生化聯(lián)盟塔防游戲介紹
生化聯(lián)盟塔防簡介
生化聯(lián)盟塔防游戲截圖
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放置休閑塔防游戲《部落戰(zhàn)聯(lián)盟》塔防玩法
《部落戰(zhàn)聯(lián)盟》的塔防到底怎么玩?現(xiàn)在我就來教教你,畢竟不同職業(yè)在應(yīng)在的位置,才能夠發(fā)揮出他該有的實(shí)力。
進(jìn)入游戲后,點(diǎn)擊挑戰(zhàn)關(guān)卡,進(jìn)入關(guān)卡選擇界面,選擇你想挑戰(zhàn)的關(guān)卡后,進(jìn)入戰(zhàn)斗場景開始排兵布陣,與傳統(tǒng)塔防不同的是,《部落戰(zhàn)聯(lián)盟》配有固定的放置區(qū)域,但是玩家們不要慌,策劃當(dāng)然挑選了最優(yōu)質(zhì)的擺放區(qū)域給玩家進(jìn)行游戲。
布陣也是有邏輯的,下面就為大家介紹兩個(gè)傳統(tǒng)職業(yè)組合。
戰(zhàn)士(單體高物傷)+法師(單體減速法傷),專門用來對付BOSS的職業(yè)配合,放在最后的區(qū)域,屢試不爽。
炮兵(群體眩暈物傷)+祭司(群體持續(xù)法傷),放置在前面,專門用來清理小怪,小怪扎堆的越多,打的越爽,百試百靈。
所以一場塔防戰(zhàn)斗的七個(gè)位置中,法師*2+炮兵*2+戰(zhàn)士*2+祭司*1的陣容組合是最常見的。
塔防紀(jì)元怎么退出聯(lián)盟 塔防紀(jì)元退出聯(lián)盟的方法
塔防紀(jì)元如何退出聯(lián)盟?
在塔防紀(jì)元這款備受玩家喜愛的游戲中,加入聯(lián)盟是一種獲取資源、交流戰(zhàn)術(shù)和與其他玩家合作的重要方式。然而,有時(shí)候玩家可能會面臨退出聯(lián)盟的情況,無論是因?yàn)閭€(gè)人原因還是其他因素。下面我們來看一下塔防紀(jì)元退出聯(lián)盟的方式。
最常見的退出聯(lián)盟方式就是個(gè)人主動選擇退出。玩家可以在游戲中找到退出聯(lián)盟的選項(xiàng),通常在聯(lián)盟信息或設(shè)置頁面中。通過點(diǎn)擊相應(yīng)按鈕,玩家可以很容易地退出當(dāng)前所在的聯(lián)盟。
2. 聯(lián)盟解散
除了個(gè)人選擇退出的情況外,有時(shí)候聯(lián)盟的領(lǐng)袖或管理人員可能會決定解散聯(lián)盟。這種情況下所有的成員都會自動退出聯(lián)盟,無需個(gè)人操作。通常在聯(lián)盟宣布解散后,系統(tǒng)會自動處理相關(guān)事宜。
3. 踢出聯(lián)盟
在一些情況下,聯(lián)盟領(lǐng)袖或管理人員可能會選擇將特定成員踢出聯(lián)盟。這種方式通常發(fā)生在某些行為違反聯(lián)盟規(guī)定或有損聯(lián)盟利益的情況下。被踢出聯(lián)盟的玩家將收到相應(yīng)通知,無法再享受聯(lián)盟資源和福利。
4. 聯(lián)盟規(guī)模調(diào)整
