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循環(huán)射擊

循環(huán)射擊

當(dāng)人類被僵尸包圍,你所能做的,就是拿起武器
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循環(huán)射擊游戲介紹

循環(huán)射擊簡(jiǎn)介

《循環(huán)射擊 DEAD LOOP -Zombies-》是一款3D射擊游戲。當(dāng)人類被僵尸包圍,你所能做的,就是拿起武器,抗戰(zhàn)到底。。。
九游
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循環(huán)射擊截圖
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魔獸世界11.0射擊獵技能循環(huán)

魔獸世界11.0射擊獵技能循環(huán)

獵人

英雄天賦:黑暗游俠、哨兵、獵群領(lǐng)袖

職業(yè)亮點(diǎn):各式各樣的陷阱、射擊技能使得獵人成為戰(zhàn)場(chǎng)中最飄逸的存在。在地心之戰(zhàn)中,新增的主動(dòng)技能– 黑暗游俠英雄天賦“黑蝕箭”,可以在釋放后聯(lián)動(dòng)強(qiáng)化獵人的各種傷害技能。

簡(jiǎn)易技能循環(huán):

射擊:

(單體)瞄準(zhǔn)射擊-急速射擊-黑蝕箭-穩(wěn)固射擊

(AOE)爆炸射擊-亂射-多重射擊-急速射擊-瞄準(zhǔn)射擊

(爆發(fā)技能)百發(fā)百中、齊射

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魔獸世界10.0射擊獵輸出手法

1、急速射擊現(xiàn)在是我們的最高傷害技能,2秒引導(dǎo),可移動(dòng)施法,需要確保這個(gè)技能一旦完成冷卻就要第一個(gè)使用,保證傷害

2、瞄準(zhǔn)射擊是我們的另一個(gè)主要輸出技能,消耗35集中,基礎(chǔ)讀條2.5秒,基礎(chǔ)充能12秒,可以儲(chǔ)存兩層,且在天賦的支持下,施放后還能獲得1-2發(fā)增傷75%的奧術(shù)射擊,因此只要保證瞄準(zhǔn)充能層數(shù)不溢出即可

3、奪命射擊是射擊的斬殺技能,只能對(duì)血量20%以下的目標(biāo)使用,消耗10點(diǎn)集中,單個(gè)斬殺的基礎(chǔ)AP系數(shù)為253%,而瞄準(zhǔn)射擊為255%,在天賦奪命打擊的支持下,每次瞄準(zhǔn)射擊或者急速射擊后,都有幾率觸發(fā)BUFF,使得奪命射擊可以無(wú)視目標(biāo)血量使用并且傷害提高1.5倍,因此如果看到奪命射擊高亮也請(qǐng)盡快打出

4、奧術(shù)射擊是我們的次要輸出技能,消耗20集中,瞬發(fā),無(wú)冷卻,當(dāng)這個(gè)技能高亮,即獲得了75%的增傷后,盡快打出,獲得高額傷害,當(dāng)集中有富余時(shí)也可以使用他作為填充,并且在套裝支持下,這個(gè)技能暴擊后還能使瞄準(zhǔn)射擊獲得40%的強(qiáng)化,因此如果要最大化利用套裝效果,平穩(wěn)期我們會(huì)在兩個(gè)瞄準(zhǔn)中穿插多個(gè)奧術(shù)射擊,直到奧術(shù)暴擊,獲得套裝效果

5、二連發(fā)是射擊獵1分鐘的小爆發(fā)技能,這個(gè)技能使用后,我們會(huì)獲得一個(gè)15秒的BUFF,使得下一個(gè)瞄準(zhǔn)射擊或者急速射擊造成雙倍傷害,由于急速射擊的高額加成,現(xiàn)在這個(gè)BUFF一般和急速射擊搭配使用,但是如果急速射擊正處于冷卻,那么也可以直接和瞄準(zhǔn)射擊搭配

