轉(zhuǎn)珠精靈游戲介紹
轉(zhuǎn)珠精靈簡(jiǎn)介
轉(zhuǎn)珠精靈游戲截圖
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dnf精靈騎士轉(zhuǎn)哪個(gè)
在《地下城與勇士》(dnf)這款游戲中,精靈騎士是一個(gè)非常受歡迎的職業(yè)。玩家們常常會(huì)考慮轉(zhuǎn)職為精靈騎士的原因有很多,如強(qiáng)大的技能、穩(wěn)定的輸出和多樣的玩法等。本文將分析精靈騎士的轉(zhuǎn)職情況,并推薦一個(gè)最適合精靈騎士的轉(zhuǎn)職職業(yè)。
2. 精靈騎士轉(zhuǎn)職分析
精靈騎士是一個(gè)近戰(zhàn)物理輸出職業(yè),擁有強(qiáng)大的技能和靈活的技能循環(huán)。她的技能多為范圍傷害,可以輕松應(yīng)對(duì)各種副本和戰(zhàn)斗。然而,精靈騎士也有一些缺點(diǎn),如防御能力較弱,需要依賴裝備提升生存能力。因此,選擇一個(gè)適合精靈騎士的轉(zhuǎn)職職業(yè)至關(guān)重要。
3. 轉(zhuǎn)職推薦
在考慮轉(zhuǎn)職為精靈騎士時(shí),玩家們可以考慮以下幾個(gè)職業(yè):狂戰(zhàn)士、劍魂、鬼泣和阿修羅。經(jīng)過(guò)對(duì)比分析,我們推薦狂戰(zhàn)士作為精靈騎士的轉(zhuǎn)職職業(yè)。
狂戰(zhàn)士是一個(gè)擁有強(qiáng)大輸出和防御能力的職業(yè),與精靈騎士的技能特點(diǎn)相契合。他們同樣擁有范圍傷害的技能,可以輕松應(yīng)對(duì)各種戰(zhàn)斗。此外,狂戰(zhàn)士的防御能力較強(qiáng),可以更好地適應(yīng)副本中的各種挑戰(zhàn)。
4. 理由分析
選擇狂戰(zhàn)士作為精靈騎士的轉(zhuǎn)職職業(yè)的理由如下:首先,狂戰(zhàn)士與精靈騎士一樣擁有強(qiáng)大的輸出能力,能夠輕松應(yīng)對(duì)高難度的副本和戰(zhàn)斗。其次,狂戰(zhàn)士的防御能力較強(qiáng),可以更好地保護(hù)自己和隊(duì)友。最后,狂戰(zhàn)士的技能豐富多樣,玩家們可以根據(jù)自己的喜好和需求進(jìn)行選擇和搭配。
5. 結(jié)論
綜上所述,我們推薦狂戰(zhàn)士作為精靈騎士的轉(zhuǎn)職職業(yè)。狂戰(zhàn)士與精靈騎士的技能特點(diǎn)相契合,能夠更好地發(fā)揮精靈騎士的優(yōu)勢(shì)。在游戲中,選擇一個(gè)適合自己的職業(yè)至關(guān)重要,它不僅會(huì)影響玩家的游戲體驗(yàn),還會(huì)影響團(tuán)隊(duì)的整體表現(xiàn)。因此,在轉(zhuǎn)職之前,玩家們應(yīng)該仔細(xì)考慮自己的游戲目標(biāo)和喜好,以選擇最適合自己的職業(yè)。通過(guò)選擇狂戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè),精靈騎士玩家們可以更好地發(fā)揮自己的技能和實(shí)力,在游戲中取得更好的成績(jī)。
此外,狂戰(zhàn)士不僅在輸出方面表現(xiàn)出色,還擁有許多強(qiáng)大的防御技能和恢復(fù)技能,可以幫助玩家們?cè)趹?zhàn)斗中更好地生存和戰(zhàn)斗。這些特點(diǎn)使得狂戰(zhàn)士成為了一個(gè)非常適合精靈騎士轉(zhuǎn)職的職業(yè)。
總之,在《地下城與勇士》這款游戲中,選擇一個(gè)適合自己的職業(yè)至關(guān)重要。通過(guò)仔細(xì)分析精靈騎士的特點(diǎn)和可選職業(yè),我們推薦狂戰(zhàn)士作為精靈騎士的轉(zhuǎn)職職業(yè)。希望這篇文章能夠幫助玩家們更好地了解精靈騎士的轉(zhuǎn)職情況,并選擇最適合自己的職業(yè),在游戲中取得更好的成績(jī)。
dnf精靈騎士轉(zhuǎn)哪個(gè)的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,有關(guān)于其它相關(guān)信息別忘了在《九游》進(jìn)行搜索哦!
