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六大將

六大將

《三國之殺場》首個采用Unity3D引擎打造的3D中國經(jīng)典三...
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六大將游戲介紹

六大將簡介

《三國之殺場》首個采用Unity3D引擎打造的3D中國經(jīng)典三國題材游戲,精美華麗的畫面,強(qiáng)大的視覺沖擊,旋轉(zhuǎn)的360度視角讓戰(zhàn)斗過程顯得更加激烈,主城的真實(shí)感也更加明顯,獨(dú)特的微操創(chuàng)新策略即時玩法,讓您感受真正的三國戰(zhàn)場!~游戲之初,玩家是沒有自己城池的,所以要通過一場戰(zhàn)役奪取一坐主城,通過不斷的作戰(zhàn),不斷地招兵買馬,開始發(fā)展您的城池。游戲內(nèi),您還將成為智勇雙全的軍師,隨著劇情發(fā)展即時遇敵,200多個耳熟能詳?shù)拿麑⑷文鲋?,百萬人同服PK、攻城,N多關(guān)卡戰(zhàn)役,實(shí)現(xiàn)了三國戰(zhàn)場的光輝,全新的攻克戰(zhàn)術(shù),華麗的武將技能,精妙的謀略布陣讓您充分體驗(yàn)到亂世英雄爭霸的快感!~【活動1】玩家只要下載并且成功進(jìn)入游戲,即可獲得游戲資源豪華超值大禮包;【活動2】玩家下載當(dāng)日并完成指定簡單任務(wù),即可獲得游戲內(nèi)現(xiàn)在返還超值禮包!~城邦新功能介紹:1、 達(dá)到相應(yīng)等級的主公可以組建屬于自己的城邦,城邦內(nèi)可容納29個城池; 2、 城邦成員可完全免費(fèi)在城邦內(nèi)聊天,開啟自己的一片小天地;3、 城邦成員可互相支援資源,資源豐厚的城邦成員可扶植資源不足的城邦成員,可以進(jìn)行運(yùn)輸及收??;4、 城邦成員作戰(zhàn),可以提高城邦榮...
九游
版本:8.1.13.2 更新時間:2024-11-05 權(quán)限說明  |  隱私政策

六大將游戲截圖

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攻城掠地怎么變大將

在攻城掠地之中,將會測試你的策略規(guī)劃、領(lǐng)地管理以及軍團(tuán)調(diào)配等一系列技能,并將你引導(dǎo)進(jìn)入一場緊張刺激、富有挑戰(zhàn)性的游戲世界。在這場游戲中如何從一介布衣順利晉升為得諸天下的大將呢?接下來就讓我來告訴你。

攻城掠地怎么變大將熱游問答

首要的一點(diǎn)是了解游戲規(guī)則,游戲起初,你將會扮演一個主公,掌管一塊資源豐富的領(lǐng)地。你需要管理這片資源,建設(shè)城市,發(fā)展**,然后使用你的**去征服其他的領(lǐng)地和城市。資源的管理、部隊(duì)的配置和攻防的戰(zhàn)略將決定你的成敗。

有一句話說:“兵馬未動,糧草先行?!彼栽谀銢Q定去征服新的領(lǐng)地之前,你要確保你有充足的資源去養(yǎng)你的**。游戲中有四種主要的資源:木材、糧食、石料和金幣,你需要合理的管理和投入,使得你的都城能穩(wěn)步發(fā)展。

你將需要建造各種建筑以支持你的城市的發(fā)展,這些包括農(nóng)田、伐木場、石礦等用來收集資源的建筑,還有兵營、鐵匠鋪、實(shí)驗(yàn)室等用于訓(xùn)練部隊(duì)和研發(fā)技術(shù)的建筑。每個建筑都有它自身的利弊,正確的投資和配置這些建筑是走向勝利的關(guān)鍵

你需要訓(xùn)練并配置你的**,游戲中有多種兵種可供選擇,每種兵種都有其獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn)和特殊技能。正確的兵種配置和隊(duì)形布置,可以幫助你在戰(zhàn)斗中取得優(yōu)勢。你還可以通過招募獨(dú)特的武將,提供給你的**更多的戰(zhàn)力。

游戲也提供了各種活動和任務(wù),完成它們可以為你提供額外的資源和獎勵。還有聯(lián)盟系統(tǒng),你可以和你的朋友一起建立一個聯(lián)盟,共同對抗其他的玩家。

游戲的目標(biāo)就是擴(kuò)大你的領(lǐng)土,成為全野圖一霸。但是,要達(dá)到這個目標(biāo)并不容易,你需要不斷提升你的策略技能,調(diào)整你的兵力配置,改善你的城市建設(shè),以便能夠抵擋住來自其他主公的攻擊。

在“攻城掠地”的世界中,每個選擇都可能會影響到你的戰(zhàn)爭結(jié)果,每一個策略都可能會成為你成功的關(guān)鍵。只有經(jīng)過不斷的歷練和考驗(yàn),才能成為真正的大將。

成為“攻城掠地”中的大將并不是一件容易的事情,需要兼具智慧和勇氣,耐心和策略。在這個過程中,你將跟隨游戲的步伐不斷探索,發(fā)現(xiàn)新的策略,開拓新的領(lǐng)地,組建新的**,最終實(shí)現(xiàn)你的目標(biāo)。

如果你是一個策略游戲的愛好者,喜歡挑戰(zhàn)和競爭,那么“攻城掠地”是你絕對不應(yīng)該錯過的游戲。用你的智慧和勇氣,去征服這個世界,成為真正的大將吧!

