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噬龍者

噬龍者

一款動作角色扮演游戲
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噬龍者游戲介紹

噬龍者簡介

《噬龍者》是一款動作角色扮演游戲,故事講述了12年前巨大的黑龍突然出現(xiàn),人類從此開始了與巨龍戰(zhàn)斗的命運(yùn),而玩家扮演的“噬龍者”一員,則踏上了冒險之旅……
九游
版本:8.3.1.2 更新時間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

噬龍者游戲截圖

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龍之谷舞娘噬魂者技能 龍之谷舞娘技能加點(diǎn)圖

龍之谷舞娘刷圖加點(diǎn),舞娘作為游戲中賢者的二轉(zhuǎn)職業(yè),在經(jīng)過幾次強(qiáng)化之后,終于迎來了一波強(qiáng)化,使得舞娘在刷圖的時候更加強(qiáng)力,下面小編就為大家介紹一下龍之谷舞娘刷圖加點(diǎn)。

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舞娘刷圖加點(diǎn):

對于舞娘的加點(diǎn),建議就4力1體,如果是想打PVP的話可以選擇4力1體,如果是在PVE的話可以選擇3力2體,或者4力1體,這種加點(diǎn)因?yàn)樵赑VP模式下,無論是治療還是輸出都是比較容易上來的。而對于半藏的話,選擇疾風(fēng)則是可以眩暈的控制效果,還是霸體一些。在面對這個加點(diǎn)的時候,也是需要4力1體加點(diǎn),這樣的一個加點(diǎn)讓舞娘有著更加高的輸出能力,可以讓舞娘擁有更好的控制效果,更加方便的去風(fēng)箏對手。而對于風(fēng)者這一個加點(diǎn)也是需要2力2體的加點(diǎn),這樣可以讓舞娘的輸出能力更加強(qiáng)大,更加靈活,讓舞者的輸出能力更強(qiáng)。

在攻擊技能方面,技能都可以增加一個小爆發(fā),比如說弦之舞,該技能對目標(biāo)的傷害不是很高,但是能有一定的幾率眩暈敵人,而眩暈時間是30秒,所以在風(fēng)者的控制時間內(nèi),在技能輸出的時候也是非常好用的,所以我們可以選擇一些有控制效果的技能,技能加強(qiáng)之后可以增加不少的傷害。但是我們需要把輸出點(diǎn)加到最大,在等級加點(diǎn)上可以加到30級,可以提高眩暈時間的。

被動技能主要是增加自身的暴擊率,也是可以增加我們的暴擊傷害的,另外增加自己的防御,另外我們還可以增加自身的防御護(hù)甲,來提升自己的輸出能力,還可以增加防御的防御屬性。一技能是有一個大范圍的攻擊,而且可以造成對目標(biāo)的一次爆炸傷害,非常適合我們的起手式,這個技能的效果是非常不錯的,可以打?qū)Ψ揭粋€脆皮,并且可以減速50%的敵人,并且受到這次爆炸傷害的20%的傷害。這樣一來,這個技能的冷卻時間會更加的短。

二技能的冷卻時間也是非常短的,雖然這個技能沒有延遲,但是可以有效的縮短我們的技能冷卻時間,這樣一來,我們可以更加的頻繁的使用技能來進(jìn)行輸出,可以降低敵人的技能cd,達(dá)到一個良好的持續(xù)輸出效果。這個技能的第二技能可以對目標(biāo)造成多段傷害,這個技能雖然是一個連招技能,但是對敵人的傷害還是非常的可觀的。這個技能是一個遠(yuǎn)程的攻擊技能,能夠?qū)橙嗽斐煞秶簦夷軌驅(qū)橙死兜轿覀兊拿媲?,敵人釋放技能的時候是無法動的,很容易被我們拉扯到面前,技能冷卻時間還有1秒,在我們將技能釋放之前釋放是可以看到目標(biāo)是在一個什么樣的狀態(tài)。在這個狀態(tài)下,我們可以在躲避敵人技能之后馬上的釋放技能,而且也能夠讓敵人受到傷害的。讓敵人沒有反應(yīng)時間。對于我們來說是非常不利的,這個技能只有一個技能可以讓敵人暫時的動不了。那么這個技能應(yīng)該怎么釋放,才能最大化的發(fā)揮出這個技能的威力呢?下面我們一起來看看吧。

龍之谷手游舞娘技能如何加點(diǎn)?在龍之谷手游中,舞娘算是一個攻守兼?zhèn)涞穆殬I(yè),那么舞娘應(yīng)該如何加點(diǎn)才能保證職業(yè)優(yōu)勢呢?一起來看下龍之谷手游舞娘技能如何加點(diǎn) 龍之谷手游舞娘最強(qiáng)加點(diǎn)推薦的文章吧。希望能夠幫到大家哦。

相信許多的龍之谷手游玩家對于舞娘這個職業(yè)很是感興趣吧,畢竟這個職業(yè)有著屬于自身職業(yè)特色的能力,因此接下來即將為各位玩家介紹的就是舞娘的技能攻略,希望可以更多的幫助到各位。

舞娘技能

針刺之風(fēng)完美旋轉(zhuǎn):

一級自帶技能,可惜為舞者技能,以物理攻擊為基礎(chǔ),很少使用,當(dāng)然如果有人愛上了完美旋轉(zhuǎn)那銷魂的叫聲,經(jīng)常放放也無所謂啦

加點(diǎn)建議:1

靈魂之吻:

倒地攻擊技能,與其他法系職業(yè)不同,卡莉的倒地攻擊技能為以魔攻為基礎(chǔ)的,所以刷圖的時候偶爾用用,聽聽卡莉的親吻聲,降低點(diǎn)疲勞度也不錯,而且打出來的數(shù)字也不是非常難看

加點(diǎn)建議:1

.絕望針:

CD短,持續(xù)時間長,硬直不算低,可掃地3級可學(xué),點(diǎn)1用來單P,點(diǎn)滿用來刷圖,在卡莉頁可選擇加滿的技能之一,但是絕望針還是有著它的缺點(diǎn)的,最刺眼的就是固定距離,而且出手并不算快,范圍一般,不過每個技能都是有優(yōu)缺點(diǎn)的,所以怎么樣取決還是得靠各位自行斟酌啦

加點(diǎn)建議:1或滿

回旋腳步:

每個職業(yè)都有的閃避技能,為了生存和走位

建議加點(diǎn):滿

傀儡之魂:

卡莉作為女性職業(yè)所擁有的強(qiáng)閃,優(yōu)點(diǎn)是移動的距離長,存在攻擊力,吸怪,提供安全的輸出環(huán)境,缺點(diǎn)是低浮空與倒地時不能釋放,使用后僅能接精神蔓草,但是傀儡之魂不僅僅只是卡莉的強(qiáng)閃,可以主動釋放是它的亮點(diǎn),有了主動釋放,它就成了卡莉的一個非常重要的瞬間提高機(jī)動性的技能和刷圖時吸怪的手段

加點(diǎn)建議:滿

鬼魂踢:

空中按右鍵觸發(fā),下落速度非常快,這使得這個技能在刷圖升級時淪為了趕路技能,不過技能本身擊中后的效果還是不錯的,卡莉?yàn)閿?shù)不多可造成后仰的技能,可接幽靈之怒

加點(diǎn)建議:1

精神打擊:

因?yàn)榧寄芤晕锕榛A(chǔ),初步推斷技能屬于舞者,15級以前能加多高加多高,15級以前物攻和魔攻并沒有太大區(qū)別,這個技能可以作為刷圖技能用,像技能描述一樣,有很強(qiáng)的破霸體能力,如果在15級以后你缺少破霸體技能,可以點(diǎn)出一點(diǎn) 加點(diǎn)建議:0或1

幽靈守衛(wèi):

卡莉非常重要的輔助技能之一,點(diǎn)滿為5級,超級盔甲增加200,加上技巧,超級盔甲增加為400,有著小群鐵的作用,附帶變相減傷,減小MP消耗,CD30,點(diǎn)滿持續(xù)23,技巧+1持續(xù)25,但是此技能也讓卡莉在早期成了一個相對貧藍(lán)的角色

加點(diǎn)建議:滿

陰暗之魂:

