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巨龍部隊(duì)

巨龍部隊(duì)

巨龍部隊(duì)(Dragon Forces AR)是CEREVRO...
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巨龍部隊(duì)游戲介紹

巨龍部隊(duì)簡介

巨龍部隊(duì)(Dragon Forces AR)是CEREVROVI開發(fā)的一款策略塔防類游戲。 巨龍部隊(duì)(Dragon Forces AR)的官方介紹 本作提出了一個創(chuàng)新的,與眾不同的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)塔防戰(zhàn)。移動6種不同的多目標(biāo)武器打造別出心裁的實(shí)時(shí)防御策略,并保住你的城堡以防被巨龍滅絕。 3D環(huán)境將允許您在世界各地移動武器并體驗(yàn)一個令人難以置信的環(huán)境,包括3D世界,人物和動畫游戲互動的新方式。有四個越來越難的關(guān)卡,每個關(guān)卡都有一個主城堡需要保衛(wèi),放置城堡多目標(biāo)框,并用手機(jī)的攝像頭指向它,3D世界將出現(xiàn)。
九游
版本:8.1.12.0 更新時(shí)間:2024-10-11 權(quán)限說明  |  隱私政策

巨龍部隊(duì)游戲截圖

巨龍部隊(duì)截圖
巨龍部隊(duì)截圖0
巨龍部隊(duì)截圖1
巨龍部隊(duì)截圖2
巨龍部隊(duì)截圖3
巨龍部隊(duì)截圖4

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《全面戰(zhàn)爭:三國》中玩家可以通過招募來獲得自己的部隊(duì),招募之后這些部隊(duì)就會有一些特性,很多玩家都不太了解,今天小編就給大家?guī)硗婕摇澳蓦[歌”分享的部隊(duì)特性介紹,希望能對大家有所幫助,一起來看看吧。

《全面戰(zhàn)爭:三國》部隊(duì)特性介紹

部隊(duì)特性介紹

這些部隊(duì)初始招募時(shí)候是低血量狀態(tài),需要幾回合時(shí)間才能增加到滿員狀態(tài)。

此外,部隊(duì)一但招募后,就永不會完全滅失(即使在戰(zhàn)場上完全被消滅),只需要由低血量狀態(tài)重新通過時(shí)間來恢復(fù)兵員。

不過需要注意一點(diǎn),如果一個將領(lǐng)死了,他們的部曲就會完全解散。

《戰(zhàn)地沖突》部隊(duì)怎么訓(xùn)練 部隊(duì)訓(xùn)練方法

戰(zhàn)地沖突里面玩家肯定是要訓(xùn)練自己的部隊(duì)的,那么玩家該怎么訓(xùn)練才好呢?

訓(xùn)練技巧

玩家如果要讓自己的國家變得很強(qiáng)大,那么玩家就一定需要有一個強(qiáng)大的軍事作為保障,只要軍事強(qiáng)大了,無論在進(jìn)攻防守都會有比較大的自信。

《戰(zhàn)地沖突》部隊(duì)訓(xùn)練攻略

所以玩家在游戲初期需要保證自己的部隊(duì)一直生產(chǎn),就算你不用來進(jìn)攻,采集資源也可以啊,只要玩家的部隊(duì)強(qiáng)大了,就絕對沒問題的。

小編推薦閱讀

輔助部隊(duì)

在《末日圍城》中,在陣容的搭配上,輔助型部隊(duì)往往會起到比較不錯的效果,小編這就和大家分享下游戲中有哪些輔助型部隊(duì)是不錯的選擇。

戰(zhàn)地護(hù)士:

普通攻擊:治療全體友軍。

技能攻擊:治療,治療血量最少的友軍。

圖片11.png

音波突襲者:

普通攻擊:單體攻擊。

技能攻擊:死亡噪音,攻擊敵方單體造成235%傷害,并吸取敵方所有怒氣。

圖片12.png

公牛戰(zhàn)鼓:

普通攻擊:單體攻擊。

技能攻擊:公牛吶喊,攻擊縱排全體造成135%傷害,并有50%概率削減15怒氣。

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部隊(duì)設(shè)置

部隊(duì)設(shè)置分為好多種,有設(shè)置基地防守部隊(duì),設(shè)置外出作戰(zhàn)部隊(duì),設(shè)置參賽部隊(duì)等等。雖然種類繁多,但是操作基本完全相同。

