B.A.S.A - SS游戲介紹
B.A.S.A - SS簡介
B.A.S.A - SS好玩嗎?B.A.S.A - SS游戲介紹
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一、基礎(chǔ)常識(shí)
使用不同的招式進(jìn)行攻擊和連段,獲得更高的戰(zhàn)斗評(píng)價(jià),也就是說,盡量不要連續(xù)多次使用同一技能。
二、戰(zhàn)斗技巧
在戰(zhàn)斗中熟練掌握自身的技能,在怪物攻擊的瞬間進(jìn)行閃躲也會(huì)短暫提升自身的評(píng)價(jià)值,比如使用前沖、跳躍以及踩怪。
三、掌握技能
使用但丁能夠聚怪的技能,把前方的怪物拉取過來,一次性攻擊大量的怪物也是可以上漲大量的評(píng)價(jià)值,當(dāng)怪物離自己較遠(yuǎn),可以使用槍械不斷射擊來維持自己的評(píng)價(jià)值。傷害越高的技能,會(huì)讓評(píng)價(jià)上漲的越高。
四、挑釁嘲諷
在游戲里,主角但丁點(diǎn)擊左上角是可以對(duì)怪物進(jìn)行嘲諷,能夠上升一部分評(píng)價(jià)值,最好是在怪物處于硬直不會(huì)攻擊的情況下,或者在一個(gè)攻擊范圍外的情況下進(jìn)行嘲諷,同樣也要注意不要離得太遠(yuǎn)。
五、嘲諷使用方法
在游戲里,主角但丁點(diǎn)擊左上角色名字是可以對(duì)怪物進(jìn)行挑釁。
能夠上升一部分評(píng)價(jià)值,最好是在怪物處于硬直不會(huì)攻擊的情況下。
或者在一個(gè)攻擊范圍外的情況下進(jìn)行嘲諷,同樣也要注意不要離得太遠(yuǎn)。
注意挑釁需要間隔一段時(shí)間才能再次使用。
賽馬娘ss育成指南 怎么點(diǎn)才能到ss
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賽馬娘ss育成指南
本攻略是面向卡池從未下過井的0氪玩家所準(zhǔn)備的S+~SS評(píng)級(jí)大賽馬育成級(jí)指南
特別說明
本文不會(huì)進(jìn)行關(guān)于技能選擇,具體到特定支援卡的卡組選擇,商店消費(fèi)選擇的分析,以上都有足夠成熟的攻略文章,不需要我來贅述,只對(duì)“怎么育成”進(jìn)行分析準(zhǔn)備階段1.兩張你當(dāng)前卡組用得上的高破s-以上ssr(指炮姐攻略第一排ss~s-所列出的支援卡)(一般轉(zhuǎn)生號(hào)自帶)
2.2-3張 A以上sr,選擇點(diǎn)應(yīng)該更側(cè)重比賽加成和所需技能的折扣等級(jí)
3.依據(jù)本攻略的性質(zhì),借卡重點(diǎn)在于補(bǔ)弱,不要為了某個(gè)技能讓你本就緊缺的強(qiáng)卡下崗或數(shù)值溢出
4.支援卡種類盡量保持在3種, 主訓(xùn)練點(diǎn)擊盡量保持在2種,主訓(xùn)練設(shè)施等級(jí)優(yōu)先級(jí)最高,其余錢多沒處花再考慮是否花錢提升(你的box不支持你進(jìn)行多項(xiàng)目訓(xùn)練,弱卡單彩低設(shè)施意義太低) 比如 3(自己卡不強(qiáng)+借強(qiáng)卡) 2(自己卡夠強(qiáng)/差不多強(qiáng)+借種) 1(綜合強(qiáng)度補(bǔ)足/掛件)
5.借種(優(yōu)先級(jí)排列) 紅因子:大賽距離適性優(yōu)先級(jí)最高,保證加上你的種馬能有2-3個(gè)起 白因子:補(bǔ)齊技能的一大途徑,滿足上面條件后可以作為挑選依據(jù),二星起作為依據(jù) 藍(lán)因子:假如主訓(xùn)練項(xiàng)目不能到目標(biāo)值,優(yōu)先主屬性拉到目標(biāo)值,能到,就補(bǔ)足弱勢(shì)屬性
