指尖刀塔游戲介紹
指尖刀塔簡(jiǎn)介
《指尖刀塔》夏日活動(dòng)新兵招募即將開啟
無(wú)MOBA,不競(jìng)技,炎炎夏日英雄集結(jié)!《指尖刀塔》邀請(qǐng)你呼朋引伴,共同冒險(xiǎn)。正所謂“一個(gè)好漢三個(gè)幫”,平日一同學(xué)習(xí)進(jìn)步的好基友在暑假中或許不能天天見面,但酷暑決不能成為阻擋你們共同奮戰(zhàn)的阻礙,彼此的羈絆將會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)上更加堅(jiān)不可摧!為了讓玩家與小伙伴們能擁有最完美的夏日戰(zhàn)斗體驗(yàn),《指尖刀塔》“招募好友 一同作戰(zhàn)”活動(dòng)近日即將開啟,雙倍樂趣驚喜連連,多重福利等你來(lái)拿!各位玩家快來(lái)了解活動(dòng)詳情吧。
指尖刀塔
招募好友 一同作戰(zhàn)
在游戲活動(dòng) “呼朋引伴贏好禮”界面中自己的活動(dòng)專屬CDKey分享給好友,如果他們對(duì)游戲感興趣并創(chuàng)建了賬號(hào),就可以在游戲內(nèi)相關(guān)活動(dòng)界面輸入您的CDkey與您形成綁定關(guān)系。
指尖刀塔宣傳圖1
參與戰(zhàn)斗 提升等級(jí)
在《指尖刀塔》的世界里與其他玩家并肩戰(zhàn)斗,體驗(yàn)多樣的戰(zhàn)斗模式,從而提升等級(jí)。
指尖刀塔宣傳圖2
贏取豐富獎(jiǎng)勵(lì)
如果被招募的新兵玩家等級(jí)滿足一定條件,即有機(jī)會(huì)在游戲中獲取豐富獎(jiǎng)勵(lì)
指尖刀塔宣傳圖3
國(guó)內(nèi)首款豎版2D MOBA類手游,《指尖刀塔》走到今天一直秉承“還原MOBA手游本質(zhì),輕浮華重競(jìng)技”的原則,拒絕浮夸的自我標(biāo)榜,詮釋競(jìng)技類MOBA手游的精髓。首創(chuàng)5V5競(jìng)技模式更是讓玩家在手機(jī)上體會(huì)端游一般的戰(zhàn)斗快感。無(wú)論是MOBA游戲的愛好者,還是初次嘗試此類游戲的玩家都可以輕松上手,體會(huì)競(jìng)技手游的魅力,還在等什么,快叫上伙伴們一起戰(zhàn)斗吧!
指尖刀塔手游賈爾怎么培養(yǎng) 賈爾培養(yǎng)方法
“《指尖刀塔》手游無(wú)畏騎士·賈爾培養(yǎng)攻略”是小編為大家推薦的文章。無(wú)MOBA,不競(jìng)技。各位《指尖刀塔》的玩家大家好,近期《指尖刀塔》推出了很多新的英雄如綠林守護(hù)者·萊絲、浴血戰(zhàn)神·奎特利等等,在熟悉新英雄的同時(shí)也不要忘了老朋友哦。本次攻略將向大家介紹幾乎是所有玩家的啟蒙英雄:無(wú)畏騎士·賈爾改版后的培養(yǎng)方法,希望能夠幫助大家更好的適應(yīng)新版本的英雄。
天賦和能源板
由于無(wú)畏騎士在大家印象中還是一個(gè)擔(dān)當(dāng)肉盾的角色,所以還是推薦防御天賦為主要對(duì)象,采用14,31,0的方法來(lái)點(diǎn)。但同時(shí),他又是一個(gè)一個(gè)攻防兼?zhèn)涞娜舛?,所以還要增加一定的攻擊天賦,來(lái)強(qiáng)化賈爾一定的輸出能力,從而兼顧gank和團(tuán)戰(zhàn)輸出。建議舍棄輔助,或者將輔助第一層點(diǎn)滿,因人而異,根據(jù)不同的習(xí)慣進(jìn)行調(diào)整。
在能源板的選擇上,推薦:陣地、保護(hù)、防御、狂暴。因?yàn)閷?duì)于肉盾型英雄來(lái)說,最大的作用在于消耗能力強(qiáng),抗打擊能力強(qiáng),陣地、保護(hù)和防御都滿足這樣的條件,而最后選擇狂暴能源板是為了提升英雄一定量的輸出,畢竟傷害太低在團(tuán)戰(zhàn)中難有大的作為。
技能加點(diǎn)
旋風(fēng)劍舞:轉(zhuǎn)啊轉(zhuǎn),清野神技,對(duì)英雄造成的傷害也是相當(dāng)可觀的。優(yōu)先升級(jí)
霸體沖鋒:追殺和逃跑神技,一個(gè)非常有效的減傷效果,中后期有用。
不屈戰(zhàn)意:這個(gè)就不用多介紹了。從原本的雞肋經(jīng)過一輪加強(qiáng)好像變得有效了很多,出了就點(diǎn)吧。
正義審判:賈爾的大招算是不錯(cuò)的,但是如果把握不好時(shí)機(jī)就會(huì)出現(xiàn)對(duì)面絲血逃跑或者大招沒放出敵人已死的尷尬場(chǎng)面,如若是對(duì)面剩不多血跑出一段距離后被爆菊死亡的時(shí)候也是挺有成就感的,適當(dāng)升級(jí),因?yàn)楹笃谝仓皇茄a(bǔ)刀用。
出裝順序
出門裝、小刀、衣服→燃燒法袍→再生項(xiàng)鏈→減傷鞋→攻速戒指→暴擊斧→護(hù)手
。這樣選擇的原因是燃燒法袍前期就可以給敵人造成傷害,有效提高打野頻率,接著就出的再生項(xiàng)鏈,增加恢復(fù)能力。有些人會(huì)選擇爆斧,這個(gè)就要看個(gè)人喜好了。出了衣服和項(xiàng)鏈后,就可以成為一個(gè)真正的“肉”了,同時(shí)配合被動(dòng)回血也是很不錯(cuò)的。慢慢再來(lái)出減傷鞋,穿了鞋子到后期沒人能秒你的,有需要的可以再出個(gè)減速戒,主要就為彌補(bǔ)沒有控制技能,為隊(duì)友爭(zhēng)取輸出的時(shí)間。如果有物理輸出的隊(duì)友可以選擇先出滿級(jí)護(hù)手,遇到對(duì)方的“肉”也是會(huì)有很高傷害的。
綜上所述,賈爾還是要了解自己在團(tuán)隊(duì)中的位置的,作為一個(gè)“肉”,最大的任務(wù)就是替隊(duì)友抗傷害,輔助隊(duì)友,為隊(duì)友爭(zhēng)取更舒服,更有效的輸出,所以傷害不需要過分追求,因?yàn)楹笃谌獾膫Ρ炔贿^輸出英雄。
打法技巧
大家都知道,無(wú)畏騎士在指尖刀塔中經(jīng)過了多次的改版,在最開始的時(shí)候作為“親兒子”的賈爾可謂風(fēng)頭正勁,但如今的賈爾雖然風(fēng)光不再,但是在野區(qū)卻有著新一番作為,所以英雄還是有用武之地的,作為一個(gè)有AOE傷害的肉大多數(shù)都是去打野的,這樣經(jīng)濟(jì)來(lái)得比較快。
1注意安全,肉前期對(duì)于物理傷害英雄還是不夠肉的,所以不要太過浪了,越塔也要量力而行。
2無(wú)畏騎士出cd戒指配合其被動(dòng)1技能有奇效,類似的還有奶爸,可以根據(jù)需要選擇使用。
3帶一個(gè)加速藥水可以加強(qiáng)生存能力以及補(bǔ)充2技能后cd時(shí)間的空缺。
4遇到雷神的時(shí)候盡量不要用你的1技能去打他。
