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光明之魂GBA

光明之魂GBA

光明之魂是由日本世嘉SEGA公司在多個(gè)平臺(tái)上開(kāi)發(fā)的ARPG游...
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光明之魂GBA游戲介紹

光明之魂GBA簡(jiǎn)介

光明之魂是由日本世嘉SEGA公司在多個(gè)平臺(tái)上開(kāi)發(fā)的ARPG游戲,主題講述了遠(yuǎn)古時(shí)代光明軍團(tuán)與黑暗勢(shì)力進(jìn)行的戰(zhàn)爭(zhēng),游戲支持聯(lián)機(jī)共同戰(zhàn)斗,部分關(guān)卡需要多人聯(lián)合才能完成。另外豐富多彩的裝備合成系統(tǒng)和隨機(jī)屬性加成的物品道具是吸引玩家的另一大亮點(diǎn)。按MENU可調(diào)出菜單。
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光明之魂GBA游戲截圖

光明之魂GBA截圖
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光明之魂GBA截圖2
光明之魂GBA截圖3

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光明之魂游戲通關(guān)技巧介紹

在光明之魂中,通關(guān)技巧還是需要掌握一下的,包括一些補(bǔ)血、回城技巧,然后是任務(wù)完成要立即返回找亞當(dāng)對(duì)話,了解更多信息等,包括屬性之間的克制,都需要注意。

光明之魂游戲通關(guān)技巧有哪些

補(bǔ)血:

補(bǔ)血一點(diǎn)要使用快捷鍵,用R鍵調(diào)出,將回復(fù)的藥品放在右鍵,之后可以直接使用B鍵補(bǔ)血。

這是由于局內(nèi)補(bǔ)血的時(shí)候,外界時(shí)間不是靜止的,不使用快捷鍵很可能會(huì)直接在補(bǔ)血的時(shí)候就被殺死了。

技巧掌握

就是在完成一個(gè)任務(wù)之后,或者一片區(qū)域,這時(shí)一定要去尋找亞當(dāng)?shù)热私徽劇?/p>

然后我們可以從他這里了解更多游戲技巧以及下區(qū)域的boss特點(diǎn)等。

物品說(shuō)明

就是物品滿了就借助天使之羽回城吧,再次使用的話還會(huì)返回離開(kāi)前的地點(diǎn)。

無(wú)論在游戲的任何地點(diǎn)都可以使用天使之羽傳送回到村子內(nèi),所以避免無(wú)法獲得極品裝備,在背包滿的時(shí)候立馬回城。

怪的屬性

怪會(huì)有屬性之分,也就是說(shuō)在使用選擇武器的時(shí)候,只要能利用屬性克制,那傷害就會(huì)大幅增加。

升級(jí)加點(diǎn)

每次升級(jí)都會(huì)獲得4個(gè)屬性點(diǎn)和1個(gè)技能點(diǎn),加在哪里自行抉擇。

相關(guān)攻略:游戲全關(guān)卡通過(guò)攻略

光明之魂在哪里獲取 光明之魂哪里刷

大家好,光明之魂在哪里獲得相信很多的網(wǎng)友都不是很明白,包括光明之魂哪里刷也是一樣,不過(guò)沒(méi)有關(guān)系,接下來(lái)就來(lái)為大家分享關(guān)于光明之魂在哪里獲得和光明之魂哪里刷的一些知識(shí)點(diǎn),大家可以關(guān)注收藏,免得下次來(lái)找不到哦,下面我們開(kāi)始吧!

光明之魂獲得方法如下:

想要獲得光明之魂首先要打敗肉山,這是一個(gè)前提,當(dāng)肉山刷完后我們就可以開(kāi)始我們的刷魂之旅了,找一個(gè)洞把它挖成利于生存刷怪的形狀,接下來(lái)就是爆東西運(yùn)氣了。神圣溶液,可以很大程度上提高光明之魂的爆率。

在游戲《泰拉瑞亞》中,獲得光明之魂的方法是擊敗位于神圣之地地下的怪物,每個(gè)怪物都有20%的幾率掉落光明之魂,而在專家模式下的掉率為33.3%。另外需要注意的是只有擊敗肉山后才會(huì)有光明之魂的掉落,玩家需要先擊敗肉山才能采集光明之魂。

方法如下:

打完肉山之后就會(huì)生成神圣之地,這個(gè)神圣之地也有可能會(huì)在空島。

去地下刷

在地表是刷不到光明之魂的,得去地下,地下的石塊會(huì)變成珍珠石塊,然后還會(huì)長(zhǎng)滿紫晶,有時(shí)候背景也會(huì)變水的,顏色會(huì)變成紫色。

環(huán)境中出現(xiàn)的怪都可以

只要是在這個(gè)環(huán)境下出現(xiàn)的怪,它都有幾率掉光明之魂。

光明之魂2最強(qiáng)職業(yè)排行榜 光明之魂2職業(yè)推薦

光明之魂2最強(qiáng)職業(yè)排行榜(光明之魂2職業(yè)推薦)

戰(zhàn)士:前期的戰(zhàn)士裝備與技能不成型,需要背包里常備藥品續(xù)命。中期用3個(gè)中級(jí)水晶打造出5級(jí)靈魂之劍(吸血?jiǎng)Γ谰吲c盾牌技能成型后開(kāi)始發(fā)力,后期鍛煉魔法抗性,并通過(guò)魔抗裝備完成對(duì)魔法防御,攻防一體,手持長(zhǎng)劍砍爆光明大陸,無(wú)腦平砍,見(jiàn)人就剛,不嗑藥不耗魔,甚至還能開(kāi)2倍速快速升級(jí),無(wú)比的強(qiáng)力。關(guān)于屬性分配:我們不需要分配智力點(diǎn)數(shù)。雖然智力可以增強(qiáng)物理職業(yè)的蓄力攻擊傷害,并提高攻擊的命中率,但對(duì)于戰(zhàn)士來(lái)說(shuō),其蓄力技能并不實(shí)用,因此,最佳的屬性分配策略是加強(qiáng)力和敏捷。將體力點(diǎn)數(shù)調(diào)整到70~80,這樣可以使最終血量保持在210~240,考慮到一瓶治愈之水可以恢復(fù)200的血量,將剩余的點(diǎn)數(shù)用于增強(qiáng)力量和敏捷更為合適。在敏捷和力量的分配上,敏捷可以點(diǎn)到180左右,如果經(jīng)常miss,那么可以提高到200。之后,所有剩余的點(diǎn)數(shù)都可以用來(lái)增強(qiáng)力量。光明之魂2最強(qiáng)職業(yè)排行榜(光明之魂2職業(yè)推薦)

光明之魂轉(zhuǎn)型成了什么 光明之魂為什么兩極分化嚴(yán)重 2023推薦

游戲不輸男參上!

GBA時(shí)代對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō),都是不可替代的一段美好過(guò)去,比起動(dòng)輒在游戲參數(shù)和畫(huà)質(zhì)對(duì)比上糾結(jié)的現(xiàn)在,GBA上確實(shí)有太多單純美好的游戲值得玩味,對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),《光明之魂》系列無(wú)疑是個(gè)中翹楚,尤其在那個(gè)家用機(jī)尚未普及、方寸黑白GB時(shí)代剛剛過(guò)去不久的時(shí)期,能夠在畫(huà)面漂亮的GBA上享受一款A(yù)RPG大作,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)是足夠沖擊和震撼的。

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眾多玩家心中的經(jīng)典名作《光明之魂2

一、光明系列的革新之作

對(duì)于世嘉來(lái)說(shuō),“光明”系列游戲一直都屬于一種不尷不尬的位置,一方面,從1991年的第一作《光明與黑暗》在MD發(fā)售以來(lái)的13部以“光明”為標(biāo)題的作品——包括MD和SS上的RPG名作——《光明力量》系列正傳和外傳作品,一直是世嘉RPG的杰出代表。另一方面,雖然獨(dú)到的S-RPG系統(tǒng)、標(biāo)桿似的戰(zhàn)斗場(chǎng)面和UI設(shè)計(jì)給人留下極為深刻的印象,“光明”系列作品卻也一直無(wú)法躋身于一線大作行列,尤其是在隔壁索尼憑借以《最終幻想》系列為代表的各類RPG巨作坐穩(wěn)家用機(jī)老大位置,自家SS、DC等主機(jī)卻在市場(chǎng)上陸續(xù)遭受打擊——Dreamcast上甚至都沒(méi)來(lái)得及擁有任何一款“光明”——系列游戲也面臨著轉(zhuǎn)型或者滅亡的壓力。

