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邏輯球

邏輯球

《邏輯球 LogicBall》是一款耐玩的益智休閑游戲。這將...
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邏輯球游戲介紹

邏輯球簡(jiǎn)介

《邏輯球 LogicBall》是一款耐玩的益智休閑游戲。這將考驗(yàn)?zāi)愕倪壿嬎季S能力,將邏輯球劃動(dòng),橫行或者縱向滾動(dòng),只有碰到障礙物的時(shí)候才會(huì)停下來(lái)。合理地安排滾動(dòng)步驟,讓邏輯球滾到終點(diǎn)吧。
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版本:8.3.0.1 更新時(shí)間:2024-12-24 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

邏輯球游戲截圖

邏輯球截圖
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邏輯球截圖5

大家都在看-熱門(mén)推薦

戴森球計(jì)劃可擴(kuò)展時(shí)序邏輯門(mén)電路推薦

中時(shí)序邏輯是指整個(gè)程序是一個(gè)序列,按時(shí)間順序輸入處理單元。如果要可擴(kuò)展時(shí)序邏輯門(mén)電路其實(shí)非常簡(jiǎn)單,只要做替換,使得藍(lán)-黃,紅-藍(lán),黃-紅,就可以實(shí)現(xiàn)紅藍(lán)塊對(duì)換,也就是非門(mén)了。

戴森球計(jì)劃可擴(kuò)展時(shí)序邏輯門(mén)電路分享

戴森球計(jì)劃可擴(kuò)展時(shí)序邏輯門(mén)電路分享:

首先要搞定的是IO的結(jié)構(gòu),IO由紅、藍(lán)、白塊組成。其中白塊標(biāo)志程序/輸入的開(kāi)始和終止,紅塊代表1,藍(lán)塊代表0

左側(cè)那些就是輸入,基本的輸入結(jié)構(gòu)是9白塊+藍(lán)紅序列+4白塊。白塊的作用是標(biāo)志程序起止,方便精確提取結(jié)果

戴森球計(jì)劃可擴(kuò)展時(shí)序邏輯門(mén)電路分享

非門(mén)的實(shí)現(xiàn)很簡(jiǎn)單,我們可以做替換:

藍(lán)-黃,紅-藍(lán),黃-紅,就可以實(shí)現(xiàn)紅藍(lán)塊對(duì)換,也就是非門(mén)了。

對(duì)換的方法是,先將藍(lán)色塊全部取出,這樣藍(lán)塊會(huì)變成空位,而后在空位插入黃快即可。

與或門(mén)更簡(jiǎn)單,先將藍(lán)色全部取出,而后兩個(gè)輸入進(jìn)入四向分流器,優(yōu)先輸出端輸出的就是或門(mén)結(jié)果兩路中有一個(gè)紅塊就輸出紅塊,非優(yōu)先輸出端就是與門(mén)的結(jié)果兩路都是紅塊才輸出紅塊。而后再在空位上填上藍(lán)塊即可。

時(shí)序邏輯電路除了輸入的值塊的顏色,同等重要的是輸入時(shí)間,因?yàn)橐坏┹斎氲臅r(shí)間錯(cuò)位了,輸出的自然就不是正確結(jié)果了。這就是為什么我們需要一個(gè)同步模塊。

同步模塊的原理很簡(jiǎn)單,大家看上圖中的AND/OR模塊中間的紫色塊序列我們先用紫塊堵住路,然后通過(guò)設(shè)置出口優(yōu)先級(jí)和過(guò)濾,并調(diào)節(jié)傳送帶速度,就可以實(shí)現(xiàn)兩側(cè)被紫塊堵上的路同時(shí)疏通的效果,或者說(shuō)輸入會(huì)同時(shí)進(jìn)入我們的門(mén)電路中。

還有一個(gè)是結(jié)果提取模塊,我們只希望提取程序運(yùn)行時(shí)的輸出,而不希望看到程序開(kāi)始前和結(jié)束后無(wú)意義的塊。

這就稍微復(fù)雜一些見(jiàn)圖右上的模塊,首先最左側(cè)的四向分流器的作用是當(dāng)程序未開(kāi)始時(shí)不讓任何塊進(jìn)入結(jié)果區(qū),當(dāng)程序沒(méi)開(kāi)始時(shí),所有塊,無(wú)論紅藍(lán)都將進(jìn)入下方區(qū)域,然后被取走。不會(huì)向右走。而程序開(kāi)始的9個(gè)白塊的作用就是堵住下方路徑,強(qiáng)制所有塊進(jìn)入右方區(qū)域。然后塊會(huì)直接經(jīng)過(guò)第二個(gè)分流器和第三個(gè)分流器。而當(dāng)程序結(jié)束時(shí),由于我們?cè)O(shè)置了最右側(cè)的四向分流器優(yōu)先將白塊往下輸送,所以標(biāo)志程序結(jié)束的四個(gè)白塊進(jìn)入時(shí),會(huì)直接向下走,而多出的白塊會(huì)進(jìn)一步堵住最右側(cè)四向分流器的入口。此時(shí)就不會(huì)再有塊進(jìn)入右側(cè)了。同時(shí),第二個(gè)分流器會(huì)將后續(xù)的塊導(dǎo)走,不堵塞路徑。

戴森球計(jì)劃可擴(kuò)展時(shí)序邏輯門(mén)電路分享

除此之外還需要有一個(gè)分線模塊。也就是我們希望一個(gè)輸入能變成兩個(gè)輸入。這是比較復(fù)雜的。

我采用的基本原理就是一個(gè)銅塊可以造出兩個(gè)電路板,所以可以用它實(shí)現(xiàn)一條線邊兩條線。

基本的方法是先將紅塊替換為銅板,輸入制造機(jī)器制造成電路板后分兩路輸出。而后再將輸出的電路板替換為紅塊。同理處理白塊即可。

戴森球計(jì)劃可擴(kuò)展時(shí)序邏輯門(mén)電路分享

一分二的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu),最左側(cè)的是輸入序列,是藍(lán)紅藍(lán)藍(lán)紅藍(lán)白白。

戴森球計(jì)劃可擴(kuò)展時(shí)序邏輯門(mén)電路分享

這是輸出結(jié)果剛剛是向右輸入,這里向左輸出,可以看到輸入結(jié)果被拷貝成了兩條。

至此,所有搭建一個(gè)可擴(kuò)展時(shí)序邏輯門(mén)電路的結(jié)構(gòu)都有了,理論上我們可以用它搭建一臺(tái)任意的圖靈機(jī)了~

試驗(yàn)出了同步結(jié)構(gòu)!之后制造大型電路的時(shí)候,可能出現(xiàn)的時(shí)序同步問(wèn)題就業(yè)解決了!

