城堡攻城戰(zhàn)游戲介紹
城堡攻城戰(zhàn)簡(jiǎn)介
城堡攻城戰(zhàn)游戲截圖
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城堡爭(zhēng)霸怪物攻城戰(zhàn)陣容搭配推薦 城堡爭(zhēng)霸怪物攻城方形陣布陣
除了我們首推的菱形陣外,還有一種方形陣型。今天我們就來(lái)說(shuō)一說(shuō)這個(gè)方形陣的布陣攻略。
方陣的整體思路和菱形陣一致,但是可以容納更多的建筑物,需要的城墻數(shù)量也更多,這里做簡(jiǎn)單介紹(也有簡(jiǎn)易版本,不過(guò)那就和菱形陣沒(méi)多大區(qū)別了)
1、注意黃色圈,同樣是城墻數(shù)量的由多到少,節(jié)省城墻的使用;
2、缺口處的城墻布置,這個(gè)比較有意思,當(dāng)怪物進(jìn)入該段時(shí),會(huì)左右不斷搖擺前進(jìn),增加行進(jìn)距離,因此怪物在此段浪費(fèi)的時(shí)間較長(zhǎng)。但同樣的,己方英雄進(jìn)入這一段也會(huì)一樣搖擺,所以這段尤其適合己方的遠(yuǎn)程英雄輸出;
3、兵營(yíng),用一階兵種,這在I、J關(guān)后較常見(jiàn),I關(guān)以后的怪物中有魔導(dǎo)有南瓜,技能等級(jí)很高,利用一階兵種的數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)來(lái)吸引魔導(dǎo)的技能。
怪物攻城戰(zhàn)陣容搭配推薦 城堡爭(zhēng)霸怪物攻城戰(zhàn)方形布陣教程
城堡爭(zhēng)霸怪物攻城戰(zhàn)的應(yīng)對(duì)陣型,除了我們首推的菱形陣外,還有一種方形陣型。今天我們就來(lái)說(shuō)一說(shuō)這個(gè)方形陣的布陣攻略。
方陣的整體思路和菱形陣一致,但是可以容納更多的建筑物,需要的城墻數(shù)量也更多,這里做簡(jiǎn)單介紹(也有簡(jiǎn)易版本,不過(guò)那就和菱形陣沒(méi)多大區(qū)別了)
1、注意黃色圈,同樣是城墻數(shù)量的由多到少,節(jié)省城墻的使用;
2、缺口處的城墻布置,這個(gè)比較有意思,當(dāng)怪物進(jìn)入該段時(shí),會(huì)左右不斷搖擺前進(jìn),增加行進(jìn)距離,因此怪物在此段浪費(fèi)的時(shí)間較長(zhǎng)。但同樣的,己方英雄進(jìn)入這一段也會(huì)一樣搖擺,所以這段尤其適合己方的遠(yuǎn)程英雄輸出;
3、兵營(yíng),用一階兵種,這在I、J關(guān)后較常見(jiàn),I關(guān)以后的怪物中有魔導(dǎo)有南瓜,技能等級(jí)很高,利用一階兵種的數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)來(lái)吸引魔導(dǎo)的技能。
攻城戰(zhàn)
傳奇游戲?qū)ν婕业降资窃趺匆环N情懷,用幾句話(huà)是概括不清的,畢竟這代表著一代人的里程碑和回憶。
2001年的時(shí)候,并沒(méi)有百兆光纖,上網(wǎng)不搜wifi。雖然號(hào)稱(chēng)上網(wǎng)是“沖浪”,可峰值網(wǎng)速也就56K。那時(shí),距離《魔獸世界》上線(xiàn)還有3年。
情誼、熱血和兄弟是最早的傳奇人的青春烙印,對(duì)于那一段青春歲月很多傳奇人除了緬懷更多的是不悔,不后悔當(dāng)時(shí)的年少輕狂,更不后悔曾經(jīng)的情誼無(wú)雙。
如今《主宰傳奇》這款游戲傳承著經(jīng)典,續(xù)寫(xiě)下傳奇。三大經(jīng)典職業(yè),數(shù)十張經(jīng)典地圖,上百種經(jīng)典怪物和BOSS,上千種經(jīng)典道具,萬(wàn)人攻城之戰(zhàn)再現(xiàn)熱血青春歲月。這里的行會(huì)有我們?cè)?jīng)的兄弟,這里的BOSS掉落滿(mǎn)地的裝備,這里的攻城會(huì)響起曾經(jīng)的戰(zhàn)歌!