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在PS“王之財(cái)寶”一樣充足的軟件陣容集火下,被給予厚望的《莎木》最終沒(méi)能帶領(lǐng)Dreamcast走出困境,2001年1月的最后一天,世嘉黯然宣布退出硬件市場(chǎng)從而轉(zhuǎn)型成為一個(gè)軟件公司,主機(jī)御三家的更迭也讓世嘉和死對(duì)頭任天堂的恩怨一筆勾銷(xiāo),2002年3月28日,世嘉經(jīng)典RPG“光明”系列最新作品——《光明之魂》正式登陸GBA平臺(tái)。因?yàn)橹谱髦啊肮饷鳌毕盗凶髌返腃amelot,在PS和SS之間當(dāng)墻頭草而與世嘉徹底鬧翻,所以世嘉委托Grasshopper Manufacture開(kāi)發(fā)了《光明之魂》系列,有趣的是此時(shí)Camelot兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)拜到了任天堂門(mén)下,還開(kāi)發(fā)了《黃金太陽(yáng)》系列,不得不說(shuō)是奇妙的緣分。

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Camelot制作的《光明力量》,在《黃金太陽(yáng)》中也能感受到一些傳承

《光明之魂》一改系列傳統(tǒng)的SRPG玩法,而轉(zhuǎn)型成為了一款A(yù)-RPG,故事方面也與前作沒(méi)有半點(diǎn)關(guān)系,讓它成為了“光明”系列的重啟作品,也是從本作開(kāi)始,“光明”系列的精神內(nèi)核徹底革命,脫胎成了全新的游戲系列。

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作為一款全新的轉(zhuǎn)型作品,GBA是《光明之魂》最為合適的發(fā)售平臺(tái),一方面掌機(jī)游戲開(kāi)發(fā)成本低、容錯(cuò)率大,對(duì)于剛剛轉(zhuǎn)型不久的世嘉來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常不錯(cuò)的緩沖平臺(tái);另一方面,因?yàn)榈谌郊娂姷垢甓谥鳈C(jī)戰(zhàn)場(chǎng)吃了大虧的任天堂,不僅亟需修復(fù)與第三方廠商之間的關(guān)系,還必須盡可能地迅速擴(kuò)充GBA的大作陣容,自然敞開(kāi)胸懷歡迎世嘉的加入;再一方面,GBA作為時(shí)下最優(yōu)秀也是唯一的掌機(jī)平臺(tái)擁有最穩(wěn)定的用戶群體,主機(jī)占有率一直底下的世嘉,這次可以好好感受什么叫曝光度了。

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總之,化干戈為玉帛的世嘉與任天堂強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,讓GBA上擁有了一款A(yù)RPG大作,在本作取得了良好市場(chǎng)反饋的基礎(chǔ)上,2003年系列又在GBA上推出了經(jīng)典的《光明之魂2》,這兩部作品即使現(xiàn)在看起來(lái),仍然是讓人贊嘆的名作。

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《光明之魂》充滿魄力的BOSS戰(zhàn)

二、共樂(lè)時(shí)代的美好回憶

21世紀(jì)初,與主機(jī)游戲發(fā)展路徑不同的PC平臺(tái),以《暗黑破壞神2》為代表的“刷刷刷”和以《熱血傳奇》為首的2D網(wǎng)絡(luò)游戲正紅遍街頭巷尾的每一個(gè)網(wǎng)吧,而就在這么一個(gè)時(shí)間點(diǎn),《光明之魂》系列空降GBA,吸引了大批習(xí)慣了在鍵盤(pán)跑路的玩家們——沒(méi)錯(cuò),《光明之魂》“掌機(jī)‘大菠蘿’”的名號(hào)也就是那是不脛而走。

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不同于世嘉主機(jī)平臺(tái)的“光明”系列作品,在回合制RPG盛行的年代,《光明之魂》不僅很獨(dú)到地采用了ARPG形式,還給玩家提供了戰(zhàn)士、魔法師、弓箭手和龍戰(zhàn)士等4個(gè)可操作職業(yè),到了第二部作品中,更是又加入了忍者、黑暗法師、格斗家和僧侶4個(gè)新職業(yè)。由于各個(gè)職業(yè)的特點(diǎn)和能力值各不相同,對(duì)策敵人的方式也就各不相同,讓玩家每使用一次新職業(yè),就有玩了一次新游戲的感覺(jué)。作為一款掌機(jī)游戲,《光明之魂》的收集要素多得甚至有些離譜,不僅是裝備和素材,作為核心要素的魂系統(tǒng)也是玩家們一次次挑戰(zhàn)的動(dòng)力。

