戰(zhàn)地手游游戲介紹
戰(zhàn)地手游簡介
《戰(zhàn)地》系列重振旗鼓 新作能否挽回玩家心
近年來,《戰(zhàn)地》系列經(jīng)歷了前所未有的挑戰(zhàn)。自2018年的《戰(zhàn)地5》和2021年的《戰(zhàn)地2042》相繼遭遇市場和玩家的冷遇后,這一曾經(jīng)備受推崇的游戲品牌似乎陷入了低谷。面對玩家群體的信任危機,EA和DICE決定采取一系列措施,以期在即將發(fā)布的《戰(zhàn)地》新作中實現(xiàn)逆轉(zhuǎn)。
回歸本源,重塑輝煌
EA在其最近的財務(wù)電話會議上透露,公司正全力以赴為新《戰(zhàn)地》的推出做準備,承諾將帶來“創(chuàng)新”與“開創(chuàng)性”的體驗。此前Insider Gaming報道,指出新作將以“回歸本源”為核心理念,這包括支持64名玩家同時在線對戰(zhàn)、提供全面破壞環(huán)境以及設(shè)定在一個現(xiàn)代戰(zhàn)爭背景下。這些元素都是《戰(zhàn)地》系列的傳統(tǒng)強項,旨在喚起老玩家的記憶并吸引新玩家加入。
前所未有的資源投入
此次《戰(zhàn)地》新作得到了空前的資金和技術(shù)支持。目前,共有四家工作室——DICE、Motive、Criterion Games以及Ripple Effect——共同參與開發(fā)工作,這標志著該系列歷史上最大的團隊協(xié)作。此外,EA及其合作伙伴對于玩家反饋的重視達到了前所未有的程度。通過頻繁的內(nèi)部與外部測試,開發(fā)團隊希望能夠收集到更多有價值的意見,從而確保最終產(chǎn)品能夠滿足甚至超越玩家的期望。
玩家至上的開發(fā)策略
為了更好地理解和滿足玩家需求,EA和DICE加強了與玩家社群之間的互動。從定期舉辦的小規(guī)模反饋會議到大型公開測試活動,開發(fā)團隊都在積極傾聽來自一線的聲音。這種開放的態(tài)度不僅有助于發(fā)現(xiàn)潛在的問題,也為構(gòu)建更加緊密的社區(qū)關(guān)系奠定了基礎(chǔ)。據(jù)悉,官方計劃在今年初再次啟動《戰(zhàn)地》社區(qū)測試環(huán)境,盡管具體細節(jié)尚未公布,但這無疑是一個積極的信號。
展望未來
盡管距離新《戰(zhàn)地》的正式發(fā)布還有大約一年的時間,但從目前了解到的信息來看,EA和DICE顯然已經(jīng)做好了充分準備。如果一切按計劃進行,這款新作有望成為《戰(zhàn)地》系列的復(fù)興之作。當然,游戲行業(yè)的不確定性因素眾多,任何細微的變化都可能影響最終結(jié)果。不過,至少從現(xiàn)在看來,《戰(zhàn)地》正朝著正確的方向前進。
新《戰(zhàn)地》正進行史上最大規(guī)模測試 不想連續(xù)第三次災(zāi)難首發(fā)
據(jù)知名爆料人士Tom Henderson透露,《戰(zhàn)地》系列最新作品正經(jīng)歷著該系列史上最為宏大的測試階段,旨在確保不會再重蹈《戰(zhàn)地5》與《戰(zhàn)地2042》首發(fā)時的覆轍,那兩場災(zāi)難性的發(fā)布讓眾多玩家心灰意冷。據(jù)悉,這款新作自去年9月起便已開始內(nèi)部測試,歷經(jīng)長達一年的精心打磨。
回顧過去幾年,《戰(zhàn)地》系列的粉絲們可謂是歷經(jīng)坎坷。2018年推出的《戰(zhàn)地5》反響平平,而2021年的《戰(zhàn)地2042》更是讓眾多玩家失望透頂,直接導(dǎo)致大量粉絲流失。如今,距離《戰(zhàn)地》系列的下一部力作問世僅剩一年時間,EA與DICE面臨著巨大的挑戰(zhàn)與機遇。
為了宣傳這款新作,EA在財務(wù)電話會議上頻頻使用“創(chuàng)新”、“開創(chuàng)性”等熱門詞匯。今年早些時候,《戰(zhàn)地》IP的掌舵人Vince Zempella在接受IGN采訪時,也證實了此前Insider Gaming的報道,透露新作將采取“回歸本源”的策略,不僅保留了64人戰(zhàn)斗、全面破壞等經(jīng)典元素,還融入了現(xiàn)代戰(zhàn)爭背景。