6.檢查:確保比賽加成達(dá)到50,觀察技能和技能折扣率是否還能再優(yōu)化
至于配卡怎么配,我想有太多現(xiàn)成的方案和答案了,不需要我來指指點(diǎn)點(diǎn),只需要把答案根據(jù)自己的box按照以上原則進(jìn)行下位替換或補(bǔ)足就行,核心卡沒有?那就沒有吧,借了核心卡導(dǎo)致兩個(gè)主訓(xùn)練項(xiàng)目不能達(dá)到目標(biāo)值那就虧大了,那是別人卡組的核心卡,不是貧弱卡組的核心卡
對(duì)于從未下過井的我們,自然能選的戰(zhàn)術(shù)只剩下速智,速根和根智這三個(gè)雙屬性訓(xùn)練流
選哪個(gè)?哪個(gè)卡能用選哪個(gè)
話不多說,開始育成
本次育成 以速智流ss金牛杯大賽馬,主訓(xùn)練為速度 智力 ,卡組3智2速1根,借種力 耐,為例
ss目標(biāo)屬性值 1200 600+ 1000+ 600+ 1200,主要目標(biāo)屬性為速,力,智
根烏拉拉為根性及力量補(bǔ)足,可以上任何補(bǔ)足任何屬性的卡,前提強(qiáng)度得有一定基準(zhǔn)出道戰(zhàn)前第一天:如果主訓(xùn)練項(xiàng)目即速智有三個(gè)人頭,或者其他項(xiàng)目有4個(gè)人頭,或者有一處有你非常想要的高折扣等級(jí)感嘆號(hào),那就點(diǎn)。沒有,那就出門加心情
第二天:如果第一天出門了,那就開始正常訓(xùn)練,優(yōu)先級(jí)為,n支援 主訓(xùn)練項(xiàng)目≥n+1支援非主訓(xùn)練項(xiàng)目≈n+2耐力訓(xùn)練(非長距離)記者理事長不在n的范圍內(nèi),因?yàn)樗麄兞b絆基本不會(huì)不夠,(誰讓你不會(huì)爆彩圈)
如果第一天沒出門,若第一天給了心情事件,心情為好調(diào),那就不需要出門了(出道戰(zhàn)前設(shè)施等級(jí)都很低,羈絆和提升設(shè)施等級(jí)更重要)。此時(shí)按上述優(yōu)先級(jí)正常訓(xùn)練
若第一天沒給心情事件,則按照第一天原則進(jìn)行出門判定
重復(fù)以上判定直到出門一次或者心情事件,隨后不再出門,在出道戰(zhàn)前以上述優(yōu)先級(jí)訓(xùn)練
出道戰(zhàn)前目標(biāo)線主屬性達(dá)到E+~D,以本次育成為例,需達(dá)到E+ F+ E+ F+ E+,主屬性設(shè)施至少達(dá)到一個(gè)2級(jí)
(有項(xiàng)目達(dá)不到有項(xiàng)目溢出很正常,平均一下差不多到這水平就行,這只是期望值,后面不在重復(fù)贅述)
戰(zhàn)后選擇邏輯出道戰(zhàn)后,開始有戰(zhàn)后選項(xiàng),上選項(xiàng)固定扣20體,下選項(xiàng)扣10或25,扣10概率很低,怎么選呢
若體力≥85,選上,還能保證兩次訓(xùn)練
若26≤體力≤85,可賭選下,體力越接近26越建議選下
若21≤體力≤25,選上,可保證剩余體力再打一場(chǎng)比賽
若11≤體力≤21,選下,賭贏了還能剩體力可繼續(xù)打比賽,輸了不虧
特殊:若上一場(chǎng)剛選下-10體力,則酬情選下
注:此后開啟商店,關(guān)于商店的選擇邏輯,詳見已有攻略,只補(bǔ)充一點(diǎn),其余不再贅述
關(guān)于蹄鐵:三年繼承前,除非有蹄鐵折扣才買35蹄鐵,否則一律不買蹄鐵,平時(shí)不使用
三年繼承后,在結(jié)束前購入兩個(gè)35蹄鐵就行,12月打完和巔峰杯會(huì)大概率刷
一年七月至二年年初首要目標(biāo):盡可能在年內(nèi)提升主屬性支援角色的羈絆到80,數(shù)值優(yōu)先級(jí)小于人頭羈絆
