刀塔風(fēng)暴游戲介紹
刀塔風(fēng)暴簡介
12月25日10:30安卓新服火爆開啟
親愛的刀塔風(fēng)暴玩家朋友:
2014年巔峰冒險RPG手游《刀塔風(fēng)暴》震撼來襲,冰封王座下的萬人爭霸,地下墓穴里的詭異迷城,搖滾島中的激情PK,禍亂大陸的神級Boss這一切有趣的玩法都僅僅是《刀塔風(fēng)暴》中的一小部分玩法??炜炷蒙夏愕膭εc盾牌一起來《刀塔風(fēng)暴》闖出一片天下吧!
12月25日10:30安卓新服(戰(zhàn)無不勝)將火爆開啟!
刀塔風(fēng)暴12月25新服開啟
《刀塔風(fēng)暴》在經(jīng)歷了11月15日的不刪檔測試之后,對于玩家的熱情反映和提出的珍貴一件游戲開發(fā)人員全部看在眼里,在本次重大的版本變革中,我們針對了一些游戲內(nèi)的瑕疵與bug進(jìn)行了重塑與修復(fù),改正了那些影響游戲性的問題,并且增加了許多平衡性的改動。
在改動方面講我們充分的采集了本冊測試中玩家提出的一些修改建議,并且做出適當(dāng)?shù)母淖儭?/p>
1、技能石掉落
在本次改動中,技能石的獲得途徑增加了,玩家不只是可以從商店購得技能石,還可以從世界boss的身上獲取技能石,并增加多種稀有物品獲得途徑。
2、超值大禮包
在本次改動中增加了各職業(yè)禮包,具體禮包內(nèi)容還請各位親愛的玩家在游戲內(nèi)見證,禮包價值絕對超值。
3、增加商城物品雙倍經(jīng)驗(yàn)書和五倍經(jīng)驗(yàn)書等等新物品。
4、優(yōu)化部分怪物經(jīng)驗(yàn)及血量,根據(jù)部分玩家的反映我們隊嗜血山脈怪物的血量和經(jīng)驗(yàn)做出了優(yōu)化,使得這些怪物更容易被擊殺。
本次版本更新時間為12月25日上午10點(diǎn)30分,屆時我們將開啟下一組服務(wù)器“戰(zhàn)無不勝”歡迎各位新老玩家進(jìn)駐新服,一起征戰(zhàn)在強(qiáng)者為王的刀塔大陸!
12月12日10:30安卓新服火爆開啟
親愛的刀塔風(fēng)暴玩家朋友:
2014年巔峰冒險RPG手游《刀塔風(fēng)暴》震撼來襲,冰封王座下的萬人爭霸,地下墓穴里的詭異迷城,搖滾島中的激情PK,禍亂大陸的神級Boss這一切有趣的玩法都僅僅是《刀塔風(fēng)暴》中的一小部分玩法??炜炷蒙夏愕膭εc盾牌一起來《刀塔風(fēng)暴》闖出一片天下吧!
12月12日10:30安卓新服(只手遮天)將火爆開啟!
刀塔風(fēng)暴12月12新服開啟
《刀塔風(fēng)暴》在經(jīng)歷了11月15日的不刪檔測試之后,對于玩家的熱情反映和提出的珍貴一件游戲開發(fā)人員全部看在眼里,在本次重大的版本變革中,我們針對了一些游戲內(nèi)的瑕疵與bug進(jìn)行了重塑與修復(fù),改正了那些影響游戲性的問題,并且增加了許多平衡性的改動。
在改動方面講我們充分的采集了本冊測試中玩家提出的一些修改建議,并且做出適當(dāng)?shù)母淖儭?/p>
1、技能石掉落
在本次改動中,技能石的獲得途徑增加了,玩家不只是可以從商店購得技能石,還可以從世界boss的身上獲取技能石,并增加多種稀有物品獲得途徑。
2、超值大禮包
在本次改動中增加了各職業(yè)禮包,具體禮包內(nèi)容還請各位親愛的玩家在游戲內(nèi)見證,禮包價值絕對超值。
3、增加商城物品雙倍經(jīng)驗(yàn)書和五倍經(jīng)驗(yàn)書等等新物品。
4、優(yōu)化部分怪物經(jīng)驗(yàn)及血量,根據(jù)部分玩家的反映我們隊嗜血山脈怪物的血量和經(jīng)驗(yàn)做出了優(yōu)化,使得這些怪物更容易被擊殺。
本次版本更新時間為12月12日上午10點(diǎn)30分,屆時我們將開啟下一組服務(wù)器“只手遮天”歡迎各位新老玩家進(jìn)駐新服,一起征戰(zhàn)在強(qiáng)者為王的刀塔大陸!
刀塔風(fēng)暴11月25新服開啟
《刀塔風(fēng)暴》在經(jīng)歷了11月15日的不刪檔測試之后,對于玩家的熱情反映和提出的珍貴一件游戲開發(fā)人員全部看在眼里,在本次重大的版本變革中,我們針對了一些游戲內(nèi)的瑕疵與bug進(jìn)行了重塑與修復(fù),改正了那些影響游戲性的問題,并且增加了許多平衡性的改動。
在改動方面講我們充分的采集了本冊測試中玩家提出的一些修改建議,并且做出適當(dāng)?shù)母淖儭?/p>
1、技能石掉落
在本次改動中,技能石的獲得途徑增加了,玩家不只是可以從商店購得技能石,還可以從世界boss的身上獲取技能石,并增加多種稀有物品獲得途徑。
2、超值大禮包
在本次改動中增加了各職業(yè)禮包,具體禮包內(nèi)容還請各位親愛的玩家在游戲內(nèi)見證,禮包價值絕對超值。
3、增加商城物品雙倍經(jīng)驗(yàn)書和五倍經(jīng)驗(yàn)書等等新物品。
4、優(yōu)化部分怪物經(jīng)驗(yàn)及血量,根據(jù)部分玩家的反映我們隊嗜血山脈怪物的血量和經(jīng)驗(yàn)做出了優(yōu)化,使得這些怪物更容易被擊殺。
本次版本更新時間為11月25日上午10點(diǎn)30分,屆時我們將開啟下一組服務(wù)器“猛龍過江”歡迎各位新老玩家進(jìn)駐新服,一起征戰(zhàn)在強(qiáng)者為王的刀塔大陸!
