圍住神經(jīng)貓游戲介紹
圍住神經(jīng)貓簡(jiǎn)介
圍住神經(jīng)貓的思維導(dǎo)圖 圍住神經(jīng)貓游戲攻略
又到了全民打游戲的時(shí)間,一夜之間朋友圈又被占領(lǐng)!這一次是一只神經(jīng)貓,和之前「刷屏」的游戲一樣,游戲方式非常簡(jiǎn)單,你只需要圍住「神經(jīng)貓」。迅速上手,其樂(lè)。自從7月22日以來(lái),這款小游戲又在微信朋友圈瘋傳傳播。
游戲界面就和游戲方式一樣簡(jiǎn)單粗暴,濃濃的暴走漫畫(huà)即視感。游戲一開(kāi)始,一只露著屁股、表情傲嬌的白貓?jiān)谄聊毁v賤地扭動(dòng)曼妙腰肢,正等著玩家通過(guò)點(diǎn)擊屏幕上的格子來(lái)圍住它。初始會(huì)隨機(jī)點(diǎn)亮一些格子。你需要點(diǎn)亮格子來(lái)阻擋神經(jīng)貓到達(dá)格子陣的邊緣逃脫。
每次你點(diǎn)亮一個(gè)格子,神經(jīng)貓會(huì)朝跳至周?chē)€未點(diǎn)亮的格子。
如果直到神經(jīng)貓?zhí)粮褡雨嚨倪吘?,你仍未點(diǎn)亮格子圍住神經(jīng)貓。那么你讓它跑啦!你沒(méi)有抓住神!經(jīng)!貓!精神病院長(zhǎng)又發(fā)神經(jīng)病了,游戲失敗!
如果圍住了神經(jīng)貓,那么你通關(guān)了,從此走上了人生,趕快分享給好友求羨慕求膜拜吧!
「圍住神經(jīng)貓」游戲上線(xiàn) 48 小時(shí)流量就達(dá)到 1026 萬(wàn),獨(dú)立玩家數(shù)達(dá) 241 萬(wàn),令人驚奇的是,這款游戲僅由美術(shù)和程序員各 1 人開(kāi)發(fā)完成,開(kāi)發(fā)時(shí)間僅用 1.5 天。如同之前風(fēng)靡的 Flappy Bird 的一樣 ,「圍住神經(jīng)貓」也是一款老游戲,最早的原作是日本游戲設(shè)計(jì)師 Taro Ito 于 2007 年制作的「黑貓」ChatNoir,游戲看起來(lái)似乎很簡(jiǎn)單,但想要用最少步數(shù)圍住這只「神經(jīng)貓」并沒(méi)有那么容易哦。
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圍住神經(jīng)貓?jiān)趺赐?圍住神經(jīng)貓玩法攻略
圍住神經(jīng)貓是最近流行起來(lái)的一款游戲。那么圍住神經(jīng)貓?jiān)趺赐娴??個(gè)人覺(jué)得有一點(diǎn)像圍棋,但是又沒(méi)有圍棋那么難,只要它不靠近格子*邊上一格就有機(jī)會(huì)把它圍住從讓它神經(jīng)一回,下面九游小編就為大家?guī)?lái)圍住神經(jīng)貓玩法攻略,希望對(duì)大家有所幫助!