基本的原理是通過(guò)三個(gè)四向分流器造倍增器,將第一個(gè)白塊倍增成白塊-磁線圈-馬達(dá)的組合。由于制造一個(gè)渦輪需要兩個(gè)馬達(dá),所以必須兩側(cè)的馬達(dá)都到達(dá)了,才會(huì)同時(shí)吸取新的磁線圈,否則磁線圈會(huì)堵塞線路,防止先到的一方走。這樣就可以實(shí)現(xiàn)無(wú)損的同步。

戴森球計(jì)劃黑霧中繼站重建邏輯是什么

在這款游戲中,很多玩家都需要獲取戴森球計(jì)劃黑霧中繼站重建邏輯是什么,但玩家需要找到正確的方法才能找到戴森球計(jì)劃黑霧中繼站重建邏輯是什么道具,九游小編給大家收集正確的獲取戴森球計(jì)劃黑霧中繼站重建邏輯是什么道具攻略,祝大家游戲愉快。

現(xiàn)在版本能是否實(shí)現(xiàn)永久和平?

不能,在游戲20-30小時(shí)時(shí)黑霧會(huì)發(fā)射“火種”去其他星系擴(kuò)展,不過(guò)沒(méi)有曲率是硬飛,玩家可以手動(dòng)派遣艦隊(duì)打掉。

現(xiàn)在版本能是打掉太空中樞?

僅理論上可以,打掉太空中樞后能實(shí)現(xiàn)星系的短暫和平。

但是視頻里面都是幾百層護(hù)盾循環(huán),幾千層能量循環(huán),還要玩東方去躲太空的彈幕攻擊。

基本認(rèn)為現(xiàn)在版本只存在理論上的可能。

官方有提到過(guò)后續(xù)要大更太空戰(zhàn)相關(guān)內(nèi)容,現(xiàn)在版本玩家太空戰(zhàn)中只有兩種飛船。

因此是伊卡洛斯吃癟的防御作戰(zhàn)版本。

太空威脅度相關(guān)

地面東西拆了幾乎不漲,拆中繼站大幅度漲。

組件戴森球會(huì)小幅度漲,因此要做戴森球的星系需要建設(shè)太空防御體系。

漲滿后會(huì)派遣艦隊(duì)洗地,必須有足夠的防御力量,否則能短時(shí)間洗地你整顆星球。

黑霧中繼站的重建邏輯

1.似乎是每個(gè)星系有一個(gè)地面基地上限(還不知道這個(gè)上限會(huì)不會(huì)慢慢增長(zhǎng))

如果中繼站數(shù)量未達(dá)到上限,則黑霧的太空樞紐會(huì)制造并派遣在本星系的。

可以利用該機(jī)制,將黑霧中繼站給擠到本星系的一個(gè)廢球上。

2. 黑霧中繼站到達(dá)星球后,如果是基地坑(可以建造地?zé)岚l(fā)電站那個(gè)),則一定降落。

如果有建筑或者藍(lán)圖鋪設(shè)后的白建筑阻擋,則不可降落。

因此可以利用這個(gè)特效,防御塔圍圈圈養(yǎng)。

或者是鋪滿建筑,實(shí)現(xiàn)該星球無(wú)法讓黑霧中繼站降落。

3. 黑霧中繼站會(huì)給地面艦隊(duì)提供能源,會(huì)建造太空太空中樞站。

目前版本黑霧中繼站防御的三種辦法

1.全球插建筑不給黑霧登陸的地基,實(shí)現(xiàn)當(dāng)?shù)匦乔蛴谰玫孛婧推?,可以是風(fēng)電,也可以是激光跑臺(tái),或者昂貴的你背包沒(méi)有的建筑占位。

2.拆了地面基地后,不拆黑霧中繼站,后運(yùn)各類(lèi)彈藥過(guò)來(lái),不拆中繼站,圈養(yǎng)黑霧。

3.自己基地圍一圈主動(dòng)防御,可能更適合高難度。

戴森球計(jì)劃黑霧中繼站重建邏輯是什么

戴森球計(jì)劃黑霧中繼站重建邏輯是什么確實(shí)是游戲中的難點(diǎn),相信大家看完也就能明白戴森球計(jì)劃黑霧中繼站重建邏輯是什么具體應(yīng)該怎么做了,游戲確實(shí)很有趣,值得大家一玩。

邏輯之謎好玩嗎 邏輯之謎玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游邏輯之謎即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編邏輯之謎好玩嗎?邏輯之謎值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

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邏輯之謎好玩嗎 邏輯之謎玩法簡(jiǎn)介

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1、邏輯之謎簡(jiǎn)要評(píng)析:

邏輯之謎游戲是一種休閑益智游戲,帶來(lái)有趣的體驗(yàn),可以自由完成游戲中的冒險(xiǎn),帶來(lái)更多有趣的選擇,輕松嘗試樂(lè)趣,解鎖游戲中的謎題,感受更多不一樣的美好時(shí)光,游戲的整體難度也在不斷上升,你可以輕松開(kāi)始一場(chǎng)屬于你的精彩測(cè)試,打造全新的游戲之旅,感興趣可以下載。

2、邏輯之謎圖片欣賞:

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)邏輯之謎有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“邏輯之謎”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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1、邏輯小神童簡(jiǎn)要評(píng)析:

2、邏輯小神童圖片欣賞:

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)邏輯小神童有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“邏輯小神童”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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邏輯謎題好玩嗎 邏輯謎題簡(jiǎn)介

邏輯謎題好玩嗎 邏輯謎題簡(jiǎn)介

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1、邏輯謎題簡(jiǎn)要評(píng)析:

這款游戲也被稱為日本的謎題,數(shù)字繪畫(huà),邏輯謎題,是在細(xì)胞的照片在網(wǎng)格必須彩色或留空根據(jù)數(shù)字給身邊的網(wǎng)格來(lái)揭示一個(gè)隱藏的圖片。

2、邏輯謎題圖片欣賞:

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)邏輯謎題有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“邏輯謎題”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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日式邏輯拼圖好玩嗎 日式邏輯拼圖玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游日式邏輯拼圖即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編日式邏輯拼圖好玩嗎?日式邏輯拼圖值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、日式邏輯拼圖簡(jiǎn)要評(píng)析:

日式邏輯拼圖是一款豎版休閑拼圖闖關(guān)類(lèi)游戲,游戲畫(huà)風(fēng)豎版卡通,在日式邏輯拼圖游戲之中玩家們需要獲取碎片,來(lái)完成一張張豐富的拼圖難關(guān)。

2、日式邏輯拼圖圖片欣賞:

日式邏輯拼圖好玩嗎 日式邏輯拼圖玩法簡(jiǎn)介

日式邏輯拼圖好玩嗎 日式邏輯拼圖玩法簡(jiǎn)介

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)日式邏輯拼圖有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“日式邏輯拼圖”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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邏輯怪才好玩嗎 邏輯怪才玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游邏輯怪才即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編邏輯怪才好玩嗎?邏輯怪才值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、邏輯怪才簡(jiǎn)要評(píng)析:

邏輯怪才,這是一款老少皆宜的腦洞解謎闖關(guān)游戲。玩家們進(jìn)入邏輯怪才游戲后,將會(huì)看到很多關(guān)卡,每一個(gè)關(guān)卡里面都有不同的任務(wù),并且,難度都是逐漸上升的,小伙伴們?cè)谶@里能夠過(guò)得很充實(shí)。此外,邏輯怪才游戲內(nèi)設(shè)部分免費(fèi)提示功能喲!

2、邏輯怪才圖片欣賞:

邏輯怪才好玩嗎 邏輯怪才玩法簡(jiǎn)介

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恐懼之間基本邏輯詳解 身份與行為邏輯分析

恐懼之間基本邏輯詳解 身份與行為邏輯分析

恐懼之間邏輯分析是游戲中取勝的關(guān)鍵,游戲中有哪些常用的基本邏輯?如何分辨敵人身份?下面一起來(lái)看看恐懼之間基本邏輯詳解

游戲大致可以分為三條邏輯線:身份邏輯、行為邏輯、語(yǔ)言邏輯

鑒于游戲的多樣性和玩法上不同,行為邏輯和語(yǔ)言邏輯大多帶有欺騙性,新手玩家需要主觀上去分辨事實(shí)的真相,例如關(guān)燈混刀,尸體上的不一定是狼,狼的語(yǔ)言行程完美,互踩狼坑,偽裝好人視角、場(chǎng)上多身份對(duì)跳視角混亂等等。

那么我們一般將身份邏輯作為主線邏輯,行為和語(yǔ)言為輔助邏輯,將多種邏輯線重疊之后你的視角逐漸清晰,再分析他們的共邊或?qū)α㈥P(guān)系,往往對(duì)立面就是狼、神或者旅行者(民)

一、身份邏輯(主邏輯)

根據(jù)玩家的行為和發(fā)言判斷他的身份,無(wú)論是屠城或屠邊都需要通過(guò)身份進(jìn)行分析找出你的站立面或?qū)α⒚妫萌艘暯切枰业嚼强?,狼人視角需要找到神職或旅行者?/p>

1:簡(jiǎn)單類(lèi):好人視角通過(guò)單邊神職進(jìn)行站邊,分析其余玩家身份找到狼坑,并通過(guò)發(fā)言和行為逐步縮小和精確你的狼坑位

例子1:第一輪單刀,前置位牧師或報(bào)警人法醫(yī)且無(wú)人對(duì)跳,(單刀跳白靈這里不考慮)好人視角根據(jù)自己的身份神或民選擇站立面或者拉攏和擴(kuò)大你的站立面,反之則為對(duì)立面,對(duì)立面里產(chǎn)出你的敵對(duì)玩家概率較高,站立面里也有互踩的倒鉤狼,養(yǎng)豬的隱狼,這些需要通過(guò)結(jié)合行為邏輯和語(yǔ)言邏輯再去分辨,這里下面舉例

板子背景:標(biāo)準(zhǔn)匹配10人局,1號(hào)玩家昨晚死亡,剩余9位玩家,你為2號(hào)旅行者,3號(hào)玩家牧師,4號(hào)牧師的金水,在場(chǎng)無(wú)人對(duì)跳的情況下,我們即可分析234為好人,那么對(duì)立面5678910六人里開(kāi)兩狼,我們?cè)俑鶕?jù)他們的行為和發(fā)言以及投票去縮小狼坑范圍即可。

2:中等類(lèi):狼人視角通過(guò)單邊神職抿身份對(duì)跳抗推神職或精準(zhǔn)刀神或民

例子2:第一輪雙刀,牧師一般沒(méi)死都會(huì)跳,通過(guò)好人的發(fā)言找到白靈或法醫(yī)等重要神職抗推或動(dòng)刀,屠城和屠邊都需要根據(jù)場(chǎng)上局勢(shì)選擇抗推神或民,選擇下一輪次落刀對(duì)象

