伏魔戰(zhàn)姬游戲介紹
伏魔戰(zhàn)姬簡介
《伏魔戰(zhàn)姬》停服公告
親愛的玩家:大家好!自《伏魔戰(zhàn)姬》上線以來,陪著大家度過了無數(shù)歡樂的日子。這一路走來,我們衷心感謝你們長久以來的熱情與支持。由于平臺運(yùn)營策略調(diào)整,結(jié)合整體運(yùn)營情況以及后續(xù)產(chǎn)品上線的考慮,我們懷著萬分遺憾的心情宣布:《伏魔戰(zhàn)姬》將在2015年2月27日11:00關(guān)閉服務(wù)器,并且停止游戲的運(yùn)營。
停服相關(guān)事宜時間表:
2月13日11:00 關(guān)閉充值系統(tǒng)。
2月27日11:00 關(guān)閉服務(wù)器同時從商店下架,停止QQ群專區(qū)運(yùn)營和客服服務(wù)。
最后,再次向所有一路支持《伏魔戰(zhàn)姬》的玩家朋友致以最深的歉意,并再次感謝運(yùn)營期間大家的大力支持。
《伏魔戰(zhàn)姬》評測:又萌又帥又好玩的RPG戰(zhàn)棋
《伏魔戰(zhàn)姬》號稱是國內(nèi)首款的RPG戰(zhàn)棋類游戲。游戲的戰(zhàn)斗采用的是六角格的戰(zhàn)棋玩法,在這個奇妙的棋盤上玩家可以自由地控制角色移動、發(fā)動攻擊以及釋放各種華麗炫酷的技能。
各種經(jīng)典的三國歷史角色再現(xiàn)棋盤,又萌又帥自然是不必說了,而選擇怎樣的角色,也是讓在試玩當(dāng)中的小編感到有點(diǎn)選擇恐懼癥。因?yàn)槊總€角色都有各自不同的技能嘛,就像在下象棋的時候每個棋子都有各自不同的進(jìn)攻方式以及必殺技,果然棋類的游戲大概最吸引人的地方就在這里了。但是附上了各種背景以及鮮活角色的手機(jī)游戲,神奇的地方自然就更多了。
游戲的設(shè)定在東漢末年,諸葛亮在夜觀天象時不小心被魔星入體!整個荊州城陷入恐慌,所有的反抗都無效,只有龐統(tǒng)帶領(lǐng)他的親隨殺出了皇城,展開了逃亡的旅程……而《伏魔戰(zhàn)姬》就是從這里開始的,主角所在的隊(duì)伍遭到司馬懿的追殺,于是開啟了戰(zhàn)斗教學(xué)關(guān)卡。
畫面評分:7/10分
整體來說,畫面讓小編覺得最吸引的就是角色的設(shè)計(jì)。因?yàn)榻巧臄?shù)量眾多,但是基本沒有雷同感,并且很好地在歷史感中又結(jié)合了日系風(fēng)格,這樣對平常玩慣了日系游戲的玩家來說就是很順眼的一件事情啦,小編當(dāng)然就是其中之一啦!而且人物的畫風(fēng)也是萌萌噠還變化多樣,總之算是很能接受的類型。
游戲的棋盤在要發(fā)動攻擊的時候就會出現(xiàn)在地上,藍(lán)色代表角色可以到達(dá)的地方,紅色則代表角色的攻擊范圍,一目了然,非常清晰。并且在戰(zhàn)斗的場景方面,游戲還模擬了下雨或者下雪或者其他的天氣情況,雖然沒有給人很寫實(shí)的感覺,但是還是可以增強(qiáng)現(xiàn)場的代入感,個人感覺也是不錯的。
而讓小編感覺到不太好的地方,就是各種場景總體的畫面感不夠強(qiáng),畫面不夠精致,所以感覺玩起來似乎也沒有讓人特別帶感。
音樂評分:7/10分
必須說音樂音效在這款游戲當(dāng)中來說并不是十分出眾的一個組成部分。先說游戲的BGM,從一定程度上來說還是比較迎合了游戲的歷史設(shè)定氛圍,能給人一種回到了舊時代的感覺,但是小編覺得并沒有十分帶感,湊合著聽也還可以。而在音效方面,也沒有特別突出,尤其是在發(fā)動攻擊釋放技能的時候,沒有非常暢快淋漓的感覺,而這是小編覺得戰(zhàn)棋類游戲應(yīng)該突出干脆直接的一個地方。
玩法評分:7.5/10分
說到游戲的玩法,可就算是比較帶勁的一個部分了。首先因?yàn)槭菓?zhàn)棋類游戲,所以布陣當(dāng)然就是一個重點(diǎn)所在了。戰(zhàn)前陣形設(shè)置和戰(zhàn)斗走位都需要謹(jǐn)慎的思考,這就跟我們平常下棋一樣,一子錯滿盤皆落索,一招的失誤也許就會葬送了全局。還有需要注意的是魔神的移動能力有限,并且會被同伴所阻擋,行動時必須考慮到接下來的回合,否則很容易貽誤戰(zhàn)機(jī)。
另外游戲中還有元素相克的設(shè)定,當(dāng)我們因?yàn)閷傩员魂P(guān)卡里的敵人克制而無法過關(guān)的時候,可以嘗試培養(yǎng)1.2個克制他們屬性的武將,這樣可以大大降低過關(guān)難度。
而在游戲過程中,最大的重點(diǎn)是對卡牌的操作以及對技能的合理搭配,合理的分配傷害讓傷害集中在某一個地方角色上讓傷害溢出較少,這些都是游戲策略的一部分。
而紳士們最關(guān)心的,當(dāng)然就是妹子的環(huán)節(jié)啦!小編必須說,這游戲福利滿滿的,上百位軟妹隨你翻牌子!如今的RPG游戲有這么多角色也是不容易啊!然而說正經(jīng)的,眾多角色可供培養(yǎng)和組合,再加上獨(dú)特的角色養(yǎng)成,玩家們只需要用心栽培,就可以獲得最理想的陣容噢!
