淺談JOA Hutos免費(fèi)游戲介紹
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淺談小馬好玩嗎 淺談小馬玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游淺談小馬即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編淺談小馬好玩嗎?淺談小馬值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、淺談小馬簡(jiǎn)要評(píng)析:
淺談小馬是一款為兒童準(zhǔn)備的休閑模擬養(yǎng)成類(lèi)小游戲??蓯?ài)的小馬將會(huì)陪你玩耍!游戲中的小馬不僅表情豐富,栩栩如生,更能重復(fù)你說(shuō)過(guò)的話,智能型很高,一定很快就能和小朋友們成為朋友!
2、淺談小馬圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)淺談小馬有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“淺談小馬”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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淺談靈寶
每段故事的主帥都有超強(qiáng)的神兵利器,他們多次因?yàn)檫@種神器而化險(xiǎn)為夷。在《大圣傳說(shuō)》中,靈寶也扮演著保護(hù)主帥、支援戰(zhàn)斗的重要角色。靈寶一方面會(huì)給主帥帶來(lái)海量的屬性加成效果,另一方面玩家在戰(zhàn)斗中召喚靈寶,釋放神級(jí)技能,一舉顛覆戰(zhàn)場(chǎng),扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
靈寶分為三種形態(tài),每種形態(tài)對(duì)應(yīng)一種神級(jí)技能,不同的神級(jí)技能搭配不同的神將陣容,會(huì)造成意想不到的結(jié)果。
幽冥燈,無(wú)視防御,在戰(zhàn)斗前給予敵方全體施展大幅降低防御,群體傷害超級(jí)可觀
黃泉?jiǎng)Γ瑥?qiáng)攻必殺,在戰(zhàn)斗前給予敵方攻擊最高的神將造成高額傷害,并且不觸發(fā)神將被動(dòng),秒殺高攻神將有效抑制對(duì)方輸出
紫金葫,極速先手,在戰(zhàn)斗前給予我方特定職業(yè)增加先手值,優(yōu)先出手把握先機(jī)
玩家在達(dá)到等級(jí)條件即可免費(fèi)獲得1個(gè)靈寶。獲得靈寶后可以通過(guò)升級(jí)獲得海量的屬性加成,加成直接作用于上陣神將身上,所有的神將都能享受到屬性加成
除此之外,獲得新的靈寶會(huì)解鎖額外的全隊(duì)屬性加成,還等什么?趕緊收集新的靈寶解鎖吧!
淺談陣型
各位親愛(ài)的隊(duì)長(zhǎng),足球這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)需要打法戰(zhàn)術(shù)和陣型的相互配合才會(huì)使一支隊(duì)伍發(fā)揮出更加強(qiáng)大的實(shí)力。
在我們游戲中也有著各種各樣的陣型供玩家選擇和搭配。
今天我們就來(lái)講講足球歷史上4-1-2-3——純進(jìn)攻類(lèi)型的足球戰(zhàn)術(shù)
·前場(chǎng)防守:三名前鋒中,原則上一名中前鋒負(fù)責(zé)中路防守為主,在對(duì)方守門(mén)員和中后衛(wèi)配合時(shí),可進(jìn)行封堵或伺機(jī)搶、斷。而另外兩名邊前鋒以防守前場(chǎng)邊路為主,如搶、斷守門(mén)員拋入邊路的球等。同時(shí)三名前鋒在前場(chǎng)邊、角區(qū)域需與前衛(wèi)隊(duì)員經(jīng)常形成圍搶局面,從而在搶到球后,立即就地返攻等;現(xiàn)代足球兩名邊鋒概念逐漸淡化,邊鋒邊前衛(wèi)意義逐步靠攏。
