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最大的陷阱

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最大的陷阱游戲介紹

最大的陷阱簡(jiǎn)介

最大的陷阱,歌德學(xué)院的提出,是一個(gè)典型的文字游戲,這是一個(gè)有趣的方式來了解德國(guó)人,他們的語言和他們的文化。
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

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唐門陷阱流在《劍俠情緣》中怎么發(fā)揮最大效果

《劍俠情緣》是一款備受喜愛的MMORPG游戲,在游戲中,唐門作為一個(gè)非常強(qiáng)大的門派,備受玩家的關(guān)注。唐門的陷阱流是一個(gè)非常有特色的技能流派,可以在戰(zhàn)斗中發(fā)揮強(qiáng)大的威力。本文將介紹唐門陷阱流的相關(guān)技能和使用方法,幫助玩家更好地掌握這一技能,提高游戲技巧和勝率。

唐門陷阱流在《劍俠情緣》中如何發(fā)揮最大效果?

一、什么是陷阱流?

二、陷阱流技能介紹

三、陷阱流技能的作用和優(yōu)勢(shì)

四、陷阱流技能的使用方法

五、陷阱流技能的連招和配合

六、如何選擇合適的裝備

七、如何優(yōu)化陷阱流技能屬性

八、如何提升陷阱流技能等級(jí)

九、常見問題解答

十、陷阱流應(yīng)對(duì)其他門派的技能

十一、如何應(yīng)對(duì)不同類型的敵人

十二、如何提高陷阱流的操作技巧

十三、陷阱流在比賽中的應(yīng)用

十四、陷阱流的進(jìn)階和高級(jí)技巧

十五、掌握陷阱流技巧,成為唐門強(qiáng)者!

附錄:唐門陷阱流技能表

一、什么是陷阱流?

陷阱流是唐門門派特有的一種技能流派,以埋設(shè)陷阱和控制敵人為主要特點(diǎn)。在戰(zhàn)斗中,玩家可以使用陷阱流技能布置各種陷阱,限制敵人的移動(dòng)并造成傷害,提高自身的生存能力和攻擊能力。

唐門陷阱流在《劍俠情緣》中如何發(fā)揮最大效果?

二、陷阱流技能介紹

唐門陷阱流技能分為基礎(chǔ)技能和高級(jí)技能兩大類,其中基礎(chǔ)技能包括埋地雷、絆線和埋煙霧等,高級(jí)技能包括連環(huán)埋雷、投擲炸彈和無限制等。這些技能可以相互搭配使用,形成連招和配合。

三、陷阱流技能的作用和優(yōu)勢(shì)

陷阱流技能可以有效地限制敵人的移動(dòng),造成傷害,并提高自身的生存能力和攻擊能力。相比其他門派技能,陷阱流具有較強(qiáng)的控制能力和生存能力,是一種非常實(shí)用的技能流派。

四、陷阱流技能的使用方法

玩家可以使用快捷鍵或手動(dòng)點(diǎn)擊技能欄來使用陷阱流技能。在戰(zhàn)斗中,玩家需要根據(jù)敵人的位置和狀態(tài)來選擇合適的技能進(jìn)行釋放,以達(dá)到最佳效果。

唐門陷阱流在《劍俠情緣》中如何發(fā)揮最大效果?

五、陷阱流技能的連招和配合

陷阱流技能可以與其他門派技能相互搭配使用,形成連招和配合。玩家需要根據(jù)自身的技能和裝備來選擇合適的搭配方式,以提高戰(zhàn)斗力和勝率。

六、如何選擇合適的裝備

玩家需要根據(jù)自身的技能和屬性來選擇合適的裝備。一般來說,玩家需要選擇具有攻擊加成和控制加成的裝備,以提高戰(zhàn)斗力和生存能力。

七、如何優(yōu)化陷阱流技能屬性

玩家可以通過裝備強(qiáng)化、升級(jí)技能等方式來優(yōu)化陷阱流技能屬性。這些方法可以提高技能的威力和使用效果,幫助玩家在戰(zhàn)斗中更好地發(fā)揮陷阱流技能的作用。

八、如何提升陷阱流技能等級(jí)