三國(guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)圖鑒 三國(guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)體驗(yàn)評(píng)測(cè) 待收藏
三國(guó)游戲數(shù)不勝數(shù),在這個(gè)三國(guó)題材泛濫的游戲世界,一款由日本知名游戲制造商Cygames精心打造,由盛大代理的一款以三國(guó)題材為主題的正統(tǒng)三國(guó)志手游——《三國(guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》出現(xiàn)在大家的視野內(nèi),游戲獨(dú)創(chuàng)的轉(zhuǎn)珠+卡牌玩法,新穎出眾,相信不少玩家會(huì)喜愛(ài)的
《三國(guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》評(píng)測(cè)
游戲畫面/音效:7.6分
紅臉綠袍的關(guān)羽,碧眼紫髯的孫權(quán),三國(guó)人物的印象早已深深地烙印在我們的腦海中。《三國(guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》同樣是以性格特征或歷史記載出發(fā),用硬朗的線條勾勒出了棱角分明的人物造型,即使是2D日式卡通畫風(fēng),也給人感覺(jué)辨識(shí)度非常高。除了各種文官武將,小兵的表現(xiàn)也不差,以小兵為珠子的戰(zhàn)場(chǎng),無(wú)論是發(fā)動(dòng)進(jìn)攻或者補(bǔ)充兵力的時(shí)候都有種調(diào)兵遣將的即視感。配合高昂振奮的背景音樂(lè),讓玩家更加沉浸在一統(tǒng)亂世的戰(zhàn)斗中。
那桃子怎么長(zhǎng)得像屁股
游戲劇情:7.9分
時(shí)間回到1800年以前,一個(gè)充滿傳奇色彩的年代,天下大亂,英雄輩出,而你作為被這個(gè)時(shí)代選中的英雄,將帶領(lǐng)千余三國(guó)武將征戰(zhàn)沙場(chǎng)!在樓桑村,一個(gè)懷揣“拯救天下蒼生”的少年英雄誕生,一條艱難的英雄之路正在等待著這位少年。“我需要更強(qiáng)的力量...”在經(jīng)歷了暗殺失敗挫折后的“北都尉”,每日在心中默默的念叨著這句話,1800年中國(guó)大陸最強(qiáng)的人物從此誕生。在幽靜的江東,年輕的“獵虎少年“看到了世界的不安定因素,誓要聚集天下英雄對(duì)抗破壞家園安寧的敵人!這段劇情讓三國(guó)這個(gè)耳熟能詳故事又添加了一抹濃厚的色彩。
到我出場(chǎng)的時(shí)候了
游戲系統(tǒng):7.5分
《三國(guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》的戰(zhàn)斗操作方式與典型的轉(zhuǎn)珠手游一樣,在7x5的棋盤里,以生命值為計(jì)時(shí)長(zhǎng)度,每回合轉(zhuǎn)珠一次以發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。橫豎兩行排列三個(gè)或以上就會(huì)自動(dòng)消除,消除了對(duì)應(yīng)武將勢(shì)力顏色的珠子就可以攻擊敵方,消除五個(gè)珠子或以上則是群體攻擊。游戲中設(shè)置了魏、蜀、吳、群、雄五種勢(shì)力以及恢復(fù)生命的桃子總共六種珠子,連續(xù)消除的話攻擊力會(huì)大增,當(dāng)然運(yùn)氣和技巧都同樣重要。