有時(shí)候聯(lián)盟內(nèi)部可能會進(jìn)行規(guī)模調(diào)整,一些不活躍或不符合要求的成員可能會被移出聯(lián)盟,以留出空間給活躍的玩家加入。這種方式并非針對個(gè)別玩家,而是整體聯(lián)盟戰(zhàn)斗力和發(fā)展需要做出的調(diào)整。
5. 重組和重新加入
對于一些退出聯(lián)盟的玩家來說,并非永遠(yuǎn)無法再加入其他聯(lián)盟。他們可以選擇重組自己的聯(lián)盟,或者在一段時(shí)間后重新加入其他聯(lián)盟。重新加入聯(lián)盟可能需要經(jīng)過一定的審查和同意程序,但并非絕對不可能。
結(jié)語:
在塔防紀(jì)元這樣的游戲中,聯(lián)盟是玩家之間互相協(xié)作、交流和競技的平臺,退出聯(lián)盟可能是在游戲發(fā)展過程中必要的調(diào)整。無論是個(gè)人選擇退出還是其他原因?qū)е碌耐顺?,玩家都可以選擇適合自己的方式重新開始游戲之旅。
希望以上內(nèi)容能對正在玩塔防紀(jì)元并在考慮退出聯(lián)盟的玩家有所幫助,祝愿每位玩家在游戲中都能找到快樂與成就。
塔防聯(lián)盟怎么升級攻略-詳細(xì)攻略教程,玩轉(zhuǎn)塔防精靈
塔防精靈聯(lián)盟晉級攻略
在《塔防精靈》這款游戲中,聯(lián)盟是一個(gè)非常重要的安排,它不只能夠供給更多的游戲趣味,還能協(xié)助玩家快速提高實(shí)力。那么,怎么才干輕松地提高自己的聯(lián)盟等級呢?下面就為我們共享一些有用的晉級攻略。
1. 活躍參加聯(lián)盟活動
聯(lián)盟活動是提高聯(lián)盟等級的重要途徑之一。玩家能夠經(jīng)過參加各種活動來獲得豐盛的獎賞和經(jīng)歷值。比方完結(jié)任務(wù)、應(yīng)戰(zhàn)其他聯(lián)盟、參加活動等等。這些都能夠協(xié)助玩家快速堆集經(jīng)歷,提高自己和聯(lián)盟的實(shí)力。
2. 聯(lián)盟成員捐贈
在聯(lián)盟中,成員之間能夠彼此捐贈資源和道具。這些捐贈不只能夠協(xié)助其他成員提高實(shí)力,還能夠?yàn)樽约韩@得豐盛的聯(lián)盟經(jīng)歷。因而,玩家應(yīng)該活躍參加聯(lián)盟的捐贈活動,為聯(lián)盟的開展奉獻(xiàn)自己的一份力氣。
3. 聯(lián)盟技術(shù)晉級
聯(lián)盟技術(shù)是提高聯(lián)盟實(shí)力的重要手法之一。玩家能夠經(jīng)過完結(jié)成就來解鎖更多的技術(shù),并不斷提高這些技術(shù)的等級。這些技術(shù)能夠?yàn)槁?lián)盟成員供給各種增益作用,協(xié)助他們在游戲中獲得更好的成果。
4. 添加聯(lián)盟人數(shù)
跟著聯(lián)盟等級的提高,玩家能夠逐步添加聯(lián)盟人數(shù)上限。因而,玩家應(yīng)該活躍招募新成員,擴(kuò)展自己的聯(lián)盟規(guī)劃。更多的成員意味著更多的資源和支撐,這將有助于提高整個(gè)聯(lián)盟的實(shí)力。
《塔防精靈》中的聯(lián)盟是一個(gè)非常重要且風(fēng)趣的安排。經(jīng)過活躍參加活動、捐贈資源、晉級技術(shù)和招募新成員,玩家能夠輕松提高自己的聯(lián)盟等級,完成更高的游戲方針。期望以上的攻略對我們有所協(xié)助,祝福我們在游戲中獲得更好的成果!
