲得這輛坦克,如下圖。
點擊戰(zhàn)斗后會進(jìn)入到另一個界面
在這個界面中可以看到自己坦克的戰(zhàn)力和敵方坦克的戰(zhàn)力,通過左下邊的難度選擇可以切換難度,相應(yīng)的獎勵也會切換。不過注意這里一但勝利了一次就不能再挑戰(zhàn)了。
當(dāng)所有4場戰(zhàn)斗都已經(jīng)挑戰(zhàn)過后,可以點擊刷新,重新隨出新的戰(zhàn)斗。王牌對決的主要獎勵是坦克車長對應(yīng)的將魂。
使命之路
使命之路是一個連續(xù)闖關(guān)模式的玩法,玩家可以從第一關(guān)開始一直往后不停得打,關(guān)卡也會越來越難,直到打不過為止。每關(guān)都會和一波敵人進(jìn)行一次戰(zhàn)斗,每五關(guān)有一個精英關(guān)卡,是難度比較高的關(guān)卡,獎勵也和其他關(guān)卡不同。
已經(jīng)通過的關(guān)卡不能重復(fù)跳轉(zhuǎn),如果已經(jīng)打到打不動的關(guān)卡后,可以重置關(guān)卡,重置后就可以從第一關(guān)再開始打一遍。當(dāng)然也可以使用方便的掃蕩功能快速得獲得已經(jīng)通過的關(guān)卡的獎勵。掃蕩最多掃到歷史打到的最高關(guān)卡。
精英掃蕩可以單獨掃蕩已經(jīng)打過的最強的精英關(guān)卡,每次掃蕩都能獲得精英關(guān)卡的獎勵。當(dāng)然普通掃蕩也會把已經(jīng)打過的精英關(guān)卡都掃一遍。精英關(guān)卡的掃蕩能夠快速獲得提升座駕的材料。
使命之路每關(guān)都會掉落使命勛章,可以在使命之路的商城中兌換相應(yīng)的獎勵。
主要養(yǎng)成
角色升級
角色升級非常重要,等級越高,解鎖的功能越多,坦克升級的上限越多。在主線關(guān)卡中可以獲得大量的角色經(jīng)驗,不過這些關(guān)卡是一次性的,無法重復(fù)獲得,能夠重復(fù)獲得的經(jīng)驗主要來自于下面幾個途徑:
每天的日常任務(wù)可以提供大量的經(jīng)驗,閃電戰(zhàn)每次通關(guān)和掃蕩也能獲得經(jīng)驗。經(jīng)典戰(zhàn)役獎勵上雖然沒有明確寫,但是每次完成后也會獲得經(jīng)驗。另外就是國戰(zhàn)目標(biāo)活動,參加目標(biāo)活動至少會有保底的經(jīng)驗,如果能夠拿到名次,量也是非??捎^的。
坦克升級
在坦克界面中找到升級的選項,點擊工具按鈕旁的手指按鈕,就可以使用工具道具給坦克升級,按住手指可以連續(xù)使用道具。坦克最高的等級等于角色的等級。工具主要從各個玩法中可以獲得,基本不用刻意去刷,實在不夠了也可以在軍火商處購買。
坦克技能學(xué)習(xí)和升級
在坦克界面中找到技能選項,可以瀏覽坦克的技能。獲得一輛新的坦克時,技能只解鎖了一個能量技,就是在戰(zhàn)斗中點擊消耗能量使用的那個。其余的技能需要通過坦克進(jìn)階到綠色,藍(lán)色,紫色時解鎖。其余的技能都是被動觸發(fā)的技能,無法在戰(zhàn)斗中通過手動操作使用。
能量技能的詳情中會帶有一個恢復(fù)速度的條,這個條越長代表這輛車的能量越容易恢復(fù)滿,自動戰(zhàn)斗時釋放能量技能的頻率也就越高。
技能升級時需要消耗鈔票,技能等級的上限等于坦克當(dāng)前的等級。
坦克改造
坦克改造分為進(jìn)階和升星兩種,坦克進(jìn)階需要先給坦克的裝上四個配件。不同的坦克在不同的進(jìn)階階段所需要的配件是不同的。游戲中無法獲得整個的配件,需要去收集各個配件的材料后再坦克的配件處直接合成。點擊下圖中的加號就能看到合成界面。
配件合成需要相應(yīng)顏色相應(yīng)部位的碎片滿足一定的數(shù)量,這些碎片主要通過閃電戰(zhàn)和兵工廠生產(chǎn)獲得。
當(dāng)配件的材料足夠時,在坦克改造界面點擊一鍵合成可以快速的合成配件。當(dāng)4件配件已經(jīng)合成后,就能改造坦克了。改造坦克不僅可以給坦克數(shù)量進(jìn)行一次較大的提升,也可能獲得新的技能。
坦克升星顧名思義就是把3星的升到4星 ,再升到5星。獲得的新坦克最高就是3星,現(xiàn)階段所有坦克能升到的最高星是5星。每次升星都能夠大幅增加坦克的屬性,而升星所需要的就是坦克的圖紙。點擊上圖中的加號能夠看看到各個圖紙的來源。
另外有一種道具叫做萬能圖紙,當(dāng)有萬能圖紙時,打開任何坦克的升星進(jìn)度條,都能看到進(jìn)度條右側(cè)有紅色的部分。只要萬能圖紙加上當(dāng)前的坦克圖紙的和滿足升星條件時就能升星。當(dāng)然如果坦克圖紙已經(jīng)夠升星的話,是不會優(yōu)先使用萬能圖紙的。
坦克羈絆
打開坦克界面的羈絆選項可以查看坦克的羈絆,每輛坦克都有三條羈絆。羈絆需要同時擁有羈絆要求的所有坦克才能激活。例如上圖,同時擁有99式坦克和炎黃坦克就能激活99式的羈絆1。
羈絆激活后還可以升級,不過這時的要求更高。如上圖,格蘭特的羈絆一升到3星需要同時擁有至少3星的格蘭特和3星的瑪?shù)贍栠_(dá)。規(guī)律就是先升到幾星的羈絆,所有羈絆要求的坦克都要升到幾星。
車長培養(yǎng)
每輛坦克都有自己的專屬車長,當(dāng)坦克達(dá)到35級時就會解鎖車長的培養(yǎng)。車長培養(yǎng)主要有升級和車長技能升級兩項。車長等級越高,不僅加成的屬性越高,也會解鎖的更多的技能,最多可以解鎖8個技能。車長等級提升主要消耗經(jīng)驗書,經(jīng)驗書可以從王牌對決玩法和使命之路玩法中獲得。
當(dāng)技能解鎖后,就可以對車長的技能進(jìn)行升級了,特別是那些能夠給全體坦克加屬性的技能一定要優(yōu)先升級。因為即使你不用這輛坦克,但是升了這些影響全體屬性的技能就能給你用的那些坦克加屬性。
總戰(zhàn)力加成
在坦克列表的左邊有一個總戰(zhàn)力加成的提升按鈕。玩家所擁有的坦克的戰(zhàn)力之和是總戰(zhàn)力,當(dāng)總戰(zhàn)力提升時,就可能觸發(fā)這個加成的升級。簡單來說就是總戰(zhàn)力越高,這里的加成等級就能升的越高,加成等級越高反過來所有坦克的屬性就能獲得更高的屬性提升。
指揮官軍銜
在指揮官界面,可以對角色的軍銜進(jìn)行提升。軍銜和總戰(zhàn)力加成一樣,會給所有坦克提供屬性加成,軍銜越高,加成屬性就越高。
軍銜提升非常簡單,就是只要擁有足夠數(shù)量的榮譽證書,就可以點擊強化按鈕進(jìn)行強化。強化每次會讓進(jìn)階的進(jìn)度條升一點。進(jìn)階的總進(jìn)度條有十格,進(jìn)度條沒達(dá)到一個格子都會提升加成屬性。而軍銜進(jìn)階則會進(jìn)行進(jìn)行一次大的屬性提升。雖然進(jìn)度條有十格但是每點一次都有概率使進(jìn)度條直接充滿從而進(jìn)階。
座駕和皮膚
當(dāng)角色升到40級后,就能激活座駕功能。會默認(rèn)獲得一輛吉普車作為角色的座駕,座駕將會在戰(zhàn)斗中顯示出來。座駕也和軍銜類似,可以進(jìn)階,并且階越高屬性加成的就越高。
另外的就是每升1階都會激活一個座駕的額外效果,這些效果顯示在界面的右邊如上圖。當(dāng)座駕進(jìn)階到一定階段時就能升級座駕的技能。座駕的技能在屏幕左邊顯示,總共有四個。每個技能的滿級為十級,座駕技能主要影響的就是戰(zhàn)斗中空中支援的效果。座駕技能越多,空中支援時能夠觸發(fā)更多的效果。
座駕可以更換皮膚,當(dāng)收集足夠多的皮膚碎片就可以激活并使用座駕的皮膚。皮膚能夠額外獲得更多的屬性加成。并且可以使戰(zhàn)斗中的座駕樣式發(fā)生變化。皮膚的碎片主要來自于游戲中的活動,請留意詳細(xì)的活動信息。
其他功能
任務(wù)和成就
在主界面點擊任務(wù)就能看到日常任務(wù)和成就,日常任務(wù)每天都可以做一遍,基本上每個任務(wù)都有經(jīng)驗獎勵。完成每個日常任務(wù)可以領(lǐng)到活躍值,積攢活躍值后就可以領(lǐng)取下方的箱子獎勵?;钴S值會在0點和日常任務(wù)一起重置。
成就任務(wù)和日常類似,但是難度上要高不少。并且成就任務(wù)是一次性的,達(dá)成一個成就就不用重復(fù)來做了。成就沒有像日常任務(wù)那樣的活躍值,也不會在0點重置。
城戰(zhàn)托管
點擊主界面屏幕的右側(cè)可以打開城戰(zhàn)托管,簡單來說就是自動幫助打城戰(zhàn)。掛上托管后就可以離線自動打城戰(zhàn)了,能夠快速得積攢榮譽值。
選擇托管時可以設(shè)置參加托管的隊伍,和想要攻擊的城市,如果地圖上全被自己的軍團(tuán)占領(lǐng)了,就沒有城可選了。選擇之后也可以夠遠(yuǎn)是否自動消耗道具或金磚復(fù)活,選擇后能夠加快托管的戰(zhàn)斗頻率但是消耗量也很大。選好之后點托管就可以看到托管狀態(tài)了,被托管的隊伍是不能再進(jìn)行手動操作的,除非取消托管。
貿(mào)易
貿(mào)易是一個掛機得資源的玩法,通過貿(mào)易可以獲得航運幣,航運幣的主要作用就是兌換石油和鈔票。順帶升級一下航運公司和船只。
進(jìn)到貿(mào)易中首先關(guān)注的應(yīng)該是訂單:
這里列出了當(dāng)前商人要收購的特產(chǎn)和價格,我們需要派自己的船只到不同的港口去買特產(chǎn)然后再賣給商人,然后賺取運費和差價,這樣手里的航運幣就會越來越多。不過整個過程并不需要我們手動操作買東西和賣東西,只要選一個航線點擊起航就可以坐等結(jié)果了。
打開航線查看列表,就能看到特產(chǎn)的產(chǎn)地,當(dāng)?shù)氐某鍪蹎蝺r,以及來回的運送時長。簡單的來說只需要隨便點一個起航就能掛上船等收益,因為所有產(chǎn)地的售價都會小于商人的收購價,我們總能賺到差價。不過稍微動動腦子就可以看到其實每個航線的收益是不一樣的,算上時間成本,看單位時間的收益的話,就能找出一條單位時間收益最高的航線。如果選這條航線就能更快得賺到航運幣。
訂單是有時效性的,只要在時效內(nèi)出發(fā)的船只都能夠賺到應(yīng)得的收益。只是時效變化之后會改變訂單的收購的特產(chǎn)和價格。
當(dāng)有充足的航運幣時,我們就可以改造船只和航運公司了。點擊航運界面右下角的海運公司就能看到公司的詳情:
升級航運公司可以提升船只的等級上限,能夠提升航運幣的庫存上限以及訂單時效。不過升級要價比較高升級時間也會比較長。改造船只可以提升船只的載重和航速??偟膩碚f升級船只和公司后能夠賺更多的航運幣,就可以換更多的鈔票和石油了。
科研中心
科研中心是一個能夠快速得到坦克圖紙的地方,進(jìn)入科研中心后能看到3輛坦克。點擊繪制圖紙至少會獲得上面顯示的三輛坦克中某輛坦克的圖紙,運氣好的話能夠得到3種坦克的圖紙。
如果上面三輛坦克都不是想要的坦克,那么可以點換一批,這時就可能換成另外三輛坦克。不過需要注意的是,換一批只能顯示出來當(dāng)前倉庫里擁有的坦克和已經(jīng)擁有圖紙的坦克。1張圖紙都的坦克是刷不出來的。換一批的過程中如果看到心儀的坦克可以點擊圖中的鎖將其鎖住,這樣再使用換一批時被鎖住的坦克就不會被刷掉。
需要注意的時每天0點系統(tǒng)會強行刷新這三輛坦克,就算是鎖住了也是沒有用的。
《戰(zhàn)地指令》FAQ
1、請問兌換碼在哪里使用?
