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手游 > 射擊 > 卡諾夫復(fù)仇下載
卡諾夫復(fù)仇

卡諾夫復(fù)仇

卡諾夫復(fù)仇 游戲?qū)儆趧幼鰽CT類型, 這游戲在當(dāng)時是一款相當(dāng)...
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卡諾夫復(fù)仇游戲介紹

卡諾夫復(fù)仇簡介

卡諾夫復(fù)仇 游戲?qū)儆趧幼鰽CT類型, 這游戲在當(dāng)時是一款相當(dāng)出眾的游戲,后來在街機上推出了同樣的作品。游戲一共分為八關(guān),每關(guān)都有各自的BOSS,該游戲有一定的難度。
九游
版本:8.3.1.2 更新時間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

卡諾夫復(fù)仇游戲截圖

卡諾夫復(fù)仇截圖
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卡諾夫復(fù)仇截圖1

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喋血復(fù)仇卡牌搭配

喋血復(fù)仇卡牌怎么搭配?這幾套卡組的特點都是容錯率較高,而且有較高的團隊契合率。很多玩家還不知道怎么選擇的,下面小編就為大家?guī)磬┭獜?fù)仇卡牌搭配,一起來看看吧!

喋血復(fù)仇卡牌搭配

喋血復(fù)仇卡牌搭配

【近戰(zhàn)】

主武器:球棍

解析:這套卡組搭配何莉會有著非常猛的吸血能力,而且擁有不錯的抗性。

角色:何莉

解析:何莉的技能可以在殺死一個喪尸,就恢復(fù)一點生命值,并且加25的耐力,還能夠給團隊增加5%的傷害抗性。

喋血復(fù)仇卡牌搭配

【過突擊步槍卡組】

多帶卡牌:多余小袋和危險品專家

解析:這兩張卡能夠讓您的隊伍能多帶一個進攻道具。

武器:誘餌罐

解析:等到特殊感染體出現(xiàn)的時候用誘餌罐去砸它,這樣殺死的特感就會有75%的概率又生成誘餌罐形成一套進攻道具的小循環(huán)。

角色:沃克

解析:因為沃克有著固定的10%的增傷,并且標(biāo)記特感還會減少特感的傷害。

喋血復(fù)仇卡牌搭配

【霰彈槍卡組】

解析:這套卡組是一套半肉的噴子卡組禁用了瞄具,并且有著很好的霰彈槍手感,而且有著不錯的坦度

定位:作為隊伍的前排推進去使用。

角色:老媽、萬金油、何莉

解析:老媽有著20%的臨時生命值衰減,能夠與卡組里面的感覺非常良好和散彈粉碎者形成比較好的聯(lián)動,并且老媽有著倒地給予全隊25的臨時生命值。

喋血復(fù)仇卡牌搭配

喋血復(fù)仇卡金幣 喋血復(fù)仇金錢至上卡牌介紹

近期不少網(wǎng)友都在問:喋血復(fù)仇卡金幣(喋血復(fù)仇金錢至上卡牌介紹),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下,

《喋血復(fù)仇》中的金錢至上是游戲里比較特殊的經(jīng)濟類卡牌,不過金錢至上只是名字而已,并沒有想象中的效果,很多玩家都不太清楚金錢至上卡牌到底有什么用,其實金錢至上的效果就是每當(dāng)你的隊伍撿錢時你會額外獲得5塊錢,最多疊到100。,更多如下。

喋血復(fù)仇卡金幣(喋血復(fù)仇金錢至上卡牌介紹)

金錢至上卡牌效果及評測分享

金錢至上的效果就是每當(dāng)你的隊伍撿錢時你會額外獲得5塊錢,最多疊到100。

就是每次你的隊友撿一次錢你的錢就會多5塊,最高到100塊,不太值

喋血復(fù)仇前期卡組 喋血復(fù)仇值得入手嗎

近期不少網(wǎng)友都在問:喋血復(fù)仇前期卡組(喋血復(fù)仇值得入手嗎),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下,

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文章目錄:

  • 1、《喋血復(fù)仇》前蹲卡牌效果及評測分享
  • 2、《喋血復(fù)仇》戰(zhàn)斗小刀卡牌效果及評測分享
  • 3、《喋血復(fù)仇》厚顏卡牌效果及評測分享

