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CEO生涯 CEO LIFE

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CEO生涯讓玩家自己當(dāng)老板,培養(yǎng)部下,創(chuàng)立公司的免費(fèi)模擬游戲...
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CEO生涯 CEO LIFE游戲介紹

CEO生涯 CEO LIFE簡(jiǎn)介

CEO生涯讓玩家自己當(dāng)老板,培養(yǎng)部下,創(chuàng)立公司的免費(fèi)模擬游戲。努力成為世界首企,培養(yǎng)有個(gè)性有能力的部下,助您創(chuàng)立子公司吧! 用子公司的收益來購(gòu)買資產(chǎn),成為排行榜上的富人時(shí),資產(chǎn)就會(huì)不斷增加!你也試試感受當(dāng)世界首富的滋味吧!
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gta5怎么關(guān)閉ceo模式 gta5怎么關(guān)掉ceo

今天本站給各位分享關(guān)于gta5怎么關(guān)閉ceo模式的相關(guān)內(nèi)容,如果能正好解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站!

gta5怎么關(guān)閉ceo模式(gta5怎么關(guān)掉ceo)

1gta5幽靈模式怎么關(guān)掉

騎上武器載具