·中場(chǎng)防守:由于中場(chǎng)初始只安排了三名前衛(wèi),在中場(chǎng)這一開(kāi)闊地域常常要應(yīng)付對(duì)方4-5名進(jìn)攻球員,故防守時(shí)就會(huì)以固守中路為主,或?qū)?duì)手堵逼至邊路,由兩名邊前鋒回撤協(xié)助中場(chǎng)邊路防守。三名中場(chǎng)球員常常以1-2人與中后衛(wèi)形成中路屏障,以防對(duì)手遠(yuǎn)射、前插或配合進(jìn)攻等;
·后場(chǎng)防守:兩邊后衛(wèi)負(fù)責(zé)自己一側(cè)的邊路為主,時(shí)機(jī)成熟時(shí)也常與臨近的隊(duì)友在邊角區(qū)域進(jìn)行圍搶。而兩中后衛(wèi)一人負(fù)責(zé)盯人,一人拖后補(bǔ)位、保護(hù),嚴(yán)防對(duì)方遠(yuǎn)射和插上進(jìn)攻,為保障球門(mén)安全往往采用區(qū)域盯人防守等;
·防守是一個(gè)整體,不能各自為戰(zhàn),否則,難以形成嚴(yán)密的防守體系。
·后場(chǎng)進(jìn)攻:兩邊后衛(wèi)負(fù)責(zé)自己一側(cè)的邊路進(jìn)攻,或參與中場(chǎng)邊路進(jìn)攻為主;兩拖后中后衛(wèi)可根據(jù)當(dāng)時(shí)賽事形勢(shì),機(jī)動(dòng)地參與中前場(chǎng)進(jìn)攻等;
·中場(chǎng)進(jìn)攻:一般中前衛(wèi)負(fù)責(zé)梳理中場(chǎng),主要進(jìn)攻交由前腰完成(如果433陣型中有前腰位置),并掌握進(jìn)攻方向以及控制比賽節(jié)奏,適當(dāng)時(shí)候應(yīng)果斷插上,與中前鋒配合進(jìn)攻。兩名邊前衛(wèi)與邊前鋒配合組織進(jìn)攻邊路,或插入至中路邊線攻門(mén)等;
·前場(chǎng)進(jìn)攻:兩名邊前鋒原則上在邊路活動(dòng),多以組織傳中,為中前鋒或插上的隊(duì)友創(chuàng)造射門(mén)機(jī)會(huì)為主,在時(shí)機(jī)適當(dāng)時(shí)也可直接攻門(mén);相對(duì)之下中前鋒比較機(jī)動(dòng),反復(fù)徘徊于對(duì)方中后衛(wèi)之間,尋找射門(mén)機(jī)會(huì)等;
·無(wú)疑,進(jìn)攻也是一個(gè)整體,三線不能脫節(jié),三名中場(chǎng)球員攻能上去,守能回來(lái)。這樣一來(lái),攻守始終處于主動(dòng)位置。
《蓋世豪俠》核心戰(zhàn)斗淺談
玩過(guò)了這么多游戲,也看過(guò)了各種各樣的戰(zhàn)斗。《蓋世豪俠》中,戰(zhàn)斗和其他傳統(tǒng)卡牌游戲并不相同??赡芎芏嗳艘簧蟻?lái)會(huì)不太適應(yīng)。沒(méi)關(guān)系,我先來(lái)給大家做一下講解說(shuō)明。
首先,是攻擊的順序:
這個(gè)游戲是按照回合來(lái)對(duì)戰(zhàn)斗節(jié)奏進(jìn)行控制的。每回合最多同時(shí)上陣2名武將,同時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)上最多同時(shí)存在5名武將。武將的攻擊在最開(kāi)始是以對(duì)面武將為主,在對(duì)格位置有敵人的情況下對(duì)其進(jìn)行攻擊。若是對(duì)格沒(méi)有敵人,則會(huì)依次從左向右進(jìn)行判定,尋找敵人。但這一規(guī)則在主角登場(chǎng)之后被廢棄,轉(zhuǎn)為當(dāng)對(duì)格沒(méi)有武將的情況下轉(zhuǎn)而對(duì)敵方主角進(jìn)行攻擊。
特別說(shuō)明一點(diǎn),主角(或敵方主角)只能進(jìn)行技能攻擊,有總次數(shù)限制。并且主角不會(huì)被武將的技能所命中(連擊除外)有點(diǎn)像爐石~ 汗
