夢(mèng)境迷失游戲介紹
夢(mèng)境迷失簡(jiǎn)介
夢(mèng)境迷失游戲截圖






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夢(mèng)境迷失之地職業(yè)推薦-夢(mèng)境迷失之地職業(yè)怎么選
?《夢(mèng)境迷失之地》是一款動(dòng)作角色扮演游戲,游戲采用精致的3D環(huán)境和日系動(dòng)漫風(fēng)格,
提供豐富的場(chǎng)景和角色設(shè)計(jì),確保玩家在視覺上獲得極佳體驗(yàn)?。?
在《夢(mèng)境迷失之地》中,各個(gè)職業(yè)都有其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)和適用場(chǎng)景,選擇合適的職業(yè)可以根據(jù)個(gè)人喜好和游戲需求來(lái)決定。
夢(mèng)境迷失之地職業(yè)推薦-夢(mèng)境迷失之地職業(yè)怎么選
>>戰(zhàn)士?:
擁有強(qiáng)大的戰(zhàn)斗能力和堅(jiān)韌的生存能力,適合近身戰(zhàn)斗和肉盾角色?。
?>>法師?:
擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程魔法攻擊,擁有強(qiáng)大的區(qū)域傷害技能?。
?>>刺客?:
擅長(zhǎng)暗殺和單體爆發(fā)傷害,具有高爆發(fā)和敏捷的特點(diǎn),適合偷襲和狩獵敵人?。
?>>游俠?:
使用遠(yuǎn)程武器,具備高射程和靈活的機(jī)動(dòng)性,適合遠(yuǎn)程輸出和控制?。
如需了解更多詳細(xì)內(nèi)容和最新游戲更新,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注九游。
夢(mèng)境迷失之地好玩嗎 夢(mèng)境迷失之地玩法簡(jiǎn)介
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夢(mèng)境迷失之地快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
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1、 夢(mèng)境迷失之地簡(jiǎn)要評(píng)析:
《夢(mèng)境-迷失之地》是一款帶有肉鴿元素的動(dòng)作割草游戲, 你將成為(迷失之地)一名戰(zhàn)士,在夢(mèng)境的迷失之地蘇醒。 怪物如海嘯般向你洶涌而來(lái),你能依靠的,只有手中的武器和不曾熄滅的熊熊戰(zhàn)意 重拾往昔的戰(zhàn)斗技巧,在萬(wàn)軍之中輾轉(zhuǎn)戰(zhàn)斗。
2、 夢(mèng)境迷失之地圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì) 夢(mèng)境迷失之地有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“ 夢(mèng)境迷失之地”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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口袋妖怪迷失夢(mèng)境好玩嗎 口袋妖怪迷失夢(mèng)境玩法簡(jiǎn)介
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1、口袋妖怪迷失夢(mèng)境簡(jiǎn)要評(píng)析:
2、口袋妖怪迷失夢(mèng)境圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)口袋妖怪迷失夢(mèng)境有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“口袋妖怪迷失夢(mèng)境”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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深空之眼夢(mèng)境迷失層怎么過(guò) 夢(mèng)境迷失層通關(guān)攻略
夢(mèng)境迷失層的打法很多新手玩家還不是很清楚,下面小編就給大家?guī)?lái),希望可以幫助到有需要的玩家。
70級(jí)-79級(jí)夢(mèng)境,還是3只BOSS,五個(gè)難度,全三星通關(guān)45星,獎(jiǎng)勵(lì)滿額45星,一周可獲得殘夢(mèng)結(jié)晶48個(gè),殘夢(mèng)碎片138個(gè),轉(zhuǎn)移之輝250個(gè)
關(guān)于這個(gè)玩法,官方設(shè)計(jì)的目的主要是為了讓玩家在獲取到伙伴本體后,通過(guò)擴(kuò)充自身陣容的培養(yǎng)深度去更好的白嫖一些升星的碎片