答:兌換碼可以在活動圖標(biāo)中的福利中找到,點擊福利在彈出的窗口中,左側(cè)找到“兌換好禮”即可打開兌換界面。
2、請問購買超武鐵幕是否算首充?
答:購買超武是不算首充的,只有在商城中充值金磚或者購買月卡周才算首充,其他的禮包內(nèi)購形式的消費都不計算在首充。
3、請問游戲的設(shè)置功能在哪里?
答:在主界面點擊左上角的角色頭像,可以在彈出的玩家信息界面找到設(shè)置和提示,可以開關(guān)音樂和音效。
4、請問玩家信息中的提示里面的開關(guān)是什么功能?
答:提示是游戲中的消耗金磚時的二次確認(rèn)框,當(dāng)開啟這些開關(guān)后,對應(yīng)的消費金磚的場合就會彈出二次確認(rèn)框。目前能夠設(shè)置開關(guān)的場合有:
n部隊在修理和損毀時點擊加速修理消耗金磚時會有提示
n軍團(tuán)的團(tuán)長在使用主城遷徙消耗金磚時會有提示
n在坦克工廠進(jìn)行高級研發(fā)或者十次研發(fā)消耗金磚時會有提示
5、郵件中的獎勵不領(lǐng)取會一直存著嗎?
答:不會,任何郵件在超過30天后都會自動清除,包括含有附件的郵件,請及時領(lǐng)取。
6、軍團(tuán)人數(shù)怎么擴充?只有10個人嗎?
答:軍團(tuán)目前只能容納10個人,暫時還沒有擴充的辦法。
7、軍團(tuán)長不登陸了怎么辦?能夠轉(zhuǎn)移軍團(tuán)長嗎?
答:軍團(tuán)長不登錄7天后會自動將軍團(tuán)長轉(zhuǎn)移給副團(tuán)長。
8、國戰(zhàn)積分榜我團(tuán)和某某團(tuán)積分一樣,為什么他們排在前面?
答:積分相同時是按照先來后到的規(guī)則排名的,先到達(dá)該積分的軍團(tuán)會排在前面。同樣使用先來后到規(guī)則的還有角色等級榜,使命之路的排行榜。
9、我們占領(lǐng)了城池好長時間,但是被打下來了整點就沒有領(lǐng)地產(chǎn)出了嗎?
答:領(lǐng)地產(chǎn)出是在整點時間準(zhǔn)時發(fā)放的,而不是按照占領(lǐng)時長計算的,所以只要在整點時確保城池的歸屬是自己的就能獲得領(lǐng)地獎勵。
10、戰(zhàn)斗中我在前排放3輛坦克的話敵人會活力會集中在一個坦克身上嗎?
答:戰(zhàn)斗時坦克選擇目標(biāo)有優(yōu)先同列規(guī)則的,布陣時,前中后稱為排,上中下稱為列,比如放在上列的坦克在攻擊對方前排時會優(yōu)先攻擊敵方上列的坦克,如果想要集火敵方前排某輛坦克,可以將攻擊的坦克都放在和對方坦克相同的列上。
11、怎么判斷對方的坦克是哪一列?
答:因為敵方的坦克是按照陣型旋轉(zhuǎn)朝向過來,所以敵方的上列坦克在旋轉(zhuǎn)后會顯示在下列。
比如下圖右側(cè)敵人的朝左的布雷德利,如果整個陣容旋轉(zhuǎn)過來朝右的話應(yīng)該屬于下列,所以他其實所在的是下列。我方的99式同屬下列,在攻擊對方前排目標(biāo)時就會優(yōu)先攻擊布雷德利。
12、城戰(zhàn)編隊上面的消耗石油是什么意思?
答:城戰(zhàn)時如果部隊坦克的耐久有損失,在戰(zhàn)斗后就會自動修復(fù),修復(fù)就會消耗石油。如果一個部隊全部損毀,那么回滿耐久所消耗的石油數(shù)量就等于編隊上顯示的石油消耗。
13、如果部隊僅掉了一部分耐久修理滿也會消耗編隊顯示數(shù)量的石油嗎?
答:不會,修理部分耐久只會消耗一定比例的石油。修理消耗的石油滿足這樣的公式:
修理N耐久消耗的石油 =部隊顯示石油消耗 x N耐久/部隊坦克耐久之和
14、為甚么有時會暫停修理?
答:當(dāng)庫存中的石油不足以修滿部隊耐久時就會暫停修理,一但補充了石油就會繼續(xù)修理了。
15、為什么我們軍團(tuán)有的人的部隊在主城上復(fù)活,有的在柏林復(fù)活?
答:當(dāng)軍團(tuán)主城是玩家主線已經(jīng)解放了的城的時候,玩家的部隊就會在主城上復(fù)活。否則就會默認(rèn)在柏林復(fù)活,沒有加入軍團(tuán)的玩家也會默認(rèn)在柏林復(fù)活。
16、柏林能夠被攻占嗎?為什么不能宣戰(zhàn)?
答:柏林只有在將來開放的首都爭奪戰(zhàn)活動中才能被軍團(tuán)玩家占領(lǐng),其他時間是無法攻擊柏林的,敬請期待相關(guān)的活動。
17、敵對里面的倒計時怎么重新算了,怎么去掉地圖上的紅名城池?
答:宣戰(zhàn)后敵方軍團(tuán)就會出現(xiàn)在敵對中,并且敵方所有的城池都是紅名,如果在敵對倒計時時間內(nèi)攻擊敵方的城池,或者我方城池被敵方攻擊,都會重新刷新倒計時。只有雙方都停手不再互相攻擊時,倒擊時會慢慢走完,走完后地圖上的紅名狀態(tài)就會消失。
18、城戰(zhàn)撤退選了自己的城池為什么不能撤退?
答:撤退是有條件限制的,撤退時,撤退的隊伍必須是等待狀態(tài),要撤退到的目標(biāo)城池必須和當(dāng)前部隊所在的城池相連,并且目標(biāo)城必須是和平的。另外在城池被使用“死戰(zhàn)”戰(zhàn)術(shù)時,敵我雙方都是不能從這個城池撤退的。
19、部隊并沒有操作去攻城為什么會進(jìn)入戰(zhàn)斗?
答:一般情況下如果我方被敵人宣戰(zhàn),敵人一但進(jìn)入有我方部隊所在的城池,就會自動開戰(zhàn),所有站在該城池的自己的部隊和自己軍團(tuán)的部隊都會自動進(jìn)入戰(zhàn)斗參與防守,如果被敗了也會自動修理該隊伍。
20、把部隊放在柏林就不會自動加入戰(zhàn)斗了吧?
答:是的,目前柏林無法被玩家宣戰(zhàn),永遠(yuǎn)都是和平的,如果不想自動隊伍被莫名其妙的拉入防守戰(zhàn)斗,可以將所有隊伍都移動到柏林。
21、突進(jìn)的條件是什么?
答:突進(jìn)的條件是,一要求要突進(jìn)的部隊是等待狀態(tài),二部隊所在戰(zhàn)斗一方的部隊數(shù)大于等于另一方部隊數(shù)三倍時,就可以突進(jìn)。軍團(tuán)科技可以將這個倍數(shù)縮小為兩倍。
22、能否取消部隊移動?
答:能,在部隊移動時單擊主界面左側(cè)的部隊圖標(biāo)就能停止部隊移動,部隊將會停在當(dāng)前行進(jìn)道路的下一座城。
23、能否改變部隊移動路線?
答:能,在部隊未達(dá)到目的地時,再次拖動部隊到其他城池,或者通過城池下達(dá)集結(jié)命令都能改部隊的移動路線。
24、購買超武會累計VIP點嗎?
答:不能,購買超武不算充值金磚,不會累計vip點。只有在商城中充值金磚或者購買周卡月卡才能累計VIP點。
25、王牌對決的刷新規(guī)則是什么?能刷到所有車嗎?
答:王牌對決刷新時,會以玩家所擁有的戰(zhàn)車,或者玩家擁有的圖紙對應(yīng)的戰(zhàn)車為選擇目標(biāo),按照概率從中挑選的。所以如果沒有獲得某輛戰(zhàn)車,且連這輛車的圖紙都沒有的情況下,是不會出現(xiàn)在王牌對決的選項中的。
26、領(lǐng)取國戰(zhàn)目標(biāo)獎勵這個日常任務(wù)怎么完成?
答:領(lǐng)取國戰(zhàn)目標(biāo)獎勵需要參加國戰(zhàn)目標(biāo)活動,國戰(zhàn)目標(biāo)活動每天舉辦兩次,中午一次,晚上一次,具體開啟時間請以游戲中國戰(zhàn)按鈕的倒計時為準(zhǔn)。需要注意的是必須加入軍團(tuán)后才能參加國戰(zhàn)目標(biāo)活動,才能領(lǐng)到獎勵。國戰(zhàn)目標(biāo)活動結(jié)束后,參與過活動的玩家就可以在國戰(zhàn)界面領(lǐng)取獎勵了。
27、怎么樣算參與了國戰(zhàn)目標(biāo)活動?
答:只要在國戰(zhàn)目標(biāo)活動期間登陸過,并且已經(jīng)加入軍團(tuán),就算參與了國戰(zhàn)目標(biāo)活動。就能夠在活動后領(lǐng)取獎勵。
28、如何更換頭像和頭像框?
答:點擊頭像打開玩家信息界面,在左上角有兩個半圓箭頭的符號處點擊,就能打開更換頭像和頭像框的界面。
29、座駕的皮膚的屬性加成是穿戴的時候才生效嗎?