只狼武士大將怎么打 武士大將戰(zhàn)斗解析

《只狼》對我來說算是最近通關(guān)的最好的動作游戲了,這個游戲有很多非常出彩的地方,比如日本戰(zhàn)國時代為背景的故事,精彩的地圖設(shè)計(jì)等等,其中玩家討論最多的也許就是它獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)了,這些我在我上一篇文章《只狼評測》中都提到了一些,有興趣的朋友可以翻開那篇文章看一看細(xì)節(jié)。

之前我就思考過想寫一篇關(guān)于《只狼》Boss戰(zhàn)的文章,目的是什么呢?第一,作為玩家來說,自己是動作游戲和格斗游戲的忠實(shí)愛好者,《只狼》這次給玩家?guī)砹伺c眾不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn),我非常想從玩家的角度談?wù)勛约旱闹庇^感受。

第二,是更重要的一點(diǎn),作為一個游戲開發(fā)者,我非常希望自己能在戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)和理解方面更上一層樓。在通關(guān)了《只狼》之后,我希望我能夠通過詳細(xì)的學(xué)習(xí)和分析,來大膽揣摩和推測一下《只狼》開發(fā)者們設(shè)計(jì)和制作時的思維,把自己放在他們的角度去理解一下他們當(dāng)時在想什么?他們?yōu)槭裁匆@么做?

Boss戰(zhàn)算是動作游戲中最具代表性的環(huán)節(jié)了,經(jīng)過一番思考,我決定選擇《只狼》里面第一個小Boss,武士大將 河原田直盛,就是這個家伙:

為什么呢?其實(shí)有好幾個原因:第一,《只狼》我已經(jīng)通關(guān)了,詳細(xì)研究一個Boss戰(zhàn)是需要反反復(fù)復(fù)打這個Boss的,他是我最快能接觸到的Boss,在研究的過程中我打了他幾十上百次。第二,一般游戲里面比較重要的Boss戰(zhàn),除了戰(zhàn)斗的部分,還會有許多其他層面的刻畫和渲染,比如可能需要考慮敘事,氛圍,過場動畫,音樂,等等等等,太多層疊加在一起很容易讓我們感覺到信息過載,容易分心。這個Boss戰(zhàn)基本只有戰(zhàn)斗,非常適合我們研究。第三,雖然他是第一個小Boss,但是我相信Boss戰(zhàn)的內(nèi)核是全部通用的,當(dāng)我們通過他理解了《只狼》Boss戰(zhàn)的內(nèi)核之后,游戲中后期再復(fù)雜的Boss戰(zhàn)對我們來說都會非常清晰透徹。

PS:我想首先聲明一下,這篇文章屬于我個人的分析和思考,在文中讀者會看到我基于個人已有的對Boss戰(zhàn)的理解和經(jīng)驗(yàn),去揣摩和推測《只狼》開發(fā)者的設(shè)計(jì)思路,所以肯定是有個人偏見和偏差的,如果有讀者不同意本文的觀點(diǎn),希望能理解。另外這篇文章也可能會對讀者有一些要求,基本需要你玩過《只狼》,對《只狼》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有一定的了解,一些基本的概念我可能就不會再解釋了。如果你還沒有玩過《只狼》又不想被劇透,我強(qiáng)烈建議你親自去體驗(yàn)一下這個優(yōu)秀的作品。下面正文開始。

Boss戰(zhàn)的內(nèi)核是什么?

這個問題其實(shí)有點(diǎn)大,不同的游戲可能對這個問題的定義和詮釋完全不同,畢竟形形色色的游戲有形形色色的Boss戰(zhàn)。最早的紅白機(jī)馬里奧》需要玩家快速沖過一個長長的橋,過程中躲過庫巴的火焰攻擊,最后踩動機(jī)關(guān)讓庫巴掉到熔巖里面?!逗辖鹧b備2》最后的Boss戰(zhàn)需要玩家在一個巨大的競技場里面,連續(xù)消滅十幾架合金裝備,過程中玩家需要跑動躲開和閃避敵人的攻擊,找到空隙使用火箭筒對敵人造成傷害,還需要時刻注意拾取彈藥供給,整個Boss戰(zhàn)節(jié)奏暢快淋漓。還有數(shù)不清的其它游戲的Boss戰(zhàn)。在研究過很多Boss戰(zhàn)的資料和案例,和很多開發(fā)者聊天和討論之后,在大量的案例和意見里,我發(fā)現(xiàn)大家都基本認(rèn)同一個說法,這個也是我個人非常認(rèn)同的一個說法:

Boss戰(zhàn)是對玩家技能的一次測試。

當(dāng)然很多玩家會說,這并不是真的,比如說有些游戲的Boss戰(zhàn)就是為了敘事考慮的,沒有太多gameplay,那怎么會是一次測試呢?這樣的說法是有一些道理的,但是不在我們這篇文章的討論范圍之內(nèi)。這篇文章嘗試分析類似《只狼》的動作游戲的Boss戰(zhàn),特別是從gameplay角度出發(fā),就像我之前說過的,把敘事,過場動畫等等都暫時拋開,Boss戰(zhàn)的內(nèi)核就是對玩家技能的一次測試。從這個角度去分析和設(shè)計(jì)Boss戰(zhàn),會讓看似雜亂無章,毫無頭緒的Boss戰(zhàn),變得有框架有邏輯,會讓看似完全“隨機(jī)”的Boss行為,變得有依據(jù),讓我們看清楚每一次“隨機(jī)”行為背后的原因,背后的開發(fā)者們有什么樣的思考。

我們先拋開游戲的Boss戰(zhàn),回憶一下我們每一個人從小到大經(jīng)歷過的大大小小的各種測試,比如英語測試,數(shù)學(xué)測試,體育測試等等,我們就會發(fā)現(xiàn)這個框架其實(shí)我們早就非常熟悉了,下面我們拿我們小學(xué)的數(shù)學(xué)期末考試來舉一個例子:

  1. 一個學(xué)期過去了,學(xué)生在這個學(xué)期學(xué)習(xí)了加減乘除四則運(yùn)算這些技能。
  2. 出題者希望在學(xué)期末測試一下學(xué)生對這些技能的掌握程度, 需要設(shè)計(jì)一張考卷。由于考卷的篇幅有限,考試的時間有限,出題者只能設(shè)計(jì)幾道題目,這些題目都需要和這些技能有關(guān)。題目有些很簡單,學(xué)生既可以用加法也可以用乘法回答,有些很難,學(xué)生只可以用除法回答,一般來說越到考卷的后面題目越難。
  3. 學(xué)生參加考試,閱讀清楚這些題目,使用和題目對應(yīng)的技能解答并通過了考試,嘗到了一個學(xué)期過后的階段性勝利的滋味。

這當(dāng)然是一個高度簡化的例子,真正的考試和游戲的Boss戰(zhàn)也會有非常大的差異,但是這個例子卻很好的揭示了Boss戰(zhàn)的內(nèi)核:對玩家技能的一次測試。聰明的讀者們應(yīng)該已經(jīng)可以把兩者相互對應(yīng)起來了:“學(xué)生”就是玩家,“出題者”就是開發(fā)者,“考卷”就是Boss戰(zhàn),每一道“題目”就是Boss的每一個行為。通常來說玩家在每一個關(guān)卡(每一個學(xué)期)都會學(xué)習(xí)一些特定的技能,關(guān)卡末(學(xué)期末)的Boss戰(zhàn)就是為了測試玩家對這些技能的掌握程度,也是為了給通過了測試的玩家做一個階段性的總結(jié)。

當(dāng)我們理解了這一點(diǎn),回過頭去看Boss戰(zhàn)的時候,最基本的我們可以把它切成兩塊,這兩塊和它們之間的對應(yīng)關(guān)系如下圖所示:

行為1相對比較簡單,玩家可以使用閃避技能或者跳躍技能應(yīng)付。

行為2和行為3相對比較難,玩家只能使用一種對應(yīng)的技能應(yīng)付。

WOW!現(xiàn)在是不是感覺清晰了很多?因?yàn)槲覀兊囊暯歉淖兞?。?dāng)我們?nèi)シ治?,思考和設(shè)計(jì)Boss戰(zhàn)的時候,不會再覺得沒有頭緒,雜亂無章了:因?yàn)槲覀儾皇侨ニ伎肌敖酉聛磉@個Boss要做什么”,而是去思考“接下來我們想讓玩家做什么”。當(dāng)我們玩游戲的時候面對那些我們覺得貌似無跡可尋,貌似不可戰(zhàn)勝的Boss的時候,我們也不需要去恐慌,因?yàn)槲覀冎?,一定會有一種玩家技能可以化解Boss的某個行為,因?yàn)殚_發(fā)者們就是這么去設(shè)計(jì)的一開始。

用內(nèi)核來分析武士大將的行為

有的時候上面的內(nèi)核并不完全適用于某些游戲,特別是FromSoftware的游戲。一般來說,玩家會在一個關(guān)卡的初期或者中期學(xué)習(xí)某個技能,在整個關(guān)卡的過程中熟悉這個技能,也就是說,玩家在關(guān)卡末遇到Boss的時候,可能已經(jīng)對這個技能有一定的熟練度甚至是很熟練了,從這個角度來說Boss戰(zhàn)是對這個技能的終極測試。

但是FromSoftware的游戲之所以難的其中一個原因就是,它經(jīng)常一開始就丟給玩家一大堆技能和一個相對強(qiáng)大的Boss。比如《黑暗之魂3》里面一開始遇到的小Boss結(jié)晶龍和Boss古達(dá),都有點(diǎn)新人殺手的意思,因?yàn)樵谶@個階段,玩家基本上還沒有熟悉游戲的操作和技能,所以免不了要死很多次,不過《只狼》里面的新人殺手小Boss應(yīng)該是赤鬼,不是武士大將 河原田直盛。

武士大將 河原田直盛出現(xiàn)在《只狼》的試玩版和預(yù)告片中,我個人感覺他應(yīng)該是游戲早期就確定下來并開始迭代的Boss之一。雖然我并沒有辦法和制作組確定我這個猜測的正確性,但是是有幾個很充足的理由讓我相信的:第一,《只狼》以日本戰(zhàn)國時代為背景,忍者和武士是這個時代的主角,從宣傳圖中他的形象和背后的“有死之榮,無生之辱”這八個大字就能看出來他所代表的武士形象和精神的重要性了。第二,這個Boss不是很難,各方面都很平均,沒有明顯長板或者短板,但是涵蓋的面很廣,基本涵蓋了《只狼》里面大部分和戰(zhàn)斗相關(guān)的最基礎(chǔ)的系統(tǒng)。乍一眼看上去震撼程度和獅子猿,櫻龍這些比起來差了十萬八千里,但是在我看來這個Boss的制作難度,迭代程度,一點(diǎn)都不會亞于后者甚至更甚。原因其實(shí)很簡單,這個Boss應(yīng)該是一個核心原型,圍繞著他,制作組回答了一些最關(guān)鍵的問題和確定了一些最關(guān)鍵的玩法,以這個為基石再復(fù)雜的Boss也只不過是在這個基石上添磚加瓦。這個Boss出現(xiàn)在游戲最初期,測試的也正是玩家手中最基礎(chǔ)的技能:

那我們再來看看開發(fā)者們?yōu)樗O(shè)計(jì)了哪些進(jìn)攻行為:

這里我基本列出了他全部主要的攻擊行為,有少數(shù)重復(fù)的,類似的攻擊行為我認(rèn)為沒有必要列出,不影響核心所以忽略了,有興趣的讀者可以自己去搜索視頻或者自己去玩一下試試。每一個攻擊行為對應(yīng)的一種或幾種拆解我也不詳細(xì)列出了,因?yàn)橥婕叶伎梢宰约簢L試或者在視頻攻略中找到。這里我也忽略了他的防御行為,他有一些防御行為,但是不多,我認(rèn)為這里并沒有太多討論的必要。

可以看出來他的進(jìn)攻行為挺多的,但是其實(shí)并不難分析,因?yàn)槲覀兿胗?xùn)練自己在看似雜亂無章的現(xiàn)象中找出背后本質(zhì)的能力,我嘗試把這些攻擊行為大體分了一下類,然后嘗試分析一下各個類別后面主要的思考和我覺得很好的一些細(xì)節(jié):

  1. 攻擊行為1,2,3,連段類。這些攻擊行為的作用主要是,如果玩家格擋則快速消耗玩家軀干,如果玩家被打中則快速對玩家造成大傷害。玩家可以有節(jié)奏的閃避躲開每一刀,偶爾跳躍躲開,有節(jié)奏的彈刀每一刀,或者一直按住格擋被動防御每一刀(在軀干允許的情況下)。從《只狼》這個游戲的角度來說,我認(rèn)為開發(fā)者最想測試的就是玩家的彈刀技能,其次可能是閃避和格擋技能,不太希望玩家亂跳,因?yàn)橐话銇碚f你亂跳就會被砍。這些技能雖然都是連段類,但是揮刀方向,動畫節(jié)奏等等都不同,這些不同豐富了多樣性也增加了玩家的學(xué)習(xí)成本,等等,我就不詳細(xì)分析了。
  2. 有一個細(xì)節(jié)我非常想分享一下,攻擊行為2,下,上,下,豎砍三刀。前兩刀很平常,基本上你隨便左右閃避都很容易躲開,但是第三刀,有一個小細(xì)節(jié),這個小細(xì)節(jié)造成了玩家左右閃避的時機(jī)需要比前兩刀精準(zhǔn)很多。第三刀的攻擊動畫抬手比前兩刀稍長,在這個抬手的過程中,Boss有一個“面向追蹤”過程,也就是說Boss始終都保持面向玩家的狀態(tài),如果你這時候過早閃避,很容易造成你閃避了之后Boss還是面向你的,所以你的閃避基本沒用,會被砍到。要使用左右閃避來躲開這一刀,必須要延遲一點(diǎn)閃避的時機(jī),等他抬手動畫基本落下來的時候才能按閃避,這時候他就不會有“面向追蹤”了,你可以成功躲開這一刀。在真正的游戲開發(fā)中,會有非常多這種很小的細(xì)節(jié),有的時候這些小細(xì)節(jié)背后甚至是一個很復(fù)雜的系統(tǒng)來支持,這些小細(xì)節(jié)就決定了游戲最終的手感,節(jié)奏甚至質(zhì)量。
  3. 攻擊行為4,5,6,7,單段類。這些攻擊行為的作用我覺得是除了對玩家造成傷害之外,主要是制造噪音干擾,或者打斷玩家的攻擊和戰(zhàn)斗節(jié)奏。和上面一樣,開發(fā)者仍然希望玩家能更多的彈刀,但是開發(fā)者在這里也想測試玩家抗干擾的能力,可能還有被打斷節(jié)奏之后恢復(fù)過來的能力。這里的兩個細(xì)節(jié),第一個,攻擊行為4,5都是蓄力的霸體攻擊,從動畫的長抬手你可以明顯的看出來,玩家在瘋狂的進(jìn)攻中,經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)Boss強(qiáng)制利用這兩個攻擊行為進(jìn)入霸體狀態(tài),從而打斷了玩家的進(jìn)攻節(jié)奏,如果玩家不停止攻擊,會立刻被砍到。第二個,攻擊行為6,7都有一個快速版本,傷害雖然不高,但是出招相當(dāng)快,而且這兩個攻擊行為經(jīng)常出現(xiàn)在Boss強(qiáng)制彈開玩家攻擊然后反擊的時候,這個反擊正常的情況下是慢速的反擊,但是偶爾混入了快速的反擊,非常容易導(dǎo)致玩家彈刀按鍵過快或者過慢,打亂玩家的節(jié)奏。
  4. 攻擊行為8,9,10,猜拳類。這些有“危”字的攻擊行為和投技屬于《只狼》里面的特色了,我把它們歸為猜拳類,什么意思呢?就是石頭剪刀布,看到Boss的特定攻擊行為就做出對應(yīng)的拆解?!吨焕恰防锩孢@種攻擊行為有三種:“危”字底盤橫掃對應(yīng)跳躍拆解,“?!弊窒蚯巴淮虒?yīng)向前閃避拆解,投技可以閃避拆解。開發(fā)者想測試的就是玩家的閱讀能力和反應(yīng)能力了。但是也有一些小細(xì)節(jié):那就是這個Boss戰(zhàn)中攻擊行為9,“?!弊窒蚯巴淮痰氖褂妙l率遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于攻擊行為8,“危”字底盤橫掃,這是因?yàn)楝F(xiàn)在玩家并沒有學(xué)會“看破”這個技能,向前閃避并不能拆解攻擊行為9,這是很人性化還有很符合邏輯的設(shè)定,也體現(xiàn)了開發(fā)者的細(xì)心,但是令我有點(diǎn)失望的就是,在游戲后期玩家學(xué)會了“看破”這個技能之后,再次遇到武士大將 河原田直盛的時候開發(fā)組也沒有把這個攻擊行為的使用頻率增強(qiáng)。還有一個細(xì)節(jié),就是,大家可以想一下,為什么開發(fā)組要使用同一個“危”字來代表需要兩種不同拆解方式的攻擊行為呢?畢竟攻擊行為8對應(yīng)的是跳躍,攻擊行為9對應(yīng)的是向前閃避,如果開發(fā)組把兩個“危”字換成“跳”和“閃”,那會怎么樣呢?這個問題我就作為一個開放的問題留給讀者去思考把。
  5. 攻擊行為11,12,13也是比較常見的破防路數(shù)了,我也希望把這些留給讀者們,有興趣的讀者可以留言大家一起討論。