從目前的規(guī)劃來看,一切似乎都充滿了希望。然而,前兩作的失利陰影依然籠罩在粉絲心頭,讓他們對未來充滿了憂慮。不過,這一次EA與DICE似乎已下定決心,要徹底扭轉(zhuǎn)干坤,避免重蹈覆轍。
在資源投入上,這款新作無疑是《戰(zhàn)地》系列史上最為奢華的一次。EA旗下四家工作室——DICE、Motive、Criterion Games和Ripple Effect正全力投入到新作的研發(fā)中。更為難得的是,EA及其工作室此次更加注重玩家反饋的收集與利用。雖然游戲測試在開發(fā)過程中并不罕見,但這次《戰(zhàn)地》的測試規(guī)模與頻率卻遠超以往。
據(jù)消息人士透露,新作的外部玩家測試頻率極高,收集到的數(shù)據(jù)與反饋數(shù)量也創(chuàng)下了系列歷史新高。從小范圍的反饋會議到大規(guī)模的玩家測試,《戰(zhàn)地》系列如今正積極踐行“玩家至上”的理念。這一理念將在明年年初繼續(xù)得到體現(xiàn),因為EA已經(jīng)宣布將在2025年初舉行一場盛大的測試活動。
總而言之,《戰(zhàn)地》系列正在以前所未有的決心與努力,試圖彌補過去所犯的錯誤。至于最終能否贏得玩家的認可與喜愛,就讓我們拭目以待吧。
公測時間預(yù)測 戰(zhàn)地手游什么時候上線
戰(zhàn)地手游目前已經(jīng)在海外進行測試了,這款游戲完美復(fù)刻了端游的玩法,這次是到了手游上面,因此不少玩家非常期待,那么戰(zhàn)地手游到底多久出呢,今天就由小編來給大家介紹一下,還不清楚的玩家趕緊來看看吧。
戰(zhàn)地手游什么時候出
戰(zhàn)地手游目前說的是在2022年4月左右上線。
這個是現(xiàn)在官方說的,計劃在2022年也就是明年的4月出,畢竟現(xiàn)在已經(jīng)海外測試了,那么相信應(yīng)該也是制作的差不多了。
首測是在9月中旬,然后在10月3日結(jié)束的測試,很多玩家最近都在問,畢竟測試已經(jīng)開啟了,而且官方也說了在4月份公測。
不過個人倒是覺得4月份應(yīng)該還早,估計起碼要等到10月份才會出吧,畢竟這么大的ip,肯定是要做好的,如果做得不好肯定被噴,因此4月份只是一個估計,真正的時間感覺要等到2022年的年底,這個時間段個人覺得才是差不多的。
總而言之,上線時間現(xiàn)在其實就是沒有準確消息,官方說的時間也是計劃,但是游戲計劃上線,一般都是真正的計劃,肯定是會延后的。
《戰(zhàn)地》新作2025年初進行大規(guī)模測試 EA揭示開發(fā)進度
在最近舉行的EA年度投資人大會上,《戰(zhàn)地》系列的集團總經(jīng)理Byron Beede透露了關(guān)于新一代《戰(zhàn)地》游戲的最新消息。Beede表示,EA正致力于打造一個設(shè)定在現(xiàn)代背景下的《戰(zhàn)地》互聯(lián)宇宙,這將是一個充滿了經(jīng)典《戰(zhàn)地》游戲體驗的全新世界,并將融入EA獨特的品牌DNA。
Beede還分享了關(guān)于新作的測試進度。他指出,工作室內(nèi)部的測試已經(jīng)持續(xù)了超過一年的時間,并且已經(jīng)從僅限于內(nèi)部的小規(guī)模測試擴展到了包括玩家在內(nèi)的更廣泛測試。EA計劃在2025年初推出一個大型的社區(qū)測試項目,以便更多的玩家能夠參與到游戲的測試中來。
此外,Beede還提到了新作的多人游戲部分將由DICE主導(dǎo)開發(fā),而Criterion工作室則負責推動游戲中跨越單人和多人模式的內(nèi)容和體驗。EA Motive工作室將他們在單人游戲敘事和動作方面的專長帶入了《戰(zhàn)地》,而Ripple Effect工作室則基于EA獨特的《戰(zhàn)地》DNA,正在打造全新的游戲體驗,這一體驗在玩家測試中已經(jīng)取得了非常好的反響。
