伊斯塔利亞游戲介紹
伊斯塔利亞簡(jiǎn)介
九游:全新RPG《伊斯塔利亞》視頻曝光
由Siliconstudio開(kāi)發(fā)的RPG手游新作刻のイシュタリア《伊斯塔利亞》開(kāi)放事前登錄,對(duì)全新RPG戰(zhàn)斗模式的你不容錯(cuò)過(guò)。
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伊斯塔利亞游戲截圖
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伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名 伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名大全
伊格利亞戰(zhàn)記是一款題材新穎玩法有趣的回合制策略戰(zhàn)棋游戲,在這款游戲中擁有很多的英雄,每一位影的傷害強(qiáng)度都是不一樣的,玩家需要選擇一個(gè)英雄進(jìn)行培養(yǎng),當(dāng)然英雄越強(qiáng)勢(shì)越好,但是現(xiàn)在有很多剛?cè)肟舆@款游戲的玩家對(duì)于伊格利亞戰(zhàn)記最強(qiáng)英雄是誰(shuí)排名是怎么樣的還不是很了解,下面小編就把伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名大全跟各位玩家分享,希望大家在看完這篇攻略后都能明白誰(shuí)才是最強(qiáng)英雄。
伊格利亞戰(zhàn)記英雄梯隊(duì)
第一:依然是黛蘭迪斯,精靈女王的強(qiáng)度確實(shí)就是版本最強(qiáng),她還有自己是專屬武器,力量強(qiáng)大讓人望塵莫及,一般將領(lǐng)跟她打撐不了多久,你想在最后的結(jié)算界面上以弱勝?gòu)?qiáng)獲得一個(gè)較高的值,黛蘭迪斯不可或缺,而且不說(shuō)樓主這里排行去掉了兵種克制這個(gè)條件,就算加上兵種克制這一個(gè)非公平條件,黛蘭迪斯的兩個(gè)SS級(jí)統(tǒng)率能力也能制霸大部分戰(zhàn)場(chǎng)。
第二:薩羅塔娜,前幾名的強(qiáng)度就是那么變態(tài),不管是技能還是特長(zhǎng)都強(qiáng)的變態(tài),薩羅塔娜的巫妖兵也是大陸上最變態(tài)的兵種之一,雖然先知侍從和巫師這些頂級(jí)兵種都很強(qiáng),但論破壞力,巫妖基本就是最強(qiáng)的法師系兵種無(wú)解,一次性就給你解決干凈懶得墨跡的那種。
第三:馬爾庫(kù)斯,他的特長(zhǎng)每樣都是為戰(zhàn)爭(zhēng)而打造,沒(méi)一個(gè)是戰(zhàn)爭(zhēng)里用不到的特長(zhǎng),若帶上最強(qiáng)的武士部隊(duì),那他基本上能在伊格利亞大陸上橫著走。
第四:蕾娜,總體上還是比較均衡的,重防御和生存力的同時(shí),傷害也不低,本來(lái)光耀騎士就是大陸上最強(qiáng)的戰(zhàn)士系兵種之一,不錯(cuò)的均衡性穩(wěn)住蕾娜第四的位置沒(méi)什么太大的壓力。
第五:拉約什,他的技能同樣很強(qiáng),特長(zhǎng)也算得上是前列,關(guān)鍵是翼騎兵配合他簡(jiǎn)直就是完美,打戰(zhàn)的時(shí)候配合好,支援和突破能力基本版本最強(qiáng),至少樓主我玩起還是挺爽的。
第六:赫拉姆,戰(zhàn)爭(zhēng)能力極為強(qiáng)悍,要說(shuō)的其實(shí)以前都說(shuō)了,沒(méi)什么需要補(bǔ)充的了。
第七:希爾德,不得不說(shuō)我以前考慮不周,希爾德的實(shí)際表現(xiàn)超乎我的想象,打起戰(zhàn)來(lái)比奧蘭維希那個(gè)星辰王還拽,幾次模擬結(jié)果都取得了不錯(cuò)的成績(jī),因?yàn)樗⒅胤烙?,一般造成的傷害比不上前面幾個(gè)頂端武將,但是實(shí)際上他的表現(xiàn)確實(shí)出乎我的意料,比起矮人王那個(gè)純弄防御靠兵種吃香的角色來(lái)說(shuō),希爾德才是攻防一體的典范。
