好膽嘜走游戲介紹
好膽嘜走簡介
好膽嘜走游戲截圖
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dnf支點走哪個屬性好
支點是地下城與勇士(dnf)游戲中新近推出的武器類型之一,它以高攻擊力和高暴擊傷害為主要特點,是許多職業(yè)在攻堅戰(zhàn)中的理想武器選擇。支點武器的特效不僅體現(xiàn)在普通攻擊和技能攻擊上,還涉及到不同的屬性和詞條。
2. 支點武器各屬性優(yōu)劣分析
1. 力量:增加角色的物理攻擊力和魔法攻擊力,對于物理和魔法輸出的職業(yè)都有很好的提升效果。
2. 智力:增加角色的魔法攻擊力和技能傷害,對于魔法職業(yè)和依賴技能輸出的職業(yè)非常有益。
3. 屬強:增加角色的附加傷害,根據(jù)所選屬性不同,例如增加火屬性傷害或冰屬性傷害等。
4. 獨立攻擊力:直接提高角色的技能傷害,對于依賴技能傷害的職業(yè)有顯著的提升。
5. 暴擊傷害:改變暴擊后的傷害數(shù)值,提高暴擊傷害意味著無論攻擊多少血量,都有可能造成成噸的傷害。
在以上屬性中,力量、智力、屬強和獨立攻擊力都對角色的整體傷害有提升作用,但選擇哪一種屬性還要考慮職業(yè)特點和個人喜好。一般來說,物理或魔法輸出職業(yè)更傾向于選擇力量和智力,而魔法職業(yè)可能會更傾向于選擇屬強或獨立攻擊力。
3. 總結(jié)選擇更優(yōu)屬性
根據(jù)上述分析,我們建議在選擇支點武器的屬性時,首先要考慮自己的職業(yè)特點和傷害計算方式。如果對自己的操作有信心,可以選擇暴擊傷害屬性,以更大化輸出傷害。對于依賴技能輸出的職業(yè),屬強是一個不錯的選擇,因為它可以增加附加傷害,對于清怪和打boss都有幫助。對于物理或魔法混合輸出的職業(yè),智力或力量可能是更好的選擇,因為它們可以同時提升物理和魔法攻擊力,綜合提升傷害。最后,考慮到獨立攻擊力的提升對所有職業(yè)都是明顯的,這也是一個值得考慮的選項。
無論選擇哪種屬性,都需要根據(jù)游戲中的實際情況進行調(diào)整。每種屬性都有其特定的應用場景,合理搭配可以更大化武器的效能。此外,養(yǎng)成定期修理武器的習慣也是很重要的,因為支點武器的磨損會降低其屬性效果。
綜上所述,選擇支點武器的屬性時,應充分考慮職業(yè)特點、傷害計算方式以及個人喜好。無論如何,記住一點:適合自己的才是更好的。希望以上分析能對各位勇士在選擇支點武器屬性時提供一些幫助。
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dnf現(xiàn)在走哪個屬性好
dnf(地下城與勇士)是一款廣受歡迎的在線角色扮演游戲。隨著版本的更新,玩家需要考慮如何選擇更佳的屬性路線,以提升角色的戰(zhàn)斗力和生存能力。本文將為玩家提供選擇更佳屬性的建議,幫助他們在游戲中取得更好的成績。
二、屬性分析
1. 物理攻擊力:增加角色的物理傷害,是攻擊屬性的基礎。
2. 魔法攻擊力:增加角色的魔法傷害,是魔法攻擊屬性的基礎。
3. 力量:增加角色的物理攻擊力和生命值,是提升角色整體戰(zhàn)斗能力的重要屬性。
4. 智力:增加角色的魔法攻擊力和魔法防御力,是角色魔法技能輸出的關(guān)鍵屬性。
5. 速度:影響角色的攻擊速度和移動速度,對于戰(zhàn)斗和跑圖都非常重要。
6. 獨立攻擊力:增加角色的附加傷害,對于某些特殊技能非常重要。