方法/步驟
1、進(jìn)入游戲界面后點(diǎn)擊【開(kāi)始游戲】
2、在這個(gè)9X9格子中橙色的圓圈是你的,灰色的圓圈是神經(jīng)貓。后面就跟下圍棋一樣你按一個(gè)灰色的圓圈變成橙色,神經(jīng)貓跟一步。如果神經(jīng)貓跟到格子邊緣的時(shí)候你就沒(méi)有辦法圍住它,這一盤(pán)你就是輸了。
3、如下圖所示就是我把它圍住了,這個(gè)樣子你可以下在圍住的地方點(diǎn)占圓圈,直到把它擠到?jīng)]有辦法跳就贏了。
4、贏了以后可以看到你在這局使用了多少步,全國(guó)排名,還獲得了一個(gè)小小稱(chēng)號(hào)。這些都是要在使用了多少步把它圍住得出來(lái)的。
5、玩這個(gè)游戲的方法有很多。大家可以慢慢的去琢磨,方法會(huì)有很多。
圍住神經(jīng)貓游戲截圖
![圍住神經(jīng)貓截圖](http://image.9game.cn/s/9game/g/2017/4/10/16495010_.jpg)
![圍住神經(jīng)貓截圖0](http://image.9game.cn/s/9game/g/2017/4/10/16495010_.jpg)
![圍住神經(jīng)貓截圖1](http://image.9game.cn/s/9game/g/2017/4/10/16495009_.jpg)
![圍住神經(jīng)貓截圖2](http://image.9game.cn/s/9game/g/2017/4/10/16495008_.jpg)
![圍住神經(jīng)貓截圖3](http://image.9game.cn/s/9game/g/2017/4/10/16495007_.jpg)
![圍住神經(jīng)貓截圖4](http://image.9game.cn/s/9game/g/2017/4/10/16495005_.jpg)
![圍住神經(jīng)貓截圖5](http://image.9game.cn/s/9game/g/2017/4/10/16495004_.jpg)
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圍住神經(jīng)駝好玩嗎 圍住神經(jīng)駝玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游圍住神經(jīng)駝即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編圍住神經(jīng)駝好玩嗎?圍住神經(jīng)駝值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
圍住神經(jīng)駝快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
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1、圍住神經(jīng)駝簡(jiǎn)要評(píng)析:
圍住神經(jīng)駝是一種單人棋盤(pán)游戲,旨在通過(guò)布置棋子來(lái)圍住一只“羊駝”。游戲的目標(biāo)是將羊駝困在棋盤(pán)上的某個(gè)位置,而羊駝的目標(biāo)是盡可能地躲避被圍住。游戲棋盤(pán)通常是一個(gè)六邊形網(wǎng)格,在游戲開(kāi)始時(shí),玩家可以選擇扮演“捕捉者”或“羊駝”。捕捉者可以在棋盤(pán)上放置障礙物或棋子,而羊駝則可以在棋盤(pán)上移動(dòng),并試圖避開(kāi)被圍住的情況。捕捉者可以在棋盤(pán)上放置障礙物來(lái)限制羊駝的移動(dòng)。一旦羊駝被圍住,即沒(méi)有可以繼續(xù)移動(dòng)的空間,捕捉者獲得勝利。然而,如果羊駝成功地躲避被圍住,它將獲得勝利。圍住神經(jīng)駝是一種策略性的游戲,需要玩家預(yù)測(cè)對(duì)手的行動(dòng)并做出相應(yīng)的反應(yīng)。這個(gè)游戲可以鍛煉玩家的邏輯思維和計(jì)劃能力,非常受歡迎。
2、圍住神經(jīng)駝圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)圍住神經(jīng)駝?dòng)写笾碌牧私饬耍贿^(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“圍住神經(jīng)駝”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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神經(jīng)貓攻略,圍住神經(jīng)貓1、2、3、4步攻略
下面是小編整理的關(guān)于攻略?xún)?nèi)容,介紹了圍住神經(jīng)貓1、2、3、4步攻略,圍住神經(jīng)貓攻略大全等內(nèi)容。
神經(jīng)貓攻略
下面游戲堡小編為您帶來(lái)的是圍住神經(jīng)貓 4、3、2、1步過(guò)關(guān)攻略,希望對(duì)各位被這小貓咪折磨的欲罷不能的玩家一個(gè)解脫,一起來(lái)看看游戲堡小編總結(jié)的圍住神經(jīng)貓攻略大全!
1步必贏攻略
很簡(jiǎn)單,如果你能刷出如下開(kāi)局,顯然就1步贏了。快去分享朋友圈,順便買(mǎi)個(gè)彩票吧!