攻擊還是很酷炫的
游戲費(fèi)用:6.9分
高級(jí)武將卡牌的抽取是《三國(guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》最核心的付費(fèi)點(diǎn),其次是背包的空間。由于卡牌存在“覺(jué)醒”的設(shè)定,而覺(jué)醒不僅要求卡牌等級(jí)到達(dá)一定程度,也要收集一些素材,而這些素材也將占用背包空間,初始的20~30格空間是鐵定不夠用的,在游戲中后期付費(fèi)擴(kuò)容到100以上幾乎是必然。此外卡牌也存在日系卡牌手游常見(jiàn)的“最大四段界限突破”,每次突破消耗一張同ID武將卡牌,LV上限+10,增加技能經(jīng)驗(yàn)值(另一個(gè)培養(yǎng)大坑),11773小編覺(jué)得想要培養(yǎng)完美的頂星卡牌是對(duì)于錢包的極大挑戰(zhàn)。
這貨一張嘴,我的血汗就流進(jìn)去了
游戲總評(píng):7.6分 值得一試
《刀塔自走棋》德魯伊怎么轉(zhuǎn)精靈流 德魯伊轉(zhuǎn)精靈流方法攻略
刀塔自走棋德魯伊轉(zhuǎn)精靈流:刀塔自走棋德魯伊轉(zhuǎn)精靈流方法,根據(jù)目前版本的精靈來(lái)看,想走精靈流永遠(yuǎn)繞不開(kāi)德魯伊,因此前期主抓德魯伊,其中大樹(shù)優(yōu)先級(jí)最高,傳統(tǒng)精靈刺普遍在七人口發(fā)力,抬人較快。
根據(jù)目前版本的精靈來(lái)看,想走精靈流永遠(yuǎn)繞不開(kāi)德魯伊,因此前期主抓德魯伊,其中大樹(shù)優(yōu)先級(jí)最高,在中期傷害普遍提高后小鹿可以只留一個(gè)湊四德魯伊,多余的兩星小鹿賣掉理財(cái)(若須四野獸buff過(guò)渡可不賣)。以下只說(shuō)陣容基本成型后留牌思路。
1、傳統(tǒng)精靈刺
傳統(tǒng)精靈刺普遍在七人口發(fā)力,抬人較快,若在成型期沒(méi)有快速提升陣容星級(jí)壓低對(duì)手血線,后期很可能被一個(gè)兩星炸彈殺全家,白白為第一名打工,因此精靈刺又被大家戲稱為“打工皇帝流”。
轉(zhuǎn)型征兆:20回合左右場(chǎng)上有兩星大樹(shù)加兩星女王并抓到熊德或者TA,10回合左右刷出熊德可無(wú)腦走精靈刺。
7人口陣容:大樹(shù)、先知、敵法、風(fēng)行者>月騎>精靈龍(白虎的技能不夠穩(wěn)定,不是主流)、圣堂刺客(以下簡(jiǎn)稱TA)、幻影刺客(以下簡(jiǎn)稱PA)、女王。
8人口陣容:7人口陣容的基礎(chǔ)上加利爪德魯伊(熊德)。