答:不是,只要解鎖了座駕皮膚,皮膚對應(yīng)的屬性加成就會永久生效,穿戴皮膚只是改變座駕的樣子。
30、總戰(zhàn)力加成升級為什么能點多下?是不是bug?
答:總戰(zhàn)力加成升級后所有戰(zhàn)車會獲得更多的屬性,這樣總戰(zhàn)力就會再次提升,提升后的總戰(zhàn)力又滿足了升級的條件就可以繼續(xù)升級了。所以有時會出現(xiàn)點了升級后又能再點的情況。
31、高研十次不是必得三星坦克嗎?怎么會得到2星坦克?
答:高研十次必得3星坦克的含義是獲得的十個獎勵中至少有一個是三星坦克,而不是獲得的坦克都是三星坦克。
32、主界面的戰(zhàn)力是怎么算的?為什么和坦克界面的戰(zhàn)力不一致?
答:主界面的戰(zhàn)力是最強戰(zhàn)力,是將玩家所擁有坦克中戰(zhàn)力最強的五輛坦克的戰(zhàn)力求和,排行榜也是用這個最強戰(zhàn)力進(jìn)行排名的。坦克界面的戰(zhàn)力是總戰(zhàn)力,是將玩家所有的坦克戰(zhàn)力求和,與最強戰(zhàn)力不是同一個概念。
33、怎樣區(qū)分大城市和小城市?
答:地圖上只有幾個特定的城市是大城市,其他都是小城市。大城市有:巴黎、柏林、羅馬、維也納、華沙、莫斯科。在小地圖上一個圓外面加一個環(huán)的圖標(biāo)代表大城市,其他只有一個小圓點的是小城市。
34、多余的圖紙能賣嗎?坦克五星之后獲得的圖紙是不是就沒用了?
答:目前版本坦克五星之后獲得同樣坦克的圖紙暫時不能消耗掉,也不能賣掉。將來可能會在新的玩法中使用,敬請期待。
35、我想看看以前的劇情和對話,能看嗎?
答:目前只有戰(zhàn)役的書可以查看之前章節(jié)的故事簡介,具體的劇情對話還沒辦法回顧,將來可能會有相關(guān)的功能。
36、有些坦克的名字在網(wǎng)上也找不到,是真實存在的嗎?
答:目前的坦克設(shè)定有一部分是基于現(xiàn)實中存在的坦克設(shè)計的,另一部分是為了游戲體驗的需要制作組自行創(chuàng)作的,如有雷同純屬巧合。
37、坦克損毀后的恢復(fù)時間是怎么計算的,為什么會越來越長?
答:坦克損毀后會按照固定的恢復(fù)速度恢復(fù)耐久,但是隨著坦克越來越強,耐久越來越高,恢復(fù)時間就被延長了。提高玩家等級可以提升耐久的恢復(fù)速度,同時軍團(tuán)科技中也有加快恢復(fù)的科技。
38、為什么有時沒法拖動部隊圖標(biāo)了?
答:可能因為開啟了城戰(zhàn)托管,被托管的部隊,只能進(jìn)行查看和加速恢復(fù)操作,不能拖動。關(guān)閉托管就可以恢復(fù)了。
39、為什么有些戰(zhàn)斗布陣前感覺能上陣的車變少了?
答:部分玩法會限制上陣坦克的種類和國籍,比如閃電戰(zhàn)和經(jīng)典戰(zhàn)役,請注意查看界面中的限制條件。被限制上陣的坦克在戰(zhàn)斗前的布陣界面是不會顯示在選擇列表中的。
40、目前滿級是多少級?關(guān)卡能推到多少關(guān)?
答:目前角色滿級是100級,地圖城市最多能夠解放到60關(guān)。后續(xù)版本可能會增加相關(guān)的內(nèi)容。
41、海運貿(mào)易起航為什么會扣航運幣?
答:海運貿(mào)易是指選擇航線后到產(chǎn)地購買產(chǎn)品然后運送到訂單需求的地方賣掉,所以會扣除購買產(chǎn)品所需的費用。
42、我的防御比對方攻擊還高,為什么打我還有傷害?
答:《戰(zhàn)地指令》戰(zhàn)斗傷害計算時有最小傷害的概念,并不是防御比別人高,被攻擊時耐久就不掉。戰(zhàn)斗時最小的傷害等于被攻擊坦克的1%的耐久,只要攻擊沒有被抵擋,至少會造成最小傷害。
43、使命之路中的精英掃蕩打的是誰,為什么有時候會變?
答:精英掃蕩,掃蕩的是在使命之路中已通過的序號最高的精英關(guān)卡。使命之路中每5關(guān)最后都有一個精英關(guān)卡。通關(guān)序號更高的精英關(guān)卡后,掃蕩的精英關(guān)卡就會被更新。
44、座駕的皮膚碎片怎么獲得?
答:目前座駕的皮膚碎片只能通過定期的活動獲得,請留意游戲內(nèi)的相關(guān)活動和公告。
45、為什么戰(zhàn)斗中有時能量條滿了卻不能放技能?
答:戰(zhàn)斗中不能放技能可能是多個原因造成的。常見的一種是坦克被敵方的技能效果限制了技能釋放,比如失控效果和沉默效果。另一種則是因為士氣低下,當(dāng)屏幕上方我方的士氣槽為0的時候所有坦克都不能釋放技能。
46、軍團(tuán)中的貢獻(xiàn)怎么獲得?
答:每當(dāng)獲得功勛的時候就能1:1得到相應(yīng)的軍團(tuán)貢獻(xiàn),通過捐獻(xiàn)、榮譽獎勵、國戰(zhàn)活動、軍團(tuán)領(lǐng)地都能得到功勛。
47、退團(tuán)時功勛會被清零嗎?會受到哪些影響?
答:退團(tuán)時功勛還會保留,但是貢獻(xiàn)會被清零,軍團(tuán)科技帶來的效果都會清除,并且24小時內(nèi)不能再創(chuàng)建軍團(tuán)或者加入軍團(tuán)。
48、為什么科技中心鎖了之后第二天來了又變了?
答:科技中心鎖定圖紙功能只能在當(dāng)天內(nèi)生效,0點時會強制刷新圖紙。
49、耐久沒回滿的坦克在戰(zhàn)斗排隊時會恢復(fù)耐久嗎?
答:不會,坦克耐久只有在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下才會恢復(fù)。
50、為什么有時我沒有點偷襲,我的部隊上也會顯示偷襲字樣,會不會扣我偷襲的石油?
答:在被敵方偷襲時,部隊上也會顯示偷襲的字樣,但是這種情況下是不會扣石油的。
《戰(zhàn)地指令》進(jìn)階禮包火爆預(yù)訂中
[戰(zhàn)地指令]進(jìn)階禮包已開始預(yù)號,九游為大家提供[戰(zhàn)地指令]進(jìn)階禮包預(yù)訂服務(wù),預(yù)訂[戰(zhàn)地指令]進(jìn)階禮包后可擁有提前30分鐘領(lǐng)號特權(quán),讓你搶號快人一步,友友們還等什么,趕緊過來預(yù)訂吧。
《戰(zhàn)地指令》是一款軍事題材的策略國戰(zhàn)手游。游戲背景設(shè)定為以二戰(zhàn)諾曼底登陸戰(zhàn)役為開端的架空的世界觀,玩家將扮演一名軍隊指揮官。游戲中玩家可以選擇加入或創(chuàng)建自己的軍團(tuán),和軍團(tuán)成員攜手對抗其他軍團(tuán);相互爭奪資源、領(lǐng)土,以及世界霸主地位將成為玩家游戲的主要目的。 為了達(dá)到一統(tǒng)世界的目標(biāo), 玩家可以通過收集養(yǎng)成坦克來提升自己的戰(zhàn)力,游戲中收錄了自二戰(zhàn)到現(xiàn)代的百余輛坦克和戰(zhàn)車。另外玩家還可以培養(yǎng)
金磚*500、榮譽證書*20、紫色配件箱*20、藍(lán)色配件箱*30
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《戰(zhàn)地指令》系統(tǒng)介紹
主要玩法
布陣和戰(zhàn)斗
《戰(zhàn)地指令》采用的是即時制頂視角的戰(zhàn)斗方式。敵我雙方坦克會按照各自的攻擊間隔進(jìn)行普攻或者技能攻擊。先把對方全部消滅的一方為勝者。戰(zhàn)斗中攻擊方的隊伍顯示在左邊,防守方的隊伍顯示在右邊。在大部分打關(guān)卡的戰(zhàn)斗中,玩家是可以操作我方坦克釋放能量技能的。如下圖:
每輛坦克都有能量槽,能量槽會隨時間慢慢恢復(fù)能量,受到攻擊也會積攢能量。當(dāng)能量滿的時候就可以點擊坦克圖標(biāo)釋放能量技能了。當(dāng)座駕功能解鎖后,會出現(xiàn)呼叫飛機支援的圖標(biāo),同樣當(dāng)支援的能量滿的時候,就可以點擊呼叫飛機轟炸了。
在多數(shù)PVP的戰(zhàn)斗中,為了保證公平,是不允許手動操作釋放技能的,系統(tǒng)會按照能量滿即釋放的邏輯來自動釋放能量技能。
戰(zhàn)斗中玩家最多可派5輛坦克上陣,雙方都有陣型的概念,站在前排的坦克會優(yōu)先受到攻擊。支援類戰(zhàn)車射程較長,會優(yōu)先攻擊敵方后排的坦克。戰(zhàn)斗前都會進(jìn)入布陣界面,可以調(diào)整陣容,一些打不過的關(guān)卡調(diào)整陣容后可能會有奇效。下面就來看看布陣的界面吧。
布陣時需要把5輛坦克放在九宮格的位置上。右邊為前排,左邊為后排,這里需要注意一下。坦克上有盾牌標(biāo)志的為肉盾型坦克,一般都是放在前排的。有個子彈標(biāo)志的為輸出型坦克攻擊會比較高,但是防御屬性會較低,一般都放在中排或后排。中后排有時也會放支援型(標(biāo)示為準(zhǔn)星)和輔助型(標(biāo)志為十字)的坦克,各有個的用途。支援型戰(zhàn)車大都是直接攻擊后排的,并且技能以群體傷害居多,但是破防打肉盾效果較差。輔助型戰(zhàn)車一般會提供效果很強的buff或者護(hù)盾,配合其他車的技能能有顯著的效果。特別是護(hù)盾在推關(guān)時,效果拔群。
布陣時可以點擊右邊坦克圖標(biāo)上陣或下陣,也可以直接拖動到左邊進(jìn)行位置調(diào)整。一鍵布陣是按照戰(zhàn)力最強的5輛車上陣,但是并不一定是相互之間搭配較好的陣容。
城戰(zhàn)玩法
世界上解放城池就是《戰(zhàn)地指令》的主線任務(wù),只有解放了城池才能在城池上進(jìn)行研發(fā)坦克或進(jìn)行城戰(zhàn),有些功能必須通過特定的城池才能解鎖。主線任務(wù)是線性的,可以通過戰(zhàn)役書本來快速定位到要解放的城池。城池上的數(shù)字編號就是主線的順序。城池上的關(guān)卡以照片的形式來展示,打完所有的照片代表的戰(zhàn)役就可以解放城池。主線關(guān)卡是一次性的,不能反復(fù)通關(guān)。下面來介紹一下城池解鎖后的功能吧。
點擊解鎖后的城池會看到上圖中的按鈕。其中宣戰(zhàn)、集結(jié)、觀戰(zhàn)是城戰(zhàn)中所需的操作,通過宣戰(zhàn)就可以攻打并占領(lǐng)此城。整個城戰(zhàn)功能需要解放柏林后才會開放。集結(jié)則是會把自己的隊伍召喚到這個城來。
自己的部隊顯示在屏幕的左側(cè),通過拖動部隊到城池上或者在城池上點集結(jié)或參戰(zhàn)都能移動部隊