板子背景:標(biāo)準(zhǔn)自定義10人局,2狼+1背叛者,3神(牧師法醫(yī)白靈),4旅行者。你為1號(hào)玩家?guī)У独牵?號(hào)玩家另一只帶刀狼,第一輪雙刀3和4號(hào)玩家死亡,5號(hào)玩家牧師,6號(hào)玩家金水,在狼隊(duì)不起跳的情況下,選擇抗推78910四人里的一人,根據(jù)他們發(fā)言和行為,根據(jù)場(chǎng)上狼隊(duì)的局勢(shì)和需求,選擇下一輪次落刀對(duì)象,這里難度中等是因?yàn)?,狼?duì)需要結(jié)合剩余玩家的發(fā)言和行為判斷背叛者是否在場(chǎng),需要判斷金水是否帶神職,或牧師是否為背叛者等因素

3:復(fù)雜類(lèi):最常見(jiàn)的一種,好人身份時(shí),場(chǎng)上雙邊神職,根據(jù)發(fā)言狀態(tài)和內(nèi)容、行為、剩余玩家的站邊和對(duì)立以及投票情況來(lái)判斷。

例子3:第一輪雙刀,雙牧師甚至三牧師對(duì)卡前置位,好人視角較為混亂,場(chǎng)上剩余玩家會(huì)分成三種,牧師A陣營(yíng),牧師B陣營(yíng),中立陣營(yíng),下面我們來(lái)嘗試分析

板子背景:自定義12人局,2狼+1隱魔,4神(牧師法醫(yī)白癡白靈),5旅行者(無(wú)背叛者)

你為1號(hào)玩家旅行者,昨晚死亡11和12號(hào)玩家,2號(hào)玩家3號(hào)玩家對(duì)跳牧師,4號(hào)玩家報(bào)警人法醫(yī),5號(hào)玩家跳白癡,67玩家站邊2號(hào)發(fā)言牧師,89玩家站邊3號(hào)牧師,10號(hào)玩家中立,下面我們來(lái)嘗試分析

情況A:23號(hào)牧師驗(yàn)人均為查殺,且查殺對(duì)象不為牧師,那么這種情況我們這輪必須走查殺,通常2個(gè)查殺都不要,結(jié)合其他玩家的發(fā)言和行為,選定一位發(fā)言差行為差的查殺對(duì)象投票

另一個(gè)查殺讓白靈刀或者下輪順出,2個(gè)牧師不一定出帶刀狼,可能隱魔跳保帶刀狼,但是2個(gè)查殺里面一定出帶刀狼,牧師這個(gè)板子通??梢岳^續(xù)驗(yàn)人可以留,查殺必須全部要走完。

情況B:23號(hào)牧師驗(yàn)人均為金水,且金水對(duì)象不為神職,那么這種情況我們這輪有2個(gè)選擇,選擇一:這輪可以選擇出牧師,金水都可以留下聽(tīng)發(fā)言,2個(gè)牧師里面一定開(kāi)狼,

選擇二:站邊全場(chǎng)單邊法醫(yī),通過(guò)觀察其他玩家發(fā)言,結(jié)合自己的視野和法醫(yī)的視野,選擇出金水或其他外置位玩家,這種情況通常是有其他尸體或面刀信息,判斷牧師里面開(kāi)隱狼,好人追輪次需要出帶刀狼的時(shí)候不出牧師。比如雙刀狼在案發(fā)現(xiàn)場(chǎng),那么2個(gè)牧師里可能隱狼對(duì)跳在保護(hù)帶刀狼,則金水就有問(wèn)題,很有可能為帶刀狼,那么是可以出金水留牧師聽(tīng)下輪驗(yàn)人的。有隱狼和牧師對(duì)跳,他們保護(hù)的人里面多半就是帶刀狼,不過(guò)這種情況需要自行去判斷。

情況C:23號(hào)牧師驗(yàn)人一個(gè)查殺一個(gè)金水,且查殺對(duì)象不為神職,那么這種情況我們還是走查殺,金水可以留,牧師可以繼續(xù)驗(yàn)人,查殺走完下輪沒(méi)人出可以走上輪查殺的牧師,因?yàn)槟翈煾闅⒁欢ㄊ菍?duì)立面,一定出一狼,如果牧師是真的,查殺一定是帶刀狼,如果查殺是假的,牧師不一定帶刀可能是隱狼。

結(jié)合各種情況,至少我們總體上能分析出,1號(hào)你為好人,4號(hào)法醫(yī)和5號(hào)白癡是公共好人,那么狼坑分為兩個(gè)陣營(yíng),267陣營(yíng)為一個(gè)狼坑至少開(kāi)一帶刀狼,389為一個(gè)狼坑至少開(kāi)一帶刀狼,10號(hào)玩家和金水進(jìn)入隱狼坑,本輪出人不能出白癡抗推,需要結(jié)合以上牧師驗(yàn)人信息,結(jié)合其他玩家的發(fā)言和行為選擇一個(gè)陣營(yíng)中狼面最大的人去出。

小結(jié):身份邏輯即為通過(guò)在場(chǎng)起跳玩家的身份和死在夜里的玩家身份去定義其他沒(méi)有身份的玩家,擴(kuò)大和縮小對(duì)立面的邏輯線。

二、行為邏輯(輔邏輯)

通過(guò)個(gè)人視野,觀察其他玩家的行為,再結(jié)合其他玩家視野和行為去判斷一個(gè)人甚至一個(gè)陣營(yíng)的身份,

1:簡(jiǎn)單類(lèi):好人視角通過(guò)關(guān)燈前后行為,根據(jù)尸體位置的遠(yuǎn)近判斷身邊人的腳程,確定他是否帶刀。

例子1:昨晚雙刀,二樓兩具尸體,關(guān)燈前后地下室你和另外2個(gè)玩家全程一起,通過(guò)發(fā)言確定天黑死人時(shí),這輪可以保護(hù)另外2個(gè)玩家,證明他們不帶刀,有隱魔的板子可以打進(jìn)隱狼坑。