6、由于射擊獵的基礎(chǔ)集中回復(fù)僅有5點(diǎn)每秒,因此當(dāng)集中不足時(shí),使用穩(wěn)固射擊,作為填充技能,在天賦支持下每次使用穩(wěn)固射擊還能額外回復(fù)10點(diǎn)集中,并且穩(wěn)固集中天賦使連續(xù)使用2次穩(wěn)固射擊能獲得急速BUFF

7、百發(fā)百中是射擊獵的大爆發(fā)技能,在天賦支持下,百發(fā)百中持續(xù)18秒,并且期間的集中回復(fù)提升,集中消耗下降,加速了瞄準(zhǔn)射擊的充能,急速射擊的冷卻,使得這18秒內(nèi)可以打出大量的高傷害技能

8、百發(fā)百中內(nèi),單體確保急速射擊第一優(yōu)先級(jí),基本可以按照,急速-瞄準(zhǔn)-瞄準(zhǔn)-奧術(shù)(或者奪命,如果觸發(fā))-急速-瞄準(zhǔn)-瞄準(zhǔn)-奧術(shù)(或者奪命,如果觸發(fā))的順序不斷循環(huán)下去,期間如果觸發(fā)了高亮的增傷奪命射擊,直接打掉,就當(dāng)成替換了一個(gè)奧術(shù)或瞄準(zhǔn),直到時(shí)間結(jié)束,18秒的時(shí)間內(nèi)基本能完成三組 急瞄瞄奧(奪) 的循環(huán)。

AOE基礎(chǔ)手法

1、AOE的要點(diǎn)是使用多重射擊,該技能命中3個(gè)以上(含3個(gè))目標(biāo)后,獲得技巧射擊BUFF,該BUFF持續(xù)15秒,在BUFF期間,瞄準(zhǔn)射擊,急速射擊可以彈射額外5個(gè)目標(biāo),被彈射的目標(biāo)受到主目標(biāo)55%的傷害,彈射之后,這個(gè)BUFF就消失了,因此射擊的AOE基本循環(huán),就是 多重射擊,獲得技巧BUFF,急速射擊/瞄準(zhǔn)射擊,消耗技巧BUFF,再次使用多重射擊獲得BUFF

2、其次還可以使用亂射,這個(gè)技能是一個(gè)8目標(biāo)的AOE技能,且能獲得一個(gè)6秒的技巧BUFF,這個(gè)技巧射擊BUFF,不會(huì)被瞄準(zhǔn)射擊與急速射擊消耗,因此再這6秒內(nèi),可以不斷使用急速射擊與瞄準(zhǔn)射擊來造成彈射,不需要消耗額外的集中去打多重射擊,可以顯著提高DPS

3、然后就是二連發(fā)這個(gè)小爆發(fā)技能,這個(gè)技能使用后,我們會(huì)獲得一個(gè)15秒的BUFF,使得下一個(gè)瞄準(zhǔn)射擊或者急速射擊造成雙倍傷害,由于急速射擊的高額加成,現(xiàn)在這個(gè)BUFF一般和急速射擊搭配使用

4、爆炸射擊是另一個(gè)重要的AOE技能,他能對(duì)8個(gè)目標(biāo)造成傷害,且AP系數(shù)也較高,因此CD一到就立即使用,并且在左路底層天賦的支持下,每45秒使用多重射擊,還能對(duì)額外兩個(gè)目標(biāo)施放爆炸射擊