部隊移動時會按照城池間的道路進(jìn)行移動,如果遇到了敵方的城池便會自動攻擊敵方的城池。敵方的城池名字會顯示成紅色,如果部隊去往的目標(biāo)城池的道路上還有敵對的城池,部隊是無法直接到達(dá)目標(biāo)的,部隊會先加入與敵對城池的戰(zhàn)斗中??梢酝ㄟ^突進(jìn)和撤退等操作來移動到不可到達(dá)的城池的。
部隊在加入戰(zhàn)斗后,部隊狀態(tài)就會顯示為戰(zhàn)斗或者等待。點擊部隊圖標(biāo),或者在城池上點擊觀戰(zhàn)即可查看實時戰(zhàn)況。
上圖就是查看一場正在進(jìn)行的城戰(zhàn),攻擊方顯示在左方,防守方顯示在右方。頂部顯示了攻防雙方的參與人數(shù)。城戰(zhàn)是以雙方一對一車輪戰(zhàn)進(jìn)行的??梢酝ㄟ^點擊標(biāo)題下方的圓形按鈕來查看攻方雙方的隊列。
排在雙方隊列前三位的部隊為戰(zhàn)斗狀態(tài),排在后面的為等待狀態(tài)。處于等待狀態(tài)的玩家在觀戰(zhàn)時可以選擇撤退,突進(jìn),或偷襲操作。撤退就是把自己等待的部隊撤出當(dāng)前城池回到相鄰的己方城池。突進(jìn)則是讓等待的部隊進(jìn)一步深入敵后,移動到相鄰的敵方城池。偷襲則會消耗一定的石油,讓自己等待中的部隊直接和敵方正在等待中的部隊進(jìn)行戰(zhàn)斗,攻城時使用偷襲能通過發(fā)生多場戰(zhàn)斗快速得消耗敵方的防守力量。順帶一提,突進(jìn)和撤退操作不僅可以通過觀戰(zhàn)時點對應(yīng)的按鈕執(zhí)行,只要滿足相應(yīng)的條件,可在地圖上直接拖動部隊朝對方城池進(jìn)行突進(jìn)或朝己方城池進(jìn)行撤退。
突進(jìn)的條件:要突進(jìn)的部隊需要是等待狀態(tài),并且所處一側(cè)的總部數(shù)要大于戰(zhàn)斗中另一側(cè)的3倍,通過軍團(tuán)科技可以減少到2倍。
撤退的條件:要撤退的部隊需要是等待狀態(tài),并且相鄰的撤退目標(biāo)城池是和平的,當(dāng)然敵方城池是不能作為撤退目標(biāo)的。
偷襲的條件:要偷襲的部隊需要時等待狀態(tài),如果對方一側(cè)也有等待狀態(tài)的部隊,就可以發(fā)動偷襲,會消耗一定量的石油。
城池功能
城池在占領(lǐng)后主要會定時提供鈔票和功勛資源,另外最重要的兩個功能就是兵工廠和圖紙研發(fā)。
兵工廠主要是生產(chǎn)配件材料的地方,如下圖:
首次打開兵工廠,會發(fā)現(xiàn)兵工廠被叛軍所占,必須先要和叛軍進(jìn)行戰(zhàn)斗才能進(jìn)行正常的生產(chǎn)。
奪回兵工廠后就可以花費石油生產(chǎn)材料了,生產(chǎn)材料是獲得配件所需的材料的主要方式。選擇徹底消滅,就能完全奪回兵工廠,每次生產(chǎn)材料時就能獲得額外的產(chǎn)出。
圖紙研發(fā)的界面如下圖所示:
研發(fā)圖紙非常簡單,只需要消耗研發(fā)許可就可以1:1的獲得圖紙,每個城每天的研發(fā)次數(shù)都有上限,第二天就會重置。通過城池研發(fā)圖紙是免費獲得坦克圖紙的重要方式。
國戰(zhàn)目標(biāo)活動
每天會舉行兩次國戰(zhàn)目標(biāo)活動,開始時間可以留意屏幕右側(cè)的國戰(zhàn)圖標(biāo)
國戰(zhàn)目標(biāo)活動是游戲中一個重要的經(jīng)驗獎勵點,請不要錯過?;顒娱_始后,會以軍團(tuán)為單位爭奪積分。拿積分的方式也很簡單,就是攻占城池,只要占下城池,積分就會慢慢增加。地圖上會有三種城池,一種是一般的小城,一種是幾個首都的大城,另一種是活動開啟后才知道的積分城。這三種城池提供的積分是越來越高的,有實力的話搶下積分城能夠快速的超越別人的積分。
國戰(zhàn)活動大概持續(xù)1小時,結(jié)束時會按照積分排行發(fā)放獎勵。前幾名的軍團(tuán)都能拿到兩三千的經(jīng)驗,相當(dāng)于做好幾個日常任務(wù)。
軍演排名
軍演就是一個競技場玩法,每次系統(tǒng)都會刷出4名敵人,打贏后就可以和對方交換排名。排名較高的玩家每天能夠獲得更多的軍演幣,可以在軍演商店中兌換獎勵。不要忘記更新自己的防守陣容,否則很容易被其他玩家打敗。軍演排名的結(jié)算時間是每天凌晨0點,想要搶排名的話可以在這個點之前進(jìn)行挑戰(zhàn)。每天每人都有5次免費的挑戰(zhàn)機會,如果想要開服快速爬排名就需要購買次數(shù),購買次數(shù)的價格會越來越高。
閃電戰(zhàn)玩法是另一條關(guān)卡線,能夠提供可觀的經(jīng)驗,并且能夠每天掃蕩。
當(dāng)然想通過閃電戰(zhàn)也不是那么容易,閃電戰(zhàn)關(guān)卡會限制能夠出戰(zhàn)的坦克的陣營和類型。游戲中坦克的陣營主要有蘇系,德系,美系和其他系。前期坦克不多的時候上打起來還是比較有難度的。可以等到后期戰(zhàn)力高了坦克多了再來打。閃電戰(zhàn)每個章節(jié)都有星級寶箱獎勵,里面會獎勵經(jīng)驗和研發(fā)坦克圖紙的許可證。每個關(guān)卡只有三星了才能掃蕩,這里掃蕩也能獲得數(shù)量可觀的配件材料。閃電戰(zhàn)的章節(jié)也有著等級的限制,每五級就能開啟一個新的章節(jié),當(dāng)?shù)燃壣?的倍數(shù)時,別忘了來這里看看有沒有新的關(guān)卡。
經(jīng)典戰(zhàn)役
經(jīng)典戰(zhàn)役分了三種:馬奇諾防線,莫斯科守衛(wèi)戰(zhàn),北非戰(zhàn)役。三種戰(zhàn)役分別都有不同的玩法,并且每天開放的戰(zhàn)役并不一樣。
先來看看馬奇諾防線,這里我們需要扮演法軍來守衛(wèi)馬奇諾防線,來阻截突入防線的德軍突擊隊。
這個戰(zhàn)役有些類似于一個塔防的玩法,德軍的突擊隊會一波一波的按照路線前進(jìn)。我們的坦克就在路線一旁作為防守的“塔”來消滅德軍的突擊隊,防止他們突破下方的終點線。馬奇諾防線一共有10格耐久,顯示在屏幕的上方。每當(dāng)敵方有一輛坦克突破了終點線,防線的耐久就會少一格。一但防線的耐久為0,戰(zhàn)斗就會結(jié)束。德軍突擊隊只會不停地前進(jìn),不會攻擊我方的坦克。每消滅一輛德軍坦克就會獲得一份獎勵,戰(zhàn)斗結(jié)束時沒有勝利和失敗一說,會把戰(zhàn)斗中總共收集到的獎勵發(fā)放給玩家。
當(dāng)然這并不是一個完全傳統(tǒng)的塔防游戲,玩家不能再戰(zhàn)斗中升級自己的塔或者切換塔的不同形態(tài),也不能更換另一個塔。
另一個玩法就是莫斯科保衛(wèi)戰(zhàn),玩家需要扮演蘇軍守衛(wèi)莫斯科。
這個玩法和塔防有些類似,但又有不同。玩家的坦克會站在屏幕的左方守衛(wèi)著莫斯科的中心,德軍坦克會從右邊分散而來。玩家的坦克會和一波波的德軍坦克交戰(zhàn),目的是消滅所有來犯的德軍。同時德軍坦克也會攻擊玩家的坦克。當(dāng)然德軍的坦克是消滅不完的,就是要看玩家的陣容能夠抵擋多少波敵軍。和馬奇諾防線類似的就是每消滅一輛敵軍坦克都會獲得資源,當(dāng)玩家所有坦克最終被消滅就是戰(zhàn)斗結(jié)束。
然后來看看最后一個經(jīng)典戰(zhàn)役:北非戰(zhàn)役,這里玩家需要扮演盟軍和北非的德軍戰(zhàn)斗機器卡爾重炮交戰(zhàn)。
這是一個打boss的玩法,卡爾重炮擁有多達(dá)30條的耐久槽,玩家的坦克需要和這個boss進(jìn)行持續(xù)的較量。起初卡爾重炮的防御和攻擊都不高,耐久槽掉的非常快。逐漸的卡爾的屬性就會不斷提升,能夠釋放的技能也會多起來。一但卡爾被消滅,或者玩家的坦克都陣亡,戰(zhàn)斗就會結(jié)束。在整個游戲的中前期,玩家很難干掉這個卡爾巨炮,但是不用擔(dān)心,北非戰(zhàn)役的戰(zhàn)斗獎勵是按照卡爾巨炮的損傷程度算的,只要玩家能夠打掉卡爾更多的耐久,就能獲得更多的獎勵。
順帶一提屏幕左上方的圖標(biāo)是卡爾重炮的技能顯示,按住可以查看詳細(xì)的技能說明??梢杂兄谕婕业年嚾葸x擇和技能的運用。
遠(yuǎn)征軍
遠(yuǎn)征軍玩法是一個異步的pvp玩法,這個玩法只有十五關(guān),但是每關(guān)都由其他玩家的部隊把守。隨著關(guān)卡越往后推,把守關(guān)卡的的玩家部隊就會越強。點擊關(guān)卡可以查看玩家的部隊:
這個玩法中敵我雙方的坦克耐久是記錄的,并且我方所有的坦克都可以上場。如果第一次沒有打過守關(guān)的玩家,可以看看他的部隊還有多少耐久,下次在挑戰(zhàn)用自己還沒上場過的坦克沒準(zhǔn)就能磨掉。
每關(guān)勝利后都能進(jìn)行翻牌,獎勵池中的小紅書稱為榮譽證書,是提升軍銜的主要材料。每過三關(guān)的箱子里能夠獲得遠(yuǎn)征幣,可以在遠(yuǎn)征商店中兌換獎勵。
遠(yuǎn)征通關(guān)或者打不過時,可以重置關(guān)卡,重置后就可以從第一關(guān)重打,重新再拿獎勵。并且所有坦克的耐久會恢復(fù),不過把守關(guān)卡的玩家也會被換掉。
王牌對決
王牌對決是一個1v1的單挑闖關(guān)玩法,一進(jìn)入界面,就能看到4個匹配好的戰(zhàn)斗。每一個戰(zhàn)斗的左邊的坦克代表玩家車庫中的對應(yīng)名字的坦克,右邊代表敵人的坦克。每一個戰(zhàn)斗只要勝利一次就不能再挑戰(zhàn)了。點擊刷新可以重新隨機獲得4場戰(zhàn)斗,但是有時刷出的要使用的坦克自己并沒有,這時這場戰(zhàn)斗就打不了了,除非馬上去獲得這輛坦克,如下圖。
點擊戰(zhàn)斗后會進(jìn)入到另一個界面
在這個界面中可以看到自己坦克的戰(zhàn)力和敵方坦克的戰(zhàn)力,通過左下邊的難度選擇可以切換難度,相應(yīng)的獎勵也會切換。不過注意這里一但勝利了一次就不能再挑戰(zhàn)了。
當(dāng)所有4場戰(zhàn)斗都已經(jīng)挑戰(zhàn)過后,可以點擊刷新,重新隨出新的戰(zhàn)斗。王牌對決的主要獎勵是坦克車長對應(yīng)的將魂。
使命之路
使命之路是一個連續(xù)闖關(guān)模式的玩法,玩家可以從第一關(guān)開始一直往后不停得打,關(guān)卡也會越來越難,直到打不過為止。每關(guān)都會和一波敵人進(jìn)行一次戰(zhàn)斗,每五關(guān)有一個精英關(guān)卡,是難度比較高的關(guān)卡,獎勵也和其他關(guān)卡不同。