塔防紀(jì)元怎么退出聯(lián)盟 塔防紀(jì)元退出聯(lián)盟方法
塔防紀(jì)元怎樣退出聯(lián)盟?聯(lián)盟是游戲中許多玩法中的一個(gè),其重要性自然是顯而易見了,咱們能夠在聯(lián)盟中認(rèn)識到許多的其他玩家然后一同進(jìn)行游戲,咱們還能夠在聯(lián)盟活動中獲得到各種獎賞,為咱們帶來極大的協(xié)助,僅僅還有著許多的小伙伴都還不知道該怎樣樣才干退出地點(diǎn)的聯(lián)盟去參加愈加強(qiáng)壯的聯(lián)盟,咱們想要退出聯(lián)盟的辦法也是比較簡單的,把握好辦法之后就能夠輕松的退出了,接下來小編就為各位小伙伴們帶來了在塔防紀(jì)元中退出聯(lián)盟的詳細(xì)辦法,還不知道的各位小伙伴們快一同來看看詳細(xì)的退出辦法吧,期望能夠?yàn)槲覀兌寄軒碛杏玫膮f(xié)助,讓更多的玩家都能夠成功的退出聯(lián)盟。
塔防紀(jì)元退出聯(lián)盟辦法
首要玩家在參加一個(gè)聯(lián)盟的前提下,點(diǎn)擊自己的頭像框,再點(diǎn)擊退出聯(lián)盟即可,不用在聯(lián)盟里邊找退出辦法。
玩家未參加一個(gè)聯(lián)盟即在副本時(shí)刻的標(biāo)志上有一個(gè)暫停圖標(biāo)點(diǎn)擊下,就可將當(dāng)時(shí)戰(zhàn)役的局勢暫停住,體系會給我們兩個(gè)提示,一個(gè)是持續(xù)戰(zhàn)役還有一個(gè)是退出戰(zhàn)役,依據(jù)你的習(xí)氣挑選嗎,挑選退出后,體系會再次提醒您承認(rèn),這個(gè)時(shí)分點(diǎn)擊是就可退出去啦,不過膂力耗費(fèi)照樣扣除。
塔防紀(jì)元怎么退出聯(lián)盟 塔防紀(jì)元退出聯(lián)盟方法
塔防紀(jì)元怎么退出聯(lián)盟?聯(lián)盟是游戲中眾多玩法中的一個(gè),其重要性自然是不言而喻了,我們可以在聯(lián)盟中認(rèn)識到許多的其他玩家從而一起進(jìn)行游戲,我們還可以在聯(lián)盟活動中獲得到各種獎勵,為我們帶來極大的幫助,只是還有著很多的小伙伴都還不知道該怎么樣才能退出所在的聯(lián)盟去加入更加強(qiáng)大的聯(lián)盟,我們想要退出聯(lián)盟的方法也是比較簡單的,掌握好方法之后就可以輕松的退出了,接下來小編就為各位小伙伴們帶來了在塔防紀(jì)元中退出聯(lián)盟的詳細(xì)方法,還不知道的各位小伙伴們快一起來看看具體的退出方法吧,希望可以為大家都能帶來有效的幫助,讓更多的玩家都可以成功的退出聯(lián)盟。
塔防紀(jì)元退出聯(lián)盟方法
首先玩家在加入一個(gè)聯(lián)盟的前提下,點(diǎn)擊自己的頭像框,再點(diǎn)擊退出聯(lián)盟即可,不用在聯(lián)盟里面找退出方法。
玩家未加入一個(gè)聯(lián)盟即在副本時(shí)間的標(biāo)志上有一個(gè)暫停圖標(biāo)點(diǎn)擊下,就可將當(dāng)前戰(zhàn)斗的局面暫停住,系統(tǒng)會給大家兩個(gè)提示,一個(gè)是繼續(xù)戰(zhàn)斗還有一個(gè)是退出戰(zhàn)斗,根據(jù)你的習(xí)慣選擇嗎,選擇退出后,系統(tǒng)會再次提醒您確認(rèn),這個(gè)時(shí)候點(diǎn)擊是就可退出去啦,不過體力消耗照樣扣除。
放置休閑塔防游戲《部落戰(zhàn)聯(lián)盟》塔防玩法
《部落戰(zhàn)聯(lián)盟》的塔防到底怎么玩?現(xiàn)在我就來教教你,畢竟不同職業(yè)在應(yīng)在的位置,才能夠發(fā)揮出他該有的實(shí)力。