2步必贏攻略純粹靠刷開(kāi)局!原理根3步是一樣的,只是要求開(kāi)局已有4個(gè)點(diǎn)。
3步必贏攻略想要三步達(dá)成,開(kāi)局至少要已經(jīng)有3個(gè)點(diǎn)了。也就是說(shuō),開(kāi)局時(shí),這兩條路線(xiàn)中的一條,在離中心兩步處,要有3個(gè)點(diǎn)。掌握了這個(gè),不斷換開(kāi)局,直到出現(xiàn)滿(mǎn)足條件的開(kāi)局。相對(duì)4步必勝來(lái)說(shuō),3步必勝的局可能需要多刷一會(huì)兒,畢竟出現(xiàn)的概率比較低。
4步必贏攻略
貓最?lèi)?ài)往左邊或者左上角跑的。下圖以貓往左跑為例,在該路線(xiàn)上三步之遙的點(diǎn)周?chē)?,開(kāi)局就要已經(jīng)有兩個(gè)點(diǎn)(多刷幾次,很快就會(huì)遇到這樣的開(kāi)局,概率還是很高的)。接下來(lái)兩步把虛線(xiàn)框內(nèi)的另外兩個(gè)填滿(mǎn),此時(shí)貓?jiān)谙聢D中“3”的位置,沒(méi)錯(cuò),就這樣4步就迎來(lái)了勝利!
紅色的點(diǎn):開(kāi)局已有的點(diǎn)
數(shù)字1、2、3:貓的步數(shù)
第x步:玩家下的棋子
以上就是游戲堡小編為您帶來(lái)的圍住神經(jīng)貓1、2、3、4步攻略,圍住神經(jīng)貓攻略大全。希望大家加能夠喜歡!
圍住神經(jīng)貓規(guī)則介紹和0步完成技巧
圍住神經(jīng)貓最少步數(shù)教程
圍住神經(jīng)貓有什么技巧?
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魔性游戲超級(jí)洗腦 圍住神經(jīng)貓通關(guān)技巧 知識(shí)庫(kù)
? 音樂(lè)
2 “圍堵神經(jīng)貓”在手機(jī)端、網(wǎng)頁(yè)端都是沒(méi)有音樂(lè)的,可以結(jié)合游戲本身的風(fēng)格增加音樂(lè)效果。
ü 背景音樂(lè):提供不同場(chǎng)景的音樂(lè)背景,比如:舊樓為背景的音樂(lè)場(chǎng)景,匹配有汽車(chē)聲、施工的機(jī)器聲等特有的音樂(lè)背景,背景音樂(lè)聲音較小,不要影響玩家思考和“神經(jīng)貓“的聲音。
ü 角色音樂(lè):“貓”
,可以有自己的聲音。
開(kāi)局時(shí)“神經(jīng)貓”的聲音是“來(lái)抓我呀!啦啦…….”
“神經(jīng)貓”每跳一格子,就會(huì)發(fā)出“額呵呵”的聲音,偶爾發(fā)出“抓不住我”的聲音。
玩家沒(méi)填一個(gè)格子會(huì)有一種泄憤的聲音,可能是“咚”的一聲落下石頭。
“神經(jīng)貓”大圈困住時(shí)可以說(shuō)“還有很多步哦!”之類(lèi)的話(huà),刺激玩家繼續(xù)挑戰(zhàn)自己。
當(dāng)“神經(jīng)貓”被完全圍住的時(shí)候,“神經(jīng)貓”會(huì)“嗚嗚……”的哭。
? 外觀
2 目前版本“神經(jīng)貓”如下:
ü 背景設(shè)置:目前版本背景是一個(gè)破舊的神經(jīng)病院樓房的房頂,有一個(gè)破舊裂縫的石灰小房子,有一盞燈和一個(gè)鐵門(mén),左邊是桔黃色油漆鐵桶、右面是藍(lán)色油漆鐵桶,大背景是一個(gè)小區(qū),這樣背景設(shè)置的第一感覺(jué)是陰沉、郁悶需要發(fā)泄,正好有一只貓?jiān)谂てü?,我的感覺(jué)就是想抽丫的!,從此有了開(kāi)始游戲的沖動(dòng)。
l 優(yōu)點(diǎn):利用背景及角色(NPC)渲染游戲,引起玩家注意,感情上的挑釁達(dá)到讓玩家點(diǎn)擊游戲開(kāi)始的目的,快速有效。
l 缺點(diǎn):玩家容易對(duì)游戲產(chǎn)生“沖動(dòng)消費(fèi)”,但不會(huì)持久,就玩家本身來(lái)說(shuō)如果沒(méi)有朋友前的分享,這個(gè)游戲的次日留存幾乎為零,所以游戲本身的場(chǎng)景設(shè)置沒(méi)有讓玩家持續(xù)玩下去的欲望。
l 優(yōu)化策略:
玩家?guī)е箲嵰约捌渌恍┴?fù)面的感覺(jué)進(jìn)行游戲,可以將背景設(shè)置成稍微輕松的背景,例如沙灘背景,遠(yuǎn)處大海、近處曬太陽(yáng)的人們或者其他一些緩和的場(chǎng)景,而且每次進(jìn)入玩家可以選擇場(chǎng)景,從而使玩家放松,還可以增加玩家的新鮮感。
? 玩法相關(guān)
2 目前玩法:
ü 玩法規(guī)則:整個(gè)布局有81個(gè)圓圈,每排9個(gè)一共9排,每次刷新會(huì)有5~20個(gè)之間的圓圈被堵住,玩家在76步內(nèi)必定圍住或者放跑“神經(jīng)貓“,盤(pán)中共有32個(gè)邊緣圓圈,神經(jīng)貓達(dá)到任何一個(gè)邊緣圓圈就算逃出神經(jīng)病院。
ü 移動(dòng)規(guī)則:“神經(jīng)貓“會(huì)預(yù)測(cè)兩步之內(nèi)的動(dòng)作然后做出反應(yīng),如果超出預(yù)測(cè)之內(nèi),“神經(jīng)貓”就選擇自己的最優(yōu)策略,以“神經(jīng)貓”為中心,“神經(jīng)貓”有6個(gè)方向可以選擇移動(dòng),但游戲設(shè)置有先考慮向“神經(jīng)貓”左上移動(dòng),再考慮向正左方進(jìn)行移動(dòng),這是游戲默認(rèn)的設(shè)置,“神經(jīng)貓”幾乎不會(huì)選擇這兩個(gè)方向外的開(kāi)始移動(dòng)方向。
ü 贏家守則:預(yù)留兩步的空間,誘捕神經(jīng)貓,3步以?xún)?nèi)圍堵“神經(jīng)貓”需要一個(gè)好的開(kāi)局,需要玩家不斷的進(jìn)行刷新才有幾率出現(xiàn)一個(gè)大優(yōu)勢(shì)的開(kāi)局。
ü 玩家普通獲勝條件:普通獲勝就是能?chē)隆吧窠?jīng)貓”但需要3步以上,選擇四個(gè)區(qū)域的其中一個(gè)做為最終捕獲區(qū)域(一般為左上角區(qū)域),利用已填堵圓圈在2步外布局,將“神經(jīng)貓”誘入陷阱獲勝。
ü 玩家完美捕獲條件:首先,刷新開(kāi)局使開(kāi)局為大優(yōu)勢(shì)局;其次,玩家可以識(shí)別大優(yōu)勢(shì)局;再次,玩家可以利用大優(yōu)勢(shì)局進(jìn)行嚴(yán)密科學(xué)的布放引誘“神經(jīng)貓”進(jìn)入陷阱,三個(gè)條件缺一不可,一般玩家達(dá)到5步圍堵“神經(jīng)貓”是相對(duì)容易的,想要實(shí)現(xiàn)3步圍堵神經(jīng)貓幾率相當(dāng)小。
ü 互動(dòng):可以分享朋友圈,產(chǎn)生競(jìng)技、炫耀的效果。
2 優(yōu)化玩法:
ü 游戲的限制條件:
l 場(chǎng)景單一不可選擇。
l 規(guī)則規(guī)律性強(qiáng),“神經(jīng)貓”只能預(yù)測(cè)2步以?xún)?nèi)的策略,起始方向選擇99%為左上、正左方。
l 刷新改變局勢(shì)對(duì)圍堵結(jié)果至關(guān)重要。
ü 針對(duì)限制條件優(yōu)化:
l 將開(kāi)局的部署分難易程度,可以分成5個(gè)難度,譬如:腦殘→弱智→普通→聰明→博學(xué),每個(gè)開(kāi)局對(duì)應(yīng)一個(gè)不同的開(kāi)局場(chǎng)景,當(dāng)然可以通過(guò)付費(fèi)等條件轉(zhuǎn)換場(chǎng)景設(shè)置。
l 加入更復(fù)雜的算法,讓“神經(jīng)貓”可以預(yù)測(cè)4步(神經(jīng)貓起始位置距邊界最短為4步)以外的策略,并且起始方向會(huì)隨機(jī)選擇6個(gè)方向中的一種。
l 玩家通過(guò)付費(fèi)獲得提示或者增加整個(gè)布局的圓圈數(shù),例如9*9→10*10的布局,使玩家逃出預(yù)測(cè)“神經(jīng)貓”之外。
l 增加難度改成圍堵兩個(gè)貓的模式。
元?dú)庳堖?圍住神經(jīng)貓安裝及配置說(shuō)明
最低配置:指元?dú)庳堖洌簢∩窠?jīng)貓游戲可以安裝的最低需求的配置。這樣的硬件配置通常無(wú)法獲得良好流暢的游戲體驗(yàn)
最低配置 | |
CPU頻率 | MTK 6595或 驍龍435,iOS A7及以上 |
內(nèi)存RAM容量 | 1.5GB及以上 |
空余ROM容量 | 8GB以上 |
屏幕分辨率: | 1280x720 及以上 |
