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巨人進(jìn)化派對(duì)

巨人進(jìn)化派對(duì)

探索巨人進(jìn)化和突變的秘密。
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巨人進(jìn)化派對(duì)游戲介紹

巨人進(jìn)化派對(duì)簡(jiǎn)介

我默然哀悼,要為誰(shuí)改造,縱得不得到都顧及形象最好!巨人的成長(zhǎng)之路, 唯有進(jìn)化和突變! 由巨人角度出發(fā), 開(kāi)拓巨人世界新視野! 剖析巨人是怎様鏈成的, 提升個(gè)人品味! 人之所以平凡, 在于無(wú)法超越自己! 小編個(gè)人感覺(jué)游戲整體有點(diǎn)隨便潦草,如果巨人的長(zhǎng)相能更符合原作,那應(yīng)該會(huì)更棒吧! 希望吃的是長(zhǎng)的不一樣的人類(lèi)而不是裸體的巨人!
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

巨人進(jìn)化派對(duì)游戲截圖

巨人進(jìn)化派對(duì)截圖
巨人進(jìn)化派對(duì)截圖0
巨人進(jìn)化派對(duì)截圖1
巨人進(jìn)化派對(duì)截圖2
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巨人進(jìn)化派對(duì)截圖5

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方舟生存進(jìn)化哪個(gè)巨人最強(qiáng)

一、巨人的種類(lèi)

方舟生存進(jìn)化哪個(gè)巨人最強(qiáng)

在《方舟生存進(jìn)化》中,巨人的種類(lèi)繁多,包括泰坦巨龍、斑龍、火龍等。這些巨人都擁有著強(qiáng)大的攻擊力和防御力,同時(shí)也擁有獨(dú)特的技能和特點(diǎn)。因此,要確定哪一個(gè)巨人最強(qiáng),需要從多個(gè)角度進(jìn)行考慮。

二、巨人的實(shí)力比較

1. 泰坦巨龍

泰坦巨龍作為方舟世界中體型最為龐大的巨獸之一,攻擊力和防御力均極高。在實(shí)戰(zhàn)中,泰坦巨龍的威力強(qiáng)大到讓人敬畏的地步,并且泰坦巨龍的陸地、叢林移動(dòng)速度快。但它主要存在的問(wèn)題在于運(yùn)動(dòng)緩慢和容易受到攻擊的頭部。

2. 斑龍

斑龍是一種非常靈活的巨人,其強(qiáng)大的攻擊力和速度使它成為游戲中的佼佼者。斑龍?jiān)趹?zhàn)斗中能夠快速地發(fā)動(dòng)攻擊并躲避敵人的攻擊,具有非常高的機(jī)動(dòng)性。然而,斑龍的防御力相對(duì)較低,需要玩家在戰(zhàn)斗中保持足夠的距離和策略

3. 火龍

火龍是方舟生存進(jìn)化中一種非常獨(dú)特的巨人。它的主要優(yōu)勢(shì)在于擁有火焰攻擊能力,這種攻擊具有極強(qiáng)的穿透力和傷害力?;瘕埖捏w型雖然相對(duì)較小,但其戰(zhàn)斗能力不容小覷。然而,火龍的缺點(diǎn)在于在火焰消耗殆盡時(shí)將失去優(yōu)勢(shì),而且也相對(duì)容易受到攻擊。