刀塔風(fēng)暴游戲截圖
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刀塔傳奇風(fēng)暴之靈藍(lán)貓屬性詳解
競技場新玩法,并且開啟巔峰競技場商店,而商店的NPC竟然是風(fēng)暴之靈藍(lán)貓,我們先看看DOTA里有什么技能吧。
下面來看看風(fēng)暴之靈-藍(lán)貓在DOTA中的技能情況吧:
技能1:殘影
風(fēng)暴之靈用電的能量創(chuàng)造出自己的殘影。殘影會自動向靠的太近的敵方單位釋放出電能,對其造成傷害。
技能2:電子渦流
風(fēng)暴之靈聚集他的能量,以自身速度降低的代價,創(chuàng)造出渦流,將一個敵人牽引過來。
技能3:超負(fù)荷
風(fēng)暴之靈施放任何技能,都能讓體內(nèi)的電能超負(fù)荷運(yùn)轉(zhuǎn),在下次攻擊時將釋放出電能沖擊,對范圍內(nèi)的敵方單位造成額外的傷害,并降低275范圍內(nèi)單位50%的攻擊速度和80%的移動速度。
大招:球狀閃電
風(fēng)暴之靈被閃電包裹起來,丟棄其物理形態(tài),以進(jìn)行超速移動,直到其魔法耗盡或達(dá)到目標(biāo)。在移動過程中,任何靠近他的單位都會受到電擊的傷害(傷害值正比于風(fēng)暴之靈移動的距離)。移動速度和傷害范圍隨著等級的提高而增加。
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《刀塔風(fēng)暴》全面升級
首款MMORPG力作《刀塔風(fēng)暴》已于9.19日完成了第一次刪檔技術(shù)封測。一測結(jié)束后,《刀塔風(fēng)暴》也培養(yǎng)了一大批死忠,在這里必須要對他們表示嚴(yán)重的感謝,沒有他們的批評甚至是謾罵,《刀塔風(fēng)暴》的進(jìn)步就無從談起。
改進(jìn)一:戰(zhàn)法刺前期的攻速太慢,缺乏爽快感。之前的攻速為什么沒有那么快,主要是因?yàn)椤兜端L(fēng)暴》里的一項(xiàng)設(shè)定,即人物有攻速這條屬性(二級屬性),目前大多數(shù)網(wǎng)游的人物是沒有攻速這項(xiàng)屬性的。為了給予玩家更多的搭配可能性,《刀塔風(fēng)暴》的所有二級屬性是由一級屬性所交叉影響的,原來的敏捷寶石加命閃避和攻速,現(xiàn)在已經(jīng)改成加命中和閃避了,把寶石帶來的這部分攻速收益轉(zhuǎn)移到人物初始的狀態(tài)里。這回絕對可以讓玩家找到當(dāng)年暗黑2的打擊感。
改進(jìn)二:法師刷怪太猛。上一版的法師刷起怪來那可絕對是神力加身,獻(xiàn)祭+暴風(fēng)雪的無敵AOE組合,讓戰(zhàn)士刺客無地自容。這一版加強(qiáng)了怪物的魔抗,讓法師的AOE組合效果稍微打點(diǎn)折扣,當(dāng)然法師還是三職業(yè)中刷怪最NB的。在減弱法師PVE效能的同時,提高了法師的PVP效能,這一版的法師依然是脆皮,但是變得更能打了,前期裝備成型快,后期的輸出高于戰(zhàn)士,略低于刺客,再加之瞬移等技能,喜歡秀操作的玩家,應(yīng)該會喜歡這一版法師。
改進(jìn)三:更加人性化新手引導(dǎo)。之前三藝軟件的策劃天真的認(rèn)為,來玩《刀塔風(fēng)暴》的都玩家對游戲都是十分精通的。在這次技術(shù)封測中,我們發(fā)現(xiàn)了很多玩家玩的路子并不對,太野了。還有很多小白玩家對于游戲中一些關(guān)鍵性的功能不夠了解(例如副本是可以組隊進(jìn)入的)。這一次我們對新手引導(dǎo)全程加入文字提示,不僅告訴你怎么操作,而且告訴你為什么這么操作,這樣的操作的收益在哪。
改進(jìn)四:讓免費(fèi)玩家玩的更HIGH。上一版的世界BOSS無力,主要是掉落不夠吸引人,基本上是掉落幾個散件,當(dāng)然極品飾品也掉,但掉落概率很低。這回不一樣了,世界BOSS開始掉落成品套裝了,讓一部分幸運(yùn)的小伙伴也能夠免費(fèi)拿到套裝。裝備升級也不會減強(qiáng)化等級,之前是裝備的升級會使強(qiáng)化等級-3,這回這個設(shè)計也被干掉了。加強(qiáng)紫水晶的作用,之前的商城中紫水晶專場只有5種商品,現(xiàn)已擴(kuò)展到11種,同時裝備強(qiáng)化,裝備繼承,重生也可以用紫水晶埋單。最最重要的還是商城的老板娘這回變得十分的善良,有一定概率會替你埋單。