《喋血復(fù)仇》前蹲卡牌效果及評測分享

《喋血復(fù)仇》中的前蹲是游戲里非常適合打黑槍玩家的卡牌,主要是提供防御,但是很多玩家都不太清楚前蹲卡牌到底有什么用,其實前蹲這張卡牌的作用效果就是當(dāng)你蹲伏時可以獲得10%的防御力,并且不會黑槍或者被黑槍,更多如下。

 

 

前蹲卡牌效果及評測分享

前蹲是黑槍玩家必備的卡牌,可以在蹲伏時獲得10%防御力,并且不會黑槍、被黑槍。

 

供喜歡黑槍或者容易被黑槍的朋友選擇,比如近戰(zhàn)哥或者狙哥。

 

(巴雷特爆隊友頭,滿血打殘的痛不會再有了)

 

相關(guān)攻略:子彈不夠解決方法介紹

《喋血復(fù)仇》戰(zhàn)斗小刀卡牌效果及評測分享

《喋血復(fù)仇》中的戰(zhàn)斗小刀是非常適合近戰(zhàn)流的強力卡牌,搭配上其他近戰(zhàn)流傷害很高,但是很多玩家都不太清楚這張戰(zhàn)斗小刀卡牌的作用效果是什么,其實戰(zhàn)斗小刀的效果就是近戰(zhàn)攻擊拳頭變成了近戰(zhàn)小刀,更多如下。

戰(zhàn)斗小刀卡牌效果及評測分享

戰(zhàn)斗小刀卡牌的效果就是V鍵由男拳女拳變成了小刀刺擊。

小刀傷害比初始的近戰(zhàn)武器還高,出手速度也比較快??梢钥醋魇腔ㄙM一張卡片多了一個近戰(zhàn)武器格子??梢杂|發(fā)所有近戰(zhàn)效果。

《喋血復(fù)仇》厚顏卡牌效果及評測分享

《喋血復(fù)仇》中的厚顏是游戲里非常厲害的近戰(zhàn)強力卡牌,使用之后近戰(zhàn)能力可以提升很多,但是很多玩家都不太清楚厚顏卡牌到底有什么用,其實厚顏的效果就是近戰(zhàn)耐力效能增加30%,近戰(zhàn)攻速增加30%,負(fù)面效果是減少5%的傷害抗性,更多如下。

厚顏卡牌效果及評測分享

厚顏的效果就是近戰(zhàn)耐力效能 30%,近戰(zhàn)攻速 30%,-5%傷害抗性。

這幾個加的屬性四舍五入比強擊手多一倍,但是減防,近戰(zhàn)又容易掉血,不過不多,酌情選擇。

《喋血復(fù)仇》中的厚顏是游戲里非常厲害的近戰(zhàn)強力卡牌,使用之后近戰(zhàn)能力可以提升很多,但是很多玩家都不太清楚厚顏卡牌到底有什么用,其實厚顏的效果就是近戰(zhàn)耐力效能增加30%,近戰(zhàn)攻速增加30%,負(fù)面效果是減少5%的傷害抗性

喋血復(fù)仇全卡片 喋血復(fù)仇卡牌是什么

近期不少網(wǎng)友都在問:喋血復(fù)仇全卡片(喋血復(fù)仇卡牌是什么),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下,

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文章目錄:
  • 1、《喋血復(fù)仇》金錢至上卡牌效果及評測分享
  • 2、《喋血復(fù)仇》大口徑子彈卡牌效果及評測分享
  • 3、《喋血復(fù)仇》厚顏卡牌效果及評測分享

《喋血復(fù)仇》金錢至上卡牌效果及評測分享

《喋血復(fù)仇》中的金錢至上是游戲里比較特殊的經(jīng)濟類卡牌,不過金錢至上只是名字而已,并沒有想象中的效果,很多玩家都不太清楚金錢至上卡牌到底有什么用,其實金錢至上的效果就是每當(dāng)你的隊伍撿錢時你會額外獲得5塊錢,最多疊到100。,更多如下。