第八: 不知道你們?cè)趺唇兴?,反正我叫他英靈星辰王,他的技能和特長(zhǎng)同樣很強(qiáng),讓我一度認(rèn)為他真的很強(qiáng),實(shí)際結(jié)果還比了希爾德,純純的一個(gè)小白臉,當(dāng)然我只是用他勢(shì)力里最強(qiáng)的武士兵種來(lái)模擬測(cè)試的,但結(jié)果卻差強(qiáng)人意,卻似乎又在情理之中。
第九:克洛諾斯,康斯坦特大帝我該這么叫了,實(shí)際表現(xiàn)其實(shí)還行,但還是比不了前幾名的終極角色,但能在一開(kāi)始就撕開(kāi)一個(gè)裂口,實(shí)用性還是挺高的。
第十:格爾森,最讓我傷心的就是格爾森,說(shuō)實(shí)話他能進(jìn)前十純靠特殊兵種蒸汽兵,他的特長(zhǎng)少,戰(zhàn)爭(zhēng)里實(shí)際能用的就還要減少,技能倒是不錯(cuò),純盾甲,靠蒸汽兵的優(yōu)勢(shì)蹂躪敵人,實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)他是能成為第七的人,若把他排第七,上面幾位角色就依次掉一個(gè)順位,我把格爾森排第十的原因就是看他不爽,雖然知道是游戲故意設(shè)計(jì)成這樣,但是我覺(jué)得純靠兵種不好,而且前期沒(méi)得蒸汽兵,格爾森就是一個(gè)肉盾罷了,較難有所發(fā)揮,很容易被人暴揍。
以上只排了前十,這些角色都有一個(gè)共同的特點(diǎn),那就是:他們都能統(tǒng)率至少一個(gè)SS級(jí)的兵種,SS的統(tǒng)率力在挑戰(zhàn)模式里的重要性非常大,你有一個(gè)都能在同時(shí)期拉開(kāi)一定的軍事差距,即使打不了別人,自保能力也能得到較高的保障,就算是統(tǒng)率力為S的人也碰瓷不了SS的角色,SS再拉吉也是SS,戰(zhàn)斗力到7000還不是全盛,而你S的角色戰(zhàn)斗力能到6000就是破天荒了,該謝天謝地了(培養(yǎng)難度較高),所以頂級(jí)角色或戰(zhàn)斗力最強(qiáng)的角色排名,只有S級(jí)統(tǒng)率力的武將基本難以跟SS級(jí)統(tǒng)率力的角色角逐。
夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)塔塔利亞有什么技能 塔塔利亞技能介紹
塔塔利亞作為夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)中的ssr角色,她誕生于蘭契最黑暗的深淵。估計(jì)不少小伙伴已經(jīng)開(kāi)始好奇這名角色的技能是什么樣的?好奇這名角色的強(qiáng)度如何?那么下面就讓小編給大家?guī)?lái)塔塔利亞技能介紹,感興趣的小伙伴快來(lái)看看吧。1ot
夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)塔塔利亞技能介紹
一、天賦:【緝惡暗爪】1ot
主動(dòng)攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),攻擊、暴擊率+(10,13,16,20%),戰(zhàn)后對(duì)目標(biāo)及其周圍斜線上1格所有敵軍造成1次[固定傷害],傷害值為攻擊的(0.5,1,1.5,2)倍,并施加1個(gè)隨機(jī)弱化效果。1ot
行動(dòng)結(jié)束時(shí),可選擇對(duì)一名敵軍施加[惡念感知]:對(duì)友軍釋放技能時(shí),施加(1,2,3,3)個(gè)隨機(jī)弱化效果,惡念感知無(wú)法免疫與驅(qū)散,持續(xù)3回合。該技能使用后需要間隔3回合才能再次釋放。1ot
二、3C技能:【惡念吞噬】1ot