傷害沒法看,但是效果非常給力,6級5秒,11級7秒,卡莉頁可選擇加滿的技能之一,范圍不大,傷害不高,起手不快,可是擊中后可以說出于一種變相的無敵狀態(tài),即使只有1級得3秒,也夠自己調(diào)整走位了,雖然對巢穴的BOSS無效,但是卡莉的技能屬于遠(yuǎn)攻型,近身狀態(tài)下會很吃力,所以陰暗之魂可以用來作為保護(hù)自己的手段之一

加點(diǎn)建議:0或1或6或11

幽靈之魂:

群體化身,CD60,持續(xù)15,重要的輔助技能之一,反正不用SP,這么好的福利干啥不要

加點(diǎn)建議:1

力量掌握和精神掌握:

加點(diǎn)建議:前置或滿

精神訓(xùn)練:加點(diǎn)建議:滿

舞娘加點(diǎn)

龍之谷手游舞娘加點(diǎn)

龍之谷手游舞娘加點(diǎn)

第一個技能:靈魂之風(fēng)

可以看到,靈魂之風(fēng)這個技能的CD非常短,屬于暗系魔法攻擊,靈活性很高。只是該技能的成長較差,攻擊力較低,所以果斷不浪費(fèi)技能點(diǎn)在此。雖然不知道其他的同學(xué)有沒有點(diǎn)這個技能,但是筆者在用噬魂刷圖的時候沒用過這個技能。

第二個技能:針刺之風(fēng)

針刺之風(fēng)技能是屬于CD短,靈活性高的技能,在PK場上也是有一定的作用:可以把敵人打飛。只是此技能是物理系攻擊,估計(jì)在物理卡莉的技能中占有一席之地。但是作為魔法系卡莉,此技能基本可以完全無視。

第三和第四個技能:微旋和靈魂之吻

兩個技能不用多說,都是系統(tǒng)默認(rèn)的輔助技能。微旋倒是有一定的打柱子功能,而靈魂之吻主要是可以在怪物倒地的時間內(nèi)既能輸出,又可以延長怪物的起身時間。

【絕望針】此技能筆者覺得作為刷圖的加點(diǎn)來講,完全是可以不點(diǎn)的。雖然在敵人落腳點(diǎn)發(fā)動是有一定幾率將敵人打硬直,但是我們在關(guān)卡巢穴中面對的怪物,是大多不可能一直停留在原地的。所以絕望針雖然是魔攻的暗系技能,但是攻擊效果傷血不高,還作為原地持續(xù)性技能顯得十分雞肋。而且受到地形的影響,有時候會出現(xiàn)已經(jīng)丟出技能卻不能出現(xiàn)地刺的情況。

【完美回旋】此技能為物理攻擊,同理,可直接忽略。

打柱子的神技:精神打擊

龍之谷舞娘噬魂者技能(龍之谷舞娘技能加點(diǎn)圖)

雖然這個技能作為物理系技能,我還是執(zhí)著的點(diǎn)了一點(diǎn)。請大家注意精神打擊注明,上面寫著有很強(qiáng)的破壞超級盔甲的能力。這個注明的意思用通俗的話來講,精神打擊這個技能就是打柱子的神技!遇到什么路障之類的,一個精神打擊下去就基本壞掉了,刷圖打柱子的好技能啊,所以筆者下了決心點(diǎn)了1級。不過身上有配備打柱子重力球之類的技能紋章,可不點(diǎn)。

必點(diǎn)的技能:鬼魂踢

這個技能是筆者經(jīng)常趕路用的(笑……)并不期待這個技能的輸出,但是在遠(yuǎn)距離趕路和浮空后的身位調(diào)整非常有用,特別是趕路的時候一下就可以竄出去好遠(yuǎn)。

俗稱強(qiáng)閃的技能:傀儡之魂

通常這個技能被稱之為強(qiáng)閃,因?yàn)樵谑艿焦艉笫褂眠@個技能可以強(qiáng)行閃出BOSS的技能范圍內(nèi),且在這一瞬間為無敵狀態(tài)。所以這個技能可以很輕易的強(qiáng)行閃出類似沙龍毒蝎的那個堵墻技能。所以大家可以盡量點(diǎn)高,最好點(diǎn)滿。

MP盾:幽靈守衛(wèi)

既然是刷圖點(diǎn),所以建議大家把MP盾技能點(diǎn)滿,在這個新巢穴的怪物都是攻高,且全屏技能超多的時期,幽靈守衛(wèi)以MP代替HP減少,同時增加防御力,大大增加了自己和隊(duì)友的生存幾率。MP盾點(diǎn)滿后是持續(xù)時間25秒,冷卻時間30秒,除去其他因素,身上有MP盾的時間是非常長的。

吶喊者是舞娘的魔法輸出轉(zhuǎn)職,是為群戰(zhàn)和副本而生的職業(yè),實(shí)力相當(dāng)?shù)膹?qiáng)力,可以快速的進(jìn)行刷圖和打怪,主屬性為智力 、魔法攻擊力 、暗屬性攻擊。

以上便是為各位龍之谷手游玩家就舞娘技能怎么加點(diǎn)進(jìn)行的簡單分析,相信各位應(yīng)該能夠通過上述的介紹,明白對于舞娘這個職業(yè)來說正確的技能攻略究竟應(yīng)該是一個怎樣的方式了吧。

首先,這是雙修刷圖加點(diǎn)(單修傷害比這還低,舞者前三個技能刀鋒和靈魂的傷害都太低了),PK也不錯,因?yàn)樘焯菝恐?0場送東西所以滿級去天梯PK還是有必要的。

舞娘頁的不說了,標(biāo)準(zhǔn)加點(diǎn),湊夠45SP就可以了。

其次舞者頁,螺旋沖刺因?yàn)閲]有同步韓服加高不減CD的更新,所以滿級不論是裸放的高傷和躲技能的0.18S的無敵時間都是有性價比的,傲慢+6點(diǎn)空放傷害也高。希尼亞第一腳是無敵的,跑路躲技能也是有用的,迷霧刷圖純粹跑路省時間,發(fā)揮舞者速度的優(yōu)勢。

將軍和幻影建議做技巧到11級,幻影可以+百分之60的最終傷害,將軍傷害也大幅度提高。

追蹤出6點(diǎn)是因?yàn)橐鯡X,雖然傷害低,但是浮空效果(三個EX都是)很不錯。

九天之舞有時候單刷所以加滿了,P1P2多人副本很有用,所以都滿了。

然后靈魂頁面,廣域傷害太低,一般都是+1,+4或者+6(SP限制,舞者頁有107SP限制),主要是BUFF給將軍和執(zhí)政。

三個EX出了對你刷圖只有好處沒有壞處。

另外我是從韓服12月更新就開始關(guān)注舞者的~~現(xiàn)在華東1刀鋒靈魂噬魂和薩滿都有1只~~

純手打求采納。

龍之谷手游舞娘轉(zhuǎn)什么好?