系統(tǒng)需求 | 安卓6.0 或 iOS 8.0以上 |
推薦配置:推薦玩家們運(yùn)行元?dú)庳堖洌簢∩窠?jīng)貓的配置。大多數(shù)游戲在這個(gè)配置下均能流暢運(yùn)行
推薦配置: | |
CPU頻率 | 麒麟960,驍龍730或 iOS A11及以上 |
內(nèi)存RAM容量 | 4GB及以上 |
空余ROM容量 | 64GB以上 |
屏幕分辨率: | 1920x1080 及以上 |
系統(tǒng)需求 | 安卓9.0 或 iOS 12及以上 |
希望本文提供的元?dú)庳堖洌簢∩窠?jīng)貓硬件配置需求說(shuō)明能對(duì)您有所幫助,元?dú)庳堖洌簢∩窠?jīng)貓下載請(qǐng)來(lái)九游!
《圍住神經(jīng)貓賺錢(qián)版》即將開(kāi)啟
1.神經(jīng)貓標(biāo)準(zhǔn)玩法
2.上排有增值服務(wù)
圍住神經(jīng)貓攻略 數(shù)學(xué)大神教你成功圍住神經(jīng)貓
圍住神經(jīng)貓攻略 數(shù)學(xué)大神教你成功圍住神經(jīng)貓
![數(shù)學(xué)大神教你成功圍住神經(jīng)貓](https://m1.sinaimg.cn/maxwidth.2880/m1.sinaimg.cn/eb8c851c965a6eb0c5a5e1ede31b8783_640_355.jpg)
“圍住神經(jīng)貓”雖然是一個(gè)小游戲,但細(xì)細(xì)想來(lái),其實(shí)也是一個(gè)很有意思、值得探討的數(shù)學(xué)問(wèn)題。
先拋出結(jié)論:
在原游戲的條件下,由于初始占有點(diǎn)的隨機(jī)性,在考慮最壞情況下(如一個(gè)點(diǎn)都沒(méi)占有),無(wú)法確保圍住神經(jīng)貓。但是,當(dāng)棋盤(pán)擴(kuò)展到一定程度時(shí)(M不小于9,M的定義會(huì)在下面說(shuō)明),無(wú)論初始狀態(tài)如何,存在策略,必能?chē)∩窠?jīng)貓。
下面給出本人對(duì)這個(gè)問(wèn)題較為詳盡的分析,個(gè)人觀點(diǎn),僅供參考。
從表面上看,神經(jīng)貓能走到的格子數(shù)是 9×9=81 格,但這個(gè)“棋盤(pán)”并不是對(duì)稱(chēng)的,神經(jīng)貓只需要走 4 步就能到棋盤(pán)的邊緣,而一旦被神經(jīng)貓?zhí)拥狡灞P(pán)邊緣,游戲就結(jié)束了。
神經(jīng)貓的逃跑策略是貪心算法,也就是說(shuō),它總是考慮當(dāng)下離邊緣最近的路線(xiàn)。
實(shí)際上,如下圖所示,神經(jīng)貓 4 步可以走到的格子被深紅色標(biāo)出,其中帶五角星的是棋盤(pán)的邊緣。
![數(shù)學(xué)大神教你成功圍住神經(jīng)貓](https://m1.sinaimg.cn/maxwidth.2880/m1.sinaimg.cn/5be34bde2165a77d56f0a173d3a443de_353_616.jpg)
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神經(jīng)貓顯然會(huì)盡可能地往帶五角星的格子逃跑,而我們要做的便是在貓到達(dá)五角星格子以前,把它攔住。
為了便于討論,我們考慮更具有代表性的問(wèn)題,如下圖所示:
![數(shù)學(xué)大神教你成功圍住神經(jīng)貓](https://m1.sinaimg.cn/maxwidth.2880/m1.sinaimg.cn/2074489c6b256c63c98fa6639cb87c5a_340_308.jpg)
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問(wèn)題描述:在一個(gè)邊長(zhǎng)為 M(上圖中 M=5)正六邊形的棋盤(pán)上,要在最壞情況下,依然確保能抓住神經(jīng)貓,令最小能滿(mǎn)足條件的 M 為 N,求 N 的值。
下面證明,N=9。
如覺(jué)得證明過(guò)于數(shù)學(xué)化,可跳過(guò)該證明,直接看文末總結(jié)的本游戲技巧。
———證明開(kāi)始的分界線(xiàn)———
你真的想看證明過(guò)程嗎?
