嗜血?dú)⑹钟螒蚪榻B
嗜血?dú)⑹趾喗?/h3>
《嗜血?dú)⑹帧肥且豢瞠?dú)特的好萊塢風(fēng)格的狙擊獵殺類游戲.游戲的主人公叫泰勒,故事一開始,他只是一個普通的超市保潔員,在一次被老板的訓(xùn)斥著他憤然離職,并且開始了他的殺手生涯.但是,這只是一個復(fù)雜故事的開始,之后他交友不慎并被多次欺騙.他還可以相信誰嗎,不!他只能靠他自己!
九游
版本:8.1.13.2
更新時間:2024-11-05
隱私政策
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《天命傳說》收割者卡特琳娜解析 嗜血?dú)⑹?/h3>
天命傳說的游戲中,美麗鮮艷的外表,殘酷嗜血的內(nèi)心,這位讓狼人愛德華愛得深沉的女子——卡特琳娜,輕易就吸引了大家的注意。下面和小編一起來看看吧!
如同她說過的話“我的哥哥們平時很神氣,但其實(shí)他們都是一群廢物,也許我應(yīng)該把他們?nèi)几傻?,這樣我就能成為瑪塞羅家族唯一合法的繼承人了”,“我受到了詛咒,也干過很多壞事,但我并不感到愧疚,也許我已經(jīng)無藥可救了,對嗎”,這樣的險詐、詭計(jì)多端的性格,讓大家萬萬沒想到小蘿莉外表的她真實(shí)卻是一個陰險的吸血鬼。
★★英雄獲得途徑★★
卡特琳娜和狼人愛德華私奔后,他們的英雄碎片并不是那么容易獲得??ㄌ亓漳鹊乃槠軓?。秘境中翻牌隨機(jī)獲得;2。補(bǔ)給箱幾率掉落;3。抓捕相應(yīng)的通緝犯。
★★英雄屬性技能分析★★
卡特琳娜是以物理輸出為主,同時擁有較好的物理防御力和暴擊能力的敏捷型英雄,在3星的時候攻擊速度(包含加成效果)也大于4星的同類型英雄。所以在對物理輸出和生命值有一定要求的戰(zhàn)斗場景下,玩家可以充分地利用卡特琳娜的物攻和回血的屬性能力為旅團(tuán)組合增益。
刺客職業(yè)出身的英雄生命值都存在先天不足,但是卡特琳娜卻能利用技能為自己吸血的同時也能夠?yàn)殛?duì)友帶來傷害輸出和恢復(fù)治療上的加成。卡特琳娜的技能定位是造成傷害時自我治療,單體爆發(fā)和對高血量敵人傷害提高,這代表著她在針對性群體輸出型BOSS對決中擁有著自己的一番地位。接下來針對各個技能的機(jī)制進(jìn)行介紹:
鮮血盛宴:對1個敵方目標(biāo)連續(xù)造成8次物理傷害,并將傷害的5%轉(zhuǎn)化為對所有友方英雄治療。
絕招機(jī)制:大約每隔20秒釋放一次,持續(xù)時間為3秒,每次通過快速的8次不同戰(zhàn)力的砍殺造成輸出之外,還會按照每次砍殺傷害輸出值的5%進(jìn)行回血。
饑渴:令1個友方目標(biāo)造成的傷害提高20%,同時每次造成傷害時都會為卡特琳娜恢復(fù)生命值,持續(xù)5秒。
普通技能機(jī)制:這個技能大約3~6秒觸發(fā)一次,發(fā)動饑渴前每次造成的傷害均會提示攻擊提升,然后對著目標(biāo)敵人坎下一刀,接著再一刀,每刀之間都有一定的CD時間,卡特琳娜每次砍下的次數(shù)平均為3刀,同時每一刀所恢復(fù)的生命值都是等量的。(友方目標(biāo)調(diào)整為在戰(zhàn)士、刺客、游俠、黑魔導(dǎo)中選取一個)
斬首:令卡特琳娜和當(dāng)前受饑渴效果影響的友方目標(biāo)對當(dāng)前生命百分比超過50%的敵人額外造成物理傷害。
被動技能機(jī)制:這技能也同屬于快刀亂斬類型,一共5刀,但是每一刀的傷害大約為卡特琳娜總攻擊力的25%,持續(xù)時間為2秒左右。
★★英雄搭配推薦★★
艾妮特+希羅+奧黛拉/莎羅爾+卡特琳娜+格里芬
搭配分析:奧黛拉和希羅CP組合是無堅(jiān)不拆的前排搭配,組合當(dāng)中的主要dps是希羅和格里芬,而卡特琳娜作為輔助dps。在對戰(zhàn)群體全屏傷害輸出的BOSS時,玩家是無法躲避BOSS的輸出傷害,光靠一個奶媽很難為旅團(tuán)及時補(bǔ)充生命,如果搭配兩個奶媽,旅團(tuán)的總戰(zhàn)力輸出值不能夠得到保證。既有輸出又可回血的卡特琳娜就是為了彌補(bǔ)陣容搭配中以上的缺失而存在的,所以玩家不要單靠刺客職業(yè)來對她進(jìn)行定位,作為吸血鬼的她在回血能力上絕對不輸一般的擁有自身治療能力的非白魔導(dǎo)英雄。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
天命傳說的游戲中,美麗鮮艷的外表,殘酷嗜血的內(nèi)心,這位讓狼人愛德華愛得深沉的女子——卡特琳娜,輕易就吸引了大家的注意。下面和小編一起來看看吧!