三、綜合考慮其他因素

除了以上提到的幾種巨獸之外,還有很多其他種類(lèi)的巨人都有各自的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。如何選擇一個(gè)最強(qiáng)的巨人取決于具體情況和玩家個(gè)人喜好和玩法習(xí)慣等因素。在玩家不同的探索階段、戰(zhàn)斗策略、配合等方面考慮后才能決定最適合的巨人類(lèi)型。例如:在游戲過(guò)程中可以充分考慮玩家個(gè)人的武器、裝備以及培養(yǎng)技能等方面的影響,不同的搭配對(duì)戰(zhàn)斗的影響也不同。同時(shí)還要考慮到生物間的互動(dòng)以及環(huán)境和生態(tài)對(duì)游戲角色以及巨人本身的潛在影響等等。因此不能單憑巨人本身的優(yōu)勢(shì)或者攻擊力等因素進(jìn)行選擇和評(píng)價(jià),要全面地評(píng)估巨人在實(shí)際戰(zhàn)斗中的作用和影響以及自身與其他玩家角色之間的關(guān)系等等。

四、總結(jié)與結(jié)論

總的來(lái)說(shuō),《方舟生存進(jìn)化》中的每一個(gè)巨人都有其獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn)和特長(zhǎng),以及特定的缺點(diǎn)和劣勢(shì)。無(wú)論玩家選擇哪種巨人進(jìn)行探險(xiǎn)和戰(zhàn)斗,都需要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行評(píng)估和調(diào)整策略。因此,沒(méi)有絕對(duì)的最強(qiáng)巨人存在,只有最適合玩家的巨人類(lèi)型和策略。對(duì)于喜歡近戰(zhàn)和防御的玩家來(lái)說(shuō),泰坦巨龍可能是首選;而對(duì)于擅長(zhǎng)策略和速度的玩家來(lái)說(shuō),斑龍或者其他的巨人則可能更符合需求。同時(shí)還要注意與環(huán)境和角色的相互影響和搭配等等因素。只有在充分了解和熟悉每個(gè)巨人的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)之后,才能做出最合適的選擇并取得更好的游戲體驗(yàn)和成果。

蛋仔派對(duì)石靈巨人技能怎么搭配 蛋仔派對(duì)石靈巨人技能搭配

  蛋仔派對(duì)石靈巨人技能怎么搭配?作為網(wǎng)易旗下的熱門(mén)競(jìng)技類(lèi)休閑類(lèi)游戲,玩家們可以在游戲中感受到前所未有的玩法模式,而整個(gè)游戲里面還有很多豐富的角色可以挑選,整個(gè)游戲趣味戰(zhàn)斗,考驗(yàn)?zāi)愕牟僮髂芰Γ娣ǚ矫嬉彩窍喈?dāng)?shù)某霰?,而在游戲里面的這位靈巨人的技能搭配可以根據(jù)不同的戰(zhàn)斗需求進(jìn)行選擇,主要包括肉盾路線、物攻戰(zhàn)士型和法術(shù)戰(zhàn)士型三種路線,可能還有很多玩家們不是很了解,那么下面這篇文章將為你們?cè)敿?xì)介紹一下具體要怎么搭配吧。

《蛋仔派對(duì)》石靈巨人技能搭配:

一、技能選擇

1、首選專(zhuān)屬技能:撼地踐踏

2、第二個(gè)技能:沙塵暴(擊飛并沉默敵人,讓敵人只能使用普攻。)

3、第三個(gè)技能:爆裂巖盾(護(hù)盾可以給我們?cè)黾臃烙?

4、第四個(gè)技能:落石區(qū)(可以打出多段群體傷害)