數(shù)學(xué)控請(qǐng)點(diǎn)擊“”查看。
———證明結(jié)束的分界線(xiàn)———
回到原游戲。從上面的分析可以感受到“圍住神經(jīng)貓”的技巧精髓有如下幾點(diǎn):
0、游戲的精髓,不是用最少的步數(shù)圍住神經(jīng)貓,因?yàn)榫筒綌?shù)而言,受開(kāi)局影響太大,主要靠運(yùn)氣;游戲的精髓,是在特定開(kāi)局情況下(我無(wú)法改變):
(1)盡最大可能,確保圍住神經(jīng)貓;
(2)在確保(1)的情況下,盡可能使包圍圈小,從而減少?lài)∷牟綌?shù)。
1、慎勿輕速。除非有援兵,否則應(yīng)該要遠(yuǎn)遠(yuǎn)地張開(kāi)一張大網(wǎng),在己方很弱的情況下,切勿輕敵。因?yàn)槟愕乃俣炔槐壬窠?jīng)貓快,所以直接近身堵截,你總是會(huì)慢一步。當(dāng)你在部署完防御之前,和神經(jīng)貓短兵相接,你就跪了。
2、包圍圈的設(shè)計(jì)。
由引理 3,有推論:當(dāng)神經(jīng)貓和我的包圍圈短兵相接之前,如果神經(jīng)貓足夠聰明,我必須保證,在我的包圍圈,已經(jīng)布置至少 7 個(gè)子。且盡可能在 6 個(gè)方向上都有子力分布。
如下圖所示,如何圍住神經(jīng)貓?
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易見(jiàn),神經(jīng)貓至多 3 步就可以與我的防守子力短兵相接。而我設(shè)計(jì)的包圍圈已經(jīng)有了 4 個(gè)子,所以我接下來(lái)的 3 個(gè)子,都必須用于包圍圈的設(shè)計(jì)。
如下的包圍圈是可行的:
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然后就開(kāi)始撒下大網(wǎng):
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至紅 5,大網(wǎng)所需的 7 點(diǎn)已經(jīng)占領(lǐng)完畢,神經(jīng)貓已經(jīng)無(wú)法逃出。
如果它負(fù)隅頑抗,參見(jiàn)下圖,至 40,它終于進(jìn)入了包圍圈。
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但是如果包圍圈設(shè)計(jì)得不好呢?如下圖所示,左下角的包圍圈,神經(jīng)貓只要 2 步就可以短兵相接了。
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如下圖,到白 4,實(shí)際上你已經(jīng)圍不住神經(jīng)貓了。
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接下來(lái)的攻防如幾乎是必然的,至白 26,神經(jīng)貓安然逃出。
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所以,設(shè)計(jì)包圍圈是很重要的!能不能?chē)【驮诳赡芫驮?1 步之間!
