路霸:汽車和槍支
路霸:汽車和槍支游戲介紹
路霸:汽車和槍支簡(jiǎn)介
路霸:汽車和槍支游戲截圖
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汽車盜竊城市槍支任務(wù)好玩嗎 汽車盜竊城市槍支任務(wù)玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游汽車盜竊城市槍支任務(wù)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編汽車盜竊城市槍支任務(wù)好玩嗎?汽車盜竊城市槍支任務(wù)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、汽車盜竊城市槍支任務(wù)簡(jiǎn)要評(píng)析:
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2、汽車盜竊城市槍支任務(wù)圖片欣賞:
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《使命召喚16》腰射槍支和配件怎么選 腰射槍支和配件推薦
《使命召喚16》中,腰射是一種非常實(shí)用的技巧,很多玩家都喜歡通過(guò)腰射來(lái)?yè)魵?duì)方,哪些槍支腰射手感好,玩家“tedchou75629”帶來(lái)了《使命召喚16》腰射槍支和配件推薦,希望能幫到大家。
目前玩了一整輪的各類型槍枝腰射,來(lái)推薦幾把
沖鋒槍:MP5
沒(méi)什么好說(shuō)的,真心強(qiáng),準(zhǔn)心小又穩(wěn)。
步槍:141
之前卸貨廠有裝過(guò)100發(fā),賊爽。
輕機(jī)槍:HOLGER-26
這把根本沒(méi)有機(jī)槍的感覺(jué),以機(jī)槍類來(lái)講。
這把準(zhǔn)心也夠小。
主要三配件
斑點(diǎn)、傭兵、五毫瓦。
剩下兩個(gè)看是要裝一體消音管,或者無(wú)槍托,任君搭配。
不過(guò)純腰射流,比較適合卸貨廠。
目前的訓(xùn)練場(chǎng),交火距離偏遠(yuǎn)。
守望先鋒路霸怎么樣 路霸能力分析
守望先鋒路霸怎么樣?守望先鋒路霸能力怎么樣?守望先鋒路霸好用嗎?分享篇守望先鋒路霸能力分析,希望可以幫到各位玩家。
路霸能力數(shù)據(jù):
射程 2
輸出 3.5
爆發(fā) 3.5
控場(chǎng) 2.5 鉤子+0.5
耐久 3.25
機(jī)動(dòng) 0.5
優(yōu)勢(shì):
在近距離非常不錯(cuò)的輸出能力
有不錯(cuò)的爆發(fā)能力
鉤子能夠破壞對(duì)面陣型,并創(chuàng)造良好的擊殺機(jī)會(huì)
氧氣罐可以高效補(bǔ)充生命值,使得本體極難被擊殺
劣勢(shì):
機(jī)動(dòng)性不足
射程較近
不能直接對(duì)隊(duì)友提供額外保護(hù)
大招的傷害不太穩(wěn)定
守望先鋒新版本路霸怎么樣 新版本路霸分析
守望先鋒新版本路霸怎么樣?這篇是關(guān)于守望先鋒新版本路霸分析。大家可以關(guān)注下,希望可以幫助到你們。
新版本路霸,將E技能大幅度加強(qiáng),在恢復(fù)過(guò)程中減傷百分之五十,且可以移動(dòng)。將路霸的E技能從原本的雞肋技能改成了神計(jì),直接大幅度加強(qiáng)了路霸的存活能力,恢復(fù)300血,減傷可以保證路霸不死。這樣的路霸會(huì)更加強(qiáng)勢(shì),反而可以邊放技能,邊貼近敵人,一個(gè)近身的路霸可是十分的強(qiáng)勢(shì)的。
改版前的路霸,需要找掩體角落回血,在寬闊地帶回血的路霸無(wú)異于對(duì)面的充電寶,會(huì)使對(duì)面獲得很多能量,如果一個(gè)源氏打路霸900傷害,就會(huì)有百分之75的大招能量,所以路霸的回血十分的雞肋,因此,路霸無(wú)法進(jìn)入敵陣,只能在戰(zhàn)場(chǎng)側(cè)面,偷襲敵人。改版后的路霸,E技能可以回血。這樣的路霸將E技能是使用時(shí)機(jī)充分?jǐn)U大,正面戰(zhàn)場(chǎng),路霸吃到安娜的奶量和自身的減傷回血,可以直接貼近敵方脆皮英雄,近戰(zhàn)的路霸甚至可以不用鉤子就能秒殺敵人。