改進(jìn)五:讓玩家玩的更加輕松。之前版本里野外怪物的經(jīng)驗(yàn)使得部分骨灰級玩家天天刷夜,幾天下來已經(jīng)是疲憊不堪。這次野外掛機(jī)的收益可沒有之前那么高了,大家都很公平,每天晚上兩個小時,挑幾個活動做一做,也不累。游戲么,玩得累就失去游戲本身的含義了。
改進(jìn)六:讓玩家玩得更安全,更舒服。天梯現(xiàn)在是不能使用任何藥品的,不用大家天梯之前還要在世界頻道里喊話不能喝藥等等,掛機(jī)也加入了物品分類,讓玩家有選擇性的拾取自己想要的物品。寄售行里面加入了價格限制,對于那些嚴(yán)重偏離物品實(shí)際價格的商品不予出售,讓騙子無計可施。加入手勢功能,這一版游戲里所有的模型都是可以動態(tài)縮放的,如果你手機(jī)屏幕小,看著累眼睛,你可以把模型放大,如果團(tuán)戰(zhàn)時你想看到更多玩家,你可以把模型縮小,操作十分的簡單,兩個手指觸屏,向中心滑動模型就縮小,反之模型就放大,和手機(jī)上面照片的縮放操作一模一樣。
當(dāng)然所有的改進(jìn)無法一一列舉,還有等等...這里就不多敘述了。不知道這樣的改進(jìn)是否符合您的口味。在這里還是要再次感謝那些批評過我們的人和感動過我們的人,你們的批評讓我們獲益匪淺,你們的贊同是我們前進(jìn)的動力。希望《刀塔風(fēng)暴》能被更多人所喜愛,再次感謝所有玩家對《刀塔風(fēng)暴》的支持。
《刀塔風(fēng)暴》種族概述
戰(zhàn)士
他有著悲慘的童年,卻從未放棄心中正義的信仰,他擁有強(qiáng)壯的身體,鋼鐵一樣的意志,是天生的領(lǐng)導(dǎo)者,戰(zhàn)士在戰(zhàn)斗中可以學(xué)習(xí)到,雙刃劍、劍刃風(fēng)暴、獠牙沖刺、兩極反轉(zhuǎn)、活體護(hù)甲、海妖外殼、折射。這些優(yōu)秀的技能。如果你需要一個如大海礁石一樣的男人,請選擇他,他絕不會讓你失望。
刺客
他是黑暗組織中最優(yōu)秀的刺客,沒有任何人可以逃脫他的刺殺。
在戰(zhàn)斗中刺客可以學(xué)習(xí)到,毒性攻擊、無影刀、煙幕、戰(zhàn)斗專注、回到過去,幽冥劇毒,恩賜解脫這些技能,如果你需要一名如同鬼魅般的冷血刺客請選擇他。
法師
作為遠(yuǎn)古精靈一族,他對魔法的研究已經(jīng)到了出神入化的地步。
在戰(zhàn)斗中法師可以學(xué)習(xí)到,電磁脈沖、暴風(fēng)雪、閃爍、冰霜新星、超負(fù)荷、秘法天球、這些技能,如果你需要一個強(qiáng)大而又睿智的強(qiáng)大法師,他將會是你好的選擇。
《刀塔風(fēng)暴》快速升級攻略
《刀塔風(fēng)暴》是一款冒險RPG手機(jī)網(wǎng)游,在游戲中玩家扮演整個世界的救世主。已經(jīng)迫不及待的體驗(yàn)游戲了吧,接下來為大家簡單的介紹一下前期的升級攻略。
進(jìn)入游戲后就看到了嚴(yán)肅睿智的先知,根據(jù)他的指引,前5級隨著任務(wù)指引走,用不了幾分鐘就可以離開新手地圖,來到游戲中第一個主城,阿波羅撒。
巍峨壯闊的主城是刀塔大陸上的明珠,也是抵抗暗黑軍團(tuán)的最后防線,在里面你可以接受到很多關(guān)于游戲內(nèi)背景故事的任務(wù),還可以與游戲內(nèi)的軍團(tuán)長大人龍德將軍互動,做著做著任務(wù)很快任務(wù)到達(dá)15級。
在這里需要注意一下,13級的時候可以接到一個支線任務(wù),試煉神殿,在這個神殿里可以得到海量的經(jīng)驗(yàn),雖然玩家只可以在里面打怪3分鐘,但是每個怪物給予的經(jīng)驗(yàn)確實(shí)相當(dāng)多,基本是這個時候玩家可以升級2級左右,這里面需要一定的打怪技巧,如何快速效率的打怪是這個副本最重要的特點(diǎn),值得注意的是試煉神殿,每天都可以進(jìn)入一次是后期提升等級的重要途徑,小伙伴們每天都不要錯過哦。
當(dāng)清完所有主線支線任務(wù)后,玩家就會到達(dá)20左右可以得到游戲內(nèi)第一件進(jìn)階裝備,這個時候就應(yīng)該去做世界活動了,英雄禮贊、搖滾島之夜、世界BOSS等等都可以為玩家提供不少的金錢和經(jīng)驗(yàn)。
關(guān)于游戲:
《刀塔風(fēng)暴》是歷時兩年傾力打造的一款MMORPG暗黑風(fēng)格冒險手游,《刀塔風(fēng)暴》即將在9月12日開啟第一次技術(shù)封測。
