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地下城王朝

地下城王朝

非常注重策略的回合制RPG游戲。
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游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

地下城王朝游戲介紹

地下城王朝簡介

《地下城王朝》是一款非常注重策略的回合制 RPG 游戲,對戰(zhàn)雙方的英雄排布在3X3的網(wǎng)格中,而根據(jù)每位英雄的特色,你需給予他們最合適的站位,否則的話,就算對面站的是最初級的怪物,也是有可能慘敗而 歸的。一般來說,站在最前排的英雄總是被集火的對象,所以抗性高、血量多的英雄自然是義不容辭的,之后高輸出的英雄就可以在后排安逸地發(fā)揮了。在探險(xiǎn)途 中,你還能夠招募到更多英雄,他們各自都有獨(dú)特的技能,在戰(zhàn)斗中只要存滿能量值就可以配合施放了。
九游
版本:8.3.3.0 更新時(shí)間:2025-03-17 權(quán)限說明  |  隱私政策

地下城王朝游戲截圖

地下城王朝截圖
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地下城王朝截圖1
地下城王朝截圖2
地下城王朝截圖3
地下城王朝截圖4

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地下城黑暗領(lǐng)主 地下城與勇士之暗黑王朝

大家好,如果您還對地下城黑暗領(lǐng)主不太了解,沒有關(guān)系,今天就由本站為大家分享地下城黑暗領(lǐng)主的知識(shí),包括地下城與勇士暗黑王朝的問題都會(huì)給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!

首先需要獻(xiàn)祭五把武器,應(yīng)該是在哥布林那關(guān)才能出現(xiàn)的祭壇。獻(xiàn)祭完之后再打第一波boss的時(shí)候會(huì)變換形態(tài),之后會(huì)開啟傳送門,星光下可能是因?yàn)閯偝鰜戆?,掉幀很?yán)重,推薦帶個(gè)免毒。

關(guān)卡自帶減速,惡心的一批

Boss,在半血之后會(huì)變換地形,時(shí)不時(shí)會(huì)釋放出一個(gè)技能,需要你調(diào)整自身的大小,撿地板上的紫色花,來與她出現(xiàn)的黃色的角色模型貼合,否則會(huì)扣五條命,盾可以抵消,當(dāng)然我是騎士,我不知道他傷害是多少。在此技能判定結(jié)束之前是無敵,他還是可以打你,另外,在小乖被擊敗的時(shí)候,有幾率會(huì)在他死亡的地方出現(xiàn)觸手,近戰(zhàn)攻擊

地下城黑暗領(lǐng)主 地下城與勇士之暗黑王朝

第二階段不會(huì)出現(xiàn)保護(hù),如果不秒掉的話后面就非常難打了。

黑暗領(lǐng)主游戲靈氣可通過限時(shí)通關(guān)任務(wù)。過關(guān)之后可以領(lǐng)取取

《重啟地下城第2季》大結(jié)局是在第12集中。在這一集中,節(jié)奏越來越緊張,看到劇情高潮的到來,玩家們在最終決戰(zhàn)中一舉擊敗了黑暗領(lǐng)主,并成功地為地下城帶來了和平。在大結(jié)局中,角色之間的關(guān)系變得更加緊密,玩家們也逐漸成熟起來。同時(shí),在結(jié)局中,也留下了一些懸念,預(yù)示著新的挑戰(zhàn),為觀眾們留下更多的想象空間,讓人期待之后將會(huì)發(fā)生什么事情。

好了,文章到這里就結(jié)束啦,如果本次分享的地下城黑暗領(lǐng)主和地下城與勇士之暗黑王朝問題對您有所幫助,還望關(guān)注下本站哦!

《魔法門之英雄無敵王朝》地下城兵種怎么樣 地下城兵種解析

魔法門之英雄無敵王朝是一款非常不錯(cuò)的策略戰(zhàn)爭游戲,游戲中地下城大家覺得厲害嗎?下面小編為大家?guī)砟ХㄩT之英雄無敵王朝地下城兵種解析,一起看看吧.