滿星通關(guān)陣容上建議采用:主C+副C+掛件位
主C戰(zhàn)力指數(shù)1.8萬(wàn)起步
副C戰(zhàn)力指數(shù)1.5萬(wàn)起步
掛件主要是為了契合陣容提高主C的輸出能力或者激活神系加成,不需要培養(yǎng),上陣1級(jí)搭配3星白板刻印套即可,配合管理喵中尼芙爾可以讓隊(duì)友伙伴幾乎不會(huì)陣亡
夢(mèng)境再構(gòu)配隊(duì)建議
1.主C以有核心輸出的修正者為主去構(gòu)建隊(duì)伍
核心偏向于輸出能力比如:震離/生魂/龍切/提爾/覓影
2.副C可以最好選擇有輔助能力的修正者
核心偏向于有一定輔助能力比如:潮音/大國(guó)主/冰淵/阿修羅/真紅/疾風(fēng)之槍
3.三人夢(mèng)境隊(duì)配隊(duì)組合參考
比如:生魂(主C)+疾風(fēng)之槍(掛件)+真紅(副C-手操位)
比如:生魂(主C)+疾風(fēng)之槍(掛件)+提爾(副C-手操位)
比如:生魂(主C)+疾風(fēng)之槍(掛件)+舊誓(副C-手操位)
比如:震離(主C)+奧山系A(chǔ)卡(掛件)+潮音(副C-手操位)
比如:震離(主C)+圣樹系A(chǔ)卡(掛件)+舊誓(副C-手操位)
比如:龍切(主C)+利維坦(掛件)+阿修羅(副C-手操位)
比如:龍切(主C)+奧山系A(chǔ)卡(掛件)+冰淵(副C-手操位)
比如:龍切(主C)+銀臂(掛件)+1.5戰(zhàn)力以上副C
比如:提爾(主C-手操位)+夜之寄生(掛件)+1.5戰(zhàn)力以上副C
比如:覓影(主C-手操位)+2個(gè)尼羅系或者奧山系或者眾星系
以上是小編為各位帶來(lái)的全部?jī)?nèi)容,更多精彩游戲資訊,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注。
夢(mèng)境迷失之星好玩嗎 夢(mèng)境迷失之星玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游夢(mèng)境迷失之星即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編夢(mèng)境迷失之星好玩嗎?夢(mèng)境迷失之星值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、夢(mèng)境迷失之星簡(jiǎn)要評(píng)析:
夢(mèng)境迷失之星手游是一款治愈夢(mèng)幻風(fēng)格的冒險(xiǎn)闖關(guān)解謎手機(jī)游戲,游戲帶你進(jìn)入夢(mèng)境世界,繪畫了多主題畫風(fēng),更配有背景音樂,讓你置身游戲之中,海量的關(guān)卡等挑戰(zhàn),點(diǎn)擊是玩法,玩法趣味不容錯(cuò)過(guò)。
2、夢(mèng)境迷失之星圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)夢(mèng)境迷失之星有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“夢(mèng)境迷失之星”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《夢(mèng)境-迷失之地》成就系統(tǒng)
游戲小竅門:
成就系統(tǒng)會(huì)贈(zèng)送大量的紅寶石和資源,前期玩家可以多做成就,積攢資源
-所有任務(wù)鏈均從第一個(gè)任務(wù)開始,完成一個(gè)任務(wù)則解鎖任務(wù)鏈下的第二個(gè)任務(wù)
-新任務(wù)出現(xiàn)時(shí)會(huì)檢測(cè)一次是否完成任務(wù)(即假設(shè)任務(wù)1為玩家達(dá)到20級(jí) 任務(wù)2為玩家達(dá)到30級(jí),當(dāng)玩家30級(jí)完成任務(wù)1時(shí),則新出現(xiàn)的任務(wù)2也可完成)
成就的入口:
主界面-任務(wù)-成就
《夢(mèng)境-迷失之地》圖鑒系統(tǒng)
功能入口
?
功能主體
?
點(diǎn)擊圖鑒后進(jìn)入如圖示界面
-左側(cè)為頁(yè)簽切換區(qū)域,頁(yè)簽分為武器/裝備/卡片/時(shí)裝四個(gè)頁(yè)簽
-右側(cè)為圖鑒顯示區(qū)域,上分顯示按稀有度篩選的按鈕和當(dāng)前收集的進(jìn)度,下方顯示具體的收集物品的ICON
-玩家已擁有或者曾經(jīng)擁有均會(huì)計(jì)入圖鑒,未擁有的則置暗顯示
-圖鑒根據(jù)配置的編號(hào)按從小到大顯示,按稀有度篩選后則顯示該稀有度下物品,并根據(jù)ID從小到大顯示
-武器/卡片/裝備/時(shí)裝之間的ID相互獨(dú)立
-武器在圖鑒中顯示為ICON,品質(zhì)框,稀有度,屬性
《夢(mèng)境-迷失之地》世界競(jìng)技場(chǎng)
-將弱交互和弱挫折的強(qiáng)者排名調(diào)整為游戲內(nèi)常規(guī)的PVP內(nèi)容承載,一方面承擔(dān)一個(gè)玩家對(duì)玩家練習(xí)的地方,另一方面作為玩家一個(gè)長(zhǎng)期的PVP成長(zhǎng)線的追求
