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單挑三國志OL

單挑三國志OL

中國手游第一款得天下的三國類游戲
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單挑三國志OL游戲介紹

單挑三國志OL簡介

中國手游第一款得天下的三國類游戲。本作力求還原三國歷史,出場武將近千名,涵蓋三國志、三國演義、三國野史,完勝歷代《三國志》系列!
九游
版本:8.3.0.1 更新時間:2024-12-24 權(quán)限說明  |  隱私政策

單挑三國志OL游戲截圖

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三國志戰(zhàn)略版單挑最強武將 單挑第一武將是誰

在《三國志戰(zhàn)略版》中,關(guān)于單挑最強武將或單挑第一武將的問題,并沒有一個絕對的答案,因為武將的強弱往往受到多種因素的影響,包括武將的自帶戰(zhàn)法、搭配戰(zhàn)法、屬性成長、隊伍搭配以及游戲版本更新等,不過,根據(jù)當前的游戲環(huán)境和玩家反饋,可以列出一些在單挑中表現(xiàn)較為突出的武將,并簡要分析他們的優(yōu)勢。

三國志戰(zhàn)略版單挑最強武將 單挑第一武將是誰

單挑表現(xiàn)突出的武將

1、呂布

優(yōu)勢:呂布以其極高的武力和強大的技能在單挑中表現(xiàn)出色,他的技能“無雙”可以造成大量傷害,并且有一定的概率觸發(fā)暴擊,使得他在單挑中幾乎無人能敵。

搭配建議:可以搭配增加輸出或速度的戰(zhàn)法,進一步提升其單挑能力。

2、趙云

優(yōu)勢:趙云的“龍膽”技能可以讓他在戰(zhàn)斗中保持高機動性,同時也有不錯的輸出能力,這使得他在單挑中可以靈活應(yīng)對敵方的攻擊,同時快速找到破綻進行反擊。

搭配建議:可以搭配一些增加生存能力或控制效果的戰(zhàn)法,使趙云在單挑中更加全面。

3、關(guān)羽

優(yōu)勢:關(guān)羽的“青龍偃月刀”技能具有強大的控制效果,可以打斷敵方的技能釋放,并且在命中敵方后能夠提升自身攻擊力,這使得關(guān)羽在單挑中既有輸出又有控制,非常強大。

搭配建議:可以搭配一些增加輸出或暴擊的戰(zhàn)法,使關(guān)羽的爆發(fā)能力更強。

4、夏侯淵

優(yōu)勢:夏侯淵的裸衣+當鋒組合可以技窮+偽報破敵方所有戰(zhàn)法,這在單挑中是非常強大的,他的高速度和輸出能力也使他成為單挑中的佼佼者。

搭配建議:保持這種高速度和高輸出的搭配,同時可以考慮增加一些生存能力或控制效果的戰(zhàn)法。

注意事項

- 武將的強弱并非絕對,還需要考慮隊伍搭配、戰(zhàn)法選擇以及游戲版本更新等因素。

- 在單挑中,除了武將的自身實力外,玩家的操作技巧和策略也非常重要。

- 游戲版本的更新和平衡性調(diào)整,武將的強弱也可能會有所變化。

雖然無法給出一個絕對的“單挑第一武將”,但呂布、趙云、關(guān)羽和夏侯淵等武將在單挑中都有非常出色的表現(xiàn),玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲需求選擇合適的武將進行單挑。

三國志13怎么單挑

三國志13單挑技巧,一開始你只需要一個輕車熟路的小技巧就能讓你輸?shù)粢痪?,到底怎么反敗為勝,這里也有些小技巧,以下為個人總結(jié)。

1、單挑是2個隊友互相配合,3人參戰(zhàn),1人開斗氣,2人白嫖戰(zhàn)法,可以使用連環(huán)計,用明鏡的原因是明鏡必反,明鏡就不會被高順連控。

2、單挑選中的目標,如不選擇袁紹,呂布這種武將,除非他不在陣前,否則是不會選擇袁紹的,有的時候他只要打平了,就會被荀彧包夾,荀彧很可能會被爆,而你不先去和他匯合,你的隊伍又打不過,那荀彧的大招也就沒用了。

3、自己是沒有主將的,如果選中了,能單挑1-2人,那你的荀彧就不是隊伍的主將,你的夏侯惇,白眉這種武將還能保證你不會被魏的圍攻,但別忘了,有很多朋友不喜歡武將的單挑,認為這種單挑,需要你帶上主將才能發(fā)揮出來,比如馬云祿,你帶了他,其他幾個都能打你,那就讓他單挑你是不行的。