5.7級(jí)的時(shí)候可以升級(jí)的技能只有被動(dòng),但是8級(jí)的時(shí)候可以升級(jí)的卻有4個(gè),所以7級(jí)可以不點(diǎn)技能,8級(jí)的時(shí)候可以點(diǎn)兩個(gè)技能。
6若是你7級(jí)剛用完大招就8級(jí)了就可以考慮不點(diǎn)大招了,其他大部分英雄也是同樣的。
總結(jié)來(lái)說,就是前期注意安全不要過分自信的去gank,中期繼續(xù)打野,同時(shí)留意隊(duì)友的動(dòng)態(tài),gank和團(tuán)戰(zhàn)的輸出,做好抗揍的準(zhǔn)備為隊(duì)友爭(zhēng)取時(shí)間,后期就是帶兵線,抗塔,騷擾,撿人頭,偷龍,不得不說賈爾打龍還是挺有效率的。
指尖刀塔手游無(wú)畏騎士·賈爾培養(yǎng)攻略就介紹到這里了,更多精彩內(nèi)容請(qǐng)點(diǎn)擊指尖刀塔專區(qū)。
指尖刀塔手游諾蘭之羽怎么玩 諾蘭之羽技能介紹
“《指尖刀塔》手游諾蘭之羽進(jìn)階攻略”是小編為大家推薦的文章?!吨讣獾端返臏y(cè)試正在如火如荼的進(jìn)行中,要說積分賽里出場(chǎng)率最高的ADC,那么非諾蘭之羽莫屬。這位性感的美女射手伊貝,是一個(gè)將風(fēng)箏流打法發(fā)揮到極致的英雄,玩好她需要極其熟練的技巧。
【英雄介紹】
諾蘭之羽·伊貝是一個(gè)非常典型的ADC英雄,具有異常優(yōu)異的減速技能,可以有效的風(fēng)箏敵人,對(duì)走位和預(yù)判的要求較高。她在一級(jí)的時(shí)候憑借“萬(wàn)箭齊發(fā)”技能就能打出十分強(qiáng)力的輸出,大招“冰封巨箭”更是指尖刀塔里少見的強(qiáng)控技能?!叭f(wàn)箭齊發(fā)”不管是用來(lái)清兵還是風(fēng)箏對(duì)手都非常出色,配合大招能在短時(shí)間打出成噸的傷害。不過伊貝最大的劣勢(shì)就是比較脆皮,又沒有位移技能,在沒有大招的情況下很容易被對(duì)面追殺和集火。
優(yōu)勢(shì):高爆發(fā),高射程。風(fēng)箏能力和追殺能力很強(qiáng),大招用途多樣。
劣勢(shì):沒有位移技能,逃生難,很容易被集火和gank。
【技能解析】
『萬(wàn)箭齊發(fā)』
描述:向前方同時(shí)射出7支箭,可附帶冰霜箭同級(jí)效果。
解析:這是伊貝除了大招以外唯一的輸出技能,屬于比較強(qiáng)力的起手技,學(xué)了冰霜箭后在造成傷害的同時(shí)還能激活減速效果,同樣適用于追殺,配合大招和平A可以打出一套連招。這個(gè)技能最大的劣勢(shì)在于技能CD較長(zhǎng),1級(jí)24s,滿級(jí)仍需要16s,建議裝備出有技能冷卻縮減的無(wú)情之戒和信徒盛典。
『冰霜箭』
描述:普通攻擊可以減少目標(biāo)的移動(dòng)速度,但是每次普通攻擊都消耗魔法值。
解析:技能名字像是輸出技能,可實(shí)際上是一個(gè)需要主動(dòng)開啟的DEBUFF技能。效果是激活后伊貝的普通攻擊可以減緩敵人的移動(dòng)速度,每次攻擊消耗一定量的魔法值,消耗的魔法值隨著技能等級(jí)的提升而提升,持續(xù)3秒。這個(gè)技能有指尖刀塔中最強(qiáng)大的持續(xù)減速效果,不管是追殺亦或是逃命都可以起到作用,用來(lái)輔助隊(duì)友也是極好的。需要注意的是由于每次攻擊都會(huì)消耗法力,而前期伊貝的攻速優(yōu)勢(shì)并不明顯且藍(lán)量不足,這個(gè)技能不能很好的發(fā)揮出效果,開啟的時(shí)候需要看準(zhǔn)時(shí)機(jī),不是攻擊英雄的時(shí)候記得關(guān)閉。
『凝神貫注(被動(dòng))』
描述:停止攻擊后會(huì)不斷增加自身暴擊率。每次擊殺單位都獲得額外金錢(死斗地牢中無(wú)效)。
解析:被動(dòng)技能,二合一特效,滿級(jí)的時(shí)候停止攻擊后每秒提高4%的暴擊率,每擊殺一個(gè)單位額外獲得7點(diǎn)金幣。暴擊率比較雞肋,只有在脫離戰(zhàn)斗后才能累積,所以第一箭爭(zhēng)取要射到對(duì)方英雄身上。提高金幣獲取算是不錯(cuò)的收益,本身伊貝清兵速度就很快,對(duì)線很容易爭(zhēng)取到經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),從而形成裝備壓制。
『冰封巨箭』
描述:射出一支橫穿整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的冰封巨箭,眩暈命中的敵方英雄。
解析:與萬(wàn)箭齊發(fā)不同的是,伊貝的大招所造成的是魔法傷害,效果是造成傷害的同時(shí)對(duì)敵人造成眩暈效果。不管是連招后的風(fēng)箏,亦或是支援隊(duì)友拿助攻、搶人頭都很出彩,追擊時(shí)控制敵方英雄,逃命時(shí)定住對(duì)方。全屏支援的特點(diǎn),讓這個(gè)技能充滿了無(wú)盡的可能性。
【技能加點(diǎn)】
主“萬(wàn)箭齊發(fā)”副“凝神貫注”,有大招加大招,其他技能加滿再加“冰霜箭”。
解析:萬(wàn)箭齊發(fā)作為伊貝的唯一普通輸出技能,主加是肯定的,出色的傷害和消耗能力,都讓伊貝的首選。凝神貫注則副升,能最大化伊貝的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),從而形成裝備壓制。因?yàn)橐患?jí)的時(shí)候就有冰霜箭了,所以等其他三個(gè)技能加滿再加它。大招有大點(diǎn)大是肯定的,可以全球支援是伊貝大招最大的亮點(diǎn)。
【天賦加點(diǎn)】
伊貝是一個(gè)擁有高暴擊率和高攻速的射手,推薦主點(diǎn)攻擊系天賦,最大化發(fā)揮其高輸出的效果。同時(shí)由于射手本身的脆弱和無(wú)位移逃脫的尷尬,建議副加防御和輔助天賦來(lái)強(qiáng)化伊貝的生存能力,提高一定的賴線能力。
攻擊天賦31點(diǎn):3點(diǎn)屠殺、4點(diǎn)靈敏、5點(diǎn)成長(zhǎng)之劍、3點(diǎn)強(qiáng)化力量、3點(diǎn)破甲、3點(diǎn)推土機(jī)、4點(diǎn)暴徒之心、5點(diǎn)狂暴一擊、1殺神之力
防御天賦3點(diǎn):3點(diǎn)堅(jiān)硬皮膚
輔助天賦11點(diǎn):3點(diǎn)極速傳說、5點(diǎn)觀察入微、3點(diǎn)魔法增幅
【出裝思路】
出門裝:探險(xiǎn)短劍、輕便之靴、治療藥水*4、法力藥水*2
很標(biāo)準(zhǔn)的射手出門裝。探險(xiǎn)短劍提供前期的輸出能力,鞋子保證了移動(dòng)速度,紅藥和藍(lán)藥提供一定的線上續(xù)航能力。
