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《明日方舟》線索怎么搜集 線索搜索方法
明日方舟線索在哪里搜集?搜集線索可以獲得關鍵材料,這是和你派遣搜索線索的干員有關的,下面就給大家?guī)?strong>明日方舟線索出處一覽,希望能對大家在游戲過程中有所幫助。
明日方舟線索出處一覽
線索1是萊茵生命
線索2是企鵝物流
線索3是發(fā)黑鋼國際
線索4是烏薩斯
線索5是格拉斯哥幫
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所以各位缺某一個很久的話,可以嘗試選擇相應的干員去搜索材料
以上就是小編為各位帶來的有關明日方舟線索在哪里搜集的全部內(nèi)容,更多精彩游戲資訊,請持續(xù)關注九游!
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《圣劍英靈傳》作為太陽神完全可以曬干你
拉(Ra,有時拼作Rah,較為準確的應作Ré),又譯瑞、賴。是古埃及神話中的太陽神,被視為正午的太陽,也是赫里奧波里斯-九柱神之首。
從埃及第五王朝(公元前2494年-公元前2345年)開始,成為古埃及神話中最重要的神,并在底比斯成為全埃及的都城后和底比斯最高神阿蒙融合為阿蒙拉。一千多年以來,拉一直是埃及的最高神。
曾在埃及第十八王朝法老阿蒙霍特普四世時期的埃赫那吞改革中被阿頓取代。但是這場改革過于激烈,觸犯了貴族階級的利益,并隨著阿蒙霍特普四世的死去而停止,拉重新恢復最高神的地位。
《榮耀戰(zhàn)國》線索追蹤,搜索文章送好禮!
活動時間:2018-05-18 00:00:00 至 2018-05-24 23:59:59
活動內(nèi)容:
活動期間在《榮耀戰(zhàn)國》專區(qū)中成功找出帶有指定文字的資訊,并截圖回復至本帖即可
和榮耀戰(zhàn)國相關的活動
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作為玩家,《使命召喚14》回歸二戰(zhàn)你支持嗎?
最近的動視暴雪的日子過得還是很舒坦的,一方面公司的股票在漲。而股票形勢這么好,也跟最近游戲圈發(fā)生的兩件事有關,一件是網(wǎng)游FPS《命運2》的公布;而其二,則是2017年的《使命召喚14》將回歸二戰(zhàn)題材的消息。
動視暴雪股票大漲
近段時間,《使命召喚14》回歸二戰(zhàn)的消息傳得沸沸揚揚,不僅有眾多“引用內(nèi)部消息來源”的媒體爭先報道,連業(yè)內(nèi)爆料大神shinobi602這次都提前確認了這個消息,似乎這件事真的已經(jīng)板上釘釘了??梢韵氲降氖牵呀?jīng)有許多粉絲在靜靜等待《使命召喚14》的正式公布,等待能讓他們歡呼雀躍的那一刻。
近期泄露的《使命召喚14:二戰(zhàn)》宣傳圖
《使命召喚》系列開創(chuàng)自2003年,初代作品《使命召喚1》就是一款二戰(zhàn)題材FPS游戲,而后這一系列一直都專注在二戰(zhàn)題材當中,包括一系列的資料片和外傳游戲。不過2007年Infinity Ward打造的《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》橫空出世,打破了這一局面。不論它對世界上其他同類型游戲的影響,單就針對《使命召喚》這個IP而言,COD4開創(chuàng)了一個新的系列,將動視帶到了無比輝煌的高度上。然而同時,《使命召喚》的二戰(zhàn)系列也不可避免走向了衰落。
《使命召喚4》的出現(xiàn)并沒有造成二戰(zhàn)系列的終結(jié),因為這之后我們還迎來了由Treyarch打造的《使命召喚5:戰(zhàn)火世界》。雖然很遺憾歐洲戰(zhàn)場只有東線的蘇聯(lián)關卡,沒能再續(xù)西線戰(zhàn)場,但新開辟的太平洋戰(zhàn)場卻帶來了更加刺激的新體驗。而在游戲發(fā)售后的半年內(nèi),銷量就已經(jīng)超過了1000萬份??梢哉f,二戰(zhàn)題材在當時依舊火爆,玩家們依然很好這口。那么,為什么之后這個系列卻走向了衰落,接近十年都沒有相同題材推出呢?