《刀塔風(fēng)暴》法師職業(yè)詳解
《刀塔風(fēng)暴》是歷時兩年傾力打造的一款MMORPG暗黑風(fēng)格冒險手游,游戲?qū)⒂?月12日進(jìn)行第一次技術(shù)封測。而此次為大家?guī)淼氖恰兜端L(fēng)暴》中智慧淵博的代名詞法師。
法師職業(yè)介紹
在刀塔大陸中法師職業(yè)一直是高貴的代名詞,每一名法師不緊是一名強(qiáng)大的戰(zhàn)職者,還是一位淵博的學(xué)者,元素序列學(xué),位面行動指南,等等名作都是又一位位強(qiáng)大的傳奇法師書寫的,因?yàn)榱α矿w系的不同,法師職業(yè)相比起其他職業(yè)更容易接近世界本源,所以他們可以動用強(qiáng)大的元素力量,風(fēng)、火、雷、電、光、暗,六大元素,使得法師獲得了常人無所企及的力量與知識,每一個法師都是無神論者,對于他們來說,神也是人修煉而來,他們相信總會有一天他們可以接近世界的本源,到那個時候,他們會變的比神靈更加強(qiáng)大。
職業(yè)定位: 輸出、控場、限制
法師是《刀塔風(fēng)暴》中最平衡的職業(yè),強(qiáng)大的輸出能力,優(yōu)秀的逃生能力,強(qiáng)大的控制能力等等都奠定了法師在《刀塔大陸》中不可動搖的地位,雖然她的硬控不如戰(zhàn)士,但是相比戰(zhàn)士她的控制技能更多,范圍更大,可以群體減速的暴風(fēng)雪,凍結(jié)靈魂的極寒新星,都讓法師職業(yè)無論在團(tuán)戰(zhàn)中還是單挑中擁有不俗的表現(xiàn)。
主動技能簡介:
電磁脈沖
對目標(biāo)造成900點(diǎn)+100%武器傷害,并且消耗目標(biāo)等量技能傷害的魔法
電磁脈沖這個技能只能用神技來形容,它是《刀塔風(fēng)暴》中基礎(chǔ)傷害最高的技能,并且,它所附帶的效果可以折磨敵人到死,即使你的人物在強(qiáng)大,在強(qiáng)大的退魔效果下你也只能干瞪眼,放不出任何技能。推薦:第一順位升滿級。
暴風(fēng)雪
在指定區(qū)域持續(xù)釋放暴風(fēng)雪,受到攻擊者減少30%移動速度,持續(xù)2秒,一共8波,每波造成170點(diǎn)+68%武器傷害
強(qiáng)大的暴風(fēng)雪,具有所有職業(yè)里最強(qiáng)的AOE傷害,雖然釋放位置對于新手來說不是太好控制,但是一旦熟練起來,對法師本身的練級速度有極大的提升,并且暴風(fēng)雪在技能在團(tuán)戰(zhàn)中有著很強(qiáng)大的限制作用。推薦:后期升滿
冰霜新星
將目標(biāo)定住4秒,對周圍目標(biāo)造成560點(diǎn)+82%武器傷害,并減少目標(biāo)85%攻擊速度,持續(xù)6秒
終極神技,冰霜新星是法師第二個保命技能,它不僅可以對敵人造成深度凍結(jié)任你蹂躪長達(dá)4秒時間還可以減少敵方85%的攻擊速度,這個技能不是神技什么是神技?推薦:第三升滿缺點(diǎn)CD有些長,一旦未擊中敵人會被敵人緊身。
閃爍
向前方瞬移128碼,同時具有電磁脈沖多重施法效果,40%雙重施法,30%三重施法,20%四重施法
不錯的逃命技能多重施法效果為這個本身簡單的逃命技能增添了不可或缺的分量,為了配合電磁脈沖,這個技能石第二順序加滿的,之后就是法師的殺戮盛宴。
推薦:第二個加滿技能
超負(fù)荷
每次攻擊有30%概率附加70點(diǎn)神圣傷害,提高52點(diǎn)攻擊速度,持續(xù)9秒,可疊加3次
這個技能讓法師擁有不下于刺客的攻速,后期竟然可以提供156點(diǎn)攻速,這個驚人的加成,讓法師有和其他職業(yè)站著擼的資本。
推薦:不錯的技能可以優(yōu)先加滿。
獻(xiàn)祭
攻擊時有50%概率觸發(fā)獻(xiàn)祭技能,每秒造成150點(diǎn)+75%武器傷害,持續(xù)兩秒
很強(qiáng)的AOE技能關(guān)鍵還是被動技能,50%的高幾率觸發(fā),讓這個本身傷害就不俗的技能變得更加強(qiáng)大,推薦:后期加滿,無論AOE還是傷害都很不錯。
秘法天球
每次攻擊都會附加傷害,值為智力的30%
后期技能之一,法師后期智力很多,可以配合這個被動對敵人造成毀滅性打擊。
推薦:前期無力,后期給力。
關(guān)于游戲:
《刀塔風(fēng)暴》是歷時兩年傾力打造的一款MMORPG暗黑風(fēng)格冒險手游,《刀塔風(fēng)暴》即將在9月12日開啟第一次技術(shù)封測。