已經(jīng)通過的關(guān)卡不能重復(fù)跳轉(zhuǎn),如果已經(jīng)打到打不動的關(guān)卡后,可以重置關(guān)卡,重置后就可以從第一關(guān)再開始打一遍。當(dāng)然也可以使用方便的掃蕩功能快速得獲得已經(jīng)通過的關(guān)卡的獎勵。掃蕩最多掃到歷史打到的最高關(guān)卡。
精英掃蕩可以單獨掃蕩已經(jīng)打過的最強的精英關(guān)卡,每次掃蕩都能獲得精英關(guān)卡的獎勵。當(dāng)然普通掃蕩也會把已經(jīng)打過的精英關(guān)卡都掃一遍。精英關(guān)卡的掃蕩能夠快速獲得提升座駕的材料。
使命之路每關(guān)都會掉落使命勛章,可以在使命之路的商城中兌換相應(yīng)的獎勵。
主要養(yǎng)成
角色升級
角色升級非常重要,等級越高,解鎖的功能越多,坦克升級的上限越多。在主線關(guān)卡中可以獲得大量的角色經(jīng)驗,不過這些關(guān)卡是一次性的,無法重復(fù)獲得,能夠重復(fù)獲得的經(jīng)驗主要來自于下面幾個途徑:
每天的日常任務(wù)可以提供大量的經(jīng)驗,閃電戰(zhàn)每次通關(guān)和掃蕩也能獲得經(jīng)驗。經(jīng)典戰(zhàn)役獎勵上雖然沒有明確寫,但是每次完成后也會獲得經(jīng)驗。另外就是國戰(zhàn)目標(biāo)活動,參加目標(biāo)活動至少會有保底的經(jīng)驗,如果能夠拿到名次,量也是非常可觀的。
坦克升級
在坦克界面中找到升級的選項,點擊工具按鈕旁的手指按鈕,就可以使用工具道具給坦克升級,按住手指可以連續(xù)使用道具。坦克最高的等級等于角色的等級。工具主要從各個玩法中可以獲得,基本不用刻意去刷,實在不夠了也可以在軍火商處購買。
坦克技能學(xué)習(xí)和升級
在坦克界面中找到技能選項,可以瀏覽坦克的技能。獲得一輛新的坦克時,技能只解鎖了一個能量技,就是在戰(zhàn)斗中點擊消耗能量使用的那個。其余的技能需要通過坦克進(jìn)階到綠色,藍(lán)色,紫色時解鎖。其余的技能都是被動觸發(fā)的技能,無法在戰(zhàn)斗中通過手動操作使用。
能量技能的詳情中會帶有一個恢復(fù)速度的條,這個條越長代表這輛車的能量越容易恢復(fù)滿,自動戰(zhàn)斗時釋放能量技能的頻率也就越高。
技能升級時需要消耗鈔票,技能等級的上限等于坦克當(dāng)前的等級。
坦克改造
坦克改造分為進(jìn)階和升星兩種,坦克進(jìn)階需要先給坦克的裝上四個配件。不同的坦克在不同的進(jìn)階階段所需要的配件是不同的。游戲中無法獲得整個的配件,需要去收集各個配件的材料后再坦克的配件處直接合成。點擊下圖中的加號就能看到合成界面。
配件合成需要相應(yīng)顏色相應(yīng)部位的碎片滿足一定的數(shù)量,這些碎片主要通過閃電戰(zhàn)和兵工廠生產(chǎn)獲得。
當(dāng)配件的材料足夠時,在坦克改造界面點擊一鍵合成可以快速的合成配件。當(dāng)4件配件已經(jīng)合成后,就能改造坦克了。改造坦克不僅可以給坦克數(shù)量進(jìn)行一次較大的提升,也可能獲得新的技能。
坦克升星顧名思義就是把3星的升到4星 ,再升到5星。獲得的新坦克最高就是3星,現(xiàn)階段所有坦克能升到的最高星是5星。每次升星都能夠大幅增加坦克的屬性,而升星所需要的就是坦克的圖紙。點擊上圖中的加號能夠看看到各個圖紙的來源。
另外有一種道具叫做萬能圖紙,當(dāng)有萬能圖紙時,打開任何坦克的升星進(jìn)度條,都能看到進(jìn)度條右側(cè)有紅色的部分。只要萬能圖紙加上當(dāng)前的坦克圖紙的和滿足升星條件時就能升星。當(dāng)然如果坦克圖紙已經(jīng)夠升星的話,是不會優(yōu)先使用萬能圖紙的。
坦克羈絆
打開坦克界面的羈絆選項可以查看坦克的羈絆,每輛坦克都有三條羈絆。羈絆需要同時擁有羈絆要求的所有坦克才能激活。例如上圖,同時擁有99式坦克和炎黃坦克就能激活99式的羈絆1。
羈絆激活后還可以升級,不過這時的要求更高。如上圖,格蘭特的羈絆一升到3星需要同時擁有至少3星的格蘭特和3星的瑪?shù)贍栠_(dá)。規(guī)律就是先升到幾星的羈絆,所有羈絆要求的坦克都要升到幾星。
車長培養(yǎng)
每輛坦克都有自己的專屬車長,當(dāng)坦克達(dá)到35級時就會解鎖車長的培養(yǎng)。車長培養(yǎng)主要有升級和車長技能升級兩項。車長等級越高,不僅加成的屬性越高,也會解鎖的更多的技能,最多可以解鎖8個技能。車長等級提升主要消耗經(jīng)驗書,經(jīng)驗書可以從王牌對決玩法和使命之路玩法中獲得。
當(dāng)技能解鎖后,就可以對車長的技能進(jìn)行升級了,特別是那些能夠給全體坦克加屬性的技能一定要優(yōu)先升級。因為即使你不用這輛坦克,但是升了這些影響全體屬性的技能就能給你用的那些坦克加屬性。
總戰(zhàn)力加成
在坦克列表的左邊有一個總戰(zhàn)力加成的提升按鈕。玩家所擁有的坦克的戰(zhàn)力之和是總戰(zhàn)力,當(dāng)總戰(zhàn)力提升時,就可能觸發(fā)這個加成的升級。簡單來說就是總戰(zhàn)力越高,這里的加成等級就能升的越高,加成等級越高反過來所有坦克的屬性就能獲得更高的屬性提升。
指揮官軍銜
在指揮官界面,可以對角色的軍銜進(jìn)行提升。軍銜和總戰(zhàn)力加成一樣,會給所有坦克提供屬性加成,軍銜越高,加成屬性就越高。
軍銜提升非常簡單,就是只要擁有足夠數(shù)量的榮譽證書,就可以點擊強化按鈕進(jìn)行強化。強化每次會讓進(jìn)階的進(jìn)度條升一點。進(jìn)階的總進(jìn)度條有十格,進(jìn)度條沒達(dá)到一個格子都會提升加成屬性。而軍銜進(jìn)階則會進(jìn)行進(jìn)行一次大的屬性提升。雖然進(jìn)度條有十格但是每點一次都有概率使進(jìn)度條直接充滿從而進(jìn)階。
座駕和皮膚
當(dāng)角色升到40級后,就能激活座駕功能。會默認(rèn)獲得一輛吉普車作為角色的座駕,座駕將會在戰(zhàn)斗中顯示出來。座駕也和軍銜類似,可以進(jìn)階,并且階越高屬性加成的就越高。
另外的就是每升1階都會激活一個座駕的額外效果,這些效果顯示在界面的右邊如上圖。當(dāng)座駕進(jìn)階到一定階段時就能升級座駕的技能。座駕的技能在屏幕左邊顯示,總共有四個。每個技能的滿級為十級,座駕技能主要影響的就是戰(zhàn)斗中空中支援的效果。座駕技能越多,空中支援時能夠觸發(fā)更多的效果。
座駕可以更換皮膚,當(dāng)收集足夠多的皮膚碎片就可以激活并使用座駕的皮膚。皮膚能夠額外獲得更多的屬性加成。并且可以使戰(zhàn)斗中的座駕樣式發(fā)生變化。皮膚的碎片主要來自于游戲中的活動,請留意詳細(xì)的活動信息。
其他功能
任務(wù)和成就
在主界面點擊任務(wù)就能看到日常任務(wù)和成就,日常任務(wù)每天都可以做一遍,基本上每個任務(wù)都有經(jīng)驗獎勵。完成每個日常任務(wù)可以領(lǐng)到活躍值,積攢活躍值后就可以領(lǐng)取下方的箱子獎勵。活躍值會在0點和日常任務(wù)一起重置。
成就任務(wù)和日常類似,但是難度上要高不少。并且成就任務(wù)是一次性的,達(dá)成一個成就就不用重復(fù)來做了。成就沒有像日常任務(wù)那樣的活躍值,也不會在0點重置。
城戰(zhàn)托管
點擊主界面屏幕的右側(cè)可以打開城戰(zhàn)托管,簡單來說就是自動幫助打城戰(zhàn)。掛上托管后就可以離線自動打城戰(zhàn)了,能夠快速得積攢榮譽值。
選擇托管時可以設(shè)置參加托管的隊伍,和想要攻擊的城市,如果地圖上全被自己的軍團(tuán)占領(lǐng)了,就沒有城可選了。選擇之后也可以夠遠(yuǎn)是否自動消耗道具或金磚復(fù)活,選擇后能夠加快托管的戰(zhàn)斗頻率但是消耗量也很大。選好之后點托管就可以看到托管狀態(tài)了,被托管的隊伍是不能再進(jìn)行手動操作的,除非取消托管。
貿(mào)易
貿(mào)易是一個掛機得資源的玩法,通過貿(mào)易可以獲得航運幣,航運幣的主要作用就是兌換石油和鈔票。順帶升級一下航運公司和船只。
進(jìn)到貿(mào)易中首先關(guān)注的應(yīng)該是訂單:
這里列出了當(dāng)前商人要收購的特產(chǎn)和價格,我們需要派自己的船只到不同的港口去買特產(chǎn)然后再賣給商人,然后賺取運費和差價,這樣手里的航運幣就會越來越多。不過整個過程并不需要我們手動操作買東西和賣東西,只要選一個航線點擊起航就可以坐等結(jié)果了。
打開航線查看列表,就能看到特產(chǎn)的產(chǎn)地,當(dāng)?shù)氐某鍪蹎蝺r,以及來回的運送時長。簡單的來說只需要隨便點一個起航就能掛上船等收益,因為所有產(chǎn)地的售價都會小于商人的收購價,我們總能賺到差價。不過稍微動動腦子就可以看到其實每個航線的收益是不一樣的,算上時間成本,看單位時間的收益的話,就能找出一條單位時間收益最高的航線。如果選這條航線就能更快得賺到航運幣。
訂單是有時效性的,只要在時效內(nèi)出發(fā)的船只都能夠賺到應(yīng)得的收益。只是時效變化之后會改變訂單的收購的特產(chǎn)和價格。
當(dāng)有充足的航運幣時,我們就可以改造船只和航運公司了。點擊航運界面右下角的海運公司就能看到公司的詳情:
升級航運公司可以提升船只的等級上限,能夠提升航運幣的庫存上限以及訂單時效。不過升級要價比較高升級時間也會比較長。改造船只可以提升船只的載重和航速。總的來說升級船只和公司后能夠賺更多的航運幣,就可以換更多的鈔票和石油了。
科研中心
科研中心是一個能夠快速得到坦克圖紙的地方,進(jìn)入科研中心后能看到3輛坦克。點擊繪制圖紙至少會獲得上面顯示的三輛坦克中某輛坦克的圖紙,運氣好的話能夠得到3種坦克的圖紙。
如果上面三輛坦克都不是想要的坦克,那么可以點換一批,這時就可能換成另外三輛坦克。不過需要注意的是,換一批只能顯示出來當(dāng)前倉庫里擁有的坦克和已經(jīng)擁有圖紙的坦克。1張圖紙都的坦克是刷不出來的。換一批的過程中如果看到心儀的坦克可以點擊圖中的鎖將其鎖住,這樣再使用換一批時被鎖住的坦克就不會被刷掉。
需要注意的時每天0點系統(tǒng)會強行刷新這三輛坦克,就算是鎖住了也是沒有用的。
《戰(zhàn)地指令》常見問題
1、請問兌換碼在哪里使用?
