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城堡戰(zhàn)爭OL

城堡戰(zhàn)爭OL

結合塔防、動作卡牌等的創(chuàng)新游戲。
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城堡戰(zhàn)爭OL游戲介紹

城堡戰(zhàn)爭OL簡介

城堡戰(zhàn)爭是一個結合了塔防,動作,RTS和卡牌等元素的創(chuàng)新游戲。
九游
版本:8.3.0.1 更新時間:2024-12-24 權限說明  |  隱私政策

城堡戰(zhàn)爭OL游戲截圖

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城堡戰(zhàn)爭指令大全 魔獸rpg城堡戰(zhàn)爭攻略 干貨

前文介紹了魔獸爭霸3冰封王座游戲的過往,并分享了游戲安裝文件。里面介紹了魔獸爭霸相比于星際爭霸的眾多改進點,其中一個就是魔獸爭霸提供了地圖編輯器。

這就允許玩家修改或制作不同的對戰(zhàn)地圖。這使得魔獸爭霸變成了一個優(yōu)秀的可編輯平臺,dota、真三、澄海等魔獸rpg游戲全都擁有眾多玩家。

如果你是個塔防愛好者,喜歡一站到底保衛(wèi)老家的樂趣;亦或者你是自走棋愛好者,喜歡作壁上觀指揮千軍萬馬的豪情;最不濟也就是一個人到中年操作能力下降APM暴跌只想躺平玩玩魔獸爭霸的老男孩....

那今天分享的RPG地圖你就不能錯過了,肯定能滿足你的需求。這就是眾多經典RPG中的一個,城堡戰(zhàn)爭。

城堡戰(zhàn)爭指令大全(魔獸rpg城堡戰(zhàn)爭攻略)「干貨」

為了感謝粉絲和讀者們的厚愛,老規(guī)矩,文末分享下載鏈接,供感興趣的玩家體驗。

正文

《城堡戰(zhàn)爭》英文名《CastleFight》,是基于《魔獸爭霸3》游戲中的多人RPG自定義地圖。

下面就詳細介紹下相關的玩法:

攻擊和護甲類型與克制關系

由于是基于魔獸爭霸的RPG地圖,所以攻擊和護甲類型的克制關系和魔獸爭霸保持一致:

  • 攻擊類型:普通,穿刺,魔法,攻城,混亂,英雄

  • 防御類型:無甲,輕甲,中甲,重甲,神圣甲,加強甲

克制關系使用一張表格來說明:

種族

在此版本的地圖中,共有10個種族可供選擇,下面就大概介紹下每個種族的特點和使用心得。

精靈

不僅因為它獨享天空,強大的特殊,優(yōu)秀的兵種,都足以使它成為公認的最優(yōu)秀種族。

精靈是一個非常強力的種族,用得好完全可以扭轉不利的局面,我非常喜歡這個種族,我喜歡叫他奇跡之族,因為它總可以創(chuàng)造奇跡。

精靈的開局,在通常情況下一般都會選擇血法275開局,這個開局是比較穩(wěn)妥的。

當然在特定條件下,比如本方的空軍非常強大的情況下,一開始選擇龍鷹開局也是不錯的。

龍鷹開局比較簡單,一般在對面沒有強力空軍制約的情況下,本方龍鷹+紅龍+隱龍基本是一面倒的壓制,只要不太菜,一般是穩(wěn)贏的局。

墮落

人說墮落有3寶,小鳥水井和大樹,然而遺忘、夢魘無不強大,只因為身出豪門,被人遺忘。

這個種族是打法比較單一的種族,通常很少有變化,也比較適合初學者。

在開局時,強烈建議亞龍開局,不單單是因為亞龍是空中單位,更多的是因為它第一個出可以搶20金幣,而且它有著卓越的偵察能力和生存能力。

即使遇到49的情況下也是可以支撐到升級成隱龍的。一旦升級成隱龍,那么49就只有靠邊站的份了,那強大的濺射魔法彈威力可是相當強悍的,后期行成規(guī)模后更會成為紅龍的噩夢,因此隱龍也就成為了精靈龍鷹的最好伙伴,兼屠殺者,強烈推薦。