4、打到高地也不要著急,可以把主將召到軍營里,你主將最少也要帶10-15名武將,如果讓他單挑,敵人基本上都是帶了幾個小兵,那你的主將肯定就會進入消耗戰(zhàn),特別是那些主將,很容易被切死,主將有的人打了你,你還要換其他人繼續(xù)單挑,相當于要浪費你10%的時間,沒有必要盲目的莽過去。

三國志13怎么單挑

5、單挑的時候,要注意敵人的分布,一般來說,將近一公里內(nèi),一旦發(fā)現(xiàn)有人單挑你,你就要小心了,千萬別打敵人,先將他吸引過來,再用弩兵的兵種射他,這樣不僅不可能直接擊殺,反而還容易全軍覆沒。

6、別著急去攻打敵人的高級將領(lǐng),你可以多觀察一下敵人的高級將領(lǐng),在做完這3個步驟之后,你再去攻打他的高級將領(lǐng),這樣會比無腦單挑更有效。

總結(jié):

單挑的時候,還是不要主動出擊的好,沒有必要去主動戰(zhàn)斗,在被敵人吸引過來的時候,不要貿(mào)然發(fā)起攻擊,這樣很容易被敵人一網(wǎng)打盡,損失慘重。

02遇見人就射他的小技巧

1、能夠使用弓箭的部隊一定要有兵器部隊,不要小看這個兵種。

在游戲中兵器部隊每增加1點武力,可增加1%的暴擊傷害,如果你在一個回合內(nèi)能造成5次暴擊,就會增加5%的傷害。

這就意味著什么呢?如果一個回合可以暴擊,在你沒有辦法進行暴擊的時候,我們就能打出高額的傷害,這個傷害是非??捎^的,要知道很多英雄單位即使被擊殺,他的還是會受到魔法傷害。

但大家別忘了,我們玩家如果沒有辦法進行攻擊的時候,最好還是不要使用兵器部隊。

如果使用兵器部隊的話,我們的攻擊距離要比在陣型中的弩兵要遠一些,在近距離作戰(zhàn)的時候,弩兵就沒有容易造成暴擊了。

如果我們沒有辦法直接攻擊目標,可以使用盾兵或者是弓兵,在遠程攻擊敵方的時候就能造成不俗的傷害。

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三國志12單挑觸發(fā)流程 三國志武將單挑系統(tǒng)解析

三國志13中武將單挑有怎樣的改變呢?下面小編帶來《三國志13》大地圖及武將單挑系統(tǒng)分析,一起來看吧。

三國志12單挑觸發(fā)流程(三國志武將單挑系統(tǒng)分析)「已采納」

大地圖”“角色扮演

之前有爆料稱《三國志13》將在“人生劇”、“場景”以及“臨場魄力感”三大方面做出系列革新舉措,將最大化提供三國可操作武將數(shù)量(全武將),混戰(zhàn)群雄。 戰(zhàn)斗方式包括水面戰(zhàn)斗、戶外戰(zhàn)斗、攻城戰(zhàn)以及武將競技等等,系列最壯麗一騎當先畫面即將出現(xiàn)在《三國志13》中 同時制作組將采用3D畫面真實再現(xiàn)中國古老城邦結(jié)構(gòu),細化城郭景觀,提升玩家真實代入感!

那么“大地圖”“角色扮演”已經(jīng)跑不了,“場景”什么的還是不要抱多大期待

三國志12單挑觸發(fā)流程(三國志武將單挑系統(tǒng)分析)「已采納」

然后看這里沒猜錯的話時間軸改進到了信野13的模式,讓時間連續(xù)的流動了起來不再是《三國志11》和《三國志12》一樣一跳一跳的了,如果真是這樣的話能很大的減少一部分后期操作的乏味感。

至于大地圖還是老功能,把內(nèi)政和戰(zhàn)斗連接了起來,范圍也就和《三國志10》一樣大,應(yīng)該會有一些小的功能,比如說“陣”之類的,沒有的話也就和信野14的大地圖差不多了最多能加一些《信長之野望13》的功能。