進(jìn)入游戲后,點(diǎn)擊挑戰(zhàn)關(guān)卡,進(jìn)入關(guān)卡選擇界面,選擇你想挑戰(zhàn)的關(guān)卡后,進(jìn)入戰(zhàn)斗場景開始排兵布陣,與傳統(tǒng)塔防不同的是,《部落戰(zhàn)聯(lián)盟》配有固定的放置區(qū)域,但是玩家們不要慌,策劃當(dāng)然挑選了最優(yōu)質(zhì)的擺放區(qū)域給玩家進(jìn)行游戲。
布陣也是有邏輯的,下面就為大家介紹兩個(gè)傳統(tǒng)職業(yè)組合。
戰(zhàn)士(單體高物傷)+法師(單體減速法傷),專門用來對付BOSS的職業(yè)配合,放在最后的區(qū)域,屢試不爽。
炮兵(群體眩暈物傷)+祭司(群體持續(xù)法傷),放置在前面,專門用來清理小怪,小怪扎堆的越多,打的越爽,百試百靈。
所以一場塔防戰(zhàn)斗的七個(gè)位置中,法師*2+炮兵*2+戰(zhàn)士*2+祭司*1的陣容組合是最常見的。
以上就是傳統(tǒng)搭配介紹。
當(dāng)然,如果有玩家想要挑戰(zhàn)極限,那不妨試試下面所說的組合:
① 7*炮兵組合,這套組合,控著控著,怪就沒了。7炮兵陣容與傳統(tǒng)陣容的強(qiáng)度相差無幾,但是更為保險(xiǎn)一點(diǎn),唯一的缺點(diǎn)就是面對BOSS時(shí),有點(diǎn)刮痧,所以遇到難度特別高的塔防戰(zhàn)斗時(shí),不建議用這套陣容,因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候BOSS血量厚的離譜,BOSS沒刮掉,自己卻困的不行了。
② 7*戰(zhàn)士組合,這套組合強(qiáng)就強(qiáng)在傷害高,可能有人會問,如果這場戰(zhàn)斗的小怪物很多,用這套陣容的話會不會直接GAMEOVER?其實(shí)并不會,戰(zhàn)士傷害高不僅僅是單體普通攻擊的傷害高,他們的技能傷害也不俗,聚在一起清小怪可是戳戳有余的存在。這套陣容的缺點(diǎn)在于沒有控制,戰(zhàn)斗中遇到血厚點(diǎn)、行動速度快點(diǎn)的小怪時(shí),會發(fā)現(xiàn)2下就能死的小怪偏偏打不出第2下攻擊,因?yàn)樗鼈円呀?jīng)溜了。這套陣容與傳統(tǒng)陣容對比起來,傷害更高了,但弊端比7炮兵更明顯,容錯(cuò)率更低,但不得不承認(rèn)這種背水一戰(zhàn)、破釜沉舟的打法,讓人酣暢淋漓!
至于7*法師和7*祭司的組合就不推薦了,至于為什么,讓我娓娓道來:
①7祭司陣容遇上任意章節(jié)的最后一關(guān)都不好打,弊端太明顯——傷害不足,跟7炮兵一樣都是刮痧,但炮兵能眩暈啊,換句話來說,一場戰(zhàn)斗能比7祭司多打很多下,有人會說祭司有持續(xù)傷害,但那些傷害對BOSS不痛不癢的,沒什么意義。
②7法師陣容只能虐一下碾壓的關(guān)卡,其他的力不從心了,7法師陣容的弊端在于:傷害不高,也只是單體減速,面對勢均力敵的關(guān)卡時(shí),小怪都夠他們吃一壺了,勉強(qiáng)清掉小怪的話,倒還能打贏這場戰(zhàn)斗,因?yàn)?法師打boss還是有一手的。但更多的情況是:小怪還沒打完,BOSS已經(jīng)到自己家了,所以這也是極為不推薦的一個(gè)陣容。
換句話來說,傳統(tǒng)陣容為什么傳統(tǒng),因?yàn)榇钆溆械?,能適應(yīng)各種戰(zhàn)斗局面,但大家也可以試試那種極限陣容,或者依據(jù)自己的喜好搭配,不拘束于傳統(tǒng),就是最大的創(chuàng)新!