金錢至上卡牌效果及評測分享

金錢至上的效果就是每當(dāng)你的隊伍撿錢時你會額外獲得5塊錢,最多疊到100。

就是每次你的隊友撿一次錢你的錢就會多5塊,最高到100塊,不太值

《喋血復(fù)仇》大口徑子彈卡牌效果及評測分享

《喋血復(fù)仇》中的大口徑子彈是游戲里非常適合機槍手的強力卡牌,但是很多玩家都不太清楚大口徑子彈卡牌到底有什么用,其實大口徑子彈的效果就是增加10%傷害,同時增加100%子彈穿透力,不過會減少20%耐力效能,更多如下。

大口徑子彈卡牌效果及評測分享

大口徑子彈的效果就是 10%傷害, 100%子彈穿透力,-20%耐力效能。

跑不動就跑不動,這加的輸出可是實打?qū)嵉?,機槍手守點打尸潮的時候用處非常大

《喋血復(fù)仇》厚顏卡牌效果及評測分享

《喋血復(fù)仇》中的厚顏是游戲里非常厲害的近戰(zhàn)強力卡牌,使用之后近戰(zhàn)能力可以提升很多,但是很多玩家都不太清楚厚顏卡牌到底有什么用,其實厚顏的效果就是近戰(zhàn)耐力效能增加30%,近戰(zhàn)攻速增加30%,負(fù)面效果是減少5%的傷害抗性,更多如下。

厚顏卡牌效果及評測分享

厚顏的效果就是近戰(zhàn)耐力效能 30%,近戰(zhàn)攻速 30%,-5%傷害抗性。

這幾個加的屬性四舍五入比強擊手多一倍,但是減防,近戰(zhàn)又容易掉血,不過不多,酌情選擇。

《喋血復(fù)仇》中的厚顏是游戲里非常厲害的近戰(zhàn)強力卡牌,使用之后近戰(zhàn)能力可以提升很多,但是很多玩家都不太清楚厚顏卡牌到底有什么用,其實厚顏的效果就是近戰(zhàn)耐力效能增加30%,近戰(zhàn)攻速增加30%,負(fù)面效果是減少5%的傷害抗性,更多如下。

厚顏卡牌效果及評測分享

厚顏的效果就是近戰(zhàn)耐力效能 30%,近戰(zhàn)攻速 30%,-5%傷害抗性。

這幾個加的屬性四舍五入比強擊手多一倍,但是減防,近戰(zhàn)又容易掉血,不過不多,酌情選擇。

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喋血復(fù)仇先鋒卡牌有什么用處 喋血復(fù)仇

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文章目錄:
  • 1、《喋血復(fù)仇》先鋒卡牌效果及評測分享
  • 2、《喋血復(fù)仇》有備無患卡牌效果及評測分享
  • 3、《喋血復(fù)仇》尖端卡牌效果及評測分享

《喋血復(fù)仇》先鋒卡牌效果及評測分享

《喋血復(fù)仇》中的先鋒是非常適合近戰(zhàn)的一張加成卡牌,效果還算不錯,但是很多玩家都不太清楚先鋒卡牌的作用效果是什么,其實先鋒這張卡牌的效果就是所有近戰(zhàn)傷害增加百分之十,而且還對附近的敵人有回血效果,更多如下。

先鋒卡牌效果及評測分享

先鋒:近戰(zhàn)傷害 10%,消滅敵人后附近隊友獲得1點假血。

近戰(zhàn)流派專屬,喜歡玩V推小刀的也可以選配。

推薦搭配戰(zhàn)斗小刀使用

《喋血復(fù)仇》有備無患卡牌效果及評測分享

《喋血復(fù)仇》中的有備無患是游戲里非常好用的輔助卡牌,可以讓玩家裝備兩把主武器,但是很多玩家都不太清楚有備無患卡牌到底有什么用,其實有備無患這張卡牌的效果就是副武器欄可以裝備主武器,不過切槍速度會減少25%,更多如下。