除非商店刷了必買的物品,否則不特地去打比賽
次要目標(biāo):盡可能提升主要訓(xùn)練設(shè)施等級(jí)
該階段的訓(xùn)練or比賽邏輯
整體目標(biāo):一年內(nèi)的比賽點(diǎn)數(shù)總和約350~450左右
1.未滿羈絆的人頭數(shù)在主訓(xùn)練設(shè)施達(dá)到3或其他設(shè)施達(dá)到4,訓(xùn)練
2.未滿羈絆的人頭數(shù)在主訓(xùn)練設(shè)施達(dá)到2或其他設(shè)施達(dá)到3,的情況下
比賽為op及以下,訓(xùn)練=
比賽為g3,非勁敵賽/非大賽 任一場(chǎng)地條件 賽,依據(jù)商店,后兩天的賽程安排,訓(xùn)練數(shù)值,綜合權(quán)衡比賽or訓(xùn)練,略微傾向于不比賽
比賽為g3,勁敵賽/大賽 任一場(chǎng)地條件賽,依據(jù)商店,后兩天的賽程安排,訓(xùn)練數(shù)值,綜合權(quán)衡比賽or訓(xùn)練,略微傾向于比賽
比賽為g2,(非)勁敵賽/大賽 任一場(chǎng)地條件賽,依據(jù)商店,訓(xùn)練數(shù)值,后兩天的賽程安排,訓(xùn)練數(shù)值,綜合權(quán)衡比賽or訓(xùn)練,(相對(duì) )比較傾向于比賽
比賽為g1,依據(jù)商店,后兩天的賽程安排,訓(xùn)練數(shù)值,綜合權(quán)衡比賽or訓(xùn)練,建議比賽
已經(jīng)二連戰(zhàn):
比賽為g3:不比賽(體力充沛就訓(xùn)練,不足就休息)
比賽為g2:不建議比賽,訓(xùn)練很不好,體力也不缺再考慮比賽
比賽為g1:你應(yīng)當(dāng)為了避免這種情況,而取消前一場(chǎng)或前前一場(chǎng)比賽
3.未滿羈絆的人頭數(shù)在主訓(xùn)練設(shè)施達(dá)到1或其他設(shè)施達(dá)到2,的情況下
優(yōu)先考慮比賽,op也可以考慮
體力≤40可以考慮休息,心情好調(diào)就不考慮出門,不缺體力的話訓(xùn)練以羈絆為優(yōu)先
4.比賽選擇邏輯
級(jí)別>>勁敵賽>大賽場(chǎng)地條件>粉絲數(shù)
5.訓(xùn)練邏輯
一般情況下同上,以下情況單獨(dú)討論
主訓(xùn)練設(shè)施處支援卡羈絆即將滿,其他設(shè)施處羈絆差較大,未到年末
其他設(shè)施≥2人羈絆未滿,人數(shù)和主設(shè)施差不多,優(yōu)先點(diǎn)其他設(shè)施拉羈絆
其他設(shè)施只有一人羈絆離滿差較多,主設(shè)施≥2人,優(yōu)先主設(shè)施
某副屬性設(shè)施等級(jí)即將升級(jí),且有至少一個(gè)拉羈絆的人頭,可選該設(shè)施
即將年末:優(yōu)先將一步之遙的羈絆拉滿,選擇前提同一般情況
二年2月會(huì)有一次固定心情事件,可以在年末或二年年初安排三連戰(zhàn)
二年初目標(biāo)線
最低期望值為 D+ E+ D+ E+ D+ 平均差不多就行,理想期望值為一個(gè)主要屬性達(dá)到C
二年2月會(huì)有一次固定心情事件,可以在年末或二年年初安排三連戰(zhàn)
二年初至合宿前首要目標(biāo):在合宿前提升主要支援角色的羈絆到80并多打比賽,數(shù)值優(yōu)先級(jí)略小于羈絆
除非商店刷了必買的物品,否則不特地去打比賽
次要目標(biāo):盡可能提升主要訓(xùn)練設(shè)施等級(jí)和主要屬性數(shù)值
二年初可將心情消費(fèi)至好調(diào),將在二月前固定恢復(fù)一次心情
分歧點(diǎn)
