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沉默的痛苦

沉默的痛苦

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沉默的痛苦游戲介紹

沉默的痛苦簡介

游戲是根據Octavi?Espuga短片沉默的痛苦。你可以打所有人得臉。游戲有2種模式。喜歡的朋友可以下載試試。 【基本信息】 作者:Google Play提供 更新時間:2014-01-17 版本:1.0.1 系統:Android 2.1.x以上 語言:英文
九游
版本:8.3.0.1 更新時間:2024-12-24 權限說明  |  隱私政策

沉默的痛苦好玩嗎?沉默的痛苦游戲介紹

導讀:期待已久的熱門手游沉默的痛苦火爆來襲啦!這款手機游戲吸引了大批游戲玩家的的關注,有很多玩家都在問九游小編沉默的痛苦好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下沉默的痛苦游戲介紹,帶各位玩家詳細了解一下這款手機游戲的所有玩法特點系統分析介紹,你就會知道沉默的痛苦究竟怎么樣,好不好玩了!

游戲是根據Octavi?Espuga短片沉默的痛苦。你可以打所有人得臉。游戲有2種模式。喜歡的朋友可以下載試試。 【基本信息】 作者:Google Play提供 更新時間:2014-01-17 版本:1.0.1 系統:Android 2.1.x以上 語言:英文

沉默的痛苦好玩嗎?沉默的痛苦游戲介紹

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沉默的痛苦好玩嗎?沉默的痛苦游戲介紹

看了上邊的沉默的痛苦游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點系統分析介紹,知道沉默的痛苦怎么樣,好不好玩呢!

沉默的痛苦游戲截圖

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沉默的蟋蟀攻略匯總-沉默的蟋蟀怎么玩

沉默的蟋蟀攻略匯總-沉默的蟋蟀怎么玩

時間:2023-07-31 13:55:24 人氣:0

  沉默的蟋蟀怎么玩可能很多新手玩家還不太清楚,不知道游戲中有什么玩法技巧。下面小編給大家?guī)沓聊捏肮ヂ詤R總,感興趣的小伙伴一起來了解一下吧。

沉默的蟋蟀攻略匯總-沉默的蟋蟀怎么玩

攻略匯總

   1. 屬性

  在這個游戲里,一只蟋蟀的屬性有八個方面,分別是【攻擊】【防御】【斗性(即蟋蟀的血量)】【體力】【暴擊】【命中】【格擋】【攻速】。

  按照強弱,每個屬性分為11個檔次。1-3檔為弱,4-6檔為中,7-9檔為強,10檔為超,11檔為神。玩家在游戲中無法直接查看蟋蟀的每個屬性的檔次,只能通過低、中、高來大致判斷它屬性的層次。所以有時候兩只蟋蟀的某樣屬性都是高,但是在比較中一方會大于另一方。另外,新蟋蟀的8屬性上限即為9檔高,無論你用何種方式獲得蟋蟀都是如此,系統不會讓你直接獲得超、神屬性的蟋蟀,這樣就失去了培養(yǎng)的意義和過程。

  屬性是第一種判斷蟋蟀實力的方式,也是最直接的判斷方式,但并不絕對準確。因為屬性和屬性之間存在配合和克制關系。除去【攻擊】、【防御】不談,在這個游戲中【命中】和【格擋】也是互相克制的關系。蟋蟀的命中越高,就越不容易被對方格擋,反之亦然。在屬性比較的時候,系統會用你的命中去對比對方的命中,但是玩家自己看則要用命中去對比對方的格擋,如此得出的結果才較準確。如果你發(fā)現一只蟋蟀的攻擊很高,但是命中很低,與此同時對方蟋蟀的格擋很高,那么這時候只要其他屬性相差不大,則多半是格擋高的那方占優(yōu)。所以在培育蟋蟀的【攻擊】時,也請記得要培養(yǎng)【命中】。

  其次,【體力】屬性,按55的比例分為藍色體力和綠色體力,僅在戰(zhàn)斗中生效。蟋蟀的暴擊和格擋會消耗綠色體力,而使用斗口(可以理解為蟋蟀的技能)會消耗藍色體力。體力不足則無法觸發(fā)暴擊、格擋和使用技能。因此,一只蟋蟀如果有很高的【格擋】或【暴擊】,但是【體力】很低,那多半也是不太行的。由此可以延申出一種培育方式,即在【格擋】和【暴擊】中僅取一項重點培養(yǎng),同時培養(yǎng)【體力】。

  最后,屬性有的時候會騙人。它是一種判斷蟋蟀實力的方式,但蟋蟀的實力并不全部由屬性構成,所以有時賽前的屬性比較界面我方蟋蟀占絕對優(yōu)勢,但是進入實戰(zhàn)卻被碾壓,這種情況也是存在的。正如我一開始就說過的,這游戲的隨機性太強了,說不準你絲血緊接著就三個格擋加一個暴擊把對方秒了。

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   2. 技能

  每個蟋蟀有三個技能,游戲內名為斗口,一開始均為隱藏,無法被查看,只有它在戰(zhàn)斗中使用了該技能玩家才能查看到該技能的名稱,等級(按顏色和強弱劃分為綠,藍,紫,橙。橙為最強),作用(分為進攻斗口和防御斗口,進攻斗口能直接對對方斗性造成傷害,防御斗口能免疫進攻斗口)和釋放概率。玩家無法查看技能使用消耗的體力。

  技能,也就是有時候屬性會騙人的最大原因。除去虛無縹緲的爆種以外,技能的作用是實打實的。舉個很簡單的例子:

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  這是一個有雙橙技能的頭陀,它在賽季評價中直接被評為了蟲王級。而在這之前,只有我一樓發(fā)的二郎,當時它在賽季末有6超,它被評為了蟲王級。

  而與頭陀屬性類似的蟋蟀僅為元帥級。雖然由于檔次隱藏的關系,這并不能完全說明問題,但是可以看出,系統在評價蟋蟀實力的時候絕對是計算了技能的。一個好的技能,不僅可以幫助你獲得優(yōu)勢,甚至可以幫助你絕地翻盤。因為技能是可以暴擊的。我不知道技能的暴擊是否跟蟋蟀的【暴擊】屬性有關,但是一個橙色技能的暴擊幾乎可以打掉一只蟋蟀的半管斗性。而防御斗口則可以抵消進攻斗口造成的傷害,哪怕前者是綠,后者是橙。所以我們選擇蟋蟀的時候,技能也是一個需要考量的因素。