舞娘

一轉(zhuǎn)吶喊者,二轉(zhuǎn)噬魂者或者黑暗薩滿

一轉(zhuǎn)舞者,二轉(zhuǎn)刀鋒舞者或者靈魂舞者

舞者

在加點(diǎn)上面就是物攻,主要是依靠攻擊和輸出來打出傷害的,尤其是在后期的時候,玩家可以依靠加點(diǎn) 、技能 、裝備來讓提升自己的攻擊和傷害輸出,喜歡這種高爆發(fā)輸出以及攻擊的玩家可以選擇轉(zhuǎn)職成為舞者。

而舞者又分為刀鋒舞者和靈魂舞者,刀鋒舞者主要是依靠自身的技能,快速地?fù)]動自己的武器,對敵人造成傷害為主,靈魂舞者就是可以召喚出各種的東西,可以在戰(zhàn)斗的時候,召喚出大量的伙伴提升傷害。

如果是想要轉(zhuǎn)職成為舞者的,這里小編更加推薦大家轉(zhuǎn)職為靈魂舞者,至于原因么,誰轉(zhuǎn)誰知道。

吶喊者

想要轉(zhuǎn)職成為吶喊者的話,其實(shí)也不是不可以,只不過這里小編并不是很推薦大家轉(zhuǎn)職這個,大部分的玩家都會選擇轉(zhuǎn)職成為舞者,可能是覺得吶喊者沒什么用吧。

黑暗薩滿主要是以召喚出爪子來為自己戰(zhàn)斗為主,噬魂者主要是召喚鳥獸來為自己戰(zhàn)斗,主要是差別還是沒有什么的,都是中近程的攻擊,技能顏色以暗紫色為主。

從出舞者到現(xiàn)在,試過至少七八次加點(diǎn)了,和樓主分享下我的加點(diǎn)吧。正在維護(hù)剛好有時間慢慢碼字。舞者的加點(diǎn)因人而異,我最后的加點(diǎn)方式發(fā)現(xiàn)居然點(diǎn)數(shù)沒用玩。

舞娘的頁面,很多技能更偏向?yàn)镻VP準(zhǔn)備。

舞娘這邊,兼顧PK的話要出絕望針,這個技能釋放距離是固定的而且不是特別能粘人,最好的是把人打高浮空(比如最常用的精神打擊破霸體)后控制好距離放,放不好的話可能放到墻壁或者土里出不來無效了。這個技能持續(xù)時間5秒,CD也是固定的。刷圖基本用不到。

幽靈守衛(wèi)必須滿,最好保持喜歡開這個技能的習(xí)慣,你會發(fā)現(xiàn)有些怪的招式你可以硬抗不會被打斷比如小K第二關(guān)的旋轉(zhuǎn)掃地,比如各種BOSS的吹風(fēng)技能都不會對你有影響。PK的時候?qū)?zhàn)弓手,戰(zhàn)士這些容易把你技能打斷的職業(yè),你最好是開了守衛(wèi)后才過去沖,不然你的技能一直被斷招會非常心疼。

傀儡之魂(也就是強(qiáng)閃)必須滿,只有一個浮空一個強(qiáng)閃能生存的舞者,強(qiáng)閃必滿不需要多解釋。

舞者能破別人技能的技能并不多,其中精神打擊破技能霸體能力非常高,而且PVP打架傷害其實(shí)不低,打女職業(yè)一下五六千很容易,但是打擊范圍和起手時間都要好好適用,用不好只會適得其反被人反抓。刷圖傷害中低也基本用不大到。

舞者頁面。

先說說靈魂系的技能,幻影之舞點(diǎn)滿10級,不堆最終的話可以帶個技巧到11,10級加技能最終傷害50%,11直接躍升到60。

追蹤者前置EX,黃昏獵人和廢除者傷害真的不行,刷圖追蹤還不錯,黃昏和廢除者基本只用來處理補(bǔ)填出招的空檔期。3個技能的EX都是打人浮空的,傷害不高但卻是PVP的3大騙浮空法寶啊。

風(fēng)車必須要滿,點(diǎn)滿11帶傷害板子傷害其實(shí)非常高不亞于刀鋒的傲慢狂風(fēng),將軍滿,不堆最終頁建議帶技巧到11會有次傷害的躍升,艾云尼被和諧了只加1點(diǎn)用來前置靈魂舞者頁的技能。

有些人會放棄風(fēng)車來點(diǎn)傲慢,我也曾經(jīng)試過,真的沒風(fēng)車穩(wěn)當(dāng)實(shí)用。

九天之舞,食尸鬼基本只有刷黑暗3才用的到,刷圖就別放了。P2的暗黑精靈非常好用,本人現(xiàn)在站街3W物攻沒多少最終,小K最后次變身的兩管血,只要隊(duì)伍里有奶爸身上有祝福,馬上跳舞+小化身+刀鋒強(qiáng)化+熱情,可以穩(wěn)當(dāng)當(dāng)?shù)拿氲羲_@個技能可以理解成BOSS血越少加成越高最高達(dá)70%,是非常強(qiáng)大的輔助輸出技能。九天和九天P2帶哪個技巧看個人喜好了。

刀鋒這邊爭議很大,首先刀鋒強(qiáng)化舞加到6,原因是,這個強(qiáng)化基本只用來服務(wù)40大熱情,所以加到6持續(xù)時間是夠的,而加6和加10都是加50%最終傷害,除非帶技巧上11才是60%。

螺旋沖擊必滿,CD只有12秒,無論逃生還是進(jìn)攻都非常贊,刷圖的話建議突進(jìn)過程的最后按左鍵可以發(fā)動多一次最終攻擊,PK的話用來抓人就突進(jìn)后右鍵。

小甜甜圓周圈,這個技能打架其實(shí)非常好用,1級便可,尤其是對戰(zhàn)游俠這些整天在天上飛的職業(yè),小甜甜的對空判定會讓她們很頭疼,不過這個技能的破硬直要被和諧了,堆刀鋒舞者影響大,我們還好。

傲慢這個技能非常讓人頭疼,強(qiáng)化舞后點(diǎn)滿10級傷害算到一起其實(shí)還不錯,打架如果在連招中用的好也可以去人血,可是如果偏刷圖的話,缺點(diǎn)也是明顯的,首先非常站樁不夠靈魂,其次范圍小,再次釋放時間過于長,BOSS不斷的移動技能打不全實(shí)則是直接的削弱了這個技能的傷害,刀鋒即將出的32EX會提高傲慢的釋放速度,作為靈魂,也很少有機(jī)會能用浪費(fèi)強(qiáng)化舞來用給傲慢所以果斷的放棄了。

但是我的加點(diǎn)最后還剩下3點(diǎn),根據(jù)個人喜好可以出傲慢作為PK連招或者刷圖解決輸出空擋。

這個游戲,如果你需要雙修40大,是可以不前置技能而學(xué)習(xí)另一個40大的,我們出了艾云尼,是可以不前置傲慢狂風(fēng)而出刀鋒的40大的。熱情必滿。配合九天2小化身爆發(fā)輸出直逼劍皇的尾刀了。

希尼亞回旋,這個小技能其實(shí)非常實(shí)用,一般都是比如我近身面對著臺風(fēng)金B(yǎng)OSS輸出,看到BOSS馬上要用技能攻擊我了,馬上回旋直接繞道BOSS后面繼續(xù)攻擊,而且旋轉(zhuǎn)中是無敵的非常非常實(shí)用,技能等級越高CD越短,PVP則為固定CD,如果我有足夠的點(diǎn)數(shù)的話我會盡量把這個技能點(diǎn)高的,我另一個舞者朋友就很熱愛這個技能并且點(diǎn)滿了11,他是刀鋒,SP點(diǎn)充足。

迷霧之舞很多時候只用來做逃生技能,但PK出了逃生還有一些用處,比如用了這個技能后馬上按右鍵可以把人打浮空然后你可以接廢除黃昏什么的。。。

一般出招順序的話(刷圖)建議是,幻影之舞+右鍵幻影凝視提高輸出速度+小化身+風(fēng)車+廣域伊放馬上+執(zhí)政+將軍(執(zhí)政CD相對較長所以比將軍先放)+(追蹤黃昏)過度+廢除(廢除者會讓自己有小浮空)+右鍵鬼魂踢讓自己向后彈起來+空格鍵(在空中我們可以用空格鍵發(fā)動螺旋沖擊沖回BOSS繼續(xù)輸出)。這時候其實(shí)執(zhí)政和將軍還在CD所以用風(fēng)車和一些其他小技能打過渡期,這是很難避免的尷尬期,也是舞者持續(xù)輸出的一個弱點(diǎn),并且是傲慢也無法彌補(bǔ)的。

看到BOSS血條低于2條的時候就可以跳九天2,小化身然后刀鋒強(qiáng)化接40大,那血量會掉得非常非??臁.?dāng)然我另一個靈魂朋友最喜歡留著這個爆發(fā)來強(qiáng)BOSS人頭來提高評分搶best player,可見爆發(fā)能力非常足夠。

靈魂頁

廣域絕對不是用來輸出的,傷害渣渣。這個技能一使用馬上就會給自己加能給執(zhí)政和將軍加致命的BUFF所以基本不會讓它打全,因?yàn)獒尫泡^慢打全了其實(shí)就是在浪費(fèi)BUFF。1級和6級區(qū)別不大所以1J即可就為了致命BUFF 、

以上就是關(guān)于龍之谷手游舞娘技能如何加點(diǎn)全部的內(nèi)容,如果了解更多相關(guān)內(nèi)容,可以關(guān)注我們,你們的支持是我們更新的動力!