繼承后平均數(shù)值應(yīng)達(dá)到 C D C D C 起
數(shù)值平均后 至少達(dá)到 2C3D 否則可以考慮是否重開
該階段的訓(xùn)練or比賽邏輯(二年通用)
整體目標(biāo):一年內(nèi)的比賽點(diǎn)數(shù)總和約1000~1200左右
未滿羈絆情況:參照一年邏輯,計(jì)算對(duì)象僅為未滿羈絆人頭,適度提高訓(xùn)練的權(quán)重
滿羈絆的人頭數(shù)在主訓(xùn)練設(shè)施達(dá)到2或其他設(shè)施達(dá)到3人的情況下,相較一年更偏向比賽
無彩圈:優(yōu)先打比賽
有彩圈:檢查后兩天賽程是否沖突,考慮數(shù)值和設(shè)施等級(jí)的提升是否值得訓(xùn)練
比賽為op及以下,訓(xùn)練
比賽為g3,非勁敵賽/非大賽 任一場(chǎng)地條件賽,依據(jù)商店,后兩天的賽程安排,訓(xùn)練數(shù)值,綜合權(quán)衡比賽or訓(xùn)練,略微傾向于不比賽
比賽為g3,勁敵賽/大賽 任一場(chǎng)地條件賽,依據(jù)商店,后兩天的賽程安排,訓(xùn)練數(shù)值,綜合權(quán)衡比賽or訓(xùn)練,傾向于比賽
比賽為g2,依據(jù)商店,訓(xùn)練數(shù)值,后兩天的賽程安排,訓(xùn)練數(shù)值,綜合權(quán)衡比賽or訓(xùn)練,比較傾向于比賽
比賽為g1,依據(jù)商店,后兩天的賽程安排,訓(xùn)練數(shù)值,綜合權(quán)衡比賽or訓(xùn)練,建議比賽
已經(jīng)二連戰(zhàn),比賽為g3:不比賽(體力充沛就訓(xùn)練,不足就休息)
比賽為g2及以上:檢查后續(xù)賽程是否4連戰(zhàn),是否存了心情藥,肌酸藥
整體邏輯:
有羈絆有人頭優(yōu)先訓(xùn)練;可以三連戰(zhàn),極力避免四連戰(zhàn);訓(xùn)練數(shù)值50(含喇叭加成,不含護(hù)腕)≈比賽;商店優(yōu)先度>50以下訓(xùn)練值
其他說明
合理利用賽后概率刷的記者提升心情 減少心情藥的使用 和 使用青汁消費(fèi)心情
確保兩個(gè)+60的喇叭,確保合宿的體力消費(fèi)
合宿前目標(biāo)線
期望值: C+ D+ C+ D+ C+ 其中一個(gè)C+達(dá)到或接近B
最低值: C D+ C D+ C 其中一個(gè)C達(dá)到C+
二年合宿至三年初次要首要目標(biāo):在合宿期間盡量提升數(shù)值,盡可能多打比賽,數(shù)值優(yōu)先級(jí)和比賽持平
除非訓(xùn)練數(shù)值很高,否則去打比賽
次要次要目標(biāo):提升主要設(shè)施等級(jí)
該階段的訓(xùn)練or比賽邏輯(二年通用)
具體同上一階段,這里只做一個(gè)補(bǔ)充
合宿期間,若訓(xùn)練非常爛(喇叭加成后總數(shù)值<49)那就直接打比賽,哪怕有+60加成
合宿期間的訓(xùn)練邏輯
除了儲(chǔ)備主屬性護(hù)腕后,無彩圈的副屬性護(hù)腕在折扣的時(shí)候也應(yīng)該儲(chǔ)存一兩個(gè),當(dāng)合宿時(shí),無彩圈副屬性的基礎(chǔ)數(shù)值的總和達(dá)到30+時(shí),就可以放心大膽的+60%,套護(hù)腕,這是很值得的
補(bǔ)弱環(huán)節(jié),判定標(biāo)準(zhǔn):基礎(chǔ)數(shù)值和達(dá)30+副屬性>基礎(chǔ)數(shù)值和達(dá)40+主屬性
什么時(shí)候用護(hù)腕?:在數(shù)值最高的設(shè)施上,主設(shè)施達(dá)50+的基礎(chǔ)數(shù)值總和,或副設(shè)施達(dá)到40左右的基礎(chǔ)數(shù)值總和,就可以用了(不計(jì)算喇叭加成)