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   3. 級別、戰(zhàn)斗和打草

  【級別】,在屬性比較界面也是其中的一項。但是這個屬性比較特殊。首先,它對蟋蟀的戰(zhàn)斗力沒有加成。其次,它無法通過任何方式提升或減少,玩家獲得這個蟋蟀的時候它是多少,那就是多少。因此,我將【級別】和戰(zhàn)斗一起講。

  戰(zhàn)斗,在這個游戲里只有1對1的戰(zhàn)斗,每次戰(zhàn)斗分為3回合。每回合失敗后,敗方有一定概率被重新激發(fā)斗志,開始下一回合,而第三回合結束的勝者即為最后的勝者。(這里要注意的是,如果戰(zhàn)斗雙方屬性差距過大,一方會被另一方直接秒殺,該情況下敗方無法被重新激發(fā)斗志,勝者直接獲得最終勝利。)

  而級別,則決定了蟋蟀在本回合失敗后,被重新激發(fā)斗志的概率。級別越高的那方,本回合失敗后的再起概率就越高,反之級別越低的那方本回合失敗后的再起概率就越低。這也就意味著容錯率。級別意味著,在屬性相差不多的時候,級別低的那方哪怕靠爆種贏了一回合,級別高的那一方也可以在下回合找回場子,而級別低的那方則很難再進入第三回合。當然,如果屬性相差過大,即便不被秒殺,你打滿了BO3也打不過人家,那也只能說是硬實力打不過了。

  而打草,指的是在戰(zhàn)斗中,在每回合開始前玩家可以手動或自動給蟋蟀某些屬性的加成。加成僅持續(xù)到本回合結束時??蛇x擇的選項為三選一。

  打草的選項可以大致分為以下幾種:

  1. 我方蟋蟀的某個技能釋放概率增加。要注意的是,如果蟋蟀在以前的戰(zhàn)斗中還未使用過該技能,這里會顯示【未知斗口】釋放概率增加。

  2. 我方蟋蟀的某樣屬性增加,無副作用。

  3. 我方蟋蟀的某樣屬性大幅增加,同時降低我方蟋蟀本回合戰(zhàn)斗失敗后,下回合的再起概率。該選項意味著押寶在本回合了,一般級別遠低于對方的時候可以考慮,反正降不降的輸了大概率也站不起來了。或者級別遠高于對方的時候也可以考慮,畢竟本來站起來的概率就高嘛。

  4. 我方蟋蟀的下回合再起概率增加,同時本回合的某樣屬性降低。

  5. 我方蟋蟀的本回合再起概率增加,同時下回合的某樣屬性降低。該選項僅在第二、第三回合之前,我方蟋蟀輸了上回合的情況下出現。

  6. 對方蟋蟀的本回合再起概率增加,同時我方蟋蟀的某樣屬性增加。該選項僅在第二、第三回合之前,對方蟋蟀輸了上回合的情況下出現。我方屬性的增加幅度和對方的再起概率增加幅度成正比。

  靈活的運用打草也是戰(zhàn)斗的關鍵之一。例如,假設一回合戰(zhàn)斗結束后你輸了,然后你發(fā)現你的體力條剩余非常多,這時候就可以考慮下回合打草時選擇增加技能釋放概率的選項。因為你的體力條意味著上回合你的蟋蟀基本沒放過技能,這是它輸掉上回合的原因,也是它的潛力,這時增加技能釋放概率很可能會改變戰(zhàn)斗的勝負。

   4. 蟋蟀的培養(yǎng)

  蟋蟀的培養(yǎng)方式,換句話說就是增加蟋蟀戰(zhàn)斗力的方式,分別有喂食、異動、下雌、封王、進補、成蟲等。比較復雜,一個個說。

  首先是喂食。游戲內食物分為飼料和汁水兩類。每只蟋蟀同時可以喂一樣食物和一樣汁水,重復喂食物/汁水會取消上一次喂食的效果,并獲得新的加成。喂食獲得的加成是永久的,事實上與其說這是喂食,不如說這是裝備。因為這游戲里的食物永遠不會消化,在下一次喂食之前,蟋蟀的加成都不會變。

  游戲內的飼料和汁水有一個【吸收度】的概念,它決定了蟋蟀能獲得加成的多少。我們假設一個飼料的加成是30,喂給蟋蟀后,顯示的吸收度為30%,則蟋蟀獲得的加成即為10。重復喂食同一樣食物可以改變吸收度。當然,游戲內的加成不會用數字顯示,是用箭頭來顯示的。我們接下來就來結合飼料的種類、品質來說說這個箭頭。

  游戲內的飼料/汁水按顏色和品質可劃分為綠、藍、紫、橙。橙色為最稀有。而它們分別能給蟋蟀提供的加成為:

  1. 綠色:單屬性提升一個箭頭?;騿螌傩蕴嵘齼蓚€箭頭,但另外一個屬性降低一個箭頭??倲禐橐粋€箭頭。

  2. 藍色:單屬性提升兩個箭頭。或單屬性提升三個箭頭,但另外一個屬性降低一個箭頭??倲禐閮蓚€箭頭。

  3. 紫色:單屬性提升三個箭頭。或單屬性提升四個箭頭,但另外一個屬性降低一個箭頭??倲禐槿齻€箭頭。

  4. 橙色:單屬性提升四個箭頭?;騿螌傩蕴嵘鍌€箭頭,但另外一個屬性降低一個箭頭。總數為四個箭頭。

  游戲中,除神檔次以外,單屬性增加三個箭頭即提升一個檔次。這也就意味著,喂食一個無副作用的紫色食物給蟋蟀,在吸收度100%的情況下能提升單屬性一個檔次。

  而飼料/汁水按名稱可劃分為:無前綴的普通飼料/汁水,和秘制飼料/汁水。后者的加成不變,但是在吸收度的上下限上比前者高。普通飼料/汁水的吸收度為1%至90%,秘制飼料/汁水的吸收度為35%至100%。所以我們在購買的時候可以優(yōu)先考慮帶【秘】字前綴的飼料/汁水。

  除此之外, 飼料和汁水還有一個后綴,按檔次劃分為低、中、高、超、神。如果蟋蟀的單個屬性超過了飼料/汁水的后綴,則它將無法服用該飼料/汁水。例如:下圖中停牙的防御為中,則無法服用飼料紅糖梨膏<低>。