答:兌換碼可以在活動圖標(biāo)中的福利中找到,點擊福利在彈出的窗口中,左側(cè)找到“兌換好禮”即可打開兌換界面。
2、請問購買超武鐵幕是否算首充?
答:購買超武是不算首充的,只有在商城中充值金磚或者購買月卡周才算首充,其他的禮包內(nèi)購形式的消費都不計算在首充。
3、請問游戲的設(shè)置功能在哪里?
答:在主界面點擊左上角的角色頭像,可以在彈出的玩家信息界面找到設(shè)置和提示,可以開關(guān)音樂和音效。
4、請問玩家信息中的提示里面的開關(guān)是什么功能?
答:提示是游戲中的消耗金磚時的二次確認(rèn)框,當(dāng)開啟這些開關(guān)后,對應(yīng)的消費金磚的場合就會彈出二次確認(rèn)框。目前能夠設(shè)置開關(guān)的場合有:
n部隊在修理和損毀時點擊加速修理消耗金磚時會有提示
n軍團(tuán)的團(tuán)長在使用主城遷徙消耗金磚時會有提示
n在坦克工廠進(jìn)行高級研發(fā)或者十次研發(fā)消耗金磚時會有提示
5、郵件中的獎勵不領(lǐng)取會一直存著嗎?
答:不會,任何郵件在超過30天后都會自動清除,包括含有附件的郵件,請及時領(lǐng)取。
6、軍團(tuán)人數(shù)怎么擴充?只有10個人嗎?
答:軍團(tuán)目前只能容納10個人,暫時還沒有擴充的辦法。
7、軍團(tuán)長不登陸了怎么辦?能夠轉(zhuǎn)移軍團(tuán)長嗎?
答:軍團(tuán)長不登錄7天后會自動將軍團(tuán)長轉(zhuǎn)移給副團(tuán)長。
8、國戰(zhàn)積分榜我團(tuán)和某某團(tuán)積分一樣,為什么他們排在前面?
答:積分相同時是按照先來后到的規(guī)則排名的,先到達(dá)該積分的軍團(tuán)會排在前面。同樣使用先來后到規(guī)則的還有角色等級榜,使命之路的排行榜。
9、我們占領(lǐng)了城池好長時間,但是被打下來了整點就沒有領(lǐng)地產(chǎn)出了嗎?
答:領(lǐng)地產(chǎn)出是在整點時間準(zhǔn)時發(fā)放的,而不是按照占領(lǐng)時長計算的,所以只要在整點時確保城池的歸屬是自己的就能獲得領(lǐng)地獎勵。
10、戰(zhàn)斗中我在前排放3輛坦克的話敵人會活力會集中在一個坦克身上嗎?
答:戰(zhàn)斗時坦克選擇目標(biāo)有優(yōu)先同列規(guī)則的,布陣時,前中后稱為排,上中下稱為列,比如放在上列的坦克在攻擊對方前排時會優(yōu)先攻擊敵方上列的坦克,如果想要集火敵方前排某輛坦克,可以將攻擊的坦克都放在和對方坦克相同的列上。
11、怎么判斷對方的坦克是哪一列?
答:因為敵方的坦克是按照陣型旋轉(zhuǎn)朝向過來,所以敵方的上列坦克在旋轉(zhuǎn)后會顯示在下列。
比如下圖右側(cè)敵人的朝左的布雷德利,如果整個陣容旋轉(zhuǎn)過來朝右的話應(yīng)該屬于下列,所以他其實所在的是下列。我方的99式同屬下列,在攻擊對方前排目標(biāo)時就會優(yōu)先攻擊布雷德利。
12、城戰(zhàn)編隊上面的消耗石油是什么意思?
答:城戰(zhàn)時如果部隊坦克的耐久有損失,在戰(zhàn)斗后就會自動修復(fù),修復(fù)就會消耗石油。如果一個部隊全部損毀,那么回滿耐久所消耗的石油數(shù)量就等于編隊上顯示的石油消耗。
13、如果部隊僅掉了一部分耐久修理滿也會消耗編隊顯示數(shù)量的石油嗎?
答:不會,修理部分耐久只會消耗一定比例的石油。修理消耗的石油滿足這樣的公式:
修理N耐久消耗的石油 =部隊顯示石油消耗 x N耐久/部隊坦克耐久之和
14、為甚么有時會暫停修理?
答:當(dāng)庫存中的石油不足以修滿部隊耐久時就會暫停修理,一但補充了石油就會繼續(xù)修理了。
15、為什么我們軍團(tuán)有的人的部隊在主城上復(fù)活,有的在柏林復(fù)活?
答:當(dāng)軍團(tuán)主城是玩家主線已經(jīng)解放了的城的時候,玩家的部隊就會在主城上復(fù)活。否則就會默認(rèn)在柏林復(fù)活,沒有加入軍團(tuán)的玩家也會默認(rèn)在柏林復(fù)活。
16、柏林能夠被攻占嗎?為什么不能宣戰(zhàn)?
答:柏林只有在將來開放的首都爭奪戰(zhàn)活動中才能被軍團(tuán)玩家占領(lǐng),其他時間是無法攻擊柏林的,敬請期待相關(guān)的活動。
17、敵對里面的倒計時怎么重新算了,怎么去掉地圖上的紅名城池?
答:宣戰(zhàn)后敵方軍團(tuán)就會出現(xiàn)在敵對中,并且敵方所有的城池都是紅名,如果在敵對倒計時時間內(nèi)攻擊敵方的城池,或者我方城池被敵方攻擊,都會重新刷新倒計時。只有雙方都停手不再互相攻擊時,倒擊時會慢慢走完,走完后地圖上的紅名狀態(tài)就會消失。
18、城戰(zhàn)撤退選了自己的城池為什么不能撤退?
答:撤退是有條件限制的,撤退時,撤退的隊伍必須是等待狀態(tài),要撤退到的目標(biāo)城池必須和當(dāng)前部隊所在的城池相連,并且目標(biāo)城必須是和平的。另外在城池被使用“死戰(zhàn)”戰(zhàn)術(shù)時,敵我雙方都是不能從這個城池撤退的。
19、部隊并沒有操作去攻城為什么會進(jìn)入戰(zhàn)斗?
答:一般情況下如果我方被敵人宣戰(zhàn),敵人一但進(jìn)入有我方部隊所在的城池,就會自動開戰(zhàn),所有站在該城池的自己的部隊和自己軍團(tuán)的部隊都會自動進(jìn)入戰(zhàn)斗參與防守,如果被敗了也會自動修理該隊伍。
20、把部隊放在柏林就不會自動加入戰(zhàn)斗了吧?
答:是的,目前柏林無法被玩家宣戰(zhàn),永遠(yuǎn)都是和平的,如果不想自動隊伍被莫名其妙的拉入防守戰(zhàn)斗,可以將所有隊伍都移動到柏林。
21、突進(jìn)的條件是什么?
答:突進(jìn)的條件是,一要求要突進(jìn)的部隊是等待狀態(tài),二部隊所在戰(zhàn)斗一方的部隊數(shù)大于等于另一方部隊數(shù)三倍時,就可以突進(jìn)。軍團(tuán)科技可以將這個倍數(shù)縮小為兩倍。
22、能否取消部隊移動?
答:能,在部隊移動時單擊主界面左側(cè)的部隊圖標(biāo)就能停止部隊移動,部隊將會停在當(dāng)前行進(jìn)道路的下一座城。
23、能否改變部隊移動路線?
答:能,在部隊未達(dá)到目的地時,再次拖動部隊到其他城池,或者通過城池下達(dá)集結(jié)命令都能改部隊的移動路線。
24、購買超武會累計VIP點嗎?
答:不能,購買超武不算充值金磚,不會累計vip點。只有在商城中充值金磚或者購買周卡月卡才能累計VIP點。
25、王牌對決的刷新規(guī)則是什么?能刷到所有車嗎?
答:王牌對決刷新時,會以玩家所擁有的戰(zhàn)車,或者玩家擁有的圖紙對應(yīng)的戰(zhàn)車為選擇目標(biāo),按照概率從中挑選的。所以如果沒有獲得某輛戰(zhàn)車,且連這輛車的圖紙都沒有的情況下,是不會出現(xiàn)在王牌對決的選項中的。
26、領(lǐng)取國戰(zhàn)目標(biāo)獎勵這個日常任務(wù)怎么完成?
答:領(lǐng)取國戰(zhàn)目標(biāo)獎勵需要參加國戰(zhàn)目標(biāo)活動,國戰(zhàn)目標(biāo)活動每天舉辦兩次,中午一次,晚上一次,具體開啟時間請以游戲中國戰(zhàn)按鈕的倒計時為準(zhǔn)。需要注意的是必須加入軍團(tuán)后才能參加國戰(zhàn)目標(biāo)活動,才能領(lǐng)到獎勵。國戰(zhàn)目標(biāo)活動結(jié)束后,參與過活動的玩家就可以在國戰(zhàn)界面領(lǐng)取獎勵了。
27、怎么樣算參與了國戰(zhàn)目標(biāo)活動?