改版后的路霸新玩法,正面吃血包,減傷恢復(fù),直接面對(duì)敵方后排,鉤住敵人,就能造成秒殺,路霸的秒殺小技巧,面對(duì)200血的敵人,路霸需要鉤中對(duì)面,左鍵瞄準(zhǔn)頭,在面前時(shí),一槍打頭然后跟一記普通攻擊直接秒殺敵人,當(dāng)面對(duì)250血或者更多血的英雄,一定叫隊(duì)友進(jìn)行補(bǔ)傷害。
新版路霸最適合的隊(duì)友是安娜和禪雅塔。安娜的瓶子和大量的奶可以保證路霸的生存能力,激素配合路霸的雞飛狗跳,可以打出超級(jí)多的傷害,秒殺多個(gè)敵人。禪雅塔的溢傷球配合路霸,保證路霸的秒殺能力,大招可以保證路霸的生存,十分適合路霸。
路霸玩法詳解。新版本的路霸生存能力更強(qiáng),但是更需要隊(duì)友補(bǔ)刀能力,鉤住人需要配合才能造成秒殺,所以現(xiàn)在的路霸更多的出現(xiàn)在正面戰(zhàn)場(chǎng)上,優(yōu)先破掉對(duì)方的盾。對(duì)方突擊陣容,路霸選擇很多,直接解決掉對(duì)方的溫斯頓,或者針對(duì)對(duì)方的源氏,閃光?;蛘?,繞過(guò)對(duì)方的前排直接面對(duì)對(duì)方的后排,使得對(duì)方的后排不能有很好的位置,直接使對(duì)方脫節(jié),前方缺少奶,后面缺少前排保護(hù),直接切割陣形獲得團(tuán)戰(zhàn)勝利。
大招的釋放時(shí)機(jī),當(dāng)對(duì)面需要續(xù)點(diǎn)或者集中在小地形中時(shí),路霸的大招具有十分大的威脅,配合己方安娜大招或者查理雅大招也十分的強(qiáng)勢(shì)。
新版本路霸再次站到了最強(qiáng)英雄的序列,鉤子賦予了路霸直接秒殺敵人的能力,使得路霸在團(tuán)隊(duì)中無(wú)可替代的作用。
《守望先鋒》需要更多的英雄,新版本路霸十分厲害,廣大喜愛(ài)路霸的玩家在游戲中獲得更好的游戲體驗(yàn)。希望廣大玩家在游戲中體會(huì)路霸獨(dú)特的樂(lè)趣。
守望先鋒熱點(diǎn)資訊:
守望先鋒小美怎么打路霸 小美單挑路霸技巧
守望先鋒小美怎么打路霸?今天小編給大家?guī)?lái)的是守望先鋒小美打路霸技巧分享,有興趣的一起來(lái)看看吧。
守望先鋒小美對(duì)戰(zhàn)路霸的難度其實(shí)還是蠻大的,眾所周知,路霸現(xiàn)在勾過(guò)來(lái)一個(gè)250血以下的對(duì)手,可以較容易地做到秒殺,所以一個(gè)有鉤子捏在手的路霸對(duì)于守望先鋒小美來(lái)說(shuō)是一個(gè)很大的威脅。
注:對(duì)每個(gè)英雄都會(huì)考慮到四種不同的情況下,分別是:遠(yuǎn)距離:20米之外;中距離:10米~20米;近距離:5米~10米;極近距離:貼臉~5米。其中,像是30米之外的小美右鍵幾乎是撓癢,能在這種距離穩(wěn)定輸出的英雄也不多。
遠(yuǎn)距離:
雖然小美的右鍵有所衰減,但路霸的鉤子還是處于一個(gè)施法范圍之外距離,且你的傷害還是要高于路霸。所以可想而知此時(shí)的小美通過(guò)右鍵可以在路霸身上蹭到一部分能量,而路霸對(duì)你是無(wú)可奈何。而路霸的右鍵是在10米左右爆炸,且有延遲,對(duì)于20米開(kāi)外的你來(lái)說(shuō)不痛不癢。
小結(jié):此時(shí)右鍵的延遲更高,傷害更低,如果有更需要對(duì)陣的敵人,沒(méi)有必要去管他。在自己滿充能的狀態(tài)下,也沒(méi)有必要去給他造成不痛不癢的傷害,來(lái)給對(duì)面充能。如果需要打他,冰錐的預(yù)判要更多,或者盡量拉近距離在20米之內(nèi),他的鉤子也較容易看到并且躲避或者阻擋。
克制程度:★★★★
守望先鋒熱點(diǎn)資訊:
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《守望先鋒》路霸使用方法介紹 守望先鋒路霸攻略
守望先鋒路霸怎么玩?守望先鋒路霸怎么用?今天九游網(wǎng)小編就給大家介紹下守望先鋒路霸的玩法,快來(lái)看看吧!
首先聲明,該攻略全部是面向路人局的新手向攻略,不一定適用高端局對(duì)決,如有錯(cuò)誤歡迎指正,謝謝
路霸其實(shí)是對(duì)新人很友好的一個(gè)英雄,對(duì)于槍法的要求較小,特別是如果你有DOTA類游戲的基礎(chǔ)的話會(huì)更加順手——(屠夫、縫合怪:“說(shuō)得對(duì)!”)