以設(shè)置基地防守部隊(duì)和設(shè)置外出作戰(zhàn)部隊(duì)為例:

點(diǎn)擊基地中的“作戰(zhàn)中心”建筑,選擇“部隊(duì)”按鈕,即可選擇“最大戰(zhàn)力”進(jìn)行默認(rèn)設(shè)置,也可選擇點(diǎn)擊陣位圖標(biāo)進(jìn)行單獨(dú)設(shè)置,設(shè)置的成功后即可成為防守的部隊(duì)。

出戰(zhàn)部隊(duì)設(shè)置可以在攻打敵方的時(shí)候設(shè)置。

設(shè)置好的出戰(zhàn)部隊(duì)可以進(jìn)行保存,點(diǎn)擊陣型,然后保存即可,而保存陣型只可以直接讀取該陣型,從而更方便出戰(zhàn)。

部隊(duì)系統(tǒng)

各位指揮官,歡迎來到浩瀚的星際世界,今天依然是我——你們的高級智能機(jī)器人BB02來帶領(lǐng)你們進(jìn)行有趣的星際旅程。奇幻的星際之旅又過去了一天,大家對星際世界的理解是不是也更進(jìn)一步了呢?在廣闊的星際,你需要招兵買馬,指揮自己的部隊(duì)不斷前進(jìn),攻城掠地,才能稱霸一方!現(xiàn)在就請跟我去審閱你們的部隊(duì)。

首先,點(diǎn)擊進(jìn)入【部隊(duì)】,在這里可以查看到手下的英雄帶領(lǐng)的的部隊(duì)名稱、規(guī)模等。只有熟悉自己的部隊(duì),才可以更好的帶領(lǐng)自己的部下馳騁在星際世界。

然后,點(diǎn)擊【新建部隊(duì)】,創(chuàng)建新的部隊(duì),選擇帶領(lǐng)部隊(duì)的英雄和設(shè)置部隊(duì)的規(guī)模。

組建實(shí)力越強(qiáng)大的部隊(duì),才能取得更大的成就。

之后,點(diǎn)擊【部隊(duì)】界面中的任何一個部隊(duì),可以查看部隊(duì)信息、確定部隊(duì)的定位,這樣指揮官便可以準(zhǔn)確地統(tǒng)率部隊(duì)。

 最后,點(diǎn)擊【部隊(duì)信息】,你可以看到部隊(duì)的狀態(tài)、規(guī)模、戰(zhàn)力…,還可以選擇解散或者召回自己的部隊(duì)。精準(zhǔn)的操作可以使自己的部隊(duì)更加秩序井然。

好了,這就是我們今天的全部內(nèi)容,相信各位指揮官已經(jīng)充分了解到該如何管理部隊(duì)了,那就快帶領(lǐng)自己的部下在廣闊的星際世界打出一片天下吧!

部隊(duì)

游戲提供了40余種不同種類的特色兵種,每個兵種都擁有獨(dú)一無二的屬性、技能供玩家研究探索。

部隊(duì)屬性:

生命值、攻擊力、移動速度、暴擊幾率、暴擊傷害、免傷率、動能防御、爆炸防御、穿甲防御、電磁防御、熱能防御、穿甲附加、電磁附件等

部隊(duì)成長:

  1. 星級

初始星級為1-7星,星級越高,部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力越強(qiáng)。

星級限制了部隊(duì)的最高等級上限,如1星兵的最高等級為15級。當(dāng)部隊(duì)到達(dá)滿級后,可以進(jìn)行升星操作。

  1. 等級

部隊(duì)等級提升后,其自身各項(xiàng)屬性值都會大大提升。

  1. 技能

每個部隊(duì)都會有主動技能或者被動技能,

部隊(duì)

游戲提供了40余種不同種類的特色兵種,每個兵種都擁有獨(dú)一無二的屬性、技能供玩家研究探索。

部隊(duì)屬性:

生命值、攻擊力、移動速度、暴擊幾率、暴擊傷害、免傷率、動能防御、爆炸防御、穿甲防御、電磁防御、熱能防御、穿甲附加、電磁附件等

部隊(duì)成長:

  1. 星級

初始星級為1-7星,星級越高,部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力越強(qiáng)。

星級限制了部隊(duì)的最高等級上限,如1星兵的最高等級為15級。當(dāng)部隊(duì)到達(dá)滿級后,可以進(jìn)行升星操作。

  1. 等級

部隊(duì)等級提升后,其自身各項(xiàng)屬性值都會大大提升。

  1. 技能

每個部隊(duì)都會有主動技能或者被動技能,

部隊(duì)

部隊(duì)是玩家制定與貫徹戰(zhàn)術(shù)的平臺。在游戲中玩家可以按照自己的思路把手中的將領(lǐng)、兵器相結(jié)合,讓他們能夠在戰(zhàn)場上發(fā)揮出最強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。

玩家一共可以擁有三支部隊(duì):空軍部隊(duì)、坦克部隊(duì)和炮兵部隊(duì),每支部隊(duì)最多由一張將領(lǐng)牌和四張兵器牌組成,需要注意的是每一張兵器都會對整支部隊(duì)產(chǎn)生一定的消耗值,當(dāng)部隊(duì)的消耗值總量超過玩家角色所能提供的消耗時(shí),則不能再添加或更換消耗值更高的兵器。玩家可以通過提升角色等級來增加部隊(duì)的消耗值上限。

游戲中收錄了二戰(zhàn)過程中各個國家超過600種以上的著名兵器。若再計(jì)入變換涂裝、特殊造型、NPC敵人等衍生設(shè)計(jì),卡牌總數(shù)將超過1200張。

1)目前兵器主要收錄的國家包括:

1)目前兵器主要收錄的國家包括:

德國:具有強(qiáng)大的攻擊優(yōu)勢,和不錯的防御能力,相應(yīng)需要消耗玩家較多的Cost(領(lǐng)導(dǎo)成本),由于量產(chǎn),出售價(jià)格相對便宜。

俄國:具有強(qiáng)大的防御優(yōu)勢,和不錯的攻擊能力,同德國一樣,需消耗玩家較多的Cost(領(lǐng)導(dǎo)成本),出售價(jià)格相對便宜。

英國:不錯的攻擊優(yōu)勢,防御一般,消耗的Cost較少,出售價(jià)格比較高。

法國:攻防一般,消耗的Cost較少,出售價(jià)格比較高。

美國:不錯的攻擊優(yōu)勢,防御一般,消耗的Cost很少,出售價(jià)格比較便宜。

意大利:攻防一般,消耗的Cost較少,出售價(jià)格比較高。

2)目前主要包含的兵種有:

2)目前主要包含的兵種有:

A.空軍:

戰(zhàn)斗機(jī):強(qiáng)大的對空能力和攻擊速度

戰(zhàn)斗轟炸機(jī):對空對地能力均衡

攻擊機(jī):強(qiáng)大的對地能力

轟炸機(jī):能力相對均衡,對地為群體攻擊

B.裝甲部隊(duì)