結(jié)語

不知不覺的已經(jīng)5000字了,實(shí)際上還有兩大塊我并沒有詳細(xì)寫出來,《只狼》的combat loop(翻譯成戰(zhàn)斗循環(huán)我覺得不太恰當(dāng),有讀者知道官方翻譯的話請告訴我我很想了解)和軀干系統(tǒng)的細(xì)節(jié),但是文章太長了就留在下一次我再詳細(xì)分析吧,還是那句話,這篇文章主要是我個人對《只狼》小Boss武士大將 河原田直盛的分析和思考,我嘗試發(fā)掘出游戲設(shè)計(jì)背后的思考,由于個人水平有限和時間有限,是存在偏見和偏差的,如果部分玩家不同意,請見諒。另外除了設(shè)計(jì),戰(zhàn)斗系統(tǒng)的開發(fā)還有非常多的工作,還有非常多層面的制作,包含了美術(shù),程序,音樂,等等等等,這里并不能詳細(xì)的分析介紹每一個了,希望讀者會喜歡。

大將三國好玩嗎 大將三國玩法簡介

期待已久的手游大將三國即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編大將三國好玩嗎?大將三國值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、大將三國簡要評析:

大將三國游戲是一款采用文字風(fēng)格打造的策略對戰(zhàn)游戲,游戲整體安裝包非常小,但是包含了大量的戰(zhàn)役和角色可以選擇!玩家可以招募上百名知名的三國武將與你并肩作戰(zhàn)!告別傳統(tǒng)的2D建模,玩家上手更加流暢,隨時享受游戲的樂趣!超多副本可以挑戰(zhàn),爆出的裝備提供給武將提升屬性,感興趣的可以下載試試!

2、大將三國圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對大將三國有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“大將三國”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!

 
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《原神》大將恒遵道完成攻略大全 大將恒遵道在哪里

原神大將恒遵道是獲取辛焱的條件之一,那么大將恒遵道在哪呢?很多玩家不知道大將恒遵道該怎么做,下面一起來看原神大將恒遵道完成方法介紹。

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原神大將恒遵道完成后且收集4000朽裂之庚牌即可獲取辛焱,目前大將恒遵道還無法完成,玩家等待之后階段開啟之后才可完成大將恒遵道。

活動說明〓

● 從活動開始的第一天起,每三天會開啟新的試煉關(guān)卡,一共會開啟五個試煉關(guān)卡。

● 攜行「式札」進(jìn)入「訣箓陰陽寮」,可以借助「式大將」的輔佐,運(yùn)用「符法之力」和「式札」,更為順利地通過試煉,并獲取「虛損之拓本」、「殘悴之式札」和「朽裂之庚牌」。

● 「虛損之拓本」可以用于在「符法之力」中強(qiáng)化「式大將」的能力;「殘悴之式札」可以用來在試煉中獲取增益效果;「朽裂之庚牌」可以在活動商店中換取原石、智識之冕、角色培養(yǎng)素材、天賦培養(yǎng)素材、大英雄的經(jīng)驗(yàn)、精鍛用魔礦等獎勵。

● 活動期間,首次通過前四個試煉可獲得大英雄的經(jīng)驗(yàn)、摩拉獎勵,完成「試煉武題」中指定任務(wù),可獲得原石、大英雄的經(jīng)驗(yàn)、摩拉等獎勵,完成「烈音齊奏」中所有條件并消耗一定數(shù)量「朽裂之庚牌」可邀請「燥熱旋律·辛焱(火)」。

● 「絕念百裂之寮」為挑戰(zhàn)關(guān)卡,完成試煉無法獲得「虛損之拓本」和「朽裂之庚牌」。

多人游戲狀態(tài)下無法進(jìn)行試煉。

● 活動結(jié)束后,「虛損之拓本」、「殘悴之式札」、「朽裂之庚牌」將被回收。

《原神》大將恒遵道任務(wù)怎么玩 大將恒遵道任務(wù)制作方法教程

原神大將恒遵道任務(wù)怎么完成?這是原神新上線的一個活動任務(wù),小編這里帶來了原神大將恒遵道任務(wù)攻略,想要參考的玩家們就一起來看看吧!

原神大將恒遵道任務(wù)怎么做 原神大將恒遵道任務(wù)攻略

原神大將恒遵道任務(wù)

目前該任務(wù)的攻略還在收集制作中,為了給玩家們更好的游戲體驗(yàn),小編將在攻略制作完成后第一時間為玩家們提供,請玩家們現(xiàn)在不要心急,耐心等待!

足球大將好玩嗎 足球大將玩法簡介

期待已久的手游足球大將即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編足球大將好玩嗎?足球大將值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、足球大將簡要評析:

足球大將是一款全新體育競技類型的動作冒險(xiǎn)手機(jī)游戲,這款游戲采用經(jīng)典的3D畫面作為游戲背景,以獨(dú)特的足球競技作為游戲的主要玩法。在游戲中,玩家能夠體驗(yàn)到非常刺激的體育競技畫面,超多不同的足球玩法等你來挑戰(zhàn),還在等什么,快來下載吧!