總評:7.5/10分
戰(zhàn)棋游戲總是勾起人小時候和小伙伴在棋盤上拼殺的日子,遇到一款優(yōu)秀的棋盤游戲就更加讓人愛不釋手了。而這款《伏魔戰(zhàn)姬》無論是從畫面還是養(yǎng)成方面來說都還是很不錯的,簡單的操作加上華麗的特效,多種元素相輔相成,若是感興趣的話不妨來試試吧!
《伏魔戰(zhàn)姬》游戲特色搶先曝 角格戰(zhàn)棋玩法
伏魔戰(zhàn)姬游戲包含超過100個日系風(fēng)格角色,以及多樣化的角色培養(yǎng)和轉(zhuǎn)職系統(tǒng)。而競技場、世界BOSS等豐富的PVP玩法也能滿足玩家在線交互的需求。該款游戲?qū)⒃诮谂c玩家們見面。
化繁為簡,保留SRPG精髓
《伏魔戰(zhàn)姬》保留了SRPG的最精髓要素,六角格戰(zhàn)場、SP技能、職業(yè)相克、角色培養(yǎng)等,同時大大降低了思考維度,甚至允許自動戰(zhàn)斗,讓這款SRPG“看起來很休閑”,這一點(diǎn)真是SRPG新手的福音。
超多可控角色,萌到?jīng)]朋友
通常,一款SRPG會擁有30個左右的角色,隨著劇情的開展玩家會逐漸結(jié)識并使用他們。而《伏魔戰(zhàn)姬》包含了接近100個可以操控的角色,這在歷史上還是首次。并且游戲邀請了日本畫師為游戲做角色設(shè)定。相信對于喜歡日系畫風(fēng)的SRPG玩家來說,這回真的是可以滿足了。
專注“職業(yè)”與“陣形”才是真策略
SRPG最重要的當(dāng)然是策略系統(tǒng)。說到策略,不能不提的就是SRPG永恒的話題“陣型”和“職業(yè)”。在《伏魔戰(zhàn)姬》中,這兩點(diǎn)尤為重要。不同的職業(yè)放在不同的位置上,帶來了截然不同的作戰(zhàn)效果。
游戲目前共有狂戰(zhàn)、游俠和神羽三種職業(yè)。隨著等級的提升,這些職業(yè)還能轉(zhuǎn)職成高階職業(yè)。另外,每個角色可以裝備六件不同類別的裝備。戰(zhàn)斗中用適當(dāng)?shù)穆殬I(yè)和元素搭配武器特性給敵人帶來致命傷害,這種策略玩法帶來的快感是動作類游戲無法企及的。
《伏魔戰(zhàn)姬》屬性相克玩法詳解
在伏魔戰(zhàn)姬手游中,有一項(xiàng)屬性相克玩法,這也就預(yù)示著沒有什么裝備是完全厲害的,只是相對!這里小編將為您更直觀的陳述屬性之間的相生相克關(guān)系!