5、普通技能:群體禁療、群體沉默、群體凈化、威懾怒吼、揚(yáng)沙、山巖投擲也可以選擇。

蛋仔派對(duì)石靈巨人技能怎么搭配 蛋仔派對(duì)石靈巨人技能搭配

二、特性選擇

1、可以選擇近程重甲、擺出架勢(shì)、靈態(tài)體質(zhì)、流沙護(hù)體、巨人戰(zhàn)甲等等,因?yàn)橹饕羌游锓?,加法防?/p>

2、作為一個(gè)前排,只要能抗住,后排隊(duì)友就能生存,只要后排不死就能打出輸出。

三、性格選擇

1、推薦樂(lè)天、踏實(shí)與呆萌。

2、只要是加物防法防的都可以使用。

寶可夢(mèng)劍盾泥偶巨人進(jìn)化怎么樣 泥偶巨人進(jìn)化屬性圖鑒

寶可夢(mèng)劍盾泥偶巨人進(jìn)化屬性圖鑒:在寶可夢(mèng)中每一只精靈都有獨(dú)特的進(jìn)化鏈,在進(jìn)化后不管是形態(tài)還是技能都是發(fā)生改變,那么它們的進(jìn)化等級(jí)是多少,進(jìn)化圖鑒性,進(jìn)化屬性又如何呢,讓我們一起來(lái)看看吧~

泥偶巨人進(jìn)化屬性圖鑒

寶可夢(mèng)劍盾泥偶巨人進(jìn)化屬性圖鑒

屬性:蟲(chóng)、巖

分類(lèi):魔像寶可夢(mèng)

伽勒爾編號(hào):89

特性:鐵拳、笨拙

隱藏特性:無(wú)防守

身高:2.8m

體重:330kg

滿級(jí)經(jīng)驗(yàn):1,000,000

捕獲率:90

基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn):169

生蛋分組:礦物

孵化步數(shù):6682步

初始親密:70

中文名:泥偶巨人

日文名:ゴルーグ

英文名:Golurk

德文名:Golgantes

意語(yǔ)名:Golurk

西語(yǔ)名:Golurk

法文名:Golemastoc

韓文名:???

能力值

寶可夢(mèng)劍盾泥偶巨人進(jìn)化屬性圖鑒

進(jìn)化鏈

寶可夢(mèng)劍盾泥偶巨人進(jìn)化屬性圖鑒

圖鑒介紹

劍版:古代人城堡的墻壁里那像炮臺(tái)一樣的底座是為了讓泥偶巨人發(fā)射光束而建的。

盾版;雖然有人認(rèn)為它體內(nèi)有著生成能量的永動(dòng)機(jī),但至今仍未得到證實(shí)。

屬性相克

寶可夢(mèng)劍盾泥偶巨人進(jìn)化屬性圖鑒

《方舟生存進(jìn)化》巖石巨人位置介紹 巖石巨人在哪

巖石巨人

它餐礦飲土,力大無(wú)窮,動(dòng)作遲緩又極具破壞力,它能和大部分的焦土生物和平相處,卻對(duì)人類(lèi)有強(qiáng)烈敵意。除此之外,這個(gè)幻想生物的設(shè)定就完完全全是一坨石頭該有的全部了:

 

無(wú)法游泳,入水即沉,只能在海底緩慢行走。如果不慎將馴服的石頭人落海,沒(méi)有滄龍的情況下,只能建緩坡讓它慢慢走上來(lái)了。

● 好在,它謹(jǐn)守作為石頭的節(jié)操,不需要呼吸,可以安靜地呆在海底等待救援。實(shí)戰(zhàn)中也有將石巨人沉入水中隱蔽的戰(zhàn)術(shù)。

● 它是優(yōu)秀的MT:完全無(wú)視元素龍吐息、能免疫絕大多數(shù)異常狀態(tài)、對(duì)大多數(shù)攻擊有可觀的抗性,但爆炸、穿甲類(lèi)攻擊能對(duì)它造成較大威脅。

技巧

先看圖體會(huì)一下精神

 

方舟生存進(jìn)化巖石巨人在哪?