暗夜

她們優(yōu)雅的外表下,藏著可怕的殺器。亞瑪遜弓弦響鴉雀無聲,隱刺客手翻覆法師含恨,沼澤助虐,則漫天鳥龍勢如鐵壁。

暗夜的頭四個兵種,都可以成為開局兵種。個人并不建議開始就造殺手。殺手在1.12中相當好用,特別是升過級的殺手,對于法師等薄血單位幾乎就是噩夢。

但請不要總是看到打了多少錢,殺手的獎金也是很高的,在初期只有一個薄血法師或者對方沒有薄血法師的情況下,殺手通常會送給對手很多錢。

玩家會發(fā)現(xiàn)打掉殺手最多的玩家通常都可以第一個造出第二個建筑,這也意味著玩家將會被壓制,持續(xù)的壓制,這在早期是很虧的。

亡靈

對于死亡的理解,沒有人比亡靈更深。亡靈大多皮糙肉厚,抗打抗揍,是很強大的種族。

亡靈是一個很矛盾的種族,他的肉搏單位賣豬肉者(喪尸),居然害怕大多數(shù)肉搏單位的攻擊,這讓他顯得有些脆弱。

而與他那碩大的身軀與強大攻擊力相比,緩慢的攻擊速度,他實在不適合成為一個很好的肉搏單位。

因此開局在本方有肉的情況下,強烈建議直接210老頭開局。

不得不說在1.12中女妖的作用被完完全全的削弱了。在1.11中,女妖的早期壓制能力是相當明顯的,但在1.12中幾乎所有種族(精靈,人族和獸族不能)都可以輕易造出混亂攻擊單位來輕易殺死女妖,而女妖那可憐的比藍龍還少的血,讓他即使在面對諸如像抗魔科多這樣的單位時,會顯得異常笨拙。

當然如果能夠在先期發(fā)現(xiàn)對方沒有克制女妖的單位時,首發(fā)女妖絕對是不錯的選擇,她的表現(xiàn)在對付一些血少的重甲單位還是不錯的,比如精靈的劍圣。

混亂

曾經與精靈一樣強大的種族,紅龍所向披靡,炎魔令人畏懼,火山抹殺毀滅一切,但有傳聞混亂之王其實是枚骰子。

混亂是一個以進攻為主的種族,比較適合相對熱血的玩家,也是一個博彩種族,適合喜歡賭博的玩家。

但是這個種族的特性就是進攻。

混亂的開局很多,但大多不是很理想,原因是混亂初始可以建造的單位都并不堅固。比如像怨婦或者小惡魔都是非常脆弱的單位,而冠軍那血薄得實在不像個近戰(zhàn)單位,那么拿到混亂的玩家一定要在前期學會忍。

北方

強大到奢侈的種族,最優(yōu)秀的戰(zhàn)士到了北方,都不過是女王的仆從。

北方是一個以地面見長的種族,無論是肉搏單位還是后排輸出都是非常強大的,他的存在會令自己的隊友安心很多。

北方的開局一般都會以猛犸或者冰爪開局,在同伴缺少對空火力或者本方肉搏單位太多時也可以選擇冰巫開局。

猛犸開局是最常見的開局,他的用意是以猛犸的戰(zhàn)爭踐踏來壓制對手的肉搏單位,而猛犸的強大攻擊力和戰(zhàn)爭踐踏的配合,幾乎可是說是大多數(shù)近戰(zhàn)兵種的噩夢。

其中也包括擁護在內,不要試圖用擁護在堵死猛犸,玩家會發(fā)現(xiàn)那是徒勞的,除非擁護多到可以在幾輪內砍死猛犸,否則請不要輕易嘗試。

但是猛犸也有他致命的弱點,那就是他是一個無甲單位,也就是說幾乎所有攻擊都可以對他造成全額傷害,這令猛犸在面對高攻擊遠程單位時會顯得非常無力。

因此喜歡用猛犸的朋友可不要以為猛犸無敵之類的鬼話,當碰到諸如亞麻(亞馬遜)紅龍,女王(冰女)等等強力遠程單位時,他的存在價值將會被大大削弱。

人類

團結的人類,擁有最為全面的兵種,榮耀的人類,將愈戰(zhàn)愈強。

人族開局很多,比較常見的是擁護開局,這是比較保守的,通常也是保險的。 一般在有戰(zhàn)場迷霧的情況下我選擇這個開局的情況比較多。

擁護的特性就是防守,他的攻擊力不高,但是出奇的耐打,如果選擇了擁開局會發(fā)現(xiàn)要殺死一個擁護相當困難,必須需要法師的協(xié)助才可以比較輕松的完成,在初期的一般性近戰(zhàn)單位會被擁護活活耗死。

娜迦

娜迦是可惡的路霸,持久戰(zhàn)的元兇。

個人是比較傾向于護衛(wèi)開局的。這不僅僅是可以為本方提供一個可靠的肉,更重要的是如果對面有科多的話,護衛(wèi)是可以讓它凄慘死去的。

而且護衛(wèi)在用了200升級后攻擊力不是一般的高,通常后排單位遇到他都像是遇到了噩夢。

他遇到任何對手基本都是可以打一打的,但唯獨對人類的擁護打起來格外的費力,這點大家要注意了,如果對面有擁護,而本方又沒有像樣的后排DPS輸出,那么即使出了護衛(wèi)也會非常被動的。