城市自動化管理 內(nèi)政命令改進

三國志12單挑觸發(fā)流程(三國志武將單挑系統(tǒng)分析)「已采納」

城市自動化管理已經(jīng)是不可阻擋的潮流了,內(nèi)政命令也不會像《三國志10》那樣的繁瑣每個月派誰誰干這個干那個,時間可以不停的自由流動的話,內(nèi)政命令也可以不停的自由流動的,大家看這張圖,商業(yè)農(nóng)業(yè)文化不光是單純的數(shù)值,還有可以表示數(shù)據(jù)變化的一個“小長條”,在《三國志12》的時代內(nèi)政命令就已經(jīng)由文字表示進化到了圖像表示,《三國志13》的話武將應(yīng)該依舊任命到設(shè)施里。

比如:在政廳里把諸葛亮任命到了市場1,每個月商業(yè)值就可以上升xx值,玩家只需戰(zhàn)略規(guī)劃,管理的事情就交給城市自己解決了。

文化這個嶄新的內(nèi)容出現(xiàn)在城市列表里而不是勢力列表里,不禁讓人想起了《三國志12》那個略微雞肋的計策點,正如商業(yè)可以歸納所有需要錢的項目,文化也正是某一群內(nèi)容的集體體現(xiàn)吧,那么作為一個內(nèi)政項目除了商業(yè)農(nóng)業(yè)之外剩下的應(yīng)該都可以歸納到文化當中,比如到達一定值之后可以建設(shè)特殊內(nèi)政設(shè)施,生產(chǎn)特殊兵裝,購買特殊武器,勢力技能,人口增長率......

單挑系統(tǒng)升級

三國志12單挑觸發(fā)流程(三國志武將單挑系統(tǒng)分析)「已采納」

現(xiàn)在來看戰(zhàn)斗系統(tǒng),光榮說《三國志13》會有“猛將們‘壯絕’的‘一騎討’”應(yīng)該就是會有很厲害的單挑系統(tǒng),不免讓大家想到了光榮那款讓玩家扮演猛將們到處“一騎討”小兵的割草游戲《真三國無雙》系列。

三國志12單挑觸發(fā)流程(三國志武將單挑系統(tǒng)分析)「已采納」

但是我們好好想一下,無雙究竟是用來割草的還是砍樹的?不過光榮都說了會是猛將們的一騎討,當然精致一點人物建模肯定會有的。然后大家看一下前幾作的單挑模式,雖然《三國志12》看起來像比大小一樣,但那只不過是把《三國志11》的“攻擊”“防守”換了個名字叫作“天”“地”“人”?!度龂?10》的單挑也只是把“天1”叫做“螺旋突刺”“地2”叫做“斬擊”。

三國志12單挑觸發(fā)流程(三國志武將單挑系統(tǒng)分析)「已采納」

歷代單挑

就是說和三國志的內(nèi)政模式的中心是“商”“農(nóng)”“兵”一樣三國志的單挑模式的中心也可以分成“攻擊”“防守”“攢氣”三個內(nèi)容。剩下的就是看光榮準備把這三個內(nèi)容擴充多少了,當然單挑還涉及場景的問題,這也是讓《三國志12》的單挑看起來很劣質(zhì)的一個重要原因。按照光榮放出的情報的話《三國志 13》會在3D場景上下很多工夫,也是一項值得期待的內(nèi)容吧。

三國志12武將單挑玩法與技巧 單挑怎么觸發(fā)

三國志12鼓搗了很多時間才弄出來,當然,也有可能光榮公司也沒有想太多,隨便鼓搗一下就算是做好了。畢竟,三國玩家們等了那么久等來的三國志13也是喜大普奔嘛。

不過說起光榮的三國志系列,那就不得不提一下兩個特色了。文官可以舌戰(zhàn),武將可以進行單挑。

經(jīng)典的9代說起,單挑全靠人品,所謂將在外,君命有所不受,還有就是戰(zhàn)法全靠聯(lián)動。哪怕是曹操這樣的1星難度主公,在三國志9里往往都只能望著呂布的野戰(zhàn)隊伍,表示各種惹不起。

三國志12武將單挑玩法與技巧(單挑怎么觸發(fā))

三國志10就比較有意思了,舌戰(zhàn)和單挑都有自己的模版,讓玩家覺得挺好玩的,配合各種技能,算是可以在里面玩得很盡興。

三國志11的舌戰(zhàn)和單挑相對來說,就簡化了一些,不過通常還是可以體驗到很多的樂趣。

大概玩家們以為311的單挑就已經(jīng)足夠簡潔了,不能再簡化了。然而兇殘的312卻告訴我們,極簡主義是要得的。實在不行,我們來猜拳還不行么。

三國志12武將單挑玩法與技巧(單挑怎么觸發(fā))