地下城篇

一,洞穴人 步兵兵種

遠(yuǎn)征指數(shù)2 沙盤指數(shù)1

主動(dòng)技能,巖化,減物理傷害,移動(dòng)力降低,很直觀肉盾一個(gè)。

被動(dòng)技能,受到土系和光明魔法傷害降低,目前有魔法傷害嗎?真不多啊。。。

總體評價(jià),地下城前期三寶之肉盾,但是眼魔不需要肉盾,所以走遠(yuǎn)了您那。。。。

二,眼魔 遠(yuǎn)程兵種

遠(yuǎn)征指數(shù)4.5 沙盤指數(shù)1

主動(dòng)技能,折虐射線,造成一次黑暗傷害,并且后2回合造成持續(xù)傷害。持續(xù)傷害不要指望,基本就是用來被貼身了打一次射擊用的。

被動(dòng)技能,前3回合降低50%傷害。地下城前期只需要眼魔的根本原因。3回合后戰(zhàn)斗基本結(jié)束了,誰還在意這個(gè)減傷有沒有結(jié)束。

總體評價(jià),地下城前期主力,沒有之一,上眼魔懟就完了,再加上初始英雄西尼塔是眼魔特長,又肉又有輸出,全眼魔陣容足以打穿一切。

三,蝎尾獅 機(jī)動(dòng)兵種

遠(yuǎn)征指數(shù)4 沙盤指數(shù)2

主動(dòng)技能,造成一次傷害,降低對方的移動(dòng)力和主動(dòng)性。上一隊(duì),用技能,讓對方boss后出手,然后自己的眼魔集火秒boss。

被動(dòng)技能,忽視目標(biāo)5點(diǎn)防御力,所以蝎獅的輸出比圣堂同等級的獅鷲要高。

總體評價(jià),你再好用,也就是個(gè)大地圖上搬資源的貨色,地下城前期眼魔的光輝決定了你在戰(zhàn)斗中出場率為零。。。

四,美杜莎 遠(yuǎn)程兵種

遠(yuǎn)征指數(shù)3.5 沙盤指數(shù)3

主動(dòng)技能,石化,又是看著很美好,但是不實(shí)用。cd長,而且用技能就要放棄一回合輸出,目前地圖小,節(jié)奏快,放棄一回合輸出容易致命,只能在自己被打殘以后用這個(gè)技能,而且只能石化比自己主動(dòng)低的兵種。

被動(dòng)技能,移動(dòng)射擊。顧名思義,挺好的技能。

總體評價(jià),又一個(gè)被眼魔光輝掩蓋了的兵種,總體輸出能力不如眼魔,肉度不如眼魔。。。

五,牛頭人 步兵兵種

遠(yuǎn)征指數(shù)4 沙盤指數(shù)3

主動(dòng)技能,造成傷害,擊退小型單位2格,和遠(yuǎn)程配合的最佳技能。

被動(dòng)技能,先攻,不被反擊,被攻擊時(shí)先反擊,由于這個(gè)技能的存在,牛頭比洞穴人還耐打。

總體評價(jià),如果對面機(jī)動(dòng)兵種上多了,可以上幾隊(duì)牛頭人壓制一下,地下城的中堅(jiān)力量,平時(shí)嘛。。。眼魔的光輝掩蓋一切。。。

六,九頭蛇 步兵兵種

遠(yuǎn)征指數(shù)2 沙盤指數(shù)4

主動(dòng)技能,攻擊周圍一格,看著很美好,其實(shí)很傻有木有。。。放技能之前不能移動(dòng)!除了電腦,誰會(huì)傻到圍你一圈讓你用主動(dòng)技能啊。。。

被動(dòng)技能,20%吸血,你吸不回來啊。。打人一下吸的血還沒人家反擊掉的血多。。雖說是配合主動(dòng)技能的,但你主動(dòng)技能目前還是個(gè)殘廢好不好。。。

總體評價(jià),地下城眼魔的光輝掩蓋一切,尤其還是殘廢。。。沙盤大地圖上,也許策劃的本意是九頭步兵兵種克制全機(jī)動(dòng)陣,但是拉上影龍的話,嚴(yán)重影響自身的行軍速度。