?《刀塔風(fēng)暴》刺客職業(yè)詳細(xì)解析
《刀塔風(fēng)暴》是歷時兩年傾力打造的一款MMORPG暗黑風(fēng)格冒險手游,游戲?qū)⒂?月12日進(jìn)行第一次技術(shù)封測。而此次為大家?guī)淼氖恰兜端L(fēng)暴》中形如鬼魅的刺客職業(yè)介紹。
刺客職業(yè)介紹
他來自大陸中最神秘的刺客組織“永夜”,在他幼年時期就被人口販子販賣到組織里,自幼接受殺人技巧的培養(yǎng)。日復(fù)一日,年復(fù)一年,直到他親手殺掉了自己的導(dǎo)師,他才正式成為了一名真正的刺客,
就這樣他開始了他的刺殺之旅,無論大人,老人還是婦女,他都毫不手軟,不久之后他成為了組織者炙手可熱的天才人物,因?yàn)樗麖奈词∵^。直到有一天,他接受了一個特殊的任務(wù),組織叫他刺殺了掉一個年僅七歲的孩童,他的心動搖了。 他原以為自己已經(jīng)放棄了心中的底線,可是看到那個孩子清澈的雙眼,不知怎么的,他放棄了那次行動,并且離開了“永夜”組織,雖然接下來的日子必定會迎來組織瘋狂的追殺,但是他從未后悔,因?yàn)樗钡浆F(xiàn)在才感受到自己還活著。
職業(yè)定位: 輸出、暗殺、爆發(fā)
刺客無疑是《刀塔風(fēng)暴》中最強(qiáng)的輸出職業(yè),他有有著無與倫比的后期成長性,任何職業(yè)在一個成長起來的刺客大師面前都不堪一擊,因?yàn)樗麄兏緹o法抵御刺客手中的幽冥之刃,瞬間切入、瘋狂追殺、輕松逃跑、致命爆發(fā),這些詞語都不足以形容刺客的強(qiáng)大,他的職業(yè)屬性已經(jīng)近乎完美。
當(dāng)然,這世界上本就不存在”完美“的人或物,甚至完美這個詞語本身就不完美,至強(qiáng)者總會有弱點(diǎn)讓人追尋,刺客職業(yè)也是一樣,前期相較于其他兩個職業(yè)比較乏力,血量不夠厚,很容易被其他玩家集火致死,同時刺客的成長需要冒險家花費(fèi)很多心思,如果只是單純的堆屬性、砸裝備,是無法駕馭如此靈活的刺客的。
主動技能簡介
毒性攻擊:
對目標(biāo)造成50點(diǎn)+雙方敏捷差的450%的傷害,如果目標(biāo)中毒,必暴擊。
這是一個強(qiáng)大的后期技能,在后期刺客裝備成型,敏捷多的恐怖,雖然固定傷害值可以忽略不計,但是恐怖的敏捷差計算機(jī)制,讓這個技能瞬間土雞變鳳凰,在真正的大后期,如果敵方中毒刺客的毒性攻擊甚至能夠直接秒殺脆皮敵人。前期過于疲軟,推薦后期點(diǎn)滿。
無影刀:
對周圍目標(biāo)造成1040點(diǎn)傷害,觸發(fā)不潔狂熱,提供255%吸血,持續(xù)6秒
無影刀是刺客職業(yè)的主要輸出技能,無論在前期還是后期都是首先要加滿的,因?yàn)樗粌H提供恐怖的AOE傷害還附加特殊屬性,”不潔狂熱“吸血255%,持續(xù)時間長達(dá)6秒的特效,這個技能無論是報名還是AOE都是神技級別的。推薦首先加滿。
煙幕:
對周圍目標(biāo)造成320點(diǎn)+50%武器傷害,并降低周圍目標(biāo)70%命中,持續(xù)6秒
煙幕這個技能屬于軟性控制的一種,技能滿級可以提供不錯的AOE傷害和70%的命中率降低,是個不折不扣的團(tuán)戰(zhàn)技能。推薦后期后期點(diǎn)滿。
戰(zhàn)斗專注:
提高80點(diǎn)攻速,增加900點(diǎn)移動速度
追殺和逃跑的不錯技能,80點(diǎn)攻速和900點(diǎn)以東速度為刺客帶來了很大的收益,技能抓人,又能逃跑,兩全其美的技能,推薦中期加滿。
恩賜解脫:
暴擊傷害增加280%
刺客的招牌被動技能,前期和后期的成長性都是驚人的,因?yàn)檫@個被動技能效果和本身的暴擊傷害不疊加,想一想就知道有多恐怖,比別人多了整整接近300%的爆傷,相信這個技能一定會成為敵人的最終夢魘。由于性價比太過推薦首先加滿。
幽冥劇毒:
攻擊時有20%概率使目標(biāo)中毒,目標(biāo)每秒流失170點(diǎn)生命,持續(xù)3秒
后期配合毒性攻擊出,前期和后期性價比都一般可以最后加滿。
回到過去:
增加240點(diǎn)閃避,閃避后增加60點(diǎn)攻擊力,持續(xù)10秒,可疊加3次。
不錯的被動技能,既能加閃避,還會加游戲中最珍貴的攻擊屬性,滿級后最多提供近200的攻擊力,實(shí)在是很強(qiáng),推薦優(yōu)先加滿。
關(guān)于游戲:
《刀塔風(fēng)暴》是歷時兩年傾力打造的一款MMORPG暗黑風(fēng)格冒險手游,《刀塔風(fēng)暴》即將在9月12日開啟第一次技術(shù)封測。
