改變與變化游戲介紹
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原神武器升級(jí)外觀變化 《原神》武器外觀可以改變幾次
原神是一款備受玩家喜愛的開放世界冒險(xiǎn)游戲,其中武器系統(tǒng)一直是玩家們關(guān)注的焦點(diǎn)之一,近日有消息稱原神中的武器外觀可以改變多次,引起了玩家們的熱議和期待。這一消息讓玩家們更加期待在游戲中不斷挑戰(zhàn),獲取更多強(qiáng)力武器并賞心悅目的外觀變化。隨著游戲的不斷更新,相信原神武器系統(tǒng)的外觀變化將會(huì)給玩家們帶來更多驚喜和樂趣。
《原神》武器外觀可以改變幾次
原神武器
原神的武器外觀僅僅能在武器到達(dá)50級(jí)的時(shí)候改變一次,到后來的任意等級(jí)都是不能夠改變外觀的。也沒有除了強(qiáng)化以外的任何途經(jīng)改變武器外觀。
-->-->-->閱讀完小編為您整理的原神武器升級(jí)外觀變化的詳細(xì)介紹后,您是否覺得很容易呢?如果這篇攻略對(duì)您有幫助,請(qǐng)關(guān)注并收藏本站!
Win12將為個(gè)人電腦帶來顛覆改變 PC史無前例五大變化
根據(jù)多方跡象顯示,2024年將正式開啟AI PC元年,2027年AI PC將成為市場(chǎng)主流。而Windows 12的到來,將為個(gè)人電腦將帶來顛覆性改變。
近日舉辦的英特爾人工智能創(chuàng)新應(yīng)用大賽上。聯(lián)想集團(tuán)副總裁、中國(guó)區(qū)首席市場(chǎng)官王傳東發(fā)言表示,一臺(tái)真正意義上的AI PC產(chǎn)品,應(yīng)具備五大特征:
首先是內(nèi)嵌個(gè)人智能體實(shí)現(xiàn)多模態(tài)自然語言交互;
其次是內(nèi)嵌由本地大模型和個(gè)性化本地知識(shí)庫構(gòu)成的個(gè)人大模型;
第三是全面標(biāo)配CPU+GPU+NPU的本地混合AI算力;
第四是連接開放的AI應(yīng)用生態(tài);
第五是供設(shè)備級(jí)的個(gè)人數(shù)據(jù)和隱私安全保護(hù)。
基于上述定位和特征,AI PC將為用戶創(chuàng)造四大核心價(jià)值:
第一,通用場(chǎng)景下的個(gè)性化服務(wù),針對(duì)工作、學(xué)習(xí)、生活等通用場(chǎng)景提供個(gè)性化創(chuàng)作、私人秘書、設(shè)備管家服務(wù)。
第二,即時(shí)、可靠的服務(wù)響應(yīng),離線狀態(tài)下也能使用;
第三,更低的大模型使用成本,以本地免費(fèi)推理為主、以云端公共推理為輔,一次性購買AI PC即可享受全生命周期的本地免費(fèi)推理服務(wù);
第四,可信、安全的個(gè)人數(shù)據(jù)和隱私保障,個(gè)性化本地知識(shí)庫、隱私數(shù)據(jù)的本地推理機(jī)制、設(shè)備管家服務(wù)為用戶帶來極致的安全體驗(yàn)。
根據(jù)IDC最新預(yù)測(cè),AI PC新機(jī)的裝配比例將在未來幾年中快速攀升,將于2027年達(dá)到81%,成為PC市場(chǎng)主流。
在AI PC的大潮到來之前,微軟正在準(zhǔn)備發(fā)布“突破性”的以人工智能為中心的新一代Windows版本。
據(jù)此前消息,據(jù)報(bào)道,Windows 12將于2024年中期發(fā)布,全面轉(zhuǎn)向AI,以吸引Windows 10、Windows 11用戶升級(jí)。
新版Windows內(nèi)部代號(hào)“Hudson Valley”(哈德遜河谷),將于2024年4月推出RTM版,8月才能完全確定。9月或10月向WIndows 11用戶推送大規(guī)模更新。
蒙德最具代表性的植物 風(fēng)車菊會(huì)隨著天氣的變化 改變自
作為一個(gè)開放世界的游戲,官方投入了很多心血,所以會(huì)誕生很多機(jī)制和玩法。但是隨著版本的不斷更新,這些機(jī)制中會(huì)誕生一些冷知識(shí)。雖然它們?cè)谄綍r(shí)不發(fā)揮任何作用,但是可以大大增加游戲的可玩性,所以我們來看看。