七,影龍 機(jī)動(dòng)兵種

遠(yuǎn)征指數(shù)5 沙盤指數(shù)4.5

主動(dòng)技能,龍息,能打前方8格范圍,范圍廣,極其難規(guī)避,而且再不濟(jì)可以當(dāng)一次無反擊的攻擊使用,而且不會(huì)誤傷自己人,目前所有兵種當(dāng)中最強(qiáng)技能,沒有之一。

被動(dòng)技能,魔法抗性,降低非物理傷害。目前版本魔法體系沒有開發(fā),被動(dòng)技能幾乎無用。

總體評價(jià),地下城的終極兵種還是很不錯(cuò)的,而且攻血都略微高于圣堂的天使。唯一的問題在于,影龍主動(dòng)比天使低,看著影龍三圍比天使高,卻打不過天使。

魔法門之英雄無敵王朝地下城兵種解析

魔法門之英雄無敵王朝地下城種族建筑是什么 地下城種族建筑介紹

新版本測試下周開始!《魔法門之英雄無敵:王朝》定檔6月27日開啟蘋果&安卓雙平臺(tái)測試,新種族地下城將首次加入對抗惡魔的巔峰之戰(zhàn)。立即參與官 網(wǎng)預(yù)約,鎖定測試福利,一起決戰(zhàn)亞山!

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地下城主城設(shè)計(jì)概念圖

在亞山世界中,地下城種族的發(fā)展可謂一波三折,伴隨著無數(shù)的戰(zhàn)爭,最后在導(dǎo)師無面者的幫助下,在全新的地下家園重獲新生。地下城種族建筑材料以大量的石材與水晶為主,建筑外表配以大量的雕塑,壁畫及銘文等裝飾元素,呈現(xiàn)出華麗而詭異的美感,整體以暗紫色為主,這些建筑細(xì)節(jié)在《魔法門之英雄無敵:王朝》中都得到繼承和保留。

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市政廳

市政廳是每個(gè)種族最核心的建筑物,也是最具代表性的地下城建筑物,在這里玩家可以對整個(gè)城鎮(zhèn)的數(shù)據(jù)進(jìn)行查看。

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英雄大廳

英雄大廳是地下城最為宏偉的建筑之一,黑暗精靈們的所有英雄都聚集于此,玩家可以在這里招募到心儀的英雄。

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遠(yuǎn)征大廳

探索玩法是英雄無敵的經(jīng)典玩法,遠(yuǎn)征大廳便是進(jìn)入探索地圖的入口。

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魔龍之頂

魔龍之頂是招募影龍的地方,建筑物頂部盤踞著奇異的影龍雕塑,影龍是地下城最頂級的生物。

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《魔法門之英雄無敵:王朝》地下城主城設(shè)計(jì)圖

在《魔法門之英雄無敵:王朝》中,你可以率領(lǐng)黑暗精靈,通過不斷建設(shè)發(fā)展,打造一座恢宏奇幻的地下城堡。6月27日《魔法門之英雄無敵:王朝》即將開啟先鋒測試,歡迎各位領(lǐng)主重回亞山大陸,開啟英雄無敵榮耀之路!

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在《魔法門之英雄無敵:王朝》中,你可以率領(lǐng)黑暗精靈,通過不斷建設(shè)發(fā)展,打造一座恢宏奇幻的地下城堡。6月27日《魔法門之英雄無敵:王朝》即將開啟先鋒測試,歡迎各位領(lǐng)主重回亞山大陸,開啟英雄無敵榮耀之路!

關(guān)于《魔法門之英雄無敵:王朝》

育碧正版授權(quán), 龍圖游戲自主研發(fā)并發(fā)行的一款多兵種搭配戰(zhàn)爭 策略手游。游戲繼承了《英雄無敵》的世界觀背景設(shè)定,高度還原了《英雄無敵》系列經(jīng)典的地圖探索、戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗、主城建設(shè)、英雄 養(yǎng)成、生物招募等玩法。在游戲中玩家將扮演一名領(lǐng)主,逐步發(fā)展壯大勢力,與其他玩家組成聯(lián)盟,協(xié)同配合,攻城略地,并肩征戰(zhàn)亞山世界。