玩家可以通過升級(jí)技能書或使用經(jīng)驗(yàn)丹等方式來提升陷阱流技能等級(jí)。這些方法可以提高技能的威力和效果,幫助玩家更好地掌握和使用陷阱流技能。

九、常見問題解答

在使用陷阱流技能時(shí),玩家可能會(huì)遇到一些問題,例如技能釋放不及時(shí)、技能傷害不高等。針對(duì)這些問題,玩家可以參考游戲中的相關(guān)指南和攻略,或者向其他玩家尋求幫助。

十、陷阱流應(yīng)對(duì)其他門派的技能

在與其他門派的玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),玩家需要根據(jù)對(duì)手的技能和屬性來選擇合適的應(yīng)對(duì)策略。針對(duì)不同的技能和屬性,玩家可以使用不同的陷阱流技能來限制和攻擊敵人。

十一、如何應(yīng)對(duì)不同類型的敵人

在游戲中,不同類型的敵人具有不同的屬性和特點(diǎn),需要玩家采取不同的應(yīng)對(duì)策略。針對(duì)不同的敵人類型,玩家可以使用不同的陷阱流技能和搭配方式來提高戰(zhàn)斗力和勝率。

十二、如何提高陷阱流的操作技巧

陷阱流技能需要玩家具備較高的操作技巧和反應(yīng)能力。為了提高操作技巧,玩家可以進(jìn)行練習(xí)和實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,熟練掌握技能的使用方法和配合方式。

十三、陷阱流在比賽中的應(yīng)用

陷阱流技能在比賽中具有非常廣泛的應(yīng)用,可以幫助玩家取得勝利。在比賽中,玩家需要根據(jù)對(duì)手的情況來選擇合適的技能和搭配方式,以達(dá)到最佳效果。

十四、陷阱流的進(jìn)階和高級(jí)技巧

玩家可以通過不斷練習(xí)和實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)來提高陷阱流技能的進(jìn)階和高級(jí)技巧。這些技巧包括快速釋放技能、精準(zhǔn)定位敵人等,可以大大提高玩家的戰(zhàn)斗力和勝率。

十五、掌握陷阱流技巧,成為唐門強(qiáng)者!

通過本文的介紹,相信讀者已經(jīng)了解了唐門陷阱流技能的相關(guān)知識(shí)和使用方法。作為一種非常實(shí)用的技能流派,陷阱流可以幫助玩家在戰(zhàn)斗中更好地控制敵人、提高生存能力和攻擊能力。希望讀者可以通過不斷練習(xí)和實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),掌握陷阱流技巧,成為唐門強(qiáng)者!

DNF 110版本最大的裝備陷阱 表面全程 20%技攻 實(shí)際非常雞肋

DNF:110版本最大的裝備陷阱!表面全程+20%技攻,實(shí)際非常雞肋

MP鞋子和重奏者被視為“沖突”

DNF:110版本最大的裝備陷阱!表面全程+20%技攻,實(shí)際非常雞肋

例如在110版本剛開啟不久之后,很多玩家認(rèn)為MP鞋子和重奏者搭配“沖突”,不應(yīng)該這么搭配,畢竟重奏者是剩余MP值越高,技能冷卻時(shí)間恢復(fù)越快,而MP鞋子則是剩余MP值越少,技攻提升越高,這么一來重奏者無法觸發(fā)全部屬性。

但其實(shí)這兩者并不“沖突”,前面說到110版本裝備搭配多少帶點(diǎn)弊端,這2件裝備也不例外,如果換個(gè)角度思考,那么問題就迎刃而解了,當(dāng)角色MP多時(shí),技能恢復(fù)速度快,MP少時(shí),傷害就高,至于兩者都想觸發(fā)全部屬性,那么不可能。

110版本“裝備陷阱”

DNF:110版本最大的裝備陷阱!表面全程+20%技攻,實(shí)際非常雞肋

那么110版本有沒有真正被稱為“裝備陷阱”的裝備呢?還真有!稻草人上衣就是一件。這件裝備在110版本未開啟之前,很多玩家在選擇搭配的時(shí)候,都會(huì)選擇這件上衣,理由是因?yàn)樵诘静萑岁囍锌梢栽黾?0%的技能冷卻時(shí)間恢復(fù)速度,并且每存在1名敵人,可以增加611攻擊強(qiáng)化(最高疊加10次)。