5、最后依然是百發(fā)百中的使用,這個(gè)也為我們提供了大量的爆發(fā)AOE傷害,AOE上,基礎(chǔ)的爆發(fā)套路,需要8.4%以上的急速,才能亂射-百發(fā)-急瞄瞄,否則,只能亂射-百發(fā)-急瞄,區(qū)別就是亂射內(nèi)能不能多打一瞄準(zhǔn),下面介紹下8.4%急速以上的基礎(chǔ)施法序列,可以按照 二連發(fā)-爆炸射擊-亂射-百發(fā)-急速-瞄準(zhǔn)-瞄準(zhǔn)-多重-急速-多重-瞄準(zhǔn)-多重-急速-多重-瞄準(zhǔn)-多重-急速的順序來進(jìn)行爆發(fā),如果爆炸射擊與飛輪可用,那可以在亂射與二連發(fā)之間插入這兩個(gè)技能當(dāng)然在底層的暴擊爆傷天賦支持下,可以將二連發(fā)與亂射后置

6、后置二連與亂射,是為了讓技能享受到百發(fā)百中的10層暴擊與暴傷,這個(gè)在強(qiáng)韌周、高層有發(fā)揮的空間,因?yàn)楣治镅孔銐蚨?,殘暴周還是推薦按照上一條快速出傷,可以按照多重-百發(fā)-急速-多重-瞄準(zhǔn)- 二連發(fā)-亂射-急速-瞄準(zhǔn)-瞄準(zhǔn)-多重-急速-多重-瞄準(zhǔn)-多重-急速的順序來進(jìn)行爆發(fā)

《魔獸世界》wlk射擊獵輸出循環(huán)攻略 80wlk懷舊服射擊獵怎么輸出

魔獸世界的wlk馬上就要上線了,今天給大家?guī)淼氖怯螒蚶锩娴?a linkid="22112">射擊獵的一個(gè)輸出手法的循環(huán),還有小伙伴不清楚要怎么去輸出,那么下面就為大家?guī)砹司唧w的方法.

魔獸世界wlk射擊獵輸出循環(huán)攻略

基礎(chǔ)輸出循環(huán):

1.獵人爆發(fā)藥水為速度藥水,除了起手前偷的藥水,第二瓶藥水在非嗜血狀態(tài)下的飾品天賦觸發(fā)后使用。

2.急速射擊的使用盡量不要和嗜血重疊,會(huì)導(dǎo)致穩(wěn)固射擊卡GCD,收益較低。

3.急速射擊不會(huì)影響亂射的引導(dǎo)速度。

4.爆炸陷阱的主要輸出來自于爆炸后的DOT,且可以疊加,例如爆炸陷阱+準(zhǔn)備就緒+爆炸陷阱是可行的。

5.任何情況下獵人都不應(yīng)該OT,有誤導(dǎo)以及假死技能的存在,即使獵人的仇恨較高。

6.最好將奇美拉射擊和瞄準(zhǔn)射擊安排在一起施放,一般中間不要插入其他技能。

7.任何攻擊技能都需要綁定殺戮命令宏。

8.殺戮射擊強(qiáng)烈建議鼠標(biāo)指向宏以方便偷斬殺。

41碼流派:①老4,LK對(duì)話起手BOSS:提前25秒BOSS腳下放爆炸陷阱、誤導(dǎo)坦克、吃面包回藍(lán),開打后獵人印記→急速射擊(起手嗜血?jiǎng)t不用)+野性呼喚+工程手套→釘刺→奇美拉→瞄準(zhǔn),若戰(zhàn)斗時(shí)間<準(zhǔn)備就緒CD時(shí)間,此時(shí)進(jìn)入正常循環(huán)→穩(wěn)固射擊xN→奇美拉→瞄準(zhǔn);當(dāng)可以使用殺戮射擊時(shí),將殺戮射擊加入循環(huán)中,且優(yōu)先級(jí)為最高,當(dāng)奇美拉、瞄準(zhǔn)、殺戮射擊都進(jìn)入CD時(shí),馬上使用準(zhǔn)備就緒,緊接著使用殺戮→奇美拉→瞄準(zhǔn)→穩(wěn)固xN,并在剩余時(shí)間內(nèi)合理安排急速射擊的施放時(shí)間。若戰(zhàn)斗時(shí)間>準(zhǔn)備就緒CD時(shí)間,起手的第一個(gè)瞄準(zhǔn)后使用準(zhǔn)備就緒,再打一次奇美拉+瞄準(zhǔn)后進(jìn)入循環(huán),此時(shí)急速射擊被重置,但其釋放時(shí)間為嗜血結(jié)束后觸發(fā)飾品和天賦的時(shí)候。②其余距離觸發(fā)BOSS:提前上獵人印記,開怪前10秒給坦克誤導(dǎo),坐下喝水,開怪瞬間使用急速射擊(起手嗜血?jiǎng)t不用)+野性呼喚+工程手套→釘刺→奇美拉→瞄準(zhǔn)→穩(wěn)固射擊x N進(jìn)入循環(huán),循環(huán)以及準(zhǔn)備就緒和急速射擊的使用與①相同。