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豐富而細(xì)膩的2D場(chǎng)景是游戲的一大特色

而這款游戲的深入,既不像表面上用不同職業(yè)刷地圖一樣簡(jiǎn)單,也不像劇情上“光明戰(zhàn)勝黑暗”一樣淺表,游戲豐富的關(guān)卡搭建在那個(gè)剛剛進(jìn)入32位掌機(jī)年代的玩家興奮不已,公館、山脈、冰洞、海盜船,豐富的場(chǎng)景配合細(xì)膩鮮艷的2D畫(huà)面,在GBA眾多游戲之中也屬于頂尖的一類。

更讓人稱道的是本作豐富的隱藏要素和解密要素,本作的支線劇情和隱藏要素即使用現(xiàn)在的目光來(lái)看依舊是屬于“復(fù)雜”那一類,比如《光明之魂2》中,前往地圖上并不存在的“老奶奶之井”、躲在暗道深處的格斗家、在海盜船上想方設(shè)法用炸藥和羽毛救出村民小孩等,都是得費(fèi)一番周折才能看到的彩蛋。

光明之魂轉(zhuǎn)型成了什么(光明之魂為什么兩極分化嚴(yán)重)「2023推薦」

需要費(fèi)一番心思找到的隱藏要素

而最讓玩家印象深刻的,就是本作的聯(lián)機(jī)系統(tǒng)。本作支持利用GBA聯(lián)機(jī)線進(jìn)行最多4人合作聯(lián)機(jī),根據(jù)玩家選擇的職業(yè)不同,小隊(duì)中依稀形成了現(xiàn)代MMORPG里坦克、近戰(zhàn)輸出、遠(yuǎn)程輸出以及輔助的小隊(duì)模樣。共樂(lè)游戲是GB系列掌機(jī)獨(dú)有的樂(lè)趣,比起網(wǎng)絡(luò)時(shí)代相隔千里的線上合作,幾個(gè)朋友坐在自助餐廳里面聯(lián)交流的時(shí)光,或許才是那個(gè)共樂(lè)年代留給我們最珍貴的寶物。

三、兩極分化的差異評(píng)價(jià)

說(shuō)《光明之魂》是GBA經(jīng)典游戲毫不過(guò)分,這部作品至今仍被很多玩家心心念念地說(shuō)起,但與眾多游戲名作相比,《光明之魂》仍然擺脫不開(kāi)“光明”系列不尷不尬的陰影,一來(lái)游戲形式的創(chuàng)新在當(dāng)年引起了一定的爭(zhēng)議,二來(lái)因?yàn)闁|西方游戲文化的差異,讓本作在歐美的評(píng)價(jià)出奇的低。

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比起同類型的《賽爾達(dá)傳說(shuō) 縮小帽》,《光明之魂》在歐美評(píng)價(jià)過(guò)低了

作為日式RPG,日本媒體對(duì)于本作的評(píng)分普遍在中上,F(xiàn)ami通給予了《光明之魂》30分的評(píng)價(jià)(滿分40分),尚且算是中規(guī)中矩,而在歐美地區(qū),除了和任天堂有著密切聯(lián)系的Nintendo Power給了4.1分(滿分5分),其余媒體的評(píng)分大多在5分左右,Metacritic的綜合評(píng)分是58分(滿分100分),這一結(jié)果深深體現(xiàn)了東西方文化的差異。IGN的編輯Craig Harris評(píng)價(jià)說(shuō)“《光明之魂》看起來(lái)就像是把一系列有趣的想法,強(qiáng)加在一堆無(wú)趣又單調(diào)的動(dòng)作上?!倍鳨urogamer的Tom Bramwell對(duì)作品的評(píng)論則更直白:“RPG以其引人入勝的情節(jié)線、多樣的角色、漸進(jìn)的戰(zhàn)斗和錯(cuò)綜復(fù)雜而聞名,這么看來(lái)《光明之魂》就不是RPG,因?yàn)樗鼪](méi)有交代任何上面任何一樣要素?!?/p>