DNF:110版本最大的裝備陷阱!表面全程+20%技攻,實(shí)際非常雞肋

但其實(shí)稻草人上衣并沒有想象匯總的那么好用,雖說增加20%技能冷卻時(shí)間恢復(fù)速度的稻草人陣可以在消失后,無縫施放,但是上圖的陣未消失,并不可以在下圖施放,也就是說不能全程增加20%冷卻時(shí)間恢復(fù)速度,同時(shí)BOSS房間也不存在10個(gè)怪,不能疊加10次屬性,論實(shí)用性還不如天才上衣。

最大的“裝備陷阱”

DNF:110版本最大的裝備陷阱!表面全程+20%技攻,實(shí)際非常雞肋

但其實(shí)稻草人上衣并不是110版本最大的裝備陷阱,而是動(dòng)力之淵腰帶!該腰帶和MP鞋子、腰帶一樣,也屬于怪物固定掉落的裝備,需要在寂靜城副本的小丑才有幾率掉落。屬性方面,其他詞條看起來平淡無奇,但是第一個(gè)詞條卻非常爆炸,每使用5次技能,增加20%的技能攻擊力和10%的冷卻時(shí)間,從字面上來看,很難不讓人認(rèn)為在使用5次技能時(shí)候,全程可以增加20%技攻。

裝備介紹具有誤導(dǎo)性

DNF:110版本最大的裝備陷阱!表面全程+20%技攻,實(shí)際非常雞肋

但其實(shí)很多玩家都被該裝備的介紹給誤導(dǎo)了,并不是在使用完5個(gè)技能后,全程增加20%的技攻,而是每五個(gè)技能的第五個(gè)才+20%技攻,也就說前面使用的4個(gè)技能等于沒穿腰帶,非常的雞肋!

DNF:110版本最大的裝備陷阱!表面全程+20%技攻,實(shí)際非常雞肋

那么肯定有人會(huì)問,鬼泣可以用啊,畢竟鬼泣的45卡洛是可以全程施放的技能,但其實(shí)鬼泣的45技能為隨動(dòng)技能,如果為隨動(dòng)技能,動(dòng)力之淵腰帶還不如MP腰帶好用,真正適合這個(gè)腰帶的是黑武。

DNF:110版本最大的裝備陷阱!表面全程+20%技攻,實(shí)際非常雞肋

DNF弓箭手戰(zhàn)令最大陷阱一覽

DNF當(dāng)中周年慶戰(zhàn)令初始上架99R,通過玩家們一波團(tuán)結(jié)圣戰(zhàn)后,終于把價(jià)格打回了49R,但也只是常規(guī)戰(zhàn)令而已,而新職業(yè)弓箭手的專屬戰(zhàn)令依舊保持了99R,那么這個(gè)專屬戰(zhàn)令究竟值得購(gòu)買嗎?

弓箭手戰(zhàn)令獎(jiǎng)勵(lì)一覽

先介紹下弓箭手的專屬戰(zhàn)令,售價(jià)99R,只能用點(diǎn)券購(gòu)買,分為每周任務(wù)和每日任務(wù),全勤大概需要40天左右才能升到滿級(jí),這就意味著,不僅需要氪金,而且還需要爆肝。

DNF弓箭手戰(zhàn)令最大陷阱一覽

那么這個(gè)戰(zhàn)令究竟能帶來哪些獎(jiǎng)勵(lì)呢?戰(zhàn)令分為“免費(fèi)獎(jiǎng)勵(lì)”和“尊享獎(jiǎng)勵(lì)”兩個(gè)部分:

“免費(fèi)獎(jiǎng)勵(lì)”中,只有1級(jí)的“永久天4”值得一提,其余大部分獎(jiǎng)勵(lì)基本上全都是金綠柱石和雷米援助,雖然我很能理解策劃對(duì)金綠柱石的看重,但每升1級(jí)也只送100個(gè)金綠柱石,實(shí)在沒什么吸引力。

“尊享獎(jiǎng)勵(lì)”中,主要包含了寵物、燦爛自選徽章白金隨機(jī)徽章、一覺時(shí)裝、以及大量材料、零碎增幅器、增幅書等。

DNF弓箭手戰(zhàn)令最大陷阱一覽

總結(jié)下弓箭手專屬戰(zhàn)令中的核心道具:永久天4、寵物、燦爛自選徽章*3、增幅器*10、黃金書*3、隨機(jī)白金徽章*1、一覺時(shí)裝*1!