(注:本例證明了,如果神經(jīng)貓足夠聰明,起始的時(shí)候,你至少要有 4 個(gè)子,且位置合理,才有機(jī)會(huì)捉住它。)
3、由于實(shí)際游戲中,神經(jīng)貓沒(méi)那么聰明,它在左上方有通道的情況下會(huì)一味地往左上方逃跑,而不會(huì)拐彎,所以,在左上防御充分的前提下,還是盡可能在其它位置做好防御,防患于未然嘛。
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如圖,正因?yàn)樯窠?jīng)貓一開(kāi)始總是往左上角跑,所以這種狀態(tài)才能?chē)∷?,如果神?jīng)貓往左下或右上跑,其實(shí)是圍不住的。
4、上面已經(jīng)證明,當(dāng) M=9 的時(shí)候,我才能確保捉住神經(jīng)貓。對(duì)于本題來(lái)說(shuō),相當(dāng)比 M=5 略好一些。
故,必然存在某些情況,因?yàn)樽约鹤恿μ酰约焊緹o(wú)法捉住神經(jīng)貓——這個(gè)時(shí)候,就放小貓咪一個(gè)生路好了。
圍住神經(jīng)病貓 無(wú)節(jié)操游戲任你挑
“我用了12歩圍住神經(jīng)貓,擊敗88%的人,你能超過(guò)我嗎?”
同學(xué)們這兩天的朋友圈是不是也被“圍住神經(jīng)貓”的小游戲刷屏?這只露著屁股、表情傲嬌的白貓,在手機(jī)屏幕中央賤賤地扭動(dòng)曼妙腰肢,一副欠*的貓樣。最重要是只要你一開(kāi)點(diǎn),那節(jié)奏根本停不下來(lái)啊~來(lái)啊~啊~
獨(dú)樂(lè)樂(lè)不如眾樂(lè)樂(lè),今天小編收集了幾款簡(jiǎn)(sang)單(xin)有(bing)趣(kuang)的游戲,跟大家的暑假加點(diǎn)料。心理承受能力低的同學(xué)可不要輕易嘗試哦~
菊花保衛(wèi)戰(zhàn)
《菊花保衛(wèi)戰(zhàn)》是一款畫(huà)面清新,玩法簡(jiǎn)單上手的塔防手游,改編自點(diǎn)擊量逾12億的國(guó)產(chǎn)人氣漫畫(huà)王作品《菊花笑典》和點(diǎn)擊量破5000萬(wàn)大關(guān)的新秀動(dòng)畫(huà)作品《菊花笑典之有神么》。游戲畫(huà)面乍看時(shí)微風(fēng)拂面淡淡清新,細(xì)細(xì)品味又略帶邪惡無(wú)節(jié)操。霸氣側(cè)漏的超人氣國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)IP;畫(huà)面清新卻隱藏小邪惡的紙片畫(huà)風(fēng);沿襲經(jīng)典而在小巧處趣味盎然的成熟玩法……玩家要保護(hù)好自己的菊花,別讓它被怪物給爆掉哦!
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Pridefest
《Pridefest》一款基于非異性戀主題的社交模擬游戲。在英文中,LGBT是女同性戀者(Lesbians)、男同性戀者(Gays)、雙性戀者(Bisexuals)與跨性別者(Transgender)的英文首字母縮略字,也就是指“非異性戀”的群體。而在美國(guó)紐約和舊金山等地還有一個(gè)專(zhuān)為該類(lèi)人群舉行的一年一次的游行慶?;顒?dòng)“PrideFest”(驕傲游行)。玩家可以組建一個(gè)游行隊(duì)伍,將整座城市裝扮得歡快而又活力去迎合該活動(dòng),同時(shí)通過(guò)任務(wù)的完成還能夠解鎖新的道具。玩家可以訪(fǎng)問(wèn)其它國(guó)家地區(qū)并和玩家交流溝通,還能夠設(shè)置獨(dú)特的頭像。
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擼神爭(zhēng)霸(指尖上的LOL)
《擼神爭(zhēng)霸》根據(jù)當(dāng)下最火爆的競(jìng)技網(wǎng)游改編,依靠Q版動(dòng)態(tài)卡牌還原角色與技能,三路+野區(qū)輔助的獨(dú)創(chuàng)戰(zhàn)斗模式,讓玩家體驗(yàn)最真實(shí)的MOBA類(lèi)競(jìng)技玩法。國(guó)內(nèi)最頂尖美工師傾力打造動(dòng)態(tài)卡牌系統(tǒng),讓你的英雄真正動(dòng)起來(lái)!玩家通過(guò)英雄升階、精練重生,符文系統(tǒng)精心培養(yǎng)提升英雄能力,最終憑借手中已有的英雄,組合成最佳的對(duì)戰(zhàn)陣容。上百位英雄,排兵布陣,AD/AP/上單/肉T/輔助,一個(gè)都不能少!上百種能力迥異的技能搭配賦予玩家無(wú)窮的戰(zhàn)術(shù)想象空間,加之決斗對(duì)手也總是冷不防地使出奇策,隨時(shí)的風(fēng)云突變讓?xiě)?zhàn)局保持了緊張與刺激??靵?lái)體驗(yàn)真實(shí)GANK的快感吧!