《夢塔防》新版本聯(lián)盟BOSS來襲
大家好,我是格雷特
夢塔防將在8月30日推出新版本
本次更新為大家?guī)砹俗宰咂逍缕遄訍耗Я鞯尼绕?,軍團(tuán)與自走棋新賽季,全新單人挑戰(zhàn)副本,聯(lián)盟與世界BOSS等豐富內(nèi)容
今天格雷格為大家講解下全新的靈器系統(tǒng),快上車!
戒指
靈器系統(tǒng)的主要功能就是給英雄多增加了一個(gè)裝備-戒指
戒指含多條屬性,可成長,可培養(yǎng),提升各類屬性
戒指穿戴在英雄身上,英雄上陣后即可觸發(fā)戒指屬性
(靈器能力不帶入競技模式)
鑒定
所有獲得的戒指,都是未鑒定的神秘戒指,需要使用鑒寶鏡發(fā)現(xiàn)戒指的品質(zhì)和初始屬性
品質(zhì)分為:傳說>史詩>稀有>普通
初始屬性:2-8條屬性
對當(dāng)前戒指的屬性不太滿意,則可以使用鑄靈錘對戒指進(jìn)行重鑄,清空戒指的當(dāng)前屬性,隨機(jī)產(chǎn)生2-8條新的屬性
注魔
消耗注魔值或魔靈精華,可以改變戒指的成長資質(zhì),資質(zhì)越高提升的屬性越多
注魔過程中可以消耗少量的水晶鎖定資質(zhì)
要點(diǎn)擊接受結(jié)果,才能保留新的屬性
融合
?
融合功能可以將一個(gè)戒指的經(jīng)驗(yàn)值無損融合到另一個(gè)戒指上,并繼承注魔值
把多余的戒指作為祭品獻(xiàn)上吧
煉器等級
通過重鑄和鑒定,可以累積煉器值,來提升煉器等級,
等級提升方式為
雙生刻痕→三物印記→四相星圖→五行契約→六魂星靈。
對應(yīng)最少屬性條目數(shù)2/3/4/5/6。
比如說“我”的煉器等級為:五行契約。每次重鑄時(shí),最少出現(xiàn)5條屬性
非酋的保底福音
戒指等級
通過重鑄,鑒定,注魔,融合來累積戒指經(jīng)驗(yàn),提高戒指等級強(qiáng)化當(dāng)前屬性,最高30級
獲取方式
靈器系統(tǒng)中的各類道具,都可以通過世界BOSS獎勵的寶箱中獲取
包括未鑒定的戒指,鑄靈錘,魔靈精華,鑒寶鏡
更新后我們也會在活動中投放相關(guān)道具,敬請期待~
《指揮官聯(lián)盟》塔防介紹
守護(hù)自己的城池需要,勇猛的武將、精悍的士兵和高科技的塔防,擁有這三點(diǎn),才配稱作最牛的國防!打江山易守江山難,所以如何搭配防守的英雄和士兵也是重要的策略體現(xiàn),成功布防能夠得到財(cái)富的獎勵,抵御入侵者還能夠獲得禮物,這個(gè)禮物的發(fā)放在每天的情報(bào)里能夠看到的。
玩家可以點(diǎn)開世界,進(jìn)入自己的王城來布置自己的國防系統(tǒng),每當(dāng)玩家的等級提高之后,玩家可以獲得相應(yīng)測城池?cái)?shù)量,獲得的城池?cái)?shù)量會有一定的免戰(zhàn)時(shí)間,免戰(zhàn)時(shí)間過后,玩家就可以增加武將、士兵、塔防來防守自己的城池啦。
塔防分為:箭塔、炮塔、錘塔、烈火塔、雷電塔;
塔防升星:玩家可以在爭霸商店和奸商獲得升星材料;
提升等級和進(jìn)階:
大家可以在主界面中看到鑄造師,點(diǎn)擊后可以通過給鑄造師勝利來提升能量、指揮、城防。進(jìn)階材料玩家可以在副本中獲得哦!