(3C / 冷卻:3回合 / 射程:3格 / 范圍:?jiǎn)误w)1ot
[被動(dòng)]主動(dòng)攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)無(wú)法被一擊致命,每場(chǎng)戰(zhàn)斗最多觸發(fā)1次。自身3格范圍內(nèi)若存在擁有[惡念感知]的敵軍,自身遭受傷害降低15%。1ot
[物理傷害]暴擊率提升30%,無(wú)視護(hù)衛(wèi)對(duì)單個(gè)敵軍造成傷害,攜帶遠(yuǎn)程士兵時(shí),士兵也會(huì)同時(shí)進(jìn)行攻擊。傷害倍率與目標(biāo)攜帶的最高傷害倍率單體技能相同(最低為1.3倍,最高為2倍),戰(zhàn)后回復(fù)造成傷害30%的生命。1ot
三、轉(zhuǎn)職技能1ot
暗殺者1ot
【影襲】:1ot
2C / 冷卻:2回合 / 射程:2格 / 范圍:?jiǎn)误w1ot
[物理傷害]無(wú)視護(hù)衛(wèi)直接攻擊單個(gè)敵軍,造成1.3倍傷害。1ot
【惡意解裂】:1ot
2C / 冷卻:2回合 / 射程:2格 / 范圍:?jiǎn)误w1ot
[物理傷害]無(wú)視護(hù)衛(wèi)對(duì)單個(gè)敵軍造成1.4倍傷害。戰(zhàn)斗后,偷取對(duì)方1個(gè)強(qiáng)化效果。1ot
惡念容器1ot
【煙霧】:1ot
1C / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-1ot
[被動(dòng)]主動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗,戰(zhàn)后有30%概率觸發(fā),遭受所有傷害降低30%,持續(xù)1回合。1ot
惡欲裁罰1ot
【技巧指揮】:1ot
2C / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-1ot
[指揮]周圍3格以內(nèi)的所有友軍部隊(duì)技巧提升20%。1ot
【斷惡法則】:1ot
1C / 冷卻:4回合 / 射程:自身 / 范圍:全場(chǎng)1ot
[主動(dòng)]主動(dòng)使用,使得全場(chǎng)擁有[惡念感知]的敵軍與其周圍1圈的敵軍獲得2個(gè)隨機(jī)弱化效果。使用后可再行動(dòng)3格并再次攻擊。(使用此技能后自身攜帶的強(qiáng)化效果回合數(shù)不會(huì)減少)1ot
希望之種1ot
【狙足】:1ot
2C / 冷卻:2回合 / 射程:2格 / 范圍:?jiǎn)误w1ot
[物理傷害]攻擊單個(gè)敵軍,造成1.4倍的戰(zhàn)斗傷害,對(duì)「飛兵」有特效。戰(zhàn)斗后,使得敵軍的移動(dòng)力降低1,且無(wú)法進(jìn)行護(hù)衛(wèi),持續(xù)1回合。(該效果無(wú)法被驅(qū)散)1ot
希望之花1ot
【詭步】:1ot
1C / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-1ot
[被動(dòng)]暴擊率提升10%。戰(zhàn)斗中消滅過(guò)部隊(duì)后,可以獲得再次移動(dòng)3格的機(jī)會(huì)。1ot
【絕閃】:1ot
2C / 冷卻:3回合 / 射程:2格 / 范圍:?jiǎn)误w1ot
[物理傷害]無(wú)視護(hù)衛(wèi)直接攻擊單個(gè)敵軍,造成1.3倍傷害。戰(zhàn)斗前,偷取對(duì)方最多2個(gè)強(qiáng)化狀態(tài)。1ot
以上是關(guān)于夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)塔塔利亞技能介紹的全部?jī)?nèi)容,希望這篇文章可以幫到各位需要的小伙伴們。
千年之旅艾斯塔利亞怎么樣