于是三國志12的單挑系統(tǒng)就此出爐了,可以看作猜拳的稍微加強版,剪刀石頭布標上數(shù)字大小,再改名為天地人三種屬性,就成為了三國志12令人詬病的單挑系統(tǒng)了。

不得不說,依靠這樣的單挑屬性,大概不管是關(guān)羽還是孫堅,打起武力值不弱的華雄或顏良,想要秒殺的話,估計真的就是人品爆表了。

不過好在三國志12單挑本身的觸發(fā)率也不高,甚至一場戰(zhàn)斗也就最多一場的單挑。和三國志以前的系列不一樣,不能主動進行單挑嘲諷,也不能通過單挑斬首的方法獲得戰(zhàn)斗的勝利。比如三國志10系列里,往往就可以一路單挑過去,橫行無阻,哪怕對面武力不高,被混亂以后一樣情不自禁的和呂布比天高。

三國志12武將單挑玩法與技巧(單挑怎么觸發(fā))

于是一場戰(zhàn)爭藝術(shù)的策略游戲,轉(zhuǎn)而變成了一款養(yǎng)成游戲里。好好待在家里種田不也挺好的么,單挑什么的,打起來辛苦,還要看人品,還容易讓人懷疑自己數(shù)學沒有學好,干脆就委任算了。

城池的內(nèi)政基本上就是委任的,放武將進去就是了。玩家自己沒事點一點建筑升級,研究一下技術(shù),屯點錢屯點兵屯點糧食,熬個兩三年,然后就可以開始一波平推,勢如破竹了。

畢竟三國志12已經(jīng)是一款平板頁游了,還是很良心的那種,多花點時間,不用沖多少錢就能體驗橫掃三國的快感。當然了,真正喜歡三國志12的可能還是各種手游、頁游的游戲公司吧,有這么多素材,簡直是天堂啊。

三國志12武將單挑玩法與技巧(單挑怎么觸發(fā))

其實不管怎么樣,許多忠實的三國玩家還是對光榮充滿了期待吧。這不是312或者313就能嚇退的那種期待,遇到了一個坑,卻依然翹首以盼,或許三國志14能夠一波賺回所有的口碑。

《三國志14》呂布單挑怎么樣 呂布單挑實力分析

三國志14近期的版本變動后,單挑系統(tǒng)發(fā)生了很大的改變,并不是單純依靠武力值來決定單挑結(jié)果,我們今天就調(diào)選一名人氣武將呂布作為案例,來分析新版本的單挑系統(tǒng)下呂布的實力分析,供各位玩家們參考.

三國志14呂布單挑實力分析

說偽隨機呂布弱的玩家來看看呂布的真正實力,主義強化后的呂布就是一塊鐵,沒有高閃避率和必殺率,靠拼刀根本打不贏。大熊滿武自建皇帝+斬蛇劍VS輕癥88武呂布,第一回合必殺打呂布不痛不癢,第二回合拼刀自建掉一大血,第三回合閃避成功呂布輕微掉血,第四回合又拼刀,第五回合拼必殺結(jié)果雙KO。實際我道呂布是游戲中第一硬手,只是被名利軍師陳宮拖了后腿。主義強化完全解放能力的呂布二回合攻擊+一回合必殺,只要命中無論對面是防御還是拼刀都是直接帶人。目前的版本AI歷史武將主義強化后,呂布的輸出第一,許褚的必殺第一,趙云的破必殺第一,當然關(guān)羽的破必殺和趙云同級別,但是趙云護衛(wèi)免疫受傷,1.03版本雖然描述改變但大熊實戰(zhàn)單挑依舊打不傷趙云,目前不清楚什么原因。三顧茅廬以及此后劇本中,傷病武將單挑AI趙云基本和送人頭沒區(qū)別

三國志14呂布單挑實力分析

三國志14呂布單挑實力分析

《三國志14》單挑怎么玩 單挑系統(tǒng)機制詳解

三國志14單挑怎么玩?想來很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪侨龂?4單挑系統(tǒng)介紹,需要的朋友不妨進來看看。