答:只要在國戰(zhàn)目標(biāo)活動期間登陸過,并且已經(jīng)加入軍團(tuán),就算參與了國戰(zhàn)目標(biāo)活動。就能夠在活動后領(lǐng)取獎勵。
28、如何更換頭像和頭像框?
答:點擊頭像打開玩家信息界面,在左上角有兩個半圓箭頭的符號處點擊,就能打開更換頭像和頭像框的界面。
29、座駕的皮膚的屬性加成是穿戴的時候才生效嗎?
答:不是,只要解鎖了座駕皮膚,皮膚對應(yīng)的屬性加成就會永久生效,穿戴皮膚只是改變座駕的樣子。
30、總戰(zhàn)力加成升級為什么能點多下?是不是bug?
答:總戰(zhàn)力加成升級后所有戰(zhàn)車會獲得更多的屬性,這樣總戰(zhàn)力就會再次提升,提升后的總戰(zhàn)力又滿足了升級的條件就可以繼續(xù)升級了。所以有時會出現(xiàn)點了升級后又能再點的情況。
31、高研十次不是必得三星坦克嗎?怎么會得到2星坦克?
答:高研十次必得3星坦克的含義是獲得的十個獎勵中至少有一個是三星坦克,而不是獲得的坦克都是三星坦克。
32、主界面的戰(zhàn)力是怎么算的?為什么和坦克界面的戰(zhàn)力不一致?
答:主界面的戰(zhàn)力是最強戰(zhàn)力,是將玩家所擁有坦克中戰(zhàn)力最強的五輛坦克的戰(zhàn)力求和,排行榜也是用這個最強戰(zhàn)力進(jìn)行排名的。坦克界面的戰(zhàn)力是總戰(zhàn)力,是將玩家所有的坦克戰(zhàn)力求和,與最強戰(zhàn)力不是同一個概念。
33、怎樣區(qū)分大城市和小城市?
答:地圖上只有幾個特定的城市是大城市,其他都是小城市。大城市有:巴黎、柏林、羅馬、維也納、華沙、莫斯科。在小地圖上一個圓外面加一個環(huán)的圖標(biāo)代表大城市,其他只有一個小圓點的是小城市。
34、多余的圖紙能賣嗎?坦克五星之后獲得的圖紙是不是就沒用了?
答:目前版本坦克五星之后獲得同樣坦克的圖紙暫時不能消耗掉,也不能賣掉。將來可能會在新的玩法中使用,敬請期待。
35、我想看看以前的劇情和對話,能看嗎?
答:目前只有戰(zhàn)役的書可以查看之前章節(jié)的故事簡介,具體的劇情對話還沒辦法回顧,將來可能會有相關(guān)的功能。
36、有些坦克的名字在網(wǎng)上也找不到,是真實存在的嗎?
答:目前的坦克設(shè)定有一部分是基于現(xiàn)實中存在的坦克設(shè)計的,另一部分是為了游戲體驗的需要制作組自行創(chuàng)作的,如有雷同純屬巧合。
37、坦克損毀后的恢復(fù)時間是怎么計算的,為什么會越來越長?
答:坦克損毀后會按照固定的恢復(fù)速度恢復(fù)耐久,但是隨著坦克越來越強,耐久越來越高,恢復(fù)時間就被延長了。提高玩家等級可以提升耐久的恢復(fù)速度,同時軍團(tuán)科技中也有加快恢復(fù)的科技。
38、為什么有時沒法拖動部隊圖標(biāo)了?
答:可能因為開啟了城戰(zhàn)托管,被托管的部隊,只能進(jìn)行查看和加速恢復(fù)操作,不能拖動。關(guān)閉托管就可以恢復(fù)了。
39、為什么有些戰(zhàn)斗布陣前感覺能上陣的車變少了?
答:部分玩法會限制上陣坦克的種類和國籍,比如閃電戰(zhàn)和經(jīng)典戰(zhàn)役,請注意查看界面中的限制條件。被限制上陣的坦克在戰(zhàn)斗前的布陣界面是不會顯示在選擇列表中的。
40、目前滿級是多少級?關(guān)卡能推到多少關(guān)?
答:目前角色滿級是100級,地圖城市最多能夠解放到60關(guān)。后續(xù)版本可能會增加相關(guān)的內(nèi)容。
41、海運貿(mào)易起航為什么會扣航運幣?
答:海運貿(mào)易是指選擇航線后到產(chǎn)地購買產(chǎn)品然后運送到訂單需求的地方賣掉,所以會扣除購買產(chǎn)品所需的費用。
42、我的防御比對方攻擊還高,為什么打我還有傷害?
答:《戰(zhàn)地指令》戰(zhàn)斗傷害計算時有最小傷害的概念,并不是防御比別人高,被攻擊時耐久就不掉。戰(zhàn)斗時最小的傷害等于被攻擊坦克的1%的耐久,只要攻擊沒有被抵擋,至少會造成最小傷害。
43、使命之路中的精英掃蕩打的是誰,為什么有時候會變?
答:精英掃蕩,掃蕩的是在使命之路中已通過的序號最高的精英關(guān)卡。使命之路中每5關(guān)最后都有一個精英關(guān)卡。通關(guān)序號更高的精英關(guān)卡后,掃蕩的精英關(guān)卡就會被更新。
44、座駕的皮膚碎片怎么獲得?
答:目前座駕的皮膚碎片只能通過定期的活動獲得,請留意游戲內(nèi)的相關(guān)活動和公告。
45、為什么戰(zhàn)斗中有時能量條滿了卻不能放技能?
答:戰(zhàn)斗中不能放技能可能是多個原因造成的。常見的一種是坦克被敵方的技能效果限制了技能釋放,比如失控效果和沉默效果。另一種則是因為士氣低下,當(dāng)屏幕上方我方的士氣槽為0的時候所有坦克都不能釋放技能。
46、軍團(tuán)中的貢獻(xiàn)怎么獲得?
答:每當(dāng)獲得功勛的時候就能1:1得到相應(yīng)的軍團(tuán)貢獻(xiàn),通過捐獻(xiàn)、榮譽獎勵、國戰(zhàn)活動、軍團(tuán)領(lǐng)地都能得到功勛。
47、退團(tuán)時功勛會被清零嗎?會受到哪些影響?
答:退團(tuán)時功勛還會保留,但是貢獻(xiàn)會被清零,軍團(tuán)科技帶來的效果都會清除,并且24小時內(nèi)不能再創(chuàng)建軍團(tuán)或者加入軍團(tuán)。
48、為什么科技中心鎖了之后第二天來了又變了?
答:科技中心鎖定圖紙功能只能在當(dāng)天內(nèi)生效,0點時會強制刷新圖紙。
49、耐久沒回滿的坦克在戰(zhàn)斗排隊時會恢復(fù)耐久嗎?
答:不會,坦克耐久只有在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下才會恢復(fù)。
50、為什么有時我沒有點偷襲,我的部隊上也會顯示偷襲字樣,會不會扣我偷襲的石油?
答:在被敵方偷襲時,部隊上也會顯示偷襲的字樣,但是這種情況下是不會扣石油的。
《戰(zhàn)地指令》攻略:戰(zhàn)車評測
這款軍事題材的游戲匯聚了近現(xiàn)代的所有著名坦克。蘇聯(lián)的T-72,德國的豹Ⅱ,美國的M1A2,你想得到的坦克都都在這里。游戲中的坦克分蘇,德,美,世界四大陣營,不同國家的坦克特點鮮明。
當(dāng)然,坦克作為游戲中的作戰(zhàn)單位,被賦予了屬性、技能等特點,坦克能夠發(fā)揮的作用更加廣泛。下面就是坦克的詳細(xì)介紹和推薦。
一、挑戰(zhàn)者
技能詳情:
1、挑戰(zhàn)狀態(tài):進(jìn)入挑戰(zhàn)狀態(tài),將受到傷害的60%反彈給攻擊者,持續(xù)5秒(大招)
2、三聯(lián)裝甲:每次受到攻擊增加110防御,最多疊加10層
3、靜默挑戰(zhàn):20%概率觸發(fā),發(fā)射挑戰(zhàn)者型穿甲彈,對敵軍后排造成120%+182傷害并沉默2秒
4、誘敵深入:每次釋放大招時,嘲諷全場敵軍,并獲得一層護(hù)盾抵擋(自身攻擊力*150%+45)傷害,持續(xù)3秒
坦克定位:防御型
特點分析:反彈傷害,并且能夠全場嘲諷敵軍,有效的保護(hù)后排,并且對高輸出的坦克具有一定克制作用。
副本推薦:3星
PVP推薦:5星
獲取途徑:第28、40、49城
二、梅卡瓦
技能詳情:
1、MK坦克炮:發(fā)射MK坦克炮,對敵軍前排造成228%+46傷害并沉默4秒(大招)
2、定點連射:對當(dāng)前目標(biāo)進(jìn)行一次3連射,每次造成83%+50傷害并降低50命中,持續(xù)5秒
3、閃避裝甲:受到攻擊20%概率增加110閃避。在耐久低于20%時,自動啟動煙霧掩護(hù),大幅度增加500閃避,持續(xù)4秒,每場觸發(fā)1次
4、閃避光環(huán):所有友軍增加250閃避
坦克定位:防御性
特點分析:以高閃避增加生存能力,對于依靠普攻的戰(zhàn)車比較克制。但是對于技能輸出顯得比較脆。
副本推薦:5星
PVP推薦:3星
獲取途徑:第33、42、52城
三、鼠式
技能詳情:
1、重裝打擊:對耐久最低的敵軍造成418%+67傷害,如果目標(biāo)防御低于自己,則傷害無視防御
2、裝甲轉(zhuǎn)換:耐久每降低10%,防御增加520
3、生化腐蝕:進(jìn)場時對敵軍前排釋放毒氣腐蝕裝甲,降低30%防御力并造成持續(xù)傷害,每秒造成12%+150點真實傷害,持續(xù)6秒
4:鼠式裝甲:受到攻擊時,降低攻擊者110點攻防,最多疊加10層
坦克定位:防御性
特點分析:防御型坦克中輸出最高的,以削弱敵軍來增加自身的生存能力,且輔助輸出型隊友進(jìn)行輸出。
副本推薦:4星
PVP推薦:4星
獲取途徑:坦克工廠
四、M103
技能詳情:
1、電子干擾:對敵軍前排發(fā)射電子干擾彈,造成188%+38傷害并失控3秒
2、反應(yīng)裝甲:受到攻擊,有20%幾率生成護(hù)盾,抵擋(自身攻擊力*150%+20)傷害
3、干擾裝甲:受到攻擊時,30%概率使攻擊者失控2秒
4、透支作戰(zhàn):受到致命傷害時保持不死狀態(tài),免疫控制效果并增加30%攻擊力,持續(xù)5秒,每場戰(zhàn)斗觸發(fā)一次
坦克定位:防御性
特點分析:以限制對方來增加生存能力,而且目標(biāo)失控也給隊友增加輸出時間。透支作戰(zhàn)更時男人最愛,5秒真男人
副本推薦:4星
PVP推薦:5星
獲取途徑:遠(yuǎn)征商店
五、T-72
技能詳情:
1、動力打擊:先進(jìn)的動力系統(tǒng)可以節(jié)省20%能量,發(fā)射燃燒彈,每秒對全場敵軍造成15.4%+50的真實傷害,持續(xù)6秒
2、聚集裝甲:30%概率免疫控制,且在被控制時增加20%防御
3、攻防聚合:進(jìn)入戰(zhàn)場后,將15%攻擊力額外轉(zhuǎn)化為防御
4、革命友誼:進(jìn)場時,所有友軍增加20%攻擊力,并且每秒回復(fù)6%能量,持續(xù)10秒
坦克定位:防御性
特點分析:配合攻擊光環(huán)戰(zhàn)車的攻擊加成,攻擊力轉(zhuǎn)化成防御是個很可觀的防御加成。而且進(jìn)場的攻擊和能量加成,輔助隊友輸出都是神技。
副本推薦:4星
PVP推薦:4星
獲取途徑:軍演商店
六、99式
技能詳情:
1、99雄威:發(fā)射高爆彈,對全場敵軍造成198%+40傷害,目標(biāo)有紅星標(biāo)記時,將被失控4秒
2、愈戰(zhàn)愈勇:每秒增加100攻擊,戰(zhàn)斗結(jié)束清除
3、液態(tài)動力:20%概率觸發(fā),增加50%攻擊速度,且普攻增加額外目標(biāo),持續(xù)5秒
4、紅星標(biāo)記:進(jìn)場時,對敵軍隨機3目標(biāo)進(jìn)行標(biāo)記。普攻對標(biāo)記目標(biāo)造成額外15%+100的真實傷害
坦克定位:進(jìn)攻性