裝甲車:對地戰(zhàn)車,能力較差,Cost消耗低

輕戰(zhàn)車:對地戰(zhàn)車,能力一般,Cost消耗低

中戰(zhàn)車:對地戰(zhàn)車,能力較強(qiáng),Cost消耗較高

重戰(zhàn)車:對地戰(zhàn)車,能力很強(qiáng),Cost消耗很高

驅(qū)逐戰(zhàn)車:對地戰(zhàn)車,能力較強(qiáng),Cost消耗較高

突擊炮:對地戰(zhàn)車,能力較強(qiáng),Cost消耗較高

對空戰(zhàn)車:空防和空攻都很強(qiáng),Cost消耗較高

步兵:防御較強(qiáng),Cost消耗低

C.炮兵

牽引加農(nóng)炮:對地火炮,能力較強(qiáng),Cost消耗低

牽引榴彈炮:對地火炮,能力一般,Cost消耗很低

牽引高射炮:對空火炮,能力較強(qiáng),Cost消耗低

自走高射炮:對空火炮,能力很強(qiáng),Cost消耗較高

自走加農(nóng)炮:對地火炮,能力一般,Cost消耗低

裝甲列車炮:對地火炮:能力很強(qiáng),為群體攻擊,且防御較強(qiáng),Cost消耗很高

3)稀有度

3)稀有度

兵器分為1星到5星,能力由強(qiáng)到弱

4)每種兵器有三種涂裝,可能有草地綠、沙漠黃、雪地白、金屬灰、天空藍(lán),不同的涂裝,能力也略有差異

4)每種兵器有三種涂裝

5)卡牌屬性

5)卡牌屬性

每張兵器卡牌有以下屬性

對空攻擊:對空中的攻擊能力,隨兵器等級增加而增加

對空防御:對空中的防御能力,隨兵器等級增加而增加

對地攻擊:對地面的攻擊能力,隨兵器等級增加而增加

部隊(duì)

概述:

用于管理上陣武將的系統(tǒng),可以對上陣武將進(jìn)行挑選、升級、進(jìn)階和隨從設(shè)置。(升級與進(jìn)階需要相應(yīng)系統(tǒng)開啟后才可操作)。

基礎(chǔ)介紹:

武將派遣——通過點(diǎn)擊武將卡下方的武將姓名可以展開上陣名單,在上陣名單中點(diǎn)擊空缺席位便可派遣武將上陣。

武將下陣——武將卡下方有一個“下陣”按鈕,點(diǎn)擊此按鈕后,當(dāng)前選中的武將就會從 上陣名單中去除。

武將信息——點(diǎn)擊界面下方的“詳情”按鈕,就能查看當(dāng)前選中武將的詳細(xì)信息了,其 中包括:

武將屬性——詳細(xì)的屬性數(shù)值來源(武將、科技、隨從等)

聯(lián)協(xié)——對此武將有額外加成的隨從名單,及其效果

技能——該武將的技能效果及消耗士氣等信息

被動技能——武將擁有的特殊被動技能及其效果

武將背景——武將的生平、評價(jià)或是野史等

武將升級——點(diǎn)擊“升級”按鈕,就可以使用卡魂對武將進(jìn)行升級了。同時(shí)在此界面上 可以看到武將的類型和下一等級的武將數(shù)值。

武將進(jìn)階——點(diǎn)擊“進(jìn)階”按鈕,就能將武將晉升到更高階級,但需要3張相同品階的 卡片。在界面上可以預(yù)先看到進(jìn)階后的武將能力

隨從設(shè)置——點(diǎn)擊“隨從”按鈕,就能夠在先鋒、軍師、副將、侍女的隨從位置為當(dāng)前 武將配備隨從了。但相應(yīng)的隨從位需要武將達(dá)到一定等級后才會開啟,隨從會給武將帶來額外的屬性加成

P.S: 武將升級、進(jìn)階需要開啟了相應(yīng)系統(tǒng)后才可以進(jìn)行相應(yīng)操作

部隊(duì)

游戲中玩家的出戰(zhàn)是以部隊(duì)為單位出擊,部隊(duì)由武將和士兵組成。
武將特性:
1、等級:可以通過戰(zhàn)斗或者在訓(xùn)練營訓(xùn)練獲得經(jīng)驗(yàn),來提升自己的等級。
2、裝備:武將可以穿戴各種裝備來提升自己的屬性。
3、主動技能:每個武將都有一個自己特有的主動技能,需要消耗在戰(zhàn)斗中累積的怒氣才能釋放
4、被動技能:每個武將還有一個自己特有的被動技能,給武將提供各種被動輔助的能力。
5、相性:武將都有自己的相性,相同相性的武將同時(shí)進(jìn)入戰(zhàn)場的時(shí)候還可以觸發(fā)額外的光環(huán)技能和召喚技能。
士兵特性:
1、兵種:
不同的兵種有自己不同的特殊屬性,比如高暴擊、高閃避等
不同兵種之間會有相互克制的作用,騎兵克制弓兵,弓兵克制步兵,步兵克制騎兵。
2、兵力:士兵的兵力由對應(yīng)武將的統(tǒng)帥決定,當(dāng)兵力在戰(zhàn)斗中下降為0的時(shí)候這個部隊(duì)即戰(zhàn)敗退場。

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