似乎每一個(gè)打過(guò)攻城戰(zhàn)的男人都有那么一種情懷,就像不想當(dāng)將軍的士兵不是好士兵一樣。兄弟受了傷,我會(huì)替你扛槍?zhuān)蝗骋还兆哌M(jìn)戰(zhàn)場(chǎng),即使沒(méi)有鳥(niǎo)語(yǔ)花香,我也一樣在你身旁。
昨晚正是《主宰傳奇》開(kāi)測(cè)第四天,第一次開(kāi)啟了攻城戰(zhàn)。小伙伴們是否感受到了當(dāng)年熱血和亢奮,BGM響起的一瞬間是否連雞皮疙瘩都起來(lái)了?
閃電部隊(duì)在前進(jìn)
德國(guó)黨衛(wèi)軍軍歌
THE MASS
永不言敗
看這一首首熟悉的歌曲是否能燃起那些年攻城時(shí)的熱血呢!為了成為人人膜拜的城主,是不是已經(jīng)蠢蠢欲動(dòng)了呢?
只要你來(lái)到《主宰傳奇》,打開(kāi)游戲音樂(lè),你會(huì)聽(tīng)到最燃最熟悉的行會(huì)戰(zhàn)歌。和新的兄弟再度走上王者征程之途!
想第一時(shí)間掌握更多資訊!》》》》》》請(qǐng)點(diǎn)擊這里《《《《《《
攻城戰(zhàn)
《天堂2血盟:血盟》今日覺(jué)醒首測(cè),為了讓勇士們更好的重溫昔日戰(zhàn)斗情懷,測(cè)試當(dāng)天即開(kāi)放攻城玩法!宏大的史詩(shī)級(jí)戰(zhàn)場(chǎng),百人同屏無(wú)限制自由競(jìng)技,讓您覺(jué)醒塵封已久的魔幻記憶!勝利方可領(lǐng)取超值獎(jiǎng)勵(lì),盟主更可獲得炫酷專(zhuān)屬坐騎!下面小編帶您先睹為快,一同玩轉(zhuǎn)攻城戰(zhàn)。
一、攻城戰(zhàn)規(guī)則:
1、開(kāi)啟時(shí)間:覺(jué)醒首測(cè)期間每天晚上20:05-20:35開(kāi)啟攻城戰(zhàn)玩法,持續(xù)時(shí)間30分鐘。
2、玩法要求:玩家必須加入或者創(chuàng)建血盟。
3、攻城申請(qǐng):只有未占領(lǐng)城池的血盟盟主可以開(kāi)啟攻城戰(zhàn),盟主們可以通過(guò)“挑戰(zhàn)類(lèi)”面板下的“城堡”按鈕進(jìn)入城堡界面,選擇想要攻占的城堡并提交“攻城申請(qǐng)”,系統(tǒng)將根據(jù)競(jìng)拍榮譽(yù)排名,決定最終可以進(jìn)行攻城戰(zhàn)的兩大血盟。
4、攻城申請(qǐng)成功后,所有血盟成員在攻城戰(zhàn)開(kāi)啟前5分鐘將會(huì)收到“攻城提示”,點(diǎn)擊即可進(jìn)入攻城戰(zhàn)場(chǎng)景。如果您不小心錯(cuò)過(guò)了提示,可以通過(guò)“挑戰(zhàn)類(lèi)”面板下的“城堡”按鈕進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。
二、戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)則:
1、每個(gè)城堡設(shè)有3個(gè)城門(mén)可供攻打,每個(gè)城門(mén)又有衛(wèi)兵守護(hù)。多城門(mén)設(shè)置給攻城戰(zhàn)帶來(lái)更多不確定性,攻城血盟可以選擇兵分三路,也可以化零為整專(zhuān)攻一路。
2、盟主可從血盟商店中購(gòu)買(mǎi)“陣地旗幟”,城戰(zhàn)時(shí)攻城方盟主可在城堡外的任意區(qū)域放置旗幟,設(shè)置陣地。本盟成員在城戰(zhàn)中死亡后可在陣地處復(fù)活,若沒(méi)放置陣地則只能從城戰(zhàn)起始點(diǎn)復(fù)活。
3、攻城戰(zhàn)場(chǎng)景的右上方和左下方設(shè)有“高侖爭(zhēng)奪區(qū)”和“野豬爭(zhēng)奪區(qū)”,攻城方擊殺兩個(gè)據(jù)點(diǎn)的守衛(wèi)可召喚矮人工匠,矮人工匠存活2分鐘后即可創(chuàng)建載具,載具可對(duì)城門(mén)造成大量傷害且十分耐打。
4、城戰(zhàn)區(qū)域設(shè)有兩座增益據(jù)點(diǎn)(暴力之力和攻擊之魂),攻城方可占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)為攻城血盟所有成員添加Buff,守城方可將增益據(jù)點(diǎn)轉(zhuǎn)換為中立并清除攻城方所有成員的據(jù)點(diǎn)Buff。
5、城堡內(nèi)設(shè)有“生命水晶”,當(dāng)“生命水晶”存在時(shí),守城方死亡后可在水晶處復(fù)活;當(dāng)水晶被攻城方摧毀后,守城方死亡后只能在城外墓地復(fù)活。
6、“城堡守護(hù)物”是爭(zhēng)奪城堡所有權(quán)的最終對(duì)象,攻城方盟主占領(lǐng)“城堡守護(hù)物”即可占領(lǐng)城堡。但是,如果攻城方在戰(zhàn)役結(jié)束前占領(lǐng)“城堡守護(hù)物”,被摧毀的城防設(shè)施會(huì)回復(fù)半血。此時(shí)攻守雙方會(huì)自動(dòng)交換位置。只有在活動(dòng)結(jié)束時(shí)最終占領(lǐng)“城堡守護(hù)物”的血盟才能獲得城堡所有權(quán)!
三、小技巧:
1、攻城方盟主可以在靠近城門(mén)位置放置陣地旗幟,節(jié)省盟友的跑路時(shí)間。
2、高侖攻擊城門(mén)效率高,野豬加農(nóng)炮建議用來(lái)和玩家戰(zhàn)斗。
3、占領(lǐng)封印石和增益點(diǎn)需要引導(dǎo)時(shí)間,在此期間可以就行打斷。
4、城門(mén)攻破之后建議切換成血盟模式,就行最后的爭(zhēng)奪。
【關(guān)于游戲】
《天堂2血盟》8月18號(hào)將開(kāi)啟九游獨(dú)家測(cè)試,快來(lái)預(yù)定激活碼呀~
攻城戰(zhàn)
有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有爭(zhēng)斗。與你的仙盟盟友一起來(lái)一場(chǎng)轟轟烈烈的大戰(zhàn)吧!為了榮譽(yù)!
