劍靈TCG游戲介紹
劍靈TCG簡介
劍靈TCG游戲截圖
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劍靈2劍的劍靈搭配介紹 劍靈2劍的劍靈怎么搭配
在劍靈,劍靈的搭配不僅僅關乎角色能力提升,更是展現玩家個性和策略的關鍵。為了有效利用劍靈的不同技能,每位玩家應根據自身游戲風格、武器屬性以及團隊需求合理選擇劍靈組合。這一過程不僅需要技巧,更需對游戲深入了解。
劍靈的基礎理解
如何選擇最適合的劍靈在劍靈,角色裝備系統中的重要組成部分劍靈,擁有獨特的屬性和技能,能夠為角色提供戰(zhàn)斗加成和效果。合理搭配劍靈是提升角色戰(zhàn)斗力的關鍵之一。玩家需要綜合考慮角色的職業(yè)、主要技能、戰(zhàn)斗風格以及所使用的武器屬性等因素,選擇最適合自己的劍靈。例如,戰(zhàn)士可以選擇增加生命值和攻擊的劍靈,法師則可能偏好提高魔法傷害或施放速度的劍靈。在搭配時,應注重角色的技能特點和優(yōu)勢。此外,劍靈的選擇還應考慮到其與角色職業(yè)相契合的程度。比如,射手型玩家適合選擇附帶彈藥輸出的劍靈,而近戰(zhàn)型角色則更傾向于選擇具有爆發(fā)傷害或物理抗性加成的劍靈。通過合理搭配不同類型的劍靈,玩家能夠在戰(zhàn)斗中發(fā)揮最大的效能。同時,了解如何根據戰(zhàn)斗風格和武器屬性調整劍靈的選擇,則能進一步優(yōu)化策略,提升整體戰(zhàn)斗力。
劍靈的屬性與技能
劍靈作為MMORPG的角色,在游戲中的主要特性包括強大的攻擊、暴擊率、精確度以及優(yōu)秀的防御力、生命值等多個方面。此外,它們還提供獨特的技能效果,如提高攻擊力、降低傷害承受能力、增強暴力傷害等,這些特點和技能不僅顯著提升角色的戰(zhàn)斗力,更影響了他們的戰(zhàn)斗風格和策略制定,使游戲體驗更加豐富多變。
劍靈的種類與選擇
劍靈是角色扮演游戲中的重要部分,其中主劍靈和副劍靈分別負責提高角色的主要屬性和特殊能力。合理規(guī)劃兩者的選擇有助于最大化角色的戰(zhàn)斗力,提升游戲體驗。
劍靈搭配方案
針對弓手的劍靈搭配
主劍靈:青明派青衣戰(zhàn)士提供高額的技巧加成,使弓手的命中率和攻擊速度大幅提升。
副劍靈:闡武團拳師+赤豬哨兵將為您的弓箭手角色增添卓越屬性!首先,通過融合“闡武團拳師”與“赤豬哨兵”,弓箭手的敏捷性大幅提升,使其在戰(zhàn)斗中更加靈活。其次,這兩個副劍靈共同強化弓手攻擊力和暴擊率,大大提升其戰(zhàn)力表現。請記住,這些建議是基于現有的角色平衡設定,并非推薦升級或嘗試新組合,以確保游戲體驗的一致性和可預測性。祝您在游戲中取得佳績!