然后,是戰(zhàn)斗的勝負(fù)判定:
一方的武將或者主角死亡,另一方勝利。
然后說(shuō)一些戰(zhàn)斗中的技巧性問(wèn)題
第一點(diǎn)就是,一定要練合擊武將!合擊武將!合擊武將!重要的事情說(shuō)三遍。合擊武將的技能攻擊效果比起一般武將要高很多,性?xún)r(jià)比也很高。一般如果抓到了一個(gè)好的時(shí)機(jī),一個(gè)合擊技能就能造成清場(chǎng)效果。
第二點(diǎn)就是,在滿足合擊的情況下去追求變身武將吧!這也是一個(gè)很強(qiáng)力的設(shè)定。但并不是所有的武將都可以變身??梢宰兩淼奈鋵⒃趹?zhàn)斗中,形象下方會(huì)有幾個(gè)“豆”也就是怒氣。當(dāng)怒氣攢滿之后就會(huì)在自己的回合上自動(dòng)釋放變身。變身會(huì)使其恢復(fù)到滿血的狀態(tài),并且強(qiáng)化自己釋放的技能。一般戰(zhàn)斗中看到一個(gè)變身是件很鬧心的事情。好不容易打掉那么多血,一個(gè)變身~~回滿了。
(好吧,這是對(duì)方變身了)
有關(guān)戰(zhàn)斗界面
首先是戰(zhàn)斗倍速,《蓋世豪俠》里的戰(zhàn)斗加速有:×1、×2、×3、×4,分別需要到達(dá)一定的等級(jí)才能開(kāi)啟。
另一個(gè)就是“跳過(guò)”,關(guān)卡3星通關(guān)之后,再次挑戰(zhàn)這一關(guān)就可以進(jìn)行跳過(guò)了。好處是能快速看到結(jié)果,得到獎(jiǎng)勵(lì)。壞處是?額……有壞處么?
最后是關(guān)于自動(dòng)戰(zhàn)斗的。因?yàn)檫@款游戲的戰(zhàn)斗有較高的策略性(不要問(wèn)我什么叫策略性)所以在默認(rèn)的情況下,自動(dòng)戰(zhàn)斗是關(guān)閉。當(dāng)然,你也可以通過(guò)手動(dòng)點(diǎn)擊對(duì)其進(jìn)行開(kāi)啟。如果你實(shí)在懶得操作的話。
淺談《少年葫蘆娃》商業(yè)系統(tǒng)
1.使用招財(cái),消耗鉆石獲得大量金幣~
2.消耗每10鉆石,可以至少獲得30000金幣;
3.每天最多可以進(jìn)行5次招財(cái),提升VIP等級(jí),每天招財(cái)次數(shù)也會(huì)提升;
4.招財(cái)每日00:00刷新。
1.每天有5次免費(fèi)金幣抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)、1次免費(fèi)鉆石抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),每天00:00重置;
2.每次抽獎(jiǎng)還將額外獲得經(jīng)驗(yàn)書(shū);
3.金幣十連抽將必得極品裝備;
4.鉆石十連抽將必得仙品裝備。
1.特賣(mài)商店:
①以?xún)?yōu)惠的折扣價(jià)格,出售實(shí)用材料、丹藥等;
②左上角的折扣標(biāo)簽可以看出物品的打折力度;
③每項(xiàng)特價(jià)商品購(gòu)買(mǎi)次數(shù)有限,需要的小仙兒盡快入手哦~
2.榮耀商店:
①用榮耀幣兌換仙品及以上品質(zhì)的裝備碎片以及精煉卷軸;
②榮耀幣可以通過(guò)參與斗娃榜、競(jìng)技場(chǎng)來(lái)獲得。
3.幫貢商店:
①用幫貢購(gòu)買(mǎi)所需的情義石、突破石、裝備碎片等;
(注:特別是情義石和突破石哦,游戲過(guò)程中有大用處呢~)
②幫貢可以通過(guò)參與幫會(huì)活動(dòng)來(lái)獲得,包括捐獻(xiàn)、幫會(huì)頭目、幫會(huì)聯(lián)戰(zhàn)等。
4.乾坤鼎:
①每次聚寶可以獲得一枚乾坤石,同時(shí)還有概率獲得法寶碎片、補(bǔ)天石殘片、經(jīng)驗(yàn)書(shū)等;