如同她說過的話“我的哥哥們平時很神氣,但其實(shí)他們都是一群廢物,也許我應(yīng)該把他們?nèi)几傻?,這樣我就能成為瑪塞羅家族唯一合法的繼承人了”,“我受到了詛咒,也干過很多壞事,但我并不感到愧疚,也許我已經(jīng)無藥可救了,對嗎”,這樣的險詐、詭計(jì)多端的性格,讓大家萬萬沒想到小蘿莉外表的她真實(shí)卻是一個陰險的吸血鬼。
★★英雄獲得途徑★★
卡特琳娜和狼人愛德華私奔后,他們的英雄碎片并不是那么容易獲得??ㄌ亓漳鹊乃槠軓?。秘境中翻牌隨機(jī)獲得;2。補(bǔ)給箱幾率掉落;3。抓捕相應(yīng)的通緝犯。
★★英雄屬性技能分析★★
卡特琳娜是以物理輸出為主,同時擁有較好的物理防御力和暴擊能力的敏捷型英雄,在3星的時候攻擊速度(包含加成效果)也大于4星的同類型英雄。所以在對物理輸出和生命值有一定要求的戰(zhàn)斗場景下,玩家可以充分地利用卡特琳娜的物攻和回血的屬性能力為旅團(tuán)組合增益。
刺客職業(yè)出身的英雄生命值都存在先天不足,但是卡特琳娜卻能利用技能為自己吸血的同時也能夠?yàn)殛?duì)友帶來傷害輸出和恢復(fù)治療上的加成。卡特琳娜的技能定位是造成傷害時自我治療,單體爆發(fā)和對高血量敵人傷害提高,這代表著她在針對性群體輸出型BOSS對決中擁有著自己的一番地位。接下來針對各個技能的機(jī)制進(jìn)行介紹:
鮮血盛宴:對1個敵方目標(biāo)連續(xù)造成8次物理傷害,并將傷害的5%轉(zhuǎn)化為對所有友方英雄治療。
絕招機(jī)制:大約每隔20秒釋放一次,持續(xù)時間為3秒,每次通過快速的8次不同戰(zhàn)力的砍殺造成輸出之外,還會按照每次砍殺傷害輸出值的5%進(jìn)行回血。
饑渴:令1個友方目標(biāo)造成的傷害提高20%,同時每次造成傷害時都會為卡特琳娜恢復(fù)生命值,持續(xù)5秒。
普通技能機(jī)制:這個技能大約3~6秒觸發(fā)一次,發(fā)動饑渴前每次造成的傷害均會提示攻擊提升,然后對著目標(biāo)敵人坎下一刀,接著再一刀,每刀之間都有一定的CD時間,卡特琳娜每次砍下的次數(shù)平均為3刀,同時每一刀所恢復(fù)的生命值都是等量的。(友方目標(biāo)調(diào)整為在戰(zhàn)士、刺客、游俠、黑魔導(dǎo)中選取一個)
斬首:令卡特琳娜和當(dāng)前受饑渴效果影響的友方目標(biāo)對當(dāng)前生命百分比超過50%的敵人額外造成物理傷害。
被動技能機(jī)制:這技能也同屬于快刀亂斬類型,一共5刀,但是每一刀的傷害大約為卡特琳娜總攻擊力的25%,持續(xù)時間為2秒左右。
★★英雄搭配推薦★★
艾妮特+希羅+奧黛拉/莎羅爾+卡特琳娜+格里芬
搭配分析:奧黛拉和希羅CP組合是無堅(jiān)不拆的前排搭配,組合當(dāng)中的主要dps是希羅和格里芬,而卡特琳娜作為輔助dps。在對戰(zhàn)群體全屏傷害輸出的BOSS時,玩家是無法躲避BOSS的輸出傷害,光靠一個奶媽很難為旅團(tuán)及時補(bǔ)充生命,如果搭配兩個奶媽,旅團(tuán)的總戰(zhàn)力輸出值不能夠得到保證。既有輸出又可回血的卡特琳娜就是為了彌補(bǔ)陣容搭配中以上的缺失而存在的,所以玩家不要單靠刺客職業(yè)來對她進(jìn)行定位,作為吸血鬼的她在回血能力上絕對不輸一般的擁有自身治療能力的非白魔導(dǎo)英雄。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
嗜血?dú)⑹钟螒蚪貓D
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立繪“河蟹”調(diào)整
從體驗(yàn)服中反饋的消息來看,紅眼一覺立繪,已經(jīng)“河蟹”了,眼睛中的霸氣“紅光”消失,變成了“哈士奇”。此外一覺還有一些細(xì)節(jié)上的東西,同樣遭遇了“河蟹”,比如手中迸發(fā)的血?dú)?,成為了“石油色”。而腰間和腿腳的衣服毛發(fā),顏色也有所變動,原本是暗紅色的,經(jīng)過改版調(diào)整后,都統(tǒng)一變成了黑色。
