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手游 > 休閑 > 紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王下載
紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王

紅警前傳戰(zhàn)爭(zhēng)之王

15年最受期待的軍事策略手游
不刪檔內(nèi)測(cè)  | 36.5M
掃碼可預(yù)約該游戲~
九游預(yù)約
游戲介紹 游戲截圖 熱門(mén)推薦 同類(lèi)推薦

紅警前傳戰(zhàn)爭(zhēng)之王游戲介紹

紅警前傳戰(zhàn)爭(zhēng)之王簡(jiǎn)介

還在玩無(wú)腦推圖的所謂戰(zhàn)爭(zhēng)游戲嗎,還在玩拼數(shù)值說(shuō)是戰(zhàn)爭(zhēng)實(shí)際是卡牌的游戲嗎? 現(xiàn)在你有了新的選擇,玩真正的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:《紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》! 海外知名團(tuán)隊(duì)ELEX新作,原紅警開(kāi)發(fā)人員親自參與研發(fā)環(huán)節(jié),傳承最經(jīng)典的《紅色警戒》玩法,開(kāi)創(chuàng)全新RTS手游模式,真正不腦殘的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲玩法就在這里!
九游
版本:8.1.13.2 更新時(shí)間:2024-11-05 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

《紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》閱兵禮包已開(kāi)放領(lǐng)取

[紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王]閱兵禮包開(kāi)放領(lǐng)取啦,九游為大家提供了大量[紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王]閱兵禮包,歡迎大家點(diǎn)擊領(lǐng)取[紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王]閱兵禮包,大家不要錯(cuò)過(guò)哦!~

使用期限:2015-09-01 15:49至2025-08-31 00:00
禮包內(nèi)容:

黃金*93k,石油*93k,鈾*930,白色加速卡*10

使用方法:

1、進(jìn)入游戲
2、點(diǎn)擊右上角的頭像,在彈出的窗口點(diǎn)擊齒輪,激活碼->輸入激活兌換碼
3、點(diǎn)擊確定即可獲得禮包物品。
注:如未到賬請(qǐng)重新啟動(dòng)游戲。

游戲簡(jiǎn)介:

15年最受期待軍事策略手游

以上就是[紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王]閱兵禮包,趕緊領(lǐng)走紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王禮包吧~ 

下面還有更多和紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王相關(guān)的禮包,大家別錯(cuò)過(guò)哦:

《紅警前傳》新版本1.3.10更新公告

紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》1.3.10新版本正式更新,只為每一個(gè)好戰(zhàn)的你!

【新加入功能】

加速卡:

這個(gè)版本新加入了新道具-加速卡,使用加速卡可免費(fèi)加速升級(jí)建筑,加速卡可通過(guò)雷達(dá)PVP完成任務(wù)獲得。

【界面優(yōu)化】

指揮中心可進(jìn)行升級(jí)時(shí),加入了提示頁(yè)面,在此頁(yè)面可獲得解鎖建筑和兵種的信息。

【限時(shí)禮包

玩家有一定幾率觸發(fā)限時(shí)禮包,購(gòu)買(mǎi)禮包可獲得海量資源和紫色指揮官。

【bug修復(fù)】

修復(fù)了可以無(wú)限刷勛章的bug;

修復(fù)了打雷達(dá)PVP不損失兵的bug;

優(yōu)化了視頻回放。

紅警前傳戰(zhàn)爭(zhēng)之王哪個(gè)兵種好 最厲害兵種推薦

紅警前傳戰(zhàn)爭(zhēng)之王兵種非常多,那么哪個(gè)兵種好?作為正版紅警的手游續(xù)作,《紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》還原了經(jīng)典紅警之中的大部分兵種,無(wú)論是步兵還是槍兵還是炮兵,還有坦克飛機(jī),今天為大家?guī)?lái)紅警前傳戰(zhàn)爭(zhēng)之王全兵種解析,希望對(duì)大家有所幫助!

火箭炮兵:擅長(zhǎng)遠(yuǎn)距離攻擊,火力強(qiáng)大,但自身非常脆弱。

步槍兵:基礎(chǔ)兵種,各項(xiàng)指數(shù)都不太強(qiáng),但性?xún)r(jià)比還不錯(cuò)。

偵察車(chē):擁有較快的移動(dòng)速度和攻擊速度,是機(jī)動(dòng)性很好的作戰(zhàn)武器。

重機(jī)槍兵:前期很好的肉盾,攻擊力不是他的長(zhǎng)處。

輕型坦克:非常強(qiáng)力的坦克,可以輕而易舉地摧毀一切敵人。

目前游戲內(nèi)還只出了五種地面兵力,更多精彩內(nèi)容盡在紅警前傳戰(zhàn)爭(zhēng)之王專(zhuān)區(qū)!

《紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》:重溫時(shí)代經(jīng)典,續(xù)寫(xiě)紅警傳奇

在那個(gè)游戲畫(huà)面還是像素的年代里,在那個(gè)紅白機(jī)還很流行的時(shí)代里,當(dāng)一群熱血男兒還在憧憬軍營(yíng)生活的時(shí)候,一款紅警游戲震撼面世。紅警游戲在哪個(gè)時(shí)代刻下了最時(shí)刻的烙印,是一代人童年的美好回憶。

關(guān)于紅警的記憶,小編可以這樣形容:那是我們這一代關(guān)于即時(shí)戰(zhàn)略游戲最初的記憶。還記得三個(gè)解放軍蹲坑筑起一條鋼鐵防線么?還記得幾輛光棱坦克橫掃整張地圖么?還記得三五艘基洛夫散著步就炸平了對(duì)方老家么?是的,這一切我們都還深深的記在腦海里,紅警早已不在是一款游戲那么簡(jiǎn)單,而是一種童年的情結(jié)。

暌違20余年,為了迎合大眾口味,今年龍淵科技團(tuán)隊(duì)攜紅警系列手游《紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》強(qiáng)勢(shì)回歸。想必大多數(shù)玩家還記得當(dāng)年紅警游戲的開(kāi)場(chǎng)白:“Yes commander!On my way!Moving! Engineering!