龍之谷噬魂者加點(diǎn)攻略 龍之谷手游噬魂者進(jìn)階教程

保護(hù)隊(duì)長作為《龍之谷手游》非常具有趣味性的一種競技玩法,若想在這個玩法獲勝還是需要掌握很多套路的,畢竟只要保護(hù)住隊(duì)長才是王道。相信大家在上一篇噬魂者專題詳解中已經(jīng)對本職業(yè)在本玩法中的技能招式作用充分了解,今天就讓我們看下,當(dāng)成為隊(duì)長的時候,如何運(yùn)用噬魂者這一職業(yè)帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)走向勝利吧!

【優(yōu)先召喚靈魂之門】

龍之谷噬魂者加點(diǎn)攻略(龍之谷手游噬魂者進(jìn)階教程)

盡管我們是本次競技的隊(duì)長,但是各位谷民也不能因此而害怕,如果躲在角落不參與戰(zhàn)斗一味躲避的話,假設(shè)自己的隊(duì)友全部陣亡,那么自己必然會受到敵方單位的群毆,此時勝負(fù)必然已成定局,因此我們還是要用那種“狹路相逢勇者勝”敢拼的精神,和自己的隊(duì)友一起將敵人擊潰。

此時技能釋放流派畢竟常規(guī),在隊(duì)伍后排安放幽魂之門起到遠(yuǎn)程輸出,干擾敵人釋放技能,幫助自己取得優(yōu)勢等多層增益效果,有了靈魂之門就相當(dāng)于給自己加了一層無形的保障。

【召喚幽深之狼】

龍之谷噬魂者加點(diǎn)攻略(龍之谷手游噬魂者進(jìn)階教程)

此時按照常理來說,敵人肯定會從中央通道向我們發(fā)動攻擊,因此釋放靈魂之門以及幽深之狼的效果極其顯著。趁著敵人還沒有沖刺過來,我們就要趁著目前這種混亂的局面火上澆油,略微向前移動幾步,召喚幽深之狼對敵人造成持續(xù)性的多重傷害。這個時候敵人一旦被幽深之狼以及靈魂之門技能命中,血量必然會受到不小的損失。這樣敵人就不敢輕易貿(mào)然進(jìn)攻,主動權(quán)非常自然的就到了我們的手里。

【進(jìn)一步消耗敵人的血量】

龍之谷噬魂者加點(diǎn)攻略(龍之谷手游噬魂者進(jìn)階教程)

盡管敵人的血量此時受到了不小的損傷,但是這肯定不會攔住敵人前進(jìn)的腳步,接下來就按照我們的戰(zhàn)術(shù)策略一套技能直接將其秒殺。首先釋放的是靈蛇EX技能,本技能主要起到的是鋪墊作用,為接下來釋放的招式做準(zhǔn)備,因?yàn)楸炯寄芄舴秶貏e大,不過攻擊非常明顯,按照常理來說,敵人此時會使用閃避技能將其躲掉,然后快速到達(dá)我們的身旁,這樣敵人就掉進(jìn)我們的圈套之中。

【大招龍魂的完美收割】

龍之谷噬魂者加點(diǎn)攻略(龍之谷手游噬魂者進(jìn)階教程)

在這之前已經(jīng)說過,敵人的血量被我們的同伴以及我們自身釋放的技能招式打到了殘血狀態(tài),且躲避靈蛇EX技能將閃避技能用掉,此時敵人一旦被我們的技能命中就插翅難逃了。這個時候首選技能招式龍魂,攻擊傷害特別高,且技能覆蓋面非常大,敵人一旦此時向我們靠近,必然會出現(xiàn)上圖所示這種情況,這樣輕松雙殺就搞定了。

【心得分享】

龍之谷噬魂者加點(diǎn)攻略(龍之谷手游噬魂者進(jìn)階教程)

當(dāng)然,雙殺不能決定游戲局勢的傾斜,因此我們趁著敵人尚未復(fù)活一定要迅速乘勝追擊,此時釋放黑暗之手技能也是非常不錯的選澤,如果對方出于殘血狀態(tài)的話就會獲得三殺的佳績,然后趁此機(jī)會將敵方隊(duì)長包圍,將其擊殺。

好啦,以上就是本期分享的策略思想,大家都學(xué)到了嗎?

不一樣傳說2噬魂者怎么打 不一樣的傳說2噬魂者攻略

不一樣的傳說2這款手游不知道大家都玩了沒有,里面其中有個叫噬魂者的BOSS,有很多小伙伴不知道怎么打,還有的就是沒有通關(guān),那么本期就來跟大家說一說不一樣的傳說2打敗噬魂者的攻略,需要的小伙伴可以作為參考。

不一樣傳說2噬魂者怎么打 不一樣的傳說2噬魂者攻略

不一樣的傳說2噬魂者怎么打?

不得不說這噬魂者這個BOSS在這款游戲中還是有一些難度的,但它出現(xiàn)在游戲的中后期,所以前期或者萌新的玩家暫時還不用太擔(dān)心。這個BOSS有一個機(jī)制,這個機(jī)制呢就是讓你的攻擊從80%讓你的傷害改變成300,這個效果呢是系統(tǒng)強(qiáng)制變的。我們呢需要攜帶相應(yīng)的裝備來減少效果給我們帶來的影響,比如說降低肅正類型的。這樣才能大大提高通關(guān)的概率。

不一樣傳說2噬魂者怎么打 不一樣的傳說2噬魂者攻略

其次就是也可以用冰法帶控制戰(zhàn)斗,眩暈了他的話,他自然也沒法觸發(fā)系統(tǒng)的帶來的機(jī)制,這樣也是有利于我們更好的打敗他。

不一樣傳說2噬魂者怎么打 不一樣的傳說2噬魂者攻略

《空洞騎士》噬魂者如何獲得 噬魂者獲得方法分享

噬魂者是《空洞騎士》中非常好用的護(hù)符,很多玩家都不清楚噬魂者的具體獲得方法,下面九游小編就為大家?guī)怼犊斩打T士》噬魂者獲得方法介紹,希望對大家有所幫助。

《空洞騎士》噬魂者如何獲得?噬魂者獲得方法分享

《空洞騎士》噬魂者獲得方法介紹

《空洞騎士》噬魂者位于安息之地,需要荒蕪俯沖或黑暗降臨才能獲取,向鹿角蟲站下方的墳?zāi)固幨褂没氖徃_或黑暗降臨,然后向通道右方走,該護(hù)符在一副蝸牛薩滿的石棺旁。

《空洞騎士》噬魂者如何獲得?噬魂者獲得方法分享

作用:

1.噬魂者能極大增加使用骨釘攻擊敵人時獲取的靈魂。

2.這一護(hù)符對于獲取靈魂很有用,尤其是在不方便使用夢之釘?shù)膽?zhàn)斗里。比較靈魂額外獲取與護(hù)符槽占用,它的效率高于靈魂捕手。但它占用的護(hù)符槽確實(shí)相對較多,在諸神堂的輻輝級戰(zhàn)斗中護(hù)符過載時,選擇它會更有利。

以上就是《空洞騎士》噬魂者獲得方法介紹的全部內(nèi)容,更多精彩內(nèi)容,請點(diǎn)擊關(guān)注九游寶典,將持續(xù)為您更新最新資訊和攻略!

星際戰(zhàn)甲噬菌者制作材料是什么 噬菌者制作材料分享

星際戰(zhàn)甲噬菌者制作材料

在游戲《星際戰(zhàn)甲》中,噬菌者的制作材料包括?30000現(xiàn)金、4個突變原聚合物、1500個電路、6000個納米孢子、1個Forma以及24小時制作時間。

星際戰(zhàn)甲噬菌者制作材料

玩家得到藍(lán)圖后集齊所需材料,然后在鑄造艙中制作,等待制作完成后就可以使用噬菌者了。

噬神者3九游版下載 九游噬神者3下載安裝教程

噬神者3是一款近期十分熱門的游戲,其有趣的玩法吸引了不少玩家的關(guān)注。有玩家反應(yīng)找不到噬神者3九游版的下載地址,更不要說是最新版本了。要知道,想要趕快體驗(yàn)到游戲的真實(shí)內(nèi)容和獨(dú)特玩法,第一時間下載到游戲是關(guān)鍵。下面小編馬上送上一個簡單易懂的下載安裝教程,輕松解決下載煩惱,讓你馬上玩到噬神者3九游版的最新版本。感興趣的小伙伴趕緊來看看哦!