2、足球大將圖片欣賞:

足球大將好玩嗎 足球大將玩法簡介

足球大將好玩嗎 足球大將玩法簡介

足球大將好玩嗎 足球大將玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對足球大將有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“足球大將”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!

 
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戰(zhàn)歌競技場卷簾大將技能是什么 卷簾大將資料圖鑒

戰(zhàn)歌競技場卷簾大將是東方種族的成員,同時擁有東方的種族羈絆和獵人的職業(yè)羈絆,下面給大家?guī)響?zhàn)歌競技場卷簾大將的圖鑒,方便大家查閱。

戰(zhàn)歌競技場卷簾大將圖鑒 戰(zhàn)歌競技場卷簾大將怎么樣

卷簾大將

戰(zhàn)歌競技場卷簾大將圖鑒 戰(zhàn)歌競技場卷簾大將怎么樣

技能:激流掌

對周圍1格的所有敵人造成360/660/960點(diǎn)魔法傷害,并使其攻擊有40%/60%/80%的概率無法命中,持續(xù)3秒。

棋子種族:東方

種族羈絆:(需要己方場上有至少(N)個不同的此種族的棋子來觸發(fā)效果。)

(2)東方:我方東方在生命值低于40%時會進(jìn)入金身狀態(tài)2秒,期間受到的傷害減少80%。

(4)東方:我方東方在生命值低于40%時會進(jìn)入金身狀態(tài)3秒,期間受到的傷害減少100%。

(6)東方:我方全體在生命值低于40%時會進(jìn)入金身狀態(tài)3秒,期間受到的傷害減少100%。

棋子職業(yè):獵人

職業(yè)羈絆:(需要己方場上有至少(N)個不同的此職業(yè)的棋子來觸發(fā)效果。)

(3)獵人:我方獵人攻擊有20%概率攻擊速度+100%,持續(xù)3秒。

(6)獵人:我方獵人攻擊有60%概率攻擊速度+100%,持續(xù)3秒。

(9)獵人:我方獵人攻擊速度永久+100%。

 

《連擊無雙》吳國大將—黃蓋

黃蓋(生卒年不詳),字公覆,零陵泉陵(今湖南省永州市零陵區(qū))人。東漢末年名將,歷仕孫堅(jiān)、孫策、孫權(quán)三任。早年為郡吏,后追隨孫堅(jiān)走南闖北。孫權(quán)即位,諸山越不賓,黃蓋活躍在鎮(zhèn)撫山越的一線,前后九縣,所在悉平,遷丹楊都尉。

黃蓋為人嚴(yán)肅,善于訓(xùn)練士卒,每每征討,他的部隊(duì)皆勇猛善戰(zhàn)。

建安十三年(208年)赤壁之戰(zhàn)時,黃蓋前往曹營詐降,并趁機(jī)以火攻大破曹操的軍隊(duì),是赤壁之戰(zhàn)主要功臣之一,以功拜武鋒中郎將,他也因?yàn)榇耸论E而被后人廣為傳頌,小說《三國演義》在刻畫黃蓋這一人物時描寫了“苦肉計(jì)”的故事。不久武陵蠻夷反,攻打城邑,黃蓋以五百人,放其半入,攔腰截?fù)?,大破諸賊。春去夏來,寇亂盡平。后又平討長沙益陽縣山賊,加偏將軍。官至偏將軍、武陵太守。有一子黃柄。

侍奉孫氏

本為南陽太守黃子廉后人,但家族分離,黃蓋祖父遷到零陵居住。

后來鄉(xiāng)親都死去,黃蓋生活艱難,但仍有壯志,雖然貧窮,仍常負(fù)薪警戒自己,又自習(xí)讀書、學(xué)兵法。之后擔(dān)任郡吏,再被考察為孝廉,升任公府。

初平元年(190年),孫堅(jiān)舉義兵,黃蓋跟隨了他。孫堅(jiān)南向擊敗山中草寇,北往擊敗董卓,于是任命黃蓋為別部司馬。

初平二年(191年),孫堅(jiān)戰(zhàn)死,黃蓋先后追隨孫策、孫權(quán),披甲轉(zhuǎn)戰(zhàn)南北,冒死攻城略地。

安撫山越

山越諸部族不愿歸服孫吳,或者有賊寇作亂的縣份,總是用黃蓋為那里的地方行政長官。

石城縣的官吏,特別難以約束管理,黃蓋便任命兩個掾史,分別主管各部門。

他教導(dǎo)這兩個人說:“我這位縣令無什么才能,只是憑武功得官,不是做文官而出名。如今賊寇未被平定,我常有軍旅任務(wù),把一應(yīng)公文處理事務(wù)全托付你們兩位,你們應(yīng)當(dāng)監(jiān)督檢查各個部門,糾正揭發(fā)他們的錯誤。你們在本職范圍內(nèi),辦理或應(yīng)承事情,若有蒙騙奸欺行為,我不管怎樣也不加以鞭抽杖擊的處罰,你們只是各自盡力盡心,不要給他們帶壞了頭?!?/p>

開始兩個掾史畏懼黃蓋威嚴(yán),日日盡恭職守,久而久之,這些吏員以為黃蓋不看文書,漸漸荒疏了公務(wù)。黃蓋也不滿他們的松懈懶散,不時有所省察,掌握到他們各有不守法的幾個事例,于是把縣內(nèi)所有官吏請來,設(shè)宴酒肉招待,拿出違法亂紀(jì)的事例責(zé)問。兩名掾史無話可說,都叩頭請罪。黃蓋說:“以前已告誡過你們,最終不會以鞭、杖來懲罰你們,絕不是騙你們的?!庇谑菤⑺肋@兩個人。全縣官吏震驚恐悼栗。