②每天有一次免費(fèi)聚寶的機(jī)會(huì),每天00:00重置;
③乾坤石可以用于兌換法寶碎片、補(bǔ)天石殘片、仙塵等。
(注:這可是除某些特殊活動(dòng)外,法寶的唯一產(chǎn)出途徑哦~)
各商店均每日00:00刷新。
1.充值消費(fèi)金額到達(dá)一定額度即可開(kāi)啟相應(yīng)VIP等級(jí);
2.點(diǎn)擊“VIP特權(quán)”,查看詳細(xì)特權(quán)內(nèi)容;
3.提升VIP等級(jí),可以獲得眾多特權(quán),還可以獲得豐富獎(jiǎng)勵(lì);
4.第一次達(dá)到某VIP等級(jí)后,可以領(lǐng)取相應(yīng)等級(jí)的特權(quán)禮包,此外還有一次的超值特權(quán)禮包購(gòu)買(mǎi)機(jī)會(huì)。
《天使幻想》伙伴淺談
最強(qiáng)的我凌駕于諸神之上,淺談天使幻想伙伴系統(tǒng)
天使幻想當(dāng)中的陣容系統(tǒng)其實(shí)是整個(gè)游戲的重要核心系統(tǒng),我們都是通過(guò)不斷的收集各種伙伴,一方面玩家要獲得更強(qiáng)力的伙伴用于戰(zhàn)斗,另一方面因?yàn)榛锇榈脑龆嘁材茉谑找嫔汐@得一定的提升。那么伙伴系統(tǒng)的基本結(jié)構(gòu)是什么樣的,下面我們就來(lái)分析一下。
1、伙伴品質(zhì)設(shè)計(jì):
伙伴一共是安排了六種品質(zhì),主要包括了神、極、甲、乙、丙、丁,而伙伴的攻擊力、防御力、法力、生命力的成長(zhǎng)值決定伙伴的品質(zhì)。
2、伙伴的獲得是可以通過(guò)英雄招募等等途徑來(lái)獲得:
?
3、伙伴屬性主要是包括了四種,分別是為攻擊力、防御力、法力、生命力,這些都會(huì)收到伙伴的初始屬性、屬性成長(zhǎng)值、緣分和裝備、坐騎的影響。
4、伙伴的綜合仙力是會(huì)根據(jù)等級(jí)、各項(xiàng)屬性、兵器等級(jí)、等因素按照公式計(jì)算出的伙伴綜合仙力,也是說(shuō)明你伙伴能力強(qiáng)弱的?
開(kāi)發(fā)者淺談如何有效完善免費(fèi)游戲的用戶(hù)留存
如果你想要為你的游戲帶來(lái)最多用戶(hù),你便可以瞄準(zhǔn)手機(jī)平臺(tái)并利用免費(fèi)游戲模式。在免費(fèi)手機(jī)游戲領(lǐng)域中創(chuàng)造下一個(gè)成功的潛在獎(jiǎng)勵(lì)是無(wú)限的,《Candy Crush》和《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》的成功便可以證明這點(diǎn)。免費(fèi)手機(jī)游戲?qū)τ陂_(kāi)發(fā)者具有巨大的吸引力,但如果你希望自己的游戲能夠獲得成功,你便需要克服一些巨大的挑戰(zhàn)。而在Chilliconnect,我們的目標(biāo)便是幫助你們克服這些挑戰(zhàn)。
這里存在的主要挑戰(zhàn)便是用戶(hù)留存,即確保玩家留在你的游戲中,而不是轉(zhuǎn)向無(wú)數(shù)其它手機(jī)游戲。在大多數(shù)情況中,你都需要投入一定的成本去獲取玩家,而根據(jù)你的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)策略,你可以通過(guò)用戶(hù)獲取,授權(quán),明星代言或傳統(tǒng)的媒體宣傳方式去獲取用戶(hù)。而不管你采取何種方式,幾乎沒(méi)有一個(gè)玩家是你免費(fèi)獲取的,所以你應(yīng)該想辦法留住玩家的注意,這對(duì)于游戲的成功至關(guān)重要。
所以你該如何完善游戲的用戶(hù)留存呢?對(duì)于我們來(lái)說(shuō),答案來(lái)自每個(gè)玩家的動(dòng)機(jī)。從中我們可以創(chuàng)造機(jī)制去迎合他們的意愿—-決定怎樣的功能最有效。
1.什么內(nèi)容最能吸引我去游戲?