爆炸陷阱流派:陷阱流派需要比較嚴(yán)格的輸出位置和比較高的走A技巧,輸出位置滿足①爆炸陷阱釋放后BOSS能觸發(fā)②能夠進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。因?yàn)槊總€(gè)BOSS模型判定不同,站位也不大相同,但是大部分BOSS戰(zhàn)都有位置能夠滿足以上條件(爛腸戰(zhàn)斗禁用),需要熟練掌握位置,起手盡快落位。

起手:①老4,LK對(duì)話起手BOSS:倒數(shù)第27秒BOSS腳下放爆炸陷阱、誤導(dǎo)坦克、吃面包回藍(lán),開怪后獵人印記→急速射擊(起手嗜血?jiǎng)t不用)+野性呼喚+工程手套→奇美拉→瞄準(zhǔn)→爆炸陷阱,其余和41碼流派的差別在于需要將爆炸陷阱加入到循環(huán)中,單體優(yōu)先級(jí)略低于瞄準(zhǔn)射擊。②:距離觸發(fā)類BOSS:提前上獵人印記,開怪10秒前給坦克誤導(dǎo)坐下喝水,開怪瞬間使用急速射擊(起手嗜血?jiǎng)t不用)+野性呼喚+工程手套→釘刺→走A→奇美拉→走A→瞄準(zhǔn)→走A→在陷阱可觸發(fā)的位置使用爆炸陷阱后正常輸出。

進(jìn)階教程:

移動(dòng):①移動(dòng)時(shí)不會(huì)打斷普通射擊讀條,但是在移動(dòng)中無(wú)法進(jìn)行普通射擊,所以可以在普通攻擊讀條時(shí)移動(dòng),讀完條后急停一瞬間進(jìn)行普通攻擊后再進(jìn)行位移(走A),若操作得當(dāng)不會(huì)損失普通攻擊傷害。②移動(dòng)中施放奇美拉、瞄準(zhǔn)、殺戮射擊、爆炸陷阱等瞬發(fā)技能不受影響,但是無(wú)法施放穩(wěn)固射擊。將①②相結(jié)合,在釋放奇美拉、瞄準(zhǔn)、殺戮時(shí)進(jìn)行走A,可最大程度減少甚至忽略移動(dòng)對(duì)獵人輸出的影響。后跳可以幫助走位但需要占用一個(gè)GCD影響輸出,在某些情況下不如走A劃算。

誤導(dǎo):獵人誤導(dǎo)的機(jī)制與盜賊嫁禍相同,然而時(shí)間大大縮短,而獵人的仇恨一般呈階梯式增長(zhǎng),即奇美拉+瞄準(zhǔn)+殺戮射擊會(huì)產(chǎn)生大量仇恨,穩(wěn)固射擊的仇恨很平穩(wěn),所以在某些的BOSS戰(zhàn)中,誤導(dǎo)后務(wù)必馬上接奇美拉+瞄準(zhǔn)(ICC老2、、議會(huì)、海里昂大火),誤導(dǎo)后只使用穩(wěn)固射擊作用不大。

