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過招派對(duì)

過招派對(duì)

《過招派對(duì) Pulpo Party》是一款集合了很多小游戲玩...
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過招派對(duì)游戲介紹

過招派對(duì)簡(jiǎn)介

《過招派對(duì) Pulpo Party》是一款集合了很多小游戲玩法為一體的休閑游戲,擁有五十個(gè)關(guān)卡,你只要順利闖過五十關(guān)即可開啟新的世界。游戲的玩法多種多樣,可以鍛煉你的邏輯能力和反應(yīng)速度,快來幫助我們的章魚順利度過這個(gè)過招大派對(duì)吧~
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

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論武其實(shí)跟傳統(tǒng)游戲的競(jìng)技場(chǎng)比較像,選擇一個(gè)排名高的選手戰(zhàn)勝他后,就能取代他的排名位置,論武里的戰(zhàn)斗是自動(dòng)進(jìn)行的,看上去就跟2D橫版格斗一樣,看上去還是挺有感覺的。我們每天能論武10次,每次需要休息5分鐘才能繼續(xù)論武,如果你想多論武幾次提升排名的話,也可以用元寶購買次數(shù)。

每天系統(tǒng)會(huì)根據(jù)你的論武排名發(fā)放論武幣、綁元和人物經(jīng)驗(yàn),只要你排名靠前的話,獎(jiǎng)勵(lì)還是很不錯(cuò)的。而論武勝利后也會(huì)獲得論武幣和綁元的獎(jiǎng)勵(lì),要注意的是挑戰(zhàn)排名比自己低的對(duì)手也是同樣能獲得獎(jiǎng)勵(lì)的,因此即使你排名上不去了,也要把挑戰(zhàn)次數(shù)用完哦~

獲得的論武幣可以在論武商店里兌換東西,這商店里可兌換的都是靈寵材料和技能書,由于靈寵技能書目前只在這里才能獲得,想要提升靈寵能力的話,記得每天的論武次數(shù)記得不要浪費(fèi)了。

關(guān)于《七俠五義》

練絕世神功,滅武林至尊!《七俠五義》是一款自由約戰(zhàn)武俠RPG手游。游戲用豐富多彩的特色玩法,精致細(xì)膩的畫面為玩家完美還原真實(shí)的武林世界。在游戲中,玩家能親身體驗(yàn)滅強(qiáng)敵、平戰(zhàn)亂、邂紅顏,一統(tǒng)天下的開掛人生。還能憑借多段輕功、自動(dòng)殺敵等爽快玩法,令一日百級(jí)不再是夢(mèng)!更有逆天掉率,讓你輕松打?qū)?,?cái)色雙收!

《斗獸戰(zhàn)棋》大神過招 高速隊(duì)的智慧對(duì)決

今天給大家?guī)硪痪志实膶?duì)局復(fù)盤。來自公會(huì)“萌新小筑”的成員分享。大家都知道《斗獸戰(zhàn)棋》里的PVP先手優(yōu)勢(shì)是挺大的,因此高速隊(duì)伍非常吃香,那么在如果同樣都是高速隊(duì)伍PK的話,會(huì)產(chǎn)生怎樣的博弈呢?看了下面的對(duì)局也許你能有所領(lǐng)悟~

上圖所示我方陣容是小魔女,獵人和綠妖,對(duì)面則是上校,棒子熊和綠妖,兩邊都是高速隊(duì),我魔女是首速,速度占據(jù)一點(diǎn)小優(yōu)勢(shì)。

再看看級(jí)別我們總級(jí)數(shù)只差一級(jí),實(shí)力相當(dāng),當(dāng)時(shí)還有一個(gè)優(yōu)勢(shì)是我們兩邊的綠妖都是18級(jí),但是我方是先手。所以可以等對(duì)面行動(dòng)在攻擊,由于獵人可以控場(chǎng),所以即使綠妖互換也不虧。

對(duì)面后手出了??墒俏恢脹]放好,此時(shí)我方優(yōu)勢(shì)很大。

然后我方后手上了美杜莎,因?yàn)閷?duì)面除了綠妖其它兩小短腿,所以直接上射手,集火綠妖。

打死綠妖之后,我方綠妖去貼棒子熊,射手隊(duì)集火上校,暫時(shí)不管牛頭,結(jié)果當(dāng)然是牛頭只能看著被石化目送隊(duì)友離去。就這樣我方?jīng)]有陣亡,綠妖殘血,美杜莎和獵人輪流控,對(duì)面小短腿只能默默流淚了。

