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手游 > 益智 > 觸覺之謎下載
觸覺之謎

觸覺之謎

觸覺之謎,是一個(gè)基于觸覺反饋的邏輯游戲。觸覺謎游戲挑戰(zhàn)你猜一...
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游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

觸覺之謎游戲介紹

觸覺之謎簡(jiǎn)介

觸覺之謎,是一個(gè)基于觸覺反饋的邏輯游戲。觸覺謎游戲挑戰(zhàn)你猜一個(gè)隱藏的對(duì)象,通過(guò)觸摸它。由振動(dòng)的設(shè)備,游戲試圖仿效感覺浮雕畫面與你的眼睛關(guān)閉。成功的猜測(cè)推進(jìn)到一個(gè)新的水平,開鎖越來(lái)越具有挑戰(zhàn)性的燈謎游戲的難度。當(dāng)前版本的游戲包約400超過(guò)30個(gè)難度級(jí)別的謎語(yǔ)。
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

觸覺之謎游戲截圖

觸覺之謎截圖
觸覺之謎截圖0
觸覺之謎截圖1

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觸覺沖動(dòng)好玩嗎 觸覺沖動(dòng)玩法簡(jiǎn)介

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1、觸覺沖動(dòng)簡(jiǎn)要評(píng)析:

感覺球從iPhone的墻上反彈
傾斜并搖動(dòng)手機(jī)打開所有級(jí)別。
這款快節(jié)奏的游戲功能滿足觸覺反饋

優(yōu)雅地使用加速度計(jì)芯片,以直觀的傾斜和搖動(dòng)來(lái)控制游戲動(dòng)作。
非常適合緩解壓力。

2、觸覺沖動(dòng)圖片欣賞:

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)觸覺沖動(dòng)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“觸覺沖動(dòng)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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觸覺沖動(dòng)怎么下載?想要比別人更加搶先搶快的玩到這款游戲,那么你獲取游戲開測(cè)消息是關(guān)鍵,能夠獲取到第一手信息,你才能在最快的時(shí)間內(nèi)容體驗(yàn)到,觸覺沖動(dòng)怎么下載呢?在哪里可以免費(fèi)下載?下面九游小編為你帶來(lái)兩招,輕松解決你的煩惱,告訴你在哪里可以下載觸覺沖動(dòng)安卓2022最新版。

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好了,小編為大家大家提供了這兩種教程是下載觸覺沖動(dòng)最為直接方法哦,不知道大家有沒有清楚的知道呢?想要了解更多精彩內(nèi)容,不妨多多關(guān)注九游觸覺沖動(dòng)

觸覺沖動(dòng)什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告

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1、觸覺沖動(dòng)簡(jiǎn)要評(píng)析:

感覺球從iPhone的墻上反彈
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2、觸覺沖動(dòng)圖片欣賞:

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牛奶觸覺第22天最后一個(gè)CG觸發(fā)方法

牛奶觸覺第22天最后一個(gè)CG觸發(fā)方法。不少玩家可能還不太清楚這里的CG如何觸發(fā),下面九游帶來(lái)詳細(xì)的攻略,供各位玩家們參考。

第22天最后一個(gè)CG觸發(fā)方法分享

12天最后的cg,要求是不偷看,醉酒送回家放回床上,大家與校長(zhǎng)見面時(shí),選沒頭像的選項(xiàng)(就是對(duì)空姐不要太過(guò)分的選項(xiàng))

12天快結(jié)束時(shí),就會(huì)有做夢(mèng)兩個(gè)選項(xiàng),選了后就觸發(fā)了(日有所思,也有所夢(mèng)....)