《刀塔風(fēng)暴》裝備系統(tǒng)
種類
游戲中裝備包括,飾品、項(xiàng)鏈、戒指、等三種飾品和頭盔、衣服、手套、護(hù)腕、護(hù)腿、腰帶、鞋子、武器等七種護(hù)甲和一種武器。在這十余種裝備中,護(hù)甲類裝備和武器可以通過強(qiáng)化、鑲嵌、進(jìn)階、鑒定來提升屬性,這四種提升屬性的方式都是通過收集指定材料為達(dá)成條件。其中所需要的材料可以通過多種方式獲得,如副本、打怪掉落、商城、等多種途徑獲得。
進(jìn)階
《刀塔風(fēng)暴》中為了保持純凈與平衡性,我們采用了裝備進(jìn)階系統(tǒng),玩家的裝備中除卻四件飾品,其他七件裝備都是通過裝備進(jìn)階來提升品質(zhì)與屬性,這樣的設(shè)定讓所有玩家站在一個起跑線上,沒有任何人可以具有壓倒性的優(yōu)勢,在刀塔風(fēng)暴里有一條永恒不變的規(guī)則,那就是你的收獲完全取決于你的付出。
收集
在本次測試版本中的裝備系統(tǒng)中,擁有數(shù)百件品質(zhì)不同的散件裝備,這樣的設(shè)定極大的豐富了游戲性,玩家可以通過在冒險的過程中收集數(shù)量眾多的精品裝備,這些裝備的用途不只用于鑒定來提升裝備屬性,在其中某些極品裝備屬性甚至不低于強(qiáng)化裝備屬性,在這樣的設(shè)定下,即使玩家在游戲初期沒有多余資金強(qiáng)化裝備,身上也可以通過打怪獲得一身不錯的裝備,來維持玩家打怪和升級所需,從而不影響玩家游戲的體驗(yàn)。
飾品
飾品是獨(dú)立于裝備強(qiáng)化系統(tǒng)體系之外的裝備,它的獲得方式是通過殺死地圖中某些隱藏精英怪物掉落,掉落幾率極低十分珍貴。
飾品的強(qiáng)化
和掉落一樣,飾品的強(qiáng)化方式也和裝備的強(qiáng)化方式不同,飾品無法強(qiáng)化及鑒定,它只可以鑲嵌刀塔風(fēng)暴中最神秘的力量“梵文之意”,不同的梵文之意可以為飾品帶來不同的屬性加成,一組好的梵文組合可以為玩家的屬性帶來飛躍性的提升。
收集裝備
《刀塔風(fēng)暴》中擁有數(shù)量眾多的飾品,在高級飾品中,有許多飾品都極具收藏意義,或是因?yàn)槠涮厥鈱傩?,又或是因?yàn)槠涮厥獾膩碛山榻B,玩家在冒險探索的時候,飾品不僅可以為玩家?guī)聿凰椎膶傩?,還激活了玩家的收集之心。
梵文
梵文之意來由
在某些古老的文獻(xiàn)記載中,梵文之意的傳聞相傳已久,其歷史甚至可以追溯到大破滅之前,這些刻印著奇怪符號的古怪小石頭,已經(jīng)無法究其來源。雖然它們表面上看起來只是一些普通小石塊,但是當(dāng)某些智者把它們以一些特殊序列所組合,它們便會釋放出驚天動地的力量,在眾多符文序列中以十號梵文“持世”為首所組成的屠神序列組合,甚至擁有另神明顫抖的力量!
梵文種類
現(xiàn)今發(fā)現(xiàn)的梵文只有10種分別是,延命、破 勝、贊龍、牟尼、十一、白處尊、月光、梵天、水天、持世,十種梵文獲得方式相同,大部分通過某些地圖中的特定精英怪物獲得,但是獲得幾率卻是相差不少。
組合
單個梵文并不會對玩家有很大屬性的增幅,只有集合三個梵文之后以特定序列所組合,才能發(fā)揮其最大的威力,并且由于梵文之意的力量過于強(qiáng)大,大型武器與裝備都不具備作為承載其威力的載體,只有以特殊材料所制成的飾品才能承載其威力。
《刀塔風(fēng)暴》背景風(fēng)格
一切故事的起源總是由無數(shù)不朽的傳說所組成,而美麗富饒的刀塔大陸,從來不缺少偉大的冒險。和傳說。數(shù)百年來,近衛(wèi)軍團(tuán)和黑暗軍團(tuán)的戰(zhàn)爭從未停息,就像光明與黑暗永遠(yuǎn)無法共存一樣,正義與邪惡也總是爭斗不休。這場近乎毀滅整個刀塔大陸的滅世之戰(zhàn),持續(xù)了數(shù)百年之久 ,直到星之先知、時間的守護(hù)者克拉比,說出了一個令整個大陸都為之震驚的預(yù)言。想要停止這場永無休止的滅世之戰(zhàn),只有等待,等待一名擁有死神梵文的神眷之子來拯救這個世界,而這名神眷之子就是“你”。
不一樣的冒險格斗冒險游戲
在游戲玩法上《刀塔風(fēng)暴》擺脫了Dota游戲三路對線的玩法桎梏,采用了親手控操作戰(zhàn)斗的概念游戲極易上手且pk玩法多樣化,在不同的玩法之中,玩家需要慎重選擇自己手中的技能才能取得勝利。
不一樣的題材,史詩級的冒險感受!