劍刃效果搭配建議為:單方交易、技巧之路與尖銳,這組策略可提升弓手單位的單個目標傷害,并確保戰(zhàn)斗過程中的連續(xù)傷害。
高單體輸出玩家的劍靈搭配
主劍靈:雷霆劍魂提供高額爆發(fā)力和暴擊傷害加成,使得靈劍二式技能的傷害最大化。
副劍靈:風暴之靈,提供強大的物理攻擊與持續(xù)性傷害;烈焰之魂,則大幅提高角色的攻擊速度及瞬間傷害,助你在戰(zhàn)斗中迅速擊敗敵人。
選擇極限爆發(fā)、暴擊強化和破甲猛攻,可增強單次攻擊效果,是團戰(zhàn)中不可或缺的核心輸出手段。
劍靈的劍靈搭配是一項深入淺出的游戲系統,它要求玩家根據自身游戲風格、武器特性與技能傾向來定制化組合。這種多樣化的組合不僅提升了角色的整體戰(zhàn)斗力,同時也增加了戰(zhàn)斗中的趣味性和策略深度。
仙劍奇?zhèn)b傳tcg卡牌 三大tcg卡牌
仙劍奇?zhèn)b傳TCG卡牌是一款以仙劍奇?zhèn)b傳游戲為主題的TCG卡牌游戲,玩家可以收集卡牌、組建卡組、進行對戰(zhàn),體驗游戲的樂趣。
三大TCG卡牌分別是:
1. 萬智牌:作為一款集換式卡牌游戲,萬智牌擁有非常豐富的游戲系統和多樣的游戲題材,吸引了大量的玩家。它以高質量的美術設計、獨特的牌位設計、豐富的牌組構建和精彩的隨機對戰(zhàn),讓玩家在游戲中體驗到無窮的可能性。
2. 游戲王:游戲王是一款以奇幻題材為核心的集換式卡牌游戲,擁有非常高的知名度和玩家基礎。它以簡單易上手、豐富的卡牌種類和精彩的隨機對戰(zhàn),吸引了大量的玩家。
3. 魔法之夜:魔法之夜是一款以科幻題材為核心的集換式卡牌游戲,具有獨特的技能系統和豐富的牌組搭配。它的牌組構建相對簡單,適合新手玩家快速上手,同時也有著豐富的策略性和隨機性。
在以上三大TCG卡牌中,仙劍奇?zhèn)b傳TCG卡牌有其獨特之處。它以仙劍奇?zhèn)b傳游戲為主題,將游戲的角色和場景融入卡牌設計中,讓玩家在收集卡牌、組建卡組的過程中,感受到游戲的魅力。同時,它還提供了豐富的游戲規(guī)則和競技場,讓玩家可以在這里盡情地展開對戰(zhàn),體驗游戲的樂趣。
總的來說,這三款TCG卡牌都是非常優(yōu)秀的集換式卡牌游戲,有著各自獨特的魅力。玩家可以根據自己的喜好和游戲需求來選擇適合自己的游戲。無論選擇哪一款游戲,都可以享受到集換式卡牌游戲的樂趣和策略性。
以上內容僅供參考,建議親自體驗這三款游戲,感受它們的魅力。
英雄戰(zhàn)歌tcg風系法術劍刃風暴詳解
英雄戰(zhàn)歌tcg風系法術劍刃風暴詳解,劍刃風暴是英雄戰(zhàn)歌中的風系法術,可以讓己方的精靈獲得+1攻擊和追擊2效果,搭配一些增加攻擊和減費卡,可以輕松的斬殺敵人,是斬殺風的核心卡之一。下面讓我們一起來了解一下劍刃風暴的分析,希望對大家有所幫助。
劍刃風暴作為風系法術卡,最大的特點就是群體追擊2,這個效果可以讓所有的精靈攻擊兩次,同時搭配風系的減費卡,一回合完成鋪場并極大的提升傷害,可以說是斬殺套路的核心。
