諾亞本應(yīng)這么做游戲介紹
諾亞本應(yīng)這么做簡(jiǎn)介
諾亞本應(yīng)這么做好玩嗎?諾亞本應(yīng)這么做游戲介紹
導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游諾亞本應(yīng)這么做火爆來襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編諾亞本應(yīng)這么做好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下諾亞本應(yīng)這么做游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道諾亞本應(yīng)這么做究竟怎么樣,好不好玩了!
《諾亞本應(yīng)這么做 Noah Should》是一款非常有創(chuàng)意的哲學(xué)游戲,游戲中玩法也是相當(dāng)?shù)男路f另類的,游戲中你將建造出一艘非常大氣的諾亞方舟,相信你一定可以建造成功的哦!你可以抓一些動(dòng)物,填滿你的船,生存過這場(chǎng)暴風(fēng)雨!游戲的畫面設(shè)計(jì)很可愛而簡(jiǎn)潔,玩起來也有一些挑戰(zhàn)難度,值得一試。
看了上邊的諾亞本應(yīng)這么做游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道諾亞本應(yīng)這么做怎么樣,好不好玩呢!
諾亞本應(yīng)這么做游戲截圖
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大俠立志傳謎題尋寶任務(wù)這么做
大俠立志傳游戲中有很多尋寶謎題任務(wù),但是多數(shù)的玩家不知道謎題尋寶任務(wù)如何的完成,等等線索獲得之后即可尋寶解謎,接下來就是九游為玩家?guī)淼拇髠b立志傳謎題尋寶任務(wù)完成攻略,感興趣的玩家快來一起看看吧!
大俠立志傳謎題尋寶任務(wù)這么做
答:前往僧人身上畫、楚館樓內(nèi)琴、棋局珍中藏、草貼隱牙門即可完成尋寶任務(wù)
尋寶線索
線索一:僧人身上畫
在【霖安城】周圍尋找,在一個(gè)果樹后面有個(gè)躲藏的男人,和它戰(zhàn)斗即可獲得寶物;
線索二:楚館樓內(nèi)琴
完成所有指定任務(wù),前往到【群芳館】一樓即可找到;
線索三:棋局珍中藏
棋譜的位置就在【珍品閣】;
線索四:草貼隱牙門
前往到【衙門】,進(jìn)入之后前往到書房,物品就在書桌上面。
以上就是九游為玩家?guī)淼拇髠b立志傳謎題尋寶任務(wù)完成攻略,更多精彩的軟件使用教程會(huì)在九游持續(xù)的更新。
三軍攻略該這么做
本文首發(fā)【躍動(dòng)攻略組】公眾號(hào),未經(jīng)授權(quán)禁止“抄襲文章”轉(zhuǎn)載至其它平臺(tái)。
哈嘍,各位小伙伴們大家好,在游戲中,三軍這個(gè)模式下,你將被隨機(jī)分配到三個(gè)大陣營(yíng)中,分別是獅王城、凜冬城和風(fēng)息堡。下面就是關(guān)于這個(gè)模式的。感興趣的小伙伴跟我一起來看看吧!