通常在好玩的游戲當(dāng)中,角色設(shè)定是很關(guān)鍵的一項(xiàng)因素,方便玩家從中進(jìn)行挑選,在游戲里面將自己喜歡的角色培養(yǎng)起來(lái)。那么,千年之旅艾斯塔利亞是什么角色?作為一款相對(duì)熱門的游戲,千年之旅給玩家們提高了非常多可愛(ài)的角色,這些角色有不同的技能與實(shí)力,搭配起來(lái)使用能產(chǎn)生較大的輸出。其中,五大魔女角色亮點(diǎn)十足,不妨來(lái)看一看。
艾斯塔利亞作為千年之旅中的角色之一,背景設(shè)定是一位在平民窟中出來(lái)的維拉爾裔教皇,并且在神權(quán)迎來(lái)終結(jié)的時(shí)候,用非常坦然的姿態(tài)接受了來(lái)自于命運(yùn)的審判。這個(gè)角色的人物建模相當(dāng)精美,因此也受到了一些玩家的喜愛(ài),通過(guò)組隊(duì)策略讓角色在隊(duì)伍中發(fā)揮了一定的作用。此外,如下這些角色在千年之旅當(dāng)中,也有著很好的輸出:
芙洛拉:職階為誕生,是很多玩家心中的精靈女神,同時(shí)也是一位相當(dāng)靚麗的女弓箭手,在游戲中能夠展現(xiàn)樸實(shí)無(wú)華的單體輸出,并且在星痕覺(jué)醒的情況下,能做到大幅提升斬殺線。
索菲:三星星痕,職階為君王,擁有天生的神力,跟芙洛拉為好友關(guān)系,擁有的技能分別是白犀首、盾牌猛擊、大山之子,能產(chǎn)生很高的aoe弱點(diǎn)傷害,有不少玩家樂(lè)于培養(yǎng)。
熾愛(ài):這個(gè)角色的職階是神子,在四星星痕算得上是很無(wú)敵的存在了,擁有相當(dāng)強(qiáng)大的破甲技能,被很多玩家親切地稱之為是“四星戰(zhàn)神”,戰(zhàn)斗時(shí)能根據(jù)自身增益效果獲取額外能量,進(jìn)而提升后續(xù)輸出。
卡羅琳:屬性為弱點(diǎn)型的一個(gè)角色,在單體控制這方面展現(xiàn)出很好的定身技能,在對(duì)戰(zhàn)期間做到讓boss會(huì)較大概率地失去一個(gè)回合。另外,這個(gè)角色有一個(gè)專屬的飾品鬼魅幽蘭。
綜上,千年之旅艾斯塔利亞作為游戲里面的一個(gè)角色,玩家如果喜歡的話也可以培養(yǎng),讓其在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出更好的效果。另外作為這款游戲里面的重要角色,五個(gè)魔女的情況大家也應(yīng)該很清楚了,各有各的特點(diǎn),玩家可隨心意選擇。
夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)塔塔利亞技能是什么 塔塔利亞技能介紹
夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)塔塔利亞技能是什么?夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)是官方正統(tǒng)手游!延續(xù)經(jīng)典的SRPG玩法,多兵種相克,地形要素影響戰(zhàn)局。塔塔利亞是夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)即將推出的ssr角色,她誕生于蘭契最黑暗的深淵,那么小伙伴們還在疑惑塔塔利亞的技能有什么效果呢?那么接下來(lái)小編就為大家?guī)?lái)關(guān)于塔塔利亞技能攻略,感興趣的小伙伴們不要錯(cuò)過(guò)哦。
《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》塔塔利亞技能介紹
一、天賦:【緝惡暗爪】
主動(dòng)攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),攻擊、暴擊率+(10,13,16,20%),戰(zhàn)后對(duì)目標(biāo)及其周圍斜線上1格所有敵軍造成1次[固定傷害],傷害值為攻擊的(0.5,1,1.5,2)倍,并施加1個(gè)隨機(jī)弱化效果。