其實各個卡組中都有buff己方的卡,比如火系的獸血沸騰,光系的博覽群書,這些卡往往都只能作用一回合,有的增加攻擊,有的增加血量,劍刃風暴和他們相比,最大的差別就在于追擊上,追擊這個效果針對任何攻擊都有翻倍的能力,同時風系又有能打回前排隨從的卡,讓進攻進行的暢通無阻。
說到追擊,風系還有一張法術卡與劍刃風暴類似,那就時疾風之刃,不同的是疾風之刃可以讓一個精靈永久獲得追擊2,這張卡特別適合搭配風系英雄蓋聶,因為每次攻擊都能增加屬性,追擊效果下可以讓傷害達到最大化。
劍刃風暴作為斬殺風的必備卡,其實在其他卡組中也有不錯的出場,畢竟風系鋪場還是很容易的,尤其是在聶隱娘的幫助下,后排的壓場可以說毫無壓力。
總的來說,劍刃風暴是一張非常值得合成的卡,本身的效果讓風系有了隨時OTK的可能,無論是不是斬殺套路都可以帶一張,買個夢想。
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魔幻創(chuàng)新TCG《萬靈召喚》特色前瞻
《萬靈召喚》作為一款血統純正的TCG游戲,不僅繼承了經典的生物、法術、奧秘陷阱等核心元素,同時還融合了一些原創(chuàng)元素,為游戲增加更多的策略性和可玩性。相對于以往的元老級TCG來說,《萬靈召喚》更加直觀易于上手,但豐富多樣的策略套路讓《萬靈召喚》仍然保持著難于精通的游戲深度。精致絢麗的卡牌插畫,五大陣營卡牌,數十位風格迥異的英雄,加上英雄雙技能,多元天氣環(huán)境聯動系統,實時天梯排位對決,競技場巔峰比拼,讓你暢享爽快淋漓的對戰(zhàn)體驗!
“每張卡牌都將成為你的精美收藏品”——《萬靈召喚》的卡牌插畫均來至國內頂尖原畫師之手,歐美魔幻寫實的畫風搭配精致細膩的線條,讓插畫中的人物場景更加靈活生動,仿佛躍然于屏幕面前,帶來極致的魔幻視覺體驗。每一張插畫都像是一張藝術品,驅使著玩家搜集卡牌的欲望。
多元天氣卡牌聯動——掌握戰(zhàn)局
《萬靈召喚》中的天氣卡牌是原創(chuàng)的全新要素。天氣卡牌能夠改變戰(zhàn)場天氣,而不同天氣可以激活、增強、削弱生物和法術效果,所以在特定時機掌握好天氣往往就能掌握戰(zhàn)場的主動權,天時地利在《萬靈召喚》中得到了淋漓盡致的體現。
英雄技能系統——逆轉時局
《萬靈召喚》的英雄有怒氣和終極兩種技能,其中怒氣技能可以通過打出與英雄相同陣營的卡牌和中立牌來提升技能等級,帶來更強的技能效果。靈活運用英雄技能不僅能擴大優(yōu)勢,更能在時機恰當的時候逆轉劣勢!
聯盟公會系統——深厚羈絆
在《萬靈召喚》中,公會是各位召喚師們結交好友、交流戰(zhàn)術、相互切磋的重要地方。其中,最有特色的就是公會成員可以借出或借入自己的卡牌,次日會自動進行歸還。租賃功能可以讓公會成員自由共享自己的卡牌資源,幫助其他小伙伴緩解困境,加深公會成員之間的友情,團結一致共同為公會的榮耀而戰(zhàn)!
跌宕起伏的劇情,策略與黑科技的套路,精致絢麗的魔幻世界,在這游戲層出不窮的時代,別忘了你兒時的摯愛,來《萬靈召喚》召喚你的英雄吧!