《使命召喚5:戰(zhàn)火世界》是系列的最后一部二戰(zhàn)題材作品
Treyarch的社區(qū)經(jīng)理Josh Olin,在2010年《使命召喚7》上市后接受過一次采訪,當時他就表示Treyarch或許不會再回歸二戰(zhàn)題材,“我們覺得已經(jīng)為二戰(zhàn)系列做得夠多了,尤其是在整個COD系列充斥著二戰(zhàn)系列游戲的環(huán)境下,這個題材很難再進行創(chuàng)新。”
當初選擇放棄二戰(zhàn)題材,動視和旗下的工作室考慮到的肯定不僅僅是新題材的如日中天,還有二戰(zhàn)題材可挖掘的部分已經(jīng)逐漸減少,難以再繼續(xù)維持創(chuàng)新。
雷澤諾夫伴隨著玩家走完了二戰(zhàn)、冷戰(zhàn)到未來
不過嚴格來說,我們最后一次見到《使命召喚》二戰(zhàn)時期的關卡,應該是在《使命召喚7:黑色行動》當中。雖然游戲主線劇情以60年代冷戰(zhàn)時期為背景,但中間穿插的雷澤諾夫的路線卻讓我們回到了那段歷史當中,甚至玩家還能見到《使命召喚5:戰(zhàn)火世界》蘇聯(lián)關卡的主角迪米特里。不過當然,COD7中穿插的這段劇情實在過于“黑暗”,并不能算美好的回憶。
至此以后,我們就再也沒見過二戰(zhàn)時期背景的《使命召喚》。
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《天堂榮耀》情人節(jié)之你會選誰作為另一半
活動時間:2017-02-14 09:30:00 至 2017-02-16 23:59:00
活動內(nèi)容:
如果讓大家選擇《天堂榮耀》里的角色來作為自己的對象,你們會選擇誰呢?是一拳超人的狂戰(zhàn)士,還是美麗與智慧并存的雷法師,還是斗智斗勇的馴獸師,還是被我們虐待千萬遍還默默給我們爆裝備的巖漿巨人?
和天堂榮耀相關的活動
作為玩家,你覺得《仁王》是一款好游戲嗎?
光榮特庫摩旗下武士動作游戲《仁王(NiOh)》即將要與廣大的玩家們見面了,想必大家都很期待吧!雖然游戲從去年開始才開始逐漸熱門,殊不知威廉和“大舅”一樣,都是經(jīng)歷過十多年周折才修成正果的角色,在IGN近日給出了9.6的高分之后,更是惹得玩家熱議。
杰叔你好
首先是IGN對3A大作給出如此高分,實屬不易,要知道《巫師3》不過9.3分,《黑魂3》則9.5分,《血源》9.1分,以上經(jīng)典游戲評價分不如《仁王》,這讓很多人感到不服,其次,更是由于大家在之前《仁王》發(fā)布的試玩Demo中,從玩法到難度總能看出“魂”系列的影子,在如今游戲越發(fā)注重特色,對同質(zhì)化異常敏感的時代,這一點無疑觸動了很多玩家的神經(jīng),于是“抄襲”又讓《仁王》蒙上了另一層色彩。
其實,在2005《仁王》在E3展會亮相的時候,游戲的企劃方向應該和如今大為不同,我們可以先來看看當年發(fā)布的預告和2017年預告的對比:
05年預告從BGM到畫面全都透露出一股濃濃的“無雙”風格,其實《仁王》最初的立意,來自故日本導演黑澤明遺稿的《鬼》,他的兒子黑澤久雄曾經(jīng)透露;“父親生前曾告訴我,他很想拍1部以金發(fā)碧眼的武士為主軸的戰(zhàn)場故事。所以,電影的情節(jié)將朝這個方向進行?!蓖瑫r久雄也選擇了以無雙聞名的KOEI來制作影片的游戲版本,于是襟川陽一開始制作這款戰(zhàn)國RPG,不過后來作品效果不夠理想,后來到了Koei以及Tecmo兩社合并的動蕩時期,早矢仕洋介加入團隊推翻企劃重新開始,這時《仁王》開發(fā)進入第二階段,然后游戲在2010年TGS再次公開,鯉沼久史,又加入了團隊,《仁王》進入了第三階段開發(fā),這時游戲已經(jīng)變成了“戰(zhàn)國+暗黑幻想風+動作游戲+RPG”的風格。