我們來(lái)看一下路霸的技能:
1.爆裂槍
即鼠標(biāo)左右鍵
左鍵為散彈模式,射出的破片會(huì)橫向擴(kuò)散,只有近距離命中才能完全發(fā)揮出傷害,基本上不到300血無(wú)護(hù)甲護(hù)盾的敵人近距離吃一發(fā)全額傷害是直接秒殺的,不死就接一拳,揍臉上肯定
死!中距離射擊傷害尚可,對(duì)槍法要求較低。因?yàn)閿U(kuò)散效果,所以遠(yuǎn)距離左鍵射擊作用十分有限,推薦使用右鍵的鐵球模式,但是路霸的定位本身就不適合遠(yuǎn)距離精準(zhǔn)點(diǎn)射,所以聊勝于無(wú)
PS:彈夾只有4發(fā)!切記經(jīng)常裝填!本來(lái)兩槍能秒的敵人,你打完一槍再換個(gè)彈夾很可能就被對(duì)面跑路甚至反殺了
2.呼吸器
ji即E鍵
2秒內(nèi)回復(fù)300生命值,8秒冷卻
路霸作為一個(gè)重裝定位的英雄,沒(méi)有任何的護(hù)盾和格擋技能,那么雖然血厚但是躲不開(kāi)的傷害就得硬吃,而且路霸從設(shè)計(jì)上與大錘不同,大錘屬于防御和掩護(hù)身后隊(duì)友,靠隊(duì)友火力壓制敵人的類型;而路霸則應(yīng)該是經(jīng)常游走在前線,對(duì)敵方脆皮的突擊型英雄造成威懾,從而延緩敵人的攻勢(shì)
因此路霸在前線游走時(shí)必然需要經(jīng)常用這個(gè)強(qiáng)大的恢復(fù)技能來(lái)保證存活
PS:因?yàn)榛謴?fù)速度很快,所以在低血量單獨(dú)遭遇敵方支援型角色時(shí)可以當(dāng)面恢復(fù),你回的比他打的快,他要是敢不跑反而趁你回復(fù)時(shí)打你等你吸完之后直接就能反手秒掉他(在敵方法拉死神半藏寡婦堡壘等高輸出英雄的射程內(nèi)就別作死了,趕緊找個(gè)沒(méi)人的墻角吸去)
3.鏈勾
shift鍵
路霸靈魂技能,大家都懂的(屠夫/縫合怪:沒(méi)錯(cuò)!),需要注意的是這個(gè)勾勾中的話會(huì)造成一秒的眩暈效果,同時(shí)會(huì)立刻解除堡壘的機(jī)槍模式(這就是為啥大家說(shuō)路霸克堡壘,站著不動(dòng)一勾一個(gè)準(zhǔn),勾過(guò)來(lái)就是一槍崩了),鉤子也會(huì)被大錘的盾擋住
基本上就是在前線游走,對(duì)敵方脆皮形成威懾,哪個(gè)逗比脆皮走位失誤一個(gè)勾+左鍵秒掉,瞄都不用瞄,拉過(guò)來(lái)的話肯定在你的準(zhǔn)星里(而且必然是全額傷害)你只要按下左鍵就能完成擊殺
以下是優(yōu)先勾過(guò)來(lái)秒的脆皮:源氏、閃光、法拉、76、堡壘、麥克雷、天使、半藏、寡婦、DVA(妹子形態(tài))、和尚
(1):打麥克雷時(shí)就是拼誰(shuí)快誰(shuí)準(zhǔn)!近距離遭遇你先被他暈住就是六連發(fā)+滾+六連發(fā)回家,你先勾住他就是一槍秒的事
(2):半藏和寡婦一般不會(huì)在前線出現(xiàn)而是在猥瑣的高處狙擊(除非他很菜),如果在鉤子射程之外不必費(fèi)勁繞路強(qiáng)求擊殺,如果是吃包/繞后時(shí)偶然遇到順手秒了是極好的
(3):勾對(duì)面法雞一定注意距離和預(yù)判,而且對(duì)面shift升空階段速度較快,空格緩落滯空階段速度較慢更適合下勾
(4):勾架起來(lái)的堡壘時(shí)一定要選好出擊位置,最好是能在堡壘視野之外,距離太遠(yuǎn)時(shí)不要從正面突擊,否則還沒(méi)到鉤子射程你先被射成篩子了,如果是在1秒路程以內(nèi)才可以考慮強(qiáng)上
以下是可以考慮勾也可以不勾(視情況決定)的英雄:死神、狂鼠、美、矮子、DJ、秩序之光
(1):滿血死神最好不要勾(有己方隊(duì)友集火另說(shuō))否則秒不掉的話很容易被反殺(死神近距離轟臉太疼了),而且意識(shí)好的死神即使殘血了你一個(gè)鉤子飛過(guò)去還沒(méi)勾到對(duì)面就開(kāi)幽靈了
(2):勾狂鼠之前考慮以下兩點(diǎn):1.秒掉他之后會(huì)不會(huì)和狂鼠自爆炸彈同歸于盡2.會(huì)不會(huì)秒不掉被對(duì)面shift+e反殺
(3):美和DJ有自保技能(冰箱/右鍵擊飛)滿血的一般秒不掉就別勾了
(4):矮子開(kāi)大/秩序三層充能的情況下如果自身血不滿很可能打不過(guò)
以下英雄堅(jiān)決不要勾(除非你找死或者對(duì)面就剩血皮了):大錘、猩猩、毛子、DVA(機(jī)甲)
鉤子沒(méi)勾中很尷尬,比沒(méi)勾中更尷尬的是什么?勾中了被對(duì)面跑了!比勾中了對(duì)面跑了更更尷尬的是什么?勾中了被對(duì)面反殺了!