1、對于屬性相克的問題,系統(tǒng)會告訴你 火克木,木克雷,雷克水,水克火,光與暗對克
2、但是游戲圖文沒有明確的標(biāo)示,其實(shí)就是紅克綠,綠克黃,黃克藍(lán),藍(lán)克紅,白和紫互克
合理的屬性陣容搭配會讓你的隊(duì)伍戰(zhàn)力更上一層樓哦~
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伏魔戰(zhàn)姬游戲截圖
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角色職業(yè):狂戰(zhàn)
角色屬性:紫將
角色特技:橫掃
移動:2
射程:1
隊(duì)長技能:高級怒氣增加
技能說明:戰(zhàn)斗開始時,每人增加400怒氣
必殺技:御療之風(fēng)
技能說明:基于防御值50%,恢復(fù)我方所有魔神生命值
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角色職業(yè):游俠
角色屬性:白將
角色特技:突破
移動:3
射程:1
隊(duì)長技能:高激怒氣增加
技能說明:戰(zhàn)斗開始時,每人增加400怒氣
必殺技:戰(zhàn)療術(shù)
技能說明:基于攻擊值40%,恢復(fù)自身生命值
《伏魔戰(zhàn)姬》五星火系陣容搭配
這套卡中,有三個步兵,可以提供十分高的防守能力,并且有黃忠,關(guān)羽兩位超高的輸出點(diǎn),搭配我們的攻守陣型可以達(dá)到防守進(jìn)攻自如的效果,假如卡牌不足構(gòu)成這套陣容,可以選擇性的去掉一個步兵,加入一個法師。
《伏魔戰(zhàn)姬》攻略-競技場篇
在PVP中,玩家作為先手一定要利用好這個優(yōu)勢,也就是擺出利于先手的陣型。
第一回合必須要?dú)⑺乐辽僖粋€敵方魔神才能建立足夠的優(yōu)勢,將神羽類放到最前排,射程可以覆蓋到所有敵方單位,但也面臨對方后手利用必殺技和傷害連鎖對我方造成很大傷害,同時脆弱的神羽也極容易被近身反殺。所以喜歡手動操作的玩家,小編建議在第一回合利用神羽遠(yuǎn)程配合游俠包抄,優(yōu)先擊殺對手的神羽角色。別忘了,有經(jīng)驗(yàn)的玩家在防守時會將神羽放到后排,那么面對這種對手,小編建議穩(wěn)扎穩(wěn)打,用可以橫掃的狂戰(zhàn)步步推進(jìn),優(yōu)先消滅敵方前排的肉盾,然后戰(zhàn)斗會變的逐漸簡單。
《伏魔戰(zhàn)姬》攻略-策略篇
《伏魔戰(zhàn)姬》攻略-策略篇
游戲中,我們的重點(diǎn)是對卡牌的操作以及對技能的合理搭配,合理的分配傷害讓傷害集中在某一個地方角色上讓傷害溢出較少,這些都是游戲策略的一部分。
在游戲的第一輪,玩家只能進(jìn)行普通攻擊,這里玩家有兩種選擇:1.集中火力攻擊一個目標(biāo);2.分散攻擊各自周圍的目標(biāo)。假如我們集火卻無法殺掉對方的單位,這里我們?nèi)菀鬃寣Ψ将@得大量的怒氣從而施放怒氣技能,這樣是得不償失的,所以在集火之前,我們要確認(rèn)是否能殺死對方,如果不能的話,不如擺好站位攻擊周圍的人等待第二輪來完成擊殺。
小編建議玩家的陣型中至少要有1個狂戰(zhàn)。有肉盾在的戰(zhàn)斗會變的十分簡單,因?yàn)殡娔X是默認(rèn)優(yōu)先攻擊狂戰(zhàn)的,狂戰(zhàn)在被打的時候怒氣增加的很快,而釋放出的必殺技效果也很好。
另外,陣型中的神羽最好不要超過3個。游俠從側(cè)翼包抄神羽是非常直接有效的,并且游俠在擊殺敵人后怒氣增加的也很多,所以很容易造成連殺。小編曾經(jīng)用3個游俠在競技場中輕松滅掉5神羽的陣容。。。通常來講,玩家可以用神羽把對方打成殘血,然后用游俠來收人頭。這樣下一回合基本有了穩(wěn)定的技能輸出。
游戲中卡牌具有特技和主動技能,特技的可操控性是非常顯而易見的,不同的特技決定不同的戰(zhàn)斗思路,比如狂戰(zhàn)用鬼手配合神羽的傷害連鎖,那么我們可以將2個敵方單位拉到一起進(jìn)行群體傷害的輸出。同樣,合理的使用主動技能也是非常重要的一點(diǎn),讓擁AOE(群體傷害)技能的角色用技能收掉人頭后,他們可以獲得怒氣進(jìn)而較快的再次釋放一次技能。
這里再補(bǔ)充幾點(diǎn)重點(diǎn)事項(xiàng):
1. 最重要的不是卡牌強(qiáng)力,而是搭配合理。