機械

想擺弄好這些零件,果真需要靈光的頭腦才行。

一般機械開局都會選擇坦克(180)開局,當然也有人會選火焰兵(220),不過個人是不推薦的。

另外現(xiàn)在還有一些人會憋出一個小高達(270),沒太大必要。首先他是重甲單位,雖然有英雄攻擊,可是血實在少的可憐,完全對不起他那270的造價,因此在這里本人并不推薦用他首發(fā)。

至于一開始直接出一個自爆狂什么的,那純粹是想輸想瘋了,大家口水淹了他算了。

獸族

因為過于丑陋而被冷落么。

獸族是一個貢獻的民族,他的單位很多都是以輔助為主的,用獸族的玩家一定要有大無畏的無私精神,這種精神通常比用人族的玩家更加值得尊敬。

獸族的開局很多人喜歡用科多,事實上科多是一個很好的單位,它皮糙肉厚非常耐打,但本人并不推薦一開始就選擇科多。因為在大多數(shù)情況下,對面如果有納加的話一般都會選擇護衛(wèi),他對科多的打擊幾乎是致命的。

當然如果運氣夠好,對面的北方開局是一個熊的話,那么他也一定會在第一時間補上一個冰爪,它是對付科多的專家。因此當拿到獸族時請不要著急建造。

如果很想搶到那20金幣的話,那么建議在本方有可以出肉的種族的時候,優(yōu)先建造一個薩滿。

資源

游戲中有三種資源:金幣、木材以及食物。

  • 金幣:用來建造絕大部分建筑,或者用來買道具。金幣的來源有三種:第一中是每十秒發(fā)的“工資”,這個數(shù)量和你建造的建筑物的數(shù)量有關;第二種是殺死敵方單位或者摧毀對方建筑得到的金幣;最后一種是有寶箱的模式,在該模式下每一分鐘雙方都會刷新一個寶箱,拼手速去搶

  • 木材:建造建筑物可以產生木材。另外某些特殊建筑建造需要木材,所以在建造這些特殊建筑之前,需要先通過建造其他建筑物攢夠木材。

  • 食物:準確來說是食物上限,默認是一個,一般用來建造每個種族的終極兵種或者終極建筑,可以通過在城堡商店購買食物上限。

游戲玩法

整個游戲分為東部和西部兩個陣營,雙方都需要通過建造建筑產生不同的兵種,小兵自動行走自動攻擊。

在配合特殊建筑的特殊效果,雙方的士兵相互對戰(zhàn),直到一方的城堡被推倒則游戲分出勝負。

每一局每個玩家都有一次放大招的機會,大招可以全部清除選定圓形范圍內的所有對方士兵。

游戲最終的勝利取決于勝利局數(shù)數(shù)量的選擇,達到了選定的勝局數(shù)則游戲結束。

游戲引導

下面通過游戲引導來帶大家實際體會一局游戲的全過程。

首先先選擇地圖,名字就是城堡戰(zhàn)爭,別選錯就好

城堡戰(zhàn)爭指令大全(魔獸rpg城堡戰(zhàn)爭攻略)「干貨」

接下來就是選擇游戲玩家,這個地圖最多支持10個玩家同時游戲,我是單機玩家,除了我之外再加上9個令人發(fā)狂的電腦。

這里上下方的數(shù)量最好一致,如果不一致的話,進入游戲后默認模式下電腦會進入balance模式幫你配平雙方的人數(shù)。

城堡戰(zhàn)爭指令大全(魔獸rpg城堡戰(zhàn)爭攻略)「干貨」

進入游戲后,會有15秒的輸入命令時間,如果是新手,默認模式即能滿足需求,不需要額外打命令,作者常玩的就是默認模式。

如果有特殊的需求這里就可以通過命令來調節(jié)。命令太多,我這里就不一一列舉了,感興趣的可以自己上網(wǎng)查詢。

然后就是選擇勝利需要的回合數(shù),1-4都可,就看大家想多玩會還是少玩會了。

城堡戰(zhàn)爭指令大全(魔獸rpg城堡戰(zhàn)爭攻略)「干貨」

城堡戰(zhàn)爭攻略大全 城堡戰(zhàn)爭彩蛋兵種怎么合成

前文介紹了魔獸爭霸3冰封王座游戲的過往,并分享了游戲安裝文件。里面介紹了魔獸爭霸相比于星際爭霸的眾多改進點,其中一個就是魔獸爭霸提供了地圖編輯器。

這就允許玩家修改或制作不同的對戰(zhàn)地圖。這使得魔獸爭霸變成了一個優(yōu)秀的可編輯平臺,dota、真三、澄海等魔獸rpg游戲全都擁有眾多玩家。

如果你是個塔防愛好者,喜歡一站到底保衛(wèi)老家的樂趣;亦或者你是自走棋愛好者,喜歡作壁上觀指揮千軍萬馬的豪情;最不濟也就是一個人到中年操作能力下降APM暴跌只想躺平玩玩魔獸爭霸的老男孩....