《萬靈召喚》心跡網絡獨代 涉足TCG
據《2016年移動游戲行業(yè)研究報告》顯示,端游頁游產品的移動化使得移動游戲重度化愈加明顯,玩家的移動游戲選擇從輕度的休閑類游戲,向策略、競技類等更為重度的游戲發(fā)展,縱觀當前國內手游市場,中重度手游以MOBA、FPS兩大主流類別為主,少有優(yōu)秀的TCG手游作品。
相對于MOBA、FPS等主流競技手游,TCG類型的卡牌游戲只是一個小眾游戲類型,但是其策略深度和自由開放是其他競技游戲無法企及的,獨特的核心趣味讓喜歡它的玩家欲罷不能,TCG手游極有機會打破現有競技手游市場的格局。
今日,心跡網絡正式宣布獨代TCG集換式卡牌手游《萬靈召喚》?!度f靈召喚》在畫面布局上大膽采用豎屏模式,有獨特的陣營區(qū)別邊框,而且對戰(zhàn)中出牌也是按原比例縮小原卡,精致大氣。其獨創(chuàng)“英雄技能系統”和“天氣系統”提高了游戲的策略性,搭配卡牌陣營和天氣的配合,更能體現玩家的牌技和智慧。
2017年心跡網絡布局TCG市場正是看中了TCG的潛力,TCG游戲的魅力在于千變萬化的玩法、集換的樂趣和挑戰(zhàn)不同對手的快感?!度f靈召喚》是制作團隊對TCG游戲的致敬,它承載了制作人和玩家們的夢想,用智慧引燃戰(zhàn)局,讓趣味更加簡單,讓我們共同期待《萬靈召喚》在TCG藍海中大放異彩!
魔幻創(chuàng)新TCG《萬靈召喚》首測內容介紹
TCG游戲(卡牌集換式游戲)概屬桌游之列。國內玩家最早接觸大概是在漫畫《游戲王》中,當時憑借該作TV化在世界范圍的流行,KONAMI年度財報直逼索尼娛樂,足見其獨特的魅力與強大的吸金能力?!队螒蛲酢吩趪鴥鹊臒岫龋龠M了一些歐美桌游的漢化和引進,但由于本地化過程中的困難和缺乏線下市場導致桌游在國內一直不溫不火。直到《三國殺》乘著互聯網大潮襲來,這款核心玩法與《Bang!》別無二致的桌游,配上國人耳熟能詳的三國,便捷的網絡對戰(zhàn),使“桌游”瞬間風靡全國。再到之后《爐石傳說》完全使國內玩家接受了TCG這種游戲類型。《萬靈召喚》作為筆者接觸的第一款國人制作的TCG,放在如今換皮與刷榜齊飛的國內手游市場,絕對是令人矚目一股泥石流。
一款TCG的畫面主要體現在每張卡牌的插畫上,《萬靈召喚》的卡牌插畫均來至國內頂尖原畫師之手,歐美魔幻寫實的畫風搭配精致細膩的線條,讓插畫中的人物場景更加靈活生動,仿佛躍然于屏幕面前,帶來極致的魔幻視覺體驗。每一張插畫都像是一張藝術品,驅使著玩家搜集卡牌的欲望。
【實時天梯對戰(zhàn),勝利盡在指間】
天梯對戰(zhàn)是《萬靈召喚》中最核心的玩法,優(yōu)秀的匹配系統能讓實力相近的兩名召喚師迅速進入天梯戰(zhàn)場一決雌雄,零延遲實時對戰(zhàn)讓召喚師智慧碰撞的火花即刻引爆整個戰(zhàn)局,帶來暢快的對戰(zhàn)體驗,登頂天梯享受勝利帶來的成就感。
【英雄技能系統,逆轉就在此時】
《萬靈召喚》的英雄有怒氣和終極兩種技能,其中怒氣技能可以通過打出與英雄相同陣營的卡牌和中立牌來提升技能等級,帶來更強的技能效果。終極技能需要在特定的環(huán)境下才能使用,例如英雄生命值低于XX點時召喚一個傳奇生物、手牌為0時對敵方全部成員造成2點傷害等,靈活運用英雄技能不僅能擴大優(yōu)勢,更能在時機恰當的時候逆轉劣勢!
