戰(zhàn)術(shù)占領(lǐng)
戰(zhàn)術(shù)占領(lǐng)游戲介紹
戰(zhàn)術(shù)占領(lǐng)簡(jiǎn)介
戰(zhàn)術(shù)占領(lǐng)好玩嗎?戰(zhàn)術(shù)占領(lǐng)游戲介紹
導(dǎo)讀:期待已久的熱門(mén)手游戰(zhàn)術(shù)占領(lǐng)火爆來(lái)襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問(wèn)九游小編戰(zhàn)術(shù)占領(lǐng)好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來(lái)說(shuō)一下戰(zhàn)術(shù)占領(lǐng)游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道戰(zhàn)術(shù)占領(lǐng)究竟怎么樣,好不好玩了!
戰(zhàn)術(shù)占領(lǐng)(Capture)是Polgray開(kāi)發(fā)的一款休閑類(lèi)游戲。 戰(zhàn)術(shù)占領(lǐng)(Capture)的官方介紹 戰(zhàn)術(shù)占領(lǐng)(Capture)是一款快節(jié)奏的戰(zhàn)術(shù)類(lèi)即時(shí)戰(zhàn)略游戲,游戲中玩家要控制隊(duì)伍利用自己的戰(zhàn)術(shù)快速占領(lǐng)更多的哨塔,過(guò)程中游戲還會(huì)空投各種物資,玩家要比對(duì)手更快地占領(lǐng)更多的哨塔即可勝利,喜歡的玩家快來(lái)下載試試!
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戰(zhàn)術(shù)占領(lǐng)游戲截圖
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《反斗聯(lián)盟》占領(lǐng)模式全攻略 玩法解析 戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo) 讓你成為占領(lǐng)之王
《反斗聯(lián)盟》是一款極富創(chuàng)意的多人在線游戲,其中占領(lǐng)模式是最受歡迎的玩法之一。它不僅要求玩家有一定的戰(zhàn)略思維和團(tuán)隊(duì)合作能力,還需要有足夠的敏捷操作和戰(zhàn)術(shù)技巧。本文將為大家介紹《反斗聯(lián)盟》占領(lǐng)模式的玩法規(guī)則,以及一些常用的戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo),幫助玩家快速提升自己的游戲水平。
了解占領(lǐng)模式規(guī)則
占領(lǐng)模式是一種多人在線對(duì)抗模式,玩家需要分別加入兩個(gè)不同的陣營(yíng),通過(guò)控制地圖上的指定位置,盡可能占據(jù)更多的領(lǐng)地,最終獲得勝利。每個(gè)玩家都可以扮演不同的角色,并使用不同的武器和道具來(lái)進(jìn)行作戰(zhàn)。
選擇合適的角色
在占領(lǐng)模式中,選擇合適的角色是非常重要的一步。不同的角色擁有不同的特點(diǎn)和技能,有些適合近戰(zhàn)作戰(zhàn),有些適合遠(yuǎn)程攻擊,還有一些則擅長(zhǎng)輔助或治療。根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和隊(duì)友的需求來(lái)選擇合適的角色非常關(guān)鍵。
策略和方向。只有通過(guò)團(tuán)隊(duì)的合作,才能在激烈的戰(zhàn)斗中取得勝利。
注意防守
在占領(lǐng)模式中,防守比進(jìn)攻更加困難。因?yàn)橐坏┦?,將?huì)給對(duì)手帶來(lái)極大的優(yōu)勢(shì)。在游戲中,玩家需要時(shí)刻關(guān)注自己所守衛(wèi)的區(qū)域,并及時(shí)加強(qiáng)防御措施。當(dāng)然,如果條件允許,也可以采取反攻策略,利用對(duì)手的過(guò)度集中攻擊來(lái)進(jìn)行反擊。
密切關(guān)注對(duì)手
在占領(lǐng)模式中,密切關(guān)注對(duì)手的行動(dòng)也是非常重要的。通過(guò)觀察對(duì)手的行動(dòng),了解他們的戰(zhàn)術(shù)和行動(dòng)方向,可以在關(guān)鍵時(shí)刻采取相應(yīng)的策略,從而取得更大的優(yōu)勢(shì)。
注意資源的利用
在占領(lǐng)模式中,資源的利用也是非常重要的。每個(gè)地圖上都會(huì)分配一定的資源,如彈藥、回復(fù)道具等。在游戲中,玩家需要合理地利用這些資源,提高自己的生存能力和作戰(zhàn)能力。
采取分散策略
在占領(lǐng)模式中,采取分散策略也是非常有效的。如果所有玩家都集中在一個(gè)點(diǎn)上進(jìn)行攻擊或防守,會(huì)很容易被對(duì)手抓住機(jī)會(huì)進(jìn)行反擊。玩家可以采取分散的策略,同時(shí)攻擊多個(gè)區(qū)域,從而擾亂對(duì)手的節(jié)奏。
積極尋找機(jī)會(huì)