中期裝備:邪惡巨劍、武士之靴、勇士配飾、斗士鋼環(huán)
邪惡巨劍不必多說,提供了射手所需的攻擊力、攻擊速度、暴擊率和物理穿透,優(yōu)先合成。值得注意的是,除了邪惡巨劍外,其它裝備的配件要結(jié)合自身情況和對(duì)手情況,來(lái)決定出裝順序。比如第一次回家的時(shí)候我會(huì)選擇把探險(xiǎn)短劍升為染血彎刀,如果錢多的話我可以考慮出一個(gè)恢復(fù)項(xiàng)鏈來(lái)提高自己的血藍(lán)量。
后期裝備:邪惡巨劍Ⅲ、幽魂之歩、泰坦之心、碎石指套、燃燒法袍、信徒圣典
后期主要出裝就是這些了,當(dāng)然一般的戰(zhàn)斗時(shí)間不會(huì)有那么久,經(jīng)濟(jì)不允許我們這么出裝,所以還是那句話:結(jié)合自身實(shí)際情況。如果對(duì)方多短手英雄的話,可以先出信徒圣典和無(wú)情之戒來(lái)減少CD增加poke能力。如果坦克類英雄多的話,可以先出斗神護(hù)手來(lái)保證輸出。當(dāng)然戰(zhàn)局千變?nèi)f化,結(jié)合自身情況和戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì),才能做出最好的選擇。
【對(duì)線技巧】
對(duì)線中,可以計(jì)算被動(dòng)技能的暴擊時(shí)機(jī),用平A和萬(wàn)箭齊發(fā)來(lái)消耗敵方英雄血量。對(duì)線的時(shí)候要冷靜,不要一味的無(wú)腦追殺敵人,面對(duì)勢(shì)均力敵的對(duì)手,一定要以poke和風(fēng)箏為主,沒有完全把握的時(shí)候要慎重的跟跟敵方英雄對(duì)A換血。伊貝是一個(gè)后期很依賴隊(duì)友的英雄,如果沒有了隊(duì)友的配合,寒冰中后期很難發(fā)育,所以要記得多看小地圖,盡量配合隊(duì)友,態(tài)度友善一些,無(wú)謂的爭(zhēng)執(zhí)是崩盤的開始。
【團(tuán)戰(zhàn)思路】
伊貝前期的爆發(fā)還是比較高的,試著從1級(jí)開始就壓制對(duì)面英雄。由于壓線較猛且天生脆皮嘲諷臉,特別怕對(duì)方打野來(lái)抓,注意常看小地圖,做好視野,不要拿臉探草叢。初期可以打的很有進(jìn)攻性,但中后期一定要配合隊(duì)友來(lái)發(fā)起gank,伊貝的大招配合打野gank成功率很高。團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,注意走位,開冰霜箭攻擊離自己最近的英雄,切記不要貪功冒進(jìn),活著才有輸出。
【結(jié)語(yǔ)】
伊貝是玩家在指尖刀塔接觸的第一個(gè)ADC英雄,屬于前期強(qiáng)勢(shì)、中期疲軟、后期強(qiáng)勢(shì)的類型。因?yàn)轱L(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)和自身的劣勢(shì),導(dǎo)致了艾希對(duì)于走位的要求較高,易上手難精通。本身防御能力薄弱,伊貝很容易在團(tuán)戰(zhàn)中被集火或者是gank。當(dāng)然,如果能玩好的話,各種人頭助攻爽的飛起。關(guān)鍵是要多加練習(xí),才會(huì)發(fā)現(xiàn)伊貝的樂趣,打造屬于自己的風(fēng)箏流女神!
傳承DOTA的競(jìng)技手游、原汁原味的經(jīng)典模式,享受熱血激情的戰(zhàn)斗對(duì)抗!《指尖刀塔》不刪檔測(cè)試開啟,趕快來(lái)感受觸手可及的DOTA吧!
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指尖刀塔突擊隊(duì)長(zhǎng)索德怎么出裝 突擊隊(duì)長(zhǎng)索德出裝攻略
“指尖刀塔突擊隊(duì)長(zhǎng)索德攻略”是小編為大家推薦的文章。首先是飛機(jī)在戰(zhàn)場(chǎng)上角色,輸出方面無(wú)力吐槽,渣到不能再渣,前期連奶爸都打不動(dòng)。目前來(lái)講飛機(jī)只能靠被動(dòng)技能吃飯,滿級(jí)時(shí)每4個(gè)技能眩暈2.5秒,配合上極短的技能CD,團(tuán)戰(zhàn)控人棒棒的。天賦我是準(zhǔn)備7-7-31,沒點(diǎn)滿,好尷尬??瓤?,但這絕不是重點(diǎn),輔助點(diǎn)上快速成長(zhǎng)還有加速度了,飛機(jī)就是要用來(lái)飛的。
接著是裝備,出門裝法杖+戒指,然后呢首出減速戒,其次分別是法書法刀防御項(xiàng)鏈鞋子,衣服針對(duì)對(duì)方陣容出,項(xiàng)鏈和鞋子不分先后順序,隨便來(lái)
打法上呢,由于沒有輸出就靠隊(duì)友了,不斷用QWR去消耗對(duì)手,這過程非常耗藍(lán),所以藍(lán)瓶必須要夠,還有,Q有個(gè)小技巧,你點(diǎn)中目標(biāo)后再點(diǎn)Q,飛機(jī)會(huì)自動(dòng)往他的方向跑,而你只需要算好技能范圍就行了,等你的技能范圍一碰到對(duì)方馬上往回走,Q一樣會(huì)生效,火人也是如此的,解釋起來(lái)好麻煩,反正多試試就知道了在飛機(jī)守線的時(shí)候一定要有氣勢(shì),沒錯(cuò),就是氣勢(shì),要給對(duì)方一種隨時(shí)會(huì)被暈住抓死的感覺。怎么樣干呢,就是拼命放技能,不斷地往對(duì)方身上打,這時(shí)候就要注意自己的被動(dòng)什么時(shí)候生效了,在你被動(dòng)技能圖標(biāo)下方有個(gè)三角,看到它在閃動(dòng)就說明你的下個(gè)技能可以暈住對(duì)方。
這個(gè)時(shí)候就可以頓一下平A補(bǔ)兵了,給對(duì)手一種你沒藍(lán)的錯(cuò)覺把他引到兩個(gè)塔的中間位置,然后你可以招乎打野的隊(duì)友來(lái)抓人了,等隊(duì)友攻擊范圍差不多的時(shí)候一個(gè)技能暈住對(duì)手然后一口氣把所有技能砸上去就行了
等飛機(jī)出了戒指法書法刀之后基本也有一定的輸出了,同時(shí)也有了追殺的能力,Q的CD這時(shí)候一般是5秒多,W則是9秒,R是14秒,配合上減速戒追人基本上沒得跑,被動(dòng)技能也可以暈住對(duì)手,2.5秒可不短
后期的話飛機(jī)的Q技能CD是4秒,也是極限了,W是8秒,R8.5秒,團(tuán)戰(zhàn)可以無(wú)腦放技能,配上法刀的技能降魔防,一個(gè)技能降15魔防,三技能45,這時(shí)候Q的CD又好了,繼續(xù)連一套,需要注意的是被動(dòng)技能的使用,最好是用R來(lái)觸發(fā)被動(dòng)技能,這樣可以保證對(duì)方全部眩暈,連小兵也是一樣暈住,一波團(tuán)戰(zhàn),2.5秒可以干很多事的~