2:中等類(lèi):狼人視角利用地形,技能和腳程制造和把握殺人時(shí)機(jī),殺人后,有強(qiáng)烈的人證制造完美的不在場(chǎng)證明,通常我們稱為養(yǎng)豬行為。

例子2:你為關(guān)燈狼,全程跟一位玩家(豬)走,人多的時(shí)候選擇關(guān)燈混刀,刀最遠(yuǎn)距離的玩家,天亮前回到原地,假裝未動(dòng),讓跟你一起的好人玩家保護(hù)你,發(fā)言上跟這位玩家(豬)互保即可。

例子3:你為透視狼,全程跟一位玩家(豬)走,當(dāng)技能顯示有其他落單玩家跟隨你們或在你們附近時(shí),在他(豬)走前面時(shí),比如下樓梯或拐彎或電梯,你在他身后刀人,然后繼續(xù)跟隨他(豬)

3:復(fù)雜類(lèi):好人視角混亂,雙邊神職,根據(jù)尸體信息和死者身份,再結(jié)合發(fā)言,判斷其他玩家行為是否正常,從而定義他或者他的站立和對(duì)立面的身份。

例子4:第一輪死3人,地下室2具尸體,室外1具,場(chǎng)上玩家對(duì)跳牧師,對(duì)跳白靈,單邊報(bào)警人法醫(yī),通過(guò)場(chǎng)上玩家上一輪行為和發(fā)言選擇站邊和對(duì)立面

板子:12人學(xué)校,2狼+1隱魔,4神(牧師法醫(yī)白癡白靈),5旅行者(無(wú)背叛者) ,

下面我們來(lái)嘗試分析,首先從法醫(yī)信息得知尸體地下兩具,且天亮有室外尾刀一具,且白靈都未動(dòng)刀,因5號(hào)玩家全程與你一起,那么我們暫時(shí)標(biāo)注好人卡:1(你)5(不帶刀)2法醫(yī),狼坑分為2個(gè),牧師狼坑(3和4),白靈狼坑,兩白靈一定出帶刀狼(6和7),

3號(hào)為假牧師,因?yàn)?號(hào)與你全程綁定,則5號(hào)一定不帶刀,而沒(méi)有背叛者的板子查殺一定帶刀 那么即可得知9號(hào)為真金水,8和9號(hào)互保,那么8和9構(gòu)不成雙帶刀狼,

那好人暫時(shí)為1號(hào)(你)2號(hào)(法醫(yī))4號(hào)(真牧師),不帶刀好人(隱狼坑)5號(hào)8號(hào)9號(hào),那么外置位狼坑則為:3號(hào)6號(hào)7號(hào),且367大概率開(kāi)兩帶刀狼和一個(gè)真白靈,此時(shí)我們需要將367出完,因?yàn)?和7號(hào)白靈可以下一輪對(duì)刀自證,且根據(jù)法醫(yī)信息得知尾刀和發(fā)言順序,這輪一定是3號(hào)的輪次,下輪67,那么在不考慮發(fā)言的情況下,3號(hào)因?yàn)椴闅?號(hào)(你保的好人),這把3號(hào)身份比4號(hào)低,且3號(hào)發(fā)言順序在尾刀狼坑。

因?yàn)檫@里我們單講行為邏輯,所以行為上5不構(gòu)成帶刀狼,那么查殺5號(hào)的3號(hào)牧師一定為假牧師,所以這輪在67沒(méi)有自證身份之前,3的身份全場(chǎng)最低。然后結(jié)合行為視角,6是天亮從體育走廊過(guò)來(lái),所以6有腳程地下殺人從教室雜物間樓梯上來(lái),且是天黑單走,結(jié)合他的發(fā)言如果有漏洞則白靈身份比7低,如果發(fā)言良好,證實(shí)他是白靈單走 天黑躲刀,也可以不要踩他,讓他和7號(hào)對(duì)刀自證身份就好。

當(dāng)雙刀狼走完后,且法醫(yī)沒(méi)問(wèn)題的情況下,隱狼從589中找即可,這里難度復(fù)雜是因?yàn)樗廊溯^多,活人神職較多,且單邊法醫(yī)也可能是狼隊(duì)冒充,需要結(jié)合大家的行為和發(fā)言去分析身份。

小結(jié):行為邏輯往往帶有一定的欺騙性,所以需要結(jié)合身份和語(yǔ)言邏輯,去定義一個(gè)人或一個(gè)陣營(yíng)的身份,結(jié)合他們的共邊或?qū)α㈥P(guān)系,從而找到他的站立面和對(duì)立面。

行為技巧分享:

小技巧A:無(wú)論學(xué)校和醫(yī)院,蹲電梯會(huì)加大你的視角,開(kāi)局電梯,下來(lái)的人號(hào)碼記一下,地下只要死人,活著的就能進(jìn)狼坑,然后根據(jù)身份,發(fā)言去判斷是否為狼。

小技巧B:無(wú)論狼還是好人,適當(dāng)學(xué)會(huì)抿身份,行為上卡前置位的通常為牧師,常驗(yàn)靈臺(tái)的人偏法醫(yī),單走和見(jiàn)人躲的牌偏白靈,報(bào)警人法醫(yī)和前置位牧師無(wú)人對(duì)跳的情況下身份偏高。

小技巧C:目前版本醫(yī)院一樓廁所是沒(méi)有任務(wù)的,狼隊(duì)只有隱狼有任務(wù)詳情,帶刀狼是沒(méi)有任務(wù)詳情的,要敢于質(zhì)疑與你互保的人是否存在養(yǎng)豬行為或者隱狼面。

小技巧D:?jiǎn)稳巳蝿?wù)時(shí)可以關(guān)閉手電摸黑做,單做地下緊急的人未必偏好,很可能蹲不到人才去做緊急然后拉高自己身份或殺完人做緊急怕來(lái)人報(bào)警的。

小技巧E:開(kāi)局向你打燈或一直跟隨你的可能為牧師,地下室的任務(wù)可以早一點(diǎn)去做,開(kāi)局狼刀有30秒的CD才能刀人。晚臭不如早臭OvO,祝大家地下臭臭臭。