在占領(lǐng)模式中,積極尋找機(jī)會(huì)也是非常重要的。因?yàn)橹挥性谶m當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)采取正確的策略,才能夠取得最終的勝利。在游戲中,玩家需要時(shí)刻觀察對(duì)手的行動(dòng),并盡可能地尋找機(jī)會(huì)進(jìn)行進(jìn)攻或反擊。
保持耐心和冷靜
在占領(lǐng)模式中,保持耐心和冷靜也是非常重要的。因?yàn)橐坏┣榫w失控,就很容易犯錯(cuò),從而導(dǎo)致失敗。在游戲中,玩家需要保持冷靜和耐心,并不斷分析自己的情況和對(duì)手的行動(dòng),及時(shí)調(diào)整策略。
加強(qiáng)組隊(duì)訓(xùn)練
在占領(lǐng)模式中,加強(qiáng)組隊(duì)訓(xùn)練也是非常重要的。只有通過(guò)不斷地訓(xùn)練和配合,才能夠形成默契的團(tuán)隊(duì)合作,并在激烈的戰(zhàn)斗中取得優(yōu)勢(shì)。玩家可以利用游戲內(nèi)的組隊(duì)功能,進(jìn)行頻繁的訓(xùn)練和演練,提高自己的戰(zhàn)斗能力。
及時(shí)回復(fù)自身狀態(tài)
在占領(lǐng)模式中,及時(shí)回復(fù)自身狀態(tài)也是非常重要的。在激烈的戰(zhàn)斗中,玩家的生命值和彈藥量等狀態(tài)很容易下降。在游戲中,玩家需要及時(shí)回復(fù)這些狀態(tài),以提高自己的生存能力和作戰(zhàn)能力。
《反斗聯(lián)盟》占領(lǐng)模式是一款非常刺激和有趣的游戲,需要玩家具備一定的戰(zhàn)略思維和團(tuán)隊(duì)合作能力。通過(guò)選擇合適的角色、控制地圖重要節(jié)點(diǎn)、使用合適的武器和道具、加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)合作等策略,玩家可以在游戲中取得更多的優(yōu)勢(shì)和勝利。
帝國(guó)時(shí)代遺跡怎么占領(lǐng) 占領(lǐng)系統(tǒng)詳解
《帝國(guó)時(shí)代》最主要的一個(gè)玩法就是擊敗敵對(duì)勢(shì)力,并占領(lǐng)敵方的城池,在這里建設(shè)殖民地、收繳物資。古代遺跡挑戰(zhàn)在游戲中是一種高難度挑戰(zhàn)玩法, 在這個(gè)玩法中玩家能夠占領(lǐng)在地圖上隨機(jī)分布的遺跡,這些遺跡產(chǎn)出的資源豐厚,還會(huì)對(duì)主城提供各種加成效果。想要挑戰(zhàn)遺跡,玩家必須培養(yǎng)主城的軍隊(duì),這樣才有足夠的實(shí)力挑戰(zhàn)遺跡中強(qiáng)大的敵人,獲得最后的戰(zhàn)利品。今天要給玩家詳細(xì)的介紹占領(lǐng)遺跡的方法。
玩家在率領(lǐng)軍隊(duì)前往遺跡挑戰(zhàn)之前,需要培養(yǎng)更多強(qiáng)力的作戰(zhàn)單位。玩家在每進(jìn)入一個(gè)新時(shí)代之后,產(chǎn)出作戰(zhàn)單位的建筑都會(huì)解鎖新的強(qiáng)化,玩家花費(fèi)資源后就能夠提升這些作戰(zhàn)單位的基礎(chǔ)屬性,并且這些戰(zhàn)斗單位會(huì)有額外技能。每進(jìn)入一個(gè)新的時(shí)代后,玩家還能夠建造新的奇觀,這些奇觀在建造后也會(huì)給主城提供一些有特殊作戰(zhàn)能力的戰(zhàn)斗單位,訓(xùn)練這些兵種戰(zhàn)斗,會(huì)比普通軍營(yíng)中招募到的士兵厲害很多,雖然花費(fèi)的資源更多,但是在戰(zhàn)斗中能夠帶來(lái)的收益也更大,比如一些工程車(chē)和火炮兵都需要通過(guò)奇觀來(lái)解鎖。等玩家招募足夠多的作戰(zhàn)單位后就可以前往挑戰(zhàn)遺跡,在去到遺跡所在地的途中,要記得避開(kāi)路上的野生動(dòng)物和地圖上的原住民基地,這些單位在沒(méi)有人經(jīng)過(guò)身邊的時(shí)候會(huì)保持中立狀態(tài),但是一旦有人靠近就會(huì)發(fā)起攻擊。如果玩家的兵力足夠多,那么直接挑戰(zhàn)他們獲得他們守護(hù)的寶物也可以,這些寶物中有財(cái)寶和各種資源,有時(shí)還能夠招募原住民成為我們的士兵。如果在挑戰(zhàn)這些中立單位的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)火力明顯不足,那么玩家可以直接放棄挑戰(zhàn),快速避開(kāi)敵人,保證隊(duì)伍中不要有大量的減員,以最好的狀態(tài)迎擊敵人。
到達(dá)遺跡之后就可以開(kāi)啟挑戰(zhàn)了,遺跡中的敵人實(shí)力非常強(qiáng)大,會(huì)對(duì)我方軍隊(duì)造成大量傷害,在保證我們攜帶的軍隊(duì)人數(shù)足夠多的情況下,玩家還要隨身攜帶一些能夠恢復(fù)自己生命值的藥劑,即使與敵人展開(kāi)拉鋸戰(zhàn),只要保證續(xù)航能力就有可能獲勝。遺跡中的敵人數(shù)量多,并且有多種不同的兵種,玩家在選擇兵種的時(shí)候最好不要選擇單一的作戰(zhàn)單位。
《洪荒文明》六級(jí)地占領(lǐng)戰(zhàn)術(shù)圖文教程
在洪荒文明手游中六級(jí)地占領(lǐng)戰(zhàn)術(shù)究竟怎么樣呢?六級(jí)地占領(lǐng)戰(zhàn)術(shù)方式內(nèi)容又是什么樣的呢?感興趣的話,下面就讓我們一起來(lái)看一下吧!