基本上傳統(tǒng)精靈刺人口升到8也就到頂了,如果比較順的話在30回合左右就可以送走5、6家,進(jìn)入決賽圈,若想吃雞的話此時(shí)三刺客中至少應(yīng)該有一個(gè)三星,且沒(méi)有太強(qiáng)的對(duì)手,依靠連勝的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)快速結(jié)束比賽。如果場(chǎng)下還有一個(gè)兩星ta,可以考慮上9人口或者換下熊德。
留牌思路:大樹(shù)與先知三星優(yōu)先度最高,其次三刺客,要注意的是經(jīng)濟(jì)允許的話千萬(wàn)要留TA,三星有裝備的TA是吃雞的標(biāo)志。敵法若白嫖的比較多也值得三星。在不影響利息的情況下要留三龍組件,以備后期進(jìn)一步加強(qiáng)陣容。(就是下面的六精靈三龍三刺)有一點(diǎn)需要強(qiáng)調(diào)的是PA很值得三星,在肉裝的加持下很強(qiáng)力,如果有瘋臉就更好了。
靈活陣容變換:若遲遲不來(lái)兩星女王可以考慮換成沙王,在提供精靈刺缺少的控制之外還可以與熊德配出雙野獸BUFF,進(jìn)一步提高輸出。
2、精靈龍刺
在當(dāng)前三龍?bào)w系尤其強(qiáng)力的版本下,在傳統(tǒng)精靈刺中加入三龍有效的加強(qiáng)了精靈刺的后期能力,并且可以極大的降低對(duì)手的智商(降智打擊?),讓對(duì)手在排陣型時(shí)不知龜縮好還是分散好。
轉(zhuǎn)型征兆:①、精靈刺打不下來(lái)的對(duì)局或者在8人口時(shí)經(jīng)常刷出龍騎(當(dāng)然前提是精靈刺已經(jīng)成型)。②、20回合之前在可以走精靈刺的情況下同時(shí)刷出龍騎加熊德。
注:以下陣容均為天胡的情況!
6人口陣容:大樹(shù)、先知、月騎外加三龍。
7人口陣容:大樹(shù)、先知、月騎、精靈龍、TA、PA、毒龍。如果說(shuō)有兩星龍騎優(yōu)先三龍。(陣容參考傳統(tǒng)精靈刺)
8人口陣容:7人口陣容的基礎(chǔ)上加龍騎。
9人口陣容:8人口陣容的基礎(chǔ)上加第二個(gè)兩星龍騎,兩星龍騎>三星熊德>兩星毒龍>兩星熊德。
10人口陣容:9人口陣容的基礎(chǔ)上加潮汐或者兩星美杜莎。(此時(shí)陣型看情況)
留牌思路:同傳統(tǒng)精靈刺,但要注意留牌時(shí)六精靈優(yōu)先用精靈龍和月騎湊!
其實(shí)還有一個(gè)六精靈三獵人的陣容,筆者只是在啦神直播中看到一個(gè)皇后水友用過(guò),效果不錯(cuò),靠的是當(dāng)前版本美杜莎的強(qiáng)勢(shì),在游戲中沒(méi)有實(shí)際打出過(guò),沒(méi)有太多的了解,這里只放出陣容,大家有機(jī)會(huì)可以嘗試一下。(陣容:大樹(shù)、先知、敵法、風(fēng)行、白虎、美杜莎、潮汐外加任意精靈)
結(jié)語(yǔ):
以上就是刀塔自走棋德魯伊轉(zhuǎn)精靈流方法推薦,更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注九游戲網(wǎng)。
《刀塔自走棋》德魯伊轉(zhuǎn)精靈流玩法是什么 德魯伊轉(zhuǎn)精靈流玩法攻略
刀塔自走棋是一款自由度非常高的游戲,所以很多玩家也開(kāi)發(fā)出了不少的玩法,那么今天小編就來(lái)給大家介紹一下德魯伊轉(zhuǎn)精靈流該怎么玩吧,感興趣的小伙伴不要錯(cuò)過(guò)了哦!