三、語(yǔ)言邏輯(輔邏輯)

根據(jù)個(gè)人的身份底牌,通過(guò)語(yǔ)言的表述,進(jìn)行帶領(lǐng)、引導(dǎo)、煽動(dòng)、迷惑等行為去達(dá)到所需求的目的,按照形式基本分為報(bào)警位發(fā)言、表水發(fā)言、跳神職發(fā)言、偽裝式發(fā)言、爆狼式發(fā)言、貼臉或攻擊式發(fā)言和歸票位發(fā)言七個(gè)部分,下面為大家逐一講解。

報(bào)警位發(fā)言:前置位發(fā)言最重要的就是信息,報(bào)警位如果是法醫(yī)可以直接起跳,首先要報(bào)的就是尸體的地點(diǎn)報(bào)清晰,尸體周?chē)心男┤?,如果有面刀信息要著重去描述,建立自己的好人視角并共享給其他玩家,法醫(yī)還需要描述是否為天黑殺人,是否有尾刀信息,其次再進(jìn)行表水,如報(bào)警人死亡而你在報(bào)警位(首位)發(fā)言,你要描述報(bào)警人被尾刀這件事。

表水發(fā)言:最常用也是最關(guān)鍵的部分,根據(jù)不同的身份表水的程度有所不一,這里指所有身份都需要表水的內(nèi)容,神職的下面單獨(dú)會(huì)講。表水內(nèi)容分為四塊,當(dāng)你的發(fā)言內(nèi)容有以下四個(gè)方面時(shí),只論發(fā)言來(lái)說(shuō),基本上你算是一個(gè)合格的發(fā)言玩家了。

第一塊是重要信息,比如見(jiàn)過(guò)全場(chǎng)沒(méi)報(bào)的其他尸體位置,面刀信息,尸體周?chē)a(bǔ)充自己視野范圍內(nèi)沒(méi)被點(diǎn)出來(lái)的其他人等。

第二塊是行程內(nèi)容,發(fā)言要分主次,重點(diǎn)聊單次或好幾次天黑前后的行程,其次簡(jiǎn)潔的描述其他時(shí)間的行走路線和任務(wù)詳情,雖然簡(jiǎn)潔但是要描述清楚,表述無(wú)誤的情況基本上好人玩家不犯病是能認(rèn)得下你這張好人牌的。

第三塊是人員內(nèi)容,同樣也分主次,重點(diǎn)聊天黑前后與哪些人在一起,以及在案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)方向和附近見(jiàn)過(guò)誰(shuí),甚至有尾刀的時(shí)候聊一聊發(fā)言順序以及電梯進(jìn)會(huì)議室的人有哪些。

第四塊是共邊和對(duì)立信息,通過(guò)其他玩家的行為和發(fā)言,結(jié)合部分已知的身份信息,進(jìn)行簡(jiǎn)易的對(duì)立面和站立面,好人身份一定會(huì)去聊場(chǎng)上的神職,經(jīng)過(guò)判斷后要選擇站立面或者中立,然后根據(jù)其他人的共邊關(guān)系得出你的對(duì)立面,那么對(duì)立面里基本上就是你的狼坑范圍了,通俗來(lái)講,就是你保誰(shuí),誰(shuí)保你,誰(shuí)保誰(shuí),誰(shuí)踩你,誰(shuí)踩誰(shuí),最后得出一個(gè)你踩誰(shuí)的結(jié)論即可。

狼人發(fā)言:還是以上幾個(gè)部分,只不過(guò)發(fā)言程度越像好人越容易被接受,在聊行程的時(shí)候注意聽(tīng)好人的發(fā)言,找一找漏洞,結(jié)合好人的視野給自己制定一條安全的行程路線,養(yǎng)豬的時(shí)候重點(diǎn)聊一聊跟你的小豬崽QAQ互保的環(huán)節(jié),唯一難度在于第四塊,根據(jù)場(chǎng)上局勢(shì)有多種不同的發(fā)言方式,需要靈活運(yùn)用,下面舉例

例子1:對(duì)友接查殺,在確定狼隊(duì)不起跳的情況下果斷將他打入你的對(duì)立面。

例子2:隊(duì)友起跳給你金水,你可以選擇不接,甚至反水立警從而拉高自己身份繼續(xù)打倒鉤,也可以選擇接金水跟他一起打沖鋒,發(fā)言幫助他站立牧師面,拉高隊(duì)友的支持率。

例子3:第一輪死亡人數(shù)較多時(shí),站出來(lái)質(zhì)疑場(chǎng)上單邊無(wú)對(duì)跳的神職玩家,發(fā)言上利用他們的漏洞,拉低他們的支持率,神職讓好人幫你抗推神職。

例子4:接到查殺時(shí)有2種選擇,第一種爆狼式發(fā)言后面單獨(dú)講,第二種不爆狼發(fā)言需要你進(jìn)行表水或者對(duì)跳神職,一般接查殺對(duì)跳難度很高,需要很好的發(fā)言狀態(tài)和周密的邏輯性才能讓好人認(rèn)得下,所以需要你有完美的行程路線和人證,還需要你找到牧師的發(fā)言和行為漏洞,攻擊他的站位,降低和轉(zhuǎn)移查殺的力度。

例子5:隱狼養(yǎng)豬的時(shí)候關(guān)注場(chǎng)上的局勢(shì),有時(shí)需要拋棄帶刀狼就果斷打入你的對(duì)立面(狼坑),而有時(shí)需要撈隊(duì)友的時(shí)候發(fā)言上要轉(zhuǎn)移好人的注意力,可以將隊(duì)友和幾個(gè)好人一起打入狼坑,并選擇一個(gè)行為和發(fā)言不做好的抗推者,發(fā)言上將他的身份拉到比狼隊(duì)友低去吸引好人的注意,從而進(jìn)行抗推,帶刀狼只要會(huì)等CD,每多活一個(gè)輪次就能至少穩(wěn)定多殺一人。