合宿結(jié)束后的訓(xùn)練or比賽邏輯(二三年通用)
同上一階段,只不過從人頭判定變?yōu)閿?shù)值判定
主屬性總和≥50(未吃喇叭),建議訓(xùn)練并吃喇叭套護(hù)腕,天胡回合
主屬性總和≥50(包括喇叭),權(quán)衡商店及賽程安排進(jìn)行判斷比賽or訓(xùn)練,基礎(chǔ)總和未到35的情況下需權(quán)衡當(dāng)前面板和庫存是否套護(hù)腕
主屬性總和≤35,(未吃喇叭),若賽程無沖突,建議比賽,若不能比賽,可以參考后續(xù)比賽安排決定是否吃喇叭,若數(shù)值低于25,則不建議,可以考慮休息或訓(xùn)練,此為廢回合
三年初目標(biāo)線
期望值:B C B C+ B 其中1-2個(gè)B為B+以上,一個(gè)主設(shè)施達(dá)到4級(jí)
三年初至三年合宿前
首要目標(biāo):多打比賽,買道具,提升主要設(shè)施等級(jí),數(shù)值優(yōu)先級(jí)和比賽持平,除非訓(xùn)練數(shù)值很高,否則去打比賽
次要目標(biāo):提升數(shù)值
三年繼承
分歧值:繼承后的數(shù)值若達(dá)不到 600 450 600 500 600 ,且其中一個(gè)600為700,可以重開了
該階段的訓(xùn)練or比賽邏輯(三年通用)
整體目標(biāo):一年內(nèi)的比賽點(diǎn)數(shù)總和約900~1100左右
具體邏輯同“合宿結(jié)束后的訓(xùn)練or比賽邏輯”
如果此時(shí)有主訓(xùn)練設(shè)施達(dá)到5級(jí),則對(duì)待該設(shè)施的訓(xùn)練同合宿期間,在其上訓(xùn)練會(huì)比較值
總的來說,還是比賽>訓(xùn)練
其他說明
開始著手準(zhǔn)備蹄鐵,保持喇叭數(shù)量適量,護(hù)腕夠用,
三年合宿前目標(biāo)線 期望值:800 450 800 450 800 其中1個(gè)主屬性達(dá)到850,兩個(gè)主設(shè)施達(dá)到3級(jí)及以上
三年合宿至巔峰賽前首要目標(biāo):提升數(shù)值 數(shù)值優(yōu)先級(jí)依舊和比賽持平,除非訓(xùn)練數(shù)值很高,否則去打比賽
次要目標(biāo):多打比賽,提升設(shè)施等級(jí)
合宿期間的訓(xùn)練邏輯
主屬性訓(xùn)練的優(yōu)先度高于副屬性訓(xùn)練,除非主屬性訓(xùn)練拉胯同時(shí)副屬性數(shù)值高
同上,若合宿期間,包括喇叭的訓(xùn)練數(shù)值總和<49,則去比賽
分歧點(diǎn)
合宿結(jié)束若達(dá)不到 900 450 850 500 900 則幾乎不可能達(dá)到SS
期望值:1000 500 950 600 1000
合宿結(jié)束后的訓(xùn)練or比賽邏輯
同上述,有比賽打比賽,有數(shù)值就訓(xùn)練,根據(jù)心情藥決定是否要三連戰(zhàn)
三年10月后會(huì)有固定回心情事件,可在之前消費(fèi)心情
當(dāng)有需補(bǔ)足的屬性出現(xiàn)相對(duì)較高的訓(xùn)練時(shí),基于補(bǔ)弱原因,可以放棄部分比賽
當(dāng)貨幣已經(jīng)溢出,商店除了屬性書以外沒什么需要買的時(shí)候,大幅降低比賽權(quán)重(此時(shí)比賽收益極低)
其他補(bǔ)充
確保巔峰賽35蹄鐵至少2個(gè)
確保巔峰賽至少1X40喇叭1X60喇叭或2X40喇叭
計(jì)算體力,確保夠用又不嚴(yán)重溢出
錢花不完的情況下,準(zhǔn)備一個(gè)弱勢(shì)屬性護(hù)腕,準(zhǔn)備一個(gè)心情藥