恩,這些除非血皮,否則勾過(guò)來(lái)就是你把自己人頭給對(duì)面雙手奉上,我經(jīng)常用大錘的時(shí)候碰見(jiàn)對(duì)面的二逼路霸一看我撤了盾就勾我,然后一個(gè)壁咚咚死,不懂他們?yōu)楹蜗氩婚_(kāi)
4.雞飛狗跳
Q鍵大招:傷害尚可,附加擊退效果,不消耗彈藥中途無(wú)需裝填
戰(zhàn)術(shù)性技能,用作火力壓制,針對(duì)抱團(tuán)敵人效果顯著,在目標(biāo)點(diǎn)使用不論是防守方還是進(jìn)攻方都效果拔群,造成可觀傷害還能打亂對(duì)方陣型,妨礙對(duì)面瞄準(zhǔn),因此開(kāi)啟時(shí)機(jī)很重要,加時(shí)
決勝階段如果能開(kāi)出一個(gè)好大基本上就能贏了(將對(duì)面全員擊飛到?jīng)Q勝目標(biāo)點(diǎn)外),所以注意預(yù)留大招,對(duì)于落單敵人完全不值得使用
PS:對(duì)于懸崖邊上的敵人大招的擊退效果很容易將其擊落懸崖造成擊殺,對(duì)逼退到墻角的敵人效果也十分顯著,因此要注意射擊方向
總結(jié):
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),路霸的定位就是前線威懾脆皮,配合隊(duì)友推進(jìn)/防守,秒殺對(duì)面脆皮英雄造成減員,對(duì)于槍法要求很低,但對(duì)意識(shí)和場(chǎng)上局勢(shì)把握要好,盡量做到勾必中,中必秒。
一定不要把自己?jiǎn)渭兌ㄎ怀梢粋€(gè)猥瑣的近距離刺客,不敢冒頭,只敢在后排找機(jī)會(huì),你要知道,一旦你站在前排,對(duì)于法拉、76、麥克雷、源氏、閃光等等突擊型英雄就是一個(gè)很大的威懾,讓對(duì)面不敢冒進(jìn),能有效延緩敵方攻勢(shì),這才路霸在團(tuán)隊(duì)中是最重要的作用。
看了上文九游小編帶來(lái)的守望先鋒路霸使用方法介紹,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來(lái)九游下載吧!
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《守望先鋒》路霸玩法技巧介紹 路霸個(gè)人見(jiàn)解心得分享
個(gè)人見(jiàn)解心得分享,玩了155小時(shí)中有50小時(shí)是路霸,之所以發(fā)這個(gè)文,主要是感謝暴雪能夠做出這么個(gè)射擊游戲,讓我和像我一樣自認(rèn)FPS苦手,從來(lái)玩不了FPS對(duì)抗游戲的人群也能玩得津津有味還經(jīng)常會(huì)有成就感。下面就一起來(lái)看看介紹吧。
特別是經(jīng)??吹綄?duì)面8級(jí)10級(jí)的新手開(kāi)個(gè)堡壘出來(lái),屁股一坐打得這邊上百級(jí)的雞飛狗跳連死幾個(gè)的時(shí)候,哪怕他幾秒之后變成廢鐵,相信他也是成就感爆棚的。所以想寫個(gè)關(guān)于豬的心得,為想玩這個(gè)游戲,想玩這個(gè)英雄的玩家提供一些小小的幫助。
一、豬的自身素質(zhì)
1、體形特點(diǎn)
血量最高,體形全英雄最大,比猩猩高大,比大錘腰粗,恢復(fù)技能還自帶高亮度呼吸燈,沒(méi)有任何位移技能,速度不比任何人快,所以沒(méi)錯(cuò),大號(hào)充電寶一枚,對(duì)面殺豬唯一會(huì)想的就是為什么頭不做大點(diǎn),影響爆頭率……
2、左鍵武器
大號(hào)散彈槍,裝彈4發(fā),滿傷傷害全英雄普通武器最高,比死神還高,225+傷害,轉(zhuǎn)角迎面一槍崩掉滿血死神麥爹是常事。缺點(diǎn)射速低,裝彈數(shù)少,換彈速度極低,彈片擴(kuò)散范圍極大,近身難瞄準(zhǔn),遠(yuǎn)程沒(méi)傷害。想玩好豬,近身冷靜瞄準(zhǔn)崩人是要練一下的。
3、右鍵武器
守望隨緣武器系列之一,一團(tuán)小鐵球,飛出10米左右后炸裂帶小AOE,打準(zhǔn)225+,對(duì)著頭一樣秒所有250以下英雄,但是,只有8米左右爆炸時(shí)才算打準(zhǔn),太遠(yuǎn)太近都只有50傷害……所以最常用的是在混戰(zhàn)中對(duì)對(duì)方人群扔吧,總能有一兩個(gè)剛好在AOE范圍內(nèi),用習(xí)慣后可以拿來(lái)拆高處炮臺(tái),兩槍一個(gè)。
4、E鍵技能呼吸器
吸一下300血,大概1秒以內(nèi)就回50%,CD好像8秒,幾乎沒(méi)法打斷,印象中好像只有閃光彈打斷過(guò),全英雄最強(qiáng)恢復(fù),吸的時(shí)候全身發(fā)黃光,幾百米外都能看見(jiàn)。缺點(diǎn)是吸的時(shí)候沒(méi)法做動(dòng)作和移動(dòng),只能任人打,別覺(jué)得300血很多,天使拿個(gè)小手槍都能打得你不要不要的。