而且22天,最后的婚服cg也會(huì)解鎖

牛奶觸覺第22天最后一個(gè)CG觸發(fā)方法

牛奶觸覺2.0流程攻略 全CG解鎖方法

牛奶觸覺2.0流程攻略。不少玩家可能還不太清楚最新2.0版本中如何快速解鎖全部的CG內(nèi)容,下面帶來(lái)具體的攻略,供各位玩家們參考。

2.0流程攻略

第一天

選項(xiàng) 1:

選項(xiàng) 2:認(rèn)真聽講

選項(xiàng) 3:完成今天作業(yè)

選項(xiàng) 4:我很混亂

第二天

選項(xiàng) 1:看看(CG2-2)

(CG2-1)

選項(xiàng) 2:凱倫、凱特琳、奧克塔維亞)。

選項(xiàng) 3:不管了(凱倫、凱特琳、奧克塔維亞)。

選項(xiàng) 4:去送餐60 美元。

第三天

選項(xiàng) 1:再吃一個(gè)甜甜圈。

選項(xiàng) 2:去找維克多(凱倫、凱特琳、奧克塔維亞)。

選項(xiàng) 3:克勞迪婭)。

選項(xiàng) 4:(克勞迪婭)。

選項(xiàng) 5:(CG4-3)。

第四天

選項(xiàng) 1:去找維克多(凱倫)。

選項(xiàng) 2:

選項(xiàng) 3:把它放在書架上的書后面(凱倫、凱特琳、奧克塔維亞)。

選項(xiàng) 4,回家。

選項(xiàng) 5:去紅龍那里送餐。

第五天:1

選項(xiàng) 1-1:只是看著(凱倫、凱特琳、奧克塔維亞)(CG4-1【受到4-2 影響】 CG4-2【受到4-2影響】)。

選項(xiàng) 1-2:自己留著(凱倫、凱特琳、奧克塔維亞)。

選項(xiàng) 3:除了克勞迪婭,其他都可以

選項(xiàng) 4:是的。

選項(xiàng) 5:說(shuō)實(shí)話。

選項(xiàng) 6:喝酒。

選項(xiàng) 7 :困難的問(wèn)題。

選項(xiàng) 8 :困難的問(wèn)題。

選項(xiàng) 9:喝酒。

選項(xiàng) 10:說(shuō)實(shí)話。

選項(xiàng) 11:困難的問(wèn)題。

選項(xiàng) 12:困難的問(wèn)題。

選項(xiàng) 13:我覺得是的(GC5-2【受到5-3 影響】)。

(CG 回收)選項(xiàng) 12:簡(jiǎn)單的問(wèn)題。

選項(xiàng) 13:我覺得是的(GC5-3【受到5-3、5-12 影響】)。

第五天 2:

選項(xiàng) 1-1:錄像

選項(xiàng) 1-2:看看誰(shuí)在房子里(克勞迪婭)(CG5-1)。

第六天

選項(xiàng) 1:當(dāng)然,克勞迪婭。

選項(xiàng) 2:介入。

選項(xiàng) 3:搜索伊芙琳。

第七天 1

選項(xiàng) 1:凱倫、凱特琳、克勞迪婭、萊利、伊芙琳)。

選項(xiàng) 2:跟隨那個(gè)神秘老人(凱倫、凱特琳、克勞迪婭、萊利、伊芙琳)。

選項(xiàng) 3:證明給我看,老頭子。

選項(xiàng) 4:我要和你一起訓(xùn)練(凱倫、凱特琳、克勞迪婭、萊利、伊芙琳)(CG7-2)。

選項(xiàng) 5:(克勞迪婭)。

選項(xiàng) 6 :接受這筆錢。

第七天 2

選項(xiàng) 1 :(攝像機(jī))去送餐。

選項(xiàng) 2 :凱倫的辦公室(凱倫)

選項(xiàng) 3:集中注意力!(凱特琳)

(CG 回收)選項(xiàng) 3:確認(rèn)音樂的來(lái)源(萊利)

第八天

選項(xiàng) 1 :原來(lái)我有很不錯(cuò)的天賦。

選項(xiàng) 2 :對(duì)不起,奧克塔維亞夫人,我不會(huì)再這樣了。

選項(xiàng) 3:?jiǎn)枂?wèn)維克多關(guān)于酒吧的事(奧克塔維亞、琳達(dá))(CG8-2)。

選項(xiàng) 4:說(shuō)實(shí)話

選項(xiàng) 5:破壞他們的婚姻。

選項(xiàng) 6:安慰她(CG8-1)。

第九天

選項(xiàng) 1:(凱特琳)(4)(CG9-1)。

選項(xiàng) 2:和主管談?wù)?奧克塔維亞)。

選項(xiàng) 3:再多跟說(shuō)說(shuō)細(xì)節(jié)(奧克塔維亞)。

選項(xiàng) 4:弄清楚到底發(fā)生了什么(奧克塔維亞)。

選項(xiàng) 5:(奧克塔維亞)(CG9-2)。

選項(xiàng) 6:

選項(xiàng) 7 :利用這個(gè)機(jī)會(huì)(克勞迪婭)。

第十天:1

選項(xiàng)1:(克勞迪婭)

選項(xiàng)2:187

選項(xiàng)3:去看看克勞迪婭(CG10-3)

選項(xiàng)4:回家(克勞迪婭)

選項(xiàng)5:假裝自己是馬塞洛(克勞迪婭)(CG10-1)

第十天:2

選項(xiàng)1:(克勞迪婭)

選項(xiàng)2:107

選項(xiàng)3:說(shuō)服她

選項(xiàng)3:去看看克勞迪婭(CG10-2)

選項(xiàng)4:先試著幫助她(克勞迪婭).

選項(xiàng)5:繼續(xù)(克勞迪婭)

(CG回收)選項(xiàng)5:把她放在這兒(CG10-5).

觸覺戰(zhàn)爭(zhēng)好玩嗎 觸覺戰(zhàn)爭(zhēng)玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游觸覺戰(zhàn)爭(zhēng)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編觸覺戰(zhàn)爭(zhēng)好玩嗎?觸覺戰(zhàn)爭(zhēng)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、觸覺戰(zhàn)爭(zhēng)簡(jiǎn)要評(píng)析:

觸覺戰(zhàn)爭(zhēng)Tactile Wars安卓版游戲中玩家們?yōu)榱俗约旱纳赎嚑I(yíng)而戰(zhàn),不斷占領(lǐng)敵人據(jù)點(diǎn),將其變成自己的分支基地。在集結(jié)了部隊(duì)之后通過(guò)十分簡(jiǎn)單的操作就可以命令它們發(fā)起攻擊,有趣的是,參與的人數(shù)越多,局勢(shì)就越混亂,很有一種大亂斗的感覺。

2、觸覺戰(zhàn)爭(zhēng)圖片欣賞:

觸覺戰(zhàn)爭(zhēng)好玩嗎 觸覺戰(zhàn)爭(zhēng)玩法簡(jiǎn)介

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《喪尸圍城:末日》喪尸大科普-觸覺

喪尸圍城:末日》作為一款消滅喪尸的手游,古人云:知此知彼,百戰(zhàn)百勝,今天我們來(lái)科普一下喪尸的觸覺。

喪尸沒有字面意識(shí)上的身體感知能力。在喪尸化后其身體表面所有的神經(jīng)感受器依舊是死亡的。這是對(duì)它們而言是最好的而對(duì)活人來(lái)說(shuō)最可怕的優(yōu)點(diǎn)。我們,作為人類,擁有感知生理疼痛的能力來(lái)判斷自己受到了傷害。我們的大腦會(huì)分類這些感覺,與經(jīng)歷過(guò)的類似狀況予以比較,然后將其存檔以為將來(lái)遇到時(shí)作為相應(yīng)的警告發(fā)出。這是生理學(xué)和本能賜予我們作為一個(gè)物種幸存下去的禮物。正是因?yàn)樗覀儾艑⒂職庖暈槊赖拢⒁源思?lì)人們敢于忽略這一警告而冒風(fēng)險(xiǎn)行動(dòng)。正是由于缺乏認(rèn)識(shí)和避開疼痛的能力,活死人才如此可怕。它們不會(huì)在意傷口,因此,一次襲擊無(wú)法被輕易阻擋。即便一個(gè)喪尸的身體受到了嚴(yán)重的損害,它仍然會(huì)繼續(xù)攻擊,直到什么也沒剩下。

日本VR:空中超聲波視覺觸覺克隆技術(shù)