你提供給玩家怎樣的挑戰(zhàn)?你是否能夠巧妙地傳達(dá)這一內(nèi)容?玩家將如何判斷自己實(shí)現(xiàn)了目標(biāo)?
2.我是否能按照我想要的方式游戲?
游戲是否既能支持較短的游戲也能支持較長(zhǎng)的游戲?它是否能夠找到游戲體驗(yàn)與直接內(nèi)容間的平衡?如果你能夠支持多人游戲類(lèi)型,你便能夠找到更多喜歡你的游戲的用戶(hù)。
3.我是否對(duì)這一體驗(yàn)感興趣?
考慮你能夠多快讓玩家沉浸到游戲中。具有建設(shè)性的反饋循環(huán)有助于培養(yǎng)正面的玩家情感,但是你也必須避免游戲進(jìn)程過(guò)于簡(jiǎn)單。一旦玩家在游戲中投入大量的時(shí)間和金錢(qián),他們便不大可能離開(kāi)游戲。
4.創(chuàng)造一款有趣的游戲
這部分很簡(jiǎn)單吧?
所以這些將如何轉(zhuǎn)換成有形的游戲功能去提高你的游戲用戶(hù)留存呢?對(duì)于Chilliconnect,引進(jìn)社區(qū),競(jìng)爭(zhēng)和獎(jiǎng)勵(lì)等功能都很重要,并且它們都可以無(wú)縫地整合到玩家體驗(yàn)中。
1)社區(qū)功能—-創(chuàng)造一個(gè)共享的體驗(yàn)
像發(fā)信息,交易和分享等社交功能都讓玩家能在游戲中交流,這也將為游戲體驗(yàn)添加一個(gè)額外的維度。玩家將回到共享體驗(yàn)和資產(chǎn)中,并在你為他們創(chuàng)造的環(huán)境中設(shè)置全新的游戲/挑戰(zhàn)。甚至是在像bingo這樣簡(jiǎn)單的游戲中,添加游戲內(nèi)部聊能將更有效地完善游戲體驗(yàn)。在帶有強(qiáng)大社區(qū)感的游戲中,玩家間將形成緊密的聯(lián)系,這不僅對(duì)于游戲很重要,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)也同樣重要。
2)競(jìng)爭(zhēng)系統(tǒng)—-充分利用快速的游戲過(guò)程
在游戲中使用PvP模式將激發(fā)玩家的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)并讓你能夠呈現(xiàn)給他們簡(jiǎn)短快速的游戲過(guò)程。這反過(guò)來(lái)也將推動(dòng)那些較長(zhǎng)的單獨(dú)游戲過(guò)程,即讓玩家可以在此專(zhuān)注于收集,創(chuàng)建和技能開(kāi)發(fā)等任務(wù)。
3)動(dòng)機(jī)—-確保玩家堅(jiān)持游戲
每個(gè)開(kāi)發(fā)者都?jí)粝胫婕夷軌驈囊婚_(kāi)始便專(zhuān)注于游戲中,但事實(shí)是許多游戲只會(huì)在玩家投入大量時(shí)間后才開(kāi)始表現(xiàn)出自己的本色。推送信息可以在玩家一段時(shí)間不玩游戲后重新提醒他們回到游戲中,而靈活的促銷(xiāo)結(jié)構(gòu)則能夠?yàn)槭状位ㄥX(qián)的玩家提供忠誠(chéng)獎(jiǎng)金和激勵(lì)內(nèi)容。反過(guò)來(lái)這些功能都能夠鼓勵(lì)玩家長(zhǎng)期待在你的游戲中并期待著游戲繼續(xù)帶給自己有趣的體驗(yàn)。
Hutos數(shù)學(xué)好玩嗎?怎么玩?Hutos數(shù)學(xué)游戲介紹
導(dǎo)讀:期待已久的熱門(mén)手游Hutos數(shù)學(xué)火爆來(lái)襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問(wèn)九游小編Hutos數(shù)學(xué)好玩嗎?想知道這款手游怎么玩?今天小編就來(lái)說(shuō)一下Hutos數(shù)學(xué)游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道Hutos數(shù)學(xué)究竟怎么玩,好不好玩了!