游戲人物:7.3/10分

《紅警前傳》讓人眼前一亮的是,在紅警的世界觀下,游戲還將各位世界戰(zhàn)爭(zhēng)名將加入了進(jìn)來(lái),艾森豪威爾,蒙巴頓,蒙哥馬利,一二戰(zhàn)威名赫赫的將軍紛紛被招致你的麾下。當(dāng)然,你必須根據(jù)這些將軍的天賦BUFF為其指定兵種,從而使各兵種的優(yōu)勢(shì)達(dá)到最大化。同時(shí),在戰(zhàn)場(chǎng)上,根據(jù)面對(duì)的不同敵人,分配不同的指揮官和部隊(duì),利用指揮官的技能,最高效的獲得戰(zhàn)斗的勝利,當(dāng)然,這也是在考驗(yàn)玩家對(duì)占據(jù)戰(zhàn)況的把握能力。

游戲畫(huà)面:7.3/10分

多少年依舊不變的一個(gè)畫(huà)面,早已深深印在我們的腦海中。1996年,Westwood公司開(kāi)發(fā)并發(fā)行了紅色警戒1,2001年又發(fā)行了紅色警戒2,之后Westwood被EA公司收購(gòu),紅警便作為《命令與征服》的前傳,當(dāng)時(shí)被EA大力宣傳推廣,以致成為全世界最受歡迎的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。如今手游版《紅警前傳》沿襲了紅警系列的主要畫(huà)風(fēng),建筑物的倒塌,戰(zhàn)爭(zhēng)留下的廢墟,冷戰(zhàn)時(shí)期的那股冰涼之風(fēng)似乎陣陣來(lái)襲。

簡(jiǎn)潔大氣,深沉具有歷史滄桑感的整體畫(huà)面設(shè)計(jì)讓玩家一目了然,硝煙彌漫的戰(zhàn)場(chǎng),裝甲坦克肆意噴射的火舌,飛機(jī)大炮不斷的炮轟。游戲畫(huà)面基本還原了真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景,逼真的戰(zhàn)斗畫(huà)面使玩家有一種身臨其境的游戲體驗(yàn)感。畫(huà)面色值采用暗色調(diào)的冷系處理,讓游戲畫(huà)面更具凄涼的張力,為游戲玩家營(yíng)造出了更真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)氛圍。

背景音樂(lè):7.2/10分

雖然手游《紅警前傳》背景音樂(lè)無(wú)法和PC端恢弘大氣且多變的復(fù)合音效相提并論。但是手游版整體安裝包只有42M,所以能擁有這樣的音效也是讓小編感到滿意的。

音樂(lè)整體風(fēng)格貼近游戲主題,以蕭瑟低音符旋律為主界面音樂(lè)。戰(zhàn)斗游戲界面是采用了節(jié)奏快速且富有激情的音樂(lè),營(yíng)造出一種戰(zhàn)爭(zhēng)的氛圍。如此同時(shí),游戲在在戰(zhàn)斗界面中還配合了子彈、槍炮和飛機(jī)等真聲音效,讓游戲體驗(yàn)感更加貼近實(shí)戰(zhàn)。

游戲系統(tǒng):7.5/10分

《紅警前傳》采用副本模式,玩家可以在副本中搶奪資源,例如黃金和石油等,搶奪到的資源用以完成自己城池的建設(shè)和運(yùn)營(yíng)。在打副本的過(guò)程中,玩家還有可能收獲到游戲隱藏的彩蛋資源。副本本身的設(shè)計(jì)也是獨(dú)具匠心,隨著等級(jí)的提高,副本難度和副本地圖將不斷的更新,讓玩家擁有不斷探索的動(dòng)力。

除了副本玩法之外,玩家還需要運(yùn)用適宜的策略去規(guī)劃建設(shè)自己的大本營(yíng)。游戲前期會(huì)有游戲指引,告訴玩家在什么時(shí)候建造什么樣的東西。但是隨著游戲的深入,拼智商的時(shí)候就到了,需要玩家靠自己的摸索去建造適合自己的設(shè)施。適當(dāng)?shù)纳?jí)該設(shè)施才會(huì)幫助玩家在副本場(chǎng)上戰(zhàn)無(wú)不勝,總之這是一款考慮平衡策略的手游。

小編總評(píng):《紅警前傳》是一款橫版戰(zhàn)爭(zhēng)策略益智手游。闊別20多年后的再度回歸,手游版《紅警前傳》游戲畫(huà)面精致細(xì)膩,游戲玩法豐富充實(shí)。總而言之,這是一款喚醒時(shí)代記憶,重燃戰(zhàn)爭(zhēng)游戲熱情的誠(chéng)意之作。

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《紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》1.3.0版本更新公告

一周以來(lái),《紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》對(duì)原有版本進(jìn)行了一次優(yōu)化,修復(fù)了上一版本的很多問(wèn)題,同時(shí)也增加了很多新功能。

以下是1.3.0版本的更新的具體內(nèi)容:

新手:

1.在新手過(guò)程中加入了更多的視覺(jué)指引

2.優(yōu)化了指引流程,現(xiàn)在玩家新手期每一步操作都會(huì)有指引貫穿

3.在新手期之外,對(duì)戰(zhàn)斗、加入聯(lián)盟、研究科技、補(bǔ)兵、競(jìng)技場(chǎng)、雷達(dá)掃描等功能都加入了指引

其他功能優(yōu)化:

1.為各種功能的解鎖加入解說(shuō),讓玩家能更容易理解玩法

2.為更多界面里加入戰(zhàn)斗力的顯示,方便玩家參考

3.加入了資源爆倉(cāng)時(shí)的提示

4.優(yōu)化了戰(zhàn)斗中使用技能的表現(xiàn)和操作

5.優(yōu)化了雷達(dá)PvP功能的界面操作

6.增加戰(zhàn)力排行榜

7.修復(fù)了所有已知bug

8.新增攻略視頻功能,可查看同一據(jù)點(diǎn)其他玩家三星通關(guān)的視頻

紅警前傳戰(zhàn)爭(zhēng)之王游戲截圖

紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王截圖
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《紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》點(diǎn)燃二十年激情

紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》點(diǎn)燃二十年激情,手機(jī)上終于可以玩紅警了!

戰(zhàn)爭(zhēng)從不會(huì)因?yàn)槟悴幌胗鲆?jiàn)而不發(fā)生,經(jīng)典游戲也不會(huì)因?yàn)闀r(shí)間流逝而被遺忘,戰(zhàn)爭(zhēng)如二戰(zhàn)、游戲如紅警。于是,20年后,在端游大規(guī)模向手機(jī)端轉(zhuǎn)移的浪潮下,手機(jī)上的紅警誕生了,《紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》為紀(jì)念PC紅警而生,向經(jīng)典致敬!

2015年7月2日,傳承經(jīng)典的手機(jī)版紅警《紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》將正式登陸各大應(yīng)用商店,遺憾沒(méi)有足夠的時(shí)間坐在電腦前再打一局紅警了嗎,遺憾找不到當(dāng)年一起鏖戰(zhàn)的兄弟們?cè)倮m(xù)紅警情緣了嗎,遺憾即使打紅警也連電腦都打不過(guò)了嗎?掏出手機(jī),叫上當(dāng)年一起打紅警的兄弟們,用手機(jī)再玩一次紅警吧,再續(xù)前緣!

掌上紅警,不僅只為了向紅警致敬,在手游戰(zhàn)爭(zhēng)游戲同質(zhì)化嚴(yán)重的今天,更是為了讓?xiě)?zhàn)爭(zhēng)游戲多一點(diǎn)新的內(nèi)容:玩法、思路、策略、操作。端游塑造了一大批經(jīng)典,但是手游,戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)還缺少一個(gè)真正經(jīng)典的東西,讓?xiě)?zhàn)爭(zhēng)手游脫離快餐的惡稱(chēng)。

玩法,《紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》做的最大創(chuàng)新在于細(xì)節(jié),戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧、戰(zhàn)術(shù)障礙、戰(zhàn)略支援轟炸等等,讓?xiě)?zhàn)局不再是一邊倒的無(wú)腦推圖,更多融入偏向?qū)崙?zhàn)的環(huán)境與挑戰(zhàn),讓?xiě)?zhàn)爭(zhēng)不再是純粹的上帝視角缺乏代入感。沒(méi)有挑戰(zhàn)的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,是成不了經(jīng)典的。

思路,用實(shí)戰(zhàn)思路打RTS手游,這是《紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》打出的口號(hào)。毫無(wú)疑問(wèn),好的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲就要求貼合實(shí)戰(zhàn),如果僅僅把游戲當(dāng)成是游戲,還不如去玩連連看,記住,這不是演習(xí),這不是演習(xí)!

策略,無(wú)論是發(fā)展策略還是戰(zhàn)爭(zhēng)策略,都是一個(gè)經(jīng)典戰(zhàn)爭(zhēng)游戲不可跳過(guò)的坎,戰(zhàn)爭(zhēng)前打的是經(jīng)濟(jì),發(fā)展策略是基礎(chǔ);戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)打得是戰(zhàn)術(shù),行軍走位戰(zhàn)陣布局等等是對(duì)指揮官的硬性要求;戰(zhàn)后打的是政治,合縱連橫,結(jié)盟國(guó)戰(zhàn)等永遠(yuǎn)離不開(kāi)戰(zhàn)爭(zhēng)?!都t警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》對(duì)策略的要求非常高,你要學(xué)會(huì)用大腦打仗。

操作,當(dāng)年的RTS游戲包括紅警、星際、魔獸為什么火起來(lái),操作是一個(gè)很重要的點(diǎn),能做出出色的微操在對(duì)戰(zhàn)時(shí)占到的優(yōu)勢(shì)會(huì)非常大?!都t警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》編隊(duì)操作、單兵調(diào)動(dòng)、多線微操給你和端游上一樣的操作體驗(yàn),誰(shuí)說(shuō)手游無(wú)腦無(wú)法操作的,看你手速如何了。

我們冷了十年的紅警熱血,這一次重燃,經(jīng)典永不過(guò)時(shí)!

《紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》地雷的妙用

紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》中有一個(gè)很有意思的防守利器—–地雷。藏于地下的地雷往往可給敵人意想不到的打擊,在殺傷敵人脆皮單位和打亂敵人進(jìn)攻陣型上有著奇效,今天就單獨(dú)將地雷拿出來(lái)說(shuō)說(shuō)。

首先讓我們先來(lái)看看地雷的游戲說(shuō)明

通俗的說(shuō)就是只要有人從地雷上經(jīng)過(guò),地雷就會(huì)自動(dòng)對(duì)敵人造成傷害。地雷還有一個(gè)沒(méi)有被寫(xiě)出來(lái)的特點(diǎn),那就是隱形,敵人是無(wú)法看你部署在地上的地雷的。所以如果地雷放置得好,引誘敵人血少的單位踩中地雷,往往可以殺傷一大片的敵人。

其實(shí)玩家如果真的使用地雷會(huì)發(fā)現(xiàn),往往士兵在踩中地雷后將近1秒才會(huì)爆炸。如果玩家想一排肉盾前邊排雷后邊跟著輸出單位,那么必定損失慘重。但這個(gè)設(shè)定也造成了地雷很難傷到引爆地雷的部隊(duì)。所以在設(shè)置地雷的位置的時(shí)候需要特別注意。

比如這個(gè)地雷,將它故意放在距離建筑的前方適合的距離,如果敵人要攻擊建筑必然在這個(gè)地方停下來(lái),然后被地雷爆炸造成傷害。

而且還可以根據(jù)兵種的射程不同設(shè)置不同的爆炸點(diǎn)。如上圖較小的圈代表機(jī)槍手的攻擊范圍,機(jī)槍手必定站在較小的圈子上。而較大的圈子代表火箭炮兵的攻擊范圍,火箭炮兵必定站在較大的圈子上。只要在較大的圈子上擺放地雷,就可以成功的讓機(jī)槍兵引爆地雷然后擊殺火箭炮兵。

這是以敵人必定攻擊的建筑為誘餌,引誘敵人攻擊的一種戰(zhàn)術(shù)。但在實(shí)際戰(zhàn)斗中除了指揮官基地很難有什么建筑能讓敵人集火攻擊,最后被己方的地雷殺傷。但是以指揮官基地為誘餌代價(jià)又太大。

所以地雷更多的使用方法是,將地雷擺放在各個(gè)必經(jīng)之地。真正進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí)由于選擇自動(dòng)戰(zhàn)斗的原因,輸出單位在摧毀一個(gè)建筑后自動(dòng)尋找下一個(gè)單位前往攻擊。這個(gè)時(shí)候就由于戰(zhàn)斗畫(huà)面的混亂,敵人很難注意到,而在移動(dòng)的過(guò)程中就是地雷大顯身手的時(shí)候了。

在敵人戰(zhàn)斗被我方防御火力打得手忙腳亂的時(shí),這些橫七豎八分散在防御建筑周?chē)牡乩拙推鸬酱笞饔?。哪怕因?yàn)榈乩椎难舆t原因,敵人有機(jī)會(huì)規(guī)避地雷爆炸,他操作部隊(duì)走位的這段時(shí)間也為我們防御建筑創(chuàng)造了輸出機(jī)會(huì)。

還有一種密集地雷陣的使用方法,就是將所有的地雷集中起來(lái),爭(zhēng)取一次性滅掉對(duì)方一次部隊(duì),打亂對(duì)方的部隊(duì)構(gòu)成,迫使對(duì)方因缺乏肉盾或輸出單位而被迫撤退。

這種戰(zhàn)術(shù)就是一戰(zhàn)定乾坤,將這一堆地雷放在敵人大概會(huì)經(jīng)過(guò)的地方,將敵人的陣型撕開(kāi)一個(gè)缺口使敵人的戰(zhàn)術(shù)不能流暢執(zhí)行。

而在游戲中不止這一種地雷,還包括反坦克地雷。

游戲里反坦克地雷的威力遠(yuǎn)超步兵地雷,但可以部署的數(shù)目遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于步兵地雷。所以二者混合使用,反坦克地雷定點(diǎn)埋放依靠自己較大的爆炸范圍對(duì)付敵人的輸出單位,反步兵地雷隨意擺放用來(lái)打亂敵人節(jié)奏

總之用好地雷,可以最大程度的打亂敵人的進(jìn)攻陣型和作戰(zhàn)節(jié)奏。

《紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》新手學(xué)堂

紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》有太多可以玩的系統(tǒng)了,繁多的系統(tǒng)往往讓初入游戲的指揮官不知所措,今天就為大家指點(diǎn)迷津講解一些初期新手可能不知道的內(nèi)容

1.只有指揮官基地被摧毀才會(huì)計(jì)算戰(zhàn)績(jī),摧毀指揮官基地同時(shí)摧毀所有資源建筑(黃金冶煉廠、金庫(kù)、儲(chǔ)油庫(kù)、石油礦井等)才會(huì)獲得兩顆星,摧毀指揮官基地同時(shí)摧毀所有的建筑才會(huì)獲得三顆星。換句話說(shuō),哪怕你被敵人打掉了除了指揮官基地以外的所有建筑,你都不會(huì)有任何資源損失。所以在部署基地防御時(shí),一切都以保護(hù)指揮官基地為重中之重,只要保護(hù)指揮官基地不被摧毀就是勝利,其他的一切都可以拋棄。

2.偵查是不消耗任何資源的,只有在偵查后點(diǎn)擊戰(zhàn)斗才會(huì)消耗資源。所以盡情的去尋找對(duì)手吧,哪怕發(fā)現(xiàn)對(duì)手過(guò)于強(qiáng)大選擇暫時(shí)撤退也不會(huì)有任何損失哦

3.每隔一段時(shí)間可以獲得一份戰(zhàn)地補(bǔ)給,這份獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)放在左上角的綠房子旁邊。玩家最好隔一段時(shí)間就去看看哦,說(shuō)不定會(huì)有鈾等稀有物品的出現(xiàn)

4.鏟除障礙物不但可以獲得更多的建筑空間,還能獲得綠幣獎(jiǎng)勵(lì)哦,用黃金換綠幣再劃算不過(guò)了。有可以鏟除的障礙物立刻動(dòng)手不要猶豫!