《噬神者3》是由Shift制作并由萬代南夢宮發(fā)行的一款末世啟示錄風(fēng)格的動作游戲,也是《噬神者》系列最新作品。 游戲講述了公元2078年,人類沿著衰落的道路繼續(xù)前進(jìn),并發(fā)布了一場大規(guī)模的戰(zhàn)爭,主角作為一名新的噬神者,將和自己的伙伴在限制區(qū)域內(nèi)投入戰(zhàn)斗的故事。優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)、青春熱血、復(fù)仇故事、背水一戰(zhàn)的孤勇……你,要一起加入噬神者嗎?

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方法一:九游客戶端下載

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下載安裝完成后,只需兩步就能下載到游戲:

1、打開九游APP,找到首頁頂部【搜索欄】進(jìn)行搜索。

2、在搜索欄中打入【噬神者3】,直接點(diǎn)擊下方對應(yīng)游戲的【下載】按鈕,就能下載游戲了。

3、你也可以選擇點(diǎn)擊游戲搜索結(jié)果進(jìn)入到對應(yīng)專區(qū),點(diǎn)擊專區(qū)下方的【下載游戲】按鈕,就可以一鍵下載安裝游戲了。

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方法二:進(jìn)入九游門戶下載

1、點(diǎn)擊進(jìn)入九游門戶(a.9game.cn),并在首頁頂部找到【搜索欄】。

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2、在搜索欄中打入【噬神者3】,直接點(diǎn)擊下方對應(yīng)游戲的【下載】按鈕,就能下載游戲了。

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噬神者:爆裂好玩嗎 噬神者:爆裂玩法簡介

期待已久的手游噬神者:爆裂即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編噬神者:爆裂好玩嗎?噬神者:爆裂值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、噬神者:爆裂簡要評析:

本作中將追加比前作更強(qiáng)調(diào)速度和技術(shù)的多種新動作,追加新的荒神,大幅調(diào)整了平衡性,武器服裝等數(shù)量將會有成倍增長,還有利用聯(lián)機(jī)功能的實(shí)績系統(tǒng)。游戲故事將繼續(xù)前作的故事,并追加新的劇情。而且本作將能夠繼承前作存檔。

2、噬神者:爆裂圖片欣賞:

噬神者:爆裂好玩嗎 噬神者:爆裂玩法簡介

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通過上面的本作中將追加比前作更強(qiáng)調(diào)速度和技術(shù)的多種新動作,追加新的荒神,大幅調(diào)整了平衡性,武器服裝等數(shù)量將會有成倍增長,還有利用聯(lián)機(jī)功能的實(shí)績系統(tǒng)。游戲故事將繼續(xù)前作的故事,并追加新的劇情。而且本作將能夠繼承前作存檔。和圖片,可能大家對噬神者:爆裂有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“噬神者:爆裂”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!

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命運(yùn)2利維坦噬界者開荒攻略 利維坦噬界者怎么開荒?

命運(yùn)2利維坦噬界者怎么過?作為最近更新的RAID本,很多玩家都表示難度比較大,今天小編就為大家?guī)硗婕摇?01Delphinus”分享的命運(yùn)2利維坦噬界者開荒攻略,一起來來學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧。

利維坦噬界者開荒攻略

開門

開門共有兩個階段:第一階段需要玩家踩在平臺上啟動后續(xù)的平臺然后循環(huán)這個過程直到終點(diǎn);第二階段只需要清理幾波小怪就可以過關(guān)。

第一階段:

開始后我們會從起點(diǎn)出發(fā), 一定要注意一個平臺只能上一個人,兩個人一起上會變紅然后消失。 當(dāng)有人踩上第一個平臺時會出現(xiàn)第二個平臺,第一個平臺的玩家繼續(xù)前進(jìn),后面的玩家接替前面的玩家站在第一個平臺上,前方出現(xiàn)新平臺時最靠前的玩家繼續(xù)前進(jìn)。整個隊(duì)伍依次跟進(jìn),前進(jìn)的過程中會在存檔點(diǎn)和頭頂刷出狙擊怪和精英怪,因?yàn)榫嚯x很遠(yuǎn)建議用SR清。

流程

從第一個平臺開始計(jì)算,出現(xiàn)第13個平臺時會提示反應(yīng)爐溫度升高,此時所有平臺會變紅,需要盡快登上較高的一號存檔點(diǎn)。沒上去也沒關(guān)系, 所有平臺都被激活的情況下如果平臺消失還會再次刷新,但不要抱有僥幸心理,跳過個別平臺強(qiáng)上儲存點(diǎn) 。如果沒有激活平臺即使你到了也得自殺回去,因?yàn)槔^續(xù)前進(jìn)的路不會出現(xiàn)。

所有人到齊后分成兩隊(duì),這里會從左右兩個方向刷出平臺所以需要兩隊(duì)合作推進(jìn)。注意如果另外一隊(duì)沒有踩臺子是不會出現(xiàn)新平臺的 出現(xiàn)第個11平臺時會溫度上升,盡快登上二號存檔點(diǎn)等待隊(duì)友。

這里仍然分成兩隊(duì),一隊(duì)先往右走,二隊(duì)最后一人上臺子時左邊會出現(xiàn)平臺。此時一隊(duì)不動,二隊(duì)向左靠攏,出現(xiàn)第13個平臺時溫度上升,登上三號存檔點(diǎn)等待隊(duì)友。

出現(xiàn)第18個平臺時溫度上升,直接登上終點(diǎn)后結(jié)束第一階段。

第二階段:

踩過中間的電梯后左右兩邊會開始刷怪,比起利維坦開門的強(qiáng)度這個屬于白送。

流程

每波會空投兩個精英怪(菜刀和百夫長)搭配一些小怪(胖子+瘦子+狗),第4波空投兩個精英巨神兵,打死后中間電梯消失,第一關(guān)箱子開啟。

散熱:

散熱包含開門后到拆雷前的兩個巨大場景,然而只 有一個箱子 ,還需要 完成一個挑戰(zhàn) ,所以就算一關(guān)好了。

第一階段

從上面跳下來后會被吹到一個門口,從這里進(jìn)去往前走會來到一個巨大的空間,活塞每次運(yùn)動到底時會秒殺所有進(jìn)入門內(nèi)的人,需要尋找有藍(lán)色LED燈的掩體躲避沖擊波后才能前進(jìn),這玩意我覺得應(yīng)該是某種冷卻棒所以才叫散熱的...