洪荒文明六級(jí)地占領(lǐng)戰(zhàn)術(shù)攻略
主力部隊(duì)發(fā)動(dòng)攻擊,二隊(duì)和戰(zhàn)力較低的大量部隊(duì)去削弱守軍實(shí)力(300勇士用起來(lái)),然后,預(yù)備役全都用來(lái)給主力部隊(duì)恢復(fù)兵力,可以爭(zhēng)取讓主力部隊(duì)出征兩次以上。不要在戰(zhàn)斗力不高的部隊(duì)身上浪費(fèi)預(yù)備役,讓他們慢慢征兵恢復(fù)即可
隨著占領(lǐng)的5級(jí)土地越來(lái)越多,各方面的屬性都隨之暴漲,那么恭喜你已經(jīng)完美的度過(guò)了《洪荒文明》的煉獄時(shí)期,進(jìn)入新的黃金時(shí)代!
后續(xù)的六級(jí)地和更高級(jí)地等到實(shí)力允許后,如法炮制,多支部隊(duì)一起打,也能成功占領(lǐng)。相信掌握了開(kāi)荒技巧的各位攻占6級(jí)地也已經(jīng)不是什么難事了,打不過(guò)的話就全員征兵一波,然后用車(chē)輪戰(zhàn)去懟。
成功攻占六級(jí)地后,開(kāi)荒也就結(jié)束了
洪荒文明五級(jí)地占領(lǐng)戰(zhàn)術(shù)
洪荒文明五級(jí)地占領(lǐng)戰(zhàn)術(shù)是什么?洪荒文明五級(jí)地占領(lǐng)戰(zhàn)術(shù)如何呢?下面小編為大家?guī)?lái)洪荒文明五級(jí)地占領(lǐng)戰(zhàn)術(shù),感興趣的小伙伴一起來(lái)看看吧!
我們的英雄上陣后,擁有的兵力最低為100,即便是戰(zhàn)斗失敗,也會(huì)為我們的每個(gè)英雄各留下100兵力,我稱這種部隊(duì)為“300勇士”。
這個(gè)技巧跟上一個(gè)技巧結(jié)合的話,便是在攻占地塊時(shí),可以用幾隊(duì)速度快的“300勇士”攻打地塊,將守軍實(shí)力降低一些,“300勇士”戰(zhàn)敗回到要塞后,可以立即更換英雄再次出發(fā)。然后再派遣主力部隊(duì)拿下地塊,通過(guò)這種方式節(jié)約的兵力和“300勇士”勇士部隊(duì)英雄實(shí)力相掛鉤,注意一下!“300勇士”小隊(duì)不論品質(zhì)如何,一定要速度夠快,不然還沒(méi)出手就被全殲了,起不到削弱敵軍實(shí)力的作用。
用上述方法,主力部隊(duì)發(fā)動(dòng)攻擊,二隊(duì)和戰(zhàn)力較低的大量部隊(duì)去削弱守軍實(shí)力(300勇士用起來(lái)),然后,預(yù)備役全都用來(lái)給主力部隊(duì)恢復(fù)兵力,可以爭(zhēng)取讓主力部隊(duì)出征兩次以上。不要在戰(zhàn)斗力不高的部隊(duì)身上浪費(fèi)預(yù)備役,讓他們慢慢征兵恢復(fù)即可。
這樣我們就憑借車(chē)輪戰(zhàn),多支部隊(duì)多次出征,拿下五級(jí)地。
《劍網(wǎng)3指尖江湖》戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)怎么占領(lǐng) 戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)占領(lǐng)方法
在劍網(wǎng)3指尖江湖手游中戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)占領(lǐng)究竟怎么樣呢?不知道的小伙伴就看看小編整理的劍網(wǎng)3指尖江湖戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)占領(lǐng)攻略詳解,感興趣的小伙伴就一起來(lái)看看吧。
劍網(wǎng)3指尖江湖戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)占領(lǐng)攻略詳解
礦點(diǎn)爭(zhēng)奪:礦點(diǎn)作為前期最重要的經(jīng)濟(jì)來(lái)源,在開(kāi)局是會(huì)成為雙方的爭(zhēng)奪核心。
開(kāi)局基地直接拖動(dòng)虛擬搖桿進(jìn)入跑步狀態(tài),然后兩段大輕功甩到己方側(cè)礦點(diǎn)開(kāi)礦,注意,熟練的大輕功使用和空中方向控制,可以讓你在第二次大輕功落地時(shí)直接來(lái)到礦點(diǎn)開(kāi)啟位置。買(mǎi)裝備最好在空中乃至落地后進(jìn)行。第一個(gè)到己方礦點(diǎn)的直接開(kāi)始讀條,后到的出去攔截對(duì)面干擾開(kāi)礦的角色。干擾開(kāi)礦的角色則是直接大輕功朝對(duì)方礦點(diǎn)移動(dòng)。