跳神職發(fā)言:新手玩家往往這一塊很難被老玩家認(rèn)下,這里講一講幾個(gè)身份神職(本職工作者QAQ)的發(fā)言,不是該身份的玩家如何偽裝穿神職衣服后面會(huì)單講。

公共發(fā)言部分:表水,所有身份都需要表水,參考上面的表水發(fā)言。

法醫(yī)發(fā)言:描述清楚尸體地點(diǎn)以及尸體現(xiàn)場(chǎng)周?chē)娜?,最好能記清?hào)碼,有天黑和靈臺(tái)時(shí)著重描述靈堂驗(yàn)人和天亮驗(yàn)尸情況,讓其他玩家分辨死人的先后順序,如有兩次以上驗(yàn)尸,分別描述清楚每次死了多少人,死人的地點(diǎn)分別在哪,沒(méi)看到的尸體如實(shí)描述,讓其他人補(bǔ)充。有對(duì)跳法醫(yī)時(shí),一定要去聊對(duì)跳者,定義對(duì)跳者的身份(背叛者,隱狼或帶刀狼),盡量找對(duì)方發(fā)言的漏洞,例如尸體位置不清楚、死亡時(shí)間不清晰、面刀不報(bào)、尸體現(xiàn)場(chǎng)不記在場(chǎng)人的號(hào)碼等等,從好人視角里選擇他的漏洞去打擊他的站位,從而提高自己的支持率,避免被抗推。

牧師發(fā)言:作為一張強(qiáng)神牌,要講講驗(yàn)人的時(shí)間和動(dòng)機(jī),驗(yàn)到查殺時(shí)說(shuō)話底氣要足,將查到的那張牌身份打到最低,將他的保護(hù)面拉至越低越好,使得其他玩家不敢出來(lái)?yè)扑?,這樣的查殺力度和效果是最好的。當(dāng)驗(yàn)到金水時(shí),行為上要結(jié)合他的視角,發(fā)言上不要攻擊他,盡量保護(hù)他,拉攏他的信任,必要時(shí)可以給他安排任務(wù),因?yàn)樗侨珗?chǎng)唯一你確定的一張身份牌,有隱狼的板子時(shí),發(fā)言上要定義金水的身份是否在隱狼坑,多次驗(yàn)人則重復(fù)以上步驟。有對(duì)跳牧師時(shí),一定要去聊對(duì)跳者,定義對(duì)跳者的身份(背叛者,隱狼或帶刀狼),盡量找對(duì)方發(fā)言的漏洞,例如驗(yàn)人身份不準(zhǔn)確(這里比如反水立警,有人牧師驗(yàn)?zāi)憬鹚闶悄翈煹那闆r)、后置位發(fā)言的牧師、金水為死者或前置位公認(rèn)得好人、行程不清晰等等,從好人視角里選擇他的漏洞去打擊他的站位,從而提高自己的支持率,避免被抗推。

白靈發(fā)言:當(dāng)你確定起跳白靈時(shí),要講清楚自己出刀沒(méi)有,如果動(dòng)刀,需要陳述在什么時(shí)間和情況下刀的幾號(hào)玩家,將尸體位置和號(hào)碼報(bào)清楚。如果沒(méi)有動(dòng)刀起跳,則要聊一聊接下來(lái)的動(dòng)刀對(duì)象和動(dòng)刀范圍,好在下一輪證實(shí)自己的身份?,F(xiàn)在的板子基本上起跳白靈都是要干活了,所以白靈還需要聊一聊自己的站立面,你支持哪個(gè)陣營(yíng),為什么支持,邏輯是什么,把這些陳述清楚,哪怕你接了狼人悍跳牧師的查殺,不是特別崩的局,好人基本能認(rèn)得下你的。對(duì)跳白靈的話比較簡(jiǎn)單,出門(mén)對(duì)刀即可,一般不會(huì)在這個(gè)輪次,除非白靈中有人接牧師查殺,如果你出刀了有狼人對(duì)跳,你需要將上面的信息陳述清楚,找一找狼人白靈(惡靈)的漏洞,比如對(duì)跳者刀人的信息不完整、行程錯(cuò)誤且你有相關(guān)的人證、對(duì)跳者是一張尸體現(xiàn)場(chǎng)的狼坑或查殺牌等等,定義他的身份(背叛者,隱狼或帶刀狼),從而提高自己的支持率,避免被抗推。

白癡發(fā)言:又稱為白神或白家二少爺,起跳白癡時(shí),表水完畢后需要分析場(chǎng)上的局勢(shì),在狼坑不明確或者場(chǎng)面混亂時(shí),選擇此輪是否投自己進(jìn)行抗推,這種一般為任務(wù)進(jìn)度條快滿了,好人不愿意亂出可以選擇抗推白癡。此外你需要有固定和清晰的思路,判斷場(chǎng)上的陣營(yíng),不一定非要站邊,也可以給自己安排任務(wù),比如保護(hù)公認(rèn)的法醫(yī)或牧師一起走等。白癡一般很少對(duì)跳,對(duì)跳的話只需要投票即可,多數(shù)情況為先投自己,然后讓白靈或好人出對(duì)跳者即可,個(gè)別情況比如剩7人3狼在場(chǎng)有對(duì)跳白癡的一定不能投自己,要表水清楚,結(jié)合其他玩家身份,分析場(chǎng)上的局勢(shì)和對(duì)立面選擇進(jìn)行站邊,這種生死局,白癡不能被進(jìn)行抗推的。