 

當(dāng)然,卡住這種移動(dòng)遲緩、體型龐大的家伙其實(shí)并不需要這么嚴(yán)謹(jǐn)?shù)慕ǚ?,六至八根金屬柱子就可以了。有些老司機(jī)技術(shù)過(guò)硬,在巨犀、風(fēng)神身上扛?jìng)€(gè)火炮,能成功擊暈移動(dòng)中的巖石巨人,但是小編在這里并不建議新手這么干。

 

火炮是能給巖石巨人造成巨大傷害的武器,命中身體則無(wú)法造成眩暈,而造成大量傷害,火炮本身瞄準(zhǔn)不易,失手打偏幾次可能將巖石巨人擊殺。

 

火箭助推榴彈也能將巖石巨人擊暈,并且比火炮更為節(jié)約資源。但是它的效率很低,馴服一只石頭人可能需要背上好幾只RPG筒子。并且RPG炮手要躲避巖石巨人的投擲攻擊,失誤的概率就大了,而火炮是無(wú)視投石攻擊的。操作的流程是一樣的,具體使用哪種武器,就仁者見(jiàn)仁了。

 

飼料

 

螳螂蛋飼料、硫磺、黏土、石頭均可作為馴服巖石巨人的飼料。以150級(jí)巖石巨人為例,35份螳螂蛋飼料25分鐘即可完成馴服,換作硫磺則需要553份,消耗8小時(shí)23分鐘。至于黏土和石頭,我想你已經(jīng)沒(méi)興趣聽(tīng)了,硫磺在焦土并不是什么稀罕物。

螳螂蛋飼料來(lái)之不易,馴服螳螂必須“死亡蠕蟲(chóng)的角”作為飼料,而死亡蠕蟲(chóng)別說(shuō)挑戰(zhàn)了,找都不是很好找。同時(shí)螳螂下蛋的條件比較麻煩,它不接受竊蛋龍加成、在未知地區(qū)(例如焦土沙漠、中心島鷹島)、風(fēng)力小的情況下才會(huì)有略高的概率下蛋,其次,身邊有人的時(shí)它不下蛋,只能是卡著蛋被刷新的時(shí)間,隔二十分鐘去看一眼拾取,長(zhǎng)期蹲守必然一無(wú)所獲。

正是因?yàn)轶氲暗碾y得,雖然硫磺馴服時(shí)間長(zhǎng)得可怕,但是還是被廣泛用于巖石巨人的馴服。

 

地點(diǎn)

巖石巨人在焦土是很常見(jiàn)的生物,不過(guò)小編在還是把地圖和大家分享一下

就算不抓,也可以用來(lái)躲....

 

方舟生存進(jìn)化巖石巨人在哪?

 

出現(xiàn)概率 綠>黃>橙>紅

整個(gè)地圖都有,我就問(wèn)你怕不怕!

 

還想要了解到更多詳細(xì)的游戲一手資訊、攻略,可以時(shí)刻關(guān)注九游網(wǎng)站;更多的熱門(mén)游戲內(nèi)容務(wù)必滿足到你的游戲生活。

《方舟:生存進(jìn)化》巖石巨人馴服技巧

今天 九游和大家講解《 方舟生存進(jìn)化》巖石巨人馴服技巧

方舟:生存進(jìn)化巖石巨人要怎么馴服,很多小伙伴可能都不太了解,下面九游小編就為你們帶來(lái)了方舟:生存進(jìn)化巖石巨人的馴服技巧,想了解的小伙伴就一起來(lái)看看吧,希望能對(duì)你們有幫助。

巖石巨人

它餐礦飲土,力大無(wú)窮,動(dòng)作遲緩又極具破壞力,它能和大部分的焦土生物和平相處,卻對(duì)人類(lèi)有強(qiáng)烈敵意。除此之外,這個(gè)幻想生物的設(shè)定就完完全全是一坨石頭該有的全部了:

無(wú)法游泳,入水即沉,只能在海底緩慢行走。如果不慎將馴服的石頭人落海,沒(méi)有滄龍的情況下,只能建緩坡讓它慢慢走上來(lái)了。

好在,它謹(jǐn)守作為石頭的節(jié)操,不需要呼吸,可以安靜地呆在海底等待救援。實(shí)戰(zhàn)中也有將石巨人沉入水中隱蔽的戰(zhàn)術(shù)。