日本VR觸覺技術(shù)的發(fā)展史

日本對(duì)VR觸覺技術(shù)的研究從1980年左右開始,起初是針對(duì)機(jī)器人和流水線作業(yè)等應(yīng)用進(jìn)行研究,1984年開始進(jìn)入電視屏幕的觸控技術(shù)領(lǐng)域,1990年則真正開始了虛擬物體(VR虛擬現(xiàn)實(shí))與真實(shí)物體碰撞反饋的研究,2000年左右則可以通過(guò)小型震動(dòng)裝置實(shí)現(xiàn)真實(shí)的觸感反饋,這一技術(shù)之后也應(yīng)用到智能手機(jī),也就是我們現(xiàn)在常用的震動(dòng)模式。在空氣觸覺方面的研究則是由東京大學(xué)篠田裕之教授團(tuán)隊(duì)從2007年左右開始進(jìn)行,未來(lái)可以應(yīng)用到VR設(shè)備的輔助、醫(yī)學(xué)保健、機(jī)器人技術(shù)等領(lǐng)域,并且也可以大大改善現(xiàn)有的智能手機(jī)操作。

什么是“空中超聲波觸覺技術(shù)”?

超聲波振子從格狀多位排列的超聲波換能器中發(fā)出,以空中任意位置的超聲波振子為焦點(diǎn)相結(jié)合,形成超聲波,產(chǎn)生了被稱為回聲放射壓的壓力。如果用人類手指在此位置表面進(jìn)行按壓,就能產(chǎn)生觸覺刺激?!翱罩谐暡ㄓ|覺”就是利用此現(xiàn)象,在VR虛擬現(xiàn)實(shí)中增加觸覺而產(chǎn)生的。

為何能在虛無(wú)的空間中產(chǎn)生觸感?

也許與影像和音響中豐富的表現(xiàn)出虛構(gòu)的臨場(chǎng)感和現(xiàn)實(shí)感的技術(shù)是一樣的。利用VR(假想現(xiàn)實(shí))和AR(擴(kuò)張現(xiàn)實(shí))技術(shù)表現(xiàn)出無(wú)人見過(guò)的場(chǎng)景。想要接觸這種假想物體的沖動(dòng)屢次三番的驅(qū)使著我們??墒?,這個(gè)愿望時(shí)至今日依舊沒有實(shí)現(xiàn)。

實(shí)現(xiàn)此想法的技術(shù)就是空中超聲波觸覺界面。話雖如此,卻不可能真切的感受到物體的固體形狀。但是,實(shí)際上一旦按壓浮現(xiàn)在空中的影像圖標(biāo),就可以感受到傳遞給手指的按壓觸感。

開發(fā)這個(gè)技術(shù)的是東京大學(xué)研究生部開創(chuàng)新領(lǐng)域科學(xué)研究科的篠田裕之教授團(tuán)隊(duì)。篠田教授團(tuán)隊(duì)利用迄今為止的超聲波技術(shù)制作了各種各樣的觸覺表現(xiàn)技術(shù)。例如,2014年披露的樣品《空中觸覺觸摸屏》(其他大學(xué)研究室也有類似展示、如名古屋工業(yè)大學(xué)等)。這是只要觸碰漂浮在中空箱子里的圖標(biāo),就可在手指上產(chǎn)生按壓觸感的系統(tǒng)。

可以應(yīng)用此技術(shù)的領(lǐng)域眾多,例如,可以將其應(yīng)用在手術(shù)室和食品加工廠等,避免臟手觸碰到其他物品的場(chǎng)所。還有,如果在門鎖開關(guān)是使用鍵盤輸入的情況下,可以做到?jīng)]有指紋殘留從而提高安全性。

很早就有利用光學(xué)結(jié)構(gòu)在空中制造出立體影像的技術(shù),也嘗試著使用利用影像傳感器感知手指活動(dòng)的相同輸入界面,但是,手指和手掌沒有任何觸感,結(jié)果把立體影像漏過(guò)去了,這是操作方面的課題。觸感的獲得是絕對(duì)有益處的,可以通過(guò)正確的操作得到觸摸感覺。另外,如果在有圖標(biāo)的地方和沒有圖標(biāo)的地方觸感發(fā)生變化的話,可能需要進(jìn)行正確操作的指導(dǎo)。