光明之魂轉(zhuǎn)型成了什么(光明之魂為什么兩極分化嚴(yán)重)「2023推薦」

《光明之魂2》發(fā)售之后,在日本和歐美地區(qū)的評(píng)價(jià)普遍上升,Metacritic綜合評(píng)分上升到了78分,但作品的銷(xiāo)量卻下滑了一大截。第一作《光明之魂》尚有14萬(wàn)的游戲銷(xiāo)量,而被眾多中國(guó)玩家奉為經(jīng)典的《光明之魂2》卻交出了賣(mài)出不到9萬(wàn)的尷尬成績(jī)單,這種連“叫好不叫座”都稱不上的局面,讓《光明之魂》的第三作成為了死忠玩家們的奢望,而“光明”系列之后的作品,沒(méi)有任何一作呈現(xiàn)出和《光明之魂》相似的樣子。

光明之魂轉(zhuǎn)型成了什么(光明之魂為什么兩極分化嚴(yán)重)「2023推薦」

有能力支持正版時(shí)卻沒(méi)了機(jī)會(huì),也是一種遺憾啊

最后要說(shuō)的是

《光明之魂》不僅僅是“光明”系列轉(zhuǎn)型重啟的作品,還給“光明”系列未來(lái)的發(fā)展指明了方向,在轉(zhuǎn)型為ARPG得到好評(píng)之后,2005年3月24日,世嘉在PS2平臺(tái)發(fā)售了ARPG作品《光明力量NEO》,標(biāo)志著系列徹底走向了轉(zhuǎn)型的新路。此后的“光明”系列還邀請(qǐng)到了著名插畫(huà)師伊東雜音、Tony等作人設(shè),得到了眾多好評(píng),系列也陸陸續(xù)續(xù)衍生出了多種類型,至今還活躍在各個(gè)平臺(tái)。

光明之魂轉(zhuǎn)型成了什么(光明之魂為什么兩極分化嚴(yán)重)「2023推薦」

伊東雜音參與人設(shè)的NDS作品《光明力量 羽翼》

但恐怕對(duì)于眾多GBA玩家來(lái)說(shuō),只有《光明之魂》才能帶來(lái)心靈上的觸動(dòng)。

光明之魂2格斗家加點(diǎn) 光明之魂2人物攻略

如果說(shuō)有一款游戲有著豐富的職業(yè),海量的裝備以及多樣化的技能搭配和眾多不同風(fēng)格的地圖,甚至還有不少的隱藏地圖和隱藏職業(yè),最主要的是這還是一款十幾年前的游戲。很多玩家都會(huì)感到驚訝吧,而當(dāng)年確實(shí)是有著那么一款游戲擁有著以上這些特點(diǎn),而這款游戲相信很多老玩家也會(huì)十分熟悉,它就是《光明之魂2》。

光明之魂2格斗家加點(diǎn)(光明之魂2人物攻略)

在那個(gè)年代,這些在現(xiàn)在看來(lái)十分普遍的游戲元素在那時(shí)相當(dāng)稀有。大部分游戲還處于回合制的戰(zhàn)斗系統(tǒng)之中。就算ARPG市面上也十分稀有,能被玩家們熟知的也就《暗黑破壞神》等著名系列。而《光明之魂2》作為一款GBA上的游戲,竟然能在方寸的掌機(jī)屏幕和128MB的卡帶里塞下如此豐富的游戲元素,可謂是難以想象的。就在今天,我們一起來(lái)回味一下這款當(dāng)年掌機(jī)上的RPG神作究竟有哪些亮點(diǎn)吧。

光明之魂2格斗家加點(diǎn)(光明之魂2人物攻略)

8種不同的職業(yè)

極其豐富的人物技能與裝備

《光明之魂2》作為GBA平臺(tái)上的第二作相比于第一作有了更加豐富的職業(yè)種類。從近戰(zhàn)到遠(yuǎn)程,從坦克到主力輸出的都一應(yīng)俱全。擁有包括戰(zhàn)士,法師,弓箭手,忍者等在內(nèi)的總共8種職業(yè)。每種職業(yè)都有其特有的定位和風(fēng)格,對(duì)應(yīng)的玩法也各不相同。而且在這8種職業(yè)之外只要玩家通關(guān)了游戲第二周目還能選擇第九種隱藏職業(yè)!這在當(dāng)時(shí)PC平臺(tái)上的APRG中也是十分少見(jiàn)的,掌機(jī)平臺(tái)上更是僅此一家。