德魯伊轉(zhuǎn)精靈流玩法解析
根據(jù)目前版本的精靈來(lái)看,想走精靈流永遠(yuǎn)繞不開(kāi)德魯伊,因此前期主抓德魯伊,其中大樹(shù)優(yōu)先級(jí)最高,在中期傷害普遍提高后小鹿可以只留一個(gè)湊四德魯伊,多余的兩星小鹿賣掉理財(cái)(若須四野獸buff過(guò)渡可不賣)。以下只說(shuō)陣容基本成型后留牌思路。
1、傳統(tǒng)精靈刺
傳統(tǒng)精靈刺普遍在七人口發(fā)力,抬人較快,若在成型期沒(méi)有快速提升陣容星級(jí)壓低對(duì)手血線,后期很可能被一個(gè)兩星炸彈殺全家,白白為第一名打工,因此精靈刺又被大家戲稱為“打工皇帝流”。
轉(zhuǎn)型征兆:20回合左右場(chǎng)上有兩星大樹(shù)加兩星女王并抓到熊德或者TA,10回合左右刷出熊德可無(wú)腦走精靈刺。
7人口陣容:大樹(shù)、先知、敵法、風(fēng)行者>月騎>精靈龍(白虎的技能不夠穩(wěn)定,不是主流)、圣堂刺客(以下簡(jiǎn)稱TA)、幻影刺客(以下簡(jiǎn)稱PA)、女王。
8人口陣容:7人口陣容的基礎(chǔ)上加利爪德魯伊(熊德)。
基本上傳統(tǒng)精靈刺人口升到8也就到頂了,如果比較順的話在30回合左右就可以送走5、6家,進(jìn)入決賽圈,若想吃雞的話此時(shí)三刺客中至少應(yīng)該有一個(gè)三星,且沒(méi)有太強(qiáng)的對(duì)手,依靠連勝的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)快速結(jié)束比賽。如果場(chǎng)下還有一個(gè)兩星ta,可以考慮上9人口或者換下熊德。
留牌思路:大樹(shù)與先知三星優(yōu)先度最高,其次三刺客,要注意的是經(jīng)濟(jì)允許的話千萬(wàn)要留TA,三星有裝備的TA是吃雞的標(biāo)志。敵法若白嫖的比較多也值得三星。在不影響利息的情況下要留三龍組件,以備后期進(jìn)一步加強(qiáng)陣容。(就是下面的六精靈三龍三刺)有一點(diǎn)需要強(qiáng)調(diào)的是PA很值得三星,在肉裝的加持下很強(qiáng)力,如果有瘋臉就更好了。
靈活陣容變換:若遲遲不來(lái)兩星女王可以考慮換成沙王,在提供精靈刺缺少的控制之外還可以與熊德配出雙野獸BUFF,進(jìn)一步提高輸出。
2、精靈龍刺
在當(dāng)前三龍?bào)w系尤其強(qiáng)力的版本下,在傳統(tǒng)精靈刺中加入三龍有效的加強(qiáng)了精靈刺的后期能力,并且可以極大的降低對(duì)手的智商(降智打擊?),讓對(duì)手在排陣型時(shí)不知龜縮好還是分散好。
轉(zhuǎn)型征兆:①、精靈刺打不下來(lái)的對(duì)局或者在8人口時(shí)經(jīng)常刷出龍騎(當(dāng)然前提是精靈刺已經(jīng)成型)。②、20回合之前在可以走精靈刺的情況下同時(shí)刷出龍騎加熊德。
注:以下陣容均為天胡的情況!
6人口陣容:大樹(shù)、先知、月騎外加三龍。
7人口陣容:大樹(shù)、先知、月騎、精靈龍、TA、PA、毒龍。如果說(shuō)有兩星龍騎優(yōu)先三龍。(陣容參考傳統(tǒng)精靈刺)
8人口陣容:7人口陣容的基礎(chǔ)上加龍騎。
9人口陣容:8人口陣容的基礎(chǔ)上加第二個(gè)兩星龍騎,兩星龍騎>三星熊德>兩星毒龍>兩星熊德。
10人口陣容:9人口陣容的基礎(chǔ)上加潮汐或者兩星美杜莎。(此時(shí)陣型看情況)
留牌思路:同傳統(tǒng)精靈刺,但要注意留牌時(shí)六精靈優(yōu)先用精靈龍和月騎湊!
其實(shí)還有一個(gè)六精靈三獵人的陣容,筆者只是在啦神直播中看到一個(gè)皇后水友用過(guò),效果不錯(cuò),靠的是當(dāng)前版本美杜莎的強(qiáng)勢(shì),在游戲中沒(méi)有實(shí)際打出過(guò),沒(méi)有太多的了解,這里只放出陣容,大家有機(jī)會(huì)可以嘗試一下。(陣容:大樹(shù)、先知、敵法、風(fēng)行、白虎、美杜莎、潮汐外加任意精靈)
以上就是刀塔自走棋德魯伊轉(zhuǎn)精靈流的挖法,希望可以幫助到您!