5、大招
雞飛狗跳,6秒左右大散彈槍無(wú)縫發(fā)射,高射速,大范圍,傷害不錯(cuò)4200,近身打大盾4秒左右破盾,最大特點(diǎn)是擊退,只要對(duì)對(duì)方造成傷害,就大距離擊退,是全英雄最強(qiáng)擊退技能,所以想殺人還是把他射到墻上和角落吧,不然幾下就擊飛到?jīng)]影了。技能最大作用不是殺人,是擋人,占點(diǎn)圖技能一開(kāi),6秒內(nèi)對(duì)方正面主力一步都不要想過(guò)來(lái),是結(jié)束延長(zhǎng)戰(zhàn)的最優(yōu)技能。和別的英雄配合比較好的也就查莉婭的重力彈了,還有被打死的可能。
6、SHIFT鉤子
二、全敵手對(duì)戰(zhàn)分析
下面介紹的是豬在一對(duì)一情況下對(duì)所有英雄的大致處理,以鉤過(guò)來(lái)的效果為分類
1、鉤一下自己就想跑的
(1)死神。重裝克星不是吹的,打豬只要啪啪啪啪,鉤過(guò)來(lái)直接開(kāi)槍打200+,要補(bǔ)一下近戰(zhàn),但他肯定會(huì)SHIFT漂起來(lái),漂走還能跟一下扔右鍵,不漂走只能近戰(zhàn)拼了,而且有很大機(jī)率輸?shù)?,你開(kāi)一槍他開(kāi)三槍。所以拉過(guò)來(lái)開(kāi)一槍,如果看他的血多于一格近戰(zhàn)打不死的,我基本都轉(zhuǎn)身找隊(duì)友去。遇到那種走路東搖西晃風(fēng)騷無(wú)比無(wú)處不在還抓著你不放的死神,還是換個(gè)不顯眼的英雄吧。結(jié)論:能鉤,沒(méi)滿血就能殺,但是一對(duì)一沒(méi)任何優(yōu)勢(shì)。死神打別人是近戰(zhàn)傷害高,打豬那是中距離傷害都高。
(2)查莉婭。兩個(gè)盾神煩,體型重裝最小,鉤過(guò)來(lái)打200+,然后自己開(kāi)盾了,要被嗡嗡嗡4秒,4秒后他的藍(lán)甲又回復(fù)到?jīng)]法一槍秒的血量了,也就是想殺他至少要打準(zhǔn)三槍,他打你就算低能量也就十秒左右,這對(duì)我的豬是一個(gè)巨大的考驗(yàn)。更煩的是鉤了別人過(guò)來(lái),被他套個(gè)盾,無(wú)效了,而且CD也就8秒,所以如果需要正面對(duì)戰(zhàn)查利婭的場(chǎng)合,用別的英雄會(huì)更順手。
2、鉤過(guò)來(lái)殺不掉,會(huì)反咬的
(1)小美,250的血,體形小,鉤過(guò)來(lái)打一下200左右,想補(bǔ)近戰(zhàn)他冰箱了,守在邊上有兩種情況,一是出宮后腳下冰墻走人無(wú)視,二是不走和你游斗,小美打豬要冰三次,但是每次冰你只有開(kāi)一槍的機(jī)會(huì),所以存在一定風(fēng)險(xiǎn),出來(lái)一般不會(huì)滿血,鉤到一次還是能秒的。但是至少他冰箱我們可以直接走人,所以沒(méi)啥威脅。
(2)猩猩,橫向比你還大,最多三槍倒,他電你要電10秒,沒(méi)啥機(jī)會(huì)翻盤,所以猩猩雖然有盾,但是鉤不到也沒(méi)啥大不了,直接殺就是了。
(3)大錘,正面有盾,在他放烈焰擊或者側(cè)面去鉤吧,鉤過(guò)來(lái)也就3槍,他敲你要8下,撞到也就300血。不過(guò)要注意大錘有腰,可以打胸大肌。
(4)豬,3槍死,但這里要注意下,先鉤到不等于你先開(kāi)槍,好像是在對(duì)方開(kāi)槍間隔或者裝彈時(shí)鉤到對(duì)方會(huì)慢一步開(kāi)槍。反正拼槍法和延遲吧,兩豬互噴同歸于盡太常見(jiàn)了。
(5)DVA,機(jī)體正面兩槍,全是叮叮響,我的爆頭率19%估計(jì)一半都是DVA給的,別的方向三槍,但是DVA近身傷害高,打豬又是全中,如果被他先打幾下才鉤,要注意移動(dòng)補(bǔ)第二槍,原地不動(dòng)多半是你死,而且小DVA的槍更疼,也會(huì)拉開(kāi)距離,還要兩槍以上才會(huì)死,所以沒(méi)滿血要小心點(diǎn),小DVA不走射你的話轉(zhuǎn)角吸一口等鉤子CD比較好。
(6)堡壘,鉤到打掉200血,但是腿短體形大,沒(méi)得逃,補(bǔ)一槍就是了,要小心他臨死拼命,小槍可以打你200+,看看自己血量再鉤。如果堡壘在人群中又要迅速殺掉,可以考慮先右鍵隨緣一槍再拉,反正他沒(méi)法移動(dòng)
3、鉤到就死,不死敲下也死
(1)托比昂、DJ,矮子,槍口向下調(diào)點(diǎn)一槍必死。沒(méi)得反抗。