陣容方面最好是有火拳輪子和蜘蛛這些隊(duì)友,都是完美的搭配,飛機(jī)的技能降低魔防的同時(shí)可以讓對(duì)方眩暈2.5秒,也就是說輪子和蜘蛛的大招都可以讓對(duì)方承受全部的傷害,而且輪子和蜘蛛在前期很強(qiáng)力,兩個(gè)技能連上去能耗上對(duì)方一半血,配合好的話抓人完全是輕而易舉的事,可以說飛機(jī)很好的彌補(bǔ)了蜘蛛和輪子后期大招打不中人的弱點(diǎn),蜘蛛也不怕用大招的時(shí)候被人集火,飛機(jī)2.5秒的眩暈足夠保證他放完持續(xù)3秒的大招。
實(shí)戰(zhàn)呢只能扔出這個(gè)了,別說我老發(fā)這個(gè)圖,因?yàn)槲乙惶炀痛驇拙?,沒多少截圖的。還有別笑我拿不到人頭,我暈住對(duì)方,倆隊(duì)友一人一個(gè)大就沒人了,我怎么可能會(huì)拿到人頭。好了說完了,雖說就玩了一星期飛機(jī),我覺得飛機(jī)的潛力絕對(duì)不止這么點(diǎn),希望飛機(jī)能掘起吧,這英雄真的不廢,只是你們沒用心玩過,多試幾次就知道了,加油吧
指尖刀塔突擊隊(duì)長(zhǎng)索德攻略就介紹到這里了,更多精彩內(nèi)容請(qǐng)點(diǎn)擊指尖刀塔專區(qū)。
《指尖刀塔》游戲要怎么玩 游戲玩法詳解
是不是還在為不能隨時(shí)隨地打開心愛的LOL、Dota2擼一把而苦惱呢?國(guó)內(nèi)首款MOBA電競(jìng)手游《指尖刀塔》,一定不會(huì)讓你失望。
畫 面2D的畫質(zhì),3D的效果,技能酷炫
音 樂激昂粗獷的BGM,令人如入真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)
操 作簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊操作即可控制人物活動(dòng)和施放技能
可玩性MOBA掌上開發(fā)的佳作,適合喜歡PVP、MOBA的玩家
費(fèi) 用免費(fèi)
評(píng)分:8.0各位玩家,是不是還在為不能隨時(shí)隨地打開心愛的LOL、Dota2擼一把而苦惱呢?是不是還在為考試季痛下決心刪除的這些游戲而黯然心碎呢?沒關(guān)系,下面小編隆重推出的這部國(guó)內(nèi)首款MOBA電競(jìng)手游《指尖刀塔》,一定不會(huì)讓你失望。
音畫
或許它沒有華麗麗的3D建模,也沒有萌噠噠賣肉的人物吸引你的眼球,但是游戲復(fù)古的2D渲染效果絕對(duì)不輸這些。不管是巖漿炙烤的烈焰峽谷,還是危機(jī)四伏的平原草地,都忠誠(chéng)地為玩家一一呈現(xiàn)。而歐系魔漫的畫風(fēng),讓每一個(gè)英雄、每一件裝備都變得親切可愛,久看不厭。音效上,粗獷激昂的旋律貫穿始終,令人如墜戰(zhàn)場(chǎng),彈指間風(fēng)云變色,營(yíng)造了兩軍對(duì)壘的緊張氣氛。另外,別看游戲的畫風(fēng)簡(jiǎn)約,游戲中英雄使用的技能效果可是十分酷炫呢。
玩法
該作的玩法主要采用傳統(tǒng)的MOBA玩法,讓玩家選取英雄,組隊(duì)或者單挑敵方玩家,屬于典型的PVP模式。而游戲的任務(wù)也是雷打不動(dòng)的推塔,推塔,推塔。
游戲整體很容易令人聯(lián)想到LOL,不管從游戲的幾個(gè)場(chǎng)景和英雄的設(shè)定上看如此,甚至游戲的三個(gè)免費(fèi)英雄諾蘭之羽伊貝、無(wú)畏騎士賈爾、星辰之力達(dá)斯在長(zhǎng)相、技能都酷似LOL中的寒冰射手艾希、德瑪西亞之力蓋倫和流浪法師瑞茲,相信會(huì)讓不少小伙伴大呼親切。
戰(zhàn)斗時(shí),依舊選用了四個(gè)技能槽的設(shè)定,2~3個(gè)主動(dòng)技能,1個(gè)大招,基本跳不出MOBA的框架。不過值得一提的是,不同于LOL,游戲中的商店不需要在水晶基地處就能使用,十分貼心;玩家死亡后,也可以選擇消耗幾個(gè)紫色的魔法石就能立即復(fù)活,省去了LOL中令人心碎的死亡冷卻時(shí)間,即刻參與戰(zhàn)斗。
本作也啟用了天賦和符文系統(tǒng),只不過這里的符文系統(tǒng)名叫能源系統(tǒng),然而本質(zhì)不變,10級(jí)就能開放了,玩家自此可以全力打造屬于自己的個(gè)性化強(qiáng)力英雄。
當(dāng)然,作為一款不錯(cuò)的國(guó)內(nèi)手游,撇開這些一般的MOBA元素,游戲還吸收了RPG中經(jīng)常出現(xiàn)的公會(huì)系統(tǒng),允許玩家能夠在特定的時(shí)間組織公會(huì)間的團(tuán)戰(zhàn),給予了玩家更多的自由度。
操作
開發(fā)商充分考慮了端游搖桿操作的不便,將英雄的操作全部略為觸控操縱,這就意味著,玩家只要?jiǎng)觿?dòng)手指,就能輕松控制英雄的上下左右移動(dòng)、技能施放,是不是相當(dāng)方便呢。
游戲性
MOBA的游戲性還用小編多說么,看看全球電競(jìng)賽事的熱烈程度,簡(jiǎn)直男女通吃、老少皆宜。各種Dota主題的游戲,無(wú)論是PC端還是手游端,都大受人們追捧。那么咱們這款《指尖刀塔》不僅出色地在移動(dòng)平臺(tái)還原了LOL的大局,更讓各位玩家只要有網(wǎng)就能輕松感受MOBA的魅力。
想想小編玩LOL的時(shí)候,開個(gè)一局人機(jī)都至少15分鐘,而手機(jī)端至多10分鐘就能簡(jiǎn)單來(lái)一局,簡(jiǎn)直速度不能。
雖然很多玩家神煩手游內(nèi)購(gòu),但是本作為了我們這群窮人還是讓出不少福利的,除了司空見慣的每日任務(wù)、簽到、新手禮包會(huì)送東西,英雄更是升級(jí)就能解鎖,只不過使用的時(shí)候要消耗幾個(gè)藍(lán)色的魔法石,要知道魔法石可是來(lái)個(gè)一局就能獲得的喲,不是非要充值才能有。還有開箱子獲得的英雄碎片,集齊即可永久擁有英雄。當(dāng)然,要是玩家嫌麻煩,也可以考慮考慮賞開發(fā)商幾個(gè)錢玩玩。
尾聲
也許刀塔類型的游戲那么多,玩家容易挑花眼,或者產(chǎn)生反感。不過本作既然存在模仿LOL的嫌疑,那么恰恰也是給我們大家吃了一顆定心丸,畢竟LOL的游戲性擺在那,我們還怕什么呢。所以,喜歡電競(jìng)MOBA的玩家不妨戳戳看,說不定會(huì)有意外驚喜呢。
以上就是小編整理的關(guān)于游戲測(cè)評(píng)的相關(guān)信息,更多的游戲測(cè)評(píng)請(qǐng)關(guān)注游戲資訊專區(qū)!