沉默的蟋蟀攻略匯總-沉默的蟋蟀怎么玩

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   4.2. 封王

  玩家可以在季蟲房和功蟲房內,各封大王、二王、三王各一個,每房三個,共六個。重復封王會取消上一個被封王的蟋蟀的封號,但是功蟲房和季蟲房互不干擾。封王可以提高蟋蟀最低的一項屬性。有兩種選項供玩家選擇,每次選擇為三選一:

  1. 蟋蟀最低的屬性提升一個箭頭,無副作用。

  2. 蟋蟀最低的屬性提升兩個箭頭, 但另一個屬性降低一個箭頭。

  第三個選項僅降低屬性不同,其余不變。

  封王的提升在每天的開始均有概率觸發(fā)。大王的觸發(fā)概率為20%,二王為15%,三王為10%。所獲加成為永久加成。只要玩家不重復封王,則一直可以觸發(fā)封王,直到蟋蟀的所有屬性均不低于【超】。如下圖所示的蟋蟀無法被封王,其封號不會被取消但無法繼續(xù)觸發(fā)封王提升。

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  跟只能獲得一次的喂食,和有時限的異動不同,封王的提升是可以一直提升的,直到第十蟲季第十五天,也就是本次游戲通關的時候。而且,相較于異動每次提升的屬性隨機,封王提升的屬性較固定。當然,封王的缺陷也很明顯,一來提升幅度較小,二來無法幫助突破到【神】檔次。所以我的思路是,通過其他培養(yǎng)方式,以犧牲部分屬性為代價使某屬性突破到【神】檔次之后,再用封王彌補弱項,以補齊水桶的短板。

   4.3 異動和洗蟲

  異動,可以理解為蟋蟀的成長過程。蟋蟀的這段時間被稱為異動期,顧名思義是有時限的。異動結束后即為成蟲。而每一次的異動都會使蟋蟀提升某些屬性,與封王類似,異動的提升也是有兩種選項供玩家選擇,每次選擇為三選一:

  1. 蟋蟀的A屬性提升兩個箭頭,無副作用。

  2. 蟋蟀的B屬性提升三個箭頭,但另外一個屬性降低一個箭頭。

  3. 蟋蟀的B屬性提升三個箭頭,但另外一個屬性降低一個箭頭。

 ?。ㄗ⒁猓哼x項1中的提升屬性,與選項2、3中的提升屬性不同。選項2、3的提升屬性相同,但降低屬性不同。)

  與封王類似,異動也是概率觸發(fā)的,在每天的開始有概率觸發(fā)異動。此外,郊外事件中有一個【異動誘發(fā)】,可以讓玩家選擇一只尚在異動期內的蟋蟀觸發(fā)一次異動。注意,成蟲無法被選擇。不過玩家可以想辦法提高蟋蟀的異動期或異動率,這個方法就是洗蟲。

  在每只蟋蟀被獲得的當天,玩家可以對其進行一次洗蟲。洗蟲需要消耗洗蟲水,洗蟲水按顏色和品質可劃分為綠、藍、紫、橙。橙色為最稀有。洗蟲水的效果可大致分為三種:

  1. 蟋蟀的異動期大幅度增加。

  2. 蟋蟀的異動概率大幅度增加。

  3. 蟋蟀的異動期和異動概率均小幅增加。

  要注意的是,蟋蟀本身就有初始的異動期,下限為0,上限為多少不清楚,反正肯定大于15。所以在洗蟲的時候,如果蟋蟀本身的異動期已經很長了,那么可以考慮以增加異動概率為主。反正若蟋蟀本身異動期較短,則可以增加異動期為主。如果不長不短,那就選項3一起加。

  另外,蟋蟀本身有六種底色,分別為紅、青、黃、黑、白、紫。洗蟲水也有六種顏色,用對應蟋蟀底色的洗蟲水可以使其效果達到最大化,否則為隨機。洗蟲水還有一種無色的,那就是隨機的。洗蟲水的主要獲得方式有商店購買和郊外事件獲得。捕蟲時偶爾也能獲得一些。洗蟲的效果為永久提升,但是僅保留最后一次洗蟲的效果。重復洗蟲會取消上次洗蟲的效果,并獲得新的效果。

   4.4 成蟲

  異動期結束后即為成蟲。成蟲后無法再觸發(fā)異動,也無法參與郊外事件【異動誘發(fā)】。成蟲時將獲得一次無副作用的屬性提升,選項為三選一。

  1. A屬性提升兩個箭頭,同時另外一個屬性提升一個箭頭

  2. B屬性提升兩個箭頭,同時另外一個屬性提升一個箭頭

  3. C屬性提升兩個箭頭,同時另外一個屬性提升一個箭頭

  要注意的是,選項1、2、3中的主屬性,即提升兩個箭頭的屬性各不相同。副屬性,即提升一個箭頭的屬性是否有概率相同不確定。

  另外,選擇完成蟲提升后有概率觸發(fā)一次突變。突變會隨機提升蟋蟀的某一個或某幾個屬性,突變前屬性越低突變時獲得的提升越多,至少也會提升一個檔次。玩家無法增加或減少突變概率。暫不清楚回檔是否能改變突變結果。

   4.5 進補

  每只蟋蟀有且僅有一次進補的機會。進補需要消耗紅、黃、紫、青、黑五色蟲蛻各14個。白蟲蛻為萬能蟲蛻,可用于替代任意顏色的蟲蛻。因此,在進補界面中可以直接觀察白蟲蛻,其所需數量即為所需其他顏色蟲蛻的總和。

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  如圖所示,五色蟲蛻各需14個,白蟲蛻所需總數量為70。進補無需額外消耗白蟲蛻,它僅僅是用于代替其他蟲蛻的。如果其他蟲蛻數量都滿足,那白蟲蛻消耗數量為0。

  每只手動捕捉,且尚未出戰(zhàn)過的蟋蟀,都可以根據底色換取蟲蛻。例如,下圖中的蟋蟀底色為黃,即可換取黃蟲蛻。換取后蟋蟀消失,無法找回。換取蟲蛻的數量跟蟋蟀的八大屬性有關。屬性越高,可換取的蟲蛻數量越多,至少為三個。此外,出戰(zhàn)的概念不僅僅包括在斗場。在郊外斗蟲,或者玩家自己排蟲(即自己的蟋蟀互斗,比較和確認蟋蟀的強弱),都算作出戰(zhàn)。出戰(zhàn)后的蟋蟀,無論勝負如何,都無法再換取蟲蛻,僅能放生或贈送給蟲友。

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  進補可以提升【體力】、【暴擊】、【命中】、【格擋】、【攻速】五個屬性?!竟簟?、【防御】和【斗性】無法通過進補提升。進補通過小游戲的方式進行。