(2)源氏,偏瘦,但血少,還是一下會(huì)死,少數(shù)不死時(shí)會(huì)開(kāi)E反彈,別急著開(kāi)槍。開(kāi)閃時(shí)能擋鉤,所以平時(shí)正面遇到他在看著你的時(shí)候不要急著扔,可以等一下。一般源氏鉤不到他就會(huì)沖過(guò)來(lái)找你,留在原地拼還是有一定危險(xiǎn)的。
(3)天使、黑寡婦、辛梅塔,三個(gè)都一類瘦子,鉤過(guò)來(lái)一下經(jīng)常不會(huì)死,補(bǔ)下近戰(zhàn)。其中辛梅塔模型有點(diǎn)怪,有時(shí)打了還有近一半血。
(4)狂鼠、和尚、閃光、麥克雷、半藏、法拉、76,鉤到就死了,很少有機(jī)會(huì)活命。76和半藏補(bǔ)近戰(zhàn)的情況會(huì)多一點(diǎn)。
說(shuō)完特點(diǎn)小結(jié)一下,個(gè)人認(rèn)為豬是最不適合正面作戰(zhàn)的重裝了,現(xiàn)在正常局對(duì)面基本有大錘或者毛妹,你要等多久才有機(jī)會(huì)出手鉤人?散彈或者右鍵隨緣也太看臉了。而且被集火很容易鉤到開(kāi)不了槍或者直接被殺,充電寶的電量又高,躲車后面吸氧還露個(gè)大屁股。要呆正面最好我方有大錘,用右鍵破對(duì)方的大盾效率還行。有個(gè)原因是豬的鉤子有起手和飛行時(shí)間,正面游斗,如果對(duì)方以豬為目標(biāo)經(jīng)常會(huì)靠直覺(jué)變向閃開(kāi),效果沒(méi)有側(cè)面或背面鉤好。但是,如果不在正面作戰(zhàn),豬可以說(shuō)是殺人效率最高的英雄,6秒一鉤,后排全秒,不用找血包,哪怕一對(duì)二,殺一個(gè)再走也不難,不在正面,哪怕對(duì)面6個(gè)都在一起,豬一換一的機(jī)率照樣很大。但是,豬的腿太短了,要像源氏那些專職繞后的去殺狙和出生點(diǎn)出門英雄花太多時(shí)間,趕回正面戰(zhàn)場(chǎng)支援也久,萬(wàn)一死了得不償失。而且豬其實(shí)很怕被追殺,只要有2個(gè)人拼命追你,就有很大機(jī)率被殺掉。所以我用豬的時(shí)候定位就是側(cè)后小范圍切入的刺客,等到正面對(duì)抗開(kāi)始后,鉤大盾,鉤堡壘,鉤治療,鉤所有能秒殺的后排。趕路被豬鉤到,逃生率比遇到死神麥爹更小。
《守望先鋒》神鉤的不傳之秘
看了上邊這篇守望先鋒路霸玩法技巧介紹,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。
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《守望先鋒》路霸如何內(nèi)戰(zhàn) 路霸三個(gè)小技巧分享
守望先鋒路霸如何內(nèi)戰(zhàn)?今天小編給大家?guī)?lái)的是守望先鋒路霸三個(gè)小技巧分享,有興趣的一起來(lái)看看吧。
守望先鋒路霸在戰(zhàn)斗中當(dāng)天使?fàn)克{(lán)線or和尚給黑球室or激素給你時(shí),不用考慮守望先鋒路霸內(nèi)戰(zhàn)先出手的問(wèn)題,直接出手,勾到能秒就秒,秒不了隊(duì)友補(bǔ)刀,不要怕,對(duì)手被你勾過(guò)來(lái)他更怕,他最多還擊你一槍就轉(zhuǎn)身就跑,你怎么也不會(huì)被一槍打死的,這時(shí)候也是不存在先勾先死的(你勾到瓜皮隊(duì)友不集火情況除外)。
三個(gè)非常重要的小技巧
第一:喝血時(shí)把屁股扭過(guò)來(lái)防止爆頭,0.5孟轉(zhuǎn)身懂吧,這個(gè)轉(zhuǎn)身可以大大增加你的存活幾率,畢竟你那個(gè)頭的大小,瓜皮也能槍槍爆頭。
第二:破盾時(shí)永遠(yuǎn)只開(kāi)三槍,第三槍你就站在對(duì)面大錘面前換子彈,只要大錘忍不住敢e你,立刻放棄換子彈直接出勾,勾過(guò)來(lái)用僅有的一發(fā)子彈照著他頭打接v,可以打350傷害左右,隊(duì)友集火可以秒掉大錘或者觀察對(duì)手大錘盾的裂紋,是否一個(gè)右鍵可以碎掉,然后右鍵的瞬間出勾也是可以的。
第三:你在拐角,看到敵人時(shí),可以在墻壁邊緣用近戰(zhàn)打墻壁,營(yíng)造自己出勾但是被墻壁擋住的假象,對(duì)面一聲“豬出過(guò)勾了快上!”過(guò)來(lái)占你便宜時(shí),再出真勾,暴打占敵方路霸。
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《守望先鋒》路霸鉤子將削弱 路霸鉤子隔墻勾人
守望先鋒路霸鉤子bug,守望先鋒路霸鉤子將削弱不再能隔墻勾人,相信很多玩家都不知道是什么情況吧,今天九游小編為大家?guī)?lái)了守望先鋒藍(lán)貼,下面一起來(lái)看看吧!