后來他轉(zhuǎn)任春谷縣縣長、尋陽縣縣令。他前后任職過的九個縣,全都平安穩(wěn)定。又升任丹楊都尉,抑豪強(qiáng)濟(jì)貧弱,使山越誠心歸附。

赤壁獻(xiàn)策

建安十三年(208年),北方曹操南下,黃蓋跟隨周瑜跟曹軍于赤壁作戰(zhàn),兩軍對峙,黃蓋提出火攻戰(zhàn)術(shù),并親往詐降,周瑜認(rèn)為可行。

交戰(zhàn)之日,黃蓋準(zhǔn)備了幾十艘蒙沖、斗艦,滿載薪草膏油,外用赤幔偽裝,上插牙旗,在船后系上走舸。黃蓋先向曹操投書通報(bào)投降,使曹軍看見黃蓋船只前來而毫無戒備。黃蓋遂令燃點(diǎn)柴草,同時發(fā)火,火乘風(fēng)勢波及曹軍岸上的軍營。黃蓋在戰(zhàn)爭途中不幸被流矢所中墮下水中,被救起時,吳軍居然認(rèn)不出是黃蓋,將他安置在廁床中。黃蓋惟有自己大叫呼叫韓當(dāng),韓當(dāng)發(fā)現(xiàn)他時,流著淚地解開他衣服,才得以保留性命。雖然如此,但仍大敗曹操,被受任武鋒中郎將。

老當(dāng)益壯

建安二十四年(219年),武陵發(fā)生蠻族叛亂,進(jìn)攻城邑,黃蓋被調(diào)駐為太守,當(dāng)時郡中只有五百人,黃蓋運(yùn)用戰(zhàn)術(shù),大開城門引蠻兵入城,入了一半時,立即發(fā)動攻擊,斬殺數(shù)百人,并收復(fù)所失的城邑,斬殺其領(lǐng)袖,放了投降者。以一季的時間,平定所有的亂事,當(dāng)?shù)氐母鞑柯涞念^目對他以禮相待。

不久,長沙郡的益陽縣也受到山賊的侵犯,黃蓋再次平定,孫權(quán)便升他為偏將軍。最后病死于任內(nèi),國人都思念他,及至孫權(quán)登上帝位,追論他平生功績,賜予他的兒子黃柄爵位為關(guān)內(nèi)侯。黃蓋姿貌威嚴(yán),善于養(yǎng)眾,每次出戰(zhàn),士卒們都爭先立功。而且為官決斷,事無留滯。

《航海之路》海軍大將

薩卡斯基“赤犬”是日本動漫海賊王》里的角色之一。性格剛毅,實(shí)力強(qiáng)大,極其注意維護(hù)海軍的威嚴(yán),是一個鐵血軍人。原為世界政府最高戰(zhàn)力“三大將”之一,頂上戰(zhàn)爭后成為新任海軍元帥,統(tǒng)領(lǐng)全體海軍。赤犬奉行“絕對正義”,頂上戰(zhàn)爭后將海軍本部遷入“新世界”,以顯示打擊新世界各路海賊的決心。20年前作為海軍中將的赤犬參與了屠魔令,因?yàn)檎J(rèn)為避難船有藏匿研究禁忌知識的學(xué)者而下令摧毀避難船。是一個為了“正義”可以把任何人當(dāng)犧牲品的人,是海軍鐵壁要塞“G8”支部司令官強(qiáng)納森中將的故交。

佛之戰(zhàn)國,日本漫畫《海賊王》中的人物,前海軍本部元帥、海軍最高權(quán)力者,人稱為智將。身邊總有只銷毀文件專用的白羊。人人果實(shí)大佛型能力者。頂上戰(zhàn)爭后辭去了元帥的職位,現(xiàn)任海軍本部大督查 。兩年后在德雷斯羅薩再登場,羈押天夜叉堂吉訶德·多弗朗明哥。

波魯薩利諾“黃猿”是《海賊王》中的重要人物,性格讓人捉摸不透,實(shí)力強(qiáng)大,現(xiàn)為海軍本部最高戰(zhàn)力的”海軍大將“,是自然系閃光果實(shí)能力者。

負(fù)責(zé)統(tǒng)帥戰(zhàn)桃丸率領(lǐng)的海軍科學(xué)部隊(duì)。2年前在香波地群島以壓倒性力量擊敗四名超新星。

黃猿是原海軍大將后NEO新海軍總帥黒腕澤法的學(xué)生。

庫贊,海軍代號青雉,是尾田榮一郎創(chuàng)作的少年漫畫作品《海賊王》中的人物。冰凍果實(shí)能力者,原是被稱為“世界政府的最高戰(zhàn)力”的海軍本部大將,頂上戰(zhàn)爭結(jié)束后不久與赤犬爭奪元帥之位,與赤犬在龐克哈薩德上激戰(zhàn)十天敗北后選擇退出海軍?,F(xiàn)今和黑胡子海賊團(tuán)呈合作關(guān)系,合作目的不明。

海賊王大將級別人物簡評

海賊王劇中人物可分為三個層次:【準(zhǔn)大將水平】、【大將水平】、【超大將水平】

【大將水平】西爾巴茲.雷利

冥王雷利的實(shí)力之高深不見底。精通三色霸氣。而且劍術(shù)也非常高強(qiáng)。第一次出場就展示了其高強(qiáng)的霸王色霸氣。曾經(jīng)用高強(qiáng)的劍術(shù)和高強(qiáng)的霸氣擋住了海軍本部大將黃猿。而且還試過以游泳的方式穿越布滿海王類的無風(fēng)帶到達(dá)女兒島。被海軍英雄卡普稱為傳說中的男人。被世人稱為冥王雷利。由此看來可見冥王雷利的實(shí)力非常高強(qiáng)。年齡在海賊王里的是一個很重要的因素,雷利實(shí)力退步是事實(shí),現(xiàn)在仍然是一員強(qiáng)將。

