靈魂卡牌游戲介紹
靈魂卡牌簡介
靈魂卡牌游戲截圖
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爐石傳說靈魂醫(yī)者 - Spirit Healer 卡牌詳解
【卡牌基本信息】
? 陣營: 中立
? 品質(zhì): 史詩
? 法力消耗: 4
? 基礎(chǔ)屬性:
- 攻擊力: 3
- 生命值: 6
? 技能效果: 施放神圣法術(shù)后,為一個友方隨從隨機增加2點生命值
【卡牌描述】
作為貧瘠之地的錘煉擴展中的一員,靈魂醫(yī)者 是一位智慧與治療并存的存在。每當您施展一個神圣法術(shù),它便能發(fā)揮其神奇力量,為戰(zhàn)場上的盟友帶來生機。
【卡牌趣聞】
? 卡牌背后的故事: “又是你?難道我還需要提醒你嗎?同時對抗所有野豬人,后果可是不堪設(shè)想的?!?這句話似乎透露著這位醫(yī)者的幽默感和對冒險的警告。
【藝術(shù)家及收藏價值】
? 畫家: Yaohua Xu
總結(jié): 靈魂醫(yī)者不僅是一位可靠的戰(zhàn)斗伙伴,還是團隊生存的關(guān)鍵支持。在關(guān)鍵時刻使用神圣法術(shù),它不僅能增強自身防御,還能為團隊帶來意想不到的恢復能力。將其納入策略,無疑為您的勝算增添一份保障。
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靈魂寶戒是由是一款由工頭網(wǎng)絡(luò)獨家開發(fā)的一款roguelike+DBG的冒險卡牌游戲,這是小廠出品的卡牌游戲,主要是打怪爬塔的玩法,也需要玩家養(yǎng)成卡牌,在市面上這么多卡牌游戲之后,靈魂寶戒的可玩性和評價的很高,下面小編就深入評測一下靈魂寶戒,感興趣的小伙伴一起來看看吧。
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無限卡牌 生來多彩
靈魂寶戒的畫風受到之前的《劍與遠征》的玻璃彩繪歐美風的美術(shù)的影響,畫風也偏向濃墨重彩的歐美油畫風。畫風上來說是偏明亮色系的,看著很養(yǎng)眼,但是在某些卡牌英雄的建模上面還是差點味道,不是很精致,不過總體來說畫風還可以??ㄅ茟?zhàn)斗的戰(zhàn)斗效果主要體現(xiàn)在游戲的音效上面,靈魂寶戒的音效bgm做的很熱血上頭,會有玩上頭的感覺。
靈魂寶戒的劇情做的還行,是有劇情內(nèi)容的,不是很劃水,劇情的主要作用是為了讓玩家熟悉主線英雄怎么玩,讓萌新玩家更好的入手。說完劇情、畫面、音效等軟實力,在來講講玩法等硬實力,靈魂寶戒的可玩性還是很強的。
新一代DBG 開爬
靈魂寶戒是一款卡牌游戲,玩家主要靠英雄和卡牌組來戰(zhàn)斗,并且根據(jù)不同的卡牌特性可以組成不同的流派,有常見的毒流、棄牌流等等,玩家將卡牌組成系統(tǒng)之后可以更好的戰(zhàn)斗。這樣很考驗卡牌組合的策略性,玩家需要策略思考組成卡牌,可玩性很強,玩家可選擇的卡牌流派也很多。
靈魂寶戒的抽卡系統(tǒng)也還行,不是很黑,只要不是非洲大非酋都可以拿到自己想要的牌,氪金系統(tǒng)也很友好,不用瘋狂抽卡,根據(jù)氪金情況來選擇卡牌即可,還是很適合零氪黨和微氪黨的。靈魂寶戒也是需要玩家養(yǎng)成英雄的,英雄的養(yǎng)成可以增加卡牌戰(zhàn)斗力,英雄的隊伍組合也很多,玩家可以自由選擇。
靈魂寶戒的玩法模式主要有主線劇情、十二宮、無限要塞、地宮玩法、資源副本等,這些的需要消耗玩家的體力,靈魂寶戒的體力問題是一個被玩家詬病的地方,希望后期可以優(yōu)化。其中無限要塞是賽季爬塔,有“突變因子”,有排行。十二宮玩法是類似于《爐石傳說》的卡牌類型玩法,這個玩法將會統(tǒng)一玩家的練度,并且選擇4名隨機給予的英雄提供給玩家,讓玩家臨時開始構(gòu)筑卡組,考驗對這款游戲的理解和真正的技術(shù),讓玩家有更多的玩法選擇。
總結(jié)
總的來說,靈魂寶戒吸取了很多的卡牌游戲的優(yōu)點將其變成了自己游戲的特色,喜歡DBG+roguelike的玩家不要錯過哦。
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靈魂寶戒新手卡牌哪些好用?新手卡牌怎么培養(yǎng)?下面來看看九游小編帶來的靈魂寶戒新手卡牌選擇培養(yǎng)攻略。
卡牌推薦
肉:熄火+魔像之心
刺客:1~2張疾風斬
法師:1~2張火球術(shù)+復制之言
輔助:兩張言息龍吼
所有的詛咒像都不要拿除了快死的時候100%回血那個~
打法基本上是開局找三龍,無熄火留疾風斬(主要是留熾熱層數(shù)),后面就一直熄火疊燒傷跌倒黃條就能三龍外加復制全秒了,如果想打極限建議自己算,而且如果魂拿了額外傷害算起來很麻煩
路線多走有神像的路(只拿回血,由于牌數(shù)較少慢慢走找鐵匠鋪就能升滿,所以血量滿血極為重要),怪物危險等級:
三骷髏頭(最難,有毒,怪多,消耗大)>精英怪(有無視護甲,但是很少)>普通小怪
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爐石傳說靈魂盛宴卡牌簡評
一、卡牌介紹
惡魔獵手法術(shù):靈魂盛宴
卡牌故事:“想抓住惡魔獵手的胃,先抓住惡魔的魂。”
法術(shù)消耗:2費
法術(shù)效果:在本回合中每有一個友方隨從死亡,抽一張牌。
二、卡牌立繪
三、卡牌簡評
1.天梯:惡魔獵手的核心卡之一,適合鋪場流的快攻卡組,在鋪完場后往往能夠過大量的牌(過兩張其實就不虧了),且自身費用不高,非常適合和突襲隨從一起使用。
較為尷尬的一點是要在打臉和過牌之間做一定的取舍,這比較考驗玩家的實戰(zhàn)功底。
2.競技場:競技場缺乏配合,不推薦。
3.云評分:★★★★
以上就是小編為大家?guī)淼臓t石傳說靈魂盛宴卡牌簡評,希望對大家有所幫助。
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靈魂庇護 Spirit's Refuge
類別:法術(shù)
效果:驟發(fā) 在本回合給予一名友軍屏障和生命虹吸。
陣營:艾歐尼亞
稀有度:普通
畫家:Kudos Productions
能否收集:可收集
關(guān)鍵詞:驟發(fā):驟發(fā)法術(shù)會立即生效。敵方無法在其未生效前行動。
屏障:抵消該單位將承受的下一次傷害。持續(xù)一回合。
生命虹吸:此單位造成的傷害可以等量地回復水晶的生命值。
“這把利刃曾經(jīng)屬于我父親。希望它能帶給你我曾缺乏的力量?!薄?/p>
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靈魂分裂 Splinter Soul
類別:法術(shù)
效果:延時 召喚一張與一名友軍完全相同的復制牌,并且具有瞬息和1|1。
陣營:暗影島
稀有度:稀有
畫家:Max Grecke
能否收集:可收集
關(guān)鍵詞:延時:慢速法術(shù)可在戰(zhàn)斗之外和其他施放中使用。敵方可以作出應(yīng)對。
瞬息:此單位會在打擊或者回合結(jié)束后被消滅。
“我將那尸體從水中撈起,想辨認出這可憐人。當我把手搭在那個人的肩上時,他轉(zhuǎn)過身并露出了面孔。那個人是……我?”——德瑪西亞士兵,阿里·文斯
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一、卡牌種類
游戲中,卡牌通過功能不同、側(cè)重點不同,大概可以分為三種卡牌:
1.攻擊類卡牌,代表人物:黑崎一護
攻擊類卡牌,顧名思義,就是主要負責輸出的卡牌人物,這類卡牌的基礎(chǔ)屬性偏重于攻擊。攻擊、速度成長較高,防御、血量成長較低,適合站在隊伍后排,提供穩(wěn)定的輸出+控制。
技能方面,攻擊類卡牌的技能,偏向于輸出項。技能傷害較高,并有增加己方攻擊、速度或是灼燒、眩暈等輸出類BUFF以及控制效果。是最強力的DPS職業(yè)。
2.防御類卡牌,代表人物:茶渡泰虎
防御類卡牌,顧名思義,就是主要負責防御的卡牌人物,這類卡牌的基礎(chǔ)屬性偏重于防御。防御、血量成長較高,攻擊、速度成長較低,適合站在隊伍前排,吸收傷害、保護己方后排,并提供一定的輸出+控制能力。
技能方面,防御類卡牌的技能,偏向于生存項。技能傷害雖然比攻擊類卡牌低,但是有增加己方防御、血量或減弱敵人輸出的BUFF效果。同時提供不錯的控制效果,如:眩暈等,是最為強力的肉盾型職業(yè)。
3.輔助類卡牌,代表人物:井上織姬
輔助類卡牌,這類卡牌的基礎(chǔ)屬性比較平均,攻防血量沒有太過于明顯的側(cè)重點,可以說全面而均衡。
技能方面,輔助類卡牌的技能,以詭譎多變?yōu)橹?。有較高輸出的同時,還帶有范圍控制的效果。而且控制效果多且雜,眩暈、減速、減攻、減防等施加于敵方全體的BUFF以及加攻、加防等施加于己方全體的BUFF往往能夠幫助隊伍克敵制勝,而某些卡牌角色所帶有的治療、靈力恢復相關(guān)技能,則可以瞬間翻轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,擁有起死回生的逆天效果。
卡牌的獲取方式簡單且多樣,可以通過劇情副本、游戲活動、商店購買等多種方式,獲得心儀的卡牌。游戲中,攻、防、輔三類卡牌人物極多,共有三十余張,全部都是原著中的人物所化,技能方面,也是貼近原著人物性格而設(shè)計,收集更多的卡牌,組成更多的戰(zhàn)斗方陣,以應(yīng)對不同的戰(zhàn)斗場景,將是玩家們的游戲重點之一。
一、卡牌培養(yǎng)
獲取到自己心儀的卡牌以后,還需要進行培養(yǎng),方能發(fā)揮出卡牌人物的戰(zhàn)斗力,游戲中,卡配的培養(yǎng)方式豐富多樣,可以從不同的角度對卡牌進行培養(yǎng)。
1、升品
提升卡牌品質(zhì),從而大幅度提升人物屬性,升品需要提供材料、金幣,所需要的材料可以在劇情副本中通過掃蕩大量獲取,而金幣則可以在經(jīng)驗副本中輕松獲得,培養(yǎng)起來極為簡單。
2、升級
使用卡牌出戰(zhàn),不但可以獲得小隊經(jīng)驗(即玩家等級),還可以使出戰(zhàn)的卡牌任務(wù)獲得卡牌經(jīng)驗,從而提升卡牌等級,此外,還可以使用專門的經(jīng)驗道具,針對性的提升卡牌的等級。
經(jīng)驗道具在劇情副本中多有掉落,這里需要提醒大俠們的是,卡牌的等級最高不得超過小隊等級(即玩家等級),所以,盡可能多的戰(zhàn)斗,才能使角色卡牌發(fā)揮出更高的戰(zhàn)力。
3、升星
使用卡牌碎片對相應(yīng)卡牌進行提升,每升一星都可以獲得極高的屬性加成,升星屬于培養(yǎng)方式中較為困難的一種,因為卡牌碎片屬于珍貴道具,需求量較大。
不過,游戲中設(shè)有多種玩法,多渠道產(chǎn)出游戲道具,只要小伙伴們努力,更高的星級指日可待。
4、招式(技能)
每個人物都可以解鎖最多6個招式—根據(jù)人物星級,星級越高,可解鎖的招式越多、越強力。
同時,解鎖的招式可以升級,從而變得更加強力,升級技能需要消耗招式點(即技能點),技能點的獲取是由時間積累而自動獲取的,最高累計數(shù)量為20(可通過其他途徑增加上限),同時每日還可以花費鉆石購買一定次數(shù)的技能點。
技能點的獲取雖然較為簡單,但是需求量同樣較大,第一時間升級最為核心的技能,往往才是最優(yōu)選擇。
除此之外,還有連攜、靈壓等多種培養(yǎng)方式,一切精彩,盡在游戲之中。
好了,以上就是今天為大家?guī)淼目ㄅ平榻B,希望能為小伙伴們提供一些幫助,精彩不斷,我們下期再見。
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爐石傳說冰封王座的騎士術(shù)士新卡吸取靈魂,吸取靈魂是冰封王座的騎士中的術(shù)士新卡,2費對隨從造成兩點傷害并帶有吸血能力,意味著這張卡受到法傷加成提升的傷害都會轉(zhuǎn)變成回血,比吸取生命要好。下面讓我們一起來了解一下術(shù)士新卡吸取靈魂,希望對大家有所幫助。
吸取靈魂
類型:法術(shù)
職業(yè):術(shù)士
費用:2
特效:吸血,對一個隨從造成2點傷害。
===小編點評===
對比一下吸取生命就發(fā)現(xiàn)這張卡有多厲害了,少1費同時會根據(jù)造成的傷害回復血量,唯一的缺點是只能打隨從,所以面對以法術(shù)為主的控場卡組可能用不到。
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