看上去獎(jiǎng)勵(lì)還是蠻多的,但為什么不推薦大家購(gòu)買呢?因?yàn)檫@就是最大的陷阱,看著獎(jiǎng)勵(lì)很多,但實(shí)際上能用的卻很少,“永久天4”是免費(fèi)領(lǐng)取的,不需要氪金;

DNF弓箭手戰(zhàn)令最大陷阱一覽

“燦爛徽章”雖然有一定作用,但以國(guó)服現(xiàn)階段的環(huán)境來說,完全不值得氪金,隨便一個(gè)什么長(zhǎng)草活動(dòng)都會(huì)送;

“寵物”算是戰(zhàn)令中的一大賣點(diǎn),但值得一提的是,這個(gè)寵物對(duì)標(biāo)的是心悅寵物,同樣都只是過渡寵物而已,如果大家真想要畢業(yè)寵物,建議等夏日禮包,多買多送升級(jí)可媲美新春寵物;

“增幅器和增幅券”算是蚊子腿獎(jiǎng)勵(lì),有點(diǎn)用,但不多,如果多送一張+10增幅券,那可能我就非常推薦的;

DNF弓箭手戰(zhàn)令最大陷阱一覽

“白金徽章”算是本次戰(zhàn)令最拉胯的存在,竟然還是隨機(jī)的,這都23年了,竟然還好意思送隨機(jī)白金徽章;

真正意義上有購(gòu)買價(jià)值的,也就剩下一套“一覺時(shí)裝”了,不過時(shí)裝這東西很難評(píng)價(jià),暖暖黨愛之深切,搬磚黨不屑一顧。

滿級(jí)可解鎖一套高級(jí)時(shí)裝,屬性沒什么好說的,只是單純的高級(jí)時(shí)裝而已,單純?yōu)榕h提供收藏,顏值見仁見智了,我個(gè)人覺得其實(shí)也還不錯(cuò),但如果售價(jià)99R的話,那也只能說打擾了!

DNF弓箭手戰(zhàn)令最大陷阱一覽

所以我個(gè)人是不太推薦大家購(gòu)買弓箭手戰(zhàn)令的,“燦爛徽章”可以通過活動(dòng)白嫖,“寵物”可以用心悅寵物替代,“增幅器”慢慢積攢就行,“白金徽章”本來就是隨機(jī)的沒什么好說;

除非你確實(shí)對(duì)這套“一覺時(shí)裝”情有獨(dú)鐘非它不可,否則這次戰(zhàn)令性價(jià)比只能用非常拉胯來形容了。

DNF弓箭手戰(zhàn)令最大陷阱一覽

DNF最大裝備陷阱

最新的DNF游戲版本當(dāng)中因?yàn)樵S多裝備都存在觸發(fā)條件,所以就很容易出現(xiàn)詞條沖突的“裝備陷阱”,但是大多數(shù)都只減少一點(diǎn)點(diǎn)傷害,不過這里要介紹一個(gè)陷阱,如果沖突了,就直接放不出技能!

巴卡爾武器貼膜,7技攻暗藏玄機(jī)

大概原理是這樣的,我們?cè)诮o巴卡爾武器貼膜的時(shí)候,可自由選擇2個(gè)詞條,一般來說,“詞條1”都是默認(rèn)龍族8技攻,比較符合國(guó)服現(xiàn)階段狀態(tài);

DNF最大裝備陷阱

而“詞條2”呢?可選擇就非常大了,5/6/7技攻均有一戰(zhàn)之力,不過如果為了追求更高傷害,畢竟國(guó)服1%就算吊打,大部分玩家還是更鐘情于7%技攻詞條。

于是,問題就來了,下面有5個(gè)7技攻的熱門詞條可供選擇,大家看看自己會(huì)選擇哪一條?