5.如果想可以建造更多種類(lèi)的兵種,就必須現(xiàn)在研發(fā)中心進(jìn)行相關(guān)研究,要不你是不能建造更多強(qiáng)力兵種的哦!

6.競(jìng)技場(chǎng)的獎(jiǎng)勵(lì)雖然誘人,但是想獲得競(jìng)技場(chǎng)的每日排名獎(jiǎng)勵(lì)的大前提就是必須在當(dāng)天挑戰(zhàn)3次以上,輸贏不論但必須有3次挑戰(zhàn)記錄。只有這樣第二日才能獲得每日排名獎(jiǎng)勵(lì)。

7.在戰(zhàn)斗中可以通過(guò)摧毀敵方建筑獲得能量值,當(dāng)能量值滿的時(shí)候就可以發(fā)動(dòng)技能了。但很多玩家不知道不同的建筑被摧毀時(shí)給予的能量值是不一樣的,其中發(fā)電廠和指揮官基地等建筑提供的能量值高于其他建筑。優(yōu)先摧毀這些建筑可以更快的讓你發(fā)動(dòng)指揮官技能

8..在游戲中士兵的基本屬性如血量、攻擊力不是由指揮官?zèng)Q定也不是由兵營(yíng)決定,而是由研發(fā)中心對(duì)應(yīng)的士兵等級(jí)決定的。也就是說(shuō)如果你想提升士兵的血量,唯一的辦法就是去研發(fā)中心提升對(duì)應(yīng)兵種的等級(jí)。

《紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》指揮中心的防御

紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》既然是繼承于紅警,在玩法上也沿襲紅警的設(shè)定。通過(guò)擺放各式建筑構(gòu)筑一個(gè)防御完備的作戰(zhàn)基地,打擊任何敢于入侵的來(lái)犯之?dāng)?。這里就為大家講解下《紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》中防守的一些訣竅。

在這之前我們要理解敵人為什么進(jìn)攻?資源!只要敵人攻破我們的基地就可以掠奪我們基地的部分資源,而掠奪的數(shù)目和戰(zhàn)斗星級(jí)有關(guān)。下面我們看看戰(zhàn)斗星級(jí)的評(píng)定。

很明顯,整個(gè)戰(zhàn)斗星級(jí)的評(píng)定全部和指揮官基地有關(guān)。最好的防御是保護(hù)好了指揮官基地,讓敵人一無(wú)所得自己毫發(fā)無(wú)損。那該如何保護(hù)自己的基地呢?

先讓我們來(lái)看一個(gè)看起來(lái)防守嚴(yán)密的防守圖。

在這個(gè)基地的防御中,只要的防御建筑都集中在正面,看起來(lái)玩家只要進(jìn)攻就會(huì)損失慘重。但實(shí)際上如果玩家從最左側(cè)打一個(gè)左勾拳,基本不會(huì)有什么損失還能積累不少能量值。

這樣的一個(gè)繞行攻擊,基本上可以避免右側(cè)那大量防御建筑的火力

既然將單條防線很容易被敵人單邊突破然后繞開(kāi)防御力量,那我把所有的防御集中在指揮官基地不就行了。

這個(gè)基地的防御中確實(shí)將火力都集中在指揮官基地的周?chē)?,只要玩家進(jìn)攻指揮官基地都將遭到防御建筑的打擊。但仍然存在一個(gè)問(wèn)題,那就是防御分散。

各個(gè)防御建筑受射程影響,實(shí)際上它們還是只能攻擊自己那一圈的敵人,如果敵人選擇一個(gè)方向強(qiáng)行進(jìn)攻,頂多承受一半不到的防御建筑的傷害。對(duì)同等級(jí)的玩家來(lái)說(shuō),這還是能夠承受的。

大家可能就納悶了,我把指揮官基地都圍起來(lái)了還是不保險(xiǎn),那還有什么辦法。其實(shí)辦法是有的,這就需要借助地勢(shì)了。在游戲中玩家永遠(yuǎn)都是從左下角攻入的,所有右上角的圍墻對(duì)敵人來(lái)說(shuō)就是不可逾越的天險(xiǎn)。

這兩面圍墻對(duì)玩家來(lái)說(shuō)就是無(wú)解的存在,玩家只能從左下角攻入

如果合理的利用這兩面圍墻,玩家需要防御的方向就少了一半,只需關(guān)注左側(cè)安全將剩下所有的防御力量都放在左側(cè)基本上就固若金湯了。

處于最右上角的指揮官基地處于重重保護(hù)中

這個(gè)防御陣型充分的利用了游戲只能從左下角進(jìn)攻的設(shè)定,將指揮官基地放在最右上角,在攻擊指揮官基地過(guò)程中都必定遭到各個(gè)防御建筑的打擊。且防御建筑相對(duì)集中,各個(gè)防御建筑的射擊線交織在一起,基本不存在被單點(diǎn)突破的可能。

《紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》兵種組合

紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》作為一款即時(shí)戰(zhàn)斗類(lèi)策略游戲,戰(zhàn)斗的比重是很大的。今天就為大家介紹一些戰(zhàn)斗上的知識(shí),希望能讓大家在戰(zhàn)斗中如虎添翼。