作為一款獨(dú)立研發(fā)的手游力作,《刀塔風(fēng)暴》中并沒有摒棄dota游戲中經(jīng)典的背景故 事,而是在其背景 故事基礎(chǔ)上,做出了劇情的極致延伸,將那些經(jīng)典的碎片式背景故事整合在一起,編織出一個恢弘壯闊的游戲世界。
多元性游戲玩法和燃盡胸中熱血的激斗
冰封王座下的萬人爭霸,地下墓穴中的詭異迷城,搖滾島中的激情PK等等,這一切有趣的玩法都是刀塔風(fēng)暴核心玩法中的精彩部分。當(dāng)然游戲的樂趣不僅僅只是注重pvp的體驗(yàn),《刀塔風(fēng)暴》還在注重pvp樂趣的前提下,在游戲內(nèi)的增加了收集裝備的玩法,數(shù)十套可升級套裝和數(shù)百件史詩級散件裝備,讓玩家在激情的戰(zhàn)斗中不會為了沒有趁手的裝備而苦惱。
畫面風(fēng)格
游戲題材是屬于中世紀(jì)魔幻風(fēng)格,游戲整體畫風(fēng)更為偏向于暗黑美術(shù)風(fēng)格,同時《刀塔風(fēng)暴》的地圖中也從不缺乏符合國人審美的細(xì)膩地圖。游戲中每一個角色都是經(jīng)過精心設(shè)計與細(xì)心雕琢,人物個性獨(dú)特,模型精致,裝備美觀,并且每個角色職業(yè)都有其特定的職業(yè)套裝,在美觀的同時而不缺失與整體世界觀的融合度。
音效
在音效上,刀塔風(fēng)暴做的十分出色,不僅背景音樂恢宏大氣,細(xì)節(jié)音效上也做的相當(dāng)精細(xì),不只是人物有各種音效設(shè)定,怪物的攻擊音效、受擊音效、死亡音效都有不俗的表現(xiàn),而UI界面中icon也有音效的提示,每一個音效都讓人感覺舒暢,以上種種都是為了從細(xì)節(jié)上留住玩家。
《刀塔風(fēng)暴》戰(zhàn)士職業(yè)詳細(xì)解析
《刀塔風(fēng)暴》是由北京三藝軟件有限公司,歷時兩年傾力打造的一款MMORPG暗黑風(fēng)格冒險手游。不同與其他Dota類手游陳舊的回合制卡牌風(fēng)格,這款游戲在競技游戲Dota的游戲玩法基礎(chǔ)上推陳出新,創(chuàng)新出了一種與眾不同的PVP玩法,以流暢的PVP為核心理念,使玩家在刺激的冒險過程中,胸中激蕩的熱血不再熄滅!而今天為大家?guī)砭褪恰兜端L(fēng)暴》中的中堅力量,戰(zhàn)士職業(yè)的詳細(xì)介紹。
戰(zhàn)士簡介:
他是曾經(jīng)的貴族,過著平民無法想象的榮華生活,直到暗黑軍團(tuán)入侵破壞了屬于他的城邦,他的父母在那次戰(zhàn)爭中雙雙戰(zhàn)死在戰(zhàn)場上,而他這個年紀(jì)幼小的貴族只能選擇流浪,流浪在刀塔大陸中最混亂危險的無法地帶,在這里有些時候僅僅為了一塊腐敗的面包,這些可憐的流浪者們也會爭個你死我活,就是在這種環(huán)境中,他鍛煉出那如同大海礁石一般的毅力,沒有了錦衣玉食的生活,他卻從未放棄過希望,直到他遇到他的恩師,那個有著驕陽般豪邁笑容的男人。
十年過去了,他帶著復(fù)仇的怒火而來,他發(fā)誓要用手中利刃清除這世界上的任何暗黑生物。
職業(yè)定位:
坦克、輸出、控制
戰(zhàn)士職業(yè)是《刀塔風(fēng)暴》所有職業(yè)中的中流砥柱,他擁有所有職業(yè)中最強(qiáng)大的生存力和防御力,是擔(dān)任隊伍中的最強(qiáng)盾牌,他在團(tuán)戰(zhàn)中可以為隊友吸收絕大部分傷害,只要他還活著,任何人都無法傷害到他身后的隊友,同時戰(zhàn)士的輸出水平也不錯,他擁有三個強(qiáng)大的輸出技能,如果切入時機(jī)恰到好處,他可以在戰(zhàn)場上輕松的收割敵人后排脆皮的生命,另外戰(zhàn)士是游戲中唯一用有最穩(wěn)定控制的職業(yè),在團(tuán)戰(zhàn)中擁有不俗輸出的他,不僅可以對敵方法師造成強(qiáng)大威脅,還能輕松沖入人群,放出最強(qiáng)有力的控制,為隊友制造出最好的輸出環(huán)境。如果你有最想保護(hù)的人,那么請選擇戰(zhàn)士,他會成為你手中最堅實(shí)的盾牌!
主動技能簡介:
雙刃劍:減少目標(biāo)300點(diǎn)護(hù)甲,對目標(biāo)造成500點(diǎn)+100%武器傷害,自身受到350點(diǎn)傷害,當(dāng)目標(biāo)血量低于1200,直接將其斬殺。
雙刃劍是一個強(qiáng)悍的輸出的技能,它不僅有著可觀的傷害,還擁有斬殺效果和減少敵人護(hù)甲的減益效果,是所有技能中性價比很高的技能,推薦優(yōu)先升級滿。
劍刃風(fēng)暴:4秒內(nèi)英雄恢復(fù)1200點(diǎn)生命,并對周圍目標(biāo)造成360點(diǎn)+70%武器傷害。
劍刃風(fēng)暴是戰(zhàn)士最主要的范圍傷害技能,作為戰(zhàn)士唯一的群傷技能,它的輸出雖然說不上出類拔萃,但是它可以為戰(zhàn)士回復(fù)大量生命值,在戰(zhàn)斗和pk中,如何選擇釋放時機(jī),它或許會成為你手中反敗為勝的底牌,推薦優(yōu)先升級。
獠牙沖刺:將攻速提升至極限,持續(xù)3秒,瞬間沖向目標(biāo)并對其造成105%武器傷害。
獠牙沖刺是戰(zhàn)士最重要的突進(jìn)技能,追殺敵人、切入戰(zhàn)場、沖擊野怪逃生等等的技巧都是一名合格戰(zhàn)士的必修課,同時它不僅僅只有切入戰(zhàn)場的簡單作用,它還是戰(zhàn)士后期最強(qiáng)的輸出手段,只要使用技能就會在3秒內(nèi)把攻擊速度提升至極限,請不要小看這3秒時間,后期戰(zhàn)士的攻擊相當(dāng)恐怖,再加上自身的暴擊率,在3秒內(nèi)足以砍出6至10刀左右的攻擊次數(shù),這樣強(qiáng)力的技能僅僅想想一下就會讓敵人渾身顫栗。推薦后期加滿。
兩極反轉(zhuǎn):把周圍目標(biāo)拉到身邊,造成125點(diǎn)+40%的武器傷害,并令其眩暈3秒。
兩極反轉(zhuǎn)是戰(zhàn)士的最核心技能,它是《刀塔風(fēng)暴》所有職業(yè)里最穩(wěn)定的控制,雖然傷害不高,但是長達(dá)3秒的控制會讓對面的脆皮有一種放棄治療的沖動,在團(tuán)戰(zhàn)和PK中,這個技能都是核心技能,這一點(diǎn)毋庸置疑,什么時候釋放,是救人還是控制敵人這一切的抉擇都在你手中。
被動技能:
海妖外殼:減少每次所受傷害54點(diǎn)。
海妖外殼戰(zhàn)士不錯的技能,升級到滿級可以讓怪物對你的傷害減少到極致,配合活體護(hù)甲簡直是如虎添翼!