《三國(guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》停運(yùn)公告!
各位親愛(ài)的玩家你們好:
在《三國(guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》上線兩年多的時(shí)間里,我們一起度過(guò)了無(wú)數(shù)歡樂(lè)的時(shí)光。這段日子里添加各類獨(dú)創(chuàng)的內(nèi)容和活動(dòng),努力讓游戲變得更加有趣,玩法方面能更加多樣化。在此期間,您的建議、您的寬容、您的理解、您的不離不棄一直是對(duì)我們最大的鼓勵(lì)! 因?yàn)槟銈兘o我們提出各種游戲建議、不足和BUG,所以我們才能認(rèn)知并盡量修復(fù)各種問(wèn)題,將《三國(guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》的運(yùn)營(yíng)工作向更加平穩(wěn)的方向推進(jìn)!在此 《三國(guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)向所有的忠實(shí)玩家致以最真誠(chéng)的感謝!
今天,懷著無(wú)比沉重的心情,我們不得不宣布這個(gè)消息。由于無(wú)法控制的原因,我們不得不做出一個(gè)萬(wàn)分艱難的決定: 《三國(guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》將于2017年3月10日14:00正式停止運(yùn)營(yíng)。
即日起至《三國(guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》停止運(yùn)營(yíng)期間,玩家仍然可以正常游戲,可以使用當(dāng)前賬號(hào)中已有的虛擬貨幣,直至停止運(yùn)營(yíng)為止。
《三國(guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》停運(yùn)主要工作安排如下:
1、2017年3月10日14:00起,將關(guān)閉《三國(guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》的游戲充值、賬號(hào)注冊(cè)等功能,但已注冊(cè)玩家仍可正常登陸游戲;
2、2017年3月10日14:00起,正式關(guān)停所有服務(wù)器;
最后…我們深感榮幸,與各位玩家走到最后一刻。從《三國(guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》開(kāi)服到現(xiàn)在,走過(guò)的每一步,有荊棘、有坎坷、有快樂(lè)、有悲傷,一切的一切,都離不開(kāi)您長(zhǎng)期以來(lái)對(duì)這款游戲的支持和厚愛(ài)! 由衷的感謝所有玩家對(duì)《三國(guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》的愛(ài)護(hù)與幫助。
對(duì)于《三國(guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》停止運(yùn)營(yíng)給各位造成的不便,表示深深的遺憾和歉意
《天天轉(zhuǎn)三國(guó)》第五代轉(zhuǎn)珠手游即將來(lái)襲!
小編近日收到內(nèi)部消息,第五代轉(zhuǎn)珠手游,首創(chuàng)塔防式戰(zhàn)斗的《天天轉(zhuǎn)三國(guó)》即將開(kāi)啟不刪檔內(nèi)測(cè)啦!雖說(shuō)具體時(shí)間不確定,但想必不會(huì)太久了。
天天轉(zhuǎn)三國(guó)不僅擁有精美的視覺(jué)效果,更有獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)斗模式。首創(chuàng)的塔防式轉(zhuǎn)珠戰(zhàn)斗讓您不再被各種抄襲山寨的產(chǎn)品所困擾,因?yàn)檫@是一個(gè)不同于任何其他轉(zhuǎn)珠游戲的激情戰(zhàn)場(chǎng)。在這里您可以體驗(yàn)到激情暢爽的攻防戰(zhàn),在這里您可以招賢納士,廣結(jié)天下豪杰,開(kāi)啟您的亂世爭(zhēng)霸之旅。說(shuō)了這么多,那么現(xiàn)在就讓我們看看這全新的塔防式轉(zhuǎn)珠手游。
《指尖封神》——新手教學(xué)(移動(dòng)轉(zhuǎn)珠)
移動(dòng)寶珠
《指尖封神》的戰(zhàn)斗建立于消除寶珠上,每移動(dòng)一次寶珠都會(huì)同時(shí)影響四周寶珠的位置,當(dāng)同屬性的寶石連接三顆或以上,即可進(jìn)行消除,發(fā)動(dòng)寵物攻擊。
![](https://game.open.uc.cn/files/163ea7/32827/images/2014/05/14/140941c0b4bc.jpg)