內(nèi)容分析
在三軍玩法中,配置的選取是非常重要的。你可以像洞穴一樣切成連爆,并可以選擇帶擊暈增傷。如果你有加血的寵物,可以先手帶滿血增傷符文。
行動(dòng)令刷新規(guī)則
刷新城池倒計(jì)時(shí)結(jié)束之前把別人已經(jīng)占領(lǐng)的城池?fù)屵^來,并且你人在里面,就可以刷新1個(gè)行動(dòng)令,每天可以刷新兩個(gè)。需要注意的是,獲得行動(dòng)令的要求是攻占成功,攻占成功的判定是城池的旗幟顏色變?yōu)樽约阂环降摹2⒉皇侵灰凶约宏嚑I(yíng)的人在里面就行。
如何拿分
在三軍玩法中,城池積分:小城:100.中城:110中間:120積分大取:按SSS:120積分,20/分鐘理論上最多每天10張卷,次S出進(jìn)城120積分(1200分)占領(lǐng)城池60分鐘,每分鐘20積分(1200分)共:2400攻打敵方積分:S:加80.SS:加100Sss。
新增功能
每天前兩次主動(dòng)挑戰(zhàn)勝利,將不再消耗行動(dòng)令。挑戰(zhàn)/被挑戰(zhàn)失敗后,將扣除一半的入城積分貢獻(xiàn)僅限當(dāng)前城池。在萊茵城,如果對(duì)方3S你能打過的情況下,可以給他點(diǎn)掉,也是加120積分。倒計(jì)時(shí)結(jié)束占城會(huì)給額外的行動(dòng)令,沒有敵方3S點(diǎn)殺的話可以去打紫城。主要把自己積分拉高吃排名,團(tuán)隊(duì)賽的情況下主要靠隨機(jī)分配的人多,不是一個(gè)人能左右的戰(zhàn)力。每天獎(jiǎng)勵(lì)吃分一小時(shí)最好在萊茵帶著,這個(gè)主城非常重要。
敵方攻擊你失敗也會(huì)加積分
改打守位最佳屬性:連暴符文:滿血傷害攻城策略:進(jìn)入后占領(lǐng)中間城池1小時(shí),1小時(shí)后中城池和大城池之間來回打。中途會(huì)獲得兩個(gè)次數(shù)劇新,哪個(gè)城池是你的.就可獲得1次,積分最主要就是打已方主城這邊七個(gè)城池.改方那邊城池最好別打.敵人最終都會(huì)打回去浪費(fèi)積分就猛推自己主城外圈三個(gè)跟已方城池相鄰的二個(gè)(這二個(gè)最好每個(gè)城池有一人在就行)千萬別把大量積分浪費(fèi)在自己主城內(nèi)側(cè)三個(gè)上。
原神夜鴉誰是本應(yīng)在此承擔(dān)職責(zé)之人
我們會(huì)在這里面去得到有很多不一樣的夜鴉指認(rèn)謎題,玩家們需要去聽完所有的對(duì)話才能夠得到這個(gè)問題的答案。今天小編就為各位玩家?guī)砹嗽褚锅f誰是本應(yīng)在此承擔(dān)職責(zé)之人,需要這個(gè)攻略的玩家快來看看吧。
原神2.8版本攻略大全
原神夜鴉誰是本應(yīng)在此承擔(dān)職責(zé)之人
1、來到南邊島嶼的東南方向,可以看到一個(gè)小營(yíng)地,有寶箱和夜鴉。
2、和寶箱旁夜鴉對(duì)話后,得到問題誰是本應(yīng)在此承擔(dān)職責(zé)之人。
3、聽完對(duì)話后選擇指認(rèn)[休閑鴉],即正在站崗的這個(gè)夜鴉。
以上就是這篇文章有關(guān)原神夜鴉誰是本應(yīng)在此承擔(dān)職責(zé)之人的所有內(nèi)容了,這就是其中之一的夜鴉指認(rèn)解謎了。更多游戲相關(guān)資訊內(nèi)容,敬請(qǐng)關(guān)注九游。
《原神》本應(yīng)在此承擔(dān)職責(zé)之人攻略
《原神》本應(yīng)在此承擔(dān)職責(zé)之人是誰呢?很多玩家還不太清楚,下面九游給大家?guī)淼氖恰对瘛繁緫?yīng)在此承擔(dān)職責(zé)之人攻略,一起來看一看吧。
《原神》本應(yīng)在此承擔(dān)職責(zé)之人攻略