《魔法門之英雄無敵:王朝》攻略20地下城影龍

魔龍之頂:魔龍之頂是生產(chǎn)6階兵種影龍的建筑。22級主城即可建造。

影龍是地下城種族的高級兵種,領(lǐng)主大人們升級22級主城后即可解鎖。影龍作為地下城的頂級兵種,所有屬性均為全兵種最高。是游戲后期的主力兵種。

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影龍擁有以下3種特性,分別是龍,機(jī)動(dòng),大型。

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影龍擁有2個(gè)技能,分別是凋零吐息和魔法抗性。

凋零吐息是主動(dòng)技能,冷卻時(shí)間為6回合。影龍噴吐出致命的凋零龍息,對半徑2格扇形范圍的敵方生物造成暗影傷害。這一技能是非常強(qiáng)力的范圍技能,可以有效地殺傷大群的敵人。

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魔法抗性為被動(dòng)技能,按百分比降低受到的所有非物理傷害。這一技能極強(qiáng)的增加了影龍的生存能力。

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《魔法門之英雄無敵:王朝》攻略19地下城九頭蛇

嘶鳴崖廟:嘶鳴崖廟是生產(chǎn)6階兵種九頭蛇建筑。18級主城即可建造。

九頭蛇是地下城種族的中級兵種,領(lǐng)主大人們升級18級主城后即可解鎖。九頭蛇作為步兵兵種,攻擊力和生命值都非常高。游戲中期可以作為前排兵種,和牛頭人,穴居靈等一起上陣。

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九頭蛇擁有以下3種特性,分別是野獸,步兵,大型。

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九頭蛇擁有2個(gè)技能,分別是多頭攻擊和吸取生命。

多頭攻擊為主動(dòng)技能,冷卻時(shí)間6回合。九頭蛇對自身周圍1圈范圍內(nèi)的所有敵方生物立即造成物理傷害。該技能為范圍輸出技能,使得九頭蛇在近戰(zhàn)中有不俗的輸出能力。

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吸取生命為被動(dòng)技能,九頭蛇的攻擊包括多頭攻擊的技能都會(huì)將最終傷害的20%轉(zhuǎn)化為可復(fù)活治療量,來治療和復(fù)活自身。九頭蛇本身的攻擊就很高,配合上這一被動(dòng)技能可以大大增強(qiáng)自身的存活能力

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《魔法門之英雄無敵:王朝》攻略18地下城牛頭人

迷宮:迷宮是生產(chǎn)5階兵種牛頭人建筑。13級主城即可建造。

牛頭人是地下城種族的中級兵種,領(lǐng)主大人們升級13級主城后即可解鎖。牛頭人作為步兵兵種,其攻擊力,生命值較高,但略微有些笨重,適合與穴居靈共同擔(dān)當(dāng)前排兵種的角色。同時(shí)牛頭人還有不俗的負(fù)重,便于各位領(lǐng)主們運(yùn)回更多的資源。

牛頭人擁有以下3種特性,分別是生靈,步兵,中型。

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牛頭人擁有2個(gè)技能,分別是巨力猛劈和斗志昂揚(yáng)。

巨力猛劈是主動(dòng)技能,冷卻時(shí)間5回合。牛頭人大力揮動(dòng)巨斧,發(fā)出憤怒的斬?fù)?,造成大?a linkid="25983">物理傷害。有足夠空間,則小型單位會(huì)被擊退兩格,造成物理傷害。巨力猛劈技能配合牛頭人本身的高攻擊力可以有效對敵方單位造成傷害,同時(shí)還能擊退小型目標(biāo),有一定戰(zhàn)略性作用。

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斗志昂揚(yáng)是被動(dòng)技能,牛頭人的攻擊不會(huì)被反擊,總能在敵人攻擊前搶先反擊。這一技能給予了牛頭人穩(wěn)定的先手能力,讓牛頭人能打出更多的輸出。

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《魔法門之英雄無敵:王朝》攻略14地下城穴居窟

穴居窟:穴居窟是生產(chǎn)1階兵種,穴居靈的地方。1級主城即可建造。

穴居靈是地下城種族的初級兵種,也是各位領(lǐng)主大人進(jìn)入游戲后可以立刻獲得的兵種。穴居靈作為步兵兵種,其防御和生命都比較高,是游戲前期比較優(yōu)秀的前排兵種。