指尖刀塔游戲截圖
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指尖刀塔出裝 指尖刀塔裝備
1. 理論基礎(chǔ)
在選擇裝備時(shí),我們需要根據(jù)角色的技能屬性和打法風(fēng)格來(lái)進(jìn)行選擇。指尖刀塔中有幾種常見的輸出類型:
物理輸出:適合近戰(zhàn)英雄和弓箭手,裝備選擇以提升攻擊力和攻擊速度為主。
魔法輸出:適合法師和輔助英雄,裝備選擇以提升技能強(qiáng)度和法力值回復(fù)為主。
混合輸出:適合具有物理和魔法傷害的英雄,裝備選擇要綜合考慮。
2. 物理輸出裝備
對(duì)于物理輸出型的英雄,我們可以選擇以下裝備方案:
無(wú)盡戰(zhàn)刃:該裝備大幅度提升攻擊力,增加暴擊概率并提升暴擊傷害。適合高暴擊率的英雄使用。
破軍:該裝備提供攻擊力、生命值和生命偷取。適合具有高爆發(fā)傷害的英雄。
影刃:該裝備提供攻擊力、攻擊速度和暴擊傷害。適合攻擊速度較快的英雄。
3. 魔法輸出裝備
對(duì)于魔法輸出型的英雄,我們可以選擇以下裝備方案:
守護(hù)神之鎧:該裝備提供法術(shù)強(qiáng)度、生命值和冷卻縮減。適合需要長(zhǎng)時(shí)間生存的英雄。
秘法之靴:該裝備提供法術(shù)強(qiáng)度和移動(dòng)速度加成。適合需要機(jī)動(dòng)性的英雄。
守護(hù)者之劍:該裝備提供法術(shù)強(qiáng)度、冷卻縮減和法力回復(fù)。適合快速釋放技能的英雄。
4. 混合輸出裝備
對(duì)于混合輸出型的英雄,我們可以選擇以下裝備方案:
博學(xué)者之怒:該裝備提供攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度加成。適合具有物理和魔法傷害的英雄。
噬神之書:該裝備提供法術(shù)強(qiáng)度和生命值回復(fù)。適合具有高法強(qiáng)和生命偷取效果的英雄。
混沌之盾:該裝備提供攻擊力、生命值和冷卻縮減。適合具有物理和魔法輸出的英雄。
以上只是一些常見的裝備選擇,具體還需要根據(jù)游戲中的實(shí)際情況來(lái)進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化。希望這篇攻略能夠幫助到你在指尖刀塔游戲中取得更好的成績(jī)!
指尖刀塔什么時(shí)候出的 指尖刀塔游戲小編評(píng)測(cè)
首款MOBA競(jìng)技手游《指尖刀塔》開啟了2015年的次版本大更新,此次革新測(cè)試?yán)铮螒騼?nèi)容在完善后更加精彩和豐富,系統(tǒng)持續(xù)優(yōu)化,一些全新的功能也逐漸加入到游戲當(dāng)中,給玩家?guī)?lái)了的視覺享受和非比尋常的游戲體驗(yàn)。經(jīng)過一天多的試玩,小編為大家?guī)?lái)新版的評(píng)測(cè),希望大家喜歡。
UI重做 游戲畫面大幅提升
作為以MOBA競(jìng)技玩法為主要賣點(diǎn)的游戲,《指尖刀塔》之前的畫面比較復(fù)古,功能按鈕的排列雖然整齊但效果并不出彩,甚至有些冷門英雄畫工很是粗糙,眾多英雄的形象雖然有辨識(shí)度但卻很是平庸。本次版本更新后,游戲的UI界面大幅度提升,從上古直接進(jìn)化到了現(xiàn)代,給我這個(gè)老玩家眼前一亮的感覺。相較于以前版本的英雄,新版的英雄形象更加符合現(xiàn)今的審美,精致而富有個(gè)性。
技能更加出彩 戰(zhàn)斗系統(tǒng)更加完善
在舊版里,與《指尖刀塔》相對(duì)于略顯平庸的人設(shè),戰(zhàn)斗中英雄的技能都很華麗,神秘的魔幻地圖剛開始會(huì)讓我們感受到緊張和威脅,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的光影效果也足夠吸引眼球,亮閃閃的一片讓小編都不容易找不到自己的角色在哪。新版里,針對(duì)這一問題系統(tǒng)做了很大的優(yōu)化,利用色差和戰(zhàn)斗地圖讓敵我雙方更加容易分辨,技能華麗依舊又極富節(jié)奏感,玩起來(lái)眼睛輕松了很多。
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《指尖刀塔》停運(yùn)公告
親愛的玩家:
《指尖刀塔》從首服開放起便一直受到廣大玩家的支持和喜愛,一點(diǎn)一滴筑造起來(lái)的游戲世界給予我們心里的溫馨和歡樂。然而時(shí)光在走,命運(yùn)之輪在轉(zhuǎn)動(dòng)。我們向各位陪伴我們一起度過這些時(shí)光的玩家們宣布: 《指尖刀塔》已正式終止游戲運(yùn)營(yíng),同時(shí)關(guān)閉所有《指尖刀塔》服務(wù)器,服務(wù)器關(guān)閉后玩家將無(wú)法登錄游戲。
感謝支持!
指尖刀塔無(wú)限好玩嗎 指尖刀塔無(wú)限玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游指尖刀塔無(wú)限即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編指尖刀塔無(wú)限好玩嗎?指尖刀塔無(wú)限值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、指尖刀塔無(wú)限簡(jiǎn)要評(píng)析:
安卓指尖刀塔【內(nèi)購(gòu)破解版】是由鳳凰游戲獨(dú)家代理的國(guó)內(nèi)首款MOBA電競(jìng)手游,喜歡的玩家朋友可以下載指尖刀塔無(wú)限鉆石【破解版】試玩哦,游戲已經(jīng)破解內(nèi)購(gòu),玩家可以購(gòu)買更多的鉆石和道具。
2、指尖刀塔無(wú)限圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)指尖刀塔無(wú)限有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“指尖刀塔無(wú)限”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
下載九游APP訂閱指尖刀塔無(wú)限>>>>>>
《指尖刀塔》11月1日活動(dòng)公告
榮耀十連抽5折不限量
活動(dòng)時(shí)間:11月1日更新后—11月8日3:59
活動(dòng)重置時(shí)間為每日凌晨4:00
活動(dòng)期間每天榮耀寶箱首次十連抽8折優(yōu)惠,第二次十連抽7折優(yōu)惠,第三次十連抽6折優(yōu)惠,第四次及后續(xù)十連抽5折優(yōu)惠,每日重置。
皮膚碎片 大促銷
活動(dòng)時(shí)間:11月1日更新后—11月8日3:59
活動(dòng)規(guī)則:隨機(jī)商店售賣進(jìn)階皮膚碎片一律七折
一鍵充能半價(jià)
活動(dòng)時(shí)間:11月1日更新后—11月8日3:59
活動(dòng)規(guī)則:活動(dòng)期間進(jìn)行能源基座一鍵充能,消耗鉆石低至半價(jià)!