三國志14單挑系統(tǒng)介紹

在三國志14中,在單挑模式下玩家將不可操控,所以說在本代中三國志14單挑模式將是全自動模式,可以預見武力高的一方將必勝。

雖然單挑操作性被砍,但是單挑的模型優(yōu)化變得更好了。

除了單挑,光榮也在其他部分做了創(chuàng)新,不如戰(zhàn)線玩法,作為一款戰(zhàn)略類游戲,戰(zhàn)線玩法將是一大革新,值得期待。

以上就是關(guān)于三國志14單挑系統(tǒng)的介紹了,想來大家都了解了吧。

 

更多內(nèi)容:三國志14專題三國志14論壇

《三國志14》單挑模式怎么玩 單挑模式玩法攻略

三國志14這款游戲馬上就要上線,單挑模式是游戲新推出的一個模式,很多玩家對新模式并不了解,那么單挑模式有哪些規(guī)則呢?應(yīng)該怎么玩?下面就和小編一起看看吧!

三國志14單挑模式有哪些規(guī)則 單挑模式怎么玩

三國志14單挑模式有哪些規(guī)則

在三國志14中,在單挑模式下玩家將不可操控,所以說在本代中三國志14單挑模式將是全自動模式,可以預見武力高的一方將必勝。

雖然單挑操作性被砍,但是單挑的模型優(yōu)化變得更好了。

除了單挑,光榮也在其他部分做了創(chuàng)新,不如戰(zhàn)線玩法,作為一款戰(zhàn)略類游戲,戰(zhàn)線玩法將是一大革新,值得期待

以上就是三國志14單挑模式有哪些規(guī)則,單挑模式怎么玩的詳細解答了,更多精彩內(nèi)容請持續(xù)關(guān)注九游!

《三國志14》單挑系統(tǒng)怎么樣 單挑系統(tǒng)介紹

兩軍陣前,武將單挑,這是讓無數(shù)玩家熱血沸騰的事情,在《三國志14》中,就有這樣的單挑系統(tǒng)存在。具體的情況就來看看三國志14官方分享的這篇《三國志14》單挑系統(tǒng)介紹吧。

《三國志14》單挑系統(tǒng)介紹

《三國志14》單挑系統(tǒng)介紹:

在戰(zhàn)斗中,率領(lǐng)部隊的武將二人會發(fā)生「單挑」。

「單挑」在本作中為自動進行,戰(zhàn)斗5回合后以體力多的一方,或者是途中將對方體力擊為0即為勝利。

在「單挑」中敗北的武將將有可能會負傷、被抓或戰(zhàn)死,而敗北方的部隊士氣也會大幅下降。

因部隊士氣降到0時會潰敗,所以「單挑」失敗也會導致部隊潰敗。

此外,擁有「一騎」「豪杰」「矍鑠」個性的武將,「單挑」的機率會提升,在自動進行的單挑中,擁有「一騎」「矍鑠」個性的武將將具有優(yōu)勢。

相關(guān)攻略:征伐系統(tǒng)介紹

單挑三國志火熱內(nèi)測!

各位親愛的玩家們大家好,單挑三國志online將于2013年6月3日上午11點正式開放下載!憑邀請碼進入游戲可在活動界面領(lǐng)取豐厚的開服禮包,千萬不要錯過哦!

《單挑三國志》名將招募

趙云、諸葛亮、呂布、貂蟬等各種名將等著您。攻打城池后,可對牢中武將招降,招降前可先對牢中武將用刑、誘惑降低其忠誠。在野的武將,可派遣文官進行招募。此外,連續(xù)登陸可到活動頁面領(lǐng)取贈送武將,可別錯過哦!

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2025-01-10 03:18:25
捉鬼事務(wù)所什么時候出 公測上線時間預告
導讀:最近很多玩家都在關(guān)注捉鬼事務(wù)所這款手游,想知道具體的公測時間,捉鬼事務(wù)所會經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)
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2025-01-10 03:12:07
節(jié)奏盒子sprunki好玩嗎 節(jié)奏盒子sprunki玩法簡介
期待已久的手游節(jié)奏盒子sprunki即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游
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2025-01-10 03:10:24
西行亂斗官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址
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2025-01-10 02:54:17
三國志幻想大陸突擊陣容怎么玩
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2025-01-10 02:54:14
狙擊手狩獵動物 3D好玩嗎 狙擊手狩獵動物 3D玩法簡介
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2025-01-10 02:08:02
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2025-01-10 01:58:19
程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:79.0

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