本應(yīng)在此承擔(dān)職責(zé)之人
玩家指認(rèn)上圖這個(gè)鴉即可獲得寶箱
原神本應(yīng)在此承擔(dān)職責(zé)之人攻略
原神本應(yīng)在此承擔(dān)職責(zé)之人是誰呢?很多玩家還不太清楚,下面給大家?guī)淼氖窃癖緫?yīng)在此承擔(dān)職責(zé)之人攻略,一起來看一看吧。
原神本應(yīng)在此承擔(dān)職責(zé)之人攻略
本應(yīng)在此承擔(dān)職責(zé)之人:
玩家指認(rèn)上圖這個(gè)鴉即可獲得寶箱
不買量怎么活 SLG游戲精細(xì)化運(yùn)營(yíng)可以這么做
今年以來,“傳統(tǒng)渠道優(yōu)勢(shì)萎縮,買量成為游戲新的增長(zhǎng)方式”成為游戲行業(yè)的主流趨勢(shì)。而讓人憂愁的是,國(guó)內(nèi)流量大盤即將停止增長(zhǎng),未來流量單價(jià)只會(huì)持續(xù)攀升。目前各大公司選擇買量做生命周期長(zhǎng)的SLG游戲,是因?yàn)樯芷陂L(zhǎng)所帶來的DAU和收入穩(wěn)定,但這導(dǎo)致該品類內(nèi)同質(zhì)化產(chǎn)品增加,買量困難。那除了買量,廠商能在運(yùn)營(yíng)方向下哪些功夫?其實(shí)我們仔細(xì)思考可以發(fā)現(xiàn),公司需要的是延長(zhǎng)現(xiàn)有產(chǎn)品的生命周期,在這個(gè)過程中運(yùn)營(yíng)將充分發(fā)揮價(jià)值,下面我將為大家講述如何延長(zhǎng)產(chǎn)品的生命周期。
1)精細(xì)化運(yùn)營(yíng),分服,分生態(tài)環(huán)境,分生命周期做活動(dòng),制定更新節(jié)奏;
2)精準(zhǔn)用戶的獲取,精準(zhǔn)用戶累積DAU更快,并且比追量用戶更省錢;
一、精細(xì)化運(yùn)營(yíng),分服,分生態(tài)環(huán)境,分生命周期做活動(dòng),制定更新節(jié)奏。
簡(jiǎn)單來說就是:分服、分生態(tài)環(huán)境、分生命周期做活動(dòng)、制定版本計(jì)劃、持續(xù)保持內(nèi)容更新。產(chǎn)品和人一樣需要養(yǎng),就像體檢一樣,檢查的越細(xì)致,針對(duì)性營(yíng)養(yǎng)補(bǔ)充對(duì)身體的幫助越大,人的身體也就越好。如果運(yùn)營(yíng)人員可以精細(xì)化運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品來穩(wěn)定DAU,在配合持續(xù)精準(zhǔn)的推廣逐步提升產(chǎn)品的DAU量級(jí),產(chǎn)品也就達(dá)到了生命周期長(zhǎng)的目的。
分服活動(dòng),主要面對(duì)的是滾服用戶。任何游戲都有滾服用戶,滾服用戶是收入和留存的良藥,因此要確保新服和老服的活動(dòng)具有差異化。玩家在老服在玩的內(nèi)容和在新服玩的內(nèi)容肯定不同,因此活動(dòng)也不可能保持一致,每一個(gè)新的服務(wù)器就像是一個(gè)新的平行世界,一切都要重新開始,運(yùn)營(yíng)需要了解玩家的消費(fèi)習(xí)慣制定活動(dòng),以提升單個(gè)服務(wù)器的收入,保證每個(gè)服務(wù)器的收入最大化。
這里運(yùn)營(yíng)需要把新手玩家和滾服玩家消費(fèi)數(shù)據(jù)全部拉出來,這樣可以清楚地看出玩家會(huì)優(yōu)先玩什么再玩什么,按照用戶習(xí)慣制定活動(dòng)即可以培育用戶習(xí)慣,也可以提升產(chǎn)品收入。