Ⅰ級(jí)能源僅需8鉆
Ⅱ級(jí)能源僅需60鉆
Ⅲ級(jí)能源僅需310鉆
充能石僅需1鉆
半價(jià)優(yōu)惠僅限一鍵充能。
更名卷軸 限時(shí)半價(jià)
活動(dòng)時(shí)間:11月1日更新后—11月8日3:59
活動(dòng)內(nèi)容:在活動(dòng)期間商城內(nèi)更名卷軸限量半價(jià)銷售!
對(duì)戰(zhàn)領(lǐng)水晶
活動(dòng)時(shí)間:11月1日更新后—11月8日3:59
活動(dòng)重置時(shí)間為每日凌晨4:00
活動(dòng)內(nèi)容:
每天完成5場(chǎng)非人機(jī)對(duì)戰(zhàn),可領(lǐng)取500水晶
每天完成8場(chǎng)非人機(jī)對(duì)戰(zhàn),可領(lǐng)取500水晶
每天完成10場(chǎng)非人機(jī)對(duì)戰(zhàn),可領(lǐng)取500水晶
經(jīng)驗(yàn)翻倍 快樂翻倍
活動(dòng)時(shí)間:11月1日更新后—11月8日3:59
活動(dòng)內(nèi)容:活動(dòng)期間所有房間(無(wú)盡地獄模式除外)戰(zhàn)斗結(jié)算獲得雙倍經(jīng)驗(yàn),使用經(jīng)驗(yàn)卡則獲得三倍經(jīng)驗(yàn)。
《指尖刀塔》10月25日更新公告
?各位親愛的玩家:
《指尖刀塔》將于2016年10月25日上午8:00進(jìn)行服務(wù)器的更新維護(hù)操作,預(yù)計(jì)持續(xù)3小時(shí)以上。如果在預(yù)定時(shí)間內(nèi)無(wú)法完成更新,開服時(shí)間繼續(xù)順延。請(qǐng)各位小伙伴互相轉(zhuǎn)告,以免造成不必要的損失。
更新內(nèi)容:部分英雄數(shù)值調(diào)整
1、機(jī)甲彼女·史黛拉
---基礎(chǔ)生命調(diào)整(825->788)
---基礎(chǔ)物理防御調(diào)整(28->25)
---【突襲】
橫掃傷害加成調(diào)整(70%,80%,90%,100%->80%,80%,80%,80%)
2、嬌萌貓女·艾米
---【靈魂襲擊】
冷卻時(shí)間調(diào)整(100,90,80->80,80,80)
魔法消耗調(diào)整(120,140,160->100,120,140)
3、沖鋒機(jī)器·蓋多
---基礎(chǔ)移動(dòng)速度調(diào)整(415->425)
---【防御狀態(tài)】
防御罩調(diào)整(90,150,210,270->170,220,280,350)
---【毀滅撞擊】
眩暈時(shí)間調(diào)整(2->2.5)
溫馨提示:
請(qǐng)廣大玩家提前做好準(zhǔn)備,不要在臨近維護(hù)時(shí)在商城進(jìn)行購(gòu)買操作或參與競(jìng)技,避免造成異常情況和不必要的損失。如玩家在游戲內(nèi)遇到異常情況或是疑問,請(qǐng)大家通過客服聯(lián)系我們,我們將在盡快處理您的問題。感謝廣大玩家的支持!
《指尖刀塔》百團(tuán)大戰(zhàn)入圍公會(huì)名單
公會(huì)爭(zhēng)霸賽參賽公會(huì)會(huì)長(zhǎng)需要加指定QQ群(群號(hào)已經(jīng)發(fā)送給符合要求的公會(huì)會(huì)長(zhǎng)帳號(hào)郵件,請(qǐng)進(jìn)入游戲內(nèi)查看),比賽相關(guān)問題請(qǐng)會(huì)長(zhǎng)在指定群內(nèi)反饋,會(huì)有專人處理,客服渠道暫不處理相關(guān)問題。
96進(jìn)48時(shí)間:2015年9月26日下午03:00單敗淘汰賽
48進(jìn)24時(shí)間:2015年9月26日下午04:30單敗淘汰賽
24進(jìn)12時(shí)間:2015年9月27日下午03:00單敗淘汰賽
16進(jìn)8時(shí)間 :2015年9月27日下午04:30單敗淘汰賽
參賽獎(jiǎng)勵(lì):
冠軍公會(huì):獎(jiǎng)金10000元,公會(huì)每位成員將獲得神秘英雄一個(gè)。
亞軍公會(huì):獎(jiǎng)金3000元,公會(huì)每位成員將獲得5萬(wàn)水晶。
季軍公會(huì):獎(jiǎng)金1000元,公會(huì)每位成員將獲得5萬(wàn)水晶。
其他參賽隊(duì)伍:公會(huì)每位成員將獲得1萬(wàn)水晶
賽事規(guī)則:
1、公會(huì)爭(zhēng)霸賽參賽公會(huì)會(huì)長(zhǎng)需要加指定QQ群(群號(hào)后續(xù)公告公布),比賽相關(guān)問題請(qǐng)會(huì)長(zhǎng)在指定群內(nèi)反饋,會(huì)有專人處理,客服渠道暫不處理相關(guān)問題。
2、公會(huì)爭(zhēng)霸賽期間會(huì)長(zhǎng)不得轉(zhuǎn)讓不得改名。
3、公會(huì)爭(zhēng)霸賽會(huì)長(zhǎng)必須確保參加每場(chǎng)比賽。
4、公會(huì)爭(zhēng)霸賽參賽隊(duì)伍必須由會(huì)長(zhǎng)發(fā)起組隊(duì)并排隊(duì)進(jìn)行比賽,8進(jìn)4及后續(xù)比賽需由會(huì)長(zhǎng)賽前通過指定QQ群(群號(hào)后續(xù)公告公布)提交參賽會(huì)員名單。
5、公會(huì)爭(zhēng)霸賽會(huì)長(zhǎng)可以組合任意本公會(huì)成員進(jìn)行比賽,非公會(huì)成員不可組隊(duì)。
6、爭(zhēng)霸賽公會(huì)戰(zhàn)模式啟用5V5ban英雄系統(tǒng),玩家只可以使用已擁有英雄參賽,且英雄數(shù)量不少于10名。
7、公會(huì)爭(zhēng)霸賽參賽公會(huì)務(wù)必準(zhǔn)時(shí)上線,做好參與比賽的準(zhǔn)備,匹配機(jī)制將在比賽開始時(shí)開啟并持續(xù)10分鐘,此期間內(nèi),參賽隊(duì)伍必須時(shí)刻保證在匹配狀態(tài)中。如隊(duì)伍未按時(shí)參與匹配則視為自動(dòng)放棄,如隊(duì)伍在匹配期間保持匹配狀態(tài)卻沒有成功匹配到對(duì)手,請(qǐng)會(huì)長(zhǎng)務(wù)必在比賽群內(nèi)聯(lián)系管理員確認(rèn)和處理。
a) 例19:30分比賽,匹配持續(xù)時(shí)間即為19:30—19:40,玩家必須在19:35分前進(jìn)入游戲并點(diǎn)擊開始匹配,如果未匹配到對(duì)手請(qǐng)持續(xù)進(jìn)行匹配直至19:40以后;
b) 在比賽匹配期間如果對(duì)手沒有參與匹配(非匹配失敗)則視為本隊(duì)晉級(jí);
c) 在比賽匹配期間如由未知或不可抗原因造成匹配失敗,則在匹配結(jié)束后通知會(huì)長(zhǎng)再次匹配時(shí)間,請(qǐng)各位會(huì)長(zhǎng)注意在群內(nèi)反饋并關(guān)注自己游戲郵箱通知確保了解本隊(duì)是否晉級(jí)或需補(bǔ)賽。
8、公會(huì)爭(zhēng)霸賽每輪比賽結(jié)束后會(huì)在2小時(shí)內(nèi)在貼吧公布晉級(jí)名單,敬請(qǐng)關(guān)注和確認(rèn)。
9、比賽選手請(qǐng)選擇網(wǎng)絡(luò)狀況良好的地方進(jìn)行比賽,在比賽中出現(xiàn)非服務(wù)器故障造成選手掉線,比賽依然正常進(jìn)行,掉線選手需要盡快重新登錄并連接到游戲。
10、比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴(yán)重BUG的英雄,以現(xiàn)場(chǎng)裁判通知為準(zhǔn)。