二覺立繪上,狂戰(zhàn)士眼睛中的“紅光”,也給改成了白色,一掃先前的霸氣!身體上的紋路,細(xì)微的調(diào)整,好在環(huán)繞手中的血?dú)?,并未進(jìn)行“河蟹”。
三覺槽點(diǎn)依然還是眼睛中的“紅光”,被“河蟹”刪除了。此外在三覺立繪上,紅眼部分紅色改動,跟沒改版前不同。
覺醒名字調(diào)整
23號更新后,紅眼這個職業(yè),一覺和二覺名字調(diào)整改動。原本沒改版前,一覺叫“獄血魔神”,二覺叫“帝血弒天”,多么的霸氣啊!但經(jīng)過調(diào)整改動,一覺變成“暗獄魔神” ,二覺叫做“帝魔焚天”。
叫了這么多年紅眼的一二覺名字,卻被“河蟹”改了,對廣大玩家來說,一時間難以接受。
技能名字調(diào)整
本次“河蟹”調(diào)整,還涉及到了紅眼技能名字,35級核心技能“嗜血”,正式更名為“饑渴”。策劃太秀了,能想出了“饑渴”兩個字,也再次刷新我們認(rèn)知。
而40級“血?dú)庵小奔寄?,同樣的改名了,變成了“爆發(fā)之刃”。照這樣下去,紅眼鮮血暴掠、浴血之怒、血?dú)獗l(fā)、致命血隕等等,豈不是全要改?
技能欄調(diào)整
其實(shí)技能欄調(diào)整改動,涉及的是全職業(yè),不單單局限于狂戰(zhàn)士。帶“M”的被動型技能,都改成了“精”系列,此外“Lv”也被“等級”取代。只是你會發(fā)現(xiàn),“等級”這兩個字比較大,感覺都要溢出邊框了。
技能欄字體和大小做的不合適,要是“等級”再小一點(diǎn),放在下面中間的位置好點(diǎn)。對于技能欄字體調(diào)整,沒有啥大毛病,看習(xí)慣了就行。
紅眼這個職業(yè),從公測就開始實(shí)裝了,多次的進(jìn)行了調(diào)整,經(jīng)歷“石油大亨”,如今連立繪、覺醒名字、技能名字等等,都要慘遭改動,讓職業(yè)特點(diǎn)蕩然無存。不過也別擔(dān)心,國服“補(bǔ)丁”是個好東西,能夠彌補(bǔ)一切“河蟹”。
個人總結(jié)
23號更新的“河蟹”版本,不止涉及了紅眼,全職業(yè)都涵蓋了?!?a linkid="346605">圣職者”更是離譜,不僅變成“光職者”,武器還成為“光杖”,儼然有種新職業(yè)的感覺。為何策劃不放在年套禮包更新前出“河蟹”呢?年套賣完了,這時候出“河蟹”,套路太深了。
嗜血怪物好玩嗎 嗜血怪物玩法簡介
期待已久的手游嗜血怪物即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編嗜血怪物好玩嗎?嗜血怪物值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
嗜血怪物快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
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1、嗜血怪物簡要評析:
嗜血怪物是一款超級有意思的趣味射擊闖關(guān)類游戲,在游戲中玩家要扮演一個神槍手,利用子彈反射來消滅場景中的所有怪物,不斷闖關(guān)一個個關(guān)卡,游戲內(nèi)容豐富精彩,趣味性十足,歡迎廣大玩家進(jìn)行下載嗜血怪物。
2、嗜血怪物圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對嗜血怪物有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“嗜血怪物”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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《雷霆一擊》嗜血技能有什么用 嗜血技能作用介紹
在《雷霆一擊(Mordhau)》中,由于官方中文都是機(jī)翻,許多玩家不清楚有些技能的具體效果,比如嗜血的機(jī)翻就很讓人不明白。下面小編就將帶來《雷霆一擊(Mordhau)》嗜血技能說明,希望對大家有所幫助。
嗜血技能說明
嗜血就是殺死一個人回滿全部的血。
星海指揮官英雄殺手 星海指揮官嗜血的艾維克