  簡單的講講進補小游戲吧。進入進補小游戲前,需要選擇五只蟋蟀,按1-5的順序出場。進入游戲后,五色蟲蛻會變?yōu)槲宸N形狀的方塊,分別對應著【體力】、【暴擊】、【命中】、【格擋】、【攻速】五個屬性,點擊方塊,可以消除和它相連的同顏色方塊。這個過程被視為服用蟲蛻,增加屬性。每次進補分為三輪,每只蟋蟀一輪有一次消除方塊的機會,共三次機會。單只蟋蟀消除的方塊數量越多,增加的屬性越多。所以我個人比較喜歡四保一的進補方式,即四只辣雞蟋蟀放在1-4號位,主力培養(yǎng)的蟋蟀放在5號位出場。前四位通過消除礙事方塊的方式,盡量使更多的同顏色方塊相連,最后留給五號位消除,以此更多的增加主力蟋蟀的屬性。當然,這只是個人的一個思路。

  通過進補增加的屬性沒有上限,可突破到【超】和【神】的檔次。

  一只蟋蟀進補后的結果無法被改變,也無法二次進補。所以我個人推薦在一天的開始先進補,這樣如果結果不滿意可以直接回檔,不會耽誤太多進度。另外,進補小游戲開始后無法中途退出。退出即視為進補結束。蟲蛻會被消耗,五只蟋蟀也無法再次進補。

   4.6 下雌和陪伴

  所謂下雌和陪伴,其實指的就是給蟋蟀找個伴侶。在游戲中,玩家用于培養(yǎng)和戰(zhàn)斗的蟋蟀是雄性蟋蟀,雌性蟋蟀被稱為三尾。三尾沒有八大屬性,也沒有級別,只有顏值和契合度兩個概念。要注意的是,三尾的顏值是固定的,而同一只三尾面對不同的雄蟋蟀時其契合度會改變。

  三尾對雄蟋蟀的屬性提升有兩種方式,一種為臨時,一種為永久。臨時的我們稱之為下雌,永久的我們稱之為陪伴(游戲內被稱為納雌)。

  在下雌時,三尾的顏值決定了其能提升的屬性多少,而三尾和雄蟋蟀的契合度決定了該提升發(fā)揮的比例。類似飼料/汁水的吸收度。該提升是暫時的,持續(xù)一段時間后即消失。

  在陪伴(納雌)時,三尾的顏值決定了它能提升的屬性多少,而三尾和雄蟋蟀的契合度決定了玩家【手動】將它“嫁”給雄蟋蟀時的成功概率。另外還有一種自動納雌的方式,需要先下雌,后有概率觸發(fā)納雌,即蟋蟀主動要求娶親。玩家可以隨時手動給蟋蟀相親,但是有概率失敗,失敗后被用于納雌的三尾會消失。而自動納雌不會失敗,只是概率性觸發(fā)。

  此外還有幾個需要注意的點:

  1. 三尾跟雄蟋蟀一樣,都是有不同的名稱和種類的,例如雄蟋蟀的種類有日月眼,真三色,真白,頭陀等等。三尾也一樣。根據三尾的名稱和種類,它能提升的屬性是不同的。

  2. 雄蟋蟀用于納雌的婚房被稱為【鈴房】。鈴房共有八個位置,玩家在聯賽常規(guī)賽中每一次晉級可開啟一個納雌位。如下圖所示:

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  每蟲季末都會舉辦一次聯賽常規(guī)賽,以戰(zhàn)隊形式進行,前兩名即可晉級下一級聯賽。

  3. 同種類的三尾在一只雄蟋蟀的鈴房中只能存在一只。也就是說,如果一只蟋蟀想娶兩只老虎(三尾的種類之一)是不行的。

  4. 玩家手動納雌的結果無法更改。也就是說,如果你手動給蟋蟀相了一只顏值比較低的三尾,再想手動把它K出去是不行的。唯一能更改手動納雌結果的方式是自動納雌,即先給蟋蟀下雌一只同種類的三尾。如果觸發(fā)自動納雌,那么前一只三尾會自動被K出去。

  個人總結,納雌的八個位置事實上對應了蟋蟀的八大屬性。而無法重復納雌同種類三尾的這個設定,決定了無法通過納雌來重點提升某個或某幾個屬性,只能是全面提升。我很難衡量納雌提升的屬性多少,但我知道光憑納雌,哪怕在顏值100%的情況下也不足以使【超】突破到【神】,必須輔助其他提升。說實話,這個三尾也是我后期疲憊的最大來源之一。主要原因是抓三尾真的太累了。

   5. 異蟲

  目前游戲內的異蟲僅有兩類,一個是【八敗】,一個是【繡花針】。二者均有一首贊詩,看起來很霸氣。但是在這個游戲中,異蟲也遵循基本規(guī)律,即初始屬性不會超過9檔高,也需要后天的培養(yǎng)。因此我們就要認清一件事情,即至少在這個游戲中,異蟲絕不等于無敵。

   5.1 八敗

  【八敗】:指的是蟋蟀的【攻擊】【防御】【斗性】【體力】【暴擊】【命中】【格擋】【攻速】八大屬性,初始均低于高??梢允堑停?也可以是中,但絕沒有一項的檔次到高。與其同時,八敗的身體部位一定有殘缺。簡單舉兩個例子:

沉默的蟋蟀攻略匯總-沉默的蟋蟀怎么玩

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  如圖所示,這兩只蟋蟀的屬性均低于高,且左邊觸須被截斷,他們都符合八敗的條件。事實上,他們也都是八敗。雖然因為我是通關后截的圖,八敗的標識消失了,但從評價上還是能看出來的。

  關于八敗,有這么幾個要注意的點:

  1. 八敗一定符合上述的判斷條件,但符合上述判斷條件的不一定是八敗。也可能就是單純的five。我曾經還有一個八低且身體殘缺的蟲,當時我認為它也是八敗。但直到我在斗技場中打了一架之后我才發(fā)現它其實不是。所以你可以靠判斷條件來初步篩除不符合八敗條件的其他蟲,但是符合條件的蟲,如果你想判斷它是不是八敗,那么最直接且靠譜的方式還是打一場。跟比它全屬性都高的蟋蟀打一場,就一切都清楚了。