有備無患卡牌效果及評測分享

有備無患卡片的效果就是副武器欄可以裝備主武器,但切槍速度-25%。

可太強了,隔壁COD的雙倍火力可是要占用六分之一的技能槽的,這個只占八分之一。切槍速度很快所以-25%也沒什么特別的感覺。

《喋血復(fù)仇》尖端卡牌效果及評測分享

《喋血復(fù)仇》中的尖端是游戲里非常好用的近戰(zhàn)流卡牌,會玩近戰(zhàn)的話效果爆炸,負(fù)面作用也可有可無,但是很多玩家都不太清楚這張尖端卡牌到底有什么用,其實尖端卡牌的效果就是增加25%近戰(zhàn)傷害,而且使用近戰(zhàn)武器時 10%傷害抗性,-20%彈藥容量,更多如下。

尖端卡牌效果及評測分享

尖端: 25%近戰(zhàn)傷害,使用近戰(zhàn)武器時 10%傷害抗性,-20%彈藥容量

都用近戰(zhàn)了,扣彈藥容量不太關(guān)鍵。

因為要觸發(fā)加防效果,需要一直拿著近戰(zhàn)武器,所以小刀嫖10%減傷是不用想了。

也是很強的天賦,和擊球員就位組合一下,總共 75%攻擊和10%防御。

《喋血復(fù)仇》中的尖端是游戲里非常好用的近戰(zhàn)流卡牌,會玩近戰(zhàn)的話效果爆炸,負(fù)面作用也可有可無,但是很多玩家都不太清楚這張尖端卡牌到底有什么用,其實尖端卡牌的效果就是增加25%近戰(zhàn)傷害,而且使用近戰(zhàn)武器時 10%傷害抗性,-20%彈藥容量,更多如下。

尖端卡牌效果及評測分享

尖端: 25%近戰(zhàn)傷害,使用近戰(zhàn)武器時 10%傷害抗性,-20%彈藥容量

都用近戰(zhàn)了,扣彈藥容量不太關(guān)鍵。

因為要觸發(fā)加防效果,需要一直拿著近戰(zhàn)武器,所以小刀嫖10%減傷是不用想了。

也是很強的天賦,和擊球員就位組合一下,總共 75%攻擊和10%防御。

喋血復(fù)仇戰(zhàn)斗訓(xùn)練卡牌有什么用處(喋血復(fù)仇人物推薦)

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《異界事務(wù)所》瑪麗亞安東諾夫圖鑒 瑪麗亞安東諾夫厲害嗎

異界事務(wù)所瑪麗亞安東諾夫怎么樣?異界事務(wù)所已經(jīng)公測,其中許多角色玩家們都還不太清楚,那么下面就一起來看下異界事務(wù)所瑪麗亞安東諾夫圖鑒吧,希望對大家有所幫助。

異界事務(wù)所瑪麗亞安東諾夫怎么樣 異界事務(wù)所瑪麗亞安東諾夫圖鑒

異界事務(wù)所瑪麗亞安東諾夫怎么樣

角色信息

稀有度:SR

類型:制裁者

職業(yè):要塞

消耗:5

移動類型:地面

攻擊類型:全方位

作戰(zhàn)能力:10206

技能介紹

普通攻擊:

舉起手槍,對前方單體目標(biāo)造成傷害有效打擊數(shù):1

被動技:

以其強大的氣場,支配戰(zhàn)局。初級后原地不動,包括自身所有友軍攻擊力提升10%

特殊技:

召喚精銳部隊向前突襲,對前方造成范圍傷害CD:40秒;有效打擊數(shù):4

終極技:

召喚具有原單位70%能力值的裝甲部隊,召喚單位的能力值隨瑪麗呀的等級提升CD:65秒;

異界事務(wù)所瑪麗亞安東諾夫怎么樣 異界事務(wù)所瑪麗亞安東諾夫圖鑒

以上便是小編為大家?guī)淼漠惤缡聞?wù)所瑪麗亞安東諾夫圖鑒了,相信通過這篇文章可以讓大家更多的了解,更多消息和內(nèi)容關(guān)注九游,之后會持續(xù)給大家?guī)砀嘤腥さ膬?nèi)容。

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忍者卡卡西隊復(fù)仇好玩嗎 忍者卡卡西隊復(fù)仇玩法簡介

期待已久的手游忍者卡卡西隊復(fù)仇即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編忍者卡卡西隊復(fù)仇好玩嗎?忍者卡卡西隊復(fù)仇值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、忍者卡卡西隊復(fù)仇簡要評析:

忍者卡卡西隊復(fù)仇解鎖版是解鎖了更多角色,讓你可以快速體驗到切換與戰(zhàn)斗玩法的游戲版本,在這里操作各種角色施展特技,都是動漫迷十分熟悉的技能和絕招。

2、忍者卡卡西隊復(fù)仇圖片欣賞:

忍者卡卡西隊復(fù)仇好玩嗎 忍者卡卡西隊復(fù)仇玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對忍者卡卡西隊復(fù)仇有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“忍者卡卡西隊復(fù)仇”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

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忍者卡卡西戰(zhàn)斗復(fù)仇好玩嗎 忍者卡卡西戰(zhàn)斗復(fù)仇玩法簡介

期待已久的手游忍者卡卡西戰(zhàn)斗復(fù)仇即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編忍者卡卡西戰(zhàn)斗復(fù)仇好玩嗎?忍者卡卡西戰(zhàn)斗復(fù)仇值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、忍者卡卡西戰(zhàn)斗復(fù)仇簡要評析:

忍者卡卡西戰(zhàn)斗復(fù)仇無限金幣破解版是一款以火影中的人物旗木卡卡西作為主角的橫版戰(zhàn)斗類游戲,在這款游戲中,旗木卡卡西可以學(xué)到多種多樣的技能,玩家可以從中選擇自己喜歡的戰(zhàn)斗,各種不相同的敵人將會對玩家造成不小的麻煩!

2、忍者卡卡西戰(zhàn)斗復(fù)仇圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對忍者卡卡西戰(zhàn)斗復(fù)仇有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“忍者卡卡西戰(zhàn)斗復(fù)仇”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

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坦克世界馬利諾夫卡地圖分析及路線打法教學(xué)

坦克世界馬利諾夫卡地圖分析及路線打法教學(xué),今天小編為大家?guī)淼氖翘箍耸澜珩R利諾夫卡地圖分析及路線打法教學(xué),快來看看吧。

進入今天正題:地圖分析--馬利諾夫卡

坦克世界馬利諾夫卡地圖分析及路線打法教學(xué)

上方(紅方)出生路線如下:

首期視野路線:

1眼位是常規(guī)眼位

2號眼位在敵方(前期路線)眼位區(qū)有人時,在你們相同進入時有可能存在互亮的可能。

3號眼位區(qū)可根據(jù)1 2眼區(qū)偵查結(jié)果選擇,也有直接進入該區(qū)的,但是要根據(jù)敵方配置而定。

支援路線偵查路線:分為2個眼位區(qū)+1個支援點+一條水下進攻路線。

首先我們說支援點:可輔助首亮路線的隊友進行,首輪的過路費打擊。

2個眼區(qū):防御眼區(qū)C5如圖

坦克世界馬利諾夫卡地圖分析及路線打法教學(xué)

大家在野隊、排位賽多見,該位置覆蓋的面積較廣,但是該點在丟失A0山時屬于靜默點,至于有人反應(yīng)說該點打山上不亮的問題(比如,敵人在山邊是否有眼靜默、在敵人A7眼位區(qū)是否有人)可根據(jù)你的偵查結(jié)果而定,個人建議在有,有效支援時你沒必要去貪炮。雙方眼區(qū)C7如圖

坦克世界馬利諾夫卡地圖分析及路線打法教學(xué)

該區(qū)可做紅方的前期視野區(qū),在敵人不靠近紅線上山時,可能被該區(qū)眼位點亮,如果敵人強行壓制該眼區(qū),可撤退到防御眼位。

(1)號進攻路線:現(xiàn)階段最多見的一條進攻路線,屬于強行壓制視野路線,該路線分出的3個支援點,都是為了協(xié)助1號進攻路線的MT做更好的支援,建議:該路線也適用于LT,但是如果你方只有1名LT,不建議來1號路線,如果在K3遭遇敵人MT卡點,那么該名LT的價值在長時間內(nèi)失去意義。1號路線的防御眼位G3如圖

坦克世界馬利諾夫卡地圖分析及路線打法教學(xué)

是大家多見的,在1號線路進攻順利時,該位置屬于TD支援區(qū)。在這里提醒:該條路線上前點的3個眼位區(qū)(受到敵人是否在J4的實體房子卡有重型HT的影響),如果有1號進攻路線受到進攻限制,如果沒有可根據(jù)3個眼位的優(yōu)先順序決定進入次序,提醒:如果在2個雙方眼位區(qū)如圖下