回藍(lán):主動(dòng)回藍(lán)技能為開啟蝰蛇守護(hù)后攻擊回藍(lán),然而開啟蝰蛇守護(hù)傷害會(huì)減少50%,是比較大的損失,不要將任何奇美拉、瞄準(zhǔn)和殺戮射擊放在蝰蛇守護(hù)中使用,具體回藍(lán)方法為:使用奇美拉+瞄準(zhǔn)射擊后切換蝰蛇守護(hù),穩(wěn)固射擊xN,等奇美拉CD即將轉(zhuǎn)好時(shí)切換為龍鷹守護(hù),使用奇美拉+瞄準(zhǔn),如此往復(fù),盡量在斬殺階段保證藍(lán)量充足,盡量在無(wú)觸發(fā)飾品或其他BUFF的時(shí)候使用回藍(lán),盡量在團(tuán)隊(duì)DPS壓力比較小時(shí)回藍(lán),保證DPS需要集中爆發(fā)的時(shí)候藍(lán)量充足。

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每次循環(huán)之后,所有的小兵和BOSS全部重置,包括各類橙色武器和有詞條的紫色武器,某些有好磁條的紫色武器掉落甚至是固定的。也就是說,你根本不用擔(dān)心錯(cuò)過什么或者忘拿什么,

只需要下一次循環(huán)再來就行了,當(dāng)然,你在關(guān)卡中的時(shí)候也可以通過退出主菜單重新開始“本循環(huán)”的這個(gè)關(guān)卡。

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loophero循環(huán)英雄無(wú)限循環(huán)方法

卡組思路:

牌組是盜賊的常規(guī)道路,但把【郊區(qū)換成沙漠】。

帶了森林+河流后,成型的盜賊攻速往往是溢出的。

表現(xiàn)為耐力條打空之后,進(jìn)入攻速\閃避大幅下降的疲勞狀態(tài)。

前中期使用沙漠壓縮敵人血量,保證在耐力打光之前結(jié)束戰(zhàn)斗。

玩法流程:

前期:

擺好蜘蛛+時(shí)空水晶&吸血鬼+村莊的combo,保證刷怪發(fā)育。

其他建筑拿到就擺快速鋪場(chǎng),在10圈內(nèi)毆打四小強(qiáng)。

中期:

打完四小強(qiáng),初期裝備也成型了,這時(shí)候攻速能達(dá)到兩百左右,已經(jīng)開始溢出了。

這時(shí)裝備選擇應(yīng)避開攻速詞條,選擇暴擊等屬性提升傷害。

同時(shí)加大力度廣鋪沙漠,將敵人血量壓縮到一管耐力能干掉的地步。

后期:

60級(jí)左右的鞋子,基礎(chǔ)屬性就差不多能滿閃避(75%)了。

這時(shí)候能把閃避屬性也放棄掉,并逐漸開始堆群傷(對(duì)所有單位造成傷害)。

這時(shí)候繼續(xù)鋪沙漠,甚至能拆掉一部分森林換成沙漠,直到沙漠減血達(dá)到90%左右的質(zhì)變

如何掛機(jī)

當(dāng)敵人的血量+防御<群傷的時(shí)候,你就成為一拳超人了,進(jìn)圖瞪誰(shuí)誰(shuí)懷孕,一輪結(jié)束戰(zhàn)斗。

這時(shí)候有用的屬性只剩下群傷,另外可以加一點(diǎn)攻速保證先手\補(bǔ)刀。

另外這時(shí)候主角的血量也就剩幾百了,注意更新項(xiàng)鏈保證法盾容量防猝死。

可以把血森林拆掉,那個(gè)怪攻高血厚,一不留神就會(huì)被一拳超人。

再多放點(diǎn)沙漠,等群傷幾倍于敵人血量的時(shí)候,就能雙手離開鍵盤開始掛機(jī)了。

這時(shí)候敵人成長(zhǎng)已經(jīng)無(wú)法追上你的秒殺線了,只要你愿意,可以永遠(yuǎn)LOOP下去。

以上就是loophero循環(huán)英雄無(wú)限循環(huán)方法了,希望對(duì)大家有所幫助。

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魔獸世界9.0射擊獵單體輸出手法

在這里詳細(xì)介紹下0急速屬性下的常用起手

二連--法夜或者格里恩(GCD好了后再開啟后一個(gè)百發(fā),要不然消耗后一個(gè)百發(fā)的1.5秒)