它是優(yōu)秀的MT:完全無(wú)視元素龍吐息、能免疫絕大多數(shù)異常狀態(tài)、對(duì)大多數(shù)攻擊有可觀的抗性,但爆炸、穿甲類(lèi)攻擊能對(duì)它造成較大威脅。

技巧

先看圖體會(huì)一下精神

《方舟:生存進(jìn)化》巖石巨人馴服技巧

當(dāng)然,卡住這種移動(dòng)遲緩、體型龐大的家伙其實(shí)并不需要這么嚴(yán)謹(jǐn)?shù)慕ǚ?,六至八根金屬柱子就可以了。有些老司機(jī)技術(shù)過(guò)硬,在巨犀風(fēng)神身上扛?jìng)€(gè)火炮,能成功擊暈移動(dòng)中的巖石巨人,但是小編在這里并不建議新手這么干。

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火箭助推榴彈也能將巖石巨人擊暈,并且比火炮更為節(jié)約資源。但是它的效率很低,馴服一只石頭人可能需要背上好幾只RPG筒子。并且RPG炮手要躲避巖石巨人的投擲攻擊,失誤的概率就大了,而火炮是無(wú)視投石攻擊的。操作的流程是一樣的,具體使用哪種武器,就仁者見(jiàn)仁了。

飼料

螳螂蛋飼料、硫磺、黏土、石頭均可作為馴服巖石巨人的飼料。以150級(jí)巖石巨人為例,35份螳螂蛋飼料25分鐘即可完成馴服,換作硫磺則需要553份,消耗8小時(shí)23分鐘。至于黏土和石頭,我想你已經(jīng)沒(méi)興趣聽(tīng)了,硫磺在焦土并不是什么稀罕物。

螳螂蛋飼料來(lái)之不易,馴服螳螂必須“死亡蠕蟲(chóng)的角”作為飼料,而死亡蠕蟲(chóng)別說(shuō)挑戰(zhàn)了,找都不是很好找。同時(shí)螳螂下蛋的條件比較麻煩,它不接受竊蛋龍加成、在未知地區(qū)(例如焦土沙漠、中心島鷹島)、風(fēng)力小的情況下才會(huì)有略高的概率下蛋,其次,身邊有人的時(shí)它不下蛋,只能是卡著蛋被刷新的時(shí)間,隔二十分鐘去看一眼拾取,長(zhǎng)期蹲守必然一無(wú)所獲。

正是因?yàn)轶氲暗碾y得,雖然硫磺馴服時(shí)間長(zhǎng)得可怕,但是還是被廣泛用于巖石巨人的馴服。

地點(diǎn)

巖石巨人在焦土是很常見(jiàn)的生物,不過(guò)小編在還是把地圖和大家分享一下

就算不抓,也可以用來(lái)躲....

《方舟:生存進(jìn)化》巖石巨人馴服技巧

出現(xiàn)概率 綠>黃>橙>紅

整個(gè)地圖都有,我就問(wèn)你怕不怕!

游戲介紹:

《方舟:生存進(jìn)化(Ark:Survival Evolved)》是一款開(kāi)放世界的以恐龍為主題的游戲,游戲采用虛幻4引擎打造,畫(huà)面出彩,題材獨(dú)特。游戲中豐富的自然環(huán)境,攻擊機(jī)制,幻想元素以及各種各樣的野外生物。我們還看到玩家可以馴化恐龍。在武器方面,除了各種原始的冷兵器,比如弓箭、長(zhǎng)矛之外,玩家還可以使用槍械。

《進(jìn)擊的巨人2》發(fā)售日公布 使用進(jìn)化動(dòng)作系統(tǒng)討伐巨人

光榮特庫(kù)摩旗下ω-Force團(tuán)隊(duì)制作,人氣動(dòng)漫改編戰(zhàn)術(shù)狩獵動(dòng)作游戲《進(jìn)擊的巨人》系列最新作《進(jìn)擊的巨人2》,在12月5日宣布將在明年3月15日發(fā)售,繁體中文版將同步推出。游戲登陸PS4/PS Vita/Nintendo Switch/PC平臺(tái)。