星海指揮官
立即下載
艾維克是薩卡拉忠心的追隨者和守護(hù)者, 邪惡 的外表,鋒利的爪子無時不刻在提醒著人們他可怕的殺傷力,他強(qiáng)力的雙爪可以撕碎任何敵人,戰(zhàn)斗中受到的傷害只會使它越戰(zhàn)越勇,是一個真正的嗜血狂戰(zhàn)士。 艾維克的可怕在于他的越戰(zhàn)越勇,鮮血會興奮他的神經(jīng),傷口會 刺激 他的武力。當(dāng)他在生命值低于70%時,他的嗜血技能會使他獲得攻速提高和攻擊吸血效果,持續(xù)5秒,30秒冷卻,而到三星之后,嗜血的效果會持續(xù)6秒,24秒冷卻。作為一個狂戰(zhàn)士,艾維克也具有狂氣感染隊(duì)友的技能,能使所有蟲族單位的攻擊傷害增加5%,可謂行走的強(qiáng)力buff! 雖然是一個嗜血英雄,但嗜艾維克也是作為蟲族的守護(hù)者英雄存在,他血量低的時候可以擊暈?zāi)繕?biāo)并吸血,并大幅提升攻擊速度。同時他的DPS非常強(qiáng)大,如果在嗜血啟動時配合蟲族技能死亡契約,簡直就能在十幾秒內(nèi)變身無敵異形。當(dāng)然高輸出總避免不了脆皮,稍微不注意可能就對方去頭吃掉,說不定還嘎嘣脆....所以再在艾維克血量見底的時候注意使用控制技能,運(yùn)氣好的話他可以自己把血吸回來…… |
《星海指揮官》英雄殺手 嗜血的艾維克
艾維克是薩卡拉忠心的追隨者和守護(hù)者,邪惡的外表,鋒利的爪子無時不刻在提醒著人們他可怕的殺傷力,他強(qiáng)力的雙爪可以撕碎任何敵人,戰(zhàn)斗中受到的傷害只會使它越戰(zhàn)越勇,是一個真正的嗜血狂戰(zhàn)士。
艾維克的可怕在于他的越戰(zhàn)越勇,鮮血會興奮他的神經(jīng),傷口會刺激他的武力。當(dāng)他在生命值低于70%時,他的嗜血技能會使他獲得攻速提高和攻擊吸血效果,持續(xù)5秒,30秒冷卻,而到三星之后,嗜血的效果會持續(xù)6秒,24秒冷卻。作為一個狂戰(zhàn)士,艾維克也具有狂氣感染隊(duì)友的技能,能使所有蟲族單位的攻擊傷害增加5%,可謂行走的強(qiáng)力buff!
雖然是一個嗜血英雄,但嗜艾維克也是作為蟲族的守護(hù)者英雄存在,他血量低的時候可以擊暈?zāi)繕?biāo)并吸血,并大幅提升攻擊速度。同時他的DPS非常強(qiáng)大,如果在嗜血啟動時配合蟲族技能死亡契約,簡直就能在十幾秒內(nèi)變身無敵異形。當(dāng)然高輸出總避免不了脆皮,稍微不注意可能就對方去頭吃掉,說不定還嘎嘣脆....所以再在艾維克血量見底的時候注意使用控制技能,運(yùn)氣好的話他可以自己把血吸回來……
沙塵中的嗜血?dú)⑹帧秳χ畼s耀》BOSS之沙潛蛛
《格羅里亞怪獸史》有一個神秘的BOSS——沙潛蛛。
經(jīng)專家們反復(fù)研究,被認(rèn)為是野生蜘蛛類的變異體,以前只出現(xiàn)在沙漠地帶,但近期在荒蕪戈壁、泥濘沼澤都發(fā)現(xiàn)了它們的身影,且有越來越靠近人類的趨勢。它們體型巨大,神出鬼沒,對于環(huán)境的適應(yīng)能力極強(qiáng),由于體內(nèi)某種激素的過度分泌,沙潛蛛始終保持著亢奮的狀態(tài),附近輕微的異動便能引來它們狂暴的攻擊。
尖利的前爪和巨大的蛛網(wǎng)就是它們的武器,不僅普通攻擊、沖鋒會產(chǎn)生一定的擊退、倒地效果,多段吐絲還會對敵人造成減速,乃至束縛控制。它們最喜歡的就是持久戰(zhàn),看到敵人精力一點(diǎn)點(diǎn)被耗盡,最終轟然倒下時,它們就會快速反撲,切割享受血腥美味,最終留下殘忍的遺骸。由于其控制能力極強(qiáng),所以幾乎沒有它們不敢襲擊的生物。刀劍也許對它束手無策,但值得慶幸的是,法術(shù)對巨型異蛛總能造成毀滅性的打擊。
存在副本:遠(yuǎn)古的召喚
難度系統(tǒng):★★★★☆
《劍之榮耀》是一款3D無鎖定戰(zhàn)斗+動漫風(fēng)MMORPG手游精品,動漫世界場景及自定義角色形象,無鎖定即時戰(zhàn)斗,無職業(yè)限制,豐富的BOSS巨獸挑戰(zhàn),創(chuàng)新花式交友社交玩法,全3D動漫戰(zhàn)斗手游《劍之榮耀》等你開啟正義與榮耀的冒險之旅。