最后,Beede強調(diào),在過去的12個月里,《戰(zhàn)地》系列的玩家在游戲中的總投入時間已經(jīng)超過了2.5億小時,這一數(shù)字凸顯了《戰(zhàn)地》系列在玩家心中的重要地位。
新《戰(zhàn)地》現(xiàn)代設(shè)定 取消專家、職業(yè)系統(tǒng)回歸
重生和IW工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Vince Zampella接受了外媒IGN的專訪,Vince Zampella目前監(jiān)管《戰(zhàn)地》系列,他透漏了《戰(zhàn)地》新作的首批細節(jié):
今年早些時候開始全面制作
現(xiàn)代戰(zhàn)爭設(shè)定,根據(jù)《戰(zhàn)地3》《戰(zhàn)地4》啟發(fā)
戰(zhàn)地3、戰(zhàn)地4是系列巔峰,新作回歸《戰(zhàn)地》系列核心
延續(xù)全面戰(zhàn)爭(陸??眨?,正如以上概念圖所示
地圖:精心設(shè)計的游玩空間,更類似于之前的戰(zhàn)地游戲,“我寧愿有漂亮、密集、設(shè)計精良的游玩空間”
放棄128人和專家系統(tǒng)
職業(yè)系統(tǒng)回歸
自然災(zāi)害/事件回歸
DICE、Motive、Ripple Effect、Criterion聯(lián)合開發(fā)
回歸本源
拓展戰(zhàn)地宇宙
EA每周都在測試這個游戲
EA計劃2025年推出社區(qū)測試計劃
戰(zhàn)地手游游戲截圖
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戰(zhàn)地steam名 戰(zhàn)地五steam價格
戰(zhàn)地五是一款備受玩家熱愛的第一人稱射擊游戲,其在Steam平臺上的名氣也是相當響亮,作為一款以二戰(zhàn)為背景的游戲,戰(zhàn)地五通過其逼真的畫面和出色的游戲性,成功地將玩家?guī)肓四莻€充滿硝煙和戰(zhàn)火的時代。而在Steam上,戰(zhàn)地五的價格也是吸引了眾多玩家的關(guān)注。無論是想要體驗炮火連天的戰(zhàn)斗場面,還是追求更真實的軍事策略,戰(zhàn)地五都能滿足玩家的需求。隨著游戲技術(shù)的不斷進步,戰(zhàn)地五給玩家?guī)砹烁诱鸷车膽?zhàn)斗體驗,也成為了眾多射擊游戲愛好者心中的不可或缺之作。
戰(zhàn)地五steam價格
戰(zhàn)地steam名在steam中,戰(zhàn)地五叫做戰(zhàn)地風云5。玩家們也可以通過搜索Battlefield V找到這款游戲。
目前該游戲已經(jīng)加入了育碧的EA play中,玩家們可以通過加入EA play會員來體驗這款游戲,同時玩家們也能夠體驗其他的育碧游戲,如FIFA21、星球大戰(zhàn)絕地武士等優(yōu)秀作品。
戰(zhàn)地5介紹戰(zhàn)地5是一款由EA DICE工作室開發(fā)制作、EA(美國藝電)出版發(fā)行的第一人稱射擊游戲。游戲采用了寒霜引擎,展現(xiàn)了更強大的3D細節(jié)效果。把動畫、環(huán)境破壞、光照、地圖和音效提升到一個新的高度。游戲于2018年11月20日在PC、Xbox One、PS4平臺正式發(fā)售。
以上就是戰(zhàn)地Steam名的全部內(nèi)容了,希望能幫到大家。
戰(zhàn)地2042CAV教程 戰(zhàn)地2042CAV怎么玩
戰(zhàn)地2042是一款第一人稱射擊游戲類游戲,它有著非常宏大的戰(zhàn)場背景,吸引了許許多多的玩家。這次給大家分享的是戰(zhàn)地2042CAV教程,戰(zhàn)地2042CAV怎么玩。這種CAv主要指的是反步兵。cav適合沖入敵方人群,十分靈活,并且配上他的主動防御系統(tǒng),向四周彈射炸彈,可以像趙子龍那樣在敵方人群中七進七出,很適合在突破模式中大展拳腳。???????