流程

找掩體慢慢走就行了,一個掩體貌似只能站三個人。

第二階段

從散熱的房間離開后跳下來會到某個發(fā)射器門口,我數(shù)了,有八條膛線,所有人都進(jìn)去后大帝會像扔垃圾一樣把你射出去,然后進(jìn)入利維坦的胃部。因?yàn)槭菑暮芨叩奈恢冒l(fā)射的所以會以很快的速度下落,注意不要摔死,最好不要直接落到最下面,因?yàn)闀e過一個箱子。

流程

下落過程中可以尋找落腳點(diǎn)防止摔死,共有六個圓圈,全部觸發(fā)后會拿到本關(guān)的箱子。如果沒有碰到圓圈可以跳樓重來,只要不拿顱骨就不會開啟下一關(guān),也可以直接拿起顱骨跳過這一關(guān)。

拆雷

落地后會發(fā)現(xiàn)中央浮著一塊巨大的石頭,這就是被利維坦無意中吸入的VEX心智--行星之核阿葛斯。最外層是保護(hù)其本體的屏障,開始后它會召喚量子地雷進(jìn)行充能,充能完畢時所有玩家都會死亡,拆除全部18個量子地雷后即可過關(guān)。 從本關(guān)開始難度直線上升,如果沒有在規(guī)定時間內(nèi)打掉刷出的地雷就會團(tuán)滅,所以需要隊(duì)員密切溝通互相配合。并且本關(guān)在地形上設(shè)計(jì)十分陰險,非常容易出現(xiàn)地形殺、空中撞車等情況,建議開始之前先熟悉一下地形。

簡易地圖

流程

撿起任意1個顱骨后會提示啟動了地雷 需要盡快將顱骨放進(jìn)祭壇充能 boss會隨機(jī)在三個祭壇中的一個刷出三個屬性隨機(jī)的地雷(例如在火祭壇刷新了一虛一火一電) 隊(duì)員需要及時觀察自己這面是否有地雷并告知隊(duì)友 之后需要每個祭壇有一個人拿著充滿能量的顱骨去對應(yīng)的祭壇打掉對應(yīng)屬性的地雷(按照前面的例子需要虛火電各出一人前往火祭壇打掉地雷 如果沒有你所在祭壇對應(yīng)的屬性只需要清怪并等待隊(duì)友的報點(diǎn)即可) 1分30秒內(nèi)沒有打掉地雷就會充能完畢秒殺全場所有人 就位后優(yōu)先打發(fā)出急促聲音并且會發(fā)光的地雷 通常情況下第二輪地雷有很大幾率和第一輪在同一面 除非確認(rèn)已經(jīng)不需要自己手上的顱骨不然不要浪費(fèi) 在返回的路上可以順手將顱骨帶回充能 之后等待隊(duì)友報點(diǎn)拆除第二輪地雷 拆除兩輪地雷后本面屏障消失 可以看見boss的護(hù)盾同時本面不會再出現(xiàn)新的地雷 循環(huán)這個操作直到擊破六輪共18個地雷

戰(zhàn)術(shù)

通常情況下是每個祭壇兩人一組,一人專職清怪,另外一人負(fù)責(zé)收集和使用顱骨。雖然小怪強(qiáng)度不高但集火攻擊仍有不低的輸出,如果出現(xiàn)需要兩個同屬性顱骨時優(yōu)先打掉地雷再回來清怪,副本沒開之前清怪的隊(duì)員可以一起去拿顱骨,等所有人就位后一起拿效率會更高。拿到顱骨后有一人不要放入祭壇,因?yàn)榭赡軙霈F(xiàn)三個屬性一樣的地雷(例如三電)由于地雷刷新很快所以差不了多少。如果已經(jīng)放進(jìn)去并且出現(xiàn)這種情況立刻消耗掉一個不需要的顱骨,當(dāng)然你可以直接跳樓,畢竟連續(xù)3次遇到同屬性的幾率很低,盡量保證每個祭壇隨時都有一個可以使用的顱骨,使用顱骨射擊時盡量使用點(diǎn)射,一顆顱骨有40發(fā)彈藥。然而打掉一個地雷只要25發(fā),沒有失誤的情況下兩個顱骨可以打掉三個地雷。

然后就是拾取哪個位置的顱骨

1.固定--只拿順時針或逆時針方向的兩個(火的只拿火和虛交界的兩個)。

2.平均--左右兩邊各拿一個(虛空祭壇的拿一個靠近火的 拿一個靠近電的)。

我個人認(rèn)為二號配置更靈活一些,無論是拆雷還是打boss的輸出階段,可以隨時為需要顱骨的隊(duì)友提供支援。如果是一號配置的話,可能需要跑很遠(yuǎn),這個看具體情況吧。1號一般不會出錯,2號太緊張可能順手就把另外一邊的順走了,順帶一提之前提到在返回途中拿走顱骨指的是屬于你祭壇的,如果1號配置你搶了別人的顱骨那極有可能團(tuán)滅。

BOSS戰(zhàn)-輸出階段:

終于到了激動人心的時刻,摧毀最外層的保護(hù)屏障后我們終于見到了阿葛斯的本體。這個體積巨大的海德拉心智全身共有六個弱點(diǎn):分別是位于左右手、后背和頭頂。BOSS戰(zhàn)和拆雷大同小異,但 對輸出有很高要求,如果輸出不夠那這個副本永遠(yuǎn)無法通關(guān) ,本關(guān)分為輸出和打斷兩個部分:

輸出流程

拾取顱骨后提示開始收集能量,除小怪?jǐn)?shù)量翻倍外沒有其他改變。需要注意的是雖然外層屏障消失但阿葛斯仍有護(hù)盾保護(hù),無法對他造成傷害。關(guān)卡開啟后隨機(jī)在三個祭壇中的一個刷新三個隨機(jī)屬性的能量球(只有一面能看到全部的三個,分別在頭頂、左邊和右邊)。被選中的一面除小怪外還會出現(xiàn)兩組共八只女妖,充能完畢后玩家需要 同時使用顱骨射擊三個能量球讓他們到最中間的圓圈里 。沒有同時進(jìn)去沒關(guān)系,大概有三秒左右的時間,也不用擔(dān)心角度問題,球的移動方向是固定的,只需要保證40發(fā)可以將他打入中間即可。成功時球會消失,如果失敗可以考慮直接重開了, 最好將所有充能完畢的顱骨都拿過來再推球,boss破盾后每顆顱骨可以造成50W左右的高額輸出。 所有球都進(jìn)去后本面護(hù)盾會消失,此時會獲得大約25秒的buff“不穩(wěn)定能量加速”對阿葛斯造成的傷害會大幅提升且全部判定為弱點(diǎn)傷害(包括手雷和超能力),擊中頭部紅光位置時傷害會更高。此時小怪刷新頻率會減半但仍會刷新,護(hù)盾消失后boss會在頭部發(fā)射一個三角形的能量網(wǎng),通常是他看著誰就朝誰打。該技能沒有追蹤性但屬于AOE攻擊,如果你們剛好全站在輸出圈或者換彈盾后面會全部被網(wǎng),被網(wǎng)住后無法進(jìn)行任何操作并且會越飛越高,隊(duì)友可以使用武器打破罩子。如果沒有打破即使卡在某個位置一段時間后也會死亡,還有需要注意的是這網(wǎng)子貌似有穿墻判定,躲在石頭后面也會被網(wǎng),丟完網(wǎng)子后boss會召喚六只追蹤型自爆女妖,會在boss頭部左邊和右邊出現(xiàn)。該型女妖會追蹤某個玩家直到死亡,死亡時產(chǎn)生中等范圍AOE傷害(一只六分之一血,五只滿血不會死,六只必死)速度很快但追蹤過程中會撞墻,剛被召喚出時眼睛為白色。此時速度較慢可以輕松打掉,找到目標(biāo)后眼睛變紅開始提速。如果沒有及時攔截會直接炸死某人 因?yàn)檠坎⒉桓呓ㄗh直接打掉,之后會重復(fù)釋放能量網(wǎng),boss護(hù)盾恢復(fù)后還會釋放一波女妖注意不要被炸死。之后返回自己的祭壇并順路拾取顱骨,一般情況下由于時間充沛boss還會選擇一個臺子釋放八只女妖,建議清掉他們以免下一階段出現(xiàn)意外。所有人最好提前就位,不然時間不夠可能無法打斷。

戰(zhàn)術(shù)

輸出階段需要注意大量源源不斷的小怪并且boss會使用炮擊攻擊你,被選中的一邊還會出現(xiàn)大量女妖,對清怪有較高的要求。同時隊(duì)伍中最好有虛空獵和金槍獵,虛空獵有大時可適當(dāng)放緩清怪的速度。雖然距離較遠(yuǎn)但由于阿葛斯本身體積較大虛空術(shù)一樣可以丟球(大概17W傷害),對自己技術(shù)沒把握可以稍微靠前一點(diǎn)丟完再回去,而且虛空術(shù)清怪時吞雷幾乎全程硬肛完全不怕。順帶一提因?yàn)閎uff增傷的效果丟歪一點(diǎn)沒丟頭上也能有比較可觀的輸出,金槍獵我建議使用金槍頭,一槍在37W左右。泰坦可以考慮使用火泰坦上行天賦,增傷效果十分明顯。本關(guān)共有四次輸出機(jī)會(輸出→打斷→輸出→打斷→輸出→打斷→輸出)每輪至少打掉25%的血量,如果只有六分之一可以考慮更換職業(yè)天賦或改進(jìn)打法,多次嘗試無用后可以考慮使用二號配置。如果還不行只能放棄,因?yàn)檩敵霾粔蚴菬o論如何都無法通關(guān)的。