對(duì)局總結(jié):首先提醒一下,這個(gè)圖比較適合遠(yuǎn)程和刺客流。這局勝敗的關(guān)鍵在于對(duì)面牛頭上的位置不對(duì),要是直接滅了小魔女,我方只能第二輪上怪,這樣局勢(shì)就發(fā)生了驚天的變化,所以還是要步步為營(yíng),一個(gè)小小的失誤就有可能導(dǎo)致局勢(shì)的巨大變化,這也是《斗獸戰(zhàn)棋》競(jìng)技場(chǎng)的魅力所在。

不知道大家看完這對(duì)局后有啥想法呢,歡迎留言我們一起討論吧~

《熱血1.76》高手過招贏在一厘

在《熱血1.76》里,玩家除了日常的副本最喜歡干的事情就一定是PK了吧!PK的意義在何?那肯定就是贏!但是怎么贏那就有的一說了!所以今天咱們就來討論一下,關(guān)于PK,三大職業(yè)的玩法!

PK一般來說都是游戲中高手之間的對(duì)決,不是靠蠻力來決定勝負(fù)而是靠技巧和想法的。當(dāng)大家的操作水平都旗鼓相當(dāng)?shù)臅r(shí)候,要想取得最后的勝利,就一定要多動(dòng)腦筋,隨機(jī)應(yīng)戰(zhàn),以不變應(yīng)萬變!

首先是戰(zhàn)士,戰(zhàn)士在《熱血1.76》里是一個(gè)有著超強(qiáng)防御能力和攻擊力的職業(yè)。攻守兼?zhèn)涞奶匦?,往往在PK中是可以給敵人帶來很大的傷害!而強(qiáng)大的防御能力讓所有攻擊戰(zhàn)士職業(yè)的敵人都是感到絕望!戰(zhàn)士在PK中,也是確實(shí)是具有不少的優(yōu)勢(shì)!特別不容易被其他職業(yè)秒殺,相對(duì)于其他職業(yè)來說,戰(zhàn)士是一個(gè)難以對(duì)付的職業(yè),因?yàn)閼?zhàn)士殺傷力強(qiáng),還具有頑強(qiáng)的生命力,除非你能一直咬著戰(zhàn)士的技能CD不然站著對(duì)砍的時(shí)候一般很難贏!

《熱血1.76》高手過招贏在一厘

然后是法師,法師不管在任何一個(gè)游戲里,都是一個(gè)身體無比脆弱但是攻擊力超級(jí)強(qiáng)悍的職業(yè),當(dāng)然《熱血1.76》也不例外。不過在游戲里,法師有一個(gè)非常厲害的自保技能魔法盾,這個(gè)技能使得法師就算對(duì)上了戰(zhàn)士,也不一定會(huì)輸!而且暴擊率很高,攻擊范圍很大!比起單人PK,打群架的時(shí)候,法師這個(gè)職業(yè)的能力是最凸顯的,法師只需要一直往人堆里面丟技能!

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最后是道士,道士這個(gè)職業(yè)一直以來都是《熱血1.76》爭(zhēng)議最大的職業(yè),很多人說道士強(qiáng),但是也有不少人說道士弱的。其實(shí)道士在前期的時(shí)候,如果沒有裝備的話確實(shí)是很弱!但是到了后期,大家都有了好的裝備,最重要的是帶上了厲害的寶寶,那可就大不一樣了!就好像是戰(zhàn)士需要近戰(zhàn),法師需要遠(yuǎn)程一樣,而道士就是需要跑位了。開毒之后,寶寶攻擊敵人,而道士自己就邊跑邊找空隙給敵人丟火符!