如果運(yùn)營(yíng)不做新老服的活動(dòng)差異化,那么結(jié)果就是,滾服玩家在新服快速發(fā)展甚至追上老服的玩家,一個(gè)原本可以運(yùn)作1年的服務(wù)器被生生的縮短了壽命。
分生態(tài)環(huán)境制定折扣活動(dòng),針對(duì)不同的用戶類型的需求投放活動(dòng)。每個(gè)服務(wù)器都會(huì)區(qū)分出非R,小R,中R,大R,不同用戶的需求也不同。大R所有活動(dòng)都會(huì)參加,基本活動(dòng)開放1~2次,大R就已經(jīng)飽和,但是中R和小R還有需求,這時(shí)運(yùn)營(yíng)需要制定活動(dòng)的折扣計(jì)劃,將折扣活動(dòng)投放給有需求的用戶,使用之前投放的道具繼續(xù)拉收,這樣中小R戰(zhàn)力得到提升,還會(huì)與大R保持互動(dòng),兩方面的用戶都得到了對(duì)應(yīng)的需求,同時(shí)還為開發(fā)人員爭(zhēng)取了更多的時(shí)間開發(fā)新內(nèi)容。
這里運(yùn)營(yíng)同學(xué)需要把玩家活動(dòng)前后數(shù)據(jù)情況,玩家當(dāng)前數(shù)據(jù)情況拉出來,就可以清楚地知道不同用戶的目前狀態(tài),按照玩家的需求投放活動(dòng),充分利用有限資源提升收入和留存。
如果運(yùn)營(yíng)不做差異化投放,那么開發(fā)人員需要源源不斷的開發(fā)新內(nèi)容,中小R覺得差距太大而流失,大R因?yàn)闆]人陪著玩也不再追求新道具,產(chǎn)品的收入也會(huì)無法提升。
分生命周期做活動(dòng),針對(duì)不同的服內(nèi)周期投放活動(dòng)。產(chǎn)品的每個(gè)服務(wù)器都是一個(gè)小型社會(huì),社會(huì)有初、中、末三個(gè)階段,每個(gè)階段不同類型用戶的需求和追求也不相同。例如初期,玩家的需求是實(shí)力快速提升,中期是養(yǎng)成玩法,末期是大規(guī)模玩法的體驗(yàn)和社交。運(yùn)營(yíng)需要了解產(chǎn)品當(dāng)前所處的時(shí)期和當(dāng)前時(shí)期玩家的行為數(shù)據(jù),來安排活動(dòng)穩(wěn)定產(chǎn)品的DAU。例如:初期以投放榜單為主,中期是以活躍為主,末期是以聯(lián)盟活動(dòng)為主。
這里運(yùn)營(yíng)同學(xué)需要了解用戶不同時(shí)期的行為,根據(jù)用戶的行為制定活動(dòng)培養(yǎng)用戶的習(xí)慣。更厲害一些的同學(xué),可以制定接下來一段時(shí)間用戶的目標(biāo)以提升產(chǎn)品的活躍。簡(jiǎn)單來說讓玩家在這個(gè)平行世界里過得很舒服,每天上班,下班,領(lǐng)工資,去娛樂。
如果運(yùn)營(yíng)不做分周期的活動(dòng)分析及投放,就會(huì)出現(xiàn)例如:在社會(huì)主義初級(jí)階段買房子一平米100萬,有的人買100套房子,有的人沒房子,那么這個(gè)社會(huì)就會(huì)不穩(wěn)定,那么買不起房子的人自然就會(huì)離開。
以上說的所有分析都建立在公司能夠提供一個(gè)強(qiáng)大的運(yùn)營(yíng)后臺(tái),后臺(tái)的數(shù)據(jù)越完善,產(chǎn)品的分析也就越準(zhǔn)確,這是一個(gè)龐大的工程,是公司長(zhǎng)期攻略的一個(gè)目標(biāo),如果想要做好精細(xì)化運(yùn)營(yíng),就要從公司開始就要培養(yǎng)這種習(xí)慣,做好數(shù)據(jù)分析的傳承。