不同的輸出配置

1.充能順序和拆雷完全一樣--每個祭壇兩個,最后集中到一起輸出,流程中提到的打法。

2.集中使用顱骨--比如在虛空出現(xiàn)兩電一火,此時多出一個火沒用,可以將它送往虛空處充能。因?yàn)闆]有虛空球所以虛空祭壇的兩個人都可以清怪,破盾的隊(duì)員在完成破盾后直接拿起已經(jīng)充好的三個虛空顱骨輸出,開荒過程中數(shù)量極多的效果經(jīng)常導(dǎo)致翻車。因?yàn)槌钟酗B骨的人是不能還手的,扔在地上10秒又會消失,集合時會出現(xiàn)一段時間沒人清理小怪,二號配置的核心思路就是在不影響輸出的前提下盡可能多的騰出人手去清怪以確保獲得更好的輸出環(huán)境。這種配置對三元素各一個的情況同樣適用,只需要某個祭壇充兩個就好了,至少會多出兩個人可以清怪。

3.破兩次盾--這是一種比較極限的打法,一般情況下時間都是富裕的,有足夠的時間進(jìn)行第二次破盾。同時由于能量球的屬性是可以預(yù)測的(虛→火→電→虛),在第一輪三個球出現(xiàn)時就可以準(zhǔn)確判斷下一輪三個是什么(兩虛一電→兩火一虛,三火→三電),在球出現(xiàn)后只需要把顱骨放進(jìn)對應(yīng)的祭壇即可。關(guān)鍵在于缺少了三顆顱骨造成的近150W輸出,除非隊(duì)伍中有能提供兩次開大的虛空獵且金槍獵數(shù)量更多才能彌補(bǔ)。至于火箭筒的輸出能力,由于使用同一個換彈盾本身就是很危險的事情外帶彈藥可能不能及時供應(yīng)所以我覺得這個打法不是特別靠譜(至少我們翻車了),大概某些地方?jīng)]有做好?總之這也是一個可選方案之一。

BOSS戰(zhàn)-打斷階段

接上面,提示“虛空數(shù)值突破天際”大概還有5秒左右的時間BOSS的護(hù)盾就會消除。此時所有小怪會出現(xiàn)異常,在原地抽搐無法移動 同時停止刷新,但仍然會攻擊你。還有需要注意的是此時所有 未充能 的顱骨(包括你拿在手里)會立刻消失。這里有個bug,就是如果此時持有顱骨塞進(jìn)祭壇很大幾率出現(xiàn)這個被塞進(jìn)去的位置無法使用,只能重開。所有不要嘗試搶時間,護(hù)盾消失后boss身上會出現(xiàn)六個冒白光的地方并在周圍召喚出平臺。雖然此時護(hù)盾消失了但傷害極為感人,建議還是不要浪費(fèi)子彈了(有buff一槍8000,沒buff一槍99)。順帶因?yàn)檫@里需要上臺子所以最好能把機(jī)動性堆到三,不然極有可能出現(xiàn)貼臺子邊上了就是沒爬上去。

提示“虛空能量將空間撕裂開來”后開始蓄力,如果35秒左右沒有打掉就會團(tuán)滅,此處只需要任意打掉兩個弱點(diǎn)即可打斷boss的蓄力。boss的弱點(diǎn)并不會因?yàn)槌惺芏~傷害就會爆炸,主要通過武器持續(xù)射擊造成部位過熱,過熱持續(xù)一段時間后就會爆炸。建議使用高射速、大彈容的AR射擊。我記得開荒時有一個哥們,拿著無明無夜說我根本打不紅。攻擊兩個弱點(diǎn)最好是三人一組,哪怕只有一秒鐘切槍他都會立刻冷卻,最好有換彈盾,提前和隊(duì)友溝通好,不然你們兩個都去換彈了他會立刻冷卻。

戰(zhàn)術(shù)

一般情況下是打兩個接近的(例如打后背的兩個),因?yàn)榕R近的只需要很近的路程就可以幫忙。手的位置最好在二層臺子上打,因?yàn)殡S著蓄力光球變大boss手的位置會發(fā)生變化,開始一層能打到后面可能就打不到了。后背則是火與虛交界的位置,頭頂比較麻煩,需要爬到最高的平臺上,如果機(jī)動不夠可能上去已經(jīng)涼了。我個人比較傾向先打頭,因?yàn)樘穆貏e容易出現(xiàn)無法及時就位的情況,一開始就算沒過也不是很可惜,第三波只剩一丟丟血量的時候團(tuán)滅那就慘嘍。還有一個事情就是一定要打出黃字才行,不出黃字算的是本體傷害,不會過熱。然后就是 使用普羅米修斯透鏡的問題, 因?yàn)榇藰尩奶厥鈖erk會讓光柱看起來很大,實(shí)際上你自己打看也是有黃字的。然而在隊(duì)友視角來看是打歪的并且不會過熱,我不知道這是bug還是什么其他的問題,多跑幾步找個好點(diǎn)的位置不會出問題...

以上就是命運(yùn)2利維坦噬界者開荒攻略,希望能幫到玩家朋友們,如果還有什么疑問的歡迎在評論欄留言。

《龍之谷》噬魂者覺醒后加點(diǎn)配裝

龍之谷噬魂者覺醒后加點(diǎn)配裝,各位玩家都知道,噬魂者覺醒后會到達(dá)一個新的起點(diǎn),所以加點(diǎn)和配裝也有了新的改動,為此九游小編為大家?guī)睚堉仁苫暾哂X醒后加點(diǎn)配裝方法介紹,一起來看看吧!

《龍之谷》噬魂者覺醒后加點(diǎn)配裝

卡莉頁面,幽靈守衛(wèi)改版后是非常不錯的常駐霸體buff,是像噬魂這種紙片站樁職業(yè)just nice需要滴,加加,比絕望針實(shí)用多了。其他基本逃生技能不用多說。

《龍之谷》噬魂者覺醒后加點(diǎn)配裝

覺醒后的概念都非常簡單,棒子都鼓勵大家(也強(qiáng)迫大家)單修最好,簡單粗暴。

吶喊者右邊除了龍魂、烙印,一律加滿,覺醒頁面全加滿不用多說嚕。

左邊同門師妹的技能拿束縛就好,當(dāng)年的復(fù)仇還是現(xiàn)在改版后的狂暴已經(jīng)是往事,留著自己回味就好厚~ 噬魂很忙的,沒那種空閑去放師妹的技能。

束縛一定要點(diǎn)高,沒有16,至少也要11,點(diǎn)高后有減少該技能CD的效果,噬魂紙片又站樁常常需要束縛爪的幫忙斷后搖,以便增加整體輸出的靈活度。

幽靈之怒跟閃電爪呢,閃電爪主要作為緊急逃生技能用,要是你在忙著丟技能的時候BOSS對你的副乳有性趣直奔而來的之后可以旋轉(zhuǎn)跳躍閉著眼調(diào)整位置后脫出厚,very important的,在空中只要想象自己是花蝴蝶,就能完美駕馭惹~

龍魂still垃圾,點(diǎn)一就好。幽靈復(fù)仇者40大雖然已經(jīng)沒有當(dāng)年的無敵,可是動作加速跟減少CD還是很有用處的。所以點(diǎn)滿,21秒也是not bad.

well,主要是噬魂系技能點(diǎn)滿,左邊束縛點(diǎn)高就好。

剩下有爭議的地方跟可以考慮技能點(diǎn)能花的地方在于:

怨恨要加滿么?

親媽尖叫點(diǎn)滿好么?

姨媽巾烙印怎么不點(diǎn)高點(diǎn),6可以丟兩塊抹布,第一次丟MISS了第二次可以丟到,沒有烙印苦痛輸出減低real辛苦!