--百發(fā)--瞄準(zhǔn)--急速屬性射擊--瞄準(zhǔn)--瞄準(zhǔn)--穩(wěn)固--瞄準(zhǔn)--急速屬性射擊--奧術(shù)--瞄準(zhǔn)--瞄準(zhǔn)(享受百發(fā)加速,攻擊成功后在百發(fā)外)

--奧術(shù)--急速屬性射擊(后續(xù)接高亮奧術(shù))

單體輸出循環(huán)

二連發(fā)(瞄準(zhǔn)射擊可用,彈無(wú)虛發(fā)疊加層數(shù)0)

法夜(百發(fā)百中可用)

格里恩(二連發(fā)可用,或者,百發(fā)百中可用)

荷槍實(shí)彈(百發(fā)內(nèi))

荷槍實(shí)彈(彈無(wú)虛發(fā)疊加層數(shù)0,且不在百發(fā)內(nèi))

百發(fā)百中

瞄準(zhǔn)射擊(二層充能)

奪命射擊

瞄準(zhǔn)射擊(二連發(fā)buff出現(xiàn),彈無(wú)虛發(fā)疊加層數(shù)0)

格里恩

雙穩(wěn)固(BUFF延續(xù)時(shí)間小于5秒)

奧術(shù)(彈無(wú)虛發(fā)將要消失)

急速屬性射擊

奧術(shù)(彈無(wú)虛發(fā)出現(xiàn))

瞄準(zhǔn)射擊

奇美拉/奧術(shù)(集中大于60)

雙穩(wěn)固(集中小于40)

穩(wěn)固射擊

簡(jiǎn)潔明了來講,單體環(huán)境下

打光全部的高亮奇美拉/奧術(shù),不可以讓瞄準(zhǔn)充能疊加層數(shù)溢出,每次的二連發(fā)都留給瞄準(zhǔn)射擊

雙穩(wěn)固可以在能量很低的時(shí)候再打,15秒時(shí)間很長(zhǎng),維持非常容易

魔獸世界9.0射擊獵輸出手法推薦-WOW9.0射擊獵輸出循環(huán)詳解

魔獸世界射擊獵

魔獸世界9.0射擊獵AOE輸出手法

AOE起手爆發(fā)

開戰(zhàn)前-二連發(fā)

二連--法夜或者格里恩--亂射(GCD好了后再開啟后一個(gè)百發(fā),要不然消耗后一個(gè)百發(fā)的1.5秒)

百發(fā)--瞄準(zhǔn)--急速屬性射擊--瞄準(zhǔn)--多重--瞄準(zhǔn)--多重--急速屬性射擊--多重--瞄準(zhǔn)--多重--急速屬性射擊(后續(xù)接高亮奧術(shù))

簡(jiǎn)潔明了來講,AOE環(huán)境下

AOE主力軍是瞄準(zhǔn)射擊,與急速射擊,優(yōu)先選擇打光手里的這二種資源

 

《dnf》循環(huán)一小時(shí)怎么辦 循環(huán)一小時(shí)解決方法

dnf循環(huán)一小時(shí)怎么處理

dnf循環(huán)一小時(shí)可以通過停止登陸游戲一周至兩周即可解決,還可以通過聯(lián)系騰訊安全管家客服申訴解決。

一般出現(xiàn)循環(huán)一小時(shí)制裁的都是因?yàn)橘~號(hào)被判定為工作室賬號(hào),如果玩家確實(shí)是工作室賬號(hào),那么將無(wú)法解決。如果玩家是個(gè)人賬號(hào),就只需要暫停登陸一周左右即可解決此問題。