11、選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴(yán)禁在比賽過程中以任何理由辱罵對(duì)手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊(duì)直接判負(fù),事后還要由組委會(huì)根據(jù)事件的嚴(yán)重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭(zhēng)議的,過激的語(yǔ)言也禁止出現(xiàn)(如CNM,SX等等),否則會(huì)導(dǎo)致裁判很難把握判罰尺度。
12、除會(huì)長(zhǎng)之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請(qǐng)求暫停除外(在比賽中不得惡意刷屏,非會(huì)長(zhǎng)不得在公共頻道上發(fā)言,違者處以警告)。
13、比賽長(zhǎng)度: 固定時(shí)間為30分鐘,如30分鐘內(nèi)未完成比賽則由系統(tǒng)統(tǒng)計(jì)30分鐘內(nèi)兩隊(duì)?wèi)?zhàn)斗積分,積分高者獲得勝利。
14、勝利方判定: 一方的總塔被摧毀. 或者有一方投降。比賽時(shí)間限制為30分鐘,超過30分鐘,比賽將終止,將由系統(tǒng)進(jìn)行裁定根據(jù)雙方剩余防御塔數(shù)量、擊殺數(shù)、清兵數(shù)進(jìn)行評(píng)估,分?jǐn)?shù)高的一方獲勝。
a) 小兵=1分/個(gè),擊殺=5分/個(gè),防御塔=50分/個(gè)
15、比賽如有特殊情況, 裁判可以采取推遲比賽開始時(shí)間、重賽、酌情判決等等任何控制手段確保賽事順利推進(jìn)和完成。
16、為了活動(dòng)的公平公正,針對(duì)利用不當(dāng)手段參與或惡意破壞活動(dòng)進(jìn)行的用戶,將會(huì)取消其活動(dòng)參與、獲獎(jiǎng)資格,更有可能進(jìn)行賬號(hào)相關(guān)的懲處。
《指尖刀塔》第三屆公會(huì)爭(zhēng)霸賽規(guī)則
1、 公會(huì)爭(zhēng)霸賽參賽隊(duì)伍會(huì)長(zhǎng)需要加QQ群:478263319(需驗(yàn)證,申請(qǐng)加入群請(qǐng)?zhí)峤还珪?huì)名稱及游戲ID),比賽相關(guān)問題請(qǐng)會(huì)長(zhǎng)在指定群內(nèi)反饋,會(huì)有專人處理,客服渠道暫不處理相關(guān)問題。
2、 公會(huì)爭(zhēng)霸賽期間會(huì)長(zhǎng)不得轉(zhuǎn)讓不得改名
3、 公會(huì)爭(zhēng)霸賽會(huì)長(zhǎng)必須確保參加每場(chǎng)比賽
4、 公會(huì)爭(zhēng)霸賽參賽隊(duì)伍必須由會(huì)長(zhǎng)發(fā)起組隊(duì)并排隊(duì)進(jìn)行比賽
5、 公會(huì)爭(zhēng)霸賽會(huì)長(zhǎng)可以組合任意本公會(huì)成員進(jìn)行比賽,非公會(huì)成員不可組隊(duì)
6、 爭(zhēng)霸賽公會(huì)戰(zhàn)模式啟用ban英雄系統(tǒng),玩家只可以使用已擁有英雄參賽,且英雄數(shù)量不少于6名。
7、 公會(huì)爭(zhēng)霸賽參賽公會(huì)務(wù)必準(zhǔn)時(shí)上線,做好參與比賽的準(zhǔn)備,匹配機(jī)制將在比賽開始時(shí)開啟并持續(xù)10分鐘,此期間內(nèi),參賽隊(duì)伍必須時(shí)刻保證在匹配狀態(tài)中。如隊(duì)伍未按時(shí)參與匹配則視為自動(dòng)放棄,如隊(duì)伍在匹配期間保持匹配狀態(tài)卻沒有成功匹配到對(duì)手,請(qǐng)會(huì)長(zhǎng)務(wù)必在比賽群內(nèi)聯(lián)系管理員確認(rèn)和處理。
a) 例19:30分比賽,匹配持續(xù)時(shí)間即為19:30—19:40,玩家必須在19:35分前進(jìn)入游戲并點(diǎn)擊開始匹配,如果未匹配到對(duì)手請(qǐng)持續(xù)進(jìn)行匹配直至19:40以后;
b) 在比賽匹配期間如果對(duì)手沒有參與匹配(非匹配失敗)則視為本隊(duì)晉級(jí);
c) 在比賽匹配期間如由未知或不可抗原因造成匹配失敗,則在匹配結(jié)束后通知會(huì)長(zhǎng)再次匹配時(shí)間,請(qǐng)各位會(huì)長(zhǎng)注意在群內(nèi)反饋并關(guān)注自己游戲郵箱通知確保了解本隊(duì)是否晉級(jí)或需補(bǔ)賽
8、 公會(huì)爭(zhēng)霸賽每輪比賽結(jié)束后會(huì)在2小時(shí)內(nèi)在貼吧公布晉級(jí)名單,敬請(qǐng)關(guān)注和確認(rèn)。
9、 比賽選手請(qǐng)選擇網(wǎng)絡(luò)狀況良好的地方進(jìn)行比賽,在比賽中出現(xiàn)非服務(wù)器故障造成選手掉線,比賽依然正常進(jìn)行,掉線選手需要盡快重新登錄并連接到游戲。
10、 比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴(yán)重BUG的英雄,以現(xiàn)場(chǎng)裁判通知為準(zhǔn)。
11、 選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴(yán)禁在比賽過程中以任何理由辱罵對(duì)手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊(duì)直接判負(fù),事后還要由組委會(huì)根據(jù)事件的嚴(yán)重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭(zhēng)議的,過激的語(yǔ)言也禁止出現(xiàn)(如CNM,SX等等),否則會(huì)導(dǎo)致裁判很難把握判罰尺度。
12、 除會(huì)長(zhǎng)之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請(qǐng)求暫停除外(在比賽中不得惡意刷屏,非會(huì)長(zhǎng)不得在公共頻道上發(fā)言,違者處以警告)。
13、 比賽長(zhǎng)度: 固定時(shí)間為30分鐘,如30分鐘內(nèi)未完成比賽則由系統(tǒng)統(tǒng)計(jì)30分鐘內(nèi)兩隊(duì)?wèi)?zhàn)斗積分,積分高者獲得勝利。
14、 勝利方判定: 一方的總塔被摧毀. 或者有一方投降。比賽時(shí)間限制為30分鐘,超過30分鐘,比賽將終止,將由系統(tǒng)進(jìn)行裁定根據(jù)雙方剩余防御塔數(shù)量、擊殺數(shù)、清兵數(shù)進(jìn)行評(píng)估,分?jǐn)?shù)高的一方獲勝。
a) 小兵=1分/個(gè),擊殺=5分/個(gè),防御塔=50分/個(gè)
15、 比賽如有特殊情況, 裁判可以采取推遲比賽開始時(shí)間、重賽、酌情判決等等任何控制手段確保賽事順利推進(jìn)和完成
16、 為了活動(dòng)的公平公正,針對(duì)利用不當(dāng)手段參與或惡意破壞活動(dòng)進(jìn)行的用戶,將會(huì)取消其活動(dòng)參與、獲獎(jiǎng)資格,更有可能進(jìn)行賬號(hào)相關(guān)的懲處;
17、 在法律允許的范圍內(nèi),活動(dòng)主辦方對(duì)本次活動(dòng)擁有最終解釋權(quán)。如遇不可抗力因素而引發(fā)的無(wú)法預(yù)見的活動(dòng)問題或異常情況,鳳凰網(wǎng)游戲中心將及時(shí)調(diào)整、修正。以保證本次活動(dòng)順利、正常進(jìn)行;
《指尖刀塔》-天上掉英雄啦!