首先說(shuō)操作吧。說(shuō)到操作我得先問(wèn)問(wèn)大家為什么要操作?大家可能就會(huì)吼“不操作的話,打不過(guò)啊”。確實(shí),如果屬性夠高的話,5隊(duì)頂級(jí)坦克一路平推就好了。操作的目的是什么!我覺(jué)得無(wú)非以下幾點(diǎn)

1.規(guī)避傷害。游戲里的DPS兵種如火箭炮兵和步兵師極其脆弱的,一隊(duì)的火箭炮兵的生命值可能還不如一個(gè)機(jī)槍兵,所以我們需要操作這些DPS單位躲開(kāi)敵方火力或者讓肉盾單位吸引住火力。

2.集火傷害。戰(zhàn)斗中,我們最想干掉的目標(biāo)當(dāng)然是對(duì)我們?cè)斐纱罅總Φ姆烙ㄖ?,所以我們需要干涉士兵的攻擊目?biāo),集火消滅防御建筑。

為了實(shí)現(xiàn)這兩個(gè)目的,我們一般在戰(zhàn)斗的時(shí)候讓肉盾兵種走在前邊拉住防御建筑的仇恨,然后然DPS單位靠后站樁輸出。

先單獨(dú)選一隊(duì)機(jī)槍兵讓其走位靠前

擺好基本的陣型后再全軍進(jìn)攻

為了能較好的控制整個(gè)軍隊(duì)的陣型,最好是讓選擇手動(dòng)操控,這樣的話部隊(duì)就不會(huì)自動(dòng)攻擊進(jìn)而造成DPS單位跑到肉盾單位前邊的情況。

其次在說(shuō)說(shuō)兵種的搭配吧。如果是土豪玩家可能就嗤之以鼻了“搭配?那是什么,5隊(duì)坦克推過(guò)去不就完了!”,對(duì)于這樣的絲毫不能體會(huì)游戲樂(lè)趣的玩家我只想說(shuō)“土豪,你還缺大腿掛件不”。言歸正傳,以一個(gè)內(nèi)測(cè)玩家的身份告訴你就算全部坦克部隊(duì)其實(shí)很多地圖都推不過(guò)去!

坦克是一種強(qiáng)力兵種,真正的攻高血厚。但坦克有一個(gè)致命弱點(diǎn),消耗的人口太多。以16級(jí)兵營(yíng)為例。16級(jí)兵營(yíng)能提供24個(gè)人口單位。如果是坦克或者火箭炮兵會(huì)有什么區(qū)別呢?

這里使用的坦克和火箭炮數(shù)據(jù),都是我升級(jí)得到的最高等級(jí)的兵種信息。所以從傷害來(lái)說(shuō),萬(wàn)金油的坦克只有火箭炮的四分之一不到。

攻擊不行,我那們?cè)诳纯慈舛艿臄?shù)據(jù)。

數(shù)據(jù)上坦克的防御同樣比不上機(jī)槍兵。

所以理想化下,一隊(duì)機(jī)槍兵加一隊(duì)火箭炮兵是可以打過(guò)兩隊(duì)坦克的。所以兵種的搭配其實(shí)是很有必要的。

這里就拋磚引玉的說(shuō)一說(shuō)幾種基本的兵種搭配吧。全部以五隊(duì)兵種搭配為前提。

1.進(jìn)攻性搭配:

2.保守攻擊搭配:

3.穩(wěn)健型攻擊

4.土豪陣容

《紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》新手FAQ

問(wèn)題1:新手任務(wù)后基地地面很多石塊和垃圾,這些是什么?

回答:這些石塊、彈坑、殘骸等,被稱(chēng)為戰(zhàn)術(shù)障礙,根據(jù)游戲劇情需要,擴(kuò)大基地發(fā)展軍備必須清除障礙,才能建造更多的軍事建筑。

問(wèn)題2:如何移動(dòng)已經(jīng)建造的建筑?

回答:點(diǎn)擊該建筑,當(dāng)建筑腳下出現(xiàn)四個(gè)箭頭之時(shí),按住它即可隨意拖動(dòng),建筑腳下顯示綠圈時(shí)都表示可以放置,顯示紅圈表示該地區(qū)還有其他建筑。

問(wèn)題3:世界地圖如何刷新?

回答:進(jìn)入世界地圖頁(yè)面,左下角的雷達(dá)型按鈕點(diǎn)擊即可刷新地圖上的軍事?lián)c(diǎn)。點(diǎn)擊一次刷新一次,每天免費(fèi)刷新次數(shù)使用完畢后,再次刷新需要消耗綠幣。

問(wèn)題4:世界地圖如何出現(xiàn)更多的敵方據(jù)點(diǎn)?

回答:世界地圖界面每?jī)蓚€(gè)據(jù)點(diǎn)占據(jù)一片區(qū)域,每升級(jí)一次雷達(dá),就可以多顯示一片區(qū)域的敵方據(jù)點(diǎn)。

問(wèn)題5:第一輪新手戰(zhàn)斗后,基地右下角地圖上方顯示帶加號(hào)的按鈕是什么?

回答:當(dāng)你戰(zhàn)斗損失了兵力后,右下角會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)一個(gè)提示你可以一鍵補(bǔ)充全部軍營(yíng)兵力的按鈕,點(diǎn)擊一鍵補(bǔ)充就可以把每一個(gè)兵營(yíng)補(bǔ)充至滿員。

問(wèn)題6:電力是否夠用從何處看到?

回答:基地主界面右上角是資源顯示處,點(diǎn)擊綠色的閃電標(biāo)記,即可看到電量多少,消耗多少。

問(wèn)題7:戰(zhàn)斗只可以從基地左側(cè)開(kāi)始?