-強(qiáng)者排名改為匹配式積分段位成長(zhǎng)型的游戲模式
-主要改動(dòng)匹配規(guī)則,積分規(guī)則和段位成長(zhǎng)
世界競(jìng)技場(chǎng)由主界面的競(jìng)技直接跳轉(zhuǎn)進(jìn)入
界面主要由左邊的玩家個(gè)人avatar形象和右邊的對(duì)手組成
下方由一個(gè)編成按鈕和段位情況等按鈕
下方右側(cè)是一個(gè)展示玩家當(dāng)前停留頁(yè)面信息的按鈕,還會(huì)有一個(gè)為PVP活動(dòng)預(yù)留的用來(lái)切換頁(yè)面的按鈕
排名段位
排名將從原來(lái)的數(shù)字排名改為積分來(lái)提升段位
將3V3的段位規(guī)則和頭像框獎(jiǎng)勵(lì)轉(zhuǎn)移到這里
需要可以配置每一段的具體需要積分
匹配規(guī)則
玩家每天首次進(jìn)入世界競(jìng)技場(chǎng)時(shí)會(huì)自動(dòng)匹配3個(gè)玩家鏡像作為對(duì)手,三個(gè)鏡像分別為高玩家一段的,和玩家同段的,比玩家低一段的
-在沒有比玩家高段位的情況下匹配兩個(gè)同段位和一個(gè)低一段的
-在沒有比玩家低段位的情況下匹配兩個(gè)同段位和一個(gè)高一段的
積分規(guī)則
玩家的積分計(jì)算采用下面的公式
勝利的情況下增加:當(dāng)前段位勝利基礎(chǔ)分X連勝積分加成X玩家越段挑戰(zhàn)加成
失敗的情況下減去:當(dāng)前段位失敗基礎(chǔ)分
段位基礎(chǔ)分
段位基礎(chǔ)分分為勝利基礎(chǔ)分和失敗基礎(chǔ)分兩種,目的主要是滿足某些段位失敗不掉積分,同時(shí)方便拉開勝利獲取和失敗扣除之間的差距
連勝積分加成
連勝積分加成為玩家連勝時(shí)可以獲取的一個(gè)積分增益的BUFF
連勝2次時(shí)增加10%積分
連勝3次時(shí)增加20%積分
以此類推
連勝增益最大值為50%
越段挑戰(zhàn)加成
因?yàn)榻o玩家刷出的對(duì)手段位不同,即
挑戰(zhàn)高于自己段位的玩家最終積分將增加50%
挑戰(zhàn)和自己段位相同的玩家最終積分不變
挑戰(zhàn)低于自己段位的玩家最終積分減少20%
獎(jiǎng)勵(lì)
由于排名規(guī)則變了,功能的獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)有相應(yīng)的修改
段位首達(dá)獎(jiǎng)勵(lì)
玩家在整個(gè)游戲歷程中首次達(dá)到這個(gè)段位,將獲得一次段位首達(dá)獎(jiǎng)勵(lì),若玩家升段后又失敗扣分掉段,再次打上來(lái)時(shí)不會(huì)再獲得首達(dá)獎(jiǎng)勵(lì)
段位周結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)
每周會(huì)根據(jù)玩家停留的當(dāng)前段位給予一份段位周結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)
獲取周結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)需要玩家本周至少參加20次世界競(jìng)技場(chǎng)
追加內(nèi)容 競(jìng)技積分
1.為了更加激勵(lì)競(jìng)技場(chǎng)玩法,追加積分兌換道具和永久BUFF的玩法
? 玩家在每次戰(zhàn)斗后可獲得額外積分(道具)
? 此積分在競(jìng)技商城內(nèi),進(jìn)行道具兌換以及技能升級(jí)。
道具積分
? 勝利時(shí),獲取3點(diǎn)道具,失敗獲得1道具
? 積分可一直累加,不會(huì)被重置。僅在商城內(nèi)消耗時(shí)會(huì)被扣除
競(jìng)技技能
玩家消耗一定競(jìng)技積分可在技能商城內(nèi)通過(guò)捐獻(xiàn)競(jìng)技幣提升競(jìng)技技能等級(jí)
競(jìng)技技能可永久增加角色屬性。每個(gè)技能可升級(jí)到10級(jí)。每次升級(jí)增加BUFF數(shù)值。
消耗道具積分遞增式的增加。
競(jìng)技技能附加的屬性是全局生效的
技能包含:
攻擊力百分比增加
防御力百分比增加
生命百分比增加
移動(dòng)速度百分比增加
攻擊速度百分比增加
暴擊率百分比增加
暴擊率傷害百分比增加
背擊傷害百分比增加
格擋率百分比增加
格擋傷害百分比減少
恢復(fù)AP速度加速
增加AP最大值
競(jìng)技技能商店
競(jìng)技技能商店需要和競(jìng)技商店獨(dú)立
UI類似于旅團(tuán)技能,但是玩家每次技能升級(jí)必須持有足夠的競(jìng)技幣來(lái)直接升級(jí),而不是旅團(tuán)技能式的一點(diǎn)一點(diǎn)累積
積分重置