行動(dòng)結(jié)束時(shí),可選擇對(duì)一名敵軍施加[惡念感知]:對(duì)友軍釋放技能時(shí),施加(1,2,3,3)個(gè)隨機(jī)弱化效果,惡念感知無(wú)法免疫與驅(qū)散,持續(xù)3回合。該技能使用后需要間隔3回合才能再次釋放。
二、3C技能:【惡念吞噬】
(3C / 冷卻:3回合 / 射程:3格 / 范圍:?jiǎn)误w)
[被動(dòng)]主動(dòng)攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)無(wú)法被一擊致命,每場(chǎng)戰(zhàn)斗最多觸發(fā)1次。自身3格范圍內(nèi)若存在擁有[惡念感知]的敵軍,自身遭受傷害降低15%。
[物理傷害]暴擊率提升30%,無(wú)視護(hù)衛(wèi)對(duì)單個(gè)敵軍造成傷害,攜帶遠(yuǎn)程士兵時(shí),士兵也會(huì)同時(shí)進(jìn)行攻擊。傷害倍率與目標(biāo)攜帶的最高傷害倍率單體技能相同(最低為1.3倍,最高為2倍),戰(zhàn)后回復(fù)造成傷害30%的生命。
三、轉(zhuǎn)職技能
暗殺者
【影襲】:
2C / 冷卻:2回合 / 射程:2格 / 范圍:?jiǎn)误w
[物理傷害]無(wú)視護(hù)衛(wèi)直接攻擊單個(gè)敵軍,造成1.3倍傷害。
【惡意解裂】:
2C / 冷卻:2回合 / 射程:2格 / 范圍:?jiǎn)误w
[物理傷害]無(wú)視護(hù)衛(wèi)對(duì)單個(gè)敵軍造成1.4倍傷害。戰(zhàn)斗后,偷取對(duì)方1個(gè)強(qiáng)化效果。
惡念容器
【煙霧】:
1C / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-
[被動(dòng)]主動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗,戰(zhàn)后有30%概率觸發(fā),遭受所有傷害降低30%,持續(xù)1回合。
惡欲裁罰
【技巧指揮】:
2C / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-
[指揮]周圍3格以內(nèi)的所有友軍部隊(duì)技巧提升20%。
【斷惡法則】:
1C / 冷卻:4回合 / 射程:自身 / 范圍:全場(chǎng)
[主動(dòng)]主動(dòng)使用,使得全場(chǎng)擁有[惡念感知]的敵軍與其周圍1圈的敵軍獲得2個(gè)隨機(jī)弱化效果。使用后可再行動(dòng)3格并再次攻擊。(使用此技能后自身攜帶的強(qiáng)化效果回合數(shù)不會(huì)減少)
希望之種
【狙足】:
2C / 冷卻:2回合 / 射程:2格 / 范圍:?jiǎn)误w
[物理傷害]攻擊單個(gè)敵軍,造成1.4倍的戰(zhàn)斗傷害,對(duì)「飛兵」有特效。戰(zhàn)斗后,使得敵軍的移動(dòng)力降低1,且無(wú)法進(jìn)行護(hù)衛(wèi),持續(xù)1回合。(該效果無(wú)法被驅(qū)散)
希望之花
【詭步】:
1C / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-
[被動(dòng)]暴擊率提升10%。戰(zhàn)斗中消滅過(guò)部隊(duì)后,可以獲得再次移動(dòng)3格的機(jī)會(huì)。
【絕閃】:
2C / 冷卻:3回合 / 射程:2格 / 范圍:?jiǎn)误w
[物理傷害]無(wú)視護(hù)衛(wèi)直接攻擊單個(gè)敵軍,造成1.3倍傷害。戰(zhàn)斗前,偷取對(duì)方最多2個(gè)強(qiáng)化狀態(tài)。
伊格利亞戰(zhàn)記民情怎么提升 伊格利亞戰(zhàn)記民情系統(tǒng)介紹?