2. 陣容不要走極端,要不一個關(guān)卡可能要卡住1.2天。
3. 當(dāng)抽獎/點(diǎn)將獲得極品卡牌的時候,考慮清楚他和你已有陣容如何搭配。
4. 感覺不強(qiáng)力或者不跟此時屬性相搭的卡牌,先留著,不要急著煉化。
5. 注意特技的使用,比如近身擊退后在神羽前面放置一個狂戰(zhàn)。
一定要有1到2張著重培養(yǎng)的卡,用來充當(dāng)“大哥”的角色。
《伏魔戰(zhàn)姬》攻略-關(guān)卡篇
在游戲的初期,關(guān)卡難度較低,所以我們的目標(biāo)是盡量的在第一次達(dá)到3顆星的成就,這樣就可以更早的領(lǐng)取右下角的成就獎勵,特別是最高級的成就獎勵,150鉆石,很容易的就再可以抽1次鉆石抽獎。
隨著游戲時間的推移,往后的關(guān)卡逐漸的變難,我們這個時候需要通過各種功能來增加自己的戰(zhàn)斗力,或者通過自己精妙的操作來打出傷害,但是如果實(shí)在較難完成最新關(guān)卡的勝利,可以嘗試退回去刷一下老關(guān)卡,等升級以后強(qiáng)化裝備再去挑戰(zhàn),這樣你便會發(fā)現(xiàn)難度降低了很大一個難度。當(dāng)然,假如你想獲得最高的經(jīng)驗(yàn)獎勵,每日都購買體力并且一直刷較靠后的關(guān)卡是必須的。
游戲中有屬性相克的設(shè)定,當(dāng)我們因?yàn)閷傩员魂P(guān)卡里的敵人克制而無法過關(guān)的時候,可以嘗試培養(yǎng)1.2個克制他們屬性的武將,這樣會大大降低過關(guān)難度。
《伏魔戰(zhàn)姬》選取裝備心得
在伏魔戰(zhàn)姬中裝備的選擇對于玩家來說是至關(guān)重要的,因?yàn)槿绻x擇到?jīng)]用或者不好的裝備對于玩家來說是又費(fèi)精力又費(fèi)金錢的事情!
【裝備選擇】
1、對于裝備的選擇,前期玩家會刷到一些基礎(chǔ)裝備,然后會去強(qiáng)化,當(dāng)熱這是必須的
2、為了三星刷圖必須提高戰(zhàn)力,但是這游戲有個裝備進(jìn)階系統(tǒng),很給力有木有,裝備會變成+1,+2
3、前期裝備好處,就一直刷同一個圖,然后進(jìn)階裝備,好像戰(zhàn)力是提高了一點(diǎn)點(diǎn)
4、但玩后玩下去就會發(fā)現(xiàn),前期的辛辛苦苦搞的綠裝完全沒用,因?yàn)樗{(lán)裝很快就能刷出來,屬性強(qiáng)化后要好的多,即費(fèi)體力,又費(fèi)錢,還費(fèi)魂
《伏魔戰(zhàn)姬》攻略-鉆石和體力篇
因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)的只能從副本征戰(zhàn)中獲得,所以游戲中,體力的付出決定了你獲得經(jīng)驗(yàn)的多少,所以我們每天的體力是必須購買的。而且這款游戲每日中午與晚飯時間送的都是鉆石,這里嚴(yán)格的控制了游戲的經(jīng)驗(yàn)產(chǎn)出,意味著只有通過VIP充值才能獲得更多的體力購買次數(shù)從而轉(zhuǎn)化成人物經(jīng)驗(yàn)。
下面算一筆簡單的賬:
鉆石收入:每日200的鉆石大餐(中午100,晚上100),競技場排名獎勵30-50鉆(前期),共計(jì)250左右。(Ps:有月卡則是370。)
鉆石支出:1管體力(VIP購買更多)30,兩次招財(cái)10+10,1次競技點(diǎn)購買60,共計(jì)110鉆石。
這里并沒有算升級獎勵及關(guān)卡成就的鉆石獎勵,所以我們已知鉆石產(chǎn)量是遠(yuǎn)大于支出的,我們可以通過這些功能一起積累的鉆石在前幾天抽到我們夢寐以求的十連抽,這大概是新手最好的福音了。
體力的使用:
基礎(chǔ)體力:24*6=144
購買:60*1=60
共計(jì):144+60=204
人物升級提升部分體力:
因?yàn)轶w力購買次數(shù)受限,并且中午晚上給的不是體力,所以每日獲得的體力是并不能滿足普通玩家需求的,基于每日鉆石產(chǎn)量充足,這里小編推薦玩家充值VIP,即使是VIP1也可以增加可觀的體力購買次數(shù)及招財(cái)?shù)氖褂么螖?shù),這會讓你在游戲前期領(lǐng)先對手一大步。
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