《魔獸世界》8.0射擊獵人天賦特質(zhì)推薦 8.0射擊獵人輸出循環(huán)

 

在《魔獸世界》8.0中,射擊獵人的遠(yuǎn)程單體、AOE輸出不俗,許家不清楚射擊獵人如何選擇天賦、特質(zhì)打出高額輸出,今天給大家?guī)怼靶~C人和小低誒取”分享的《魔獸世界》8.0射擊獵人天賦、特質(zhì)推薦及輸出循環(huán),希望大家喜歡。

流派介紹

致命射擊(穩(wěn)固流):通過施放穩(wěn)固射擊獲取瞄準(zhǔn)必爆BUFF。優(yōu)點(diǎn):?jiǎn)误wDPS高。缺點(diǎn):很看臉很看反應(yīng)。

箭在弦上(CD流):通過持續(xù)施放奧術(shù)/多重射擊刷新百發(fā)百中CD。優(yōu)點(diǎn):暫時(shí)看不出來。缺點(diǎn):全都是缺點(diǎn)。

二連發(fā)(爆發(fā)流):通過二連發(fā)瞄準(zhǔn)初見殺或二連發(fā)急速射擊爆發(fā)大量傷害。優(yōu)點(diǎn):轉(zhuǎn)火效率高。缺點(diǎn):已被暴雪官方NERF。

天賦、特質(zhì)、屬性選擇

只介紹穩(wěn)固流。

第一層:由于穩(wěn)固流會(huì)造成大量集中值溢出,毒舌或黑鴉或許會(huì)比免費(fèi)奧射在DPS有優(yōu)勢(shì)。但是老年人選擇了免費(fèi)奧射。

第二層:選擇正反斬殺。需要注意的是打木樁時(shí)非常影響對(duì)DPS的判斷,所以練習(xí)時(shí)請(qǐng)選擇爆炸射擊并不使用。

第四層:選擇獵人印記。穩(wěn)固集中也許在未來的某一天會(huì)變得好用,但不是現(xiàn)在。

第六層:選擇致命射擊。

第七層:選擇荷槍實(shí)彈。同樣的,由于穩(wěn)固流集中溢出的問題,穿刺也許在未來或者某些場(chǎng)景下會(huì)更好用,但是目前來看傷害慘不忍睹。

核心特質(zhì):穩(wěn)固瞄準(zhǔn)(穩(wěn)固使瞄準(zhǔn)增傷)。

使用其他優(yōu)秀的非專精特質(zhì)某種程度上,可以使穩(wěn)固流在轉(zhuǎn)火和靈活性上有提高。

再次強(qiáng)調(diào),穩(wěn)固流的核心只有天賦致命射擊,瞄準(zhǔn)增傷特質(zhì)只是契合此流派并表現(xiàn)良好。

但是老年人有自己的強(qiáng)迫癥,未來不出意外會(huì)使用2+穩(wěn)固瞄準(zhǔn)特質(zhì)。

屬性選擇簡(jiǎn)單來說就是多急速,少暴擊。飾品選擇卡牌必備,其他主敏捷被動(dòng)觸發(fā)為佳。具體收益請(qǐng)自行跑SIMC。

孤狼與否孰高孰低我不清楚,反正我孤。

基礎(chǔ)手法

本人是老年人(反應(yīng)慢),非酋(臉黑),所以手法不是最優(yōu)解,只是用起來最旱澇保收的。

百發(fā):在使用百發(fā)前打空瞄準(zhǔn)并不要浪費(fèi)增傷奧術(shù)及瞄準(zhǔn)充能時(shí)間。舉例:起手瞄準(zhǔn)奧術(shù)(奧術(shù))瞄準(zhǔn)奧術(shù)(奧術(shù))百發(fā)瞄準(zhǔn)->進(jìn)入正常循環(huán)。