《塔防之光》不止塔防的塔防游戲
塔防,即炮塔防御(Tower Defence)的簡稱。其目標(biāo)是通過阻止敵方攻擊者來維護(hù)玩家的領(lǐng)土或財(cái)產(chǎn),通常通過在其攻擊路徑上或沿?cái)橙斯袈肪€放置防御性結(jié)構(gòu)來實(shí)現(xiàn)。
在塔防戰(zhàn)中,玩家的目的是通過招募士兵和英雄,阻止一定波數(shù)的敵人到達(dá)地圖路線的終點(diǎn)。
戰(zhàn)斗中,玩家可以在地圖的招募點(diǎn)使用金幣來招募角色,其中每位英雄都只能招募一次,而士兵則可以重復(fù)招募。
招募點(diǎn)分為近戰(zhàn)招募點(diǎn)、遠(yuǎn)程招募點(diǎn)和守衛(wèi)招募點(diǎn)。近戰(zhàn)招募點(diǎn)和遠(yuǎn)程招募點(diǎn)可以招募衛(wèi)士和吟游詩人以外的全部角色,但弓手單位在這些位置容易因被敵人近身而失去射擊能力,且某些角色可能會因?yàn)檎心键c(diǎn)的不同而發(fā)生能力的變化。衛(wèi)士招募點(diǎn)只能招募衛(wèi)士、吟游詩人兩個(gè)職業(yè)的士兵和英雄,他們會通過嘲諷、魅惑等方式直接阻攔敵人的進(jìn)攻。
游戲的角色設(shè)計(jì)是依照傳統(tǒng)的戰(zhàn)法牧的角色分類進(jìn)行設(shè)計(jì)的,戰(zhàn)士型角色擁有豐厚的血量和高強(qiáng)的攻擊,可以和怪物在前排肉搏,適合部署在近戰(zhàn)招募點(diǎn)與守衛(wèi)招募點(diǎn),而法師和牧師型角色擁有極強(qiáng)的遠(yuǎn)程攻擊與法術(shù)施放能力,但自身防御能力較弱,往往更適合部署在遠(yuǎn)程招募點(diǎn)。與以往游戲的戰(zhàn)法牧設(shè)計(jì)相似,該游戲在布陣上也需要考慮三種類型角色的站位排布,一般情況下,需要在一定范圍內(nèi)的近戰(zhàn)角色身后部署牧師型角色,來為與怪物對戰(zhàn)而受傷的近戰(zhàn)角色進(jìn)行回復(fù)。同時(shí)在大面積的后排部署高攻擊的法師與遠(yuǎn)程弓箭手型角色,對怪物進(jìn)行遠(yuǎn)程打擊。
游戲的戰(zhàn)斗畫面會顯示戰(zhàn)斗場景、角色模型、血量狀態(tài)、戰(zhàn)斗動畫、各種特效等。同時(shí)還包括剩余血量、總金幣、敵方波數(shù)的顯示,并擁有加速播放和暫停功能。
戰(zhàn)斗開始時(shí),玩家擁有一定數(shù)額的初始資金用于招募角色進(jìn)行防御,而隨著敵人的進(jìn)攻,玩家可以通過消滅敵人來獲取更多金幣,并用于招募新的角色或升級原有的角色。
當(dāng)每一波敵人剩余數(shù)量不多時(shí),玩家可以提前迎戰(zhàn)下一波敵人并因此獲取額外的金幣獎勵。
競技場是《塔防之光》的另一種獨(dú)立玩法。在遭遇戰(zhàn)中,玩家最多可以派遣5個(gè)單位上場,并只能派遣英雄或者高級職業(yè)。游戲的目的是在有限的時(shí)間內(nèi),消滅敵方的所有單位。
在遭遇戰(zhàn)中,所有角色都會自動攻擊其攻擊范圍內(nèi)的敵方單位,且會在攻擊或受到攻擊積蓄大招能量條,在能量條滿時(shí)即可釋放大招。一場遭遇戰(zhàn)一般為兩分鐘,若時(shí)間用盡,則剩余人數(shù)較少的一方判負(fù),人數(shù)相同時(shí),進(jìn)攻方判負(fù)。