偽裝式發(fā)言:偽裝發(fā)言分為兩種,第一種是好人身份穿神職衣服替人擋刀,這種多為屠邊局用于混淆狼人視角,增大好人的勝率,這種情況需要參考上面的跳神職發(fā)言,將神職的衣服穿嚴(yán)實(shí),但是也要讓他知道你不是狼或者狼面低,常見(jiàn)的比如牧師開(kāi)局跟你打燈,全程與你綁定,他沒(méi)卡到前置位的時(shí)候你在他前面發(fā)言(報(bào)警人),你可以發(fā)他金水,如果他驗(yàn)的你,一般他不會(huì)跳,如果他驗(yàn)的查殺,你的行為能給他提高支持率。還有替法醫(yī)、白靈擋刀等等就不一一列舉了。第二種是狼人身份穿神職衣服(悍跳),悍跳通常具有針對(duì)性,需要結(jié)合他們的行為去判斷他們的身份(抿身份),比如悍跳白靈時(shí)為了抗推白靈或其他好人,悍跳牧師要么是救在狼坑的隊(duì)友、要么判斷牧師被刀(比如見(jiàn)你就跑可能驗(yàn)?zāi)悴闅?,開(kāi)局給人打燈全程互綁可能牧師金水,)強(qiáng)行打沖鋒穿牧師衣服控制投票,悍跳法醫(yī)同樣也是,(沒(méi)有關(guān)燈殺的人,守尸發(fā)現(xiàn)很快有人來(lái)報(bào)警,或者靈臺(tái)經(jīng)常去驗(yàn)的人法醫(yī)可能性都很高),悍跳的難度較高,需要良好的發(fā)言狀態(tài),也需要你具有一定的判斷力分析其他玩家的身份,無(wú)論悍跳哪一種身份,你需要參考上面的神職發(fā)言,將自己的視角拉至跟真正的神職一般,從而達(dá)到你的目的。

爆狼式發(fā)言:按照性質(zhì)分為兩種,第一種為自爆想提前結(jié)束游戲的發(fā)言,不提倡甚至抵制這種玩法,因?yàn)闃O其影響其他玩家的體驗(yàn),但是其他時(shí)候比如房主設(shè)定不合理等其他場(chǎng)外因素影響時(shí)可以盡快結(jié)束游戲,沒(méi)什么好說(shuō)的。下面講講第二種是自爆且不結(jié)束游戲的發(fā)言,這種爆狼發(fā)言都有隱藏的目的性,多為接到查殺或者全場(chǎng)踩你為公共狼坑無(wú)法起跳和洗白時(shí)的發(fā)言,這時(shí)你可以考慮拉低一個(gè)好人的身份比如打他為你的狼隊(duì)友,也有生死局保護(hù)雙刀狼下輪雙刀能獲勝,隱狼或者背叛者自爆認(rèn)抗推的局面,這種發(fā)言需要你將自己和選定的抗推者的狼面拉至最高,怎么像狼怎么來(lái),盡量通過(guò)邏輯和行為在發(fā)言上讓好人去投你,不要貼臉和場(chǎng)外去讓人家投你。從而達(dá)到自己的目的,好人很容易被爆狼式的發(fā)言影響,有時(shí)需要判斷認(rèn)狼出的玩家到底帶不帶刀,出錯(cuò)一個(gè)不帶刀的有時(shí)好人往往落后一個(gè)或兩個(gè)輪次導(dǎo)致輸?shù)粲螒颉?/p>

貼臉和攻擊式發(fā)言:狼人殺游戲中最忌諱的就是貼臉和攻擊性發(fā)言,貼臉發(fā)言有很多種,比如我不是XX 我死QJ,他不是狼我怎么怎么樣等等都是較為典型的,這里單獨(dú)講一講本游戲中的特色貼臉,最常見(jiàn)和議論最多的就是這輪出他,我流血死,講一講我的看法,首先規(guī)則上來(lái)講,流血是這個(gè)游戲的規(guī)則之一,但是流血是好人身份為了不做任務(wù)而設(shè)定的懲罰機(jī)制,狼人發(fā)言去聊自己流血死就會(huì)占到很大的優(yōu)勢(shì),再?gòu)倪壿嬌蟻?lái)講,通常我們開(kāi)會(huì)投票是根據(jù)上一輪的發(fā)言和行為以及身份去投票,而流血死是下一個(gè)輪次才能產(chǎn)生的結(jié)果,不能在這一局里面進(jìn)行利用或者拉高自己的身份,它是具有延遲性的一個(gè)發(fā)言,所以我們通常將它歸為貼臉發(fā)言。攻擊性發(fā)言不要通過(guò)問(wèn)候他人親屬和戶口本等形式,游戲環(huán)境需要大家共同維護(hù),踩人要通過(guò)邏輯、身份、行為和發(fā)言去踩,

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1、邏輯開(kāi)發(fā)簡(jiǎn)要評(píng)析:

  邏輯開(kāi)發(fā)是一款益智闖關(guān)休閑創(chuàng)意游戲,邏輯開(kāi)發(fā)游戲關(guān)卡豐富,越到后面難度越大且更有挑戰(zhàn)性,邏輯開(kāi)發(fā)游戲非??简?yàn)玩家的邏輯思維,用智力破解難關(guān)吧!

2、邏輯開(kāi)發(fā)圖片欣賞:

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)邏輯開(kāi)發(fā)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“邏輯開(kāi)發(fā)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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《戴森球計(jì)劃》新手入門(mén)指南 邏輯門(mén)布局思路

《戴森球計(jì)劃》中玩家們需要建造各類(lèi)產(chǎn)線來(lái)制作戴森球,但是不少通關(guān)的玩家通過(guò)產(chǎn)線制作邏輯電路,非常的有趣,下面請(qǐng)看“Ms阿卡西亞”分享的《戴森球計(jì)劃》邏輯門(mén)布局思路,希望大家能夠喜歡。

《戴森球計(jì)劃》邏輯門(mén)布局思路

或門(mén)

《戴森球計(jì)劃》邏輯門(mén)布局思路

與門(mén)

《戴森球計(jì)劃》邏輯門(mén)布局思路

非門(mén),這里面非了三次

《戴森球計(jì)劃》邏輯門(mén)布局思路

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t7-t6:1.0

t8-t7:97.0

t9-t8:31.0

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