穴居靈擁有以下4種特性,分別是生靈,步兵,小型這三種。

穴居靈擁有2個(gè)技能,分別是巖化和地底居民。

巖化是主動(dòng)技能,冷卻時(shí)間為6回合。施放后,穴居靈受到的物理傷害按百分比降低,且自身行動(dòng)力下降2點(diǎn),持續(xù)3回合。該技能有效提升了穴居靈的肉度,是優(yōu)秀的坦克技能。但是值得注意的是,開啟后會(huì)下降自身的行動(dòng)力。各位領(lǐng)主大人一定要掌握好釋放的時(shí)機(jī)哦。

地底居民是被動(dòng)技能,使穴居靈受到的土系和光明魔法傷害按百分比降低。這一技能給予了穴居靈一定的魔法抗性。

《魔法門之英雄無敵:王朝》地下城種族兵種曝光

神秘的地下城種族深居于地下,他們曾經(jīng)是精靈王國的一員,后來為了抵御強(qiáng)大的外敵入侵,與神秘的無面者簽訂協(xié)議,接收無面者的庇護(hù),成為了黑暗精靈。

地下城主城概念設(shè)計(jì)圖

戰(zhàn)爭陰影中走出來的黑暗精靈們,在全新的家園發(fā)展壯大,逐漸形成了地下城種族。作為黑暗的陰謀家,所有的子民都被烙上了來自黑暗龍神的印記,同時(shí)建立起一支神秘的地下軍隊(duì),擅長暗殺與詭計(jì)多端的巫術(shù)。在《魔法門之英雄無敵:王朝》手游中,地下城勢力的經(jīng)典兵種得到了忠實(shí)的還原,今天給大家?guī)淼氖堑叵鲁欠N族全兵種首次展示!

地下城勢力擁有7大兵種,分別是:穴居靈、暗影凝視者、蝎尾獅、美杜莎、牛頭人、九頭蛇、影龍。

兵種名稱:穴居靈 系別:步兵

主動(dòng)技能:巖化

被動(dòng)技能:地底居民

兵種介紹:穴居靈是次級土系精魂,是永不停頓的挖掘者,傳言它們會(huì)逐漸固化變成原生巖柱。

兵種名稱: 暗影凝視者 系別:遠(yuǎn)程

主動(dòng)技能:折虐射線

被動(dòng)技能:靈體

兵種介紹:暗影凝視者是黑暗精魂的一種,據(jù)說可以像馬拉薩一樣,看破陰影、秘密和謊言。

兵種名稱:蝎尾獅 系別:機(jī)動(dòng)

主動(dòng)技能:癱瘓刺擊

被動(dòng)技能:溶解毒液

兵種介紹:蝎尾獅誕生于神話時(shí)代,其尾刺的劇毒可以像酸液一樣腐蝕金屬,也可以麻痹肌肉。

圖6

兵種名稱:美杜莎 系別:遠(yuǎn)程

主動(dòng)技能:石化凝視

被動(dòng)技能:機(jī)動(dòng)射手

兵種介紹:被蓮花帝國流放的娜迦祭祀,稱為美杜莎。她們崇拜毀舟者,水之龍神的毀滅面。

兵種名稱: 牛頭人 系別:步兵

主動(dòng)技能:巨力猛劈

被動(dòng)技能:斗志昂揚(yáng)

兵種介紹:牛頭人是法師創(chuàng)造的獸型人。而黑暗精靈感激牛頭人的力量與忠誠,給與他們自由。

兵種名稱:九頭蛇 系別:步兵

主動(dòng)技能:多頭攻擊

被動(dòng)技能:吸取生命

兵種介紹:受神話時(shí)代的魔法使得這些巨蛇突變長出了數(shù)個(gè)腦袋,使其可以攻擊多個(gè)敵人。

兵種名稱:影龍 系別:機(jī)動(dòng)