路霸的鉤子一直為很多玩家詬病,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)“玄學(xué)鉤”等現(xiàn)象,隔墻鉤就是最常見(jiàn)的一個(gè)情景?,F(xiàn)在,路霸的鉤子改動(dòng)本周內(nèi)或在PTR上線,機(jī)制有了很大的改動(dòng),如果鉤中敵人后敵人躲在墻后面,路霸就沒(méi)辦法拉過(guò)來(lái)了。設(shè)計(jì)師說(shuō),這總體對(duì)路霸來(lái)說(shuō)是個(gè)削弱。
以下是藍(lán)貼原文:
藍(lán)貼回復(fù):“路霸鉤子2.0版本什么時(shí)候有?”
首席設(shè)計(jì)師Geoff Goodman:
(路霸鉤子改動(dòng))即將到來(lái)!事實(shí)上,我們計(jì)劃盡快在PTR測(cè)試服上線(可能是本周)。
下面我們來(lái)看一下具體的更新內(nèi)容:
首先,被路霸勾到的敵人現(xiàn)在會(huì)移動(dòng)到路霸的正前方,而不是像之前那樣,朝向路霸位移一段直線距離。當(dāng)然我們也會(huì)設(shè)置一個(gè)角度上限,避免路霸在懸崖邊勾到人之后轉(zhuǎn)體180°使敵人直接墜崖。
其次,現(xiàn)在路霸勾人的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)確認(rèn)路霸和敵人之間沒(méi)有障礙物(才能勾人成功),而不是像之前那樣檢測(cè)鉤子和敵人之間是否有障礙物。這就表示路霸幾乎不可能鉤中視野之外的敵人了。
最后,當(dāng)鉤子命中目標(biāo)之后,在拉回的過(guò)程中還會(huì)再進(jìn)行一次障礙物判定。如果判定中間有障礙物,則這次鉤子命中無(wú)效。這就意味著如果路霸鉤中敵人時(shí),敵人使用技能移動(dòng)出了路霸的視野范圍,比如萊因哈特的沖刺之類的,那么鉤子依然不會(huì)把敵人拉到路霸面前。
總的來(lái)說(shuō),這些改動(dòng)對(duì)于路霸來(lái)說(shuō)是削弱,但是我們會(huì)讓玩家在PTR中進(jìn)行測(cè)試,同時(shí)在必要的時(shí)候做出進(jìn)一筆調(diào)整。我們會(huì)時(shí)刻關(guān)注路霸新改動(dòng)在游戲中的表現(xiàn) 。
這就是九游小編為大家?guī)?lái)的守望先鋒路霸鉤子將削弱不再能隔墻勾人,更多精彩攻略盡在九游守望先鋒攻略專區(qū)!
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守望先鋒路霸鉤子怎么使用 路霸鉤子的使用方法
守望先鋒路霸鉤子怎么使用,守望先鋒路霸鉤子的使用方法。相信大家對(duì)路霸的鉤子技能都不陌生吧,那守望先鋒路霸鉤子怎么玩呢?守望先鋒路霸鉤子怎么用呢?今天小編幫助新人或者想深度了解鉤子原理以勾的更準(zhǔn),殺人更穩(wěn)的朋友帶來(lái)了福利,請(qǐng)看下文;
一、鉤子放出去的時(shí)間
路霸的shift其實(shí)是分成兩個(gè)階段的,第一部分把手伸出去,這個(gè)階段大概有0.2s,然后第二階段才把鉤子扔出去。鉤子的方向也是第一階段結(jié)束后你準(zhǔn)星的方向。也就是說(shuō)如果你從按shift的同時(shí)鼠標(biāo)從左移到右,你會(huì)發(fā)現(xiàn)鉤子的落點(diǎn)其實(shí)會(huì)在起點(diǎn)和中點(diǎn)中間的位置。
二、鉤子的判定(hitbox)
這也是被玩家們認(rèn)為是最玄學(xué)的一部分了,玩得好的或者運(yùn)氣好的經(jīng)常有穿墻鉤,飛天鉤,無(wú)影鉤(誤),大家應(yīng)該都知道路霸的鉤子屬于投射物,但鉤子的體積其實(shí)很小,大概只有小圓圈那種準(zhǔn)星那么大,但對(duì)玩家的傷害框判定卻大的出奇,大概有一個(gè)76那么大。這也是各種bug的主要來(lái)源,體積小主要是不容易打到環(huán)境障礙(墻角,門),傷害判定卻是一個(gè)76飛速向前跑,碰到誰(shuí)就鉤誰(shuí)。
三、鉤子后的左鍵
這應(yīng)該是比較基本了,隨便提一句,路霸勾到目標(biāo)后的左鍵是有最高優(yōu)先級(jí)的,被鉤目標(biāo)無(wú)論什么技能或普攻都會(huì)在路霸的左鍵之后放出來(lái),當(dāng)然前提是還沒(méi)死…