7. 屬強:提高角色對特定屬性的攻擊強度,對于處理某些特殊敵人非常有用。
三、推薦路線
1. 均衡型:物理、魔法攻擊力與力量、智力兼顧,適合新手玩家或不想過于專一的玩家。
2. 輸出型:側(cè)重物理或魔法攻擊力,力量和智力也可選,適合喜歡高輸出的玩家。
3. 防御型:側(cè)重力量和智力,適當加點速度,適合喜歡挑戰(zhàn)高難度敵人的玩家。
4. 速度型:側(cè)重速度,適合喜歡快速移動、刷圖和追擊敵人的玩家。
5. 屬強型:專注于提高某一屬性攻擊強度,需根據(jù)敵人類型選擇對應的屬強,適合有特定敵人處理需求的玩家。
根據(jù)以上分析,我們推薦以下幾種路線:
* 輸出型:物理攻擊力+力量+智力+屬強(針對特定敵人)。優(yōu)點是輸出高,適合喜歡戰(zhàn)斗的玩家。
* 防御型:智力+力量+速度(適當加點其他)+獨立攻擊力(針對特殊敵人)。優(yōu)點是防御高、移動快,適合喜歡挑戰(zhàn)高難度的玩家。
* 均衡型:物理攻擊力+力量+智力(適當加點其他)+速度(針對特殊敵人)。適合新手或不想過于專一的玩家。
四、總結(jié)
選擇正確的屬性路線對于dnf玩家至關(guān)重要,它直接影響到角色的戰(zhàn)斗能力和生存能力。在選擇路線時,應結(jié)合自己的喜好和游戲需求,考慮各種屬性的作用和優(yōu)勢,以做出最適合自己的選擇。同時,隨著游戲版本的更新,新的屬性和裝備可能會不斷涌現(xiàn),玩家應保持關(guān)注,以便隨時調(diào)整自己的路線。
總之,選擇適合自己的屬性路線是DNF游戲中的重要一環(huán),希望本文能為玩家提供有益的建議和參考。祝大家游戲愉快!
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dnf修羅走哪個屬性好
dnf是一款廣受歡迎的在線角色扮演游戲,其中的修羅職業(yè)一直受到玩家們的喜愛。修羅在游戲中擁有多種技能和玩法,而選擇合適的屬性對于提高修羅角色的戰(zhàn)斗力和生存能力至關(guān)重要。本文將針對修羅角色的屬性選擇進行分析,幫助玩家們更好地了解如何選擇適合自己的屬性。
二、修羅職業(yè)介紹
修羅是一種以魔法和物理攻擊為主的職業(yè),擁有多種控制技能和輔助技能,能夠應對各種戰(zhàn)斗場景。修羅職業(yè)的特點包括高輸出、高防御、靈活多變等,適合喜歡挑戰(zhàn)高難度的玩家。
三、屬性選擇分析
1. 攻擊屬性:攻擊屬性包括物理攻擊、魔法攻擊和獨立攻擊。修羅職業(yè)在攻擊方面具有較高的傷害輸出,因此物理攻擊和魔法攻擊都是非常重要的屬性。獨立攻擊屬性對于修羅職業(yè)的影響相對較小,但在某些裝備上,獨立攻擊的加成效果仍然不可忽視。
2. 防御屬性:防御屬性包括物理防御、魔法防御和HP、MP。修羅職業(yè)擁有較高的防御力,因此在選擇防御屬性時,可以根據(jù)自己的實際情況進行取舍。HP和MP是影響角色生命值的重要屬性,對于生存能力有著直接的影響。
3. 速度屬性:速度屬性包括物理暴擊率和魔法暴擊率。修羅職業(yè)在速度方面相對較慢,但暴擊率對于修羅職業(yè)的傷害輸出有著重要的影響。適當提高暴擊率可以提高角色的傷害輸出,增加戰(zhàn)斗勝算。
4. 輔助屬性:輔助屬性包括命中率、回避率、攻速和施放速度。這些屬性對于修羅職業(yè)的輔助技能和輔助隊友有著重要的作用。適當提高命中率和回避率可以提高角色的命中率,減少miss的出現(xiàn);提高攻速和施放速度可以加快技能冷卻時間,從而更好地應對各種戰(zhàn)斗場景。