制定版本計(jì)劃,持續(xù)保持更新內(nèi)容。這里我們舉案例來看:美劇,日漫大多是每周一更新,很多核心粉每周都盼望著新內(nèi)容,即使新內(nèi)容不豐富,核心粉也會(huì)自主的探討和推測(cè)未來的故事內(nèi)容,因此版本計(jì)劃的持續(xù)更新最核心的目的是持續(xù)吸引核心用戶,因?yàn)楹诵挠脩舻膸?dòng)下,泛用戶也會(huì)因?yàn)樯缃涣粼谟螒蛑?,最終達(dá)到DAU保持穩(wěn)定增長(zhǎng)的目的。(PS我說的不是強(qiáng)更)這就是版本更新的魅力,作為運(yùn)營(yíng)來說,提前預(yù)告版本更新內(nèi)容,與策劃程序制定出至少3個(gè)月的版本內(nèi)容極為重要。像玩爐石一樣儲(chǔ)備手牌,為產(chǎn)品的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)做好準(zhǔn)備。
對(duì)于任何公司來講,因?yàn)橛螒蝾愋偷奶厥庑赃M(jìn)行買量只是一部分,任何游戲都可以做到長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),主要在于精細(xì)化運(yùn)營(yíng)?,F(xiàn)有的卡牌,RPG,ARPG游戲也可以增加建設(shè)元素和世界地圖爭(zhēng)霸玩法延長(zhǎng)游戲生命周期,多為自己的用戶考慮,他們也會(huì)提供你想要的收入。
二、精準(zhǔn)用戶的獲取
獲取用戶的方式有兩種,一種是精準(zhǔn)推廣,一種是吸量素材推廣,精準(zhǔn)推廣獲取的用戶質(zhì)量好單價(jià)高,吸量素材推廣主要目的是提升產(chǎn)品在各各榜單的的排名以及ASO自然下 載量,兩種推廣方式需要配合才能獲取到可觀的新增,但是吸量素材這種推廣方式只會(huì)造成玩家對(duì)素材的麻痹,并且給未來產(chǎn)品推廣帶來更大的難度。因此未來產(chǎn)品推廣仍應(yīng)該選擇精準(zhǔn)素材推廣,研發(fā)同學(xué)需要通過優(yōu)化產(chǎn)品自身的美術(shù)質(zhì)量來提升素材的吸量能力。
買量是一個(gè)特別讓人憂傷的詞,產(chǎn)品數(shù)據(jù)下降運(yùn)營(yíng)大多數(shù)的反饋是“用戶質(zhì)量不好”,很無奈這里我們來做個(gè)性價(jià)比分析。
A、項(xiàng)目組進(jìn)行為期兩個(gè)月的新手引導(dǎo)優(yōu)化,增加故事劇情,VO,獎(jiǎng)勵(lì),加強(qiáng)引導(dǎo)和提示,產(chǎn)品開始上線進(jìn)行測(cè)試,市場(chǎng)部大大使用的超級(jí)吸量的素材,量很大,用戶單價(jià)低,然后測(cè)試數(shù)據(jù)出來,留存并沒提升,結(jié)果是項(xiàng)目組被懟。
B、產(chǎn)品計(jì)劃開發(fā)運(yùn)營(yíng)活動(dòng),目標(biāo)是拉收和提升活躍,市場(chǎng)部提供了精準(zhǔn)素材的推廣,量比較少,單價(jià)稍微高一些,產(chǎn)品全面數(shù)據(jù)都有提升,LTV相比之前也有提升。
顯而易見,我更傾向于后者,現(xiàn)在買量影響的是產(chǎn)品是否能夠生存,每個(gè)服務(wù)器導(dǎo)入的用戶量是恒定的,劣質(zhì)用戶多了,核心用戶和普通用戶就少了,服務(wù)器生態(tài)無法建立情況下,產(chǎn)品收入和生命周期當(dāng)然也無法提升。
真實(shí)數(shù)據(jù)也表明,質(zhì)量高的用戶LTV回收的周期短很多,產(chǎn)品DAU也會(huì)累計(jì)的更大一些。