(1)7技攻,被擊傷害+3%,可疊加5次;(2)7技攻,消耗品、裝備、技能生命值恢復(fù)效果-25%;

DNF最大裝備陷阱

(3)7技攻,裝備、技能魔法值恢復(fù)效果-30%,魔法值消耗量+100%;

(4)7技攻,被擊減少5%生命值,可疊加3次;(5)7技攻,被擊減少5%魔法值,可疊加3次。

可以發(fā)現(xiàn),這5個(gè)7技攻詞條或多或少都有一定負(fù)面效果,要么挨打更痛、要么回血更慢,但這些,都還只是小打小鬧,依靠走位或消耗品,可以做到一定的彌補(bǔ),但其中,有一個(gè)是最不能讓玩家接受的:(3)魔法值恢復(fù)效果-30%,魔法值消耗量+100%!

DNF最大裝備陷阱

為什么說這個(gè)詞條是最大的裝備陷阱呢?因?yàn)榘ご蛲戳?,可以避免挨?血量少了,可以讓用消耗品或奶媽回血;

但藍(lán)量低了,最大的問題就在于,放不出技能了!這個(gè)詞條有2個(gè)核心點(diǎn),一是技能釋放的藍(lán)量變多了,一會(huì)兒就把藍(lán)量用光;二是魔法值恢復(fù)效果降低了,也就是說,不僅耗藍(lán)增加,而且回藍(lán)還非常慢。

DNF最大裝備陷阱

然而放技能是一個(gè)很主動(dòng)的操作,不會(huì)因?yàn)槟悴僮骱没驂木蜏p少技能,或者更準(zhǔn)確地說,你操作越好、釋放技能越多、消耗藍(lán)量也就越多,就更容易空藍(lán),而且還補(bǔ)不回來。

并且同時(shí)呢,這個(gè)詞條還和2件裝備強(qiáng)關(guān)聯(lián),一是“黑龍手鐲”,黑龍手鐲本身每秒掉5%藍(lán)量,搭配上這個(gè)詞條,扔完一套技能就只剩下平X了,更關(guān)鍵的是,如果有這個(gè)詞條,黑龍手鐲引以為傲的回藍(lán)都回不起來了;

二是“獵食腰帶”,當(dāng)藍(lán)量低于10%以下時(shí),就吃不到腰帶的25屬?gòu)?qiáng)了,基本上就等于白貼膜了一件裝備。

DNF最大裝備陷阱

可能還有玩家會(huì)問,如果和“詛咒之心”搭配會(huì)怎么樣?那藍(lán)耗速度更是非???,每秒都在掉藍(lán),就算你不放技能,藍(lán)量都會(huì)很快見底。

所以一般情況下呢,并不會(huì)推薦大家選擇“7技攻”,因?yàn)槿加胸?fù)面效果,就算你一定熱衷于7技攻,也一定不要選擇增加魔法值消耗量的詞條,可以選擇其他的挨打增傷、或者挨打減少生命值,畢竟生命值低了,還有奶媽可以回血。

DNF最大裝備陷阱

《DNF》軍團(tuán)本最大陷阱 天界項(xiàng)鏈無法觸發(fā)

軍團(tuán)本上線以后,經(jīng)過將近一個(gè)月征戰(zhàn),相信大部分玩家都已經(jīng)貼膜了第一件裝備,開始向第二件裝備沖刺了,而關(guān)于軍團(tuán)本貼膜3件套,迄今為止依舊沒有一個(gè)完美的公認(rèn)答案,還有很多玩家盲目跟風(fēng),但這樣做,好像并不對(duì)!

1、黑龍3件套,只有手鐲可堪大用

單純以“紙面數(shù)據(jù)”來看,黑龍3件套無疑是最強(qiáng)的,觸發(fā)簡(jiǎn)單,而且加成巨大,但這3件套對(duì)藍(lán)耗要求很高,不僅對(duì)裝備搭配要求嚴(yán)格,甚至3件套本身就互相沖突。

DNF軍團(tuán)本最大陷阱 天界項(xiàng)鏈無法觸發(fā) 不要盲目跟風(fēng)

項(xiàng)鏈和戒指需要保持20%以上藍(lán)量時(shí),才能讓傷害最大化,而如果佩戴黑龍手鐲,而藍(lán)量往往會(huì)掉到10%以下,所以黑龍3件套是不推薦一同搭配的,除非你能一套直接帶走boss,但這顯然不現(xiàn)實(shí)了。