5月5日—5月11日
優(yōu)惠贈(zèng)送 新英雄領(lǐng)回家
活動(dòng)時(shí)間5月5日—5月11日
活動(dòng)重置時(shí)間為每日凌晨4:00
活動(dòng)期間每日進(jìn)行一筆任意金額充值即可領(lǐng)取狂熱角斗士碎片 x3,每日限領(lǐng)一次。
【若已擁有英雄,獲得的英雄碎片自動(dòng)轉(zhuǎn)換為其等量進(jìn)階皮膚碎片】
登錄送碎片 進(jìn)階英雄來(lái)襲
活動(dòng)時(shí)間5月5日—5月11日
活動(dòng)重置時(shí)間為每日凌晨4:00
活動(dòng)期間每日登錄并進(jìn)行三局對(duì)戰(zhàn)(人機(jī)、多人、積分、戰(zhàn)隊(duì)賽),
即可領(lǐng)取以下其中一種獎(jiǎng)勵(lì)(每日限領(lǐng)一次):
冷艷獵人碎片 x5
戰(zhàn)甲雄心碎片 x5
星辰意志碎片 x5
【若已擁有英雄,獲得的英雄碎片自動(dòng)轉(zhuǎn)換為其等量進(jìn)階皮膚碎片】
裝能源送碎片 進(jìn)階英雄更強(qiáng)力
活動(dòng)時(shí)間5月5日—5月11日
每鑲嵌10個(gè)Ⅰ級(jí)能源獲得1次兌換機(jī)會(huì),
每鑲嵌1個(gè)Ⅱ級(jí)能源獲得1次兌換機(jī)會(huì),
每鑲嵌1個(gè)Ⅲ級(jí)能源獲得5次兌換機(jī)會(huì),
每次兌換機(jī)會(huì)可領(lǐng)取以下其中一種獎(jiǎng)勵(lì)。
冷艷獵人碎片 x5
戰(zhàn)甲雄心碎片 x5
星辰意志碎片 x5
狂熱角斗士 x2
泣血玫瑰碎片 x2
【若已擁有英雄,獲得的英雄碎片自動(dòng)轉(zhuǎn)換為其等量進(jìn)階皮膚碎片】。
《指尖刀塔》之蜘蛛攻略
選擇英雄
我們先來(lái)看看蜘蛛的技能:
蜘蛛的第一個(gè)技能是對(duì)周圍一圈造成傷害,傷害十分可觀;
第二個(gè)技能類似于閃現(xiàn),不過蜘蛛只能指定目標(biāo),并會(huì)對(duì)目標(biāo)造成一定傷害;
第三技能雖然是被動(dòng),可卻是蜘蛛的核心技能,殺一個(gè)人重置第1第2技能的冷卻時(shí)間,并可以減少大招的冷卻時(shí)間,這個(gè)技能為蜘蛛持續(xù)輸出和三殺奠定了基礎(chǔ);
蜘蛛的大招,是對(duì)目標(biāo)施放飛刀,并可以攻擊多個(gè)目標(biāo),不論團(tuán)戰(zhàn)還是秒人都十分給力,傷害更是恐怖。
然后來(lái)說說怎么點(diǎn):主第一技能副第二技能或副第三的被動(dòng)都可以,有大點(diǎn)大。
出門裝
出門后,建議打野開局,先四豬再三骷髏,同時(shí)注意打骷髏時(shí)要用個(gè)血瓶保持血量。打完,英雄一般就三級(jí)了,有大之后,你就可以去線上GANK了,如果線上敵方?jīng)]損多少血,那就起手先第二技能再第一技能消耗一下對(duì)面,如果有個(gè)半血的(除騎士,騎士太肉蜘蛛不一定能秒),就第二技能貼對(duì)方臉放第一技能,再一個(gè)大直接帶走他。除非對(duì)面有火人(火人有控比較惡心,其他就不用怕)。在之后的戰(zhàn)斗中,始終要先二技能再以技能消耗對(duì)方,判斷能秒殺時(shí)再秒。
中期裝
裝備了兩個(gè)攻擊大件之后,如果處于順風(fēng),看到?jīng)]出藍(lán)斗蓬的脆皮,不管對(duì)方多少血基本一套連招都能秒。
法師刀必須先出,因?yàn)樗阋?,又加法?qiáng),況且這幾十的物理加成也能加快你普攻刷兵效率,至于法攻裝備魔法書或太陽(yáng)杖都可以。記住,想秒人,就先出這兩大幅度提高法強(qiáng)的裝備,然后再出法術(shù)吸血和鞋子,最后出反甲魔法戒指。
后期神裝 :注意,不要根據(jù)推薦買裝備,那樣的蜘蛛不倫不類
中后期,建議不要隨意放大招,大招要留到團(tuán)戰(zhàn),團(tuán)戰(zhàn)還是那個(gè)原則,看脆皮,技能二切過去放技能一,然后再放大招,當(dāng)然也要小心被暈,被暈大招是會(huì)被打斷的。
到了后期,建議還是守家,因?yàn)樽罱捻斔?a linkid="25036">推塔流過于喪心病狂,蜘蛛瞬間輸出高,能有效阻止偷塔
然后就等著物理輸出隊(duì)友偷爆對(duì)面的塔,最后勝利吧
最佳配合英雄:火人
由于有時(shí)候敵人可能會(huì)逃出蜘蛛大招范圍導(dǎo)致不能正常輸出,所以火人的范圍眩暈自然是蜘蛛最好的幫手
最佳克制英雄:寒冰,火人
毫無(wú)疑問,眩暈對(duì)于蜘蛛是致命的,本也是脆皮的他,只要被控住,基本就是被首先集火的對(duì)象
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