除這類實(shí)用性系統(tǒng)之外,也開發(fā)了可以應(yīng)用在娛樂領(lǐng)域中,與影像同步產(chǎn)生觸感的實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)。例如,《觸覺放映機(jī)》。將壁虎奔跑的影像投射在放映機(jī)上,一旦人進(jìn)入此影像中,就可以感覺到摸到了壁虎的皮膚。

觸覺放映機(jī)

再介紹一個(gè)研究成果。下圖右側(cè)是真正的紙氣球,左側(cè)看到的是光學(xué)映射出的克隆紙氣球。一旦克隆紙氣球與另一個(gè)紙氣球相撞時(shí),真正的紙氣球也會(huì)被撞飛。(當(dāng)然克隆的紙氣球也一樣會(huì)被撞飛)。還有,一旦搖晃克隆紙氣球,真正的紙氣球也會(huì)跟著晃動(dòng)。這個(gè)技術(shù)被稱為《視覺觸覺克隆》

視覺觸覺克隆

利用同樣的技術(shù),離開場(chǎng)所的人不僅可以互相看到對(duì)方的樣子,將手伸進(jìn)裝置內(nèi)還能感覺到與對(duì)方手指互相觸摸的感覺。

空中超聲波觸感技術(shù)的原理是什么?

產(chǎn)生這種觸感的就是在文章開頭提到的超聲波振子。將250個(gè)格狀排列的超聲波振子作為一個(gè)單元,個(gè)別控制每個(gè)超聲波振子發(fā)生的聲波位相。一旦以空中任意位置的超聲波振子為焦點(diǎn)相結(jié)合,就會(huì)產(chǎn)生被稱為回聲放射壓的壓力。用人的身體遮擋這個(gè)位置,皮膚就會(huì)有被按壓的感覺。平均1單元壓力分布在1平方厘米,重1.6克。這是充分具備獲得觸覺的數(shù)值。另外,使用復(fù)數(shù)單元可產(chǎn)生大約10克重量的壓力。如果控制回聲放射壓使其與影像同步移動(dòng)的話,應(yīng)該就可以制造出觸覺放映機(jī)。

使超聲波震動(dòng)波形發(fā)生變化,就可以控制各種各樣的觸感??梢援a(chǎn)生類似于“碰撞輕的物品”、“蟲子黏黏糊糊的爬行”、“煙花爆發(fā)”等感覺。

空中觸覺觸摸屏在制作立體影像的光學(xué)結(jié)構(gòu)中也是必不可少的。采用市面上出售的空中影像投影技術(shù),為了使超聲波與空中影像的傳播軸相互重合,將超聲波反射在成像單元的表面。另外,影像傳感中手指觸摸的位置和時(shí)間,可以控制覆蓋在相應(yīng)位置的回聲放射壓。

視覺觸覺克隆技術(shù)為了制作克隆影像,使用了采用特殊數(shù)字微鏡元件的雙向復(fù)制光線技術(shù),此技術(shù)也應(yīng)用于市面出售的裝置上。復(fù)制力學(xué)場(chǎng)是使用1992個(gè)超聲波振子,使其產(chǎn)生上下左右全方位的立體力。另外,通過(guò)使用紅外線深度傳感器,測(cè)量對(duì)象物體的形狀。

點(diǎn)燃戰(zhàn)斗觸覺 《太極熊貓2》動(dòng)態(tài)體驗(yàn)看點(diǎn)揭密

當(dāng)下手游大市場(chǎng)中,ARPG手游開始爆發(fā),越來(lái)越多的玩家體驗(yàn)到掌上動(dòng)作的快感。由蝸牛數(shù)字傾力打造的多角色ARPG手游《太極熊貓2》,加入3D端游物理引擎,使游戲的戰(zhàn)斗效果和打擊感更為卓越。動(dòng)態(tài)戰(zhàn)斗這一特色讓《太極熊貓2》從眾多手游中脫穎而出,吸引玩家們的目光。目前游戲嘗鮮活動(dòng)正在進(jìn)行中,期待玩家們搶先體驗(yàn)的同時(shí),可以感受到最為真實(shí)的打擊感。