坦克世界馬利諾夫卡地圖分析及路線打法教學(xué)

靠左側(cè)的亮點,那么,這時可提醒隊友走水下路線(圖中表示的水下路線配合2、3線),貼亮出F7坡上的敵人(如果該區(qū)沒人)那么注意看敵方亮點人數(shù),考慮靜默的敵人車型,在決定處理。在沒占優(yōu)勢的情況下不適合強行肉偵。

(2)號進攻路線:2號路線是搶山路線,而是否搶山?jīng)Q定你方的MT配置,在占有決定優(yōu)勢時可選擇奪取A0。在雙方MT配置相等時,個人建議你選擇進攻1號路線。原因如下:1、到達速度沒有敵人快 2、即使你想到達風(fēng)車地形優(yōu)勢,屬于敵方。而且敵人利用隱蔽打你甚至都不亮點 3。處于火炮的覆蓋范圍綜合上訴,可優(yōu)先選擇1號路線后,進入相持階段后,轉(zhuǎn)場反拿A0。在分支路線上的卡點(教堂)和一個防御眼位,可根據(jù)情況選擇。該點的防御眼位可以點亮貼近紅線的敵人,和C5的防御眼位有所不同,大家可以嘗試?yán)迷搮^(qū)眼位A6如圖

坦克世界馬利諾夫卡地圖分析及路線打法教學(xué)

后點防御路線:后點的防御路線適合,紅方未拿到A0的和1 2丟失的防御區(qū),同理在C1區(qū)域的防御點也可作為眼位區(qū)使用。但是,建議根據(jù)不到大比分相差的時候不建議長期蹲守,可根據(jù)需要適當(dāng)調(diào)整調(diào)度,這樣對你個人和團隊而言都是有利無害的。備注:粉色箭頭依舊是支援車輛位置,可根據(jù)我方的視野推進效果,變更相應(yīng)位置。

下方(藍方)出生路線如下:

首期路線:該路線在野隊出現(xiàn)的幾率不高了,但是,仍然存在可利用該區(qū)反眼(適用于LT)位置如圖所示:

坦克世界馬利諾夫卡地圖分析及路線打法教學(xué)

當(dāng)然互亮后你的撤離路線是極度危險的。所以,請自行決定選擇或改走偵查支援路線上的,其它眼位。也有開局直接在該區(qū)飄亮的,對于新手不易嘗試。

前點防御路線:該路線有幾個分支點,在J4的房子處明顯標(biāo)注了HT的位置,該位置可配合F7,做一定條件的防守,避免開局直接丟掉 2 3線的全部視野權(quán),為什么要卡在J4的房子,因為該房子為一個實體的房子,其它兩座標(biāo)注了2處禁區(qū)的房子不利作為防守卡點位置(因為該區(qū)的房子有明顯的縫隙,別說自己可以賣頭,也許對面偷笑說我有HE呢!)另外的兩條路線屬于強制壓點區(qū)K3,屬于相對壓制的區(qū),提醒:HT在出生位置不夠好的情況下,不建議強行進入K3,有MT承擔(dān)K3卡點。另外標(biāo)注了一個賣頭點,該點:要根據(jù)雙方配置自行決定。

靜默區(qū):在該區(qū)上有兩個爭議的雙方眼位區(qū),前點的眼位適合于前期點敵方,進攻2.3的敵人,但是,該點如果敵人強行打2/3線,在未被敵人點亮前,及時撤到后點的眼位做靜默,值得注意的是后點眼位如圖所示:

坦克世界馬利諾夫卡地圖分析及路線打法教學(xué)

需要高度的隱蔽效果,因為在敵人到達你前期的眼位做靜默時,敵我雙方彼此的距離只有60米,有一定可能你們互亮,可根據(jù)自身車輛選擇?;虿捎煤簏c的防御路線眼位。

后點防御路線:該點為直接放棄2、3線的多見的防御路線,在沿湖邊有3個眼位,只為大家提供了一個常規(guī)的眼位點如圖:

坦克世界馬利諾夫卡地圖分析及路線打法教學(xué)