1、在時(shí)間內(nèi)可進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),由上次獲得城主的一方防守,其他仙盟方進(jìn)攻,若城門(mén)被攻破即進(jìn)攻方獲勝,若未被攻破則防守方獲勝。
2、可進(jìn)行高級(jí)膜拜與普通膜拜,高級(jí)膜拜需花費(fèi)元寶,將獲得比普通膜拜更多的仙魂
3、如果與城主同一陣營(yíng),即可領(lǐng)取每日獎(jiǎng)勵(lì)
攻城戰(zhàn)
有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有爭(zhēng)斗。與你的仙盟盟友一起來(lái)一場(chǎng)轟轟烈烈的大戰(zhàn)吧!為了榮譽(yù)!。
1、在時(shí)間內(nèi)可進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),由上次獲得城主的一方防守,其他仙盟方進(jìn)攻,若城門(mén)被攻破即進(jìn)攻方獲勝,若未被攻破則防守方獲勝。
2、可進(jìn)行高級(jí)膜拜與普通膜拜,高級(jí)膜拜需花費(fèi)元寶,將獲得比普通膜拜更多的仙魂
3、如果與城主同一陣營(yíng),即可領(lǐng)取每日獎(jiǎng)勵(lì)
攻城戰(zhàn)
攻城戰(zhàn)
作為領(lǐng)主爭(zhēng)霸的重要玩法之一,如何攻城和爭(zhēng)奪資源點(diǎn)絕對(duì)是各位領(lǐng)主需要掌握的必備技能之一!地圖上分布著許多敵人的基地和資源點(diǎn)。
敵人基地可消耗攻擊次數(shù)來(lái)進(jìn)行占領(lǐng),占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)有上限,當(dāng)已占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)達(dá)到上限后,再次攻擊后只可掠奪據(jù)點(diǎn)的資源。
占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)后后可以收取金幣,而資源點(diǎn)則種類(lèi)豐富,包括金礦、伐木場(chǎng)、煉金房和鉆石礦,在第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)并且占領(lǐng)他們,產(chǎn)出的資源可以更好的提升自己的實(shí)力呢!
點(diǎn)擊已占領(lǐng)的資源點(diǎn)之后,會(huì)顯示產(chǎn)出的具體內(nèi)容,如圖:
如果發(fā)現(xiàn)有新的基地或資源點(diǎn),盡量第一時(shí)間去攻占,攻城戰(zhàn)有許多注意事項(xiàng),以敵人基地為例,如下圖所示:
綠色光標(biāo)是可以空投部隊(duì)的坐標(biāo),各位領(lǐng)主可以根據(jù)對(duì)方的防御配置來(lái)選擇空投地點(diǎn),戰(zhàn)斗是自動(dòng)進(jìn)行的,但是領(lǐng)主可以自己配置部隊(duì)陣容、選擇攜帶的科技技能和釋放時(shí)機(jī),如果能夠攻破紅圈標(biāo)出的城門(mén),還可以獲得功勛,并且能把這個(gè)基地?fù)?jù)為己有。如果攻破城外那兩個(gè)金礦、伐木場(chǎng)則可以掠奪敵人還未收獲的金幣與木材,能夠同時(shí)攻破金礦、伐木場(chǎng)、城門(mén)三個(gè)點(diǎn)是收益最大的結(jié)果,當(dāng)然難度也是最大的。
攻城戰(zhàn)
本篇將介紹游戲中最具激情的攻城戰(zhàn)系統(tǒng)。
一、概述
攻城戰(zhàn)是以幫派結(jié)盟為單位的大規(guī)模群體PK活動(dòng),獎(jiǎng)勵(lì)豐厚,是展現(xiàn)幫派及個(gè)人實(shí)力最好的舞臺(tái)。
開(kāi)服后第二天20:30開(kāi)啟攻城戰(zhàn),除周四外,每天晚上20:30~21:30舉行。
二、報(bào)名
幫主或者幫城主點(diǎn)開(kāi)主界面上方的“攻城戰(zhàn)”按鈕,打開(kāi)界面進(jìn)行報(bào)名。
三、活動(dòng)規(guī)則