  2. 八敗絕不等于無敵。如我本樓開始所說,八敗也符合蟋蟀的基本規(guī)律,不會一開始就給你一個八屬性超神的蟋蟀的。所以如果培養(yǎng)不當,八敗也不過就是大將軍的層次,如我上圖所示。八敗這個詞,在這個游戲里代表的其實是別的意義。

  3. 八敗在這個游戲中其實代表著初始屬性較高和真實屬性隱藏。八敗的特點是初始屬性較高,越是初始被評為低的,真實屬性越高,但是這也不是很特殊,畢竟再高也不會超過9檔高。而真實屬性隱藏,個人認為在很多時候其實是個負面效果。因為八敗蟲,無論玩家如何培養(yǎng),它的屬性面板都是固定不變的?;蛟S真實屬性是超,是神,但是面板上顯示的永遠是低和中。所以這就很不利于玩家在戰(zhàn)斗前比較整體屬性。當然,如果你的八敗培養(yǎng)到極致,那確實可以忽略屬性比較,可是這條規(guī)則也適用于其他所有的蟲不是么。所以,第一次我獲得八敗時我的心情是很激動的,但后來我就不再苛求于八敗了。畢竟這個游戲就是個比較屬性的游戲,八敗或許有比較好的起點,但不一定就是最好的,也不一定最后就能最強。所以八敗,我就當它是個蟲類的名字罷了。

   5.2 繡花針

  【繡花針】:指的是每場戰(zhàn)斗必是秒殺。要么我方秒殺對方,要么對方秒殺我方,不存在持久戰(zhàn)。與此同時,繡花針蟲必有一個橙色級別的斗口。

  繡花針在這個游戲里其實是很難分辨的,至少比八敗要難分辨。因為它的兩大判定標準都不是它的獨有。首先,繡花針有橙色斗口,但是有橙色斗口的不一定就是繡花針。其次,在屬性相差過大時,屬性高的一方會秒殺屬性低的一方,但是我們一般對戰(zhàn)時一定是盡可能用屬性高的蟲去對戰(zhàn)對方的,那就很容易形成秒殺。只有在屬性相似,正常情況下無法形成秒殺,且我方沒有其他屬性更高的蟲去碾壓對方,必須派遣疑似繡花針時,才能通過戰(zhàn)斗判斷出一個蟲是否是繡花針。這種概率實在也是有點難得了。

  此外,繡花針也不等于無敵,這個詞,在這個游戲里代表的其實也有別的意義。它的真實含義其實是斷絕雙方的再起概率。這本身就是對雙方而言的。而秒殺或被秒殺最后拼的是什么呢?還是屬性和斗口。所以繡花針如果不加以培養(yǎng),屬性不足,那上去等于給自己加了個debuff,無法獲得再起的機會。而屬性優(yōu)勢的話,很多時候我方直接就能給對方秒了,管你是不是繡花針。所以我的意見是,對于繡花針也不需要執(zhí)著,隨緣就好。

   6. 郊外事件

  郊外事件大致分為以下幾類:

  1. 斗蟲類

  2. 屬性增加類

  3. 物品獲取類

  每一大類中還有一些小類的分支,比較復雜,我們一個個的講。

   6.1 斗蟲類

  顧名思義,就是跟不同的人斗蟲。目前我已發(fā)現的斗蟲對象有:

  1. 跟小屁孩斗蟲。要求必須秒殺對方,否則算輸

  2. 跟拜金女斗蟲。要求只能用購買的,且價格高昂的蟲出戰(zhàn)。具體價格不明,但是我曾經買過一個三萬多的蟲她不讓我打,我買過一個八萬的蟲她就讓打了。

  3. 跟丫頭片子斗蟲。要求你先選出戰(zhàn)蟋蟀,她再選,即她占據后手優(yōu)勢。

  4. 跟外地人斗蟲。你無法觀看對方的蟋蟀名稱和級別。

  5. 跟老油條斗蟲。你無法仔細觀看對方的蟋蟀屬性。

  6. 跟大老板斗蟲。他的蟲無法秒殺你,即算你贏,無論戰(zhàn)斗結果如何。如你秒殺他,還可額外獲取一份蟋蟀捕捉地的情報。

  7. 跟老大娘斗蟲。你在六只蟲中選一只購買,系統會在剩下五只里面選一個跟你購買的這只打一場。如你獲勝,則全額退款購資。如失敗,則購資沒收。

  8. 跟農民工斗蟲。要求只能用未出戰(zhàn)過的中型蟋蟀跟他戰(zhàn)斗。

  9. 跟女漢子斗蟲。你的出戰(zhàn)蟋蟀由她來選,她選擇后你可以在她的三只蟋蟀中選擇一只作為她的出戰(zhàn)蟋蟀。

  10. 跟小痞子斗蟲。你的蟋蟀看起來越弱,你勝利后獲得的蟲資越多,反之你看起來越強則越少。這也是八敗的真實屬性隱藏少見的能發(fā)揮正面效果的情況之一。

  11. 跟嬌嬌女斗蟲。必須用大、中、小體型的蟋蟀各戰(zhàn)一場,你需全部取勝才算獲勝,否則即為失敗。

  12. 跟龍頭大哥斗蟲。只能用輸過的蟋蟀出戰(zhàn)。

  (以上斗蟲均只能選擇季蟲)

  13. 隱藏·跟女漢子斗蟲。規(guī)則如上,但是對方有概率選擇你的功蟲出戰(zhàn)。

  14. 隱藏·跟開發(fā)者斗蟲。用大、中、小體型的蟋蟀各戰(zhàn)一場,如有一場你不被秒殺即為獲勝。如你能戰(zhàn)勝開發(fā)者,則根據你的勝場數量可以獲得額外的獎勵?!咀⒁猓罕臼录墒褂霉οx出戰(zhàn)】

  個人的感受是,除去兩個隱藏事件外,在季蟲斗蟲事件中我最喜歡的應該是老大娘斗蟲和大老板斗蟲。前者有概率獲得優(yōu)秀的蟋蟀,后者難度較低且秒殺對方還能額外獲得捕捉地情報。最關鍵的是,這兩個事件對己方都沒有什么限制。當然,前者對財力和眼力可能有些要求,另外還有運氣。有的時候系統就是想坑你,所以不一定她賣的最貴的就是最好的,這點一定要注意。

  不過呢,斗蟲獲得的不一定都是蟲資,也可以獲得蟲食,捕捉地情報等。所以不同的事件獎勵是不同的,也不盡然都是錢,在有自信的前提下,還是要根據需求和獎勵來選擇事件。

   6.2 屬性增加類

  按效果,可以分為蟋蟀屬性增加,斗口釋放概率增加,斗性恢復,出戰(zhàn)狀態(tài)恢復等等許多小類。具體如下:

  1. 三尾貼鈴。效果:恢復所有季蟲的出戰(zhàn)狀態(tài)。即今天內已出戰(zhàn)過的季蟲可以再次出戰(zhàn)一次

  2. 古方療蟲。效果:恢復一只蟋蟀的全部斗性上限。蟋蟀在戰(zhàn)斗失敗后會降低斗性上限,一次降低3%。每次戰(zhàn)勝則增加1%,上限為100%。該事件的效果就是將斗性上限直接恢復到100%,可選擇功蟲。季蟲出戰(zhàn)機會較多,但功蟲不然,所以如果在字號賽,友誼賽,聯賽等比賽中功蟲輸的太多,斗性降的太多時,即可用此事件恢復。

  3. 異動誘發(fā)。效果:選擇一只尚在異動期內的蟋蟀,主動觸發(fā)一次異動,可選擇季蟲和功蟲。

  4. 斗口誘發(fā)。效果:概率增加一只蟋蟀的一個斗口的釋放概率。選項為三選一。

  選項1:增加蟋蟀的任意一個斗口釋放概率5%,成功率百分之80

  選項2:增加蟋蟀的任意一個斗口釋放概率10%,成功率百分之60

  選項3:50%概率增加蟋蟀的任意一個斗口的釋放概率,50%概率減少

  個人意見,屬性類事件除異動誘發(fā)是必選的以外,其余事件均是按需選擇,包括斗口誘發(fā)。畢竟斗口的釋放是需要體力做支撐的,該事件消耗的行動力較多,也不一定百分百成功,所以看情況選。

   6.3 物品獲取類

  包括蟋蟀,收藏品,蟲資,捕捉地,蟲食,蟲蛻,洗蟲水等各種物品的獲取事件。具體如下:

  1. 聽音辨數。效果:通過叫聲判斷蟋蟀數量,正確則獲得洗蟲水。錯誤扣錢。

  2. 早市/高級早市。效果:可進入早市購買一些市場內買不到的東西。需花錢。

  3. 單場定勝負。效果:猜測一場戰(zhàn)斗的勝負,正確則獲得蟋蟀捕捉地情報。戰(zhàn)斗雙方均為電腦蟋蟀,無需自帶。錯誤扣錢。

  4. 藏品攤。效果:隨機獲得一個收藏。無需花錢。

  5. 書店淘寶。效果:在三個選項中選擇購買一本書籍。需花錢。

  6. 收購蟲蛻。效果:在三個選項中選擇獲取白蟲蛻。想獲取的數量越多,成功的概率越小。最高概率為100%獲取三個白蟲蛻。無需花錢。

  7. 挑選蟲食。效果:在三個選項中選擇獲取蟲食。三個選項的蟲食檔次分別為藍,紫,橙。檔次越高的蟲食能獲取到的數量越少,且成功獲取的概率越小。無需花錢。

  8. 排蟲競猜。效果:猜測八場戰(zhàn)斗的勝負。八場比賽對戰(zhàn)雙方均為電腦蟋蟀,無需自帶。猜測錯誤兩次后猜測結束。根據猜對場次獲得蟲資,如果前兩場戰(zhàn)斗全部猜測錯誤會扣除金錢。八場全部猜對可獲得一件收藏品。此外,八場戰(zhàn)斗均可猜測結果是否為秒殺。如猜對,額外獲得5%蟲資,猜錯則減少5%,可疊加。

  9. 義賣援建。效果:獲取一筆金錢用于援建愛心學校、道具批發(fā)市場和郊外友誼斗場。選項為三選一,獲得的金錢直接加入援建進度,無需手動操作,亦無法用于他途。另外,蟋蟀協會總部無法通過義賣援建獲取金錢。

  【以下為蟋蟀獲取事件】:

  10. 撬子手賣蟲。效果:購買兩只蟋蟀,可選擇還價。還價會降低成交概率。如果無法成交對方會直接走人,事件結束。還價的最低折扣為原價的一折,如果成功還了一折的價還可完成一個隱藏成就。

  11. 大嬸子賣蟲。效果:購買兩只蟋蟀,可選擇還價。還價會導致對方反悔,提高出售價格。還價的最低折扣為原價的五折。

  12. 老奶奶賣蟲。效果:購買一只蟋蟀,無法仔細觀看外表和屬性。沒有拒絕的選項,如不想購買直接放棄事件即可。

  13. 小女孩賣蟲。效果:可選擇是否購買兩只蟋蟀。大概率購買到的都是一級的蟋蟀,小概率獲得高等級蟋蟀,并完成隱藏成就。

  14. 小男孩賣蟲。效果:三選一購買一只蟋蟀。需用同名稱,同種類的蟋蟀加上額外的蟲資跟小男孩換取。即,如果你想購買他的真三色,除了給錢以外,還需要額外再給他一只真三色。這是我認為最麻煩的購蟲事件了。

  15. 批發(fā)商賣蟲。效果:一次性購買多只蟋蟀,無法查看蟋蟀的屬性、種類、級別、名稱。最高為8只(還是10只?)。當然,付出的金錢也是很多的。且購買的數量越多,花錢越多。

   6.4 其他類

  我不好劃分種類的基本都放這了,也沒幾個。具體如下:

  1. 積分籌劃。效果:接下來的數場比賽勝利后獲得的積分翻倍。可額外付出蟲資,增加翻倍場次。

  2. 蟲資保險。效果:接下來的數場比賽失敗后扣除的蟲資雙倍賠償??深~外付出蟲資,增加賠償場次。

  3. 輕車減行。效果:接下來的2次郊外事件消耗的行動力減半??深~外付出蟲資,次數增加到4次。

  4. 休閑廣場。效果:獲得15點行動力。(該事件消耗15點行動力,因此如果不搭配輕車減行就等于無事發(fā)生,搭配了就等于額外增加行動力)

  5. 茶館休息。效果:在三個選項中選擇其一。(本事件消耗10點行動力)

  選項1:無需額外消耗, 90%概率獲得12點行動力

  選項2:額外消耗10點行動力,70%概率獲得30點行動力

  選項3:額外消耗10點行動力,50%概率獲得40點行動力

  個人點評一下,輕車減行絕對是居家旅行必選之事件,因為后面最不缺的一定是蟲資,而缺的是行動力。行動力,每季開始40點,每天獲得20點,拿下國蟲杯冠軍也就只能再獲得40點。一個輕車減行15點行動力,假設搭配休閑廣場,兩次就賺回來了。此外,如果在輕車減行的情況下再次使用輕車減行,次數會累計,而不是覆蓋。即假設我前一次的輕車減行還剩兩次,此時我又再加了四次,最后結果是6,而不是4。