那今天分享的RPG地圖你就不能錯過了,肯定能滿足你的需求。這就是眾多經典RPG中的一個,城堡戰(zhàn)爭。

城堡戰(zhàn)爭攻略大全(城堡戰(zhàn)爭彩蛋兵種怎么合成)

正文

《城堡戰(zhàn)爭》英文名《CastleFight》,是基于《魔獸爭霸3》游戲中的多人RPG自定義地圖。

下面就詳細介紹下相關的玩法:

攻擊和護甲類型與克制關系

由于是基于魔獸爭霸的RPG地圖,所以攻擊和護甲類型的克制關系和魔獸爭霸保持一致:

  • 攻擊類型:普通,穿刺,魔法,攻城,混亂,英雄

  • 防御類型:無甲,輕甲,中甲,重甲,神圣甲,加強甲

克制關系使用一張表格來說明:

種族

在此版本的地圖中,共有10個種族可供選擇,下面就大概介紹下每個種族的特點和使用心得。

精靈

不僅因為它獨享天空,強大的特殊,優(yōu)秀的兵種,都足以使它成為公認的最優(yōu)秀種族。

精靈是一個非常強力的種族,用得好完全可以扭轉不利的局面,我非常喜歡這個種族,我喜歡叫他奇跡之族,因為它總可以創(chuàng)造奇跡。

精靈的開局,在通常情況下一般都會選擇血法275開局,這個開局是比較穩(wěn)妥的。

當然在特定條件下,比如本方的空軍非常強大的情況下,一開始選擇龍鷹開局也是不錯的。

龍鷹開局比較簡單,一般在對面沒有強力空軍制約的情況下,本方龍鷹+紅龍+隱龍基本是一面倒的壓制,只要不太菜,一般是穩(wěn)贏的局。

墮落

人說墮落有3寶,小鳥水井和大樹,然而遺忘、夢魘無不強大,只因為身出豪門,被人遺忘。

這個種族是打法比較單一的種族,通常很少有變化,也比較適合初學者。

在開局時,強烈建議亞龍開局,不單單是因為亞龍是空中單位,更多的是因為它第一個出可以搶20金幣,而且它有著卓越的偵察能力和生存能力。

即使遇到49的情況下也是可以支撐到升級成隱龍的。一旦升級成隱龍,那么49就只有靠邊站的份了,那強大的濺射魔法彈威力可是相當強悍的,后期行成規(guī)模后更會成為紅龍的噩夢,因此隱龍也就成為了精靈龍鷹的最好伙伴,兼屠殺者,強烈推薦。

暗夜

她們優(yōu)雅的外表下,藏著可怕的殺器。亞瑪遜弓弦響鴉雀無聲,隱刺客手翻覆法師含恨,沼澤助虐,則漫天鳥龍勢如鐵壁。

暗夜的頭四個兵種,都可以成為開局兵種。個人并不建議開始就造殺手。殺手在1.12中相當好用,特別是升過級的殺手,對于法師等薄血單位幾乎就是噩夢。

但請不要總是看到打了多少錢,殺手的獎金也是很高的,在初期只有一個薄血法師或者對方沒有薄血法師的情況下,殺手通常會送給對手很多錢。

玩家會發(fā)現(xiàn)打掉殺手最多的玩家通常都可以第一個造出第二個建筑,這也意味著玩家將會被壓制,持續(xù)的壓制,這在早期是很虧的。

亡靈

對于死亡的理解,沒有人比亡靈更深。亡靈大多皮糙肉厚,抗打抗揍,是很強大的種族。

亡靈是一個很矛盾的種族,他的肉搏單位賣豬肉者(喪尸),居然害怕大多數(shù)肉搏單位的攻擊,這讓他顯得有些脆弱。

而與他那碩大的身軀與強大攻擊力相比,緩慢的攻擊速度,他實在不適合成為一個很好的肉搏單位。

因此開局在本方有肉的情況下,強烈建議直接210老頭開局。

不得不說在1.12中女妖的作用被完完全全的削弱了。在1.11中,女妖的早期壓制能力是相當明顯的,但在1.12中幾乎所有種族(精靈,人族和獸族不能)都可以輕易造出混亂攻擊單位來輕易殺死女妖,而女妖那可憐的比藍龍還少的血,讓他即使在面對諸如像抗魔科多這樣的單位時,會顯得異常笨拙。