光明之魂2格斗家加點(diǎn)(光明之魂2人物攻略)

人物裝備界面

除了多樣化的職業(yè)之外,每個(gè)職業(yè)所對(duì)應(yīng)的技能也提供了玩家們不同的玩法。例如龍戰(zhàn)士走的就是攻高血厚路線,并且還有被動(dòng)反擊。而格斗家則是血量越低攻擊越高,玩家們可以在殘血狀態(tài)下考驗(yàn)自己的操作能力,相對(duì)應(yīng)的風(fēng)險(xiǎn)就是隨時(shí)都游走在死亡的邊緣。遠(yuǎn)程的魔法師和弓箭手則是一切以拉開(kāi)距離輸出為主。多樣化的職業(yè)再搭配海量的裝備以及游戲特有的“光明之魂”系統(tǒng)可以讓玩家們?cè)谡崎g搭配出無(wú)數(shù)種玩法。

光明之魂2格斗家加點(diǎn)(光明之魂2人物攻略)

女性角色 魔法師

大量不同風(fēng)格的地圖關(guān)卡

《光明之魂2》作為一款掌機(jī)游戲來(lái)說(shuō)所包含的地圖關(guān)卡也是極其豐富的。要知道在掌機(jī)上一款RPG游戲的地圖都是相當(dāng)有限的,而《光明之魂2》卻擁有著十幾張不同風(fēng)格的地圖。從林地到公館,再到海盜船,冰洞,火山等。每一幅地圖都有著鮮明的特點(diǎn)和環(huán)境風(fēng)格,并且每幅地圖都包含著十幾個(gè)不同的場(chǎng)景。每幅地圖的關(guān)底還有不同的BOSS鎮(zhèn)守。一些著名BOSS例如海盜船的章魚(yú),公館的魔女,沙漠的沙蛇等BOSS擁有的機(jī)制和技能哪怕放在現(xiàn)在的大作里都可以算得上是別出心裁。就算比起當(dāng)年P(guān)C上的神作《暗黑破壞神2》來(lái)說(shuō)《光明之魂2》光在BOSS設(shè)計(jì)上也并不遜色多少。

光明之魂2格斗家加點(diǎn)(光明之魂2人物攻略)

令人驚喜的隱藏元素

本以為作為一款掌機(jī)游戲,《光明之魂2》能夠擁有如此之多的游戲元素已經(jīng)是十分意外了。沒(méi)想到游戲中還隱藏著大量的隱藏元素。例如某個(gè)關(guān)卡里只需要多等一會(huì)就可以拿到正常游戲流程下拿不到的鑰匙以開(kāi)啟后續(xù)關(guān)卡的某個(gè)暗門(mén)。而皇城中和老奶奶對(duì)話也能開(kāi)啟正常游戲中所不存在的地圖“老奶奶的井”。而類似這樣的隱藏關(guān)卡在游戲中還有很多,在普通的游戲模式之外還給了喜愛(ài)深入挖掘游戲的核心玩家們一個(gè)大大的驚喜。

光明之魂2格斗家加點(diǎn)(光明之魂2人物攻略)

即使在今天仍然值得回味的游戲

《光明之魂2》是我至今仍然會(huì)拿出GBA SP沒(méi)事就玩上幾把的游戲。作為一款十幾年前的掌機(jī)上的RPG,它在許多方面都做到了超越當(dāng)時(shí)同類游戲很多的地步。職業(yè)的豐富程度,以及關(guān)卡的數(shù)量和種類就算放在今天的游戲中也絲毫不遜色,也就僅僅是畫(huà)面因?yàn)闀r(shí)代問(wèn)題略顯落后。最令我感到驚艷是它的BOSS戰(zhàn)。每個(gè)BOSS都有著其特有的機(jī)制。在玩慣了如今畫(huà)面越來(lái)越好,游戲性越來(lái)越單調(diào),BOSS越來(lái)越千篇一律的不少所謂的3A大作后再回過(guò)頭來(lái)品味這款當(dāng)年的經(jīng)典之作后,越發(fā)的感覺(jué)除了畫(huà)面,《光明之魂2》哪怕拿到今天也是一款優(yōu)秀的游戲。相信肯定也有很多小伙伴們當(dāng)年也沉迷于這款游戲之中,那么現(xiàn)在你還會(huì)拿出來(lái)回味嗎?