消除三顆同屬性寶珠即可發(fā)動(dòng)該屬性攻擊
![](https://game.open.uc.cn/files/163ea7/32827/images/2014/05/14/1409496d9a5f.jpg)
消除心珠可以恢復(fù)一定的血量
連消加成
在系統(tǒng)限定的時(shí)間內(nèi),玩家可以任意移動(dòng)寶珠,當(dāng)玩家松開(kāi)寶珠或到達(dá)時(shí)限,系統(tǒng)將會(huì)結(jié)算所有因該次移動(dòng)而消除寶珠的攻擊(回復(fù))。
![](https://game.open.uc.cn/files/163ea7/32827/images/2014/05/14/14095897187f.jpg)
提高連擊數(shù)(combo)可釋放出更有力的攻擊。
對(duì)應(yīng)屬性
玩家每次移動(dòng)寶珠,系統(tǒng)結(jié)算完畢之后,對(duì)應(yīng)屬性的寵物即發(fā)起攻擊。如果消除某種顏色的寶珠但隊(duì)伍中未有對(duì)應(yīng)屬性的寵物,則會(huì)有combo倍率加成。
![](https://game.open.uc.cn/files/163ea7/32827/images/2014/05/14/1410076bea1d.jpg)
《群俠轉(zhuǎn)》轉(zhuǎn)珠秘籍
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親愛(ài)的俠友們大家好,我是沐沐,今天要給大家介紹的是《群俠轉(zhuǎn)》的轉(zhuǎn)珠系統(tǒng)。和傳統(tǒng)三消類游戲一樣,《群俠轉(zhuǎn)》也是通過(guò)移動(dòng)寶石的位置來(lái)進(jìn)行寶石消除;連續(xù)消除能夠獲得更高的操作評(píng)分,對(duì)敵人的造成的傷害也更高。在《群俠轉(zhuǎn)》中一共六種顏色的轉(zhuǎn)珠,分別是紅色、藍(lán)色、綠色、金色、紫色、粉色,每種轉(zhuǎn)珠的效果都不同,下面就讓沐沐給大家一一介紹下。
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紅色:消除紅色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動(dòng)火屬性俠客攻擊。
![](https://image.game.uc.cn/2013/9/6/9363393.jpg)
藍(lán)色:消除藍(lán)色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動(dòng)水屬性俠客攻擊。
![](https://image.game.uc.cn/2013/9/6/9363394.jpg)
綠色:消除綠色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動(dòng)木屬性俠客攻擊。
![](https://image.game.uc.cn/2013/9/6/9363395.jpg)
金色:消除金色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動(dòng)光屬性俠客攻擊。
![](https://image.game.uc.cn/2013/9/6/9363396.jpg)
紫色:消除紫色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動(dòng)暗屬性俠客攻擊。
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粉色:消除粉色轉(zhuǎn)珠將恢覆俠客血量。
每次可拖動(dòng)轉(zhuǎn)珠移動(dòng)任意長(zhǎng)度距離,但有時(shí)間限制。沒(méi)移動(dòng)前的考慮時(shí)間無(wú)限制,倒計(jì)時(shí)隨著移動(dòng)開(kāi)始,時(shí)間結(jié)束則強(qiáng)制停止,基本可移動(dòng)時(shí)間為五秒。
轉(zhuǎn)珠移動(dòng)過(guò)程中可與移動(dòng)方向的轉(zhuǎn)珠交換位置,每次可移動(dòng)任意距離,可拖著轉(zhuǎn)珠轉(zhuǎn)圈換位形成COMB消除。
游戲內(nèi)的轉(zhuǎn)珠可以八向移動(dòng),斜向移動(dòng)具有一定難度。
好了今天的講解就到這里,很簡(jiǎn)單吧!如果大家還是有些迷糊也不要緊,《群俠轉(zhuǎn)》游戲?qū)π率钟性敿?xì)的轉(zhuǎn)珠指引,大家可以跟隨新手指引邊游戲邊學(xué)習(xí)。此外,在戰(zhàn)斗中,《群俠轉(zhuǎn)》還加入了戰(zhàn)場(chǎng)智能AI和戰(zhàn)斗評(píng)分系統(tǒng),更高挑戰(zhàn)性、更加多樣化玩法,一定能帶給你不一樣的三消游戲感受,趕緊來(lái)試一試吧!