S7賽季ADC天賦嗜血解析 嗜血加強(qiáng)還是削弱
S7賽季ADC天賦嗜血解析 嗜血加強(qiáng)還是削弱,九游小編已經(jīng)給大家整理好了,想必玩家們都對這款游戲的內(nèi)容非常的期待。所以現(xiàn)在第一時間把這篇攻略分享給玩家們,希望你們喜歡。也希望能對大家有所幫助,下面就請大家一起跟著小編去看看吧。日后關(guān)注還有更多精彩的攻略
7.6天賦嗜血分析:
第一先看:7.5版本嗜血情況
這是7.5版本嗜血,這個在充能完成之后能下一次普攻能夠獲得50%的生命偷取(18級)
再看7.6版本嗜血改動
擁有1-50%生命偷取效果”調(diào)整為“治療效果為你的總AD的3-40%(會受到暴擊加成,另外也會受到暴擊裝備加成,比如無盡之刃)
這點(diǎn)效果就非常強(qiáng)大了,50%的 生命偷取遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如回復(fù)40%總AD。
因?yàn)樯等〉挠?jì)算方式是按照造成傷害回血,假設(shè)有100AD,對方能夠減少20%的物理傷害,那么造成的實(shí)際傷害為80,那么回復(fù)的血量為40點(diǎn)。一般護(hù)甲達(dá)到30左右就能減少23左右的物理傷害。
兩個版本對比結(jié)果
所以從這點(diǎn)上看,新版本嗜血回復(fù)效果更加強(qiáng)力,舊版本攻擊坦克英雄嗜血能夠提供的生命偷取非常少,新版本是按照AD回血所以不用擔(dān)心回血效果差。并且還能按照暴擊提升回血效果。
ADC選擇嗜血還是熱誠?
但是嗜血不是適合所有AD英雄,比如有部分玩家玩刀妹時就喜歡點(diǎn)出嗜血,7.5版本嗜血回血效果能夠觸發(fā)耀光的被動,但是7.6版本的嗜血就不能觸發(fā)這個被動效果,所以7.6版本嗜血更加適合ADC點(diǎn)出。
熱誠在18級疊滿的情況下能夠提供64點(diǎn)AD,能夠提供很高的傷害。但是沒有回復(fù)效果,不能增加生存能力。
總結(jié):
總的來說新版本嗜血更加偏向于生存,適合一些沒有位移的英雄,沒有位移,那么他的傷害肯定很高,所以更需要嗜血提供的回血和爆發(fā)移速。
熱誠更適合一些靈活的英雄,因熱誠的特點(diǎn)就是需要持續(xù)傷害,雖然ADC是持續(xù)傷害英雄,但是如果沒有位移就不能一直普攻對手,這樣就不能疊加熱誠的層數(shù),所以新版本最適合熱誠的還是有位移很靈活的ADC。
熱誠這個天賦在前中期能夠發(fā)揮很強(qiáng)的作用,在后期神裝之后熱誠就顯得沒有那么強(qiáng),因?yàn)楹笃贏DC神裝之后需要的就是生存能力,只有活著才有輸出。
7.6熱誠嗜血搭配神器分析
颶風(fēng)這件裝備的被動效果能夠觸發(fā)攻擊特效,熱誠需要普攻疊加做出颶風(fēng)能加快疊加速度,嗜血需要靠普攻和移動疊加所以颶風(fēng)也能夠很好的觸發(fā)這個效果。并且這件裝備還能增加ADC的輸出,所以颶風(fēng)這件裝備是非常適合嗜血和熱誠這兩個天賦的。
歡迎玩家關(guān)注第一游,以上就是小編為大家呈現(xiàn)的英雄聯(lián)盟最新熱門消息,同時英雄聯(lián)盟攻略專區(qū)提供2017年LPL以及LCK聯(lián)賽直播以及新英雄剛影卡蜜爾出裝符文玩法攻略。種類豐富的網(wǎng)游資訊盡在九游。
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★★英雄屬性技能分析★★
卡特琳娜是以物理輸出為主,同時擁有較好的物理防御力和暴擊能力的敏捷型英雄,在3星的時候攻擊速度(包含加成效果)也大于4星的同類型英雄。所以在對物理輸出和生命值有一定要求的戰(zhàn)斗場景下,玩家可以充分地利用卡特琳娜的物攻和回血的屬性能力為旅團(tuán)組合增益。
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饑渴:令1個友方目標(biāo)造成的傷害提高20%,同時每次造成傷害時都會為卡特琳娜恢復(fù)生命值,持續(xù)5秒。