四、總結(jié)
總體來說,修羅角色在dnf游戲中可以選擇多種屬性來提高戰(zhàn)斗力和生存能力。攻擊屬性是提高傷害輸出的關(guān)鍵,而防御屬性和輔助屬性則有助于提高生存能力和輔助能力。在選擇屬性時,需要根據(jù)自己的實際情況和游戲需求進行取舍,以達到更佳的游戲效果。此外,不斷探索新的裝備和技能搭配也是提高修羅角色戰(zhàn)斗力的關(guān)鍵之一。希望本文能夠幫助到正在玩dnf游戲的玩家們,更好地了解如何選擇適合自己的屬性。如有任何疑問或建議,也歡迎隨時提出。
關(guān)于dnf修羅走哪個屬性好的介紹到此就結(jié)束了
尋道大千pvp走什么流派好
《尋道大千》是一款熱門的PVP對戰(zhàn)游戲,玩家在游戲中可以選擇不同的流派進行戰(zhàn)斗。選擇合適的流派可以提高戰(zhàn)斗效果,那么在《尋道大千》中,究竟應該選擇哪種流派才能在PVP對戰(zhàn)中脫穎而出呢?讓我們一起來探討。
靈巧流派
靈巧流派以靈活機動和快速攻擊為特點,擅長暴擊和速度,可以迅速繞過敵人的防御來造成傷害。靈巧流派的玩家通常喜歡進行閃避和快速反擊,對于喜歡機動戰(zhàn)斗的玩家來說,靈巧流派是一個不錯的選擇。
智慧流派
智慧流派注重控制和策略,擁有強大的法術(shù)攻擊能力和控制技能。選擇智慧流派的玩家通常喜歡在戰(zhàn)斗中保持冷靜,通過技能組合和策略性的操作來擊敗對手。智慧流派在PVP對戰(zhàn)中能夠制造出意想不到的戰(zhàn)局,是一個思維型的選擇。
綜合流派
綜合流派將力量、靈巧和智慧進行了平衡,既有一定的物理攻擊能力,又具備一定的速度和控制能力。選擇綜合流派的玩家通常在多個方面都有一定的涉獵,能夠靈活應對各種戰(zhàn)斗情況。綜合流派在PVP對戰(zhàn)中是一個全能型的選擇。
綜上所述,選擇適合自己風格和喜好的流派是最重要的。不同流派各有優(yōu)劣,玩家可以根據(jù)自己的喜好和擅長選擇合適的流派來進行PVP對戰(zhàn)。相信只要玩家熟練掌握所選流派的特點和技能,就能在《尋道大千》的PVP對戰(zhàn)中取得不俗表現(xiàn)。
普雷版本走什么屬強好
普雷并沒有明顯的屬強傾向,普雷的屬強抗性都是一樣的,對于所有的玩家都是公平的,所以選擇什么屬強并不會有太大的區(qū)別。國服玩家建議開放后選擇自己最高的屬強是沒有什么問題的,不用重新更換。
詳細答案:
國服玩家一直都熟知的一陣雨也是對于屬強問題探討過,經(jīng)過實戰(zhàn)的測試,普雷暫時并沒有明顯的屬強傾向,意思就是說普雷的屬強抗性都是一樣的,對于所有的玩家都是公平的,這可能是唯一一次平穩(wěn)結(jié)束的屬強戰(zhàn)爭了,叱咤了數(shù)個版本的冰強終于歸于平靜,但毫無疑問國服玩家中冰強依然是最多的,畢竟都是老玩家,冰屬性的強大也是深入人心,既然都是一樣,也就沒有換附魔這種說法了。
DNF普雷版本走什么屬強和DNF普雷版本什么屬性吃香如上所述,目前經(jīng)過實戰(zhàn)的測試,普雷暫時并沒有明顯的屬強傾向,意思就是說普雷的屬強抗性都是一樣的,對于所有的玩家都是公平的,所以選擇什么屬強并不會有太大的區(qū)別。
dnf黑暗武士走物理還是魔法 黑暗武士走什么流派好
大家好,今天給勇士們帶來黑暗武士加點和裝備的簡單分析,希望能給廣大因為魔獸副本而入坑黑暗武士的勇士們做一些參考,下面,咱們具體來看一下吧!