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每一個(gè)職業(yè),都有這個(gè)職業(yè)必然存在的道理。每一個(gè)游戲,對(duì)于職業(yè)的平衡一定的做出了最深思熟慮的設(shè)置!在《熱血1.76》里,你還能用什么樣的花招戰(zhàn)勝比自己高級(jí)或者比自己戰(zhàn)力高的玩家呢?今天小編的拋磚引玉的小談一番,是不是激起了你的實(shí)戰(zhàn)欲望和戰(zhàn)略想法呢?那還等什么?趕緊到游戲里實(shí)戰(zhàn)一番吧!

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關(guān)于《熱血1.76》:

傳奇經(jīng)典176,原生態(tài),純凈不變態(tài)!

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散人福音,精英boss野外隨機(jī)刷新。熱血激斗,無外掛零延遲決戰(zhàn)沙城。

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《熱血1.76》邀您廣結(jié)盟友,重拾青春熱血記憶,再臨瑪法大陸,攜手怒戰(zhàn)沙巴克!

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《榮耀戰(zhàn)爭(zhēng)》PK

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《榮耀戰(zhàn)爭(zhēng)》戰(zhàn)士

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《巔峰戰(zhàn)艦》高手過招 教你靈活運(yùn)用好瞄準(zhǔn)功能

在《巔峰戰(zhàn)艦》中,我們有兩種瞄準(zhǔn)方法,輔助瞄準(zhǔn),手動(dòng)瞄準(zhǔn)。

在一般情況下,都會(huì)使用的輔助瞄準(zhǔn),在這樣的操作模式下,我們的準(zhǔn)星會(huì)自動(dòng)跟隨敵人前進(jìn),在這樣的方式下,會(huì)節(jié)省下很多的操作。

而使用手動(dòng)瞄準(zhǔn),則能夠根據(jù)自己的感覺,預(yù)判敵人的位置,在操作難度上有很大的提升,同時(shí)如果在操作上不夠精細(xì)的話,使用這樣的方式會(huì)很難操作。

但是手動(dòng)瞄準(zhǔn)所對(duì)應(yīng)的好處也非常明顯,例如當(dāng)兩個(gè)地方戰(zhàn)艦相錯(cuò),或者原地打轉(zhuǎn)的時(shí)候,輔助瞄準(zhǔn)會(huì)有一定不順手的情況,而手動(dòng)瞄準(zhǔn),則可以直觀的定位到自己所希望定位的位置, 免去了輔助瞄準(zhǔn)的這種尷尬情況。

而在瞄準(zhǔn)的時(shí)候,往往需要打開瞄準(zhǔn)鏡,那么在瞄準(zhǔn)鏡中間那一橫的刻度尺有什么用處呢?

按照平時(shí)的玩法,都是朝著左邊右邊隨意的拉取一點(diǎn)預(yù)判量,就進(jìn)行射擊,但是這個(gè)刻度完全可以幫助我們更好的來進(jìn)行射擊。

舉個(gè)例子,想要精準(zhǔn)的射擊敵艦,需要知曉雙方的距離、航向、速度以及你的炮彈的飛行時(shí)間,那么這么多的數(shù)值,我們要何如來判斷呢?

首先一個(gè)戰(zhàn)列艦,10000跑速的射速,距離敵人20公里的距離,在默念大概4秒左右的時(shí)間會(huì)擊中敵人(這個(gè)不固定,根據(jù)自己的速度判斷),那么我們可以根據(jù)距離和跑速來判定出我們擊中敵人所需要花費(fèi)的時(shí)間。

然后在輔助瞄準(zhǔn)下,讓敵艦處于瞄準(zhǔn)鏡中央的位置,但是單擊屏幕不松開(不要點(diǎn)擊開火),這個(gè)時(shí)候,瞄準(zhǔn)鏡停下,默數(shù)一下這個(gè)時(shí)間,就可以直觀的看到,然后觀察它在這一段時(shí)間中在刻度中移動(dòng)了多少刻度,然后松開屏幕,迅速朝敵艦移動(dòng)方向拉出反向同樣長(zhǎng)度的刻度,發(fā)動(dòng)攻擊,就可以精準(zhǔn)的擊中敵人。

而如果是使用的手動(dòng)模式,操作流程要簡(jiǎn)化,因?yàn)椴恍枰c(diǎn)擊屏幕讓武器靜止,但是把控會(huì)更難一點(diǎn),因?yàn)闀?huì)存在偏移的情況。

總的來說,需要默算在子彈擊中敵人所需的這個(gè)時(shí)間內(nèi),敵人會(huì)行進(jìn)多長(zhǎng)的時(shí)間,然后根據(jù)刻度拉出這個(gè)距離,擊中敵艦!