得民心者得天下,這個(gè)道理在很多文學(xué)影視創(chuàng)作中都是一國(guó)的根本,而在伊格利亞戰(zhàn)記這樣的奇幻歷史勢(shì)力策略游戲中,也保留了類似的設(shè)定,伊格利亞戰(zhàn)記民情系統(tǒng)的存在,讓游戲的策略維度也有了明顯的提升,玩家就像一國(guó)之君一樣,不僅要忙打仗,忙內(nèi)政,更要忙著管理老百姓們的情緒。
民情這個(gè)數(shù)值可以在玩家勢(shì)力范圍內(nèi)的城池上看到,這些城池除了所屬勢(shì)力,繁榮度,城防等等,剩下的一個(gè)指標(biāo)便是民情。
民情會(huì)影響城池的收入,而收入又會(huì)影響到經(jīng)濟(jì),經(jīng)濟(jì)則會(huì)影響內(nèi)政外交,包括軍隊(duì)建設(shè)在內(nèi)的所有內(nèi)容,所以民情可以說(shuō)是一項(xiàng)非常重要的指標(biāo)。
總的來(lái)說(shuō),民情會(huì)受到幾個(gè)因素的影響,一個(gè)是稅收,還有一個(gè)是慶典活動(dòng),稅收過(guò)高,會(huì)降低民情,而低稅收會(huì)提升民情,但低稅也會(huì)導(dǎo)致才會(huì)只能收入降低,所以總體是需要大家來(lái)調(diào)控的。民情太低是會(huì)導(dǎo)致城池叛變,變成別人的城池。
一般開(kāi)局可以將稅適當(dāng)調(diào)高,緩慢降低民情提升的速度,慶典之類正常辦,會(huì)適當(dāng)提高民情,然后就可以把城池的民情穩(wěn)住,專心去搞其他內(nèi)政外交了,一般情況下,如果沒(méi)有開(kāi)亂七八糟的高難度選項(xiàng),民情總體來(lái)說(shuō)管理起來(lái)是比較輕松的。
伊格利亞戰(zhàn)記民情怎么管理,看到這里大家應(yīng)該明白了。說(shuō)到底還是游戲,對(duì)民情這個(gè)重要元素的控制還是無(wú)比簡(jiǎn)潔和抽象化的,比起現(xiàn)實(shí)中還是要好管理很多,畢竟如果這一個(gè)指標(biāo)就很復(fù)雜,那游戲玩起來(lái)就會(huì)很累。
伊格利亞戰(zhàn)記難度大嗎 伊格利亞戰(zhàn)記難度分析
伊格利亞戰(zhàn)記難度大嗎,對(duì)于第一次接觸伊格利亞戰(zhàn)記的玩家來(lái)說(shuō),游戲采用單機(jī)策略玩法的設(shè)計(jì),在手機(jī)上還是不那么常見(jiàn)的,游戲里大家通過(guò)武將來(lái)控制一整個(gè)勢(shì)力,不僅要管理內(nèi)政外交,還要管打仗,要操心的事情還是挺多的,對(duì)于不了解這類游戲的玩家,上手的門檻還是比較高的。
游戲可以選擇難度,簡(jiǎn)單難度,非常適合第一次接觸這些游戲的新手,基本上按部就班的來(lái),先任命官員,然后搜尋人才,升級(jí)主城搞投資,前期會(huì)有一些其他勢(shì)力前來(lái)騷擾,只要城防等屬性足夠的話,還是不那么容易翻車的。
游戲過(guò)程中多做任務(wù)來(lái)積攢資源,民情也要控制在合理的范圍區(qū)間,保證收入不會(huì)損失過(guò)多,戰(zhàn)斗方面則優(yōu)先訓(xùn)練戰(zhàn)士和法師,這樣就可以保證戰(zhàn)斗方面前中期是比較能打的了,到了后期慢慢熟悉了系統(tǒng),這個(gè)難度也就很輕松了。
征服了簡(jiǎn)單和普通難度,就可以嘗試用不同勢(shì)力來(lái)征服更高的難度了,比如有些勢(shì)力英雄天生屬性不均衡,嚴(yán)重偏科的話,就需要玩家揚(yáng)長(zhǎng)避短,通過(guò)有特色的方式來(lái)訓(xùn)練戰(zhàn)斗,保持勢(shì)力的日常運(yùn)營(yíng)。
等完全熟悉了游戲的系統(tǒng),并能在常規(guī)強(qiáng)度下挑戰(zhàn)通關(guān)成功后,就可以試著去打打游戲里的專家難度了,專家難度下地獄模式有著非常高的難度,不管是別家勢(shì)力的進(jìn)攻欲望還是自己這邊勢(shì)力運(yùn)營(yíng)的難度,都是拉滿的,你能感受到真正的群雄爭(zhēng)霸殘酷感。