普通技能機(jī)制:這個技能大約3~6秒觸發(fā)一次,發(fā)動饑渴前每次造成的傷害均會提示攻擊提升,然后對著目標(biāo)敵人坎下一刀,接著再一刀,每刀之間都有一定的CD時間,卡特琳娜每次砍下的次數(shù)平均為3刀,同時每一刀所恢復(fù)的生命值都是等量的。(友方目標(biāo)優(yōu)先選擇戰(zhàn)士、游俠、刺客、黑魔導(dǎo)中攻擊力最高的)
斬首:令卡特琳娜和當(dāng)前受饑渴效果影響的友方目標(biāo)對當(dāng)前生命百分比超過50%的敵人額外造成物理傷害。
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《亂斗西游2》黃風(fēng)怪出招攻略,嗜血?dú)⑹终跐摲?/h3>
本文由九游論壇玩家袖珍貴原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明出處。歡迎點(diǎn)擊進(jìn)入原帖與作者互動交流~ 如你也有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容分享,可在論壇發(fā)帖投稿~
不知道大家是否還記得過年簽到英雄:千里眼,一個毫不起眼的三星英雄,不僅僅把同期的所有4星英雄比下去,還帶來了篝火、幫戰(zhàn)戰(zhàn)場上面的全面革新;如今黃風(fēng)怪,又是一個三星英雄,又是在毫無不起眼地逐漸改變著大家的觀念。
我習(xí)慣使用評級來評價一個英雄,這樣大家會更容易理解英雄的全面性和專攻方向,其實(shí)用過黃風(fēng)怪的人都會印象特別深刻,而且評星會比木吒高,這主要來自2個方面:
1、技能冷酷、簡單、高效,寓意深遠(yuǎn)。
3個技能散風(fēng)、斷喉、大招一氣呵成,這個技能組合面板傷害數(shù)據(jù)并不高,但勝在配合天賦后,散風(fēng)破防,斷喉位移沉默、大招擊飛單體傷害周圍,這種短平快的技能設(shè)計(jì),無不彰顯著黃風(fēng)是一個殺手。
玩過dota的玩家都知道血魔,血魔千里之外就嗅到了殘血的血腥,從而加速獵殺敵人,在獵殺敵人的時候,速度增加,大招回血。如今的黃風(fēng)怪簡直就是亂斗中的血魔,3個技能都針對殘血而來,斷喉針對血量最少的位移,位移造成沉默和傷害,而且技能炫酷,位移期間,對面是看不到黃風(fēng)怪的,位移后,立即配合散風(fēng)進(jìn)行二次傷害,輔以破防,再同步大招擊飛,大招擊飛的時候被追殺的敵人身邊會灑下一堆血,極其恐怖,如果瞬殺對面英雄,黃風(fēng)怪最多可以獲得自身血量10%的回復(fù)。
黃風(fēng)怪的出現(xiàn),意味著亂斗的對戰(zhàn)進(jìn)入了新紀(jì)元,從地圖全開的五行山,到逐漸有迷霧的不周山,從基本上是三個英雄對著一起干的場面,逐漸到了有霸線,gank,抓人等思路,相信不久的將來,將會出現(xiàn)補(bǔ)刀,被補(bǔ)刀,中路中單,上路下路輔助,輸出等設(shè)計(jì),這是一個很好的實(shí)時對戰(zhàn)的開始。
元神技能方面更贊,單體傷害擊飛,同時造成周圍敵人受傷,這恐怕又是一個最新的傷害最高的物理元神技能,很可能全面應(yīng)用到窮奇、尸王、麒麟、毒株等打法中去。
從技能的設(shè)計(jì)角度看,我非常喜歡黃風(fēng)怪這種單體高效的技能,而且技能效果也做得很贊,并且黃風(fēng)怪的出現(xiàn),象征著網(wǎng)易持續(xù)走向?qū)?zhàn)的堅(jiān)定決心,因此這個維度可以給到4.5星,這是超越了同期的木吒的表現(xiàn)。
2、應(yīng)用更為全面而突出。
先前我把木吒形容為打斷群控的新英雄,這個定義落在黃風(fēng)怪身上,則變成了“打斷單體群控的新英雄”,木吒固然對得起1萬2元寶的價格,但黃風(fēng)怪更對得起免費(fèi)稱號,甚至,黃風(fēng)怪身上的改革方向體現(xiàn)得更淋漓盡致。
1)對戰(zhàn)定位價值最大,5星。稱得上對戰(zhàn)五星的,如今我只認(rèn)為白龍、木狼、北海、鹿力這些,因?yàn)閺恼嬲龑?zhàn)的角度來看,一個隊(duì)伍必須得有AOE,也得有單體持續(xù)傷害輸出,但此前亂斗的對戰(zhàn)基本上走入了群控的誤區(qū),從白龍的興起,到魍魎的被ban,再到天王的強(qiáng)勢,這全部都是群控的走勢,也意味著對戰(zhàn)的時候英雄都是堆在一起的,這樣的可玩性很低。