當然如果能夠在先期發(fā)現(xiàn)對方沒有克制女妖的單位時,首發(fā)女妖絕對是不錯的選擇,她的表現(xiàn)在對付一些血少的重甲單位還是不錯的,比如精靈的劍圣。

混亂

曾經與精靈一樣強大的種族,紅龍所向披靡,炎魔令人畏懼,火山抹殺毀滅一切,但有傳聞混亂之王其實是枚骰子。

混亂是一個以進攻為主的種族,比較適合相對熱血的玩家,也是一個博彩種族,適合喜歡賭博的玩家。

但是這個種族的特性就是進攻。

混亂的開局很多,但大多不是很理想,原因是混亂初始可以建造的單位都并不堅固。比如像怨婦或者小惡魔都是非常脆弱的單位,而冠軍那血薄得實在不像個近戰(zhàn)單位,那么拿到混亂的玩家一定要在前期學會忍。

北方

強大到奢侈的種族,最優(yōu)秀的戰(zhàn)士到了北方,都不過是女王的仆從。

北方是一個以地面見長的種族,無論是肉搏單位還是后排輸出都是非常強大的,他的存在會令自己的隊友安心很多。

北方的開局一般都會以猛犸或者冰爪開局,在同伴缺少對空火力或者本方肉搏單位太多時也可以選擇冰巫開局。

猛犸開局是最常見的開局,他的用意是以猛犸的戰(zhàn)爭踐踏來壓制對手的肉搏單位,而猛犸的強大攻擊力和戰(zhàn)爭踐踏的配合,幾乎可是說是大多數(shù)近戰(zhàn)兵種的噩夢。

其中也包括擁護在內,不要試圖用擁護在堵死猛犸,玩家會發(fā)現(xiàn)那是徒勞的,除非擁護多到可以在幾輪內砍死猛犸,否則請不要輕易嘗試。

但是猛犸也有他致命的弱點,那就是他是一個無甲單位,也就是說幾乎所有攻擊都可以對他造成全額傷害,這令猛犸在面對高攻擊遠程單位時會顯得非常無力。

因此喜歡用猛犸的朋友可不要以為猛犸無敵之類的鬼話,當碰到諸如亞麻(亞馬遜)紅龍,女王(冰女)等等強力遠程單位時,他的存在價值將會被大大削弱。

城堡戰(zhàn)爭指令大全 魔獸rpg城堡戰(zhàn)爭攻略

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這就允許玩家修改或制作不同的對戰(zhàn)地圖。這使得魔獸爭霸變成了一個優(yōu)秀的可編輯平臺,dota、真三、澄海等魔獸rpg游戲全都擁有眾多玩家。

如果你是個塔防愛好者,喜歡一站到底保衛(wèi)老家的樂趣;亦或者你是自走棋愛好者,喜歡作壁上觀指揮千軍萬馬的豪情;最不濟也就是一個人到中年操作能力下降APM暴跌只想躺平玩玩魔獸爭霸的老男孩....

那今天分享的RPG地圖你就不能錯過了,肯定能滿足你的需求。這就是眾多經典RPG中的一個,城堡戰(zhàn)爭。

城堡戰(zhàn)爭指令大全(魔獸rpg城堡戰(zhàn)爭攻略)

為了感謝粉絲和讀者們的厚愛,老規(guī)矩,文末分享下載鏈接,供感興趣的玩家體驗。

正文

《城堡戰(zhàn)爭》英文名《CastleFight》,是基于《魔獸爭霸3》游戲中的多人RPG自定義地圖。

下面就詳細介紹下相關的玩法:

攻擊和護甲類型與克制關系

由于是基于魔獸爭霸的RPG地圖,所以攻擊和護甲類型的克制關系和魔獸爭霸保持一致:

  • 攻擊類型:普通,穿刺,魔法,攻城,混亂,英雄

  • 防御類型:無甲,輕甲,中甲,重甲,神圣甲,加強甲

克制關系使用一張表格來說明:

種族

在此版本的地圖中,共有10個種族可供選擇,下面就大概介紹下每個種族的特點和使用心得。

精靈

不僅因為它獨享天空,強大的特殊,優(yōu)秀的兵種,都足以使它成為公認的最優(yōu)秀種族。

精靈是一個非常強力的種族,用得好完全可以扭轉不利的局面,我非常喜歡這個種族,我喜歡叫他奇跡之族,因為它總可以創(chuàng)造奇跡。

精靈的開局,在通常情況下一般都會選擇血法275開局,這個開局是比較穩(wěn)妥的。

當然在特定條件下,比如本方的空軍非常強大的情況下,一開始選擇龍鷹開局也是不錯的。

龍鷹開局比較簡單,一般在對面沒有強力空軍制約的情況下,本方龍鷹+紅龍+隱龍基本是一面倒的壓制,只要不太菜,一般是穩(wěn)贏的局。

墮落

人說墮落有3寶,小鳥水井和大樹,然而遺忘、夢魘無不強大,只因為身出豪門,被人遺忘。

這個種族是打法比較單一的種族,通常很少有變化,也比較適合初學者。

在開局時,強烈建議亞龍開局,不單單是因為亞龍是空中單位,更多的是因為它第一個出可以搶20金幣,而且它有著卓越的偵察能力和生存能力。

即使遇到49的情況下也是可以支撐到升級成隱龍的。一旦升級成隱龍,那么49就只有靠邊站的份了,那強大的濺射魔法彈威力可是相當強悍的,后期行成規(guī)模后更會成為紅龍的噩夢,因此隱龍也就成為了精靈龍鷹的最好伙伴,兼屠殺者,強烈推薦。

暗夜

她們優(yōu)雅的外表下,藏著可怕的殺器。亞瑪遜弓弦響鴉雀無聲,隱刺客手翻覆法師含恨,沼澤助虐,則漫天鳥龍勢如鐵壁。

暗夜的頭四個兵種,都可以成為開局兵種。個人并不建議開始就造殺手。殺手在1.12中相當好用,特別是升過級的殺手,對于法師等薄血單位幾乎就是噩夢。

但請不要總是看到打了多少錢,殺手的獎金也是很高的,在初期只有一個薄血法師或者對方沒有薄血法師的情況下,殺手通常會送給對手很多錢。

玩家會發(fā)現(xiàn)打掉殺手最多的玩家通常都可以第一個造出第二個建筑,這也意味著玩家將會被壓制,持續(xù)的壓制,這在早期是很虧的。

亡靈

對于死亡的理解,沒有人比亡靈更深。亡靈大多皮糙肉厚,抗打抗揍,是很強大的種族。

亡靈是一個很矛盾的種族,他的肉搏單位賣豬肉者(喪尸),居然害怕大多數(shù)肉搏單位的攻擊,這讓他顯得有些脆弱。

而與他那碩大的身軀與強大攻擊力相比,緩慢的攻擊速度,他實在不適合成為一個很好的肉搏單位。

因此開局在本方有肉的情況下,強烈建議直接210老頭開局。

不得不說在1.12中女妖的作用被完完全全的削弱了。在1.11中,女妖的早期壓制能力是相當明顯的,但在1.12中幾乎所有種族(精靈,人族和獸族不能)都可以輕易造出混亂攻擊單位來輕易殺死女妖,而女妖那可憐的比藍龍還少的血,讓他即使在面對諸如像抗魔科多這樣的單位時,會顯得異常笨拙。

當然如果能夠在先期發(fā)現(xiàn)對方沒有克制女妖的單位時,首發(fā)女妖絕對是不錯的選擇,她的表現(xiàn)在對付一些血少的重甲單位還是不錯的,比如精靈的劍圣。

混亂

曾經與精靈一樣強大的種族,紅龍所向披靡,炎魔令人畏懼,火山抹殺毀滅一切,但有傳聞混亂之王其實是枚骰子。

混亂是一個以進攻為主的種族,比較適合相對熱血的玩家,也是一個博彩種族,適合喜歡賭博的玩家。

但是這個種族的特性就是進攻。

混亂的開局很多,但大多不是很理想,原因是混亂初始可以建造的單位都并不堅固。比如像怨婦或者小惡魔都是非常脆弱的單位,而冠軍那血薄得實在不像個近戰(zhàn)單位,那么拿到混亂的玩家一定要在前期學會忍。

北方

強大到奢侈的種族,最優(yōu)秀的戰(zhàn)士到了北方,都不過是女王的仆從。

北方是一個以地面見長的種族,無論是肉搏單位還是后排輸出都是非常強大的,他的存在會令自己的隊友安心很多。

北方的開局一般都會以猛犸或者冰爪開局,在同伴缺少對空火力或者本方肉搏單位太多時也可以選擇冰巫開局。

猛犸開局是最常見的開局,他的用意是以猛犸的戰(zhàn)爭踐踏來壓制對手的肉搏單位,而猛犸的強大攻擊力和戰(zhàn)爭踐踏的配合,幾乎可是說是大多數(shù)近戰(zhàn)兵種的噩夢。