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圍住神經(jīng)貓攻略 如何4步過(guò)關(guān)?
![](https://image.game.uc.cn/2014/7/25/9819329.jpg)
《圍住神經(jīng)貓》游戲的操作很簡(jiǎn)單,就是點(diǎn)出一個(gè)圈圈把神經(jīng)貓圍起來(lái),看誰(shuí)需要的步數(shù)少。“四步終結(jié)游戲”人士稱(chēng),貓最?lèi)?ài)往左邊或者左上角跑的。以貓往左跑為例,在該路線(xiàn)上三步之遙的點(diǎn)周?chē)?,開(kāi)局就要已經(jīng)有兩個(gè)點(diǎn)。接下來(lái)兩步把虛線(xiàn)框內(nèi)的另外兩個(gè)填滿(mǎn),此時(shí)貓?jiān)诒砻鳌暗谌健钡奈恢?,沒(méi)錯(cuò),就這樣迎來(lái)了勝利!
圍住神經(jīng)貓攻略技巧1:
![](https://image.game.uc.cn/2014/7/25/9819338.jpg)
設(shè)貓的目標(biāo)是向右上開(kāi)闊地逃跑。如果你走1,貓向右上走2,你再走5,貓走10……顯然完全攔不住,貓直接往右上方跑走了。
如果你在4布點(diǎn),貓還是向2移動(dòng),你走5的話(huà)和剛才一樣了,走10的話(huà)貓走5,等等,還是不行。
但是如果在7布點(diǎn),就不一樣了。貓1,你8,貓5,你11,就攔在了貓前面,逼迫它轉(zhuǎn)向。如果貓2,你可以13,等等,同樣可以攔住。
圍住神經(jīng)貓攻略技巧2:
你在開(kāi)闊場(chǎng)地布下第一子時(shí),封鎖線(xiàn)會(huì)形成于你的這個(gè)子和貓中線(xiàn)的靠你那一側(cè)。你應(yīng)當(dāng)讓盤(pán)上已有子力和你的新子位于這條線(xiàn)上。
紅色方塊代表貓的起始點(diǎn),綠色六邊形代表你的開(kāi)局第一子。紅色數(shù)字代表貓需要那么多步才能跑過(guò)去,綠色數(shù)字代表你的子需要那么多步才能連過(guò)去。
顯然,如果某個(gè)格子上紅字小于等于綠字,表明貓會(huì)比你先到,那么朝那里布防就是沒(méi)有意義的,會(huì)被突破。想象一下你的棋子是在追貓的狗。而藍(lán)線(xiàn)標(biāo)記的,就是剛好紅字大于綠字的那條線(xiàn)。
所以你在布子的時(shí)候不要太激進(jìn),和貓靠的太近會(huì)被繞過(guò)去。要盡可能在封鎖線(xiàn)的我方一側(cè)布子,遠(yuǎn)遠(yuǎn)地形成包圍之勢(shì)。
貓是“貪心”的,所以你的布子方位要擋在貓的前方。
有些人想耍小聰明,不堵前方而堵后面,寄希望于貓犯蠢。根據(jù)我們的觀察,這是沒(méi)有必要的,貓的走法是“貪心法”——當(dāng)前局勢(shì)下,哪一步最有助于它逃脫,它就走哪一步。注意是當(dāng)前局勢(shì),它不會(huì)玩佯攻,不會(huì)有長(zhǎng)遠(yuǎn)考慮,所以其實(shí)是可以預(yù)判的。而且利用這個(gè)特點(diǎn),還可以給貓下陷阱:留一個(gè)開(kāi)口,任貓向那里逃跑,同時(shí)加固別的防線(xiàn);在最后一刻把那里封死。
這款簡(jiǎn)單又益智的小游戲可以說(shuō)是在短時(shí)間內(nèi)取得了成功,更多微信游戲資訊請(qǐng)關(guān)注九游!
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