雖然這樣聽起來非常復(fù)雜,但是熟能生巧,任何技術(shù)都是需要不斷的熟練的,而當(dāng)熟悉以后,其實(shí)并不需要這樣的步驟,熟練的情況下,我們可以很順手的使用出這樣的技巧來擊中敵人,就像是出自本能反應(yīng)。

那么,說完了瞄準(zhǔn)鏡刻度的妙用,你是否想要知道魚雷又是怎樣分別的么?關(guān)注《巔峰戰(zhàn)艦》,輸入“魚雷區(qū)別”,了解關(guān)于魚雷的奧秘。

《合金三國(guó)》PVP槍戰(zhàn)競(jìng)技 高手過招對(duì)戰(zhàn)技巧

高手過招爭(zhēng)分奪秒,往往細(xì)節(jié)即可決定成敗。那么在《合金三國(guó)》火爆的PVP自由對(duì)戰(zhàn)玩法中,又有哪些技巧可以令你大殺四方傲視群雄呢?

秘籍一:節(jié)約彈藥,多多走位

競(jìng)技場(chǎng)中,子彈的消耗是非常的快的,不要盲目的連射,一旦你的彈藥用完時(shí)也就意味著你的優(yōu)勢(shì)就完全沒有了,多多上下走位不僅可以避開敵人的攻擊傷害,同時(shí)也可以消耗掉他們的彈藥,給你爭(zhēng)取最大的優(yōu)勢(shì)。

秘籍二:三人齊上,沒血就換

在競(jìng)技場(chǎng)中,只要是當(dāng)前出戰(zhàn)的英雄陣亡了就會(huì)被對(duì)方記一分,因此當(dāng)人物沒血時(shí)記得替換隊(duì)友,這樣對(duì)方想要得分就不得不再次與新上陣的人物廝殺一番,帶足三人,不停替換就可以使得你在戰(zhàn)斗中生存能力獲得更大的保證了。

秘籍三:相生相克,策略配搭

每個(gè)英雄對(duì)于PVP的優(yōu)劣勢(shì)各不相同,如果對(duì)手距離很遠(yuǎn),那么使用狙擊槍再合適不過了;如果有人靠近中,散彈槍的輸出將是他的噩夢(mèng);對(duì)手不停的逃亡移動(dòng)中,突擊槍的持續(xù)火力可以輕易的黏住他,沒有最強(qiáng)的英雄,只有最合適的英雄,視情況選擇替換對(duì)應(yīng)的英雄才是正真的取勝之道。

秘籍四:技能天賦,更上一層

戰(zhàn)斗中除了武器的火拼,技能的合理使用也是取勝的關(guān)鍵,碎片手雷可以輕松越過障礙物,攻擊到障礙物后面的敵人;地雷如果運(yùn)用遮擋,埋在被障礙物遮擋的地方,當(dāng)?shù)胤浇?jīng)過時(shí)就會(huì)出其不意的給其傷害;自動(dòng)機(jī)槍的擺放也是很有講究的,當(dāng)追殺敵人與死角時(shí),先擺放自動(dòng)機(jī)槍可以輕松封鎖其上下逃亡的路線,然后在去圍剿那就是小菜一碟了。

秘籍五:榴彈出擊,無所不能

游戲中,榴彈槍擁有超高的傷害以及范圍攻擊,受到大量玩家的喜愛,但是其落地爆炸才能有傷害的設(shè)定,以及一定拋物線的彈道邏輯使得此武器在對(duì)于攻擊距離上有著不小的限制,但是運(yùn)用以下訣竅足以彌補(bǔ)上這把武器的天生不足了:通過慣性原理,走動(dòng)中射擊會(huì)大大地增加其射程,自由落體原理,通過向上射擊使榴彈原地下落,這個(gè)足以彌補(bǔ)榴彈槍不能攻擊近身后的敵人這個(gè)唯一的缺陷了。