CAV教程
這種CAv主要指的是反步兵
1號位,25毫米穿甲彈,打載具刮痧,還不如跳下來給坦克一個筒子,打步兵也不行。
主要核心是霰彈,中近距離精準反步兵特別好。
2號位的話,因為1號位已經(jīng)有小范圍反步兵武器,但是如果沖入敵方陣地,敵方步兵過多情況下,霰彈可能顯得有點乏力,20毫米高射炮和7.62速射機槍完全可以不需要
直接攜帶燃燒彈,可以大范圍的清除步兵(傷害不是很高),并且還可以阻攔敵方視野,給敵人封路,限制敵方步兵活動范圍,牽制住敵方步兵大量的注意力
和他的同門師兄,mav不一樣。
因為MAV主要是邊緣和側(cè)翼輸出,cav適合沖入敵方人群,十分靈活,并且配上他的主動防御系統(tǒng),向四周彈射炸彈,可以像趙子龍那樣在敵方人群中七進七出,很適合在突破模式中大展拳腳。
我認為它的全部指向應(yīng)該用在反步兵上,并且他可以將我方士兵直接部署在他周圍,快速的向4周投放兵力
并且后面可以一邊修理,一邊對敵方人群輸出。
小ps
好多人問我機槍上的熱成像,適不適合帶?
熱成像作用及對比
注意這個細節(jié)
中間一個趴著的敵人,在未開啟熱成像情況,比較難發(fā)現(xiàn),容易與環(huán)境混在一起。
開啟熱成像之后,整體環(huán)境會偏暗,但是士兵和載具會處于一種變亮的狀態(tài)
《戰(zhàn)地2042》和戰(zhàn)地5對比介紹
作為戰(zhàn)地系列游戲的兩個分支,戰(zhàn)地2042自從面試以來就被很多玩家拉著和自家的戰(zhàn)地5比較,一些玩家一直在爭論到底戰(zhàn)地2042和戰(zhàn)地5哪款游戲更好玩,其實這還是主要看個人。a7b
戰(zhàn)地2042和戰(zhàn)地5哪個好
1、從現(xiàn)在的游戲環(huán)境來看,戰(zhàn)地2042肯定是比戰(zhàn)地5要好一些的,畢竟戰(zhàn)地5那是出了名的外掛多。a7b
2、而且從新手上手度來看,戰(zhàn)地2042也是相當不錯的,初始槍的性能都不錯,不會讓玩家有那種新手槍都是垃圾的體驗。a7b
a7b
3、并且從整體的優(yōu)化上來看,戰(zhàn)地2042比剛開服的時候強了一萬倍,就看游戲官方的這認真態(tài)度都可以入戰(zhàn)地2042了。a7b
4、當然戰(zhàn)地5也不是沒有優(yōu)點,運營多年的一款游戲還有很多玩家怎么可能沒有優(yōu)點,如果玩家不介意外掛的話可以游玩戰(zhàn)地5。a7b
戰(zhàn)地無疆好玩嗎 戰(zhàn)地無疆怎么樣
期待已久的手游戰(zhàn)地無疆即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編戰(zhàn)地無疆好玩嗎?戰(zhàn)地無疆值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。
戰(zhàn)地無疆快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
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1、戰(zhàn)地無疆簡要評析:
《戰(zhàn)地無疆》是一款全面復(fù)刻真實三國,具有極高代入感和自由度的戰(zhàn)爭策略手游。游戲首創(chuàng)村莊建設(shè)玩法,建設(shè)自己的村莊,從荒地到繁榮。玩家將身臨極致細膩寫實的3D大世界,利用天時(四季變化晝夜晴雨)、地利(山川河流平地沙漠),進行調(diào)兵遣將,享受作為一方君主運籌帷幄、臨陣殺敵的樂趣。玩家可隨時拖拽改變行軍路線,可運用埋伏躲閃包剿等實時操作,讓戰(zhàn)爭更具策略性。
2、戰(zhàn)地無疆圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對戰(zhàn)地無疆有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“戰(zhàn)地無疆”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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戰(zhàn)地世界好玩嗎 戰(zhàn)地世界簡介
《戰(zhàn)地世界》是一款非常好玩的射擊類游戲。游戲中主要有2種模式,多人對戰(zhàn)模式和打僵尸生存模式。
游戲中也有許多不同的武器,包含20種主武器,15種副武器,基礎(chǔ)配件10種,特殊配件5種。
游戲中還有各種載具供你使用,飛機,大炮,小汽車,吉普車,等等
攻占敵人的據(jù)點,并在人數(shù)上占據(jù)優(yōu)勢,擊敗敵人獲得比分。比分領(lǐng)先300分的獲得勝利。
或是完全占領(lǐng)地圖上的所有據(jù)點,即可勝利。
《戰(zhàn)地1》對比戰(zhàn)地5誰的畫面更好 戰(zhàn)地1戰(zhàn)地5畫面對比
近日國外玩家對比了《戰(zhàn)地1》和《戰(zhàn)地5》,對比因素包括動作動畫、環(huán)境貼圖、光照特效、陰影品質(zhì)、破壞系統(tǒng)、聲效等方面。經(jīng)過對比,可以明顯感受到DICE在《戰(zhàn)地5》上做出的一些改進。
動作動畫方面,《戰(zhàn)地1》和《戰(zhàn)地5》其實差不多,只不過《戰(zhàn)地1》中玩家可以滑行,而《戰(zhàn)地5》中玩家可以進行倒臥動作,可以說各有所長
接下來是環(huán)境貼圖:地面,墻壁二者都差不多,但地面植被上,顯然《戰(zhàn)地5》更好一些
光照對比:《戰(zhàn)地1》有些偏暗,而《戰(zhàn)地5》非常明亮。此外《戰(zhàn)地5》還支持光線追蹤,在這方面,《戰(zhàn)地1》更不是對手了
陰影品質(zhì):雖然這里看圖沒有差別,但視頻中有一個小細節(jié)?!稇?zhàn)地1》中當目標毀掉時,影子立刻消失,而在《戰(zhàn)地5》中,目標被摧毀時,它的陰影會隨著目標的倒塌而動態(tài)變化
特效:顯然《戰(zhàn)地5》的火焰、爆炸等特效更精致
破壞系統(tǒng)對比:仍然是《戰(zhàn)地5》略勝一籌
此外,《戰(zhàn)地5》中還有隨處可見的粒子效果,比如風吹過,地面上的葉子會飄起來
戰(zhàn)地5什么時候發(fā)售 戰(zhàn)地5發(fā)售日期
《戰(zhàn)地5》(BATTLEFIELD V)發(fā)售日期,《戰(zhàn)地5》什么時候發(fā)售?《戰(zhàn)地5》在北京時間5月24日凌晨舉行發(fā)布會,在發(fā)布會上也公布了此次的發(fā)售日期。本次《戰(zhàn)地5》的背景也確定了是在第二次世界大戰(zhàn),使用全新方式化戰(zhàn)場劣勢為優(yōu)勢,引領(lǐng)小隊走向勝利。用自訂士兵、武器和載具組建你的連隊– 然后帶領(lǐng)他們穿越戰(zhàn)情浪潮,踏上史詩之旅。體驗史上最為豐富和身臨其境的《戰(zhàn)地5》。你將不同以往。