買量必經(jīng)是真銀白銀的花出去,市場(chǎng)部的伙伴應(yīng)選擇矩陣式的素材優(yōu)化方式,橫向優(yōu)化種類,縱向優(yōu)化顏色,建立素材數(shù)據(jù)經(jīng)驗(yàn)傳承,幫助產(chǎn)品持續(xù)優(yōu)化素材,提供游戲精準(zhǔn)的用戶,讓買量素材更吸量。這樣精準(zhǔn)的投放配合精細(xì)化運(yùn)營(yíng),產(chǎn)品的生命周期就會(huì)得到延長(zhǎng),最終使公司就不必拘泥于產(chǎn)品的類型。
最后說個(gè)畫外音“什么是運(yùn)營(yíng)”,因?yàn)榭吹臍v史書比較多有一種感受,舉例來說:國(guó)家制定方針,社會(huì)需要分階段和用戶類型去發(fā)展,且用戶之間需要存在轉(zhuǎn)化關(guān)系。
初級(jí)階段:讓大R先富起來,這樣中小R羨慕眼紅努力想追上;
中級(jí)階段:讓努力的中R小富,小R看到希望繼續(xù)努力追上;
盛世階段:讓小R也過得很不錯(cuò),并且中R與大R的差距縮小一些。
最后形成一種棗核型社會(huì)結(jié)構(gòu)。想一想這都是國(guó)家背后運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)很早就制定出來的,我們?cè)诿總€(gè)階段過渡都很順利。運(yùn)營(yíng)同學(xué),為了公司的長(zhǎng)線收入,為了你所服務(wù)的用戶,為了你獨(dú)家的社會(huì)結(jié)構(gòu),于公于私我們都需要做好精細(xì)化運(yùn)營(yíng)。大概就是這樣了,個(gè)人感受僅供參考。
快速?zèng)_級(jí)《斗戰(zhàn)國(guó)》任務(wù)就該這么做
《斗戰(zhàn)國(guó)》如何獲取經(jīng)驗(yàn)?如何快速?zèng)_級(jí)?如何提升戰(zhàn)力?如何清楚游戲內(nèi)自己該做什么…… 這可是大伙們經(jīng)常提出的問題,那么該如何解決呢?!說到這兒,那就不得不提到【任務(wù)系統(tǒng)】了。
如果大伙以為任務(wù)系統(tǒng)只起著引導(dǎo)的作用,那就大錯(cuò)特錯(cuò)了,因?yàn)槿蝿?wù)系統(tǒng)還有非常豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)然前提是完成任務(wù)咯 ?ˇ?ˇ?
*開啟等級(jí):1級(jí)
*資源產(chǎn)出:元寶、銀幣、EXP(經(jīng)驗(yàn))、武魂等等。
那么,問題來了,完成任務(wù)可以獲得哪些獎(jiǎng)勵(lì)呢?小編大概盤點(diǎn)了一下下,有元寶、銀幣、EXP(經(jīng)驗(yàn))、武魂等等。而且,只要達(dá)到一定的活躍度,還有活躍寶箱的獎(jiǎng)勵(lì)哦!乖乖,不得了啊,不過其中最最重要的莫過于經(jīng)驗(yàn)了,這可是快速?zèng)_級(jí)的關(guān)鍵?。?!●ω●
一說到?jīng)_級(jí),大伙第一反應(yīng)肯定就是刷副本唄!不過自從有了任務(wù)系統(tǒng),大伙就又多了一大助力!因?yàn)橹灰瓿珊?jiǎn)單的任務(wù),便有大量的EXP獎(jiǎng)勵(lì),簡(jiǎn)直劃算的不要不要的!只要EXP足夠,便可快速完成沖級(jí),游戲等級(jí)越高,整體實(shí)力當(dāng)然隨之拔高!
大伙前期只要認(rèn)認(rèn)真真跟著任務(wù)走,再配上刷副本,一天好幾級(jí)地往上升不是難事。那么,咱就細(xì)數(shù)下有哪些獎(jiǎng)勵(lì)EXP的任務(wù)吧!羅列如下圖:
說了那么多,小編就想告訴大伙,要想快速?zèng)_級(jí),萬萬不可錯(cuò)過任務(wù)系統(tǒng),因?yàn)樗墒菦_級(jí)大殺器??!