回答:由于空投原因,目前戰(zhàn)斗兵力暫時(shí)只從基地左側(cè)入場(chǎng),所以防御型建筑建立在左側(cè)即可發(fā)揮最大效率。

問(wèn)題8:基地上的戰(zhàn)術(shù)障礙殘骸,何時(shí)可以清除完畢?

回答:戰(zhàn)術(shù)障礙根據(jù)大小和位置,清除時(shí)需要不同的等級(jí)與金屬的消耗,當(dāng)指揮中心升級(jí)到20級(jí)時(shí),所有戰(zhàn)術(shù)障礙都可以清除完畢。

問(wèn)題9:兵營(yíng)如何訓(xùn)練偵察車(chē)、輕型坦克等高等級(jí)兵種?

回答:高等級(jí)兵種需要首先在科技中心研發(fā)對(duì)應(yīng)科技,否則兵營(yíng)中是無(wú)法訓(xùn)練的。

問(wèn)題10:如何聊天?

回答:主界面左上角有個(gè)聊天框按鈕,點(diǎn)擊一下就會(huì)在左側(cè)彈出聊天界面,分為世界聊天和聯(lián)盟聊天。

問(wèn)題11:如何改游戲ID?

回答:點(diǎn)擊左上角顯示基地等級(jí)的按鈕,彈出的界面繼續(xù)點(diǎn)擊最右側(cè)齒輪即可進(jìn)入設(shè)置界面,在賬號(hào)管理處進(jìn)入基地信息界面,此時(shí)即可修改基地名字。

問(wèn)題12:如何增加兵力?

回答:增加兵力主要通過(guò)建造更多的兵營(yíng)或兵營(yíng)升級(jí)來(lái)實(shí)現(xiàn),建造新的兵營(yíng)可以訓(xùn)練更多兵種,而升級(jí)兵營(yíng)可以增加該兵營(yíng)內(nèi)士兵數(shù)量。

問(wèn)題13:戰(zhàn)斗中如何釋放技能?

回答:戰(zhàn)斗中每消滅一個(gè)敵方建筑,英雄都會(huì)充能,能量滿即可釋放該英雄自帶的技能。目前只有藍(lán)色、紫色英雄自帶可觸發(fā)型技能。

《紅警前傳戰(zhàn)爭(zhēng)之王》新手攻略

進(jìn)入游戲首先我們要明確,BA2只能同一時(shí)間建造一個(gè)建筑物,除了綠幣以外沒(méi)有別的途徑可以加速建造,所以對(duì)于大部分的玩家來(lái)說(shuō)這是公平的。游戲中進(jìn)攻是由士兵進(jìn)攻,防御是由防御建筑防御,士兵是不可以進(jìn)行防御的。大本是最重要的建筑,失去大本就失去勝利,所以一定要最大程度的保護(hù)好大本。

大本作為游戲中最重要的建筑,一定要保護(hù)好

玩家前期可以采取速升基地雷達(dá)的戰(zhàn)術(shù),開(kāi)啟第一個(gè)PVP點(diǎn),因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候匹配到的玩家基本都沒(méi)有防御建筑,所以可以輕松掠奪資源,而且PVP能掠奪的資源要比PVE多很多,PVP據(jù)點(diǎn)刷新是幾個(gè)小時(shí)刷新一次的,所以越早開(kāi)啟你能掠奪的次數(shù)也就越多。對(duì)于低等級(jí)的玩家來(lái)說(shuō)防御建筑是沒(méi)有什么意義的,因?yàn)榍捌诜烙ㄖ哪芰θ?,能建造的也少,基本上防守是防不住的,這時(shí)候就需要快速消耗你的資源,把你的資源最大化的利用掉,這樣別人掠奪你的時(shí)候損失就會(huì)相對(duì)少一些。

開(kāi)啟第一個(gè)PVP點(diǎn),別看他有10級(jí),但是他比前期的PVE好打的多

前期盡量把資源都給用光,這樣被人掠奪就不會(huì)損失太多啦

前期的兵種也比較少,戰(zhàn)術(shù)搭配也不是太多,但是還是可以通過(guò)操作來(lái)減少損失。這里給大家?guī)讉€(gè)思路:一般的人,陣的防御力不可能達(dá)到四面都均衡,而如果4面均衡,防御則不足以防御任何兵種的攻擊,所以如果可以饒過(guò)火力集中圈,很容易就可以把對(duì)手的基地給摧毀。大部分的玩家喜愛(ài)把攻擊防御以外的建筑扔到后面,而防御放在前面。這樣其實(shí)很容易攻破,只要手動(dòng)貼墻前進(jìn),成功越過(guò)前排,那么就可以直搗黃龍獲得勝利了。

這張地圖的防守基本側(cè)重在左半邊,我們只要從右面突破,就可以輕松的摧毀基地了

《紅警前傳戰(zhàn)爭(zhēng)之王》將軍的意義

作為戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,有兵沒(méi)將是散沙,有將沒(méi)兵是游俠,現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),就是要兵將同在!《紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》力求打造最真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn),每個(gè)部隊(duì),都會(huì)有一名將軍帶領(lǐng),將領(lǐng)才是部隊(duì)的真正靈魂!

《紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》中的將領(lǐng)并不直接參戰(zhàn),上陣殺敵的任務(wù)交給他手下的士兵和飛機(jī)坦克部隊(duì)就好,將軍的作用則是給自己帶領(lǐng)的部隊(duì)增加BUFF,比如攻擊力、射程、速度、血量等等,而且,高等級(jí)將領(lǐng)有的還會(huì)擁有專(zhuān)屬技能,比如驅(qū)散障礙、驅(qū)散戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧、召喚戰(zhàn)術(shù)支援飛機(jī)、召喚戰(zhàn)略轟炸等等,高等級(jí)高品質(zhì)將領(lǐng),絕對(duì)可以讓你的一支部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力加強(qiáng)甚至翻倍!