所以在黑龍3件套中,只選擇其中一件裝備的話,那么首推“黑龍手鐲”!單件提升最大,而且也不需要控制藍(lán)量,屬于典型的百搭萬金油。

DNF軍團(tuán)本最大陷阱 天界項(xiàng)鏈無法觸發(fā) 不要盲目跟風(fēng)

2、黑天天很強(qiáng),但項(xiàng)鏈無法觸發(fā)

確定了手鐲為“黑龍手鐲”之后,按照許多大佬的搭配,如旭旭寶寶,項(xiàng)鏈和戒指都會(huì)選擇天界項(xiàng)鏈和戒指,于是,很多玩家也不看看屬性,直接就照搬了。

DNF軍團(tuán)本最大陷阱 天界項(xiàng)鏈無法觸發(fā) 不要盲目跟風(fēng)

但是,讓我們?cè)僮屑?xì)看看“天界項(xiàng)鏈”核心屬性:當(dāng)物理和魔法防御力之和超過12萬時(shí),增加7815攻擊力!

很多玩家甚至都不知道自己的防御力究竟有多少,就直接穿上了天界項(xiàng)鏈,但事實(shí)上,一身紅10打造,如果不是重板甲職業(yè),那么防御力多半是低于12萬的!

DNF軍團(tuán)本最大陷阱 天界項(xiàng)鏈無法觸發(fā) 不要盲目跟風(fēng)

雖然這件裝備額外增加了1.4萬防御,但挨打也會(huì)扣除1.4萬防御,所以需要自身就具備12萬防御力,大家可以打開屬性面板,看看自己的防御力是否合格,如果沒有,那么就不要選擇天界項(xiàng)鏈的!

3、什么搭配最好呢?黑真天最為百搭

如果防御力在12萬以上,那么選擇“黑天天”是沒有問題的,或者直接“天天天”3件套也可以,傷害稍遜一籌,但更加百搭,而且圖標(biāo)還是同一種風(fēng)格,顏值黨可選。

而如果防御力在12萬以下,那么“天界項(xiàng)鏈”是絕對(duì)不推薦佩戴的,這里推薦一套選擇,“黑真天”!

DNF軍團(tuán)本最大陷阱 天界項(xiàng)鏈無法觸發(fā) 不要盲目跟風(fēng)

只是把“天界項(xiàng)鏈”換成了“真龍項(xiàng)鏈”,傷害虧損不到2%,但是“真龍項(xiàng)鏈”的功能性非常不錯(cuò),(1)首先真龍項(xiàng)鏈會(huì)發(fā)射沖擊波削韌,在實(shí)戰(zhàn)中能夠更快讓敵人處于破韌狀態(tài),變相提高了傷害輸出;

(2)沖擊波會(huì)觸發(fā)連擊效果,這里有一個(gè)間接影響,當(dāng)某些低連擊職業(yè)走出血流的時(shí)候,很容易讓出血層數(shù)掉到11層以下(此時(shí)會(huì)虧損出血傷害),而如果佩戴了真龍項(xiàng)鏈,沖擊波會(huì)維持出血層數(shù),讓你全程享受到10%出血傷害。

所以“真龍項(xiàng)鏈”真的是一件非常百搭的選擇,關(guān)鍵也沒有任何觸發(fā)條件,任何職業(yè)都可以佩戴。

DNF軍團(tuán)本最大陷阱 天界項(xiàng)鏈無法觸發(fā) 不要盲目跟風(fēng)

綜上小結(jié)

特效流大天御玩家可以選擇“金龍3件套”;高增幅玩家可以選擇“黑天天”或“天天天”,傷害提升是接近最高的(僅次于黑龍3);

而低增幅又是布/輕甲職業(yè)玩家,建議“黑真天”,既可以加快破韌,又能維持連擊效果,實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)非常不錯(cuò)!