從游戲開發(fā)的一波三折也能看出《仁王》集合了多位制作人的心血,同時制作人也層坦誠表示,《仁王》受到了《血源》以及《黑暗之魂》系列的影響,他們還曾參照過《暗黑破壞神》、《無主之地》以及一些描述武士的電影。至于我們的主角威廉,雖然被吐槽翻版杰洛特,或是討好西方玩家,不過人物原型倒是確有其人,它就是第一位來到日本的英國人威廉·亞當斯,關于這位傳奇人物的故事很長,簡單來講就是因為橫渡太平洋遇到海難,流落到日本的威廉由于造船等知識受到?源?家康的賞識,給予封地并賜名“三浦按針”,成為日本第一位白人武士。當然在《仁王》中,威廉只剩下了金發(fā)碧眼這一項,其余的活脫脫的成為了一個天賦異稟的“獵魔人”,對抗日本神話中的各種妖魔鬼怪,而從游戲爆出的前瞻信息來看,威廉也不是獨苗歪果仁,還有非洲的黑人武士登場,而大反派也是來自外國的愛德華凱利,真不知道這是要講出一個怎樣的“跨國故事”。
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話題:作為玩家,你是否期待暴雪推出《魔獸爭霸4》?
對于很多老玩家而言,最想見到的就是《魔獸爭霸4》。而近日,暴雪CEO Mike Morhaime在接受媒體采訪時透露了一個好消息,那就是他們有意向制作《魔獸爭霸4》。真是可謂“但見新人笑,哪聞舊人哭”,這才突然讓人意識到,在如今的暴雪全家桶中,并沒有這位開國元勛的影子。
全家桶里并沒有《War3》
其實翻翻暴雪的老皇歷,在成立之初,暴雪還曾有過《失落的維京人》和《搖滾賽車》等作品,然而《魔獸爭霸》才是真正讓暴雪騰飛的作品,據(jù)報道,奧美代理的《魔獸爭霸》系列(三代作品)中國正版共賣出了160萬套,這在如今也是非常高的一個銷量,而游戲自1994年誕生到如今,22年時間仍沒有“退出江湖”,不得不說它陪伴了很多玩家從小到大的時光,而太多玩家也都欠暴雪一個正版《魔獸爭霸》。
初代作品古拙的畫面
《魔獸爭霸》開創(chuàng)了RTS游戲的很多先河,比如“英雄”的定義和“戰(zhàn)爭迷霧”的使用,首先作為一款單機游戲,《魔獸爭霸》的故事的頗具史詩感,雖然是上帝視角的2.5D作品,絲毫不影響它講述一個個經(jīng)典的故事,從人類和獸人永恒的沖突,到阿爾薩斯的墮落之路。從燃燒軍團的入侵到伊利丹的背叛...《魔獸爭霸》不僅向我們打開了艾澤拉斯的大門,也為《魔獸世界》的誕生奠定了基礎。
上手難,進步慢等等很多原因制約了RTS游戲的腳步,如今看來RTS新作雖然不少,但并未有一款作品大紅大紫,RTS似乎隨著前幾年《魔獸爭霸》和《星際》走下神壇而逐漸變得不溫不火,大環(huán)境不景氣或許也是暴雪遲遲沒有《War4》計劃的緣由之一,而《War3》的衰落也多少是在意料之中。
雖然RTS并不依靠顏值,但《War3》的畫面的確已經(jīng)顯得非常復古,有棱有角的人物模型很難讓新人第一眼就有興趣;雖然是偏重聯(lián)網(wǎng)競技的游戲,但暴雪再用單機的模式在運營,這導致游戲的更新非常少,也沒有皮膚道具等來創(chuàng)收,在1.17版本之后就沒有新英雄加入,1.20之后就更沒有新變動了,這使得游戲的玩法逐漸定式;各類大賽停辦或者取消《War3》項目之后,游戲關注度進一步降低,即使網(wǎng)易官方推出的對戰(zhàn)平臺也拯救不了《War3》了。
不過澄海3C和RPG等玩家自定地圖擴展了《魔獸爭霸》的玩法,到后來《Dota》引領了Moba的大潮,這算是給《魔獸爭霸》最后的續(xù)命了,不過在火過幾年之后卻依然是暴雪的棄兒,暴雪爸爸卻帶來了《風暴英雄》,到如今雖然《Dota》玩家不在少數(shù),但也逐漸隱沒在《LOL》和《DOTA2》的光環(huán)之后。
《Dota》續(xù)命不成
想來神作大都如此,就像永遠不會有的《半條命3》,《war4》似乎也將遙遙無期,雖然以暴雪“深不可測”的品性,能在《暗黑2》11年之后推出《暗黑3》,但如果一款新引擎、新故事、新種族的《War4》擺在你面前,這多少也也剝離了大家對《魔獸爭霸》的記憶。那么無論你是好玩才是王道的務實黨,還是“不買是人?”的粉絲黨,你是否期待《WAR4》呢?你的看法如何呢?歡迎各位來討論你的看法。
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作為一個大俠 你認為最重要的特性是什么?