《格子RPG》正式開始游戲,應(yīng)該這么做
暗黑逆襲光明,地獄的惡魔們?cè)诖?a linkid="41820">魔王的指引之下,步步為營(yíng),艱難向前,終于到達(dá)惡魔大本營(yíng)——地獄堡壘了,即游戲正式開始。
一、領(lǐng)取各種禮包
活動(dòng)禮包、充值等
完成了新手教程之后,我們的主角就進(jìn)入了主城,這個(gè)主城將是我們之后所有行動(dòng)的根據(jù)地。并且我們的游戲界面上也開放了更多的按鈕,處于界面上方有【活動(dòng)、日常、VIP、系統(tǒng)】。
V0玩家可以先領(lǐng)取活動(dòng)里面的新服獎(jiǎng)勵(lì),充值后,V1以上玩家可以領(lǐng)取VIP里面的VIP禮包以及活動(dòng)里面的首充禮包。然后我們將禮包贈(zèng)送的各種血統(tǒng)之力、邪惡值和信仰之力全部升級(jí)后就可以開始副本之旅了。
點(diǎn)擊右下角的世界地圖進(jìn)入副本選擇。
二、副本之旅
副本介紹
點(diǎn)擊世界地圖圖標(biāo)進(jìn)入大地圖。在大地圖里,每一章都有一個(gè)并且點(diǎn)選相應(yīng)的圖標(biāo)進(jìn)入副本。進(jìn)入副本后有七個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡眾多小怪和一個(gè)BOSS,闖過7關(guān)后才算副本通關(guān)。
V1以上玩家可以自動(dòng)探索,V0的玩家則可以體驗(yàn)到探索格子的樂趣。需要注意的是,如果是手動(dòng)探索副本,因?yàn)楦褡与S機(jī)生成,不知道哪里有怪和BOSS,所以在擊殺之前請(qǐng)先確保逛完全圖。
另外為了有效的節(jié)省活力,畢竟每次進(jìn)入副本都要5點(diǎn)活力,所以最好一次過就完成三個(gè)副本任務(wù)條件。當(dāng)打BOSS的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己不能無人傷亡的情況下5回合干翻BOSS,可以點(diǎn)擊右上角的放棄重新挑戰(zhàn)。
三、使魔之書
使魔之書
因?yàn)闀?huì)經(jīng)常利用使魔之書,所以在這里特別說明一下。
首先使魔之書有三個(gè)作用:
1、通過提升書本等級(jí)提升使魔能力。
2、多余的血統(tǒng)之力可以暫存在書本里面,增加實(shí)力又不浪費(fèi)血統(tǒng)之力。
3、提升特定使魔的技能實(shí)力。
例如我們獲得的第一本書,當(dāng)書本達(dá)到10級(jí)的時(shí)候提升【裂破斬】等級(jí)?!玖哑茢亍渴?000藍(lán)魂的使魔螳螂的專屬技能,之后也有專門強(qiáng)化2000藍(lán)魂使魔【女巫】的書本。
值得說明的是:當(dāng)技能達(dá)到5級(jí)時(shí),范圍技能的施法范圍+1。即【女巫】的閃電原本電前方3人,主動(dòng)技能提升至5級(jí)后??晒羟胺?人。
四、圖騰升級(jí)
圖騰升級(jí)介紹
圖騰是玩家提升戰(zhàn)斗力一個(gè)非常關(guān)鍵的因素。點(diǎn)擊物品按鈕,然后點(diǎn)擊3D形象上面的卷軸按鈕就可以進(jìn)入圖騰升級(jí)界面,圖騰最高等級(jí)不得超過玩家等級(jí)。9級(jí)以前不需要符文,10級(jí)以后升級(jí)圖騰除了金幣還需要符文。
圖騰的升級(jí)不建議全部平衡,首先在圖騰升級(jí)節(jié)點(diǎn),價(jià)格是特別高的。所以應(yīng)該是有目標(biāo)的優(yōu)先升級(jí)某些圖騰,然后再平衡總體等級(jí)。
這里建議的升級(jí)順序?yàn)椋盒印?gt;武器——>鎧甲——>護(hù)符——>頭盔——>寶物——>戒指——>手套——>腰帶。