【全新天氣卡牌,掌握戰(zhàn)場形勢】
《萬靈召喚》中的天氣卡牌是原創(chuàng)的全新要素,天氣卡牌能夠改變戰(zhàn)場天氣,而不同天氣可以激活、增強、削弱生物和法術效果,所以在特定時機掌握好天氣往往就能掌握戰(zhàn)場的主動權,天時地利在《萬靈召喚》中得到了淋漓盡致的體現。
【聯盟公會系統,建立深厚羈絆】
在《萬靈召喚》中,公會是各位召喚師們結交好友、交流戰(zhàn)術、相互切磋的重要地方,其中最有特色的就是公會成員可以借出或借入自己的卡牌,次日會自動進行歸還。租賃功能可以讓公會成員自由共享自己的卡牌資源,幫助其他小伙伴緩解困境,加深公會成員之間的友情,團結一致共同為公會的榮耀而戰(zhàn)!
關于《萬靈召喚》
純正魔幻TCG卡牌競技對戰(zhàn)游戲《萬靈召喚》即將上線!歐美魔幻風卡牌插畫精致絢麗、跌宕起伏的劇情關卡展現出真實的魔幻世界。五大陣營卡牌、17位風格迥異的英雄為您帶來數百種卡組組合方式,實時對戰(zhàn)天梯系統引爆您的策略智慧,更創(chuàng)新地加入天氣類卡牌聯動機制、英雄技能系統為戰(zhàn)場帶來更多的策略與黑科技套路,為您帶來全新的TCG對戰(zhàn)體驗。召喚您的英雄,部署您的卡組,進入《萬靈召喚》登頂榮耀吧!更多詳情請關注《萬靈召喚》專區(qū)論壇。
《萬靈召喚》測評:繼承老前輩精華的創(chuàng)新TCG
TCG游戲(卡牌集換式游戲)概屬桌游之列。國內玩家最早接觸大概是在漫畫《游戲王》中,當時憑借該作TV化在世界范圍的流行,KONAMI年度財報直逼索尼娛樂,足見其獨特的魅力與強大的吸金能力。《游戲王》在國內的熱度,促進了一些歐美桌游的漢化和引進,但由于本地化過程中的困難和缺乏線下市場導致桌游在國內一直不溫不火。直到《三國殺》乘著互聯網大潮襲來,這款核心玩法與《Bang!》別無二致的桌游,配上國人耳熟能詳的三國,便捷的網絡對戰(zhàn),使“桌游”瞬間風靡全國。再到之后《爐石傳說》完全使國內玩家接受了TCG這種游戲類型。
《萬靈召喚》作為筆者接觸的第一款國人制作的TCG,放在如今換皮與刷榜齊飛的國內手游市場,絕對是令人矚目一股泥石流。
從最直觀的“顏值”就帶給人別樣的清風。歐美式細膩寫實的畫風在如今廢萌、卡通當道的卡牌立繪之中顯得與眾不用,而英雄人設卻是韓式風格,這種另類的東西合璧給人一種別樣的協調感。咱們飽受審美疲勞之苦的眼球終于可以來一次享受放松了。另外游戲氣氛也十分友善,打開游戲評論就會發(fā)現,相比于其他游戲評論中充斥著的水軍和兼職信息,這里的評論大多是萌新攻略以及對游戲友善的建議。
從內容上對比與其他TCG游戲,《萬靈召喚》的PVE關卡絕對是其中翹楚。不論是前期作為新手指引還是中期逐漸表現一些特有的卡組思路整體設計都十分優(yōu)秀,特別是在這之中能讓玩家免費體驗到各種強力卡牌體現出滿滿的誠意。在PVP內容上和《爐石傳說》基本一致,以天梯等級匹配對手,難度循序漸進,目標簡單明了。