喜歡武俠的你,一定能記住某個大俠的個性。提瀚大叔我雖然不是那種武俠的狂熱者,但對一些著名的武俠人物還是略知一二的。
說到個性,我想無論是六條眉毛的陸小鳳,還是飛刀精準無比的李 尋 歡,亦或者是獨臂神雕大俠楊過,他們都是有擔當?shù)拇髠b,都有自己獨特的個性。
陸小鳳以其睿智的分析能力,能快速的破解一道道看似無解的疑案,令人稱奇;
李尋歡則以超高的俠客造詣頗受粉絲們喜愛,當然還有他那英俊瀟灑的外表;
楊過則是在經(jīng)歷多層次磨難之后終于與姑姑有情人終成眷屬,令人羨慕不已。
這些大俠都有自己的個性,或睿智無比或英俊瀟灑或癡情實誠。那你認為:
如果在《劍指云天》里闖蕩,作為一個有擔當?shù)拇髠b,應該具備哪些氣質(zhì)呢?
《熱血高校》社團活躍度 作為社員你貢獻多少貢獻?
社團中的各種玩法都是需要社團會長或者干部消耗社團活躍度來開啟的,而且所需活躍度是根據(jù)社團人數(shù)來計算的,人越多消耗的活躍度越多。
那神馬是活躍度呢?
只要社員們每天勤快的消耗體力和果汁就能獲得活躍度。個人獲得的活躍度都會累加到所在的社團上,當社團湊夠一定活躍度,便能開啟福利多多的玩法了!
新建的社團會有1000點保底活躍度,聰明的會長大人應學會好好利用這些活躍度~控制社團人數(shù),多多動員社團成員貢獻活躍!這樣才能把社團開辦得有聲有色,挑戰(zhàn)自己領導魅力的時候到了!
而作為社員,也應該多多為社團的活躍度做貢獻,這樣大家才可以齊心協(xié)力一起走向巔峰!
你最希望加入哪只寵物作為世界BOSS?
《我愛皮卡丘》中大膽加入世界BOSS系統(tǒng),玩家們可以通過擊殺世界BOSS獲得豐厚的獎勵!
現(xiàn)在游戲中已經(jīng)加入了洛奇亞和酋雷姆,通過世界BOSS商店玩家們也可以收集世界BOSS碎片,召喚洛奇亞和酋雷姆!
如果給你一個,在世界BOSS系統(tǒng)中添加一個寵物或者角色作為世界BOSS,你會加入那只寵物呢?
以下僅為小編YY,請隨意吐槽。如果是正常的加入一個世界BOSS,自然要選擇霸氣!帥氣!的寵物作為世界BOSS,那么小編首選是與綠毛蟲有迷之關系的裂空座!
第二選擇小編會加入在已看穿一切的沼躍魚,呆萌的眼神,爆棚的人氣,讓你釋放技能的手指無法動彈!再無限釋放技能:看穿,這酸爽這快感。
最后,如果非要讓小編在游戲中加入一對角色作為世界BOSS,毋容置疑,小編肯定會加入每集里面都會被打飛的悲劇組合—火箭隊。超強的抗擊打能力,超弱的攻擊力都是火箭隊作為世界BOSS的特點。
趕快發(fā)揮你的想象力,回復你最希望在游戲中加入的世界BOSS,比一比誰的更沒節(jié)操~
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