同樣的,己方也可以安排干擾對(duì)面開(kāi)礦的角色,優(yōu)先選擇純陽(yáng)弟弟 朱劍秋 曹雪陽(yáng)這樣的可以提供有持續(xù)傷害的脫手aoe技能的角色,能一個(gè)技能封住對(duì)面開(kāi)礦一段時(shí)間為最優(yōu)選。擁有大量位移的靈活角色和長(zhǎng)手角色為次優(yōu)選擇。
從開(kāi)局大輕功來(lái)到礦點(diǎn),到第一波兩個(gè)近戰(zhàn)小兵來(lái)到線上,這一段時(shí)間全部角色都應(yīng)投入在礦點(diǎn)爭(zhēng)奪中。而人數(shù)分配分為進(jìn)攻和防守兩種傾向,即分配更多人在己方礦點(diǎn)和更多人分配在敵方礦點(diǎn)。原則上不推薦50分配和05分配,因?yàn)檫@兩種分配過(guò)于極端。
由于前期出門(mén)只有500塊,也就是一件綠色裝備,礦點(diǎn)的兩個(gè)npc將會(huì)很難快速處理,一旦開(kāi)礦成功,除非抱團(tuán)拆礦或者敵方完全放棄防守,礦點(diǎn)的控制權(quán)會(huì)非常穩(wěn)定。所以不應(yīng)在已經(jīng)成功開(kāi)啟的礦點(diǎn)的攻防上浪費(fèi)過(guò)多時(shí)間。
當(dāng)?shù)谝徊ㄐ”鴣?lái)到線上后,戰(zhàn)場(chǎng)將正式進(jìn)入對(duì)線期,此時(shí)礦點(diǎn)局面的處理將迎來(lái)抉擇點(diǎn),這也是后面的局面處理要細(xì)講的內(nèi)容。
在開(kāi)局爭(zhēng)奪后,礦點(diǎn)依然會(huì)是一個(gè)重要的資源點(diǎn),但此時(shí)不應(yīng)投入三人及三人以上爭(zhēng)奪礦點(diǎn),因?yàn)榇藭r(shí)單個(gè)礦點(diǎn)的收益已經(jīng)沒(méi)有那么大了。
兵線:從第一波小兵來(lái)到線上開(kāi)始,兵線就將成為戰(zhàn)場(chǎng)重要的一部分,接下來(lái)我們需要理解一下兵線的意義
1、兵線是你最重要的經(jīng)濟(jì)來(lái)源:一個(gè)小兵能提供100+榮譽(yù)值,一波兩個(gè)就是200+榮譽(yù)值,投石車(chē)單個(gè)也有200+榮譽(yù)值,榮譽(yù)值就是錢(qián),moba游戲里錢(qián)就是天!有了經(jīng)濟(jì),什么角色都厲害,缺少經(jīng)濟(jì),精5插6也是弱雞。(風(fēng)暴:你們先聊我走了)
2、小兵是行走的絕招觸發(fā)器:由于小兵是電腦操控的npc,所以一切行動(dòng)都可以預(yù)料。以第一波小怪為例、曹雪陽(yáng)為代表性英雄,一個(gè)雷行打滿兩個(gè)小怪可以直接觸發(fā)自身的戰(zhàn)八方,在前期幾乎沒(méi)有裝備屬性差距的情況下,一個(gè)絕招可以直接決定戰(zhàn)斗的成敗,同樣的,閃避小兵攻擊也可以觸發(fā)對(duì)應(yīng)絕招。
3、小兵是前中期推進(jìn)的依靠:因?yàn)榉烙姆劳邓C(jī)制和前中期角色屬性不高,所以推進(jìn)防御塔必須要讓小兵進(jìn)入防御塔下,沒(méi)有兵線,也就談不上推進(jìn)防御塔
然后我們來(lái)結(jié)合起來(lái)講一下,在理想中均勢(shì)開(kāi)局下,雙方都開(kāi)啟了一個(gè)礦點(diǎn),且都沒(méi)產(chǎn)生人頭,此時(shí)第一波兵線來(lái)到線上。同樣以曹雪陽(yáng)為例,上馬雷行配合普攻甚至別的小技能收掉兩個(gè)近戰(zhàn)小兵,加上礦點(diǎn)工資,此時(shí)你會(huì)有接近400的經(jīng)濟(jì)和戰(zhàn)八方技能。
在前期,搶先打到第一個(gè)400甚至600,穿上第二件綠裝或者升級(jí)藍(lán)色武器,外加手握絕招。你將獲得恐怖的傷害制造能力。800塊經(jīng)濟(jì)配絕招,配上隊(duì)友少量的控制和留人,可以瞬間形成多個(gè)擊殺,這也是很多人沒(méi)有明白第一波小兵對(duì)于開(kāi)局的意義。
而且中后期,兵線的意義主要是推進(jìn)權(quán),擁有兵線的一方將能夠自由威脅敵方的建筑,缺少兵線的支持,你只能選擇偷兵營(yíng)。
擊殺: 只有活著的人才有資格補(bǔ)兵!