物理引擎淺析

一般游戲通過(guò)編程的方法是很難實(shí)現(xiàn)比較復(fù)雜的物體碰撞、滾動(dòng)、滑動(dòng)或者彈跳的,以往的游戲中,物體只會(huì)按照游戲設(shè)計(jì)這預(yù)計(jì)設(shè)計(jì)好的腳本來(lái)做規(guī)定動(dòng)作。而游戲中加入物理引擎后,可以完全突破以往按預(yù)定執(zhí)行的方式,模擬真實(shí)世界中各種物體運(yùn)動(dòng)的規(guī)律來(lái)運(yùn)動(dòng)。簡(jiǎn)單來(lái)講,沒有物理引擎時(shí),往一個(gè)油桶旁邊扔一個(gè)手雷,手雷爆炸,引起了油桶的爆炸,整個(gè)過(guò)程比較死板,不管是把手雷丟在油桶的左邊還是右邊,油桶都只會(huì)按照預(yù)先設(shè)計(jì)的樣子爆炸,不會(huì)有區(qū)別;加入物理引擎后,手雷扔在油桶的左邊或右邊都會(huì)產(chǎn)生不同的爆炸效果,石塊會(huì)朝不同的角度飛濺起來(lái),煙霧也會(huì)慢慢冒起來(lái)。

戰(zhàn)斗動(dòng)態(tài)體驗(yàn)

《太極熊貓2》引進(jìn)了端游物理引擎,將動(dòng)力、質(zhì)量、摩擦力等物理參數(shù)加到角色、怪物和場(chǎng)景上,角色的每一個(gè)動(dòng)作都是經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì)。在戰(zhàn)斗中,將一只怪物擊飛的距離會(huì)受到攻擊者的攻擊力度、怪物本身的質(zhì)量大小以及地面的崎嶇程度等多方因素影響,同時(shí)也會(huì)出怪物死亡效果也各不相同。如受擊過(guò)猛直接四分五裂、或是處于懸崖邊緣直接被踢墜崖的情況,在游戲中都很常見。由此,整個(gè)游戲打擊感顯得更加真實(shí),更加爽快,點(diǎn)燃戰(zhàn)斗觸覺就在一瞬之間!

作為《太極熊貓2》的亮點(diǎn)之一,“動(dòng)態(tài)戰(zhàn)斗”力求讓全新定義ARPG手游體驗(yàn)。除此之外,《太極熊貓2》還有多角色切換、震撼BOSS戰(zhàn)新視角、大世界玩法等多種特色等待玩家們前來(lái)探索??梢灶A(yù)見,會(huì)有越來(lái)越多喜愛動(dòng)作手游的玩家關(guān)注《太極熊貓2》。

《太極熊貓2》—無(wú)限制全球動(dòng)作手游!

 

清新風(fēng)策略新作《觸覺戰(zhàn)爭(zhēng)》年內(nèi)上架

《觸覺戰(zhàn)爭(zhēng) Tactile Wars》這是一款有著獨(dú)特手勢(shì)操作和清新色彩的 Q 版戰(zhàn)爭(zhēng)策略新作,游戲?qū)⒂谀陜?nèi)推出。

游戲中,玩家將成為一個(gè)部隊(duì)的指揮官,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是一雙指揮戰(zhàn)爭(zhēng)的“手”,玩家需要率領(lǐng)一個(gè)顏色統(tǒng)一的部隊(duì),去入侵?jǐn)撤桨炎约旱念伾珎鹘o對(duì)方,以類似病毒傳染的方式將其轉(zhuǎn)化為你方的力量。

游戲支持單人和多人模式,也就是說(shuō)除了和 AI 作戰(zhàn)外,玩家還能夠在線和其他玩家對(duì)戰(zhàn)。官方稱游戲操控簡(jiǎn)單,事宜的玩家群體較廣,不過(guò)具體是怎么個(gè)玩法并未透露。

游戲?qū)⒂谀陜?nèi)推出,感興趣的玩家敬請(qǐng)關(guān)注九游后續(xù)的游戲報(bào)道。

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