1、目標(biāo)是占領(lǐng)沙皇宮,開(kāi)啟“魔神之源”碑石。
2、報(bào)名參戰(zhàn)的幫派可以在攻城戰(zhàn)開(kāi)啟前互相結(jié)盟,幫派結(jié)盟不受陣營(yíng)限制,不能擊殺友盟幫派成員;
3、活動(dòng)開(kāi)始3分鐘后在沙皇宮會(huì)刷出“魔神之源”碑石,開(kāi)啟此碑石的幫派即算是臨時(shí)占領(lǐng)沙城,相應(yīng)的復(fù)活點(diǎn)也會(huì)發(fā)生變化,死亡后直接在沙城復(fù)活?;顒?dòng)結(jié)束時(shí),臨時(shí)占領(lǐng)沙城的幫派會(huì)成為真正的沙城占領(lǐng)幫派,其幫主成為沙城主;
四、獎(jiǎng)勵(lì)
1、活動(dòng)期間,所有報(bào)名參加攻城戰(zhàn)的玩家在沙城地圖都可以獲得經(jīng)驗(yàn),進(jìn)攻方獲得經(jīng)驗(yàn)比守城方多;
2、沙城占領(lǐng)幫派所有幫眾都可以通過(guò)沙城戰(zhàn)界面領(lǐng)取豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),沙城主還可額外得到全服唯一的霸氣城主時(shí)裝;沙城主可以任命和罷免沙城官員。官員職位越高,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。注意:在沙城戰(zhàn)期間無(wú)法任命和罷免官員;
3、開(kāi)服首次占領(lǐng)沙城的幫派幫主可獲得特別獎(jiǎng)勵(lì)鉆石X100、五星寵物碎片X2
4、首次連續(xù)占領(lǐng)沙城4天的幫派幫主可以獲得鉆石X300、五星寵物蛋X1
攻城戰(zhàn)
攻城戰(zhàn)介紹
攻城戰(zhàn)是游戲中核心的PVP玩法。攻城戰(zhàn)分為遭遇戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)兩個(gè)階段。系統(tǒng)隨機(jī)選中4座城池兩兩對(duì)戰(zhàn),玩家可選擇任一城池進(jìn)行支援。支援后開(kāi)啟遭遇戰(zhàn),遭遇戰(zhàn)結(jié)束后統(tǒng)計(jì)雙方積分,積分少的城池作為攻城戰(zhàn)的被攻打方。攻城戰(zhàn)結(jié)束后統(tǒng)計(jì)雙方積分,按照積分發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì),公會(huì)積分排名第一的公會(huì)占領(lǐng)被攻打城池。
開(kāi)啟時(shí)間
攻城戰(zhàn)每周開(kāi)啟一次,持續(xù)時(shí)間為5天。第一天為遭遇戰(zhàn),后4天為攻城戰(zhàn)
如何參與
攻城戰(zhàn)開(kāi)啟后,主界面右上角會(huì)有攻城戰(zhàn)報(bào)名按鈕,點(diǎn)擊后選擇一座城池進(jìn)行支援。移動(dòng)到外城,部隊(duì)行軍至支援的城池即可開(kāi)始戰(zhàn)斗
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報(bào)名規(guī)則
開(kāi)啟期間隨時(shí)可以報(bào)名,攻城戰(zhàn)報(bào)名分為個(gè)人報(bào)名和公會(huì)報(bào)名,公會(huì)管理者可決定公會(huì)支援的城池,會(huì)員支持公會(huì)選擇的城池會(huì)有額外獎(jiǎng)勵(lì),也可自由選擇。
遭遇戰(zhàn)
地圖上會(huì)出現(xiàn)兩座戰(zhàn)場(chǎng),玩家任意支援其中任意一座城池。雙方共有三個(gè)據(jù)點(diǎn),爭(zhēng)奪這些據(jù)點(diǎn),戰(zhàn)斗中可以獲得戰(zhàn)斗積分,積分高的一方勝利
戰(zhàn)斗時(shí)部隊(duì)自動(dòng)出征,連勝會(huì)獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)
遭遇戰(zhàn)時(shí)間為第一日的早10點(diǎn)至第二日9點(diǎn)
結(jié)束后統(tǒng)計(jì)雙方積分,積分最低的城池將作為攻城戰(zhàn)的被攻打城市?