木吒的出現(xiàn)是專門克制黃眉、白龍、兕牛這些群控的、而黃風(fēng)怪則是專門克制單體,尤其克制落單的英雄,不管這個英雄是否有群控技能,只要被黃風(fēng)怪盯上,一個斷喉瞬移馬上散風(fēng)馬上大招,敵人的控制不但被打斷,還被沉默和擊飛,而且擊飛同時還傷害周圍的隊(duì)友,這就相當(dāng)于瞬間給團(tuán)隊(duì)撕開了進(jìn)攻的裂口,因此黃風(fēng)怪的定位指向異常明確。
配合經(jīng)文機(jī)緣、凈土、啊彌、異色之類的是黃風(fēng)怪提升存活的關(guān)鍵,單體一套技能,而且斷喉冷卻時間很短,黃風(fēng)怪可以不斷騷擾敵人,在騷擾和被騷擾之間,我們就會逐漸喜歡上這個免費(fèi)三星英雄。
2)其他維度平均3星。平均3星的價值比木吒是還要高的。其中,修羅短手脆皮,而且大招釋放位置最后,這種缺乏控制技能導(dǎo)致他勝率一般,無法克制當(dāng)前的伍德、二郎、海若之輩,而且面對大肉盾地藏、九零等,也因?yàn)槠展?、技能傷害不高而乏力,修羅得分只有1星。
篝火方面則稍微讓人意外,尸王方面,其攻速和輸出完全接近了羊,開滿天賦后,傷害居然與沒分身的羊傷害接近,但終究還是比羊差一些,可以說打麒麟,打毒株,尸王這些,沒有主力輸出,或者沒有升羊的,可以使用黃風(fēng)怪進(jìn)行替代,而且黃風(fēng)怪跟千里眼的配合也呈現(xiàn)技能吻合的優(yōu)勢,篝火維度,黃風(fēng)怪可以拿到3星。
幫派BOSS方面,出乎意料的是4星黃風(fēng)怪僅71級,穿著物理攻速衣服,黃風(fēng)怪+魔女+千里眼打出的傷害僅比滿天賦無常+魔女+千里眼低2千萬,如果升級至5星,開滿天賦,并且等級跟上90,那可以預(yù)見的是傷害會更高。我初步認(rèn)為,黃風(fēng)怪可以是2物理1法配置的玩家的新英雄,因?yàn)樗诖?a linkid="52247">燭龍方面比無常、羊表現(xiàn)更優(yōu)異,這個維度給4星。
試煉方面,由于身子脆,而且缺乏吸血技能,僅僅依靠裝備和元神,不能說很渣,但要打出高分著實(shí)難,這個維度只有2星了。排行方面跟試煉類似,脆皮,單體,位移小,快速輸出傷害在一堆人中并不突出,這個也只有2星。
我本來并不打算如此詳細(xì)地介紹黃風(fēng)怪,畢竟大家都可以獲得的,但著實(shí)這英雄讓人愛不釋手,對戰(zhàn)起來可玩性很高,而且性價比又很突出,因此,建議大家還是做滿簽到活動吧,別再像沒拿千里眼那樣,悔恨終生了。
作者提示:上述文字完全自創(chuàng),如需轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者,否則后果自負(fù)。
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以上作品由
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我習(xí)慣使用評級來評價一個英雄,這樣大家會更容易理解英雄的全面性和專攻方向,其實(shí)用過黃風(fēng)怪的人都會印象特別深刻,而且評星會比木吒高,這主要來自2個方面:
1、技能冷酷、簡單、高效,寓意深遠(yuǎn)。
3個技能散風(fēng)、斷喉、大招一氣呵成,這個技能組合面板傷害數(shù)據(jù)并不高,但勝在配合天賦后,散風(fēng)破防,斷喉位移沉默、大招擊飛單體傷害周圍,這種短平快的技能設(shè)計(jì),無不彰顯著黃風(fēng)是一個殺手。
玩過dota的玩家都知道血魔,血魔千里之外就嗅到了殘血的血腥,從而加速獵殺敵人,在獵殺敵人的時候,速度增加,大招回血。如今的黃風(fēng)怪簡直就是亂斗中的血魔,3個技能都針對殘血而來,斷喉針對血量最少的位移,位移造成沉默和傷害,而且技能炫酷,位移期間,對面是看不到黃風(fēng)怪的,位移后,立即配合散風(fēng)進(jìn)行二次傷害,輔以破防,再同步大招擊飛,大招擊飛的時候被追殺的敵人身邊會灑下一堆血,極其恐怖,如果瞬殺對面英雄,黃風(fēng)怪最多可以獲得自身血量10%的回復(fù)。