說(shuō)在聊擊殺之前:因?yàn)閭€(gè)人實(shí)力有強(qiáng)有弱,所以pvp是很殘忍的事情。如果對(duì)面都是雞,正常對(duì)線你都能把對(duì)面當(dāng)ATM一樣提款,所以毆打小朋友我就不教學(xué)了,我們主要來(lái)聊聊gank。
由于整個(gè)神農(nóng)戰(zhàn)場(chǎng)地圖很小,所以在一波兵線清理完畢后你有一段真空期,這時(shí)你自己線上已經(jīng)沒(méi)有特別大的價(jià)值了,除非你嘗試擊殺對(duì)面角色,這時(shí)候就應(yīng)該動(dòng)起來(lái)支援別的線。哪怕不能形成擊殺,也可以阻礙對(duì)面吃線打錢(qián)。
想要完成gank乃至擊殺,關(guān)鍵在于以下幾點(diǎn):
1、最好需要隊(duì)友和你兼顧了控制和傷害;2.合適的gank切入角度:由于視角關(guān)系,從敵人下方和從敵人背后發(fā)起gank都更有優(yōu)勢(shì);3.時(shí)機(jī):就像兵線時(shí)我們講到的,經(jīng)濟(jì)的壓制和絕招的壓制,敵方的推進(jìn)深度,敵方的技能真空都會(huì)是你gank的良好時(shí)機(jī)。
成功完成gank,無(wú)論是送對(duì)面回家,還是對(duì)面自行回家,都可以轉(zhuǎn)入下一步的推進(jìn),打野,礦點(diǎn)爭(zhēng)奪,或是回去吃線。
推進(jìn):請(qǐng)記住moba都是推塔游戲,這一部分我們分成三塊來(lái)講,防御塔,兵營(yíng),偷塔。
防御塔:首先請(qǐng)務(wù)必記住,防御塔是最高價(jià)值的建筑,一切可以威脅到防御塔的機(jī)會(huì),都可以投入多人來(lái)推進(jìn),甚至?xí)簳r(shí)犧牲像礦點(diǎn)這樣的次要資源。
兵營(yíng):兵營(yíng)作為第二價(jià)值的目標(biāo),依然是重點(diǎn)值得推進(jìn)的目標(biāo),并不是無(wú)腦偷兵營(yíng)(注意是偷),這一點(diǎn)會(huì)在后面細(xì)講。
偷塔與反偷塔:這一段暫時(shí)省略,我們到后面細(xì)講。
野區(qū):嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),只有上下野區(qū)的buff怪構(gòu)成了戰(zhàn)場(chǎng)的野區(qū)。上路buff為減傷和建筑傷害加成,下路buff為增傷和吸血效果。一般在推線后或者把地方對(duì)線角色打回程后,投入1-2人獲取即可。
以上就是小編整理的劍網(wǎng)3指尖江湖戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)占領(lǐng)攻略詳解介紹,想知道更多相關(guān)資訊攻略的請(qǐng)關(guān)注九游手游網(wǎng)。
《劍網(wǎng)3指尖江湖》戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)占領(lǐng)有什么技巧 戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)占領(lǐng)技巧分享
在劍網(wǎng)3指尖江湖手游中戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)占領(lǐng)有什么小技巧么?想必很多小伙伴們都不是很清楚,接下來(lái)就讓小編來(lái)帶著大家一起來(lái)看一下吧,希望對(duì)大家起到作用。
劍網(wǎng)3指尖江湖戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)占領(lǐng)攻略詳解
礦點(diǎn)爭(zhēng)奪:礦點(diǎn)作為前期最重要的經(jīng)濟(jì)來(lái)源,在開(kāi)局是會(huì)成為雙方的爭(zhēng)奪核心。
開(kāi)局基地直接拖動(dòng)虛擬搖桿進(jìn)入跑步狀態(tài),然后兩段大輕功甩到己方側(cè)礦點(diǎn)開(kāi)礦,注意,熟練的大輕功使用和空中方向控制,可以讓你在第二次大輕功落地時(shí)直接來(lái)到礦點(diǎn)開(kāi)啟位置。買(mǎi)裝備最好在空中乃至落地后進(jìn)行。第一個(gè)到己方礦點(diǎn)的直接開(kāi)始讀條,后到的出去攔截對(duì)面干擾開(kāi)礦的角色。干擾開(kāi)礦的角色則是直接大輕功朝對(duì)方礦點(diǎn)移動(dòng)。
同樣的,己方也可以安排干擾對(duì)面開(kāi)礦的角色,優(yōu)先選擇純陽(yáng)弟弟 朱劍秋 曹雪陽(yáng)這樣的可以提供有持續(xù)傷害的脫手aoe技能的角色,能一個(gè)技能封住對(duì)面開(kāi)礦一段時(shí)間為最優(yōu)選。擁有大量位移的靈活角色和長(zhǎng)手角色為次優(yōu)選擇。
從開(kāi)局大輕功來(lái)到礦點(diǎn),到第一波兩個(gè)近戰(zhàn)小兵來(lái)到線上,這一段時(shí)間全部角色都應(yīng)投入在礦點(diǎn)爭(zhēng)奪中。而人數(shù)分配分為進(jìn)攻和防守兩種傾向,即分配更多人在己方礦點(diǎn)和更多人分配在敵方礦點(diǎn)。原則上不推薦50分配和05分配,因?yàn)檫@兩種分配過(guò)于極端。
由于前期出門(mén)只有500塊,也就是一件綠色裝備,礦點(diǎn)的兩個(gè)npc將會(huì)很難快速處理,一旦開(kāi)礦成功,除非抱團(tuán)拆礦或者敵方完全放棄防守,礦點(diǎn)的控制權(quán)會(huì)非常穩(wěn)定。所以不應(yīng)在已經(jīng)成功開(kāi)啟的礦點(diǎn)的攻防上浪費(fèi)過(guò)多時(shí)間。
當(dāng)?shù)谝徊ㄐ”鴣?lái)到線上后,戰(zhàn)場(chǎng)將正式進(jìn)入對(duì)線期,此時(shí)礦點(diǎn)局面的處理將迎來(lái)抉擇點(diǎn),這也是后面的局面處理要細(xì)講的內(nèi)容。