以上就是本次給大家?guī)淼膬?nèi)容,希望能夠?qū)Ω魑煌婕矣兴鶐椭?/p>

LOLS11最大的版本陷阱 為何海妖殺手被稱作“垃圾裝備”

早在賽季開始之前設(shè)計(jì)師剛剛放出“海妖殺手”這件神話裝備的時(shí)候,許多玩家就對(duì)其抱有很大的期待,但令人沒有想到的是S11季前賽開打還不到半個(gè)月,海妖殺手在玩家們心目中的地位就從ADC救世主淪為了垃圾裝備。下面就帶大家來看看具體內(nèi)容。

LOLS11最大的版本陷阱 為何海妖殺手被稱作“垃圾裝備”

近期有玩家發(fā)起了一則“新賽季最垃圾神話裝備投票”,在近2600名參與者中竟然有接近30%的人把票投給了海妖殺手,甚至還有不少玩家直言:“海妖殺手就是版本陷阱,完全沒有想象中那么好用,大家不要盲目跟風(fēng)!”而大家之所以會(huì)這么認(rèn)為其實(shí)并非空穴來風(fēng),之前設(shè)計(jì)師曾發(fā)布過一張S11神話裝備勝率圖,其中海妖殺手以48.4%位列倒數(shù)第三位,那么究竟是什么原因?qū)е逻@件賽季前被玩家們吹上天的“神器”淪落于此呢?

LOLS11最大的版本陷阱 為何海妖殺手被稱作“垃圾裝備”

經(jīng)過這些天以來的實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn),灰哥總結(jié)出了三點(diǎn)原因,分別是:數(shù)值、環(huán)境和機(jī)制。接下來就和大家詳細(xì)說說這其中的含義。

數(shù)值

海妖殺手的被動(dòng)效果乍看之下非常給力,但數(shù)值其實(shí)并不高,經(jīng)過灰哥的測(cè)試,正常情況下ADC在8級(jí)左右就可以買出第一件成裝,此時(shí)海妖殺手所提供的真實(shí)傷害為81點(diǎn),而六神裝情況下的ADC攻擊力差不多在300點(diǎn)左右,此時(shí)海妖殺手所能提供的真實(shí)傷害為120點(diǎn)左右,從一件套到六神裝,海妖殺手的傷害提升竟然只有區(qū)區(qū)40點(diǎn),成長(zhǎng)性實(shí)在是太低了,前期或許有點(diǎn)作用,但到了中后期如果目標(biāo)是坦克的話,這點(diǎn)傷害不痛不癢,如果目標(biāo)是脆皮的話,普攻傷害又完全足夠了,這就讓海妖殺手的作用顯得有些可有可無。

LOLS11最大的版本陷阱 為何海妖殺手被稱作“垃圾裝備”

環(huán)境

眾所周知當(dāng)前版本是刺客和坦克的天下,先不說刺客取ADC首級(jí)如探囊取物,即便是像石頭人、狗熊、波比這種坦克也能把ADC打得鼻青臉腫,雖說海妖殺手被譽(yù)為“打坦神器”,但前提是ADC必須有輸出空間,經(jīng)常玩ADC的玩家應(yīng)該就深有體會(huì),當(dāng)前版本ADC在團(tuán)戰(zhàn)中的輸出環(huán)境極為惡劣,只要被刺客切到基本就是瞬間暴斃,想要在團(tuán)戰(zhàn)中打出多個(gè)三環(huán)簡(jiǎn)直是比登天還難。

每當(dāng)這個(gè)時(shí)候,大家就會(huì)想起S11賽季中的另一件AD神話裝備,它便是不朽盾弓,正所謂活著才有輸出,不朽盾弓的護(hù)盾大大提升了ADC在團(tuán)戰(zhàn)中的自保能力,所以玩家們都覺得它的優(yōu)先級(jí)要比海妖殺手來得更高,這也是為什么大多數(shù)ADC的推薦出裝里都是不朽盾弓而不是海妖殺手的原因。

LOLS11最大的版本陷阱 為何海妖殺手被稱作“垃圾裝備”

機(jī)制

最后這一點(diǎn)可能很多人都還沒有發(fā)現(xiàn),除了特殊遠(yuǎn)程彈道機(jī)制(如賽娜)的英雄以外,遠(yuǎn)程英雄同時(shí)出海妖殺手和羊刀是無法聯(lián)動(dòng)的,簡(jiǎn)而言之就是在觸發(fā)羊刀被動(dòng)之后,依然需要普攻三次才能觸發(fā)海妖殺手的真實(shí)傷害而不是兩次,這對(duì)于薇恩、老鼠、大嘴這類依賴羊刀的ADC來說非常傷。不過這還不是重點(diǎn),重點(diǎn)是這一機(jī)制似乎僅針對(duì)ADC,近戰(zhàn)英雄同時(shí)出海妖殺手和羊刀是可以正常觸發(fā)傷害的,不知道設(shè)計(jì)師后續(xù)會(huì)不會(huì)對(duì)這一機(jī)制進(jìn)行修改。