智商不高的丘丘人們
在對(duì)于丘丘人相信大家應(yīng)該都非常的了解,是目前游戲中最常見的怪物,但是當(dāng)它們處于日常狀態(tài)的時(shí)候,就會(huì)展現(xiàn)出不聰明的那一面,比如玩家們來到歸離原的右下方,你會(huì)發(fā)現(xiàn)有一個(gè)球球人的小營(yíng)地,只要你從遠(yuǎn)處觀察就會(huì)發(fā)生。一個(gè)球球人站在篝火旁**。直到它死了,官方也會(huì)判定是玩家殺了他,并給予一些經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。好家伙,這波碰瓷真的太精彩了。況且選手都在雪山下。你還可以看到風(fēng)景優(yōu)美的蝴蝶在球球人周圍飛舞,玩他們有趣的場(chǎng)景。似乎當(dāng)局不僅在活動(dòng)中小心翼翼,而且在這些小地方也表現(xiàn)出很多樂趣。難怪會(huì)被大家喜愛,有興趣的玩家可以去看看。
風(fēng)車菊的轉(zhuǎn)動(dòng)速度
蒙德城作為一個(gè)風(fēng)神統(tǒng)領(lǐng)的國(guó)度,玩家們經(jīng)常會(huì)在地圖上看到風(fēng)車菊這一標(biāo)志性的植物,往往它們都會(huì)隨著細(xì)縷的微風(fēng),慢慢的轉(zhuǎn)動(dòng),看起來頗為有趣,但事實(shí)上,它的旋轉(zhuǎn)速度與比賽中的天氣有關(guān)。玩家去豐龍遺址,會(huì)看到這里的風(fēng)車菊花旋轉(zhuǎn)的特別快,特別是有暴風(fēng)雨的時(shí)候,感覺就要起飛了,但是也有例外。比如蒙德城芙蘿花店的風(fēng)車菊花,除了白天會(huì)發(fā)光外,沒有任何功能。它根本不動(dòng)。建議琴主可以查查這個(gè)假花賣家。希望官方能在最近更新的主場(chǎng)系統(tǒng)中加入種植機(jī)制,讓玩家擁有自己的花海。
草史萊姆頭上的花朵
大型的草史萊姆在日常狀態(tài)中,會(huì)潛伏到地下,把頭上的花露出來,迷惑過往的玩家,隨時(shí)準(zhǔn)備偷偷發(fā)起攻擊,但當(dāng)玩家們用火屬性角色攻擊草史萊姆的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)它會(huì)瘋狂的搖著頭上的花來滅火,很搞笑,而且因?yàn)樗募夹g(shù),大部分人都認(rèn)為它頭上的花是打不掉的,但事實(shí)上,只要玩家做的傷害很小,一直燒下去,一段時(shí)間后它頭上的花就直接消失了,它也無法量產(chǎn)小草史萊姆,應(yīng)該算是**設(shè)立的一些機(jī)制吧。
那么玩家看完之后應(yīng)該對(duì)這些游戲中的冷知識(shí)有一些了解。通過1.5版的直播預(yù)告,可以知道下一站將是道棋。對(duì)于這張新地圖,官方肯定是增加了很多新的玩法,所以為了從容面對(duì),玩家最近要迅速提升人物實(shí)力。
太空行動(dòng)怎么改變體型 有什么因素會(huì)影響宇航員的身體形態(tài)變化
在這包容萬象的互聯(lián)網(wǎng)中,我們常??吹接腥苏?wù)撎招袆?dòng)如何改變體型的相關(guān)內(nèi)容,然而每一個(gè)人都有不同的見解和回答,今天可以通過本站一起談?wù)撽P(guān)于太空行動(dòng)如何改變體型,希望對(duì)感興趣的用戶是有幫助的。
本文目錄一覽
- 介紹
- 太空行動(dòng)對(duì)體型的影響
- 重力變化
- 營(yíng)養(yǎng)攝入
- 運(yùn)動(dòng)鍛煉
- 心理壓力
- 結(jié)論
太空行動(dòng)如何改變體型(有哪些因素會(huì)影響宇航員的身體形態(tài)變化)
介紹
太空行動(dòng)是一項(xiàng)極具挑戰(zhàn)性的任務(wù),宇航員在太空中生活和工作的時(shí)間可能長(zhǎng)達(dá)數(shù)月甚至數(shù)年。在這個(gè)過程中,宇航員的身體會(huì)經(jīng)歷一系列的變化,這些變化可能會(huì)對(duì)他們的身體形態(tài)產(chǎn)生影響。本文將探討太空行動(dòng)對(duì)宇航員體型的影響以及相關(guān)的因素。