戰(zhàn)斗設計歷來是TCG游戲設計者軟肋,因為無論怎樣設計,基礎構架始終繞不開《萬智牌》很容易被人指為抄襲。從《萬智牌》之后只有《爐石傳說》以其戰(zhàn)局中特殊的“隨機”算法和近似于戰(zhàn)棋的血量設置,才得以擺脫了這樣的局面。而《萬靈召喚》的設計者們顯然沒有暴雪的能力,不過他們巧妙的結合了《萬智牌》《爐石傳說》兩者的優(yōu)點并在此之上設計出優(yōu)異的游戲體驗。例如,游戲中天氣卡明顯參照是《萬智牌》的場地卡,但《萬靈召喚》通過卡牌族系的設計使天氣卡的玩法、對戰(zhàn)局影響比場地卡優(yōu)秀很多。資源體系和英雄技能對比《爐石傳說》也有不少改變。水晶費用最高為12點配合其快速過牌的整體游戲思路使得基本不會出現《爐石傳說》中令人深惡痛絕的膀胱局:英雄技能可以升級,以及不占費用的無雙技,讓玩家在后期資源溢出的情況下對戰(zhàn)局有更強的控制,甚至直接OTK對手的能力??傮w來說這些設計會讓人覺得游戲似曾相識而便于上手,但是稍作深入后則會發(fā)現其中無窮變化的樂趣。
以上很容易看出《萬靈召喚》的設計者一直在為游戲做加法。但游戲表現上加法并沒有使游戲安裝包變得臃腫,反而容量只有100+MB遠遠低于《爐石傳說》1GB多的安裝包。另外在游戲流暢度上,筆者只能勉強運行《爐石傳說》的安卓設備上也能享受絲般順滑的體驗。不得不說游戲的優(yōu)化工作非常棒。可能唯一美中不足的就是戰(zhàn)局中表達信息過多,需要多多燒腦以來適應,但這也是您優(yōu)于對手策略能力的體現哦。
總的來說,拋開《萬智牌》和《爐石傳說》這樣具有劃時代意義的作品。《萬靈召喚》是一款不錯的TCG游戲,就算將它PC化放進steam也不會遜色于任何一款同類型作品。對于喜歡或者想嘗試TCG游戲的玩家來說這是一個靠譜的選擇,何況《萬靈召喚》還未大規(guī)模更新過卡池,如果以后的更新中設計水準得以保持,相信這是一款足以滿足大多數玩家需求的佳作。
《特種部隊TCG》戰(zhàn)役攻略
戰(zhàn)役:
戰(zhàn)役是玩家收集卡牌、獲取游戲金幣、鉆石的途徑之一。戰(zhàn)役由關卡組成,而每個關卡都包含多個副本。
副本:
游戲內的副本是一個獨立的戰(zhàn)斗任務,每當一個副本的完成度達到100%后將開啟一個新的副本。
副本完成度:
玩家每次在副本中戰(zhàn)斗并取得勝利都會增加副本完成度進度,100%的副本完成度需要玩家達到一定的勝利次數才能達成。當副本完成度為0時,不能使用自動戰(zhàn)斗。
彈藥:
1.彈藥是玩家所擁有的游戲資源,隨著玩家等級的提升彈藥量上限也會提升。
2.游戲內每6分鐘自動恢復玩家1點彈藥,在活動獎勵中每隔12小時,玩家可領取100點彈藥。
3.每當玩家等級提升時,會自動恢復部分彈藥,但不會超出玩家彈藥上限。
進入副本:
1.玩家進入副本需要花費一定數量的彈藥,彈藥不足時可以去商店購買補充。
2.根據不同的副本選擇不同的編隊配置會對戰(zhàn)斗更加有利。
獎勵:
副本獎勵:
1.在副本戰(zhàn)斗中,玩家每次勝利都可以獲得基礎經驗與金幣獎勵。
2.當副本完成度達到100%時,玩家此次戰(zhàn)斗就可以獲得5倍的基礎經驗與金幣獎勵,同時獲得副本完成度的卡牌獎勵。
關卡獎勵:
1.關卡內的所有副本均獲得1次勝利后,將會顯示通關獎勵信息。
2.關卡內所有副本的完成度均達到100%后,玩家可以領取通關獎勵。
《特種部隊TCG》戰(zhàn)斗規(guī)則
基礎規(guī)則:
1. 游戲為1V1對抗,分為進攻方、防守方。
2. 戰(zhàn)役中,由NPC扮演防守方,每回合隨機出牌,玩家扮演進攻方。
3. 游戲戰(zhàn)斗方式為回合制,雙方輪流出牌,通常由進攻方即玩家先出牌。
4. 無論何時,其中一方的指揮官生命值為零時則戰(zhàn)斗失敗,另一方獲勝,50回合未分出勝負則進攻方戰(zhàn)敗。
戰(zhàn)斗詳解:
敵我雙方的攻擊卡與建筑卡在發(fā)動攻擊前都必須進入準備狀態(tài),并等待一定回合后才可以向對方發(fā)起進攻。等待的回合數由卡牌的“準備時間”指定。每當輪到一方的回合時,卡牌的準備時間減少1點,另一方同理。
回合:戰(zhàn)斗開始后,玩家和對手互相行動,一個回合中一方行動,下一個回合則換對方行動。
戰(zhàn)場:戰(zhàn)場是卡牌交戰(zhàn)的區(qū)域,只有在戰(zhàn)場上且準備時間為0的卡牌,才能在自己的戰(zhàn)斗階段發(fā)動主動技能和普通攻擊。
普通攻擊:普通攻擊只會對一個單位造成傷害,如果卡牌被“干擾”、“禁錮”、“反震”技能影響,將無法發(fā)起普通攻擊。
牌堆:戰(zhàn)斗開始后,雙方作戰(zhàn)部隊中除指揮官外所有的卡牌都在各自的牌堆中。(作戰(zhàn)部隊可在卡牌管理選項中配置)
手牌:每回合,玩家只能從手牌中選擇卡牌進入戰(zhàn)場。手牌區(qū)的卡牌從牌堆中隨機補充。
自動戰(zhàn)斗:自動戰(zhàn)斗功能需要玩家達到20級才會解鎖。在自動戰(zhàn)斗模式下,出牌階段,系統將代替玩家隨機選擇手牌打出。在手動戰(zhàn)斗中,玩家可以切換到自動戰(zhàn)斗模式,但自動戰(zhàn)斗模式中不可切換為手動戰(zhàn)斗模式。玩家間的對戰(zhàn)不能使用自動戰(zhàn)
摸牌:每回合,系統隨機從玩家堆中抽一張牌進入手牌。如果是玩家的第一回合,則會抽取三張牌。如果牌堆中的卡牌數為0則無法抽牌。
出牌:玩家需要從手牌區(qū)的三張牌中選擇一張進入戰(zhàn)場,在玩家之間的戰(zhàn)斗中如果回合時間到,玩家仍未選擇出牌,則系統會隨機選擇一張牌出牌。
戰(zhàn)術卡:如果玩家從手牌中選擇一張戰(zhàn)術卡進入戰(zhàn)場,則會立刻觸發(fā)其技能。
《特種部隊TCG》玩法簡介
《特種部隊TCG》是一款以反恐戰(zhàn)爭為背景的的卡牌戰(zhàn)斗類游戲。玩家可以通過游戲內的多種途徑如初始獎勵、戰(zhàn)役、活動、比武、以及“募兵”系統等獲得收益與戰(zhàn)斗卡牌。
募兵獲取卡牌:
通過關卡獲得卡牌:
在卡牌管理中將出戰(zhàn)卡牌配置完成后,就可以進入戰(zhàn)役開始戰(zhàn)斗了。
雙方每回合開始時,在戰(zhàn)場上的卡牌準備時間會更新并減少1點,當準備時間為0時卡牌才會發(fā)動攻擊。根據對方陣容從手牌中合理選擇進場卡牌,發(fā)揮更加強大的戰(zhàn)斗能力。
點擊卡牌即可查看攻擊、血量、技能、所屬陣營等卡牌信息,簡單直觀又不乏深度。根據卡牌屬性合理配置出戰(zhàn)編隊才可以在攻關中游刃有余。
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