四、bug
講真我覺(jué)得這才是這篇分析最重要的一部分,因?yàn)槁钒缘腷ug實(shí)在是太太太多了,所以分條說(shuō)一下。
-近戰(zhàn)范圍最短。這個(gè)也真是無(wú)語(yǔ),看起來(lái)你拿個(gè)鐵鉤子狠狠地打了一下,實(shí)際上路霸有著全守望里最短的手,加上鉤子都不如人家dj和小裂空的手長(zhǎng),你可以和基友試下,在某個(gè)距離下,基友的巴西拳王對(duì)你一拳又一拳,你只能嘿嘿嘿的夠不著人家。
-然后結(jié)合上面那一條,這是最惡心的,路霸把人鉤到自己身邊的時(shí)候,每個(gè)角色是不一樣的。是!你沒(méi)看錯(cuò)!鉤不同的角色,拉到身邊的距離是不一樣的!目前我試過(guò)的,只有DJ,裂空、和尚、托比昂、麥克雷是會(huì)勾到臉前面,剩下的都是會(huì)有一步的距離,這對(duì)路霸簡(jiǎn)直是毀滅性的打擊。像是安娜,死神,狂鼠,被你拉過(guò)來(lái)后都會(huì)和你有一步的距離,多遠(yuǎn)的一步呢。對(duì)!就是第一條說(shuō)到的那個(gè)距離,人家v鍵能打到你你打不到人家的距離。這就造成了兩個(gè)毀滅性的后果,一是你左鍵的傷害根本打不出來(lái),比如安娜,我玩了這么久把滿血安娜鉤過(guò)來(lái)秒掉的次數(shù)一只手?jǐn)?shù)的過(guò)來(lái),因?yàn)楦練⒉凰?安娜本來(lái)就瘦,又和你隔著一步的距離,正常發(fā)揮也就是150左右的血,人家被鉤就后退你又接不到近戰(zhàn),一個(gè)瓶子就跑了。死神還好因?yàn)樾乇容^大(誤),秒掉的概率反而更高。
-海拔不同勾的效果不同。其實(shí)這就不能算bug了,算是第二條的延伸,因?yàn)樯厦嬲f(shuō)過(guò)的,路霸鉤過(guò)來(lái)的很多英雄都不會(huì)勾到臉前,所以如果你從上往下鉤,除了dj、裂空、和尚、托比昂、麥克雷,剩下的英雄你一般都是秒不掉的,就只能充個(gè)能量,所以沒(méi)必要不要從上往下鉤。相反從下往上因?yàn)槭茄鲆?,面積大了很多,不會(huì)存在因?yàn)槭莼蛘呔嚯x遠(yuǎn)秒不掉的問(wèn)題。
-鉤近距離或快速移動(dòng)物體會(huì)被拉到側(cè)面。這也是無(wú)語(yǔ)…如果你在近距離勾到了正在加速的dj,翻滾的麥克雷,沖鋒的源等等你就會(huì)發(fā)現(xiàn)他們被鉤后會(huì)飛到你的兩側(cè)或者身后,你只能依靠經(jīng)驗(yàn)和他們的運(yùn)動(dòng)方向預(yù)測(cè)他們會(huì)被勾到哪里。
-延遲鉤。是的 網(wǎng)絡(luò)條件也是路霸玄學(xué)的一部分,因?yàn)闃侵髋紶柾嫱婷婪?,延遲是常有的事,因此發(fā)現(xiàn)了一個(gè)喪心病狂的bug,當(dāng)你在你的電腦勾到一個(gè)人但因?yàn)檠舆t其實(shí)并不應(yīng)該勾到他的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)在他的范圍選另外一個(gè)人鉤過(guò)來(lái)給你 =????(???*)好像補(bǔ)償你一樣…經(jīng)歷了幾次真的被震驚了,不管另外一個(gè)人在墻后還是太遠(yuǎn)夠不到,大概想象一樣路霸發(fā)射一個(gè)距離超長(zhǎng)且粗還能穿墻的蓋亞能量炮,被粘到的第一個(gè)人就會(huì)被當(dāng)做替罪羊。
路霸一套鉤子的打法,首先看到目標(biāo)放鉤,盡量從低鉤高,不要往下鉤,有經(jīng)驗(yàn)的可以預(yù)判,沒(méi)經(jīng)驗(yàn)的準(zhǔn)星對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)沿著目標(biāo)移動(dòng)的方向輕輕甩一下,鉤中的概率會(huì)提高不少,勾到了之后對(duì)方飛的過(guò)程中后退,為的是讓目標(biāo)盡可能陷入我方火力圈,感覺(jué)快飛到了按住左鍵和前進(jìn),彌補(bǔ)部分英雄的一步之遙。
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