每次進(jìn)行遭遇戰(zhàn)前,玩家都可以對自己的出場陣容及陣型進(jìn)行布置。陣型一共分為前、中、后三排共九個(gè)位置,玩家可以將至多五個(gè)角色放置在九個(gè)位置的任意處。在戰(zhàn)斗中,敵我雙方都會優(yōu)先攻擊前排的單位,若前排單位全部倒下,則后方的單位會自動前進(jìn)一格,以此類推。
把每個(gè)角色按照其各自的特點(diǎn)安排在合理的陣型位置,是在遭遇戰(zhàn)中取勝的關(guān)鍵。
無盡的虛空是《塔防之光》的另一種獨(dú)特玩法,其玩法和關(guān)卡模式基本相同,但該模式下敵人的波數(shù)是無窮無盡的。且隨著波數(shù)的遞增,怪物的血量和攻擊能力都會慢慢提升。在無盡模式中,玩家堅(jiān)持的波數(shù)越多,可領(lǐng)取的獎勵越豐厚。
無盡模式下,每五關(guān)會觸發(fā)一次BOSS戰(zhàn),每一關(guān)的BOSS都有著不同的技能設(shè)計(jì),例如閃現(xiàn),急速,霸體,毒,強(qiáng)攻等。
無盡模式下,每周都會有新的地圖更新,每周都會有新的玩法感受。
地下城是《塔防之光》的一種PVE玩法,其玩法和競技場相似,也為偏回合制的玩法。只是該模式下玩家是攻打副本中的怪物,并且玩家可以手動釋放對應(yīng)角色的技能。地下城能夠產(chǎn)出一定的裝備,是玩家前期合適的刷裝備的點(diǎn)。
地下城分為三個(gè)模式,周一周四開放的骷髏洞穴,周二周五開放的地精實(shí)驗(yàn)室以及周三周六開放的叢林秘境。三種模式分別需要對應(yīng)的角色才能進(jìn)入,并且產(chǎn)出對應(yīng)角色的飾品。
每種模式每天限定攻略4次,周日當(dāng)天同時(shí)開放三個(gè)模式并且攻略次數(shù)提升至8次。
指尖守衛(wèi)《獵殺聯(lián)盟》塔防之戰(zhàn)
那些年玩的RPG塔防,你是否還在懷念?《獵殺聯(lián)盟》副本地圖塔防之戰(zhàn),帶你從回當(dāng)年崢嶸歲月,指尖輕點(diǎn)守衛(wèi)榮耀。今天小編就為大家介紹一下塔防之戰(zhàn)的大概情況。
塔防之戰(zhàn)副本目前共有三個(gè)地圖,分別是守衛(wèi)德邦、守衛(wèi)諾克、守衛(wèi)皮城;三個(gè)地圖根據(jù)時(shí)間開啟,除周日全天開啟外,平均每天只開啟一個(gè)防守地圖,各地圖所獲獎勵也不相同。當(dāng)然,守衛(wèi)是該副本的永恒主題,一個(gè)主基地,兩座防御塔就是你的全部家當(dāng)了,保住基地?fù)魵橙司褪莿倮?,最多可同時(shí)上陣三個(gè)英雄,敵人也會從三路分別進(jìn)攻而來。
細(xì)節(jié)說明:
1、會根據(jù)守衛(wèi)的波次來發(fā)放獎勵。
2、抵擋波次越多,獲得的獎勵越好。
3、若當(dāng)中退出,則會根據(jù)退出前最大波次計(jì)算獎勵。
4、水晶若被擊毀,即宣告結(jié)束。
過關(guān)產(chǎn)出:
守衛(wèi)德邦:每周1,4,7產(chǎn)出體力和金幣
守衛(wèi)諾克:每周2,5,7產(chǎn)出體力和掃蕩券
守衛(wèi)皮城:每周3,6,7產(chǎn)出體力和精致魔粉
生化聯(lián)盟塔防同類推薦
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