特點分析:戰(zhàn)斗時間越長攻擊越高,觸發(fā)液態(tài)動力,輸出猛增一大截。大招傷害很高,不過能量積攢速度有些慢,比較依賴普攻輸出。
副本推薦:4星
PVP推薦:5星
獲取途徑:次日登錄,第25、35、37城
七、M1A2
技能詳情:
1、主戰(zhàn)炮:發(fā)射主戰(zhàn)炮,對敵軍前排造成200%+200傷害并降低10%防御和免傷,持續(xù)6秒
2、能源炮擊:儲存能源,每隔5秒發(fā)射能源炮,對敵軍前排造成120%+180傷害
3、黑色切割:每次普攻能夠減少目標(biāo)10%防御。如果目標(biāo)有護(hù)盾,造成額外15%+100的傷害
4、命中光環(huán):所有友軍增加150命中
坦克定位:進(jìn)攻性
特點分析:削弱防御,增加輸出。普攻和技能輸出比較平衡,沒太大短板。
副本推薦:4星
PVP推薦:4星
獲取途徑:簽到,第29、38、46城
八、豹Ⅱ
技能詳情:
1、豹式斬殺:對耐久最低敵軍發(fā)射震蕩彈,目標(biāo)耐久低于50%時造成500%+80傷害,耐久低于30%傷害減半。擊殺敵人后能量立即回滿
2、反物質(zhì)炮擊:20%概率觸發(fā),對敵軍前排造成120%+80傷害
3、獵豹突擊:普攻20%概率觸發(fā)連擊,在豹式形態(tài)下必然連擊
4、豹式形態(tài):20%概率激活豹式形態(tài),免疫控制并增加20%攻擊和50%攻擊速度,持續(xù)5秒
坦克定位:進(jìn)攻性
特點分析:掌握大招釋放時機可以進(jìn)行爆炸輸出,無限收割人頭
副本推薦:4星
PVP推薦:4星
獲取途徑:第53、55、60城
九、卡爾重炮
技能詳情:
1、卡爾重炮:卡爾重炮發(fā)射后對全場敵軍造成216%+110傷害并失控3秒
2、卡爾速射:快速發(fā)射5發(fā)卡爾炮彈,每次對當(dāng)前目標(biāo)造成50%+110傷害
3、卡爾裝甲:卡爾裝甲能夠減少20%傷害
4、超遠(yuǎn)射程:卡爾重炮超遠(yuǎn)射程,在進(jìn)場時對全場敵軍造成120%+110傷害,并由50%概率使敵軍失控3秒
坦克定位:支援型
特點分析:大招是場控神技,技能輸出爆炸,對后排威脅巨大
副本推薦:4星
PVP推薦:5星
獲取途徑:軍團(tuán)商城
十、ZBL09
技能詳情:
1、支援護(hù)盾:清除減益效果,并為所有戰(zhàn)車安裝護(hù)盾裝置抵擋(自身攻擊力*250%+150)傷害
2、戰(zhàn)術(shù)護(hù)盾:20%概率觸發(fā),給耐久最低友軍安裝護(hù)盾抵擋(自身攻擊力*1500%+150)傷害
3、護(hù)盾強化:隊友被護(hù)盾保護(hù)時,增加400攻擊和20%攻擊速度
4、攻擊光環(huán):全體友軍增加10%攻擊
坦克定位:輔助型
特點分析:國產(chǎn)神車,最強保護(hù)型輔助,能讓任何一輛坦克支撐更久作戰(zhàn)。而且對于坦克的火力提供不少加成
副本推薦:5星
PVP推薦:5星
獲取途徑:遠(yuǎn)征商城
戰(zhàn)地1畫面設(shè)置控制臺指令大全
《戰(zhàn)地1》的畫面場景在眾多第一人稱射擊游戲中可以說是相當(dāng)好的,畫面真實感非常強,下面為大家?guī)砹恕稇?zhàn)地1》畫面設(shè)置控制臺指令一覽,希望對你們有所幫助。
基礎(chǔ)設(shè)置
指令GameTime.MaxVariableFps作用
限制游戲最高幀數(shù)(Float32)
用戶界面,前指令,后作用
指令作用
UI.drawEnable開/關(guān) 用戶界面顯示
Window.PosX設(shè)定窗口X軸位置(Int32)
Window.PosY設(shè)定窗口Y軸位置(Int32)
Window.Width設(shè)定窗口寬度(Uint32)
Window.Height設(shè)定窗口高度(Uint32)
游戲渲染
指令作用
UI.drawEnable開/關(guān) 用戶界面顯示
Window.PosX設(shè)定窗口X軸位置(Int32)
Window.PosY設(shè)定窗口Y軸位置(Int32)
Window.Width設(shè)定窗口寬度(Uint32)
Window.Height設(shè)定窗口高度(Uint32)
WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable開/關(guān) 透明紋理陰影(Boolean)
WorldRender.MotionBlurEnable開/關(guān) 動態(tài)模糊(Boolean)
WorldRender.MotionBlurRadialBlurMax設(shè)定動態(tài)模糊最大模糊半徑(Float32)
WorldRender.MotionBlurQuality設(shè)定動態(tài)模糊質(zhì)量(Uint32)
WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount設(shè)定動態(tài)模糊最大采樣計數(shù)(Uint32)
WorldRender.SpotLightShadowmapEnable開/關(guān) 點光源陰影(Boolean)
WorldRender.SpotLightShadowmapResolution設(shè)定點光源陰影分辨率(Uint32)
WorldRender.LightTileCsPathEnable開/關(guān) 光路追蹤(注意這里是基于RTGI,也就是實時全局光照的光路追蹤,不是光線追蹤)(Boolean)
WorldRender.PlanarReflectionEnable開/關(guān) 平面反射(Boolean)
RenderDevice.DxDiagDriverDetcctionEnable開/關(guān) DircetX診斷驅(qū)動檢測(Boolean)
RenderDevice.VSyncEnable開/關(guān) 垂直同步(Boolean)
RenderDevice.TripleBufferingEnable開/關(guān) 三重緩沖(Boolean)
RenderDevice.RenderAheadLimit設(shè)定引擎預(yù)渲染幀數(shù)(Float32)
RenderDevice.StereoConvergenceScale設(shè)定立體聲會聚倍數(shù)(Float32)
RenderDevice.StereoSeparationScale設(shè)定立體聲發(fā)散倍數(shù)(Float32)
RenderDevice.StereoSoldierZoomConvergenceScale設(shè)定玩家使用瞄準(zhǔn)鏡縮放時的立體聲會聚倍數(shù)(Float32)
RenderDevice.Dx11Enable開/關(guān) DirectX 11(Boolean)
RenderDevice.Dx11Dot1Enable開/關(guān) DirectX 11.1(Boolean)
RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable開/關(guān) DirectX 11.1運行時(Boolean)
i5設(shè)置
i5的福利,不清楚填核,還是程線,反正自己試試
指令作用
Thread.ProcessorCount設(shè)定可用處理器數(shù)量(Int32)
Thread.MaxProcessorCount設(shè)定可用最大處理器數(shù)量(Int32)
Thread.MinProcessorCount設(shè)定可用最小處理器數(shù)量(Int32)
Thread.JobThreadPriority設(shè)定線程優(yōu)先級(Int32)
幀數(shù)指令作用
PerfOverlay.Enable開/關(guān) 性能情況的UI指示(Boolean)
PerfOverlay.DrawGraph開/關(guān) 性能情況的圖表顯示(Boolean)
PerfOverLay.DrawGraphMethod設(shè)定性能圖表顯示方式(Uint32)
PerfOverLay.DrawCpuGraph開/關(guān) CPU性能圖表(Boolean)
PerfOverLay.DrawGpuGraph開/關(guān) GPU性能圖表(Boolean)
PerfOverLay.DrawFrameGraph開/關(guān) 幀數(shù)圖表(Boolean)
PerfOverLay.DrawFps開/關(guān) 幀數(shù)顯示(Boolean)
PerfOverLay.DrawFpsMethod設(shè)定幀數(shù)顯示方式(Uint32)
PerfOverLay.DrawFcat開/關(guān) 幀率顯示(幀率非幀數(shù))
PerfOverLay.FcatWidth設(shè)定幀率顯示的寬度(Float32)
PerfOverLay.LegendDisplayFormat設(shè)定圖例項格式(Uint32)
PerfOverLay.FpsTimePeriod設(shè)定每秒鐘幀數(shù)的時間周期(Float32)
PerfOverlay.FpsDisplayAlpha
PerfOverlay.FpsDisplayFormat
PerfOverlay.FpsDisplayScale
PerfOverlay.FpsDisplayOffsetX
PerfOverlay.FpsDisplayOffsetY
PerfOverLay.FrameFileLogEnable開/關(guān) 幀數(shù)的文件記錄(Boolean)
寒霜引擎設(shè)置
指令作用
PostProcess.DofMethod景深渲染方式
數(shù)據(jù)類型:DofMethod,寒霜引擎自定數(shù)據(jù)類型
PostProcess.BlurMethod動態(tài)模糊渲染方式
數(shù)據(jù)類型:BlurMethod,寒霜引擎自定數(shù)據(jù)類型
PostProcess.DynamicAOEnable開/關(guān) 動態(tài)環(huán)境光遮蔽效果 (Boolean)
PostProcess.DynamicAOMethod動態(tài)環(huán)境光遮蔽渲染方式
數(shù)據(jù)類型:DynamicAOMethod,寒霜引擎自定數(shù)據(jù)類型
PostProcess.ScreenSpaceRaytraceEnable
PostProcess.ScreenSpaceRaytraceDeferredResolveEnable
PostProcess.ScreenSpaceRaytraceSeparateCoverageEnable
PostProcess.ScreenSpaceRaytraceFullresEnable
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