LOLS11最大的版本陷阱 為何海妖殺手被稱作“垃圾裝備”

不少玩家在看到海妖殺手如今的處境之后也是深表惋惜,畢竟這件裝備之前可是承載了不少ADC的夢(mèng)想,于是便有人向設(shè)計(jì)師呼吁希望能夠加強(qiáng)海妖殺手,他們甚至還把改動(dòng)的方案都給擬了出來,比如將海妖的被動(dòng)傷害平攤到每下普攻中、讓被動(dòng)傷害和暴擊掛鉤、羊刀可以與之聯(lián)動(dòng)等等,看得出來玩家們還是非常喜歡這件裝備的定位的,畢竟能附加真實(shí)傷害的裝備,召喚師峽谷中屈指可數(shù)。

LOLS11最大的版本陷阱 為何海妖殺手被稱作“垃圾裝備”

不過雖然大家都覺得海妖殺手是件垃圾裝備,但我卻另有看法,因?yàn)锳D神話裝備并不局限于ADC,其他英雄出或許會(huì)有奇效,比如厄加特,灰哥發(fā)現(xiàn)海妖殺手真的非常契合厄加特,厄加特的W技能到了后期是沒有CD的,而每一次輪W掃射就可以打出4次真實(shí)傷害,后期單挑能力和切肉能力都大幅提升。

LOLS11最大的版本陷阱 為何海妖殺手被稱作“垃圾裝備”

另外值得一提的是在即將到來的10.24版本中,設(shè)計(jì)師還將對(duì)海妖殺手進(jìn)行一番加強(qiáng),基礎(chǔ)攻擊力從60提升到了65,被動(dòng)額外AD加成也從0.3提高了0.45,灰哥認(rèn)為這件裝備的提升空間還是很大的,加強(qiáng)過后或許會(huì)有更多ADC選擇它。那么大家覺得海妖殺手這件裝備的性價(jià)比如何呢?算不算被高估了呢?

以上就是本次給大家?guī)淼膬?nèi)容,希望能夠?qū)Ω魑煌婕矣兴鶐椭?/p>

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《特工A》全新章節(jié)周四上線 挑戰(zhàn)露比拉魯格的最大陷阱

提起游戲開發(fā)商 Yak & Co 所開發(fā)的冒險(xiǎn)解謎手游 Agent A《特工 A》,相信不少玩家都記得這是一款 2015 年登陸 iOS 平臺(tái)的作品,最近才推出了安卓版本,也隱約知道本作的故事其實(shí)并沒有講完,但官方就是不填坑,不過這一情況要被打破了。近日官方便宣布游戲新章節(jié)將會(huì)在本周四(12 月 22 日)上線,并且還會(huì)有新角色登場(chǎng),這下玩家總算可以期待故事能有個(gè)完善的結(jié)局了。

《特工A》全新章節(jié)周四上線 挑戰(zhàn)露比拉魯格的最大陷阱

《特工 A》的主角是美女特工露比·拉魯格,但玩家卻并非要扮演這名角色展開故事,而是要想盡辦法解開各種謎題來盡可能捉住她,而游戲其較為復(fù)古的畫面表現(xiàn)也讓游戲本身玩起來更像是在看 60 年代的特工電影。這次新故事有了副標(biāo)題,叫“Ruby’s Trap”,同時(shí)官方也放出了相關(guān)截圖,不難看出玩家的頭號(hào)敵人露比·拉魯格要?jiǎng)诱娓窳?,你又是否能確實(shí)捉住她呢?

《特工A》全新章節(jié)周四上線 挑戰(zhàn)露比拉魯格的最大陷阱

《特工A》全新章節(jié)周四上線 挑戰(zhàn)露比拉魯格的最大陷阱

目前尚未得知新章節(jié)是否會(huì)免費(fèi)更新,而游戲本體則需要花 18 元來購(gòu)買,感興趣的玩家不妨嘗試一下這款游戲吧。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

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