本著錢亂花也要用掉的性質(zhì),留100給巔峰賽,其余在12月盡量花完,可以買各種屬性的護(hù)腕和額外的60喇叭
巔峰賽前目標(biāo)線
期望值:1100 500 1000 600 1100 可能達(dá)不到,接近就行
巔峰賽首要目標(biāo):提升主要數(shù)值到1200
次要目標(biāo):補(bǔ)足弱勢(shì)屬性
巔峰賽期間的訓(xùn)練邏輯
副屬性訓(xùn)練的優(yōu)先度高于主屬性訓(xùn)練
除非主屬性算上巔峰賽一共70點(diǎn)屬性(50賽后)后還不接近1200
或者副屬性訓(xùn)練實(shí)在拉胯(單設(shè)施基礎(chǔ)值低于20)
在此之上,需要保證主屬性堆滿1200
其他補(bǔ)充
沒有哨子就只能看命
賽后結(jié)算
以本篇攻略為參照的話,運(yùn)氣好的情況下,
最終面板大概是 1200 600 1100 700 1200 附近
總比賽場(chǎng)次約32~35,pt約為2200~2500
總結(jié)該套育成S+保底,SS完全可以但看運(yùn)氣,沒有卡組還不想坐牢肯定不實(shí)際
該套育成從具體的階段目標(biāo)出發(fā),可以很明確的看出自己的卡組在數(shù)值表現(xiàn)上是如何的不均衡,可以從此出發(fā)進(jìn)行卡組改善,
以上僅以3智2速1根為參考,理解意思就行,不必生搬硬套,根據(jù)自己的卡組制定自己的目標(biāo)屬性,具體情況具體分析
新三國殺ss武將推薦 ss武將技能分析
三國殺想必各位玩家都玩過吧,這個(gè)所謂的新三國殺則是在原本的基礎(chǔ)上改進(jìn)而來的,里面也是對(duì)武將進(jìn)行了分級(jí),今天小編就帶來了新三國殺ss武將推薦,要知道能夠選擇一個(gè)強(qiáng)勢(shì)的武將,這正在對(duì)局中真的非常重要,而且武將與武將之間也是有很大差別的,不同的武將所帶有的技能效果都是不一樣的。
SS武將作為游戲內(nèi)品質(zhì)最高的武將,也是有很多厲害的角色的,今天小編就來給大家推薦幾個(gè)比較適合新手且在游戲后期都不會(huì)覺得吃力的武將,讓我們一起來看看吧。
首先第一個(gè)推薦的武將就是許攸,許攸在游戲內(nèi)的出場(chǎng)率其實(shí)并不算多,很多人都覺得他的技能有些雞肋,但是玩好了,許攸卻是一個(gè)出場(chǎng)就自帶嘲諷buff的強(qiáng)勢(shì)武將,他有三個(gè)自帶技能,分別是成略、恃才以及寸目。成略屬于轉(zhuǎn)換技,出牌階段位一次,第一種階段時(shí)玩家可以摸一張牌,然后棄置兩張牌。到了第二種階段,玩家則可以摸兩張牌,然后棄置一張牌。若如此做,直到回合結(jié)束,玩使用與你棄置的牌相同花色的牌無距離和次數(shù)限制。
恃才為輔助技,當(dāng)玩家使用一張牌結(jié)算結(jié)束后,如果該牌與其他的牌不一樣,那么玩家可以去摸一張牌。最后一個(gè)寸目則為鎖定技,在玩家摸牌時(shí),改為從牌堆底摸等量的牌。
其次小編推薦的第二個(gè)武將就是曹丕,他屬于國戰(zhàn)中的熱門武將,幾個(gè)技能都是讓人非常忌憚的存在,行殤為掠奪技,當(dāng)場(chǎng)上有玩家死亡時(shí),曹丕可以獲取到該玩家剩下所有的牌。放逐為輔助技,當(dāng)玩家在對(duì)局中受到傷害時(shí),可以令一名其他角色摸X張牌(x為自身已經(jīng)損失的體力值)。最后一個(gè)技能頌威為主公技,每當(dāng)其他魏國勢(shì)力角色的黑色判定牌生效后,玩家都可以摸一張牌。
這兩個(gè)都是小編多次游戲最終找到的比較靠譜的ss武將角色,非常適合各位新手玩家,即便是到了游戲后期,這兩個(gè)角色也是非常不錯(cuò)的選擇。