秘籍六:必爭(zhēng)之地,危險(xiǎn)重重

競(jìng)技場(chǎng)中,有一塊寶地往往是所有人向往的地方,那里每隔段時(shí)間就會(huì)出現(xiàn)支援物資,可以補(bǔ)充戰(zhàn)斗中消耗的彈藥,想要持久戰(zhàn),想要保持長(zhǎng)久的勝利,搶奪這里是必學(xué)的一步,然而這也是最危險(xiǎn)的舉動(dòng),因?yàn)樵谶@里會(huì)受到四面的夾擊,無處可躲,因此去留與否還需玩家的判斷與決策。

一槍在手玩轉(zhuǎn)射擊,更多游戲特色對(duì)戰(zhàn)技巧,等你來體驗(yàn)。快快進(jìn)入《合金三國(guó)》的榮耀戰(zhàn)場(chǎng),化身三國(guó)英雄,拿起AK47,橫掃戰(zhàn)場(chǎng)吧!

《石器時(shí)代2》稱英雄 競(jìng)技場(chǎng)過過招

韓國(guó) Netmarble Games Corp.正版授權(quán)的3D回合制RPG手游《石器時(shí)代2(3D正版)》即將與玩家見面。在端游石器中,成為揚(yáng)名原始世界的勇士一直是每一個(gè)玩家目標(biāo),而如今在《石器時(shí)代2(3D正版)》中,加入競(jìng)技場(chǎng)玩法將為讓玩家提供了展現(xiàn)實(shí)力的全新途徑,想要成為勇者傳說,就先從稱霸競(jìng)技場(chǎng)開始吧。

玩家進(jìn)入《石器時(shí)代2(3D正版)》提升等級(jí),即可開啟競(jìng)技場(chǎng)玩法。競(jìng)技場(chǎng)的較量是彰顯石器時(shí)代勇士實(shí)力的榮耀,各位勇士可以根據(jù)自身戰(zhàn)斗力選擇與自身戰(zhàn)斗值相近的玩家進(jìn)行挑戰(zhàn),玩家可以通過戰(zhàn)勝對(duì)手不斷提升競(jìng)技場(chǎng)排名。經(jīng)過不間斷的努力,玩家將一步一步登頂競(jìng)技場(chǎng)排行榜王者之位。

玩家挑戰(zhàn)《石器時(shí)代2(3D正版)》競(jìng)技場(chǎng),不但能展現(xiàn)自己,還能獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。在競(jìng)技場(chǎng)比拼中獲勝就能獲得裝備、道具以及聲望獎(jiǎng)勵(lì),根據(jù)玩家歷史最高排名獎(jiǎng)勵(lì)玩家還能獲得高品質(zhì)的裝備,貝所金系列和小蔓系列等這些高品質(zhì)、高屬性的裝備都是玩家挑戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng),獲得一定名次的排名獎(jiǎng)勵(lì)。

《石器時(shí)代2(3D正版)》正式回歸,歡迎玩家一起來挑戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng),做石器世界真正的強(qiáng)者。

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灌籃高手掃蕩功能系統(tǒng)詳解 高手過招

一場(chǎng)比賽過后,無論勝負(fù)與否,我們也可以再次戰(zhàn)斗。在獲得正版授權(quán)的同名手游《灌籃高手》里面,也可以讓大家多次體會(huì)與對(duì)手激戰(zhàn)的暢快淋漓。其實(shí)今天小編要說的是《灌籃高手》的副本掃蕩功能,具體怎么樣的呢?一起來看看吧。

《灌籃高手》副本掃蕩是一個(gè)很便捷的功能,但是前提是,你需要通關(guān)劇情副本中高手難度。通關(guān)之后,說明你擁有一個(gè)極具實(shí)力的隊(duì)伍,因?yàn)橛行└北緯?huì)掉落高星卡牌的碎片,使用掃蕩功能你可以避免繁雜的操作,而直接拿到副本的獎(jiǎng)勵(lì)。

 

相信掃蕩功能會(huì)得到無數(shù)玩家的喜歡,因?yàn)檎娴氖鞘r(shí)省心的同時(shí),能獲得獎(jiǎng)勵(lì)。這么好的事情,當(dāng)然不能錯(cuò)過了。當(dāng)然,前提是我們得組建好一個(gè)強(qiáng)隊(duì)才行呢。

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