怨恨要不要點(diǎn)高?改版后面板提高了非常多,加上覺醒被動怨恨之像需要點(diǎn)滿,雖然感覺很浪費(fèi),可是比較建議點(diǎn)滿。

如果不點(diǎn)滿,技能點(diǎn)就好多好多嚕,覺醒被動少點(diǎn)一個(+3點(diǎn)),怨恨生出來+8點(diǎn),+11點(diǎn)如果要加點(diǎn)左邊師妹的技能好像也不錯。不過還是很多余的感覺,就別那么麻煩自己了,淋逼別太緊厚!

親媽尖叫,自從90年代砍了一刀后,大家都在打親媽的技能點(diǎn)的主意。目前的親媽狀態(tài)來說+1就好,畢竟棒子提出的面板提升還未實(shí)裝,點(diǎn)高沒什么價值,親媽除了作為DEBUFF用之外,基本上都沒什么存在的資格。也就是為什么棒子在覺醒特地給它塞一個被動忽悠過去,使用親媽就能+10個鬼魂泡泡。

姨媽巾點(diǎn)高聽起來很不錯,畢竟有很多BOSS的出場無敵時間特別長,常有姐妹出場too緊張,烙印丟過去,碰到target散開了,貌似打中其實(shí)不然。

然而現(xiàn)今技能點(diǎn)很吃緊,如果你能犧牲其他技能的話,例如拿掉空中幽靈之怒爪的SP +3,還是別學(xué)隔壁幽靈復(fù)仇者的技能了(那邊就有+6點(diǎn)了)幽靈復(fù)仇者其實(shí)跟男朋友女朋友一樣,可有可無,有就稍微嗨皮一點(diǎn),沒有也不會死,有的話有時候還會很煩,被打斷real心疼,有時候可能影響節(jié)奏,不過跟幽靈陣一起用貌似很嗨皮。

輸出手法:

(請輸入自帶淋語130級的話語解鎖。)

一切以姨媽巾開始。

小張紫色的然后一直使用用過的XXL-size的。

只得意會,不可言傳。

噬魂操縱繁瑣,不是一般人能夠駕馭的,需要靠邏輯和感覺。直男們請往隔壁其他師姐師妹的分支走,別看這噬魂的技能說明就一臉懵逼?!?/p>

板子:

基本款 -苦痛CD / 傷害。

看你的手速,老手手速快就CD。如果你腦袋轉(zhuǎn)不過來,苦痛每次都能忘記狂放,那就傷害吧,別給自己強(qiáng)迫癥氣die。

紙鳥傷害。

你的第二輸出技能,就別多說了昂。

經(jīng)典款:你考慮隨手挑挑,都很好玩。

門CD。

不過現(xiàn)在覺醒被動,盤蛇能夠減少門CD了,重要性沒那么大。

狼CD / 傷害。

狼當(dāng)年如果用CD,可以跟復(fù)仇之爪(師妹技能)一起出,CD很接近。

如今用不上了,不過狼打準(zhǔn)輸出也不錯,可以考慮CD多用,配合覺醒技能人偶使用感覺not bad。

生死狙擊

傷害也是可以,差別不大。

盤蛇傷害。

個人比較喜歡這一款,就算盤蛇INS未必吃板子加成,我也還是很喜歡狂放盤蛇,加上覺醒后盤蛇的重要性更加大了。

陣CD。

雖然陣CD在改版后減少了,可是作為一個錦上添花BUFF加成,以及鬼魂泡泡的來源之一,何嘗不可?

幽靈復(fù)仇者CD。

你外面的師姐們都在用這一款,手感不錯,畢竟幽靈復(fù)仇者的效果多用很嗨皮。雖然技能的CD減少效果已經(jīng)不套用在自己身上了,Well。

配裝:

seriously?你們就是一群路過的,有錢就冰龍L,沒錢S裝進(jìn)化+12收工就好。

飾品:

技巧戒指苦痛,戒指盤蛇/紙鳥。

效益可以。

窮人家項(xiàng)鏈就門,耳環(huán)就狼。

有錢人就用堅(jiān)強(qiáng),也還可以的。

比起單單一個AI智障門的輸出提升+10%,還是一個懷孕的狼難打準(zhǔn)的+10%輸出。

當(dāng)然還是+10~20幾%的暗攻擊飾品比較能夠讓全部技能開心。

板子:優(yōu)先考慮致命三屬性,至少也來個80%。滿了的人考慮智力三屬性。

土豪考慮最終。

覺醒技能說明:

主動技能 -人偶。

召喚廉價模組人偶(這明明就是我們職業(yè)NPC這么懶也不換個色調(diào)),提升紙鳥狼門的傷害。

這個,簡單明了,CD好了就用,還是OK的。

幽靈陣。

發(fā)出來自十八層地獄被130根烏干達(dá)捅的陰魂尖叫聲,打32下,real嗨皮。

站樁,沒有無敵,只有霸體,要無敵的去別家煉金那兒。

消耗泡泡。

看好再用,有什么要緊就馬上ESC > 脫離異常坐標(biāo)。翻滾也可以。

親媽尖叫(覺醒)。

使用后+10個泡泡。就是這么垃圾。

苦痛之靈(覺醒)。

烙印的怪物+1個苦痛,也就是說覺醒后,只要你烙印丟得準(zhǔn)(趕緊去練習(xí)?。?!判定很mysterious的坑die你!),每一次苦痛都能爆炸輸出。

靈魂(被動)。

激活生成泡泡能力用(也是這么坑,這樣就一個技能了)使用門 / 怨恨就能+泡泡。

盤蛇(覺醒)。

盤蛇打中后減少門的CD(好像還有鳥跟狼,然而BUG中)。

上面的覺醒技能由于已經(jīng)是棒子后期懶惰的縮影,所以非常簡單明了。不必多言,再看不懂回去淋逼重造靴靴。

看了上文九游小編帶來的《龍之谷》噬魂者覺醒后加點(diǎn)配裝,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來九游下載吧!

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噬神者大戰(zhàn)荒神,萬代南夢宮新作《噬神者Online》曝光

近年來,萬代南夢宮(Bandai Namco)一直致力于打造日漫 IP 游戲,先后推出了《銀魂》《海賊王》《圣斗士》等多款作品,雖然堅(jiān)守住了原著的精髓,但是清一色的換皮動作卡牌,實(shí)難令玩家“高看”這家老牌日廠。近日,萬代南夢宮宣布將根據(jù) PSP 游戲《噬神者》打造一款手游新品《噬神者Online》(God Eater Online),萬幸的是,從目前曝光的截圖來看,它似乎沒有被套路化地改成卡牌玩法。

《噬神者》是由萬代南夢宮制作的一款動作狩獵游戲,于2010年在 PSP 平臺上發(fā)售。據(jù)資料顯示,這是一款擁有厚重世界觀的游戲,主角們是來自一個名叫“噬神者”組織的成員,他們手持擁有能夠吞噬怪物并吸收其力量的特殊武器“神機(jī)”,與巨大的敵人“荒神”展開戰(zhàn)斗。關(guān)乎此次的手游版,目前的細(xì)節(jié)較少,只能通過曝光的截圖進(jìn)行合理的猜測,在這張多人力戰(zhàn)巨獸的場景中,畫面精度頗高,各個角色的蓄勢待發(fā),HP值(血槽)、DP值(戰(zhàn)斗)位于左上方,右下方的 UI 主要涉及到技能區(qū)域,預(yù)計(jì)動作方面會有豐富的展示。

噬神者大戰(zhàn)荒神,萬代南夢宮新作《噬神者Online》曝光

不過,游戲的 UI 布局引發(fā)了不少網(wǎng)友的吐槽。Neogaf 論壇的網(wǎng)友都認(rèn)為右下的按鈕太過密集。這對于屏幕有限的手機(jī)而言,可不是什么好事。因此有玩家呼吁游戲能夠推出適應(yīng)于平板設(shè)備的版本。

噬神者大戰(zhàn)荒神,萬代南夢宮新作《噬神者Online》曝光

總而言之,除了布局確實(shí)略顯緊湊之外,《噬神者Online》看起來還算是一款不錯的手游,希望萬代南夢宮能夠不要把之前的惡習(xí)帶到這款作品來。更多后續(xù)新聞,敬請期待我們的報道!

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