其實自從去年年終韓服魔獸副本開放以后,著實在國服引起了軒然大波,畢竟對于國服的勇士們來說,現(xiàn)在的DNF游戲基本就三點一線(深淵,打團和搬磚),在游戲越來越乏味的時候,就需要一個全新的副本來緩解這種游戲狀態(tài),而魔獸副本的超高血量無疑是一個很大的全新挑戰(zhàn),所以國服的勇士們都很期待魔獸副本上線。
在此之前,國服的勇士們也是做了大量的準備工作,畢竟按照國服的慣例,團隊本首殺肯定是有獎勵的,所以就出現(xiàn)了魂機械牛模擬通關(guān),無形中帶起了一波潮流,除此之外,很多勇士也是新練了一批高續(xù)航職業(yè)來備戰(zhàn)魔獸,像召喚,彈藥等等,其中,也不乏黑暗武士的身影,畢竟單輪持續(xù)輸出,黑暗武士可以做到技能放到停不下來,所以黑暗武士也得到了意外一個外號——體操王子。
現(xiàn)在我們來說一說黑暗武士的加點選擇,其實它的技能點是非常充裕的,畢竟黑暗武士的技能模式和其他職業(yè)都不同,這是一個靠技能排列吃飯的職業(yè),技能傷害集中在4到5階,而基本需要的5階技能排列最多4個,加上后面的大技能,一共需要加滿的技能也就12個左右(其中小技能占了一大半),再加上黑暗武士沒有一覺技能,無形中又省下很多SP,所以總結(jié)一下黑暗武士的加點,一共12個字:大技能要加滿,小技能隨便點。
至于武器精通和暴擊,目前只推薦巨劍和短劍,改版后黑暗武士技能已經(jīng)全是百分比傷害了,這里就兩個流派,極限物理(暗巨劍精通+物理暴擊),極限魔法(暗短劍精通+魔法暴擊),關(guān)于很多人選擇的太刀,這里要說一下,太刀的傷害太過于中庸,當然,如果為了流暢度而選擇太刀也無可厚非,但是對于有單刷有超速,組隊有輔助的情況下,其實也不差那點速度了,畢竟面板高站街也好看啊!以下是我個人的黑武加點,僅供參考,
還是那句話,沒有最好最對的加點,只有最適合自己的加點,另外排列我就不發(fā)了,這個真的時需要自己在刷圖中慢慢的去組合,感覺只有自己組合出來的排列刷圖才是最流暢的。至于TP點點滿自己的5階技能后剩下的喜歡什么技能就點什么就可以了。
接下來是黑暗武士的裝備選擇,開始過渡裝備就不說了,艾肯滿大街都是,現(xiàn)在帶著艾肯打盧克的也多了去了。
主要說一下五種90B套的選擇和武器的搭配。正如上面所說,黑暗武士的流派就兩種——物理流和魔法流,這里和物理流和魔法流的走向和防具無關(guān),主要是看武器,如果你選擇的武器是巨劍,就走物理流,選擇的是短劍,就走魔法流,至于其他的非主流流派,什么物理短劍之類的,那都是高端神豪玩家玩的,這里不做介紹。下面說一下5種90B套的定位和選擇。
首先排名第一的套裝無疑是七宗罪,無論是改版前還是改版后,七宗罪都是很適合黑暗武士的一套裝備,自帶霸體,超高的三速和防御,這里作為首推裝備,推薦搭配短劍走魔法流,如果搭配巨劍走物理流的話,注意上下衣要附魔物理攻擊卡,紅字增幅智力(但是這樣會損失掉巨劍本身自帶的力量,而且不好選擇公會勛章,不是特別推薦)
排名第二的是光怪陸離,光怪陸離改版前存在感非常低,連作為本命套的職業(yè)都很少有升級這一套的,但是改版后一躍成神,也是非常適合黑暗武士的,其中兩級的二覺加成配合黑暗武士超高的二覺傷害,傷害絕對是爆炸的一批,唯一有點遺憾的是黑暗武士的50級技能幽魂劍輸出墨跡,實戰(zhàn)利用率低,無形中有點浪費4級的加成,不過整體來說還是非常不錯的。這里推薦搭配短劍走魔法流,如果還是喜歡巨劍的話,具體操作和七宗罪一樣,這里不多說。
接下來的是深淵惡魔和超大陸,怎么說呢,我本來想把深淵惡魔排在第二的,只是深淵惡魔有白字破招的問題,對于黑暗武士來說,尤其是新手,基本都是在鬼影閃和炸熱控制的情況下輸出的,很少能把皮甲套的傷害最大化,再加上沒有皮甲防具精通,速度上也相對有劣勢,所以這里把它后移了一位,
但是單論傷害而言,在國服的國情下,深淵惡魔的傷害還是很可觀的,相信也有不少黑暗武士升級皮甲吧!然后就是超大陸,怎么說呢,對于輕甲套一直不太好評論,可以說超大陸完全是被吹起來的,可沒辦法,超大陸的屬行很均衡,但是均衡也代表著平庸,依稀記得當初黑暗武士輕甲巨劍,魔影劍舞秒天秒地的時候,所以不多說,即使輕甲傷害并不怎么突出,但是喜歡它就去升級它吧,不為別的,只是一個信仰,在這里本人升級的就是超大陸(也是為了信仰)。
這里深淵惡魔和超大陸,都推薦搭配巨劍走物理流,如果想帶短劍走魔法流,記得注意上下衣附魔魔攻卡,紅字增幅力量,但是所存在的問題和上述一樣,這里就不重復了。
尋道大千走什么流派好 強力流派推薦
尋道大千走什么流派好?很多剛?cè)肟拥耐婕叶加羞@個疑問,大家都是聽說游戲玩法簡單入的坑,進入游戲后卻有著各種各樣的流派,讓人眼花繚亂不知如何選擇,下面就由九游游戲小編帶來的尋道大千強力流派推薦,希望對大家有所幫助。
尋道大千走什么流派好
Top1: 閃避流
目前閃避流是游戲中最好的一個流派,只會閃避概率疊上去了,無論是擊暈、暴擊還是反擊都是能夠百分百的閃避掉的。而且閃避流最克制的就是連擊流了,連擊效果根本就疊不起來。
Top2:反擊流
反擊流主要依靠的就是自己的坦度了,敵方攻擊自己是能夠觸發(fā)反擊的,是能夠多打出一些傷害的,所以在換血這一方面是非常強勢的。在PVP中是非常強勢的,但是由于肉詞條比較多,所以PVE的效率會比較低
Top3: 擊量流
擊量流顧名恩義就是造成擊暈的概率高,在敵人暈眩的狀態(tài)下,敵人少A出一下,自己多A出一下,那么傷害差距就明顯的拉開了。在PVE中還是可以的,但是PVP大家都是有疊抗性的,所以可能不是那么容易的就擊量別人導致自己陷入了沒有流派優(yōu)勢的境地。
以上就是尋道大千強力流派攻略的所有內(nèi)容,希望對大家有所幫助。關(guān)注九游手游網(wǎng),小編將持續(xù)為大家?guī)?a linkid="391842">游戲攻略。
《暴走大俠》走A用什么武器好 走A武器使用推薦
在暴走大俠手游中走A武器究竟該怎么選擇呢?在暴走大俠手游中走A流的玩家可不在少數(shù)呢!而選擇一個合適自己的武器也是非常重要的哦!下面就來看一下吧!
暴走大俠走A武器選擇攻略
《暴走大俠》游戲里武器共有四種,扇子、弩、飛刀、劍。
扇子有回返特性,在有穿透技能后,扇子穿過去再回返回來還能打出50%傷害,使得總傷害變成原來的150%。
弩的武器傷害系數(shù)是120%,但攻速最慢。
飛刀的武器傷害系數(shù)是85%,但攻速最快。
劍的特性是彈道在身前一點,再你獲得多彈道技能時,可以因為這個特性使得你靠近怪物時,使怪物的身體成為彈道的起始點,從而使得怪物承受所有彈道的傷害。比如你獲得斜向彈道+2,加上自帶的正向彈道,你總共三條彈道,你靠近怪,可以讓怪承受三倍傷害而且是沒有減免的三倍傷害。
選擇解析
看上去,劍很強,但還有重要一點導致劍淪為垃圾,就是各武器的攻擊動作。
扇子、弩、飛刀的前搖和后搖時間都差不多,所以通過走A,可以讓攻擊間隔減小到一半。由于弩的總時間最長,所以弩的走A節(jié)奏比扇子慢一點。而飛刀的攻速很快,你很難極限走A。再因為不管什么武器移動一格的時間都是一樣的。
所以就提升而言,走A對弩提升最大,扇其次,飛刀再次。
劍得單獨說,因為劍的前搖特長而后搖又很短,導致劍的走A提升及其小,而且由于及其長的前搖導致很容易卡手。舉個例子,假設扇的前搖和后搖都是0.5,弩的前搖和后搖都是0.6,飛刀都是0.4,劍前搖0.7后搖0.3,移動一格時間0.2,那么扇子極限走A的攻擊間隔就是0.5+0.2=0.7,比一開始的攻擊間隔1,攻速提升了42%。弩極限走A攻擊間隔是0.8,攻速提升50%,飛刀攻速提升33%,劍提升11%。
這就是為什么很多人不喜歡用劍的原因。提升不多又容易卡手,你卡一次手就抵消了那點提升,卡手兩次那還不如不走A。
《暴走大俠》走A武器選哪個好 走A武器選擇推薦
走A士暴走大俠手游中一個非常實用的技巧,但是不是每一種武器都能很容易的進行走A的,那么暴走大俠走A武器怎么選呢?下面就帶來暴走大俠走A武器推薦!
暴走大俠走A武器推薦
走A難度:弩<扇子<飛刀<劍;
所以想要進行走A,弩是最推薦的選擇。
以上就是暴走大俠走A武器推薦,更多精彩內(nèi)容,敬請關(guān)注九游網(wǎng)。
【開黑趣事】好雞友,一起走
活動時間:2017-11-02 00:00:00 至 2017-11-06 23:59:59
活動內(nèi)容:
好基友,還是好雞友,還是基友亦是雞友? 當好基友變成了好雞友,是不是終于能把當基友時保護已久的背后敞開給雞友了! 這時......究竟會發(fā)生什么樣的有趣故事呢! 講述你的開黑趣事,豐厚獎勵你來拿!
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