在開(kāi)局爭(zhēng)奪后,礦點(diǎn)依然會(huì)是一個(gè)重要的資源點(diǎn),但此時(shí)不應(yīng)投入三人及三人以上爭(zhēng)奪礦點(diǎn),因?yàn)榇藭r(shí)單個(gè)礦點(diǎn)的收益已經(jīng)沒(méi)有那么大了。
兵線:從第一波小兵來(lái)到線上開(kāi)始,兵線就將成為戰(zhàn)場(chǎng)重要的一部分,接下來(lái)我們需要理解一下兵線的意義
1.兵線是你最重要的經(jīng)濟(jì)來(lái)源:一個(gè)小兵能提供100+榮譽(yù)值,一波兩個(gè)就是200+榮譽(yù)值,投石車(chē)單個(gè)也有200+榮譽(yù)值,榮譽(yù)值就是錢(qián),moba游戲里錢(qián)就是天!有了經(jīng)濟(jì),什么角色都厲害,缺少經(jīng)濟(jì),精5插6也是弱雞。(風(fēng)暴:你們先聊我走了)
2.小兵是行走的絕招觸發(fā)器:由于小兵是電腦操控的npc,所以一切行動(dòng)都可以預(yù)料。以第一波小怪為例、曹雪陽(yáng)為代表性英雄,一個(gè)雷行打滿兩個(gè)小怪可以直接觸發(fā)自身的戰(zhàn)八方,在前期幾乎沒(méi)有裝備屬性差距的情況下,一個(gè)絕招可以直接決定戰(zhàn)斗的成敗,同樣的,閃避小兵攻擊也可以觸發(fā)對(duì)應(yīng)絕招。
3.小兵是前中期推進(jìn)的依靠:因?yàn)榉烙姆劳邓C(jī)制和前中期角色屬性不高,所以推進(jìn)防御塔必須要讓小兵進(jìn)入防御塔下,沒(méi)有兵線,也就談不上推進(jìn)防御塔
然后我們來(lái)結(jié)合起來(lái)講一下,在理想中均勢(shì)開(kāi)局下,雙方都開(kāi)啟了一個(gè)礦點(diǎn),且都沒(méi)產(chǎn)生人頭,此時(shí)第一波兵線來(lái)到線上。同樣以曹雪陽(yáng)為例,上馬雷行配合普攻甚至別的小技能收掉兩個(gè)近戰(zhàn)小兵,加上礦點(diǎn)工資,此時(shí)你會(huì)有接近400的經(jīng)濟(jì)和戰(zhàn)八方技能。
在前期,搶先打到第一個(gè)400甚至600,穿上第二件綠裝或者升級(jí)藍(lán)色武器,外加手握絕招。你將獲得恐怖的傷害制造能力。800塊經(jīng)濟(jì)配絕招,配上隊(duì)友少量的控制和留人,可以瞬間形成多個(gè)擊殺,這也是很多人沒(méi)有明白第一波小兵對(duì)于開(kāi)局的意義。
而且中后期,兵線的意義主要是推進(jìn)權(quán),擁有兵線的一方將能夠自由威脅敵方的建筑,缺少兵線的支持,你只能選擇偷兵營(yíng)。
擊殺: 只有活著的人才有資格補(bǔ)兵!
說(shuō)在聊擊殺之前:因?yàn)閭€(gè)人實(shí)力有強(qiáng)有弱,所以pvp是很殘忍的事情。如果對(duì)面都是雞,正常對(duì)線你都能把對(duì)面當(dāng)ATM一樣提款,所以毆打小朋友我就不教學(xué)了,我們主要來(lái)聊聊gank。
由于整個(gè)神農(nóng)戰(zhàn)場(chǎng)地圖很小,所以在一波兵線清理完畢后你有一段真空期,這時(shí)你自己線上已經(jīng)沒(méi)有特別大的價(jià)值了,除非你嘗試擊殺對(duì)面角色,這時(shí)候就應(yīng)該動(dòng)起來(lái)支援別的線。哪怕不能形成擊殺,也可以阻礙對(duì)面吃線打錢(qián)。
想要完成gank乃至擊殺,關(guān)鍵在于以下幾點(diǎn):
1.最好需要隊(duì)友和你兼顧了控制和傷害;2.合適的gank切入角度:由于視角關(guān)系,從敵人下方和從敵人背后發(fā)起gank都更有優(yōu)勢(shì);3.時(shí)機(jī):就像兵線時(shí)我們講到的,經(jīng)濟(jì)的壓制和絕招的壓制,敵方的推進(jìn)深度,敵方的技能真空都會(huì)是你gank的良好時(shí)機(jī)。
成功完成gank,無(wú)論是送對(duì)面回家,還是對(duì)面自行回家,都可以轉(zhuǎn)入下一步的推進(jìn),打野,礦點(diǎn)爭(zhēng)奪,或是回去吃線。
推進(jìn):請(qǐng)記住moba都是推塔游戲,這一部分我們分成三塊來(lái)講,防御塔,兵營(yíng),偷塔。
防御塔:首先請(qǐng)務(wù)必記住,防御塔是最高價(jià)值的建筑,一切可以威脅到防御塔的機(jī)會(huì),都可以投入多人來(lái)推進(jìn),甚至?xí)簳r(shí)犧牲像礦點(diǎn)這樣的次要資源。
兵營(yíng):兵營(yíng)作為第二價(jià)值的目標(biāo),依然是重點(diǎn)值得推進(jìn)的目標(biāo),并不是無(wú)腦偷兵營(yíng)(注意是偷),這一點(diǎn)會(huì)在后面細(xì)講。
偷塔與反偷塔:這一段暫時(shí)省略,我們到后面細(xì)講。
野區(qū):嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),只有上下野區(qū)的buff怪構(gòu)成了戰(zhàn)場(chǎng)的野區(qū)。上路buff為減傷和建筑傷害加成,下路buff為增傷和吸血效果。一般在推線后或者把地方對(duì)線角色打回程后,投入1-2人獲取即可。
《劍網(wǎng)3指尖江湖》戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)怎么占領(lǐng) 戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)占領(lǐng)攻略
在劍網(wǎng)3指尖江湖手游中戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)占領(lǐng)究竟怎么樣呢?相信不少小伙伴們對(duì)此都有同樣的疑問(wèn),那么想了解的話下面就來(lái)看一下吧~!