光明之魂2史上最詳細(xì)攻略 光明之魂2新手入門(mén)指南

光明之魂2 是一款動(dòng)作類角色扮演游戲 (RPG),由 Sega 于 2004 年發(fā)行。它是 光明之魂 的續(xù)集,后者于 2002 年為 Game Boy Advance 發(fā)布。

光明之魂2史上最詳細(xì)攻略(光明之魂2新手入門(mén)指南)

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光明之魂2史上最詳細(xì)攻略(光明之魂2新手入門(mén)指南)

游戲發(fā)生在中世紀(jì)幻想世界中,玩家扮演英雄的角色,必須從邪惡勢(shì)力手中拯救土地。有四個(gè)角色可供選擇,每個(gè)角色都有其獨(dú)特的能力和游戲風(fēng)格。玩家還可以使用 Game Boy Advance 連機(jī)與其他冒險(xiǎn)家組隊(duì)

游戲玩法圍繞探索各種環(huán)境、與敵人作戰(zhàn)、收集戰(zhàn)利品和完成任務(wù)展開(kāi)。

游戲的獨(dú)特功能之一是能夠組合物品來(lái)創(chuàng)造新的武器??和裝備。這為游戲增加了一定程度的定制化,允許玩家定制他們的裝備以適應(yīng)他們的游戲風(fēng)格。

游戲中有超過(guò) 300 種不同類型的物品可用,包括武器、盔甲和配件。此外,還有一些魔法可以學(xué)習(xí)和升級(jí)以增強(qiáng)其效果。

游戲的圖形和聲音對(duì)于 Game Boy Advance 游戲來(lái)說(shuō)令人印象深刻。環(huán)境細(xì)致,角色動(dòng)畫(huà)流暢。音樂(lè)和音效有助于營(yíng)造身臨其境的體驗(yàn)。

總的來(lái)說(shuō),光明之魂2 是一款適合該類型粉絲的優(yōu)秀角色扮演游戲。憑借其引人入勝的游戲機(jī)制、廣闊的世界和可重玩性因素,它仍然是 Game Boy Advance 游戲中的經(jīng)典之作。

泰拉瑞亞光明之魂怎么獲取-光明之魂獲取攻略

泰拉瑞亞中的光明之魂是困難模式下的制作材料,由地下神圣之地中的敵怪掉落獲得,但boss、有翅膀的惡翅史萊姆、藍(lán)史萊姆和尖刺史萊姆不會(huì)掉落光明之魂。相信還有不少小伙伴還不清楚泰拉瑞亞光明之魂怎么獲得,下面小編為大家準(zhǔn)備了這篇泰拉瑞亞光明之魂獲得攻略,感興趣的小伙伴一起來(lái)了解一下吧。

泰拉瑞亞光明之魂怎么獲得-光明之魂獲取攻略

泰拉瑞亞光明之魂獲得攻略

第1步

擊敗血肉墻,將當(dāng)前世界轉(zhuǎn)變?yōu)槔щy模式;

泰拉瑞亞光明之魂怎么獲得-光明之魂獲取攻略

第2步

找到困難模式生成的神圣之地,前往地下神圣之地;

泰拉瑞亞光明之魂怎么獲得-光明之魂獲取攻略

第3步

在地下神圣之地?fù)魯∪我鈹彻志陀?0%概率掉落獲得光明之魂。

泰拉瑞亞光明之魂怎么獲得-光明之魂獲取攻略

gba光明與黑暗黑龍復(fù)活攻略

相信各位對(duì)于戰(zhàn)棋類游戲并不陌生諸神的遺產(chǎn)就是其中非常經(jīng)典的作品,前兩章有很多細(xì)節(jié)的地方,有不少玩家在這里漏掉了不少能夠收服的隊(duì)員,那下面就一起來(lái)看看關(guān)于第一章的打法吧。