一個(gè)人的智力基本上是在兒童階段開(kāi)始培養(yǎng)起來(lái)的,只有重視兒童教育才能培養(yǎng)出聰明的孩子,很多兒童都在使用的兒童數(shù)學(xué)教育軟件,比好記星更方便使用,一樣優(yōu)秀,而且免費(fèi)、比憤怒的小鳥(niǎo)對(duì)兒童更有價(jià)值的好軟件,你的一個(gè)輕微的下載舉動(dòng)就有可能影響你身邊的一個(gè)兒童,還在等什么呢?趕快下載體驗(yàn)一下吧! 【基本信息】 作者:Google Play提供 更新時(shí)間:2013-06-15 版本:1.2 系統(tǒng):Android 2.2.x以上 語(yǔ)言:英文
看了上邊的Hutos數(shù)學(xué)游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道Hutos數(shù)學(xué)怎么玩,好不好玩呢!
陣容淺談
當(dāng)玩家等級(jí)到達(dá)35級(jí)時(shí),就可以解鎖小伙伴系統(tǒng)了。小伙伴系統(tǒng)中的俠客不上陣,但是會(huì)對(duì)上陣的所以俠客提供屬性加成,而且還能與上陣的特定俠客激活俠客緣分。小伙伴系統(tǒng)剛開(kāi)始的時(shí)候只會(huì)提供一個(gè)陣位,想要開(kāi)啟更多的陣位,就需要玩家使用助威令開(kāi)啟了!
第一個(gè)陣位提供
玩家想要快速的給俠客調(diào)換位置就只有等到13的布陣開(kāi)啟了。否則,剛開(kāi)始只能手動(dòng)的利用多出的俠客相互頂替來(lái)?yè)Q陣位了(求優(yōu)化,求不坑>_<.不過(guò)這里這個(gè)坎很快就過(guò)去了,13級(jí)so easy啦^_^)
在陣容界面中,我們可以看到一些簡(jiǎn)單的俠客介紹。同時(shí)每個(gè)俠客都可以佩戴三件裝備,和三樣被動(dòng)武功。要注意的一點(diǎn)是,這些裝備和武功是佩戴在位置上的。除非使用布陣,否則裝備與武功是不會(huì)隨著人變動(dòng)的,這個(gè)還是灰常方便的哦。
還有一個(gè)非常方便的地方就在于,在布陣?yán)锩?,幾乎是可以完成?duì)當(dāng)前俠客的所有操作的。點(diǎn)擊俠客身軀,就可以跳轉(zhuǎn)到俠客界面,強(qiáng)化俠客自身屬性;點(diǎn)擊裝備欄,可以跳轉(zhuǎn)到裝備界面,強(qiáng)化神兵利器;點(diǎn)擊武功,就可以跳轉(zhuǎn)到武功界面,吸收提升武林秘籍。一氣呵成,省了大家翻來(lái)覆去的麻煩。
這個(gè)游戲可真棒^_^
《俠義》名師出高徒淺談拜師
師父和徒弟組隊(duì)必須由徒弟做隊(duì)長(zhǎng) 到臨安與武師對(duì)話, 徒弟選擇“我要拜師”向師父提出拜師申請(qǐng), 然后經(jīng)師父同意, 師徒關(guān)系就正式建立了; 拜師條件徒弟等級(jí)在10級(jí)或以下, 師父等級(jí)比徒弟高15級(jí)或以上; 師父和徒弟必須互相加為好友。
玩家拜師之后, 玩家在戰(zhàn)斗中獲得的經(jīng)驗(yàn)可以增加2%; 如果師徒一起組隊(duì)升級(jí)的話, 徒弟在戰(zhàn)斗中獲得的經(jīng)驗(yàn)可以增加10%; 當(dāng)師父帶徒弟升級(jí)時(shí), 師父可以增加魅力點(diǎn)數(shù)獲得量=1點(diǎn)/6min(1小時(shí)10點(diǎn), 每天獲得有上限); 玩家同時(shí)帶多個(gè)徒弟升級(jí), 魅力點(diǎn)數(shù)獲得量不會(huì)增加; 徒弟的等級(jí)每提高1級(jí), 師父就可以在臨安武師處領(lǐng)取一次經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì), 在徒弟升至20級(jí)和30級(jí)時(shí), 師父還會(huì)獲得強(qiáng)化寶石獎(jiǎng)勵(lì)。
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