劍網(wǎng)3指尖江湖戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)占領(lǐng)攻略詳解
礦點(diǎn)爭(zhēng)奪:礦點(diǎn)作為前期最重要的經(jīng)濟(jì)來(lái)源,在開(kāi)局是會(huì)成為雙方的爭(zhēng)奪核心。
開(kāi)局基地直接拖動(dòng)虛擬搖桿進(jìn)入跑步狀態(tài),然后兩段大輕功甩到己方側(cè)礦點(diǎn)開(kāi)礦,注意,熟練的大輕功使用和空中方向控制,可以讓你在第二次大輕功落地時(shí)直接來(lái)到礦點(diǎn)開(kāi)啟位置。買(mǎi)裝備最好在空中乃至落地后進(jìn)行。第一個(gè)到己方礦點(diǎn)的直接開(kāi)始讀條,后到的出去攔截對(duì)面干擾開(kāi)礦的角色。干擾開(kāi)礦的角色則是直接大輕功朝對(duì)方礦點(diǎn)移動(dòng)。
同樣的,己方也可以安排干擾對(duì)面開(kāi)礦的角色,優(yōu)先選擇純陽(yáng)弟弟 朱劍秋 曹雪陽(yáng)這樣的可以提供有持續(xù)傷害的脫手aoe技能的角色,能一個(gè)技能封住對(duì)面開(kāi)礦一段時(shí)間為最優(yōu)選。擁有大量位移的靈活角色和長(zhǎng)手角色為次優(yōu)選擇。
從開(kāi)局大輕功來(lái)到礦點(diǎn),到第一波兩個(gè)近戰(zhàn)小兵來(lái)到線上,這一段時(shí)間全部角色都應(yīng)投入在礦點(diǎn)爭(zhēng)奪中。而人數(shù)分配分為進(jìn)攻和防守兩種傾向,即分配更多人在己方礦點(diǎn)和更多人分配在敵方礦點(diǎn)。原則上不推薦50分配和05分配,因?yàn)檫@兩種分配過(guò)于極端。
由于前期出門(mén)只有500塊,也就是一件綠色裝備,礦點(diǎn)的兩個(gè)npc將會(huì)很難快速處理,一旦開(kāi)礦成功,除非抱團(tuán)拆礦或者敵方完全放棄防守,礦點(diǎn)的控制權(quán)會(huì)非常穩(wěn)定。所以不應(yīng)在已經(jīng)成功開(kāi)啟的礦點(diǎn)的攻防上浪費(fèi)過(guò)多時(shí)間。
當(dāng)?shù)谝徊ㄐ”鴣?lái)到線上后,戰(zhàn)場(chǎng)將正式進(jìn)入對(duì)線期,此時(shí)礦點(diǎn)局面的處理將迎來(lái)抉擇點(diǎn),這也是后面的局面處理要細(xì)講的內(nèi)容。
在開(kāi)局爭(zhēng)奪后,礦點(diǎn)依然會(huì)是一個(gè)重要的資源點(diǎn),但此時(shí)不應(yīng)投入三人及三人以上爭(zhēng)奪礦點(diǎn),因?yàn)榇藭r(shí)單個(gè)礦點(diǎn)的收益已經(jīng)沒(méi)有那么大了。
兵線:從第一波小兵來(lái)到線上開(kāi)始,兵線就將成為戰(zhàn)場(chǎng)重要的一部分,接下來(lái)我們需要理解一下兵線的意義
1.兵線是你最重要的經(jīng)濟(jì)來(lái)源:一個(gè)小兵能提供100+榮譽(yù)值,一波兩個(gè)就是200+榮譽(yù)值,投石車(chē)單個(gè)也有200+榮譽(yù)值,榮譽(yù)值就是錢(qián),moba游戲里錢(qián)就是天!有了經(jīng)濟(jì),什么角色都厲害,缺少經(jīng)濟(jì),精5插6也是弱雞。(風(fēng)暴:你們先聊我走了)
2.小兵是行走的絕招觸發(fā)器:由于小兵是電腦操控的npc,所以一切行動(dòng)都可以預(yù)料。以第一波小怪為例、曹雪陽(yáng)為代表性英雄,一個(gè)雷行打滿兩個(gè)小怪可以直接觸發(fā)自身的戰(zhàn)八方,在前期幾乎沒(méi)有裝備屬性差距的情況下,一個(gè)絕招可以直接決定戰(zhàn)斗的成敗,同樣的,閃避小兵攻擊也可以觸發(fā)對(duì)應(yīng)絕招。
3.小兵是前中期推進(jìn)的依靠:因?yàn)榉烙姆劳邓C(jī)制和前中期角色屬性不高,所以推進(jìn)防御塔必須要讓小兵進(jìn)入防御塔下,沒(méi)有兵線,也就談不上推進(jìn)防御塔
然后我們來(lái)結(jié)合起來(lái)講一下,在理想中均勢(shì)開(kāi)局下,雙方都開(kāi)啟了一個(gè)礦點(diǎn),且都沒(méi)產(chǎn)生人頭,此時(shí)第一波兵線來(lái)到線上。同樣以曹雪陽(yáng)為例,上馬雷行配合普攻甚至別的小技能收掉兩個(gè)近戰(zhàn)小兵,加上礦點(diǎn)工資,此時(shí)你會(huì)有接近400的經(jīng)濟(jì)和戰(zhàn)八方技能。
在前期,搶先打到第一個(gè)400甚至600,穿上第二件綠裝或者升級(jí)藍(lán)色武器,外加手握絕招。你將獲得恐怖的傷害制造能力。800塊經(jīng)濟(jì)配絕招,配上隊(duì)友少量的控制和留人,可以瞬間形成多個(gè)擊殺,這也是很多人沒(méi)有明白第一波小兵對(duì)于開(kāi)局的意義。
而且中后期,兵線的意義主要是推進(jìn)權(quán),擁有兵線的一方將能夠自由威脅敵方的建筑,缺少兵線的支持,你只能選擇偷兵營(yíng)。
擊殺: 只有活著的人才有資格補(bǔ)兵!