其它2處的眼位在地圖上有明顯的標(biāo)注,因圖片上傳數(shù)量有限,不能一一圖例,請大家自己嘗試當(dāng)然在這樣樹木較多的地圖里,只要注意小的細節(jié)都可以做為眼區(qū)使用,只是每個眼位的視野距離多細微變化而已。

偵查支援路線:該線是大家常見的一條支援、壓制視野路線,前點的F7臺子,為大家在野隊多見的點,該點可配合首期路線打支援,但是,如果丟失2、3線該點可作為靜默點(禁止開炮)在該路線的前點有一個靜默區(qū)(可覆蓋D4/E4區(qū))、一個眼位區(qū)D7(可點亮敵方山上人數(shù))、當(dāng)然也有隊友直接走強制路線進入D6坑里的,強行壓制敵方視野。在該去水下標(biāo)志了一條后期的利用路線是針對敵方蹲在家里死蹲,利用該線反掉D4、C5的前點靜默人。

1號進攻路線:搶山點..也是該方的優(yōu)勢點,注意拿山要先拿高點A0風(fēng)車,如果在A0遭遇敵方MT多過,你方可等待HT到達,為什么說要必拿該區(qū)。本身2 3線的路線對該方不利,如果你在丟掉A0,也就等于你放棄了該地圖3/4的視野權(quán),即使你在D5/F7,水下還有隊友,那么你丟掉山他死只是早晚的事情,只有你拿到山才可以配合D5隊友輸出,所以該山對下方出生很重要、很重要、很重要、給大家3點建議如下:

1、如果你在D5沒有隊友點亮,請依照下山的路線進行點亮MT,前點1眼區(qū)如下圖,可靜默,壓制反搶山敵人,

坦克世界馬利諾夫卡地圖分析及路線打法教學(xué)

2、有一條強制的點亮C5區(qū)的路線,根據(jù)實際需要選擇。

3、本來拿下山是一定的優(yōu)勢,一群人爬在山上,前點沒有人點燈,還要呆呆的爬著, 那我就是無解了。

備注:粉色箭頭依舊為支援區(qū)和TD區(qū),值得說的是藍方在E8區(qū)的一個支援點,該點的用處很大(可點亮山,和水下過來的敵人)可作為一個后期的視野區(qū)使用。

在紅方遇到敵方死守時可利用藍方基地的草,做占領(lǐng)基地的選擇,迫使敵人救家,該基地的草有3處可自行選擇,建議靠后避免被火炮盲射。

馬利諾夫卡傳說:LT和MT的天堂、火炮的最愛、TD的久伴、HT的悲哀。

安魂曲手游德拉古諾夫怎么打 德拉古諾夫打法攻略

安魂曲手游德拉古諾怎么打?德拉古諾技能有哪些?如何躲避德古拉諾技能?希望通過這篇德拉古諾夫打法攻略,可以幫到安魂曲手游的玩家!

圣劍沾血失本性,英雄墮落終成魔!吸血鬼革斗手游《Never Gone》BOSS德拉古諾夫,曾是第一次圣戰(zhàn)中的戰(zhàn)爭英雄,卻在第二次圣戰(zhàn)中墮落,成為不可一世的惡魔,而其原本代表光明的圣嬰之刃,也已變?yōu)槭妊哪胫?。吸血鬼們在家族?fù)興的道路上想除去這一大障礙,就必須先掌握他的弱點!

安魂曲手游德拉古諾夫怎么打 德拉古諾夫打法攻略

BOSS德拉古諾夫打法攻略:

技能①:虎手卷龍

行動方式:近距離觸發(fā),旋轉(zhuǎn)手臂,以自身為圓心對身邊目標(biāo)造成傷害。

攻擊特點:攻擊范圍大。觸發(fā)時前搖為右臂完全后置,以至于背對畫面,略微彎腰前屈,前搖時間中等(因為該BOSS的攻擊前搖都太像了,以前搖時間為區(qū)別其他行動的方式)第一段攻擊附帶擊飛效果,而后對該區(qū)域造成多段傷害(至少2段)。

應(yīng)對方式:

為該BOSS的成名絕技。理論上可打斷,因為多次間隔極短的傷害判定足以破防,所以不推薦防御,又因為攻擊范圍很大,所以閃避也不能保證不受傷害,建議采用向后閃,接防御或再一次閃避(對手速要求高,不過非常穩(wěn)妥)的方式化解。注意觀察BOSS動向以便提前預(yù)判,如果當(dāng)前角色氣力值只能夠支撐一次閃避時,這次閃避將會讓你發(fā)動天外飛仙。

技能②:二連輕擊

行動方式:近中遠距離觸發(fā),右臂向前刺出,再上揚后甩,造成兩次傷害。

攻擊特點:攻擊范圍中等。第一段攻擊觸發(fā)時前搖為右臂完全后置,以至于背對畫面,略微彎腰前屈,蓄力時間中等。第二段攻擊觸發(fā)時前搖為右臂前端的爪子張開。值得一提的是,第二次攻擊理論上有傷害,實際上由于擊退問題,只對會身后的目標(biāo)造成傷害。

應(yīng)對方式:可擋可閃可打斷,因為第二次擊退問題,完全可以在防御了第一次攻擊后使用防御反擊,而閃避閃至BOSS身后時,需要應(yīng)對第二次攻擊。注意觀察BOSS動向以便提前預(yù)判。

技能③:二連重?fù)?/p>

行動方式:近中距離觸發(fā),畜力后右臂由上至下向前砸去,再由下至上向前挑起。

攻擊特點:攻擊范圍中等。觸發(fā)時前搖為右臂完全后置,以至于背對畫面,蓄力時間長。第二段攻擊觸發(fā)時前搖為右臂虛抱于胸前。如果在本次攻擊時閃至身后,下一次攻擊的攻擊方向也會隨之改變。第一段攻擊附帶擊倒效果,第二段攻擊附帶擊飛前方目標(biāo),擊倒后方目標(biāo)的效果。值得一提的是,如果在第一次攻擊時閃BOSS身后,則第二次攻擊有可能發(fā)生4種情況:1、繼續(xù)發(fā)動第二次攻擊。2、觸發(fā)攻擊方式①。3、后滾。4、不再發(fā)動攻擊。

應(yīng)對方式:

可擋可閃可打斷,閃至身后注意迎接驚喜。注意觀察BOSS動向以便提前預(yù)判。

安魂曲手游德拉古諾夫怎么打 德拉古諾夫打法攻略

技能④:刺擊

行動方式:中遠距離觸發(fā),右臂向前刺出。

攻擊特點:攻擊范圍長。觸發(fā)時前搖為右臂完全后置,以至于背對畫面,蓄力時間短。

應(yīng)對方式:可擋可閃可打斷,注意觀察BOSS動向以便提前預(yù)判。

技能⑤:地刺

行動方式:中遠距離觸發(fā),右臂向下融入地面,一段時間后,對目標(biāo)所在區(qū)域發(fā)起一次由下至上的刺擊,尖刺短時間滯留。

攻擊特點:攻擊范圍遠。觸發(fā)時前搖為右臂插入地面。地刺滯留時會對當(dāng)前區(qū)域造成多段傷害。

應(yīng)對方式:可擋可閃可打斷,采取防御時不要反擊。注意觀察BOSS動向以便提前預(yù)判。

技能⑥:怒吼

行動方式:近距離觸發(fā),原地怒吼。以自身為圓心造成小范圍傷害。

攻擊特點:解除當(dāng)前硬直狀態(tài),并使自身進入短時間霸體狀態(tài),所以無法打斷。

應(yīng)對方式:可擋可閃,注意觀察BOSS動向以便提前預(yù)判。由于此攻擊方式的隨機性很大,而且可以解除自身的硬直狀態(tài),堪稱連擊的克星。

安魂曲手游德拉古諾夫怎么打 德拉古諾夫打法攻略

德拉古諾夫身手算不上靈活,但他的絕技虎手卷龍攻守兼?zhèn)?,幾乎無懈可擊。話雖如此,在戰(zhàn)斗中,與BOSS保持一定的距離,對付起來也不會非常困難。當(dāng)BOSS進入霸體狀態(tài)時,需要準(zhǔn)確預(yù)判他的技能,與其斗智斗勇,己方血線不高時,也可以選擇暫避鋒芒。

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