黃風(fēng)怪的出現(xiàn),意味著亂斗的對戰(zhàn)進(jìn)入了新紀(jì)元,從地圖全開的五行山,到逐漸有迷霧的不周山,從基本上是三個英雄對著一起干的場面,逐漸到了有霸線,gank,抓人等思路,相信不久的將來,將會出現(xiàn)補(bǔ)刀,被補(bǔ)刀,中路中單,上路下路輔助,輸出等設(shè)計(jì),這是一個很好的實(shí)時對戰(zhàn)的開始。
元神技能方面更贊,單體傷害擊飛,同時造成周圍敵人受傷,這恐怕又是一個最新的傷害最高的物理元神技能,很可能全面應(yīng)用到窮奇、尸王、麒麟、毒株等打法中去。
從技能的設(shè)計(jì)角度看,我非常喜歡黃風(fēng)怪這種單體高效的技能,而且技能效果也做得很贊,并且黃風(fēng)怪的出現(xiàn),象征著網(wǎng)易持續(xù)走向?qū)?zhàn)的堅(jiān)定決心,因此這個維度可以給到4.5星,這是超越了同期的木吒的表現(xiàn)。2、應(yīng)用更為全面而突出。
先前我把木吒形容為打斷群控的新英雄,這個定義落在黃風(fēng)怪身上,則變成了“打斷單體群控的新英雄”,木吒固然對得起1萬2元寶的價格,但黃風(fēng)怪更對得起免費(fèi)稱號,甚至,黃風(fēng)怪身上的改革方向體現(xiàn)得更淋漓盡致。
1)對戰(zhàn)定位價值最大,5星。稱得上對戰(zhàn)五星的,如今我只認(rèn)為白龍、木狼、北海、鹿力這些,因?yàn)閺恼嬲龑?zhàn)的角度來看,一個隊(duì)伍必須得有AOE,也得有單體持續(xù)傷害輸出,但此前亂斗的對戰(zhàn)基本上走入了群控的誤區(qū),從白龍的興起,到魍魎的被ban,再到天王的強(qiáng)勢,這全部都是群控的走勢,也意味著對戰(zhàn)的時候英雄都是堆在一起的,這樣的可玩性很低。
木吒的出現(xiàn)是專門克制黃眉、白龍、兕牛這些群控的、而黃風(fēng)怪則是專門克制單體,尤其克制落單的英雄,不管這個英雄是否有群控技能,只要被黃風(fēng)怪盯上,一個斷喉瞬移馬上散風(fēng)馬上大招,敵人的控制不但被打斷,還被沉默和擊飛,而且擊飛同時還傷害周圍的隊(duì)友,這就相當(dāng)于瞬間給團(tuán)隊(duì)撕開了進(jìn)攻的裂口,因此黃風(fēng)怪的定位指向異常明確。
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2)其他維度平均3星。平均3星的價值比木吒是還要高的。其中,修羅短手脆皮,而且大招釋放位置最后,這種缺乏控制技能導(dǎo)致他勝率一般,無法克制當(dāng)前的伍德、二郎、海若之輩,而且面對大肉盾地藏、九零等,也因?yàn)槠展?、技能傷害不高而乏力,修羅得分只有1星。
篝火方面則稍微讓人意外,尸王方面,其攻速和輸出完全接近了羊,開滿天賦后,傷害居然與沒分身的羊傷害接近,但終究還是比羊差一些,可以說打麒麟,打毒株,尸王這些,沒有主力輸出,或者沒有升羊的,可以使用黃風(fēng)怪進(jìn)行替代,而且黃風(fēng)怪跟千里眼的配合也呈現(xiàn)技能吻合的優(yōu)勢,篝火維度,黃風(fēng)怪可以拿到3星。
幫派BOSS方面,出乎意料的是4星黃風(fēng)怪僅71級,穿著物理攻速衣服,黃風(fēng)怪+魔女+千里眼打出的傷害僅比滿天賦無常+魔女+千里眼低2千萬,如果升級至5星,開滿天賦,并且等級跟上90,那可以預(yù)見的是傷害會更高。我初步認(rèn)為,黃風(fēng)怪可以是2物理1法配置的玩家的新英雄,因?yàn)樗诖?a linkid="52247">燭龍方面比無常、羊表現(xiàn)更優(yōu)異,這個維度給4星。
試煉方面,由于身子脆,而且缺乏吸血技能,僅僅依靠裝備和元神,不能說很渣,但要打出高分著實(shí)難,這個維度只有2星了。排行方面跟試煉類似,脆皮,單體,位移小,快速輸出傷害在一堆人中并不突出,這個也只有2星。
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