太空行動(dòng)對(duì)體型的影響
太空行動(dòng)對(duì)宇航員的體型有著顯著的影響,主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
重力變化
在地球上,人們受到重力的作用,骨骼和肌肉承受著一定的負(fù)荷。而在太空中,由于缺乏重力,宇航員的骨骼和肌肉會(huì)逐漸失去負(fù)荷,導(dǎo)致肌肉萎縮和骨質(zhì)流失。這種變化會(huì)使宇航員的身體形態(tài)發(fā)生明顯的改變,尤其是在脊椎和腿部肌肉上。
營(yíng)養(yǎng)攝入
在太空中,宇航員的飲食和營(yíng)養(yǎng)攝入也會(huì)受到限制。由于食物供應(yīng)有限,宇航員的飲食往往會(huì)受到嚴(yán)格控制,以確保他們獲得足夠的營(yíng)養(yǎng)。這可能導(dǎo)致宇航員的體重下降和肌肉減少,從而改變他們的身體形態(tài)。
運(yùn)動(dòng)鍛煉
在太空中,宇航員的運(yùn)動(dòng)鍛煉也受到限制。由于太空艙的狹小空間和缺乏重力,宇航員無法像地球上那樣進(jìn)行常規(guī)的運(yùn)動(dòng)。雖然宇航員會(huì)進(jìn)行一些特殊的運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練,但這種鍛煉方式與地球上的運(yùn)動(dòng)方式存在較大差異。缺乏足夠的運(yùn)動(dòng)會(huì)導(dǎo)致宇航員的肌肉減少和體力下降,進(jìn)而影響他們的身體形態(tài)。
心理壓力
太空行動(dòng)對(duì)宇航員來說是一項(xiàng)高度緊張和充滿挑戰(zhàn)的任務(wù),他們需要面對(duì)孤獨(dú)、壓力和不確定性。這種心理壓力可能導(dǎo)致宇航員的食欲減退和睡眠質(zhì)量下降,進(jìn)而影響他們的身體形態(tài)。
結(jié)論
太空行動(dòng)對(duì)宇航員的身體形態(tài)有著明顯的影響。重力變化、營(yíng)養(yǎng)攝入、運(yùn)動(dòng)鍛煉和心理壓力等因素都會(huì)對(duì)宇航員的體型產(chǎn)生影響。為了保持良好的身體形態(tài),宇航員需要在太空行動(dòng)中采取相應(yīng)的措施,如進(jìn)行特殊的運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練、合理控制飲食和積極應(yīng)對(duì)心理壓力。只有這樣,他們才能在太空中保持健康的身體形態(tài)。
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技能更新帶來的變化與影響
技能更新帶來的變化與影響
冰結(jié)師是一款非常受歡迎的游戲職業(yè),而在三覺后,該職業(yè)的技能機(jī)制迎來了全面的更新。這些新的技能帶來了哪些變化和影響?下面將逐一進(jìn)行詳細(xì)介紹。
高效的冷卻技能
三覺后的冰結(jié)師技能中,最令人激動(dòng)的是更高效的冷卻技能。以往的技能冷卻時(shí)間較長(zhǎng),但現(xiàn)在通過新的技能機(jī)制,冷卻時(shí)間大大縮短。這使得冰結(jié)師在戰(zhàn)斗中可以更頻繁地使用技能,提高了輸出能力。
新增的群體控制技能
在三覺后,冰結(jié)師的技能池中新增了一些群體控制技能。這些群體控制技能可以通過減速、冰凍等方式,有效地限制敵人的行動(dòng)。這為冰結(jié)師提供了更多的戰(zhàn)斗策略選擇,使其在團(tuán)隊(duì)合作中扮演更重要的角色。
強(qiáng)化的輸出技能
隨著三覺后技能的更新,冰結(jié)師的輸出技能也得到了強(qiáng)化。這些技能在命中目標(biāo)時(shí)會(huì)產(chǎn)生額外的冰冷傷害,大大增加了輸出的威力。冰結(jié)師可以通過合理運(yùn)用這些技能,快速擊敗敵人。