伊格利亞戰(zhàn)記難度大嗎,看到這里想必大家有自己的答案,初次上手可能確實(shí)有點(diǎn)難,但熟悉系統(tǒng)后玩起來(lái)還是會(huì)比較得心應(yīng)手的,后面等熟練了,挑戰(zhàn)地獄難度就是日常了,換著各種武將花樣來(lái)就好。
伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名 伊格利亞戰(zhàn)記武將實(shí)力排名一覽
現(xiàn)在手機(jī)上單機(jī)游戲相比需要聯(lián)網(wǎng)的游戲不算多,因?yàn)?a linkid="243448">手游經(jīng)常要追求付費(fèi)和流水,但也不排除很多游戲?qū)P淖鰞?nèi)容,希望以口碑打動(dòng)玩家,伊格尼亞戰(zhàn)記就是其中之一,伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名是什么樣的,很多玩家都在關(guān)心。因?yàn)橛螒蛱峁┝嗣赓M(fèi)試玩版,如果玩對(duì)眼了,付費(fèi)解鎖完整版就可以了,倒也不貴。
游戲采用了聯(lián)網(wǎng)游戲里里多個(gè)英雄和種族的設(shè)計(jì),可以通過(guò)英雄帶動(dòng)軍隊(duì),發(fā)展勢(shì)力,成為一方霸主,游戲里支持大地圖策略作戰(zhàn),玩家不僅要親自上陣帶兵打仗,還需要研究?jī)?nèi)政和外交,通過(guò)不戰(zhàn)的高明手段將更廣闊的版圖收入囊中,這里面英雄就發(fā)揮了非常大的作用。
游戲里形象各異的將領(lǐng)英雄有很多,我們按推薦的強(qiáng)力角色來(lái)排。首先是游戲里公認(rèn)最強(qiáng)的英雄,T0級(jí)的黛蘭迪斯·綠葉,制作組給予了她匹配千年歲月生命的強(qiáng)大實(shí)力,擅長(zhǎng)射手和戰(zhàn)士?jī)煞NSS軍隊(duì),智力和武力都是拔尖水準(zhǔn),可謂智勇雙全了,天花板型英雄。
然后是代表死靈的英雄,薩羅塔娜,智力特化型將領(lǐng),年紀(jì)輕輕但手下的法師部隊(duì)輸出成長(zhǎng)和上限非常高,雖然強(qiáng),但前期上手難度高,屬于開(kāi)局菜,但后期可以靠輸出碾壓的英雄,需要玩家對(duì)特長(zhǎng)和技能有一定理解才行。
很像斯巴達(dá)的馬爾庫(kù)斯,典型的斯巴達(dá)將領(lǐng)設(shè)計(jì),自然也有尚武的超高武力值,特有的ss級(jí)武士軍隊(duì),正面對(duì)抗實(shí)力強(qiáng)大,打仗是不亞于前兩個(gè)的存在,但在魅力和政治方面相對(duì)拉胯。
再者就是不少玩家選的logo角色人族女騎士模板的蕾娜,擁有相對(duì)均衡的實(shí)力,但在精靈族綠葉將領(lǐng)的比較中敗下陣來(lái),除了武力略高,其他都明顯弱一些。擅長(zhǎng)SS級(jí)戰(zhàn)士部隊(duì),不被克制的特性,使得她和大多數(shù)隊(duì)伍都能打個(gè)五五開(kāi)。
排在第五的像是原型取自中東羅馬一帶的拉約什,擁有強(qiáng)大的鐵蹄部隊(duì),就像當(dāng)年凱撒和亞歷山大一樣,因?yàn)轵T兵部隊(duì)打起仗來(lái)快的離譜,所以是快速戰(zhàn)斗減少消耗的一把好手。
類似暗精靈狂戰(zhàn)士的赫拉姆是第六,和斯巴達(dá)的馬庫(kù)斯屬于一類角色,武力上限很高,但其他方面幾乎就是個(gè)普通人,所以愛(ài)打仗可以選他,否則還是算了吧。矮人王的格爾森,因?yàn)榘说奶匦院晚g性,在后期可以說(shuō)是惡心敵人,玩爽自己的職業(yè),ss武士部隊(duì)讓他們的正面戰(zhàn)不虛,還特別能耗。