《鬼泣巔峰之戰(zhàn)》SS評(píng)分攻略 ss打法技巧分享
鬼泣巔峰之戰(zhàn)ss怎么打?有的玩家們不知道在游戲內(nèi)如何獲得SS評(píng)分,那么接下來就帶給各位玩家們鬼泣巔峰之戰(zhàn)SS評(píng)分技巧,感興趣的玩家們不要錯(cuò)過,一起來看看吧。
鬼泣巔峰之戰(zhàn)ss怎么打
一、基礎(chǔ)常識(shí)
使用不同的招式進(jìn)行攻擊和連段,獲得更高的戰(zhàn)斗評(píng)價(jià),也就是說,盡量不要連續(xù)多次使用同一技能。
二、戰(zhàn)斗技巧
在戰(zhàn)斗中熟練掌握自身的技能,在怪物攻擊的瞬間進(jìn)行閃躲也會(huì)短暫提升自身的評(píng)價(jià)值,比如使用前沖、跳躍以及踩怪。
三、掌握技能
使用但丁能夠聚怪的技能,把前方的怪物拉取過來,一次性攻擊大量的怪物也是可以上漲大量的評(píng)價(jià)值,當(dāng)怪物離自己較遠(yuǎn),可以使用槍械不斷射擊來維持自己的評(píng)價(jià)值。傷害越高的技能,會(huì)讓評(píng)價(jià)上漲的越高。
四、挑釁嘲諷
在游戲里,主角但丁點(diǎn)擊左上角是可以對(duì)怪物進(jìn)行嘲諷,能夠上升一部分評(píng)價(jià)值,最好是在怪物處于硬直(不會(huì)攻擊)的情況下,或者在一個(gè)攻擊范圍外的情況下進(jìn)行嘲諷,同樣也要注意不要離得太遠(yuǎn)。
五、嘲諷使用方法
在游戲里,主角但丁點(diǎn)擊左上角色名字是可以對(duì)怪物進(jìn)行挑釁。
能夠上升一部分評(píng)價(jià)值,最好是在怪物處于硬直(不會(huì)攻擊)的情況下。
或者在一個(gè)攻擊范圍外的情況下進(jìn)行嘲諷,同樣也要注意不要離得太遠(yuǎn)。
注意挑釁需要間隔一段時(shí)間才能再次使用。
以上就是關(guān)于鬼泣巔峰之戰(zhàn)ss怎么打的全部內(nèi)容了,希望能夠幫助到各位玩家。
《航海王熱血航線》ss保底一覽 ss保底怎么樣
【九游攻略】航海王熱血航線ss保底多少?下面九游網(wǎng)小編就為大家?guī)?strong>航海王熱血航線ss保底介紹,一起和小編來看看吧!
航海王熱血航線ss保底介紹
1、針對(duì)新號(hào)而言,第一次的保底是50抽。
2、因此,前50抽里邊是一定會(huì)出一位SS人物角色的,以后的保底便會(huì)變?yōu)橐磺姓5?0抽了。
3、因此 大伙兒在一開始玩的情況下不必抽中30幾抽也不抽了哦,終究立刻就需要考慮新手的50發(fā)保底了。
4、那樣的設(shè)置針對(duì)新手游戲玩家而言或是較為友善的。
5、可以迅速得到一位SS級(jí)人物角色,總體來說這款手機(jī)游戲并并不是很必須去有意刷初始號(hào)。
以上就是航海王熱血航線ss保底介紹的全部內(nèi)容了,更多相關(guān)內(nèi)容敬請(qǐng)關(guān)注九游游戲網(wǎng)。
《地下城》SS怎么獲取 ss獲取方法
DNF手游中史詩是所有玩家夢(mèng)寐以求的裝備,那么史詩裝備有哪些獲取渠道呢?相關(guān)內(nèi)容快跟小編一起去看看吧,更多dnf內(nèi)容關(guān)注九游。
史詩有以下渠道可以獲取:1:通過系統(tǒng)的委托任務(wù):祥瑞溪谷一個(gè)角色三次閃光的機(jī)會(huì),隨著等級(jí)的提升即可刷到更多高等級(jí)的史詩裝備,等級(jí)低的時(shí)候閃光的概率越高(親身經(jīng)歷,希望大家多多體驗(yàn));
2:深淵派對(duì),不論單刷還是組隊(duì)都能擁有金光一閃時(shí)帶來的快樂!那感覺提神醒腦,倍兒爽!