gba光明與黑暗黑龍復(fù)活攻略

第一章我們主角一行人來(lái)到初始地,這里馬上就發(fā)生了地震,然后怪物出現(xiàn)與我們交戰(zhàn),這里由于是新手的我們實(shí)力比較有限,這里打到一半是需要撤退的,然后我們退至地圖最右側(cè)的一個(gè)下午中,這里有一個(gè)僧侶他會(huì)加入我們的隊(duì)伍成為隊(duì)友,有了他的助陣之后我們就能殺回去戰(zhàn)勝前面打不過(guò)的對(duì)手了。之后得知我們自己的國(guó)家遭受到怪物的攻擊,于是我們的主角小隊(duì)便立刻啟程返回王國(guó)。回來(lái)之后我們會(huì)發(fā)現(xiàn)這里已經(jīng)是廢墟一片了,這里還存活的人們都十分凄慘,還有不少人在街上痛哭,這時(shí)候我們先返回到王宮中去,這里能看到明顯有問(wèn)題的軍師在這里,因?yàn)樗岢龅臈l件并沒(méi)有通過(guò),于是軍師將王宮騎士隊(duì)長(zhǎng)殺死了,騎士隊(duì)長(zhǎng)的女兒想沖上來(lái)幫父親報(bào)仇但是發(fā)現(xiàn)根本沒(méi)有這個(gè)實(shí)力,然后軍師就消失了。于是隊(duì)長(zhǎng)的女兒梅也加入了我們的隊(duì)伍,發(fā)誓一定要為父親報(bào)仇,之后我們需要前往城中的酒店里,說(shuō)服老戰(zhàn)士庫(kù)多加入我們。之后到城外將這里還殘留的怪物軍團(tuán)清理干凈,這城外還有不少寶物可以收集一下,之后通過(guò)王宮中的浮雕機(jī)關(guān)進(jìn)入到林可城,第一章就順利結(jié)束了。

gba光明與黑暗黑龍復(fù)活攻略

希望這第一章的通關(guān)攻略能幫助到你。

《泰拉瑞亞》光明之魂刷法一覽 光明之魂如何獲取

泰拉瑞亞這款游戲之中,光明之魂是游戲之中一個(gè)中后期非常重要的資源,在游戲之中很多的材料都會(huì)需要光明之魂來(lái)制作,牡丹石很多的玩家們不知道這個(gè)東西要怎么刷,小編在這里也給大家?guī)?lái)了一系類的光明之魂的獲得方式,小編也給大家?guī)?lái)了這個(gè)道具材料的獲得方法介紹,有需求的用戶不妨趕緊下載體驗(yàn)一下試試看吧!

泰拉瑞亞光明之魂怎么獲得

光明之魂是困難模式下的制作材料。地下神圣之地(洞穴層)的任何敵人都有1/5(20%)的概率掉落。

在專家模式下,這個(gè)概率上升到了1/3(33.3%)。如上所述,如果在地下神圣的地方被殺害的話,哥布林等本來(lái)不在這里生成的敵人也有掉落的概率。

但而,流星頭不會(huì)落下光明的靈魂。

泰拉瑞亞光明之魂怎么獲得1.4-泰拉瑞亞光明之魂刷法介紹

光明之魂

泰拉瑞亞光明之魂刷法介紹

打造刷魂農(nóng)場(chǎng)最好的方法是去地下神圣地方靠近地獄的位置,帶蠟燭。

敵人怪物在神圣的地下生成時(shí)不需要特殊的塊和方法,用熔巖燒死怪物們可以更方便地獲得光明之魂。

當(dāng)然,如果需要在地下神圣的地方掉落的其他東西的話,這些東西掉到熔巖上可能很難收集。

另一個(gè)簡(jiǎn)單的獲得光明靈魂的方法是去地下神圣的地方用史萊姆王冠呼喚史萊姆王。殺死呼喚的藍(lán)色史萊姆有掉落光明靈魂的概率。

 

泰拉瑞亞光明之魂有什么用 光明之魂合成表大全

在泰拉瑞亞(Terraria)手機(jī)版有許許多多的合成表,參照這些合成表我們可以制作出許多物品,這次來(lái)看看光明之魂合成表是什么吧。

光明之魂怎么得:

肉山后由神圣之地的怪物掉落(20%掉率,專家模式33%)。

光明之魂合成表

泰拉瑞亞光明之魂有什么用 光明之魂合成表大全

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泰拉瑞亞光明之魂有什么用 光明之魂合成表大全

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