《進(jìn)擊的巨人2》發(fā)售日公布 使用進(jìn)化動(dòng)作系統(tǒng)討伐巨人

《進(jìn)擊的巨人2》是改編自諫山創(chuàng)原作同名人氣動(dòng)漫畫(huà)的戰(zhàn)術(shù)狩獵動(dòng)作游戲,承襲前作好評(píng)的動(dòng)作系統(tǒng)加以進(jìn)化,具備更多樣表現(xiàn)的立體機(jī)動(dòng)裝置,讓玩家體驗(yàn)在空中自由奔馳的爽快感。強(qiáng)化重現(xiàn)巨人的反應(yīng)與動(dòng)作,更貼近原作動(dòng)漫畫(huà)表現(xiàn)。收錄至電視動(dòng)畫(huà)第2季的劇情,同時(shí)加入原作者監(jiān)修的游戲版原創(chuàng)劇情。可游玩角色數(shù)量大幅增加,并能與原作角色進(jìn)行更深入的交流互動(dòng)。

游戲截圖:

《進(jìn)擊的巨人2》發(fā)售日公布 使用進(jìn)化動(dòng)作系統(tǒng)討伐巨人

《進(jìn)擊的巨人2》發(fā)售日公布 使用進(jìn)化動(dòng)作系統(tǒng)討伐巨人

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《進(jìn)擊的巨人2》發(fā)售日公布 使用進(jìn)化動(dòng)作系統(tǒng)討伐巨人

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看了上邊這篇《進(jìn)擊的巨人2》發(fā)售日公布 使用進(jìn)化動(dòng)作系統(tǒng)討伐巨人,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。

爐石傳說(shuō)巨人進(jìn)化薩卡組推薦 爐石傳說(shuō)巨人進(jìn)化薩卡

今天小編給大家?guī)?lái)的就是爐石傳說(shuō)巨人進(jìn)化薩卡組分享,相信很多玩家都想要了解一下,那么就跟小編一起來(lái)看看爐石傳說(shuō)巨人進(jìn)化薩卡組介紹吧!希望能給玩家們?cè)谟螒蛑袔?lái)幫助。

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【單卡分析】

1 雪怒巨人

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這張牌出來(lái)之后,幾乎沒(méi)怎么見(jiàn)過(guò),其實(shí)原因也很簡(jiǎn)單,因?yàn)楝F(xiàn)在進(jìn)化體質(zhì)比較完善,所以對(duì)于薩滿的老家當(dāng)過(guò)載來(lái)說(shuō),就顯得沒(méi)那么厲害了。但是雪怒巨人實(shí)際上是非常符合薩滿的構(gòu)筑需求,對(duì)于薩滿而言,可以理解為跟奧術(shù)巨人一個(gè)等級(jí)的。另外一方面,雪怒巨人作為11費(fèi)的生物,就算受傷之后,也可以從容地配合DK的英雄技能變成新的8/8巨人。

2 奧術(shù)巨人

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既然是巨人套路,那么容易配合的巨人自然少不了奧術(shù)巨人。只不過(guò)這個(gè)巨人并非是主力,和雪怒巨人一樣,作為后期出奇制勝的殺招,我們前期最好不要暴露,只是當(dāng)做一個(gè)最普通并且有些卡手的進(jìn)化薩來(lái)玩就可以了。

3 靈魂回響

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巨人體系的一個(gè)特點(diǎn)就是可以制造一群巨人。靈魂回響這也是這個(gè)機(jī)制,當(dāng)我們讓對(duì)手已經(jīng)完全相信我們就是進(jìn)化體系后,我們一輪拍上4個(gè)8/8的巨人,然后再來(lái)兩個(gè)靈魂回響,除了臟了吧唧的牧師可以來(lái)一個(gè)群沉,不然的話,我們就相當(dāng)于又多出來(lái)8個(gè)8/8的巨人。就算是青玉德而言,恐怕也難以瞬間制造這么打的場(chǎng)面壓力吧。