  以上就是沉默的蟋蟀攻略匯總,感興趣的玩家可以參考本篇攻略。后續(xù)想要了解更多相關攻略的小伙伴可以關注九游,每天都會推送最新最全的攻略。

攻略匯總配置要求

發(fā)售價格上架平臺游戲特色下載方法內容體驗

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沉默的蟋蟀是一款以斗蟋蟀為主題的收集養(yǎng)成的游戲,很多玩家不知道它發(fā)售具體是多少錢,下面小編為大家?guī)沓聊捏皟r格,感興趣的小伙伴一起了解一下吧。

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沉默的蟋蟀多少錢

發(fā)售時間:將于 2023 年 7 月 20 日于 Steam 平臺發(fā)售

發(fā)售價格:本作定價 48 元,首周購買享 9 折特惠,屆時 43 元即可入手

游戲介紹:

沉默的蟋蟀是一款以斗蟋蟀為主題的“收集 養(yǎng)成”游戲。

在一個叫做大夏國的地方,四季皆可斗蟋蟀,人人酷愛斗蟋蟀,斗蟋蟀是全民娛樂,更是最重要的產業(yè)之一。

你可以去沖擊天梯第一,也可以選擇組建自己的蟋蟀戰(zhàn)隊去角逐全國聯賽總冠軍,更可以追求傳說中的無雙蟲王!

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沉默的蟋蟀價格已經分享在上面,感興趣的小伙伴可以參考本篇攻略,希望能為各位玩家們帶來幫助,想要了解更多游戲攻略及資訊請持續(xù)關注九游游戲。

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沉默的殺手好玩嗎 沉默的殺手玩法簡介

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痛苦靈魂的回聲 痛苦靈魂的回聲在哪接

魔獸世界痛苦靈魂的回聲哪里接?

痛苦靈魂的回聲(痛苦靈魂的回聲在哪接)

進去殺中間的boss 就行 注意 放招的時候集中就好了。

是去副本靈魂洪爐,也就是新3本的第一個副本中接到的,你可以直接去副本里接,或者在達拉然接一個指引性任務,到達副本后交任務后再接。后續(xù)就是痛苦靈魂的回聲任務

英雄聯盟烏鴉臺詞?

畏懼看不見的力量吧。

我的話語比我親手殺掉的人可多多了,我盡力了。

見證諾克薩斯的力量。

花刺如鯁在喉,但你們那朵玫瑰卻是人間勝景。

你們哪一只才是碧翠絲。

永遠不要跟惡魔討價還價,尤其是當你想要控制他時。

只有痛苦才能敲響這靈魂的回聲。

什么的回聲填詞?

美妙的回聲,優(yōu)雅的回聲。

詞語:美妙,優(yōu)雅

回聲造句

1、你是遙遠的過去,是剛剛過去的昨天,也是無窮無盡的未來。你把時間凝聚在薄薄的書頁之中,讓讀者無拘無束地漫游歲月的長河,盡情地觀賞兩岸變化無窮的風光。你是現實的回聲,是夢想的折光,是平凡的客觀天地和斑斕的理想世界奇異的交匯。

2、從山谷里傳來了一陣陣回聲。

3、面對這一株株千年古樹,我在想,這千百年來始終如一的古樹是真實而又親切的,那茂盛的風采給予了我們幾多詩意的遐思。如果我們能夠從中讀出古樹曾經的千古滄桑,聽懂古樹久遠的悠古回聲,感受到古樹的靈魂所在,感悟到古樹的內在精神,那我們就能夠達到超凡脫俗的境界了。

4、這七年的時光如此迅疾。因為銘記終該成長并獨立承擔,所以我至為平靜。你的存在,是夜風遁走的回聲。反復蕩漾幾次,終歸永久的寂滅。

形容“回聲”的成語?

1、空谷傳聲【kōng gǔ chuán shēng】

在山谷里叫喊一聲,立刻聽到回聲。比喻反應極快。

2、其驗如響【qí yàn rú xiǎng 】

其:他的;驗:效果,效驗;響:回聲。指效驗立即可以看到。

3、響震失色【xiǎng zhèn shī sè】

響:回聲;震:響雷。像聽到回聲或響雷一樣迅速變了臉色。

3、嚶鳴求友【yīng míng qiú yǒu 】

嚶:鳥鳴聲。鳥兒在嚶嚶地鳴叫,尋求同伴的回聲。比喻尋求志同道合的朋友。

4.應答如響【yīng dá rú xiǎng 】

對答有如回聲。形容答話敏捷流利。

5、應接如響【yīng jiē rú xiǎng 】

響:回聲。形容應答不假思索,極為敏捷。

造句:

(1)謠言會把人們所恐懼的敵方軍力增加一倍,正像回聲會把一句話化成兩句話一樣。莎士比亞

(2)河水,你的回聲依然回蕩在我的腦海里,靜靜地蕩漾。如果沒有你,我的生活中將缺少一個至關重要的時光。真是慶幸,我遇見了你,讓我明白世上有煙消云散的往事。

(3)寒風從教學樓中穿梭而過,嗚嗚咽咽的嘶吼是它腳步的回聲;它從空曠的操場走過,嗚呼嗚呼的悲鳴是它沉重的嘆息;它從五彩斑斕的山林中走過,唏唏嘩嘩,嗡嗡哄哄,猶如波濤洶涌的海洋,一波未平一波又起。

(4)我聽見回聲,來自山谷和心間以寂寞的鐮刀收割空曠的靈魂不斷地重復決絕,又重復幸福終有綠洲搖曳在沙漠我相信自己生來如同璀璨的夏日之花不凋不敗,妖治如火承受心跳的負荷和呼吸的累贅樂此不疲。泰戈爾

(5)歷史是什么:是過去傳到將來的回聲是將來對過去的反映。

(6)愛走過的處所,到處都有它的回聲。

(7)謠言會使人們所恐懼的敵方軍力增加一倍,正像回聲會把一句話化成兩句一樣。

(8)民主需要這樣的\回聲室\,即使他們的討論似乎只是一堆同質性支持者的相濡以沫。

(9)回聲嘲笑她的原聲,以證明她是原聲。

(10)你的存在,是夜風遁走的回聲。反復蕩漾幾次,終歸永久的寂滅。

魔獸世界永不安息的亡者怎么做?