精靈又一勢(shì)力奧蘭維希排在第八,各方面也比較均衡,ss級(jí)武士部隊(duì)使得前期比較強(qiáng)勢(shì),但到了中后期和排在前面的比就沒(méi)啥特色了,長(zhǎng)得美型和名字帥可能是唯一的特色,外貌和命名協(xié)會(huì)推薦角色。
第九克洛羅斯,又一個(gè)像斯巴達(dá)的角色,但在戰(zhàn)斗力上遜于第三名不少分,綜合能力相對(duì)均衡,算是個(gè)比較正經(jīng)的老國(guó)王,傳統(tǒng)的英雄人設(shè),換句話說(shuō)也可以叫沒(méi)特長(zhǎng),不太受歡迎。第十希爾德,一身黑盔甲的干練男人,擅長(zhǎng)ss級(jí)槍兵的將軍,屬性方面也比較優(yōu)秀,但敗在了特長(zhǎng)和技能方面不夠出色,應(yīng)對(duì)一些突發(fā)狀況不太行,武力值還行,其他的比起那些真正的王者就差了不少了。
這里只介紹前十名,游戲里的英雄角色很多,剩下無(wú)非是在四維屬性上有所區(qū)分,或者技能特長(zhǎng)的屬性上有所高低。伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名就是這些,根據(jù)排行榜來(lái)選角色的話,前期上手游戲可以選擇強(qiáng)的用來(lái)入門游戲的設(shè)計(jì)。到了后面,試試不同的勢(shì)力特色,一方面挑戰(zhàn)更高難度,一方面也能深入的理解游戲的玩法,多多嘗試吧。
伊格利亞戰(zhàn)記馬爾庫(kù)斯角色怎么樣
《伊格利亞戰(zhàn)記》中馬爾庫(kù)斯是游戲中比較重要的角色,屬于重甲單位,攻速偏慢,但是一技能可以加成,輸出端有暴擊有加傷,有攻速加成,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)該角色相當(dāng)不錯(cuò),值得使用。
馬爾庫(kù)斯心得分享
馬爾庫(kù)斯重甲單位,攻速偏慢,但是有一技能加成,也還好,馬科庫(kù)斯的技能對(duì)他幾乎是全屬性的加強(qiáng),所以游戲我就碰到一個(gè)馬爾庫(kù)斯從開(kāi)始站到最后,肉的讓人懷疑人生。輸出端有暴擊有加傷,有攻速加成。讓他成了版本戰(zhàn)神。所以如果你俘虜他,或者你開(kāi)局康斯坦特,皇帝+師爺雙輔助起飛。缺點(diǎn),沒(méi)群傷,有點(diǎn)怕妨害系技能和法師攻擊。
評(píng)分, 攻擊 A+, 防御 S, 群傷 D, 天賦 A+ 總評(píng) S-( 非常好用)
相關(guān)攻略:伊格利亞戰(zhàn)記馬爾庫(kù)斯有哪些技能
塔塔波利斯好玩嗎 塔塔波利斯玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游塔塔波利斯即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編塔塔波利斯好玩嗎?塔塔波利斯值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、塔塔波利斯簡(jiǎn)要評(píng)析:
塔塔波利斯是一款相當(dāng)精彩的3D冒險(xiǎn)類角色扮演游戲。在這款游戲中玩家們將會(huì)成為一名私家偵探。你們的世界被反烏托邦的智能機(jī)械政府統(tǒng)治,人們的生活處于高壓之下,每個(gè)人都不敢大聲喘氣。而就在這樣的背景之下,你遇到了一樁奇異的案件,這之間的關(guān)系遠(yuǎn)比你想象的復(fù)雜!
2、塔塔波利斯圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)塔塔波利斯有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“塔塔波利斯”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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