3:史詩圖鑒,在這個(gè)圖鑒里面積攢到足夠的史詩碎片,材料和金幣都重組就可以制作自己喜歡的裝備了;
4:迷妄之塔:通關(guān)40層翻牌概率獲取史詩裝備;
5:還有個(gè)很容易被忽略的PK場(chǎng)商店,偶爾休閑娛樂的去PK場(chǎng)賺取PK點(diǎn),購買心儀的史詩;
6:遠(yuǎn)古副本擊**oos之后也有概率出史詩;
我們?cè)诮巧?a linkid="34454">養(yǎng)成的過程中或多或少都會(huì)遇到深淵邀請(qǐng)函不足的情況吧,在這里我給大家一個(gè)缺票獲取小小建議——
1:每日成就的派對(duì)狂歡;
2:迷妄之塔的40層不出史詩就會(huì)給票;
3:深淵圖日常返票、根特的寶珠;
4:公會(huì)里簽到、夢(mèng)幻迷宮副本;
5:委托任務(wù)的南部溪谷;
6:拍賣行的深淵寶珠,或者直接購買;
假如擁有多個(gè)角色的多號(hào)黨,小號(hào)養(yǎng)成大號(hào)的方式,保障自己的主號(hào)深淵票的供應(yīng),那么你的裝備養(yǎng)成目標(biāo)進(jìn)度會(huì)變得更有效率!
偷偷告訴大家一個(gè)小技巧:
煉金最好用小號(hào)上的金幣去煉金換取深淵邀請(qǐng)函(綁定)一個(gè)史詩靈魂換取20張,這樣可以減少金幣消耗,減少因?yàn)榻饚挪蛔愦蛟旄邚?qiáng)武器的尷尬
《地下城》SS怎么制作 SS制作方法
DNF手游史詩武器、防具以及首飾的史詩制作時(shí),我們需要消耗很多的材料,今天小編給大家?guī)淼木褪莇nf手游中制作史詩所需的材料數(shù)一覽,希望對(duì)大家有所幫助。
武器類:
------40級(jí)武器史詩制作要求:熟練者深淵精粹:鬼劍士/神槍手/格斗家/魔法師-----150個(gè);金色小金塊----60個(gè);元素結(jié)晶----32個(gè);宇宙靈魂----16個(gè);金幣----3.2W;
50級(jí)武器史詩制作要求:修煉者深淵精粹:鬼劍士/神槍手/格斗家/魔法師-----1000個(gè);金色小金塊----80個(gè);元素結(jié)晶----40個(gè);宇宙靈魂----20個(gè);金幣----4W;
防具類:
30級(jí)防具史詩制作要求:熟練者深淵精粹:重甲/輕甲/皮甲/布甲-----75個(gè);金色小金塊----50個(gè);鐵片/碎骨/皮革碎片/布片----24個(gè);宇宙靈魂----12個(gè);金幣----2.4W;
50級(jí)防具史詩制作要求:修煉者深淵精粹:重甲/輕甲/皮甲/布甲-----1000個(gè);金色小金塊----80個(gè);鐵片/碎骨/皮革碎片/布片---40個(gè);宇宙靈魂----20個(gè);金幣----4W;
首飾類:
20級(jí)武器史詩制作要求:挑戰(zhàn)者深淵精粹:手鐲/項(xiàng)鏈/戒指-----25個(gè);金色小金塊----30個(gè);金剛石----16個(gè);宇宙靈魂----8個(gè);金幣----1.6W;
50級(jí)武器史詩制作要求:修煉者深淵精粹:手鐲/項(xiàng)鏈/戒指-----1000個(gè);金色小金塊----80個(gè);金剛石----40個(gè);宇宙靈魂----20個(gè);金幣----4W;
這些材料在深淵,委托,劇情地下城等許多渠道都能夠獲取,獲取方式多種多樣
天天飛車-ss紫羅蘭怎么樣 ss紫羅蘭屬性技能
天天飛車ss紫羅蘭怎么樣?天天飛車ss紫羅屬性技能有哪些增加,接下來就和小編一起來看看吧。
獲得條件:活動(dòng)期間,SS車【紫羅蘭】上架幸運(yùn)點(diǎn)奪寶,
賽車星級(jí):★★★★☆
賽車技能:積分加成15%
車輛屬性:劫持卡車時(shí)間增加3秒,每拾取1枚金幣獲得1700積分,驚險(xiǎn)超車分?jǐn)?shù)加成4.0%
火力特性:萬用+速度,沖刺持續(xù)時(shí)間增加1s、氮?dú)庑Ч岣?0.0%
賽車屬性:加速度15.6Km/s、最高速度472KM/h、節(jié)油性能36.3Km
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
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