折射:受到傷害時有10%概率將最大血量與當(dāng)前血量之差的15%作為傷害,返給傷害來源。
神技!這個技能可以反傷任何傷害類型的傷害,并且反彈機(jī)制是按照本身血量來計算的,只要你的血量上限很高,你的對手會發(fā)現(xiàn),你站著不動讓他打,最后反而他被彈死了,配合上高等級的海妖外殼和活體護(hù)甲,簡直就是一個Bug般的存在。
活體護(hù)甲:受到傷害防御+10生命恢復(fù)+5。可疊加30次,持續(xù)16秒。
活體護(hù)甲是戰(zhàn)士被動技能中的核心技能,它為戰(zhàn)士提供防御及生命恢復(fù)的很大提升,最關(guān)鍵可以疊加30次,可以想象配合著海妖外殼,折射等技能,你的敵人會發(fā)現(xiàn),你站著不動讓他打,反而他自己的血量在降低,你的血量反而越來越多,不知道你的敵人那時候是什么表情。
關(guān)于游戲:
《刀塔風(fēng)暴》是一款MMORPG暗黑風(fēng)格冒險手游,《刀塔風(fēng)暴》即將開啟第一次技術(shù)封測。
《刀塔世界》正式更名為《刀塔風(fēng)暴》
《刀塔風(fēng)暴》是歷時兩年傾力打造的一款MMORPG暗黑系列冒險手游?!兜端L(fēng)暴》與其他同類Dota類手游相比,這款游戲在豐富副本玩法的基礎(chǔ)上增加了多種多樣的PVP玩法,以流暢的玩家PVP為核心理念,使玩家在刺激的冒險過程中,胸中激蕩的熱血不再熄滅!下面就由我?guī)ьI(lǐng)大家領(lǐng)略一下,《刀塔風(fēng)暴》世界里的眾多有趣玩法吧。
神器!永恒爭斗的主題
收集裝備是大部分游戲永恒不變的核心玩法,一套好的裝備不僅可以讓玩家的冒險旅途順風(fēng)順?biāo)?,還可以吸引眾多羨慕的眼光,在《刀塔風(fēng)暴》中,游戲里為玩家提供了數(shù)百件裝備供玩家挑選,在這些裝備中,不僅有可以大幅度提升玩家屬性的套裝裝備,還有數(shù)以百計的散件史詩裝備,它們不僅是玩家手中的砍怪利器,同時還為玩家提供了收集珍惜裝備的有趣玩法,在《刀塔風(fēng)暴》中獲得神器裝備的途徑有很多種,玩家不僅可以通過擊殺世界boss獲得,更可以通過自己搜集材料自己打造屬于自己的優(yōu)秀裝備,當(dāng)其他玩家還在辛勤守Boss的時候,你已經(jīng)通過自身的努力穿上了華麗的裝備,那時候其他玩家羨慕的眼光,難道不是你想要的嗎?
團(tuán)戰(zhàn)!邁向世界之巔!
在《刀塔風(fēng)暴》中,團(tuán)隊?wèi)?zhàn)斗時PVP玩法中最主要的組成部分中,在這個闖關(guān)模式泛濫的年代,大部分手游都是以殺怪過關(guān)為核心玩法,很多游戲都弱化了游戲中PVP的系統(tǒng),游戲的樂趣基本上只是殺殺怪搜集一下裝備材料的簡單過程,反而忽略了那些曾經(jīng)令玩家們激情四射的PK團(tuán)戰(zhàn),在這一點(diǎn)上《刀塔風(fēng)暴》從未放棄過PVP玩法,因?yàn)镻VP玩法不僅僅是一款好游戲的靈魂,更是增進(jìn)玩家交互的重要途徑,相信很多玩家都忘記不了,當(dāng)年沙城爭霸,指揮聲嘶力竭的吶喊,朋友們即使裝備被爆掉,也從不會放棄自己的信念與斗志,一次次的去沖擊城門,只是為了那一份無上榮耀,即使這么多年過去,相信大家也無法忘記自己曾經(jīng)的榮耀與輝煌。
多元性玩法讓你根本停不下來
多元性的游戲玩法,讓玩家不會在冒險的旅途中無聊乏味,搖滾島中的縱情狂歡,地下墓穴中的驚悚迷城,冰封王座下的萬人城戰(zhàn),刺激的讓人無法抑制內(nèi)心的顫抖,這一切的一切都僅僅只是《刀塔風(fēng)暴》中一小部分核心玩法,更多精彩,更多更多期待,盡在8月份,《刀塔風(fēng)暴》強(qiáng)勢來襲,為您獻(xiàn)上最激情的饕餮盛宴,來吧,帶上你的兄弟們,一起走向那世界之巔!
關(guān)于《刀塔風(fēng)暴》 :
《刀塔風(fēng)暴》是歷時兩年傾力打造的一款MMORPG暗黑風(fēng)格冒險手游,《刀塔風(fēng)暴》即將于8月份開啟第一次技術(shù)封測。
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