之所以鞋子最優(yōu)先級(jí)是因?yàn)?a linkid="41814">競(jìng)技場(chǎng)和其他玩家PK最重要看的就是誰先出手先手秒掉對(duì)面幾個(gè)人,運(yùn)氣好秒掉對(duì)面的主力輸出形成4V6甚至3V6,基本上可以保證這次戰(zhàn)斗的勝利。而次選升級(jí)武器的理由也是同樣的,鎧甲能提升使魔前衛(wèi)的防御能力。之后的物品順序綜合考慮了裝備的掉率和裝備實(shí)用性。
五、商店與銀行
1、商店
商店
玩家的角色等級(jí)達(dá)到10級(jí)的時(shí)候,主城的商店和銀行NPC就可用了。商店是玩家每天都必需看一次的地方,正點(diǎn)刷新商品1~2個(gè)。刷新會(huì)頂?shù)襞f的商品,所以達(dá)到10級(jí)我們就馬上來看看吧,以防萬一有好商品被頂?shù)袅?。之后如果玩家在線的話,每個(gè)小時(shí)正點(diǎn)都來看看商店有什么刷新的,白色的商品盡量都買了。
商店里面的商品會(huì)隨著玩家等級(jí)的提升而增加數(shù)量。例如玩家只有十多級(jí)的時(shí)候,8萬金幣只能購(gòu)買145天賦之實(shí),而50級(jí)的時(shí)候同樣價(jià)錢可以買360天賦之實(shí)。推薦購(gòu)買的商品: 白色商品除了符文和金幣,其他所有白色商品都掃掉。
任何價(jià)格的邪惡值。 如果是V5以上玩家的話可以考慮藍(lán)色的商品
2、銀行
銀行
銀行能讓玩家直接通過鉆石換取金幣,也是隨著玩家的等級(jí)提升而增加金幣。所以新手玩家不急著換金幣,盡量等到下線之前才換比較劃算,每天換一次就夠了。畢竟無論玩家等級(jí)是多少,在銀行換金幣的匯率都是很貴的,低V玩家就不要浪費(fèi)鉆石了。
每天只兌換一次完成每日任務(wù)即可。
深淵試煉
深淵試煉
在玩家完成1-6(第一個(gè)地圖第6關(guān))的副本之后,系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)將玩家傳送到大地圖里主城旁邊的深淵試煉。
因?yàn)?-7的副本的完美條件并不是五回合內(nèi)擊殺BOSS,而是必需使魔螳螂出戰(zhàn)。而深淵試煉就是獲得招募使魔使用權(quán)的地圖,玩家必需在這里擊殺相應(yīng)的使魔才能獲得招募的權(quán)限。
使魔招募
使魔招募
使魔就是我們戰(zhàn)斗的伙伴,也就是BB。我們第一個(gè)招募的BB是新手教程規(guī)定的寄居蟹,那貨超弱,不值得浪費(fèi)鉆石刷新。而之后隨著游戲的過程我們能招募的使魔越來越多,也越來越強(qiáng)力。
在游戲中前期最重要的使魔是【女巫】,超強(qiáng)力的群攻法系輸出使魔,必需刷到最美麗來招募。刷新使魔的鉆石消耗各不相同,例如【女巫】每次刷新20鉆。刷新50次(50*20=1000鉆)以上技能必定全滿。但即使技能全滿3333的數(shù)值,但并不是3333的使魔就必定最好。 以【女巫】為例:
女巫有五個(gè)被動(dòng)技能:命中強(qiáng)化、破抗強(qiáng)化、雷電修煉、魔法恢復(fù)、雷電穿透而破抗強(qiáng)化是使魔之書里面的指定技能,雷電修煉能大幅提升法傷,這兩個(gè)是必備的。而第三個(gè)技能則各自有相應(yīng)的擁戴者,例如命中強(qiáng)化在對(duì)手是吸血鬼時(shí)起奇效;雷電穿透在副本的時(shí)候提升攻擊力;魔法恢復(fù)是連砍的保證,但可以通過裝備彌補(bǔ)。
比較理想的女巫應(yīng)該是主動(dòng)閃電之怒3+破抗強(qiáng)化3+雷電修煉3+命中強(qiáng)化3。再加上智力+5、敏捷+5。然而想要達(dá)到這個(gè)屬性,不刷新50次以上保證技能最高等級(jí)幾乎不可能。所以一個(gè)好的女巫一般需要1100鉆左右。
但白魂的普通使魔則相當(dāng)劃算,大約50鉆就有一個(gè)非常完美的白魂使魔。所以這里我們需要招募的寄居蟹就不要刷了,直接招募就行了。然后繼續(xù)深淵試煉直到招募螳螂。
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