4 異變

爐石傳說(shuō)巨人進(jìn)化薩卡組推薦 爐石傳說(shuō)巨人進(jìn)化薩卡

這個(gè)套路并沒(méi)有進(jìn)化,只帶了衰退。原因很簡(jiǎn)單,進(jìn)化的目的是讓我們一瞬間通過(guò)許多高費(fèi)的隨從變成強(qiáng)力的大哥,但是我們需要非常好的場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)。但是對(duì)于巨人套路而言,就算進(jìn)化還是8/8,而且現(xiàn)在卡位那么緊張,游蕩惡鬼又幾乎除了速攻和青玉德外都人手一個(gè),那么我們何必帶兩張用不上的進(jìn)化呢,畢竟,我們只是要裝成一個(gè)進(jìn)化薩而已,當(dāng)對(duì)手打出游蕩惡鬼的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)沒(méi)有消滅進(jìn)化,第一時(shí)間肯定以為我們傻逼了忘記帶之類(lèi)的,并不會(huì)有人那么快就想到“這別是個(gè)黑科技巨人套路吧?!敝?lèi)的事情。

【思路】

1 進(jìn)化的基本體系

首先要明確一個(gè)觀點(diǎn),就是這個(gè)套路并非是娛樂(lè)套路,它是一個(gè)和進(jìn)化薩有區(qū)別的完整巨人體系。進(jìn)化體系雖然強(qiáng),但是由于進(jìn)化出來(lái)的東西經(jīng)常奇形怪狀,有的時(shí)候因?yàn)橐粋€(gè)奇怪的生物闖入,而導(dǎo)致我們玩崩了這一把。但是巨人體系的薩滿并不會(huì)出現(xiàn)這種情況,因?yàn)榍捌谀切┬〈蛐◆[的進(jìn)化都是為了讓后期的12個(gè)巨人可以出場(chǎng)做的準(zhǔn)備。所以說(shuō),巨人體系的薩滿其實(shí)是一個(gè)披著進(jìn)化體系的叫殺套路,我們不能像玩盜賊一樣,非常有節(jié)奏地把牌都零散著打出去。

2 解場(chǎng)大于鋪場(chǎng)

進(jìn)化薩的特點(diǎn)在于控制自己場(chǎng)面,以小博大。但是巨人體系正好相反,我們不需要太好的場(chǎng)面,只要保證我們?cè)诖虺鼍奕说臅r(shí)候還活著并且保持一個(gè)比較良好的血線就可以,所以對(duì)于進(jìn)化薩瘋狂鋪場(chǎng)的打法而言,巨人薩要顯得更加謹(jǐn)慎更加“慫”一些。

3 英雄牌的下場(chǎng)時(shí)機(jī)

一般而言,進(jìn)化薩會(huì)選擇10費(fèi)配合暗影歹徒下DK牌,或者鋪一場(chǎng)的怪的時(shí)候下DK。但是我們巨人套路并不需要如此,我們可以把DK牌看成是清場(chǎng)。因?yàn)槲覀兒笃谟械氖谴蟾纾郧捌诘囊惠喿兩?,只要能夠逼迫?duì)手用隨從來(lái)交換我們的優(yōu)質(zhì)生物,我們的目的就達(dá)到了,沒(méi)有必要貪一波暗影歹徒之類(lèi)的。

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《方舟生存進(jìn)化》石頭巨人打法技巧

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石頭巨人打法

殺的話用箭射就行,卡地型,小心它會(huì)扔石頭的,訓(xùn)的話用炮或者rpg打頭。

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

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t9-t8:27.0

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