《群俠轉(zhuǎn)》轉(zhuǎn)珠教程
圖片的說(shuō)明比文字更直觀,下圖中紅色的珠子是玩家已經(jīng)點(diǎn)起來(lái)移動(dòng)的珠子,紅色的箭頭是移動(dòng)的方向,而黑色珠子是固定在游戲畫面中的珠子。以下是幾種基礎(chǔ)的轉(zhuǎn)珠組合。
移動(dòng)前 移動(dòng)后
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如果玩家能夠熟練的記得這些組合,那么根據(jù)以上的轉(zhuǎn)珠法就可以比較輕松的達(dá)到平均4COMBO,這是游戲中需要達(dá)到的最基礎(chǔ)水平。
二、進(jìn)階組合
記住基礎(chǔ)組合之后,玩家可以教輕松的達(dá)成3-5COMBO,但是所固定的組合并不一定是基礎(chǔ)組合,所以玩家要嘗試習(xí)慣這類的消珠法:
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也就是常規(guī)消除游戲中最常見(jiàn)的錯(cuò)位消除法,通過(guò)布局達(dá)成的一次消除之后掉落下來(lái)的二次消除,就能夠再一次提升COMBO數(shù)。
除了這些外,記得要心中先想行最短的路線和寶珠的變化,之后就是消除后的COMBO。同時(shí)控制珠子上一定不要過(guò)快(尤其在手機(jī)上操作時(shí))而導(dǎo)致將已經(jīng)連好的組合破壞掉,在中高級(jí)的副本,也許一串珠子的錯(cuò)誤就會(huì)導(dǎo)致失敗。
轉(zhuǎn)珠詳解
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紅色:消除紅色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動(dòng)火屬性俠客攻擊。
![](https://image.game.uc.cn/2013/7/19/9255179.png)
藍(lán)色:消除藍(lán)色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動(dòng)水屬性俠客攻擊。
![](https://image.game.uc.cn/2013/7/19/9255180.png)
綠色:消除綠色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動(dòng)木屬性俠客攻擊。
![](https://image.game.uc.cn/2013/7/19/9255181.png)
金色:消除金色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動(dòng)光屬性俠客攻擊。
![](https://image.game.uc.cn/2013/7/19/9255182.png)
紫色:消除紫色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動(dòng)暗屬性俠客攻擊。
![](https://image.game.uc.cn/2013/7/19/9255183.png)
粉色:消除粉色轉(zhuǎn)珠將恢覆俠客血量。
每次可拖動(dòng)轉(zhuǎn)珠移動(dòng)任意長(zhǎng)度距離,有時(shí)間限制。沒(méi)移動(dòng)前的考慮時(shí)間無(wú)限制,倒計(jì)時(shí)隨著移動(dòng)開(kāi)始,時(shí)間結(jié)束則強(qiáng)制停止,基本可移動(dòng)時(shí)間為五秒。
轉(zhuǎn)珠移動(dòng)過(guò)程中可與移動(dòng)方向的轉(zhuǎn)珠交換位置,每次可移動(dòng)任意距離,可拖著轉(zhuǎn)珠轉(zhuǎn)圈換位形成COMB消除。
游戲內(nèi)的轉(zhuǎn)珠可以八向移動(dòng),斜向移動(dòng)具有一定難度。
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