主動(dòng)技能:凋零吐息

被動(dòng)技能:魔法抗性

兵種介紹:影龍是黑暗龍神馬拉薩的化身,它們的翅膀遍布馬拉薩之眼,可以看到一切陰影。

地下城種族主城截圖

"我們統(tǒng)治著黑暗,而黑暗終將統(tǒng)治一切。"

地下城作為《魔法門之英雄無敵:王朝》中第二個(gè)種族勢力,將與圣堂一起對抗惡魔拯救亞山大陸。游戲近期將開啟全新版本測試,歡迎領(lǐng)主們加入,招募一支強(qiáng)大的地下城軍隊(duì),守護(hù)著黑暗的信仰與王國。

關(guān)于《魔法門之英雄無敵:王朝》

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暗黑地下城風(fēng)格ARPG:《黑暗勢力:墮落王朝》

《黑暗勢力:墮落王朝 DevilDark: The Fallen Kingdom》是一款較傳統(tǒng)的ARPG游戲,由“迷你英雄”系列開發(fā)商Triniti Interactive制作。本作于去年登陸iOS平臺(tái),現(xiàn)在才跟安卓玩家見面。游戲延續(xù)了“迷你英雄”系列有棱有角的畫風(fēng),并把ARPG元素發(fā)揮到極致,是一款五星級佳作,值得下載把玩。

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【畫面音效:7.5分】

《黑暗勢力:墮落王朝 DevilDark: The Fallen Kingdom》采用了3D畫面,立體感較強(qiáng)。畫面色調(diào)以黑、灰為主,整體風(fēng)格偏陰暗,也正符合了游戲名字中的“黑暗”。游戲畫風(fēng)延續(xù)了開發(fā)商的一貫風(fēng)格,不管是場景還是人物、道具還是怪物,都顯得有棱有角,讓人一看就能想起“迷你英雄”系列。本作對細(xì)節(jié)的刻畫并不到位,線條較粗,整體精細(xì)度欠佳。游戲音樂基本及格,村中的背景音樂較活潑,副本戰(zhàn)斗地圖中的音樂較激昂。音樂種類較少是美中不足之處,但游戲畢竟只有80多兆,畫面音效無法做到十全十美。

#p#副標(biāo)題#e#

【游戲設(shè)定:8.5分】

《黑暗勢力:墮落王朝 DevilDark: The Fallen Kingdom》擁有十足的ARPG元素,每一點(diǎn)都能勾起玩家長時(shí)間游戲的欲望。游戲采用了分離式地圖設(shè)定,即我們通常所說的副本。買裝備、接任務(wù)在主村莊,出門打怪、完成任務(wù)就在各個(gè)不同的副本,比較經(jīng)典。游戲擁有完備的裝備、技能系統(tǒng),玩家可以根據(jù)自己的喜好來決定英雄的類型。在故事情節(jié)方面,本作就顯得弱一些,只用了“很久很久以前”就把玩家打發(fā)了。

【打斗場景:8.5分】

開發(fā)商Triniti以擅長制作打斗效果出名,它之前的作品“迷你英雄”系列都擁有刺激血腥格斗畫面。這一點(diǎn)在本作中得到了較好的延續(xù),主角揮舞武器砍向敵人的時(shí)刻動(dòng)感十足。擊中敵人的瞬間音效非常到位,會(huì)讓玩家感受到強(qiáng)烈的切肉感,就是一個(gè)爽字。

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【游戲系統(tǒng):8.5分】

有完整的武器裝備頁面、有系統(tǒng)的技能加點(diǎn)方式、有直觀的人物屬性信息、有傳統(tǒng)的地圖副本要素,《黑暗勢力:墮落王朝 DevilDark: The Fallen Kingdom》的RPG系統(tǒng)非常完備。雖說沒有大型RPG那般專業(yè),但這種程度在手機(jī)上已非常難能可貴。

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【總評:8.3分】

《黑暗勢力:墮落王朝 DevilDark: The Fallen Kingdom》是一款耐玩的ARPG佳作,擁有刺激的打斗畫面和專業(yè)的游戲系統(tǒng),將會(huì)獲得ARPG玩家的青睞。游戲難度適中且內(nèi)購不影響成長,值得大家下載一試。溫馨提示:因?yàn)樘幚砥髟?,部分手機(jī)無法正常顯示地圖

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