全局:保持瞄準(zhǔn)持續(xù)充能。盡量保持百發(fā)充能。奧射只打增傷的。除特殊情況(ADD,瞄準(zhǔn)無(wú)可用次數(shù)且充能時(shí)間較長(zhǎng)等)外不打急速射擊。

具體:瞄準(zhǔn)->增傷奧術(shù)->持續(xù)施放穩(wěn)固->(觸發(fā)事件)->瞄準(zhǔn)。

細(xì)節(jié)

容錯(cuò)穩(wěn)固

即在持續(xù)施放穩(wěn)固攢BUFF的階段,在施放完一次穩(wěn)固以后,如果未滿瞄準(zhǔn)增傷的5層,無(wú)論有沒有觸發(fā)必爆瞄準(zhǔn)效果,都再施放一次穩(wěn)固。

本質(zhì)上是通過穩(wěn)固施放時(shí)間提供觸發(fā)事件應(yīng)對(duì)的反應(yīng)時(shí)間(本老年人反應(yīng)和手真的跟不上這個(gè)天賦)。

簡(jiǎn)單來說就是沒滿5層,穩(wěn)固接穩(wěn)固,再做出下一步動(dòng)作。

優(yōu)點(diǎn):適合老年強(qiáng)迫癥患者。

缺點(diǎn):不是最優(yōu)解,會(huì)出現(xiàn)重復(fù)觸發(fā)致命射擊導(dǎo)致覆蓋下降等狀況。

容錯(cuò)奧射

即把瞄準(zhǔn)觸發(fā)的增傷奧射存起來,在穩(wěn)固后打。

本質(zhì)上是通過奧射施放完畢后的GCD時(shí)間提供觸發(fā)事件應(yīng)對(duì)的反應(yīng)時(shí)間(本老年人反應(yīng)和手真的跟不上這個(gè)天賦)。

簡(jiǎn)單來說就是打完穩(wěn)固打個(gè)奧射壓壓驚,看下出致命射擊BUFF沒并思考人生。一般非酋建議在第三發(fā)及第四發(fā)穩(wěn)固后施放。

優(yōu)點(diǎn):適合老年強(qiáng)迫癥患者。

缺點(diǎn):不是最優(yōu)解,會(huì)出現(xiàn)浪費(fèi)高亮奧術(shù)、浪費(fèi)瞄準(zhǔn)充能時(shí)間等狀況。

參照木樁DPS及構(gòu)成

無(wú)斬殺無(wú)BUFF方圓30碼,300W(期間兩次百發(fā))停手。

特質(zhì)為2穩(wěn)固瞄準(zhǔn)1雷霆沖級(jí)+3壓倒能量+350BOE槍。

木樁統(tǒng)共可能也就打過十來次,目前DPS區(qū)間在8000-9800,9000左右較多。

《魔獸世界》8.0射擊獵人天賦、特質(zhì)推薦及輸出循環(huán)

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已解決 0 未解決 0

循環(huán)好玩嗎 循環(huán)玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游循環(huán)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編循環(huán)好玩嗎?循環(huán)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、循環(huán)簡(jiǎn)要評(píng)析:

引導(dǎo)你的球沿著各種幾何形狀的路徑。在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候改變方向,堅(jiān)持到底!收集寶石解鎖所有不同的人物!你能走多遠(yuǎn)?特征?一鍵式控制?無(wú)盡游戲?10個(gè)字符解鎖?游戲中心排行榜

2、循環(huán)圖片欣賞:

循環(huán)好玩嗎 循環(huán)玩法簡(jiǎn)介

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看了上面循環(huán)的游戲介紹,相信各位玩家都對(duì)這款游戲有了大致的了解,更多循環(huán)的玩法評(píng)測(cè),請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注九游循環(huán)專區(qū),我們會(huì)陸續(xù)更新。

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