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攻城戰(zhàn)
攻城戰(zhàn)時(shí)間為第二日10點(diǎn)至最后一日9點(diǎn),每日的戰(zhàn)斗時(shí)間為10:00-第二日 9:00,剩余1小時(shí)為統(tǒng)計(jì)和下一步開(kāi)啟時(shí)間
攻守雙方各有三座堡壘,六座堡壘中間有一個(gè)城門(mén),第一天開(kāi)啟爭(zhēng)奪城門(mén)戰(zhàn),勝利者第二天可按順序攻打失敗者的堡壘,守方戰(zhàn)斗失敗則損失當(dāng)前占領(lǐng)的堡壘
攻守雙方任意一方大本營(yíng)被摧毀或攻城戰(zhàn)時(shí)間截止,則攻城戰(zhàn)結(jié)束
戰(zhàn)斗中可開(kāi)啟破軍、斬將狀態(tài),在獲勝時(shí)能獲得額外獎(jiǎng)勵(lì),勝利后如果下次戰(zhàn)斗失敗有懲罰
攻城戰(zhàn)戰(zhàn)斗方式為自動(dòng)戰(zhàn)斗模式,參戰(zhàn)模式與遭遇戰(zhàn)一致
攻城戰(zhàn)結(jié)束后,公會(huì)積分排行榜第一的公會(huì)占領(lǐng)被攻打城池
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攻城戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)
攻城戰(zhàn)的獎(jiǎng)勵(lì)分為個(gè)人和公會(huì)兩部分。兩部分獎(jiǎng)勵(lì)可以同時(shí)獲得。
個(gè)人:每次活動(dòng)結(jié)束,都會(huì)公布當(dāng)次獲得的排名。根據(jù)玩家在活動(dòng)中的排名情況會(huì)獲得不同的獎(jiǎng)勵(lì)。
公會(huì):公會(huì)獎(jiǎng)勵(lì),根據(jù)的是公會(huì)當(dāng)前等級(jí)。而公會(huì)等級(jí),取決于公會(huì)當(dāng)前所占領(lǐng)的城池?cái)?shù)量。獎(jiǎng)勵(lì)的主要內(nèi)容為兵力值加成和才子佳人抽卡次數(shù)。?
攻城戰(zhàn)
攻城戰(zhàn)是又一個(gè)全服一起參與的集體性活動(dòng)。玩家分成兩個(gè)對(duì)立的陣營(yíng),為自己陣營(yíng)的勝利不斷與對(duì)手搏殺。獲勝的陣營(yíng)將獲得大量的獎(jiǎng)勵(lì)。
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規(guī)則:
每天晚上19:20—19:50開(kāi)放攻城戰(zhàn),玩家參與攻城戰(zhàn)時(shí),會(huì)隨機(jī)分配到神魔兩個(gè)陣營(yíng)中,兩個(gè)陣營(yíng)中的人數(shù)基本是相同的,玩家必須憑借自身的實(shí)力勇于進(jìn)攻才能獲得團(tuán)隊(duì)的勝利。
陣營(yíng)戰(zhàn)中有兩條路可以推進(jìn),每一次行動(dòng)都需要等待一定的冷卻時(shí)間,推進(jìn)時(shí)就像兵卒一樣只能前進(jìn)不能后退。當(dāng)前進(jìn)時(shí)遇見(jiàn)敵方就會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗,失敗就會(huì)被送回大本營(yíng)復(fù)活,勝利的則可以占領(lǐng)敵方的城池。大本營(yíng)都有一條30格的血量,每次攻打到敵方大本營(yíng),敵方大本營(yíng)就會(huì)扣除一點(diǎn)血,大本營(yíng)沒(méi)血了就等于攻城戰(zhàn)失利了。每一次進(jìn)攻大本營(yíng)后都會(huì)退回己方大本營(yíng)修養(yǎng)一段時(shí)間后才能出戰(zhàn)。
戰(zhàn)功鼓舞、金幣鼓舞可以增加自己的攻擊和防御,最高可以疊加10層。團(tuán)隊(duì)鼓舞能夠增加整個(gè)陣營(yíng)的攻擊和防御,也可以疊加10層。
玩家每戰(zhàn)敗一次都能獲得10點(diǎn)怒氣,消耗一定量的怒氣可以使用“加速”、“奮勇”兩個(gè)技能。“加速”可以清除一次冷卻時(shí)間,“奮勇”能令玩家在接下來(lái)的兩次戰(zhàn)斗中額外加成30%的攻擊、防御。
獎(jiǎng)勵(lì):
1) 攻城戰(zhàn)勝利的一方可以獲得大量的銀幣獎(jiǎng)勵(lì)。
2) 失敗的一方也可以獲得一些銀幣獎(jiǎng)勵(lì)。
3) 傷害排名較高的玩家還可以獲得朗姆酒和勛章。
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