為了讓玩家持續(xù)性的參加競(jìng)技玩法,每周日24:00進(jìn)行積分重置
重置段位以及競(jìng)技積分。
重置后,所有玩家積分降到1000。(1000為基礎(chǔ)積分),段位降到1000積分對(duì)應(yīng)段位
重置時(shí),發(fā)送段位獎(jiǎng)勵(lì)。(段位周結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì))
《夢(mèng)境-迷失之地》每日獎(jiǎng)勵(lì)
每日獎(jiǎng)勵(lì)是一個(gè)針對(duì)每日挑戰(zhàn)副本的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),玩家每日前X次通關(guān)副本可以額外獲得獎(jiǎng)勵(lì),以此來(lái)提高玩家每日上線的動(dòng)力,同時(shí)可以通過(guò)每日獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)保證休閑玩家的游戲進(jìn)度
如圖所示,在每個(gè)模式下會(huì)有數(shù)個(gè)寶箱代表獎(jiǎng)勵(lì)次數(shù),如果玩家獲得了一次獎(jiǎng)勵(lì),則打開一個(gè)寶箱,即可配置每個(gè)模式能獲取幾次每日獎(jiǎng)勵(lì)
-每日獎(jiǎng)勵(lì)的計(jì)數(shù)在模式上,即該模式下所有難易度共用每日獎(jiǎng)勵(lì)的次數(shù)
-每日獎(jiǎng)勵(lì)的具體獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容在關(guān)卡上,即每日獎(jiǎng)勵(lì)的內(nèi)容與玩家通關(guān)的關(guān)卡有關(guān)
-每日獎(jiǎng)勵(lì)的次數(shù)重置在每天凌晨0點(diǎn)
每日獎(jiǎng)勵(lì)的內(nèi)容會(huì)直接顯示在關(guān)卡結(jié)算的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi),并且有一個(gè)特殊的標(biāo)識(shí),每日獎(jiǎng)勵(lì)的內(nèi)容可能會(huì)有多個(gè)
《夢(mèng)境-迷失之地》競(jìng)技PK
俗話說(shuō)與人斗,其樂無(wú)窮。玩家間的斗爭(zhēng),不僅僅是實(shí)力上的較量,有時(shí)候還包含心理上的戰(zhàn)斗?!秹?mèng)境-迷失之地:沉睡の龍》作為一款實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗的游戲,玩家間實(shí)時(shí)的PK必然是緊張刺激的,這時(shí)心理層面的較量往往能決定戰(zhàn)斗的勝負(fù)。老司機(jī)今天就教教各位旅友怎樣在實(shí)戰(zhàn)中運(yùn)用激將法來(lái)獲得勝利。
激將法的核心思想是敵動(dòng)我不動(dòng),設(shè)置好陷阱,勾引敵人主動(dòng)進(jìn)攻,觸發(fā)陷阱,利用有利的狀態(tài)去擊敗敵方。激將法的核心裝備就是幽鬼拳套,核心技能就是——地雷。
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看到這里各位旅友可能就要問了,幽鬼拳套只是紫裝,值得作為激將法的核心裝備培養(yǎng)嗎?答案肯定是可以的,因?yàn)轱L(fēng)之旅團(tuán)的玩家之間的戰(zhàn)斗,屬性值都會(huì)進(jìn)行公平的平衡,每人的魔力值只有100點(diǎn),每使用技能都會(huì)消耗魔力,所以在戰(zhàn)斗中控制魔力是非常重要的。而“地雷”這個(gè)技能是少有的脫手技能,放置時(shí)消耗魔力,等到對(duì)方踩上陷阱的時(shí)候,消耗的魔力基本上快恢復(fù)完畢了,這時(shí)相當(dāng)于多了一個(gè)技能和對(duì)方打,你說(shuō)強(qiáng)力不強(qiáng)力!
還有一個(gè)重要的作用是幽鬼拳套非常好配裝備,基本上和任何裝備都能搭配使用,在實(shí)戰(zhàn)中,還能起到分割戰(zhàn)場(chǎng)的作用。
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實(shí)戰(zhàn)中,開場(chǎng)就在關(guān)卡處放置好三個(gè)地雷,封鎖了敵人進(jìn)攻的可能性。
激將法的精髓戰(zhàn)法,在治療水晶前面放一個(gè)地雷,勾引敵人過(guò)來(lái)打水晶,然后踩中地雷一頓暴打。
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激將法的精髓戰(zhàn)法,在治療水晶前面放一個(gè)地雷,勾引敵人過(guò)來(lái)打水晶,然后踩中地雷一頓暴打。
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