【大將水平】:夏洛特.玲玲

“BIG MOM”最廣為人知的事跡,便是極度的嗜吃甜食,其中魚人島的特產(chǎn)甜點(diǎn)最受她的青睞。每當(dāng)她因?yàn)橄氤蕴鹗扯鴤涓信d奮的時候,胃酸就會狂涌不止。特征是比一般人還要龐大好幾倍的體型,經(jīng)常血絲暴露的雙眼,抹著濃密口紅、不時有胃酸滴落的大嘴。

【大將水平】凱多

四皇之一,本人尚未登場。曾在“新世界”與后來成為“前王下七武海”的月光·莫利亞展開激烈交戰(zhàn),完勝并且把月光·莫利亞的部下全部滅掉。

趁“白胡子”艾德華·紐蓋特前去海軍本部時出兵攻打他,但被“紅發(fā)”香克斯阻止,雙方更因而發(fā)生了沖突。還處于謎團(tuán)之中的人物,作為四皇之一,擁有絕對無可置疑的力量。而他的可怕,就連七武海之一多弗朗明哥都不敢和他交易破裂。

【大將水平】紅發(fā).香克斯

擁有三色霸氣,頂上戰(zhàn)爭中單憑一把劍就擋下了海軍大將赤犬的巖漿果實(shí)的一擊,霸氣程度可見一斑。武器為西洋劍,劍道和鷹眼相當(dāng),曾與鷹眼一戰(zhàn)。精于劍術(shù),實(shí)力高深莫測。關(guān)于他被海王類咬掉一只手,是因?yàn)槎仍谛聲r代,也就是路飛身上。

【大將水平】馬歇爾.D.汀奇

雙果實(shí)能力者,黑暗加震震。為了找到夢寐以求的惡魔果實(shí),不惜隱藏自己的實(shí)力.你可以不服老黑的人品,但不能不服老黑的實(shí)力,吸過來震過去,幾個回合,有誰能撐住?

【大將水平】綠牛-新大將(漫畫713由唐吉訶德·杜夫拉明高說出)

是海軍本部大將。是在大事件后,赤犬當(dāng)上元帥后成為大將的。從唐吉訶德·杜夫拉明高口中得知,是一位與藤虎一笑齊名的實(shí)力派怪物戰(zhàn)將,具體不詳。因?yàn)樵诖髮⒌燃墸瑧?yīng)該就在這個位置,不會差太遠(yuǎn)。

【大將水平】藤虎一笑

由堂吉訶德·多弗朗明哥口中得知,藤虎是在進(jìn)行“世界征兵”的時候,與“綠?!饼R名,被破格提拔為大將。其能力可以從空中放出一個巨大的隕石,使堂吉訶德·多弗朗明哥以及特拉法爾加·羅嚇了一跳。樓主沒看漫畫,具體情況不知道。相對于老大將來說,不是自然系是個缺憾。但也很強(qiáng),猜測可能是引力果實(shí)

【大將水平】佛之戰(zhàn)國

動物系人人果實(shí)幻獸種形態(tài)大佛。實(shí)力超強(qiáng)。戰(zhàn)國元帥與卡普也是戰(zhàn)友,20多年前就一起戰(zhàn)斗。曾經(jīng)與卡普一起打敗金獅子史基。幾乎將黑胡子海賊團(tuán)擊垮。向空總帥請辭去元帥職位,但保留元帥軍銜,年紀(jì)的影響實(shí)力應(yīng)該有減少。

【大將水平】黃猿

自然系閃閃果實(shí)能力者,遇到攻擊時身體能夠光線化(光子化),借助光的各種特性作為攻擊手段,并能用光速移動,但是由于光的直線傳播性質(zhì)似乎不能在移動中轉(zhuǎn)彎,要使用招式“八咫鏡”借助光的反射來做到自由行動。兩年前輕松秒殺超新星,而且在體術(shù)和雷利打得不分上下。

【大將水平】青稚

自然系惡魔果實(shí)冷冷果實(shí)能力者,冷凍人,可以冰封所有接觸到的事物,包括將部份海面冰凍以方便在上面騎腳踏車,也可以徒手制造冰劍。常以將腳下海水結(jié)成冰的形式在海上騎自行車閑逛。

輕松凍結(jié)鉆石喬茲,和赤犬斗了十天十夜敗北,失去左腿,放棄海軍大將職位。阻止多佛明朗哥對斯摩格的攻擊。

【大將水平】赤犬

赤犬的實(shí)力超強(qiáng)。他的熔巖果實(shí)能力可以燒盡一切擋在他面前的東西。在頂點(diǎn)戰(zhàn)爭中輕而易舉地就戰(zhàn)勝了庫里埃爾(十番隊(duì)長),人妖王、吉貝爾、閃電、火拳艾斯,而且冥狗打掉白胡子半邊臉,在與青稚的爭執(zhí)10天10夜略勝,當(dāng)上了海軍元帥。

【大將水平】喬拉可爾.密佛格

實(shí)力之高不可思議。在10年前紅發(fā)沒斷手之前,和紅發(fā)經(jīng)常比試勝負(fù)未知。從能夠和紅發(fā)比試的角度來看就能看出鷹眼的實(shí)力高強(qiáng)、而且還被公認(rèn)為世界最強(qiáng)的劍士。

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