發(fā)售日期:
游戲標準版將于2018年10月19日發(fā)售,將同時登陸Xbox One、PS4 和PC,EA Access 和Origin Access 搶先試玩版將從10 月11 日開始,豪華版搶先入伍游玩將從10 月16 日開始。支持簡體中文。
看了上邊這篇戰(zhàn)地5什么時候發(fā)售,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機游戲請瀏覽九游。
《戰(zhàn)地沖突》戰(zhàn)地機甲技能
戰(zhàn)地機甲技能分主動和被動技能,默認開啟一個主動技能。
【技能激活】戰(zhàn)地機甲升星激活新技能。
【技能升級】戰(zhàn)地機甲升級,技能相應(yīng)提升等級和屬性。
【技能分類】主動技能,戰(zhàn)地機甲被攜帶出戰(zhàn)時才會發(fā)動該技能。
被動技能,戰(zhàn)地機甲升星激活會永久獲得該技能增益效果。
《戰(zhàn)地沖突》戰(zhàn)地機甲篇
戰(zhàn)地機甲是游戲中的重要的收集、養(yǎng)成玩法,并圍繞并增強核心的策略玩法。
【獲得】碎片合成、活動贈送、簽到贈送
【出戰(zhàn)】游戲中進行戰(zhàn)役、采集、城戰(zhàn)(PVP)、攻擊恐怖分子(PVE)都是可以攜帶戰(zhàn)地機甲,每個出征隊列可以攜帶1名。
【城防】當被攻擊時,城內(nèi)戰(zhàn)力最高的戰(zhàn)地機甲將帶隊迎戰(zhàn)出戰(zhàn)進攻隊伍。
《戰(zhàn)地征服》戰(zhàn)地論戰(zhàn)
開篇論:
兵法**者國之大事也,不可不察。唯思世道,曉其規(guī)則,方能游刃有余。然戰(zhàn)法無形,攻防有心,善戰(zhàn)者,以正合,以奇勝,攻者不知所守,守者不知其攻,實乃發(fā)展之道矣。
發(fā)展篇:
三天秒升級不可誤,九本十尊日可成。君,于此混戰(zhàn)之地,勿輕談攻伐之事,不想他人復(fù)仇,寸草不留。但生產(chǎn)之需,不足勝有余,不得以而掠奪。世人皆知:弱肉強食!君若出兵僅攻弱族,雖奪甚少,但貴在持之以恒,切勿放肆攻打10本大神,引來報復(fù),實乃不好。若垂涎大神資源,切忌,下線之前。莫留倉庫。以免抱憾終天。攻有時機:3時至9時資源最豐。
攻伐篇:
兵貴神速。三分時日必攻成,不然則矣。戰(zhàn)前崒兵先行以試飛雷。人知滾木雷石,得勢而強。行者子勢不弱雷石,行者出,敵軍必如臨大敵,群起攻之。君部可迂回攻其薄弱。計算用兵之數(shù)量,以免**。弱敵方固若金湯,可用空襲催之。實不可行,但用指揮官。戰(zhàn)時,兵不可扎堆而行,以免電塔群擊。勛章勿高,千五即可。
聯(lián)盟篇:
所謂高處不勝寒,君若10本,復(fù)何求,唯有聯(lián)盟戰(zhàn)蒼穹。與兄弟立聯(lián)盟之約,征服其余聯(lián)盟,走向人生巔峰,實乃人生之快事也。
復(fù)作詩一首:
狂戰(zhàn)沁心腹,噬血萬里屠。兄弟結(jié)盟時,戰(zhàn)處必征服。
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