說(shuō)在聊擊殺之前:因?yàn)閭€(gè)人實(shí)力有強(qiáng)有弱,所以pvp是很殘忍的事情。如果對(duì)面都是雞,正常對(duì)線你都能把對(duì)面當(dāng)ATM一樣提款,所以毆打小朋友我就不教學(xué)了,我們主要來(lái)聊聊gank。
由于整個(gè)神農(nóng)戰(zhàn)場(chǎng)地圖很小,所以在一波兵線清理完畢后你有一段真空期,這時(shí)你自己線上已經(jīng)沒(méi)有特別大的價(jià)值了,除非你嘗試擊殺對(duì)面角色,這時(shí)候就應(yīng)該動(dòng)起來(lái)支援別的線。哪怕不能形成擊殺,也可以阻礙對(duì)面吃線打錢(qián)。
想要完成gank乃至擊殺,關(guān)鍵在于以下幾點(diǎn):
1.最好需要隊(duì)友和你兼顧了控制和傷害;2.合適的gank切入角度:由于視角關(guān)系,從敵人下方和從敵人背后發(fā)起gank都更有優(yōu)勢(shì);3.時(shí)機(jī):就像兵線時(shí)我們講到的,經(jīng)濟(jì)的壓制和絕招的壓制,敵方的推進(jìn)深度,敵方的技能真空都會(huì)是你gank的良好時(shí)機(jī)。
成功完成gank,無(wú)論是送對(duì)面回家,還是對(duì)面自行回家,都可以轉(zhuǎn)入下一步的推進(jìn),打野,礦點(diǎn)爭(zhēng)奪,或是回去吃線。
推進(jìn):請(qǐng)記住moba都是推塔游戲,這一部分我們分成三塊來(lái)講,防御塔,兵營(yíng),偷塔。
防御塔:首先請(qǐng)務(wù)必記住,防御塔是最高價(jià)值的建筑,一切可以威脅到防御塔的機(jī)會(huì),都可以投入多人來(lái)推進(jìn),甚至?xí)簳r(shí)犧牲像礦點(diǎn)這樣的次要資源。
兵營(yíng):兵營(yíng)作為第二價(jià)值的目標(biāo),依然是重點(diǎn)值得推進(jìn)的目標(biāo),并不是無(wú)腦偷兵營(yíng)(注意是偷),這一點(diǎn)會(huì)在后面細(xì)講。
偷塔與反偷塔:這一段暫時(shí)省略,我們到后面細(xì)講。
野區(qū):嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),只有上下野區(qū)的buff怪構(gòu)成了戰(zhàn)場(chǎng)的野區(qū)。上路buff為減傷和建筑傷害加成,下路buff為增傷和吸血效果。一般在推線后或者把地方對(duì)線角色打回程后,投入1-2人獲取即可。
占領(lǐng)要塞
《秘寶獵人》占領(lǐng)要塞玩法介紹
規(guī)則:4v4對(duì)戰(zhàn),死亡10秒后復(fù)活,以占領(lǐng)中央?yún)^(qū)域?yàn)閯倮麠l件;當(dāng)中央?yún)^(qū)域的己方人數(shù)占優(yōu)時(shí)己方占領(lǐng)進(jìn)度會(huì)漲,己方人數(shù)占優(yōu)越多上漲越快。
下面是地圖俯瞰圖:
地形:A/B點(diǎn)分別是敵我雙方的出生點(diǎn)、復(fù)活點(diǎn),且回到己方所在點(diǎn)位時(shí)血量會(huì)迅速恢復(fù)。中央的白色區(qū)域內(nèi)是雙方爭(zhēng)奪的區(qū)域,當(dāng)處于爭(zhēng)奪區(qū)域內(nèi)的一方人數(shù)較多時(shí),人數(shù)多的一方進(jìn)度將會(huì)上漲:
當(dāng)藍(lán)色的進(jìn)度完全吞噬了紅色的進(jìn)度,則己方取得勝利;如果敵方人數(shù)占優(yōu),紅色進(jìn)度將慢慢上漲。
陣容:搶點(diǎn)的玩法要求戰(zhàn)場(chǎng)必須在點(diǎn)上,因此能否霸氣地站住腳成為此玩法最為關(guān)鍵的一步。過(guò)多的遠(yuǎn)程輸出角色將導(dǎo)致隊(duì)伍無(wú)法直接剛正面,很容易就丟掉點(diǎn),而眾多的肉盾則在此玩法中大放異彩。如果再有一個(gè)強(qiáng)力治療的加持,很容易就達(dá)成在點(diǎn)中站穩(wěn)并且將敵方擊退的目的。相對(duì)于肉盾來(lái)說(shuō),治療被敵方集火的時(shí)候顯得非常脆弱,但也并不是沒(méi)有躲避傷害的辦法,中央場(chǎng)點(diǎn)的周?chē)兴膫€(gè)柱子,治療可以利用繞柱子來(lái)規(guī)避來(lái)自敵方的傷害,同時(shí)能夠治療到己方受傷單位。
占領(lǐng)
如果你覺(jué)得你的實(shí)力夠強(qiáng)悍,你可以選擇挑戰(zhàn)你的好友,但是只有40級(jí)以上的玩家才可以被占領(lǐng)哦!并且你所攻占的好友等級(jí)必須與你相差5級(jí)之內(nèi)。顧名思義,一個(gè)50級(jí)的玩家只可以攻占45~55級(jí)的玩家!
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