其中也包括擁護在內,不要試圖用擁護在堵死猛犸,玩家會發(fā)現(xiàn)那是徒勞的,除非擁護多到可以在幾輪內砍死猛犸,否則請不要輕易嘗試。

但是猛犸也有他致命的弱點,那就是他是一個無甲單位,也就是說幾乎所有攻擊都可以對他造成全額傷害,這令猛犸在面對高攻擊遠程單位時會顯得非常無力。

因此喜歡用猛犸的朋友可不要以為猛犸無敵之類的鬼話,當碰到諸如亞麻(亞馬遜)紅龍,女王(冰女)等等強力遠程單位時,他的存在價值將會被大大削弱。

人類

團結的人類,擁有最為全面的兵種,榮耀的人類,將愈戰(zhàn)愈強。

人族開局很多,比較常見的是擁護開局,這是比較保守的,通常也是保險的。 一般在有戰(zhàn)場迷霧的情況下我選擇這個開局的情況比較多。

擁護的特性就是防守,他的攻擊力不高,但是出奇的耐打,如果選擇了擁開局會發(fā)現(xiàn)要殺死一個擁護相當困難,必須需要法師的協(xié)助才可以比較輕松的完成,在初期的一般性近戰(zhàn)單位會被擁護活活耗死。

娜迦

娜迦是可惡的路霸,持久戰(zhàn)的元兇。

個人是比較傾向于護衛(wèi)開局的。這不僅僅是可以為本方提供一個可靠的肉,更重要的是如果對面有科多的話,護衛(wèi)是可以讓它凄慘死去的。

而且護衛(wèi)在用了200升級后攻擊力不是一般的高,通常后排單位遇到他都像是遇到了噩夢。

他遇到任何對手基本都是可以打一打的,但唯獨對人類的擁護打起來格外的費力,這點大家要注意了,如果對面有擁護,而本方又沒有像樣的后排DPS輸出,那么即使出了護衛(wèi)也會非常被動的。

機械

想擺弄好這些零件,果真需要靈光的頭腦才行。

一般機械開局都會選擇坦克(180)開局,當然也有人會選火焰兵(220),不過個人是不推薦的。

另外現(xiàn)在還有一些人會憋出一個小高達(270),沒太大必要。首先他是重甲單位,雖然有英雄攻擊,可是血實在少的可憐,完全對不起他那270的造價,因此在這里本人并不推薦用他首發(fā)。

至于一開始直接出一個自爆狂什么的,那純粹是想輸想瘋了,大家口水淹了他算了。

獸族

因為過于丑陋而被冷落么。

獸族是一個貢獻的民族,他的單位很多都是以輔助為主的,用獸族的玩家一定要有大無畏的無私精神,這種精神通常比用人族的玩家更加值得尊敬。

獸族的開局很多人喜歡用科多,事實上科多是一個很好的單位,它皮糙肉厚非常耐打,但本人并不推薦一開始就選擇科多。因為在大多數(shù)情況下,對面如果有納加的話一般都會選擇護衛(wèi),他對科多的打擊幾乎是致命的。

當然如果運氣夠好,對面的北方開局是一個熊的話,那么他也一定會在第一時間補上一個冰爪,它是對付科多的專家。因此當拿到獸族時請不要著急建造。

如果很想搶到那20金幣的話,那么建議在本方有可以出肉的種族的時候,優(yōu)先建造一個薩滿。

資源

游戲中有三種資源:金幣、木材以及食物。

  • 金幣:用來建造絕大部分建筑,或者用來買道具。金幣的來源有三種:第一中是每十秒發(fā)的“工資”,這個數(shù)量和你建造的建筑物的數(shù)量有關;第二種是殺死敵方單位或者摧毀對方建筑得到的金幣;最后一種是有寶箱的模式,在該模式下每一分鐘雙方都會刷新一個寶箱,拼手速去搶

  • 木材:建造建筑物可以產生木材。另外某些特殊建筑建造需要木材,所以在建造這些特殊建筑之前,需要先通過建造其他建筑物攢夠木材。

  • 食物:準確來說是食物上限,默認是一個,一般用來建造每個種族的終極兵種或者終極建筑,可以通過在城堡商店購買食物上限。

游戲玩法

整個游戲分為東部和西部兩個陣營,雙方都需要通過建造建筑產生不同的兵種,小兵自動行走自動攻擊。

在配合特殊建筑的特殊效果,雙方的士兵相互對戰(zhàn),直到一方的城堡被推倒則游戲分出勝負。

每一局每個玩家都有一次放大招的機會,大招可以全部清除選定圓形范圍內的所有對方士兵。

游戲最終的勝利取決于勝利局數(shù)數(shù)量的選擇,達到了選定的勝局數(shù)則游戲結束。

游戲引導

下面通過游戲引導來帶大家實際體會一局游戲的全過程。

首先先選擇地圖,名字就是城堡戰(zhàn)爭,別選錯就好

城堡戰(zhàn)爭指令大全(魔獸rpg城堡戰(zhàn)爭攻略)