每一支部隊(duì)在不設(shè)置將領(lǐng)之前,是不會(huì)被加BUFF的,而每一支部隊(duì)的將領(lǐng)可以隨時(shí)更換。每一名將領(lǐng)的BUFF是提供給單獨(dú)一種兵種的,所以選擇正確的將領(lǐng)帶領(lǐng)正確的部隊(duì),才是戰(zhàn)斗力提升的正確方式!

所以,當(dāng)你建造了一個(gè)兵營(yíng),訓(xùn)練滿員了士兵以后,立即安排一個(gè)合適的將領(lǐng)去領(lǐng)到他們吧,作戰(zhàn)時(shí)技能支援絕對(duì)是戰(zhàn)場(chǎng)必不可少的!

《紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》將軍技能分析!

紅警5:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》當(dāng)中每一名將軍都會(huì)有專(zhuān)屬技能,品質(zhì)越高,專(zhuān)屬技能數(shù)量和威力也就越強(qiáng)。那么,對(duì)于將軍的技能,我們有沒(méi)有一個(gè)統(tǒng)一的認(rèn)知呢,那么今天就來(lái)普及一下將軍技能的知識(shí)。

將軍技能大體可以分為被動(dòng)和主動(dòng),而被動(dòng)技能一般屬于某一兵種的增益,類(lèi)似于天賦,每個(gè)將軍至少有一個(gè)被動(dòng)天賦。主動(dòng)技能總體來(lái)看分為以下三類(lèi):支援型、BUFF型、防御型。

【支援型技能】

此類(lèi)技能大多是進(jìn)攻型,比如炮火覆蓋、導(dǎo)彈轟炸、飛機(jī)支援等等。是在戰(zhàn)斗火力不足時(shí),需要的補(bǔ)充性質(zhì)技能。招牌支援型技能有:導(dǎo)彈攻擊、轟炸、黑鷹打擊等。

【BUFF型技能】

此類(lèi)技能大多為主動(dòng)型觸發(fā)BUFF,可以在需要的時(shí)候點(diǎn)擊觸發(fā),或臨時(shí)加速,繞過(guò)地方火力點(diǎn),或攻擊增強(qiáng)強(qiáng)推炮塔,亦或增加攻速提升戰(zhàn)斗力,往往是戰(zhàn)場(chǎng)擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)的關(guān)鍵。BUFF型技能代表有:攻擊加速、快速行軍、狂暴、傷害提高、優(yōu)勢(shì)火力等。

【防御型技能】

防御型,顧名思義,這就是為了戰(zhàn)斗時(shí)抵御對(duì)方傷害而產(chǎn)生的技能,大致分減弱和減免兩種,減弱是無(wú)法完全抵消傷害的,而減免是完全抵消傷害。此類(lèi)技能有:護(hù)盾、防護(hù)罩、無(wú)敵等。

《紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》世界名將光彩耀眼!

2015年最受期待戰(zhàn)爭(zhēng)策略巨著,《紅警5:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》首輪測(cè)試即將開(kāi)啟,其出色的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,傳承自經(jīng)典PC紅警的多樣兵種,還有一戰(zhàn)二戰(zhàn)世界各國(guó)名將,將給你最熱血的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)!

今天,我們不妨來(lái)看看究竟哪些歷史名將加入了《紅警5:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》!

艾森豪威爾

保盧斯

崔可夫

費(fèi)迪南德

哈特曼

卡拉什尼科夫

曼施坦因

蒙巴頓

朱可夫

當(dāng)然還有更多的歷史名將,作為軍事迷的你,還想在游戲內(nèi)看到哪些大咖?丘吉爾還是希特勒呢,那么,就去游戲內(nèi)親自圍觀吧!

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2024-11-20 23:04:09
怪物獵人2哪個(gè)龍好用點(diǎn)
在怪物獵人2這款游戲中,龍種是玩家們經(jīng)常需要面對(duì)的強(qiáng)大生物。每種龍都有其獨(dú)特的技能和特性,選擇正
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2024-11-20 23:04:08
星露谷物語(yǔ)哪個(gè)流派成型快
星露谷物語(yǔ)是一款廣受玩家喜愛(ài)的模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲。玩家可以在其中體驗(yàn)到豐富多樣的游戲內(nèi)容,如耕種、釣
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2024-11-20 23:03:49
文明6哪個(gè)領(lǐng)袖防守
在文明6游戲中,防守策略是至關(guān)重要的一環(huán)。為了在游戲中取得勝利,玩家需要合理地選擇和使用領(lǐng)袖,以
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2024-11-20 23:03:36
魔獸世界懷舊服瑟銀兄弟會(huì)聲望怎么提升 魔獸世界懷舊服瑟銀兄弟會(huì)聲望提升攻略
  原標(biāo)題:魔獸世界懷舊服瑟銀兄弟會(huì)聲望怎么提升 魔獸世界懷舊服瑟銀兄弟會(huì)聲望提升攻略
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2024-11-20 23:03:27
dnf首飾升級(jí)材料哪個(gè)少
二、正文: 一、前言 《地下城與勇士》(簡(jiǎn)稱(chēng)dnf)是一款廣受歡迎的橫版格斗游戲,其豐富
dnf首飾升級(jí)材料哪個(gè)少
2024-11-20 23:03:07
程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

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