穿過突破口,進入天災城,殺死那些被天災軍團復活的北伐軍戰(zhàn)士。然后將圣水撒在他們的骸骨上,以此解放他們的靈魂。

完成這個任務后,玩家可以從銀色決斷、回音之刃、救贖靈魂法杖、古斯塔夫之手4件獎勵品中選擇一件,同時將獲得12金幣96銀幣,21600經驗,325點聲望點數在銀色北伐軍。

你是天空一朵溫柔的云嗎完整版?

你是天空一朵溫柔的云,你是海洋一朵透明的泡沫,你是大理石上含羞草的影子,你是靈魂不可避免的回聲……

一支沒有開頭的歌曲響起來。

我呼喚你——你是否會答應,我尋找你——你是否會悄悄躲起來,我能否找到你?我不知道,遠方的人兒。

你引發(fā)秘密的夢幻。

霧茫茫的夜晚讓我激動,我生活在無法言說的幻想中,我憑借著唯一的愛情而呼吸。

我夢見了遙遠的幸福,我夢見了怡人的相會,一支充滿靈感的歌曲響起來,蜷曲成一只訂婚的戒指。

以呼喊為關鍵詞的故事編寫

愛的呼喚 愛的真諦,祥和而又厚重的情感,從每一個角落走過,關愛一切需要愛的事物。 不知,它曾是怎樣一種凄涼的故事,講述著血一般的美麗,期待著愛的祝福。

那些凝不能章節(jié)的字跡,狠狠地擊打著我的心扉,但在痛苦之下,我聽到了愛的回音——呼喚,終于,腦中的曖昧思想突然炸裂開來,心胸訇然開闊了。

我本是溫和的性格,但終究未得到啟示,直到我看了一部愛情小說以后,才從口中迸發(fā)出良好的贊嘆,也許,生活中的進步,就是這樣的一種方式吧!

那些幽遠的呼喚,從山腳發(fā)出,從海岸發(fā)出,從靈魂的內心發(fā)出,我也在嘗試,它在一切事物面前的形象。

這一次,又是一種心儀的風情打動了我,它從遠方來,到遠方去,在路過我身旁的時候,它停住了,它在尋覓著,撫摩著我的傷口,它說,它是愛的代表,它悄悄地潛入我的內心,企圖瀕臨一樣好的事物,它在冥冥中點化我,此時,才明了,它便是愛帶來的真情,默默地在祝福,實在是因愛之真實而得到的實物。

就當我剛要發(fā)火的時候,是什么,是什么將火熄滅了,又是什么將火燃起了呢?一個字,愛,又是愛,我早已倦了心懷,不愿在把紅塵中的往事提起,可是,又屈服了,我的情愫又絕版于愛的呼喚里,打開一看,竟然是自己的怨恨,為何要如此結束這場神秘而又模糊的心靈戰(zhàn)呢? 算了吧!

一切皆有愛的祝福與呼喚,哪時輪在“我們”身上去掌控這些?只不過是需要我們去落實罷了,把愛的佳音安全地送到每一個人的心里,哪怕只有一次關愛他人的機會,千萬別“老了青絲”,讓光陰白白逝去,那樣的話,就真的是功敗垂成了。 愛的真諦與呼喚,縈繞在心中的一絲一線,不曾認真體味,逝去,方知可貴,晚了,晚了。

往事莫過于太平常。當你有朝一日清醒時,一定要記得愛給你帶來的真諦與呼喚。

愛的呼喚 愛——人間最美好的情感 ———題記 記得那是我不久前的一次游玩中看到那感人的一幕。

車在行,人在憶…… 那一輛普普通通的公共汽車,里面的乘客男女老少都有,我的眼睛只隨車窗外風景的連連逝去而跳躍著,心早已隨風飄回往事。

車廂中的幾個年輕人過于瀟灑,他們手中的香煙也很囂張,空氣中彌漫著一層濃得發(fā)紫的煙氣,頓時抑住人們的咽喉,緊接著便有幾聲咳聲,喜悅的心情頓時被他們澆滅了。

半晌,車里剛剛又多了一位乘客——是位阿婆看起來70多歲,白發(fā)蒼蒼,手上的青筋根根暴起,穿著極其樸素,顯出一副狼狽的樣子。

我的眼睛仍只顧呆望著車窗外,心仍是空空的,腦海中對這位阿婆沒任何思想——甚至是一點點同情,一點點憐憫的意思。 可問題是,車上的座位全都給別人坐滿了,除了地上,幾乎沒有一塊屁股大的地兒給她坐。

她很尷尬,我知道——因為她皺起了她那雙本來就沒有生色的眉。

當這一切快要陷入永久的僵局時,她終于打破了沉默——那是位年齡與我相仿的女孩。

只見她二話沒說,禮貌的向司機叔叔要了張報紙,墊在地上,再請阿婆坐在車座上,而自己卻坐在地上。

我望了望那位女孩——神情并沒有改變,還是那股悠閑的模樣,再看看那位阿婆,我可以體會得到,那雙深陷的眼中含著絲絲感激…… 這一切完全使我驚呆了。

我與她同樣是處于青春是的女孩,而她卻做得到,我做不到!我總以為善良不會是那樣平凡,可事實告訴了我:愛是最平凡的、樸素而又高尚的!這次的親眼目睹使我吸取了教育,要是人人都有那位女孩金子般的心,世界將不再有黑暗…… 讓我們對愛呼喚:“讓世界充滿愛!”

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對痛苦的回憶有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“痛苦的回憶”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

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沉默的街道好玩嗎 沉默的街道玩法簡介

期待已久的手游沉默的街道即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編沉默的街道好玩嗎?沉默的街道值不值得玩?現在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、沉默的街道簡要評析:

沉默的街道(Silent Streets: The Mockingbird's Last Dive)是一款黑白風格的解謎類游戲,豐富的背景故事內容,玩家跟隨者劇情和對話去尋找線索,每次選擇都會影響最終的結局,還有支線任務可以幫助解謎,喜歡解謎游戲的趕快下載吧。

2、沉默的街道圖片欣賞:

沉默的街道好玩嗎 沉默的街道玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對沉默的街道有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“沉默的街道”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

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程序需要調用以下重要權限:

t2-t1:54.0

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t4-t3:107.0

t5-t4:4.0

t6-t5:20.0

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t11-t10:6.0

t12-t11:4.0

t13-t12:2.0

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