接下來就是選擇游戲玩家,這個地圖最多支持10個玩家同時游戲,我是單機玩家,除了我之外再加上9個令人發(fā)狂的電腦。

這里上下方的數(shù)量最好一致,如果不一致的話,進入游戲后默認模式下電腦會進入balance模式幫你配平雙方的人數(shù)。

城堡戰(zhàn)爭指令大全(魔獸rpg城堡戰(zhàn)爭攻略)

進入游戲后,會有15秒的輸入命令時間,如果是新手,默認模式即能滿足需求,不需要額外打命令,作者常玩的就是默認模式。

如果有特殊的需求這里就可以通過命令來調節(jié)。命令太多,我這里就不一一列舉了,感興趣的可以自己上網(wǎng)查詢。

然后就是選擇勝利需要的回合數(shù),1-4都可,就看大家想多玩會還是少玩會了。

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英雄城堡戰(zhàn)爭好玩嗎 英雄城堡戰(zhàn)爭玩法簡介

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英雄城堡戰(zhàn)爭好玩嗎 英雄城堡戰(zhàn)爭玩法簡介

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1、英雄城堡戰(zhàn)爭簡要評析:

英雄城堡戰(zhàn)爭是一款刺激豐富的休閑益智類游戲。玩家可以在游戲中感受各種趣味的游戲玩法,不斷升級強化自己的城堡獲得更加強大的游戲戰(zhàn)斗力,在游戲世界中展開精彩的游戲冒險挑戰(zhàn)。

2、英雄城堡戰(zhàn)爭圖片欣賞:

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卡通城堡戰(zhàn)爭好玩嗎 卡通城堡戰(zhàn)爭玩法簡介

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1、卡通城堡戰(zhàn)爭簡要評析:

  卡通城堡戰(zhàn)爭游戲是一款卡通風格的塔防戰(zhàn)爭類手機游戲,游戲采用經典的塔防玩法,玩家可以輕松的上手游戲,除了經典模式外,游戲中還設計了許多有趣的元素,讓游戲玩法更加豐富多彩,在游戲中玩家為了保護自己的家園要建立一個軍隊,安排一個完美的陣容,排兵布陣來抵擋敵人的襲擊。

2、卡通城堡戰(zhàn)爭圖片欣賞:

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戰(zhàn)爭與城堡好玩嗎 戰(zhàn)爭與城堡玩法簡介

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1、戰(zhàn)爭與城堡簡要評析:

《戰(zhàn)爭與城堡》是一款全新的休閑競技手游。建設自己的城堡,打造最強的卡組,與對手來一場公平的對決!1.全新游戲,融合戰(zhàn)斗和建筑的全新玩法,由您定義與眾不同!2.休閑競技,一場戰(zhàn)斗只需3分鐘。3.特色卡牌,戰(zhàn)士、射手、坦克、守衛(wèi)、英雄組建最強卡組,挑戰(zhàn)最強對手,爭奪屬于自己的榮耀!

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奧斯曼城堡戰(zhàn)爭好玩嗎 奧斯曼城堡戰(zhàn)爭玩法簡介

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1、奧斯曼城堡戰(zhàn)爭簡要評析:

奧斯曼城堡戰(zhàn)爭破解版是一款像素風格的好玩的策略型游戲,游戲中玩家作為一個國王,在自己的領域里招兵買馬壯大自己的實力,豐富的游戲兵種等你來玩,如何合理的利用自己的兵種發(fā)揮最大的效力將是你要思考的問題。喜歡奧斯曼城堡戰(zhàn)爭破解版的小伙伴快來看看吧。

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城堡世界戰(zhàn)爭好玩嗎?城堡世界戰(zhàn)爭游戲介紹

導讀:期待已久的熱門手游城堡世界戰(zhàn)爭火爆來襲啦!這款手機游戲吸引了大批游戲玩家的的關注,有很多玩家都在問九游小編城堡世界戰(zhàn)爭好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下城堡世界戰(zhàn)爭游戲介紹,帶各位玩家詳細了解一下這款手機游戲的所有玩法特點系統(tǒng)分析介紹,你就會知道城堡世界戰(zhàn)爭究竟怎么樣,好不好玩了!

城堡世界戰(zhàn)爭:是一款像素風格的角色扮演游戲。在游戲中,玩家將化身為西方城堡騎士,可以在入侵者和防御者中任選一個自己所喜歡的陣營加入戰(zhàn)斗。游戲有多種武器可供玩家選擇,劍、鎬、和弓箭,其中鎬更可以挖隧道,建橋梁和云梯,幫助你更好的防御或攻擊,弓箭則可以遠程攻擊玩家。

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看了上邊的城堡世界戰(zhàn)爭游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點系統(tǒng)分析介紹,知道城堡世界戰(zhàn)爭怎么樣,好不好玩呢!

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