提升的生存能力
三覺后的冰結(jié)師還獲得了提升的生存能力。新的技能機(jī)制中,冰結(jié)師可以通過消耗冷卻技能來獲得額外的生命回復(fù)。這使得冰結(jié)師能夠更好地承受敵人的攻擊,提升了生存能力。
策略性的技能連攜
在三覺后,冰結(jié)師的技能連攜變得更加策略性。通過合理的技能搭配和使用順序,冰結(jié)師可以實(shí)現(xiàn)更高的爆發(fā)輸出。這給了玩家更多的操作空間,提高了游戲的趣味性。
配合其他職業(yè)的能力
在團(tuán)隊(duì)合作中,冰結(jié)師三覺后的技能機(jī)制可以更好地配合其他職業(yè)的能力。例如,冰結(jié)師可以利用群體控制技能為隊(duì)友創(chuàng)造輸出機(jī)會(huì);同時(shí),冰結(jié)師也可以通過強(qiáng)大的輸出技能為團(tuán)隊(duì)做出貢獻(xiàn)。
技能操作的復(fù)雜度
三覺后的冰結(jié)師技能機(jī)制使得技能操作的復(fù)雜度相對(duì)增加。玩家需要更好地把握技能的釋放時(shí)機(jī)和連招順序,才能發(fā)揮出最大的戰(zhàn)斗威力。這將對(duì)玩家的操作能力提出更高的要求。
提供了更多的成長(zhǎng)空間
綜合來看,冰結(jié)師三覺后的技能機(jī)制不僅提供了更多的戰(zhàn)斗策略選擇,還給予了玩家更多的成長(zhǎng)空間。通過不斷研究和實(shí)踐,玩家可以掌握更多的技能操作技巧,提升自己在游戲中的競(jìng)技水平。
總結(jié)
冰結(jié)師三覺后的技能機(jī)制為玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗(yàn)。更高效的冷卻技能、新增的群體控制技能以及強(qiáng)化的輸出技能,都使冰結(jié)師在戰(zhàn)斗中更加強(qiáng)大。同時(shí),配合其他職業(yè)能力和增加的生存能力也提升了冰結(jié)師的團(tuán)隊(duì)價(jià)值。盡管技能操作的復(fù)雜度相對(duì)增加,但這也為冰結(jié)師玩家提供了更多的成長(zhǎng)空間。
《部落與彎刀》正式版有什么變化
《部落與彎刀》這款游戲的正式版終于要與大家見面了,那么正式版有哪些變化呢,下面為大家?guī)砹讼嚓P(guān)的詳細(xì)消息介紹,一起來看看吧。
《部落與彎刀》終于要推出正式版了。
你可能還記得這個(gè)2020年初在Steam上開啟搶先體驗(yàn)的國(guó)產(chǎn)沙盒游戲。一開始,很多玩家是用“2D版騎砍”來簡(jiǎn)略概括它的玩法的。
正如騎砍的卡拉迪亞一樣,玩家要扮演主角來到一片充滿各色勢(shì)力的西域大漠中。從寥寥幾個(gè)隨從和身上的簡(jiǎn)陋行裝開始,你與流寇和土匪戰(zhàn)斗、鍛煉自己的人物,招募更多更強(qiáng)的部隊(duì)和英雄到麾下,最終實(shí)現(xiàn)割據(jù)一方乃至拯救世界的使命。
在接近兩年的EA階段中,這個(gè)游戲給玩家們留下了許多讓人印象深刻的東西,比如風(fēng)格突出的各色人物:
又或者,是眾多奇奇怪怪的創(chuàng)意工坊MOD:
……呃,放心,它的游戲本體里并沒有天啟坦克和基洛夫空艇,是個(gè)純正的東方奇幻,而且還是想要講好故事的那種。
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用“2D版騎砍”這樣的詞匯來概括《部落與彎刀》的玩法,有些過于簡(jiǎn)單粗暴,但也抓住了游戲之初的重點(diǎn)。
相比《騎馬與砍殺》之后層出不窮的擬真冷兵器械斗游戲,《部落與彎刀》更像是一種策略層面的“騎砍Like”,無論跑商、征兵還是個(gè)人與部隊(duì)的養(yǎng)成及勢(shì)力玩法,和騎砍的基本游戲流程十分相像。
戰(zhàn)斗層面則更接近ARPG
這種軟性的“騎砍Like”游戲并不罕見,比如2018年開啟EA的FPS游戲《自由人:游擊戰(zhàn)爭(zhēng)》,憑借“打槍版騎砍”的新奇概念一度吸引了不少玩家。但因?yàn)楸姸嗤娣K和FPS的核心體驗(yàn)需要兼容,《自由人》在EA階段的大多數(shù)時(shí)間都花在了試錯(cuò)上,乃至到了正式版,整體玩法還是比較混亂。
怎么在一個(gè)高開放度的世界里設(shè)計(jì)好可玩的核心內(nèi)容,一直是此類時(shí)間和人力成本都較為有限的獨(dú)立沙盒游戲要面臨的重點(diǎn)問題。
相比之下,《部落與彎刀》最初的設(shè)計(jì)思路是相當(dāng)明確的,有點(diǎn)類似漢家松鼠早年的同人作品《金庸群俠傳X》,主體上是依靠世界劇情+周目系統(tǒng)來推動(dòng)玩家的游戲進(jìn)程,換句話說,就是讓沙盒玩法服務(wù)于線性敘事本身。
讓我來概括的話,《部落與彎刀》講述的故事是“反抗注定到來的末日”,對(duì)這個(gè)故事的演繹,也勝在幾位主要角色的動(dòng)機(jī)和行為都十分符合邏輯。所以在玩家評(píng)論中,對(duì)于游戲的世界觀和人物塑造,大家往往都不吝惜贊美:即便游戲中的3D角色建模和渲染比較“貧窮”,但無論男女老幼各色人等的立繪形象或者臺(tái)本都相當(dāng)鮮活,整體美術(shù)風(fēng)格對(duì)西域題材的拿捏也很到位。
沒有人不喜歡銀珊
但對(duì)沙盒玩法本身而言,《部落與彎刀》龐大的游戲性架構(gòu),在EA階段之初并沒有填充進(jìn)足夠的內(nèi)容,主要體現(xiàn)在游戲中后期的可玩要素有所欠缺,往往時(shí)間都花在了跑圖上。也因此,漢家松鼠為游戲制定了一個(gè)相當(dāng)完整的EA計(jì)劃,例如在早期拓展了NPC的任務(wù)支線,還有豐富了經(jīng)營(yíng)建設(shè)玩法的“領(lǐng)主崛起”補(bǔ)丁。
但沙盒游戲通常都會(huì)遇到這樣一種情況:無論存檔還是各種各樣的MOD都需要大版本的適配,相比不間斷的添油式小更新,玩家更需要一個(gè)一錘定音的、穩(wěn)固的正式版。
所以1.0版本的《部落與彎刀》來了。
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在通關(guān)主線劇情后,我有很長(zhǎng)時(shí)間沒再看過自己征服了一半的大漠。而最近再試玩正式的1.0版本,新增的內(nèi)容多到有點(diǎn)讓我不適應(yīng)。
簡(jiǎn)單來說,就是補(bǔ)足內(nèi)容這塊,漢家松鼠完全采取了“缺啥補(bǔ)啥”的樸實(shí)態(tài)度。
在EA階段,游戲整體的玩法模塊非常多樣,無論最基本的戰(zhàn)斗、英雄和部隊(duì)養(yǎng)成,據(jù)點(diǎn)的建設(shè)經(jīng)營(yíng),勢(shì)力玩法,NPC養(yǎng)成和好感度系統(tǒng)……還有一點(diǎn)點(diǎn)填上坑的主線和支線劇情,只能用“繁雜”來形容。
但其中也有完成度相對(duì)而言不高的部分,比如早期的城鎮(zhèn)建設(shè)經(jīng)營(yíng)系統(tǒng)。這個(gè)問題其實(shí)很有意思,因?yàn)橹豢丛鎽?zhàn)團(tuán)的話,騎砍自身也存在大量玩法模塊的空缺,比如存在感為零的主線劇情,還有單薄而簡(jiǎn)陋的勢(shì)力玩法和城鎮(zhèn)建設(shè)部分。
但騎砍為什么依舊很耐玩,很大原因在于它最基礎(chǔ)的部隊(duì)-戰(zhàn)斗部分Gameplay足夠有趣。僅僅是擬真冷兵器格斗玩法,學(xué)習(xí)不同種類的武器用法、對(duì)敵策略,熟悉遠(yuǎn)程武器的彈道和提前量,上百小時(shí)輕輕松松過去了。
而更接近2D ARPG的《部落與彎刀》,戰(zhàn)斗層面類似MOBA+RTS的耦合玩法,玩家既可以操控自己的部隊(duì)上去揍人,也能通過眾多指向性技能和地板AOE,配合動(dòng)作要素(翻滾)玩成一個(gè)以QWER搓技能為主的類MOBA游戲。
但由于游戲早期的職業(yè)技能設(shè)計(jì)比較簡(jiǎn)單,加上AI角色的行動(dòng)邏輯問題,整體的戰(zhàn)斗深度相對(duì)來說還是比較有限的。
后期戰(zhàn)場(chǎng)的神魔大戰(zhàn)
而在正式版中,為了讓戰(zhàn)斗部分的Gameplay更有趣味,漢家松鼠做出了大量偏RPG化的更新。比如職業(yè)分化更為明顯,例如走特點(diǎn)鮮明的“狂暴戰(zhàn)”或者“精控臟牧”路線,主角麾下英雄的作戰(zhàn)邏輯也明顯優(yōu)化過,像曲玉這種治療角色也不再會(huì)傻乎乎上去砍人而是老實(shí)躲在后排放技能了。
尤其是在弱對(duì)強(qiáng)的戰(zhàn)斗中,玩家選擇“找個(gè)傷害最高的技能對(duì)著人最多的地方開A”往往只能飲恨敗北,對(duì)不同敵人選擇不同的應(yīng)對(duì)策略,變得更加有價(jià)值了。
新的職業(yè)設(shè)計(jì)里有許多重在戰(zhàn)術(shù)的功能型技能
——當(dāng)然,得益于游戲在EA階段MOD作者們的傾情創(chuàng)作,你的大漠之旅也可以變得跳出維度、與眾不同:
總之,通過改進(jìn)職業(yè)分化和戰(zhàn)斗AI上,正式版的《部落與彎刀》在部隊(duì)-戰(zhàn)斗層面做到了進(jìn)一步完善。
而關(guān)于中后期的游玩內(nèi)容上,漢家松鼠也做了非常簡(jiǎn)單粗暴,但行之有效的加法:像之前的裝備系統(tǒng)過于單一,現(xiàn)在裝備添加了不同的詞綴,面對(duì)打不過的敵人,完全可以刷一身神裝過去再試一遍。
而對(duì)后期的部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗過于依賴高階兵種、數(shù)值難以平衡的問題,制作組在細(xì)化不同勢(shì)力兵種樹的基礎(chǔ)上,又給兵卡添加了新的魔晶系統(tǒng),可以通過各種商人和隨機(jī)事件獲得魔晶相關(guān)的道具,就跟DOTA2的阿哈利姆魔晶一樣,這個(gè)新系統(tǒng)可以從根本上扭轉(zhuǎn)一些兵種的功能和數(shù)值,讓“無用之人”也變成最能打的崽。
比如五級(jí)魔晶“古代機(jī)械”可以讓戰(zhàn)犬變成鋼鐵加魯魯
裝備詞綴+兵種魔晶的組合拳一出,《部落與彎刀》的中后期一下就多出來了大量可重復(fù)游玩的內(nèi)容。
加上“產(chǎn)出內(nèi)容”和“產(chǎn)出方式”是同時(shí)更新,玩家實(shí)際上是通過各種新增的隨機(jī)事件和系統(tǒng)來完成這個(gè)“刷刷刷”的過程,也熟悉了包括英魂雕像挑戰(zhàn)還有副本在內(nèi)的眾多新老系統(tǒng)。
同樣,之前略顯單薄的勢(shì)力玩法——準(zhǔn)確來講是“加入其它勢(shì)力打工”的這部分,在正式版中也得到了純粹的堆料式更新?,F(xiàn)在玩家在加入其它部落后,不僅擁有了固定工資,還能通過擊敗敵人和完成任務(wù)逐漸積累更多的勢(shì)力貢獻(xiàn)度,進(jìn)而獲得勢(shì)力獎(jiǎng)賞的封地和資源。
部落和NPC之間的關(guān)系網(wǎng)也不再是和主角“單線聯(lián)系”,地圖左下角的隨機(jī)人物和勢(shì)力事件也擁有了更多的走向——我甚至很難清楚說明白正式版的變化在哪里,它就是純粹讓NPC“能整的活兒變多了”,就這么簡(jiǎn)單有效。
加入雄鷹部落,開始自己的《彎刀刀升職記》
加上諸如“酒館搏擊”這種類似騎砍比武的小品式副線玩法,有點(diǎn)類似《太閣立志傳5》中“副業(yè)人生”的意思,正式版游戲中整體的內(nèi)容量明顯得到了增強(qiáng)。
在酒館“斗毆”中,玩家只能使用固定技能樹的肉搏技能,不再有炫酷的巫術(shù)和裝備了
總體而言,在漢家松鼠樸實(shí)無華的大規(guī)?!岸蚜稀毕?,玩家終于不用跑完圖看完劇情之后沖著偌大一個(gè)空曠世界發(fā)呆,只能選擇開二周目再來一遍了——把沙扎爾大漠做到了現(xiàn)在“始終有東西可玩”的地步,大概就是這一年里《部落與彎刀》想通過正式版交出的答案。
顯然,正式版并不意味著終點(diǎn)。
在玩了幾小時(shí)1.0版本的游戲后,《部落與彎刀》依然存在一些不足之處。例如限于Unity引擎和基礎(chǔ)架構(gòu)的問題,即便在多次修正動(dòng)作和卡頓BUG后,對(duì)戰(zhàn)時(shí)的部隊(duì)和人物動(dòng)作依然有些許說不出來的遲滯感,尤其是在動(dòng)作調(diào)教得不那么好的職業(yè)人物身上。
又比如任務(wù)線的設(shè)計(jì)和“劇情壓力”,到底應(yīng)不應(yīng)該讓線性敘事給玩家的沙盒探索施加時(shí)間和節(jié)奏上的壓力,不同的玩家肯定有不一樣的看法。
制作組在正式版中也做出了妥協(xié):一周目通關(guān)后玩家可以開啟純沙盒模式,不再有劇情方面的束縛
但在諸多“小成本”“沒經(jīng)驗(yàn)”“人力有限”導(dǎo)致的問題背后,恰恰說明了《部落與彎刀》是一個(gè)特點(diǎn)明顯的獨(dú)立游戲——如果不存在足夠的核心樂趣,一個(gè)游戲可能在EA階段的修補(bǔ)時(shí)間里就變得寥無人煙了。
然而,即便是在正式版大規(guī)模更新前的空窗期內(nèi),Steam評(píng)論里依然有很多一直在玩、游戲時(shí)間爆表的忠實(shí)玩家。得益于漢家松鼠做了一個(gè)優(yōu)秀的開放世界編輯器,加上完善的教學(xué)和后續(xù)支持,一直有大量MOD作者在為游戲制作各種可能嚴(yán)肅也可能胡逼的MOD,這也成了不少玩家一直反復(fù)游玩的樂趣。
我十分喜歡的紅警MOD
MOD作者為全部女角色制作的美化版立繪
玩家的行動(dòng),這說明游戲的底層設(shè)想是具備十足可玩性的:足夠大的2D開放世界,自由的人物和兵種設(shè)計(jì),多樣化的養(yǎng)成和戰(zhàn)斗……開發(fā)組和MOD作者們一起正在做的,就是在這張2020年初看來大到難以填滿的藍(lán)圖上,一點(diǎn)一點(diǎn)繼續(xù)實(shí)現(xiàn)更多的愿景。 從這個(gè)層面來講,可能玩家們理想中的《部落與彎刀》,已經(jīng)超出了一個(gè)售價(jià)48元的小品級(jí)游戲范疇。 好在,版本號(hào)終于走到1.0了,它的開發(fā)者和玩家一起,都還能繼續(xù)期待,未來的沙扎爾大漠會(huì)變成什么樣子。
聲明:九游網(wǎng)登載此文出于傳遞信息之目的,不代表九游網(wǎng)贊同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述,若侵權(quán)請(qǐng)來信告知,我們將及時(shí)處理。
黎明覺醒人物體型怎么改變 人物體型變化攻略
在黎明覺醒游戲中,人物有肥瘦不一的體型可以選擇,那么黎明覺醒人物體型怎么改變?接下來小編帶來了人物體型變化攻略,一起來看看吧。
在游戲里面玩家可以從生存儀器里面查看自己操縱的角色體型,情況,一般有以下5種體型。
1、體型過于消瘦。
玩家在游戲里面吃的比較少,人物就會(huì)傾向于消瘦,體型過于瘦的話,人物的生命健康值也會(huì)降低,不利于持續(xù)發(fā)展。改變這個(gè)銷售體型的方法,就是立刻吃大量的肉類或者熱量高的食物,補(bǔ)充能量。
2、體型稍微消瘦。
玩家在游戲里面偏瘦,但不至于過于瘦。玩家想改變這個(gè)體型,可以從攝入更加多營(yíng)養(yǎng)食物來改善。這一個(gè)體型也會(huì)稍微的影響健康。
3、體型過于肥胖。
跟體形消瘦相比,過于肥胖的人物看上去很明顯,玩家這時(shí)候除了要改變平時(shí)的飲食方法,還要讓人物多運(yùn)動(dòng)、鍛煉、耕田等等。
4、體型略微肥胖。
這一個(gè)體型僅僅是偏肥一點(diǎn),不至于達(dá)到肥胖的標(biāo)準(zhǔn),所以玩家只需要操控人物進(jìn)行運(yùn)動(dòng),就很快能瘦下來了。
5、勻稱體型。
勻稱體型是我們游戲里面最為標(biāo)準(zhǔn)的體型,玩家長(zhǎng)期保持勻稱體型,對(duì)人物的成長(zhǎng)更有益。最簡(jiǎn)單的方法就是當(dāng)生存儀器里面提醒玩家過壽就多吃食物,提醒玩家過胖就增加勞動(dòng)。
以上就是小編給大家?guī)淼娜宋矬w型變化攻略,相信大家在看完之后,都已經(jīng)知道了黎明覺醒人物體型怎么改變吧。
《英雄聯(lián)盟》2019年排位賽和之前有哪些變化 s9賽季排位賽改變介紹
英雄聯(lián)盟s9賽季即將開啟,新賽季排位賽也有一定改動(dòng),以下是小編匯總的主要改動(dòng)內(nèi)容,大家可以了解了解,對(duì)你在新賽季會(huì)有幫助哦,一起來看看吧。
【2019年排位賽改動(dòng)內(nèi)容匯總】
1、定級(jí)賽:2019年在首次定級(jí)賽后會(huì)獲得臨時(shí)段位,并在每級(jí)定級(jí)賽后更新。
2、臨時(shí)段位只有自己可見,定級(jí)賽期間不會(huì)掉勝點(diǎn),完成10級(jí)定級(jí)賽獲得初始段位。
3、新賬戶會(huì)被分配在天梯最下端。
4、2019賽季有三個(gè)賽段:賽段點(diǎn)數(shù)解鎖賽段特定的獎(jiǎng)勵(lì)。每個(gè)賽段三個(gè)月。
5、排位華甲會(huì)隨玩家的段位以及解鎖的成就進(jìn)化。
6、第一個(gè)賽段位置排位只在北美和韓國(guó)開放。
7、新加入黑鐵(黃銅以下)和宗師(大師王者之間)兩個(gè)段位,每個(gè)段位都有4個(gè)分段。
8、各地區(qū)大師及以上段位的人數(shù)可能會(huì)增加或減少。
9、啟用了位置排位地區(qū)的玩家達(dá)到大師及以上分段后只會(huì)有一個(gè)段位。
《夢(mèng)幻西游》新版幫派美食活動(dòng)的具體改變什么內(nèi)容 美食活動(dòng)變化分析
自從夢(mèng)幻西游手游最新一次維護(hù)更新之后,幫派美食活動(dòng)也進(jìn)行了改版,那具體改變了什么呢?改的到底好不好?下面小編就給大家分析一下新版幫派美食活動(dòng)的具體改變,希望大家會(huì)喜歡。
改變一:縮短時(shí)間但不減少獎(jiǎng)勵(lì)
以前的幫派美食活動(dòng)時(shí)間是12:30-13:00,是中午很家正在吃飯或者午休的半個(gè)小時(shí),這次改版可能考慮到玩家的時(shí)間關(guān)系,直接將活動(dòng)時(shí)間縮短到短短15分鐘,也就是中午的12:30-12:45。雖然時(shí)間減半,但是獎(jiǎng)勵(lì)并沒有減少,直接場(chǎng)景掛機(jī)和完成任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)都會(huì)直接翻倍。
改變二:驚喜大寶箱人人有份
怎么得到大寶箱呢?只要玩家一起參加幫派美食活動(dòng),且?guī)团煽傆_(dá)到1萬或者1萬以上的倍數(shù),就會(huì)在幫派降臨一個(gè)人人有份的驚喜大寶箱,另外還會(huì)根據(jù)貢獻(xiàn)度隨機(jī)贈(zèng)送一名玩家一份大獎(jiǎng)。
改變?nèi)荷衩貙>珟聿煌Ч?/p>
參加幫派美食活動(dòng)時(shí)會(huì)出現(xiàn)專精,玩家選擇不同的專精對(duì)貢獻(xiàn)度的影響就不同。
新版幫派美食活動(dòng)目前只在再續(xù)前緣、天下無雙、似水流年、紫禁之巔、高山流水、夢(mèng)回唐朝、時(shí)空之隙7個(gè)服務(wù)器放出,小編猜測(cè)應(yīng)該會(huì)在下周三夢(mèng)幻維護(hù)更新以后才會(huì)在全服放出,感興趣的玩家請(qǐng)耐心等待哦~
排位規(guī)則或?qū)⒏淖?這樣的變化你怎么看
王者榮耀排位新規(guī)則?在峽谷中被坑的“一愣一愣”的小伙伴都注意了,排位規(guī)則或?qū)⒂兴淖兞耍覀儽弧翱印钡呐盼恢媒K于要所有變化了,下面小編就帶大家一起去看一下王者榮耀排位新規(guī)則的詳細(xì)信息吧!
從策劃的這條微博來看,看來官方是要對(duì)排位的機(jī)制動(dòng)手了!
現(xiàn)在正式服參加排位賽的條件是!
1.英雄數(shù)量不夠不讓打排位
2.信譽(yù)積分不夠不讓打排位
3.召喚師的等級(jí)在6及以上
如果在加上官方上面的這一條,我覺得還是比較可行的,這樣就可以避免那些練英雄的玩家,比如昨天排位就有很多坑周瑜出現(xiàn)吧!
如果排位加上這個(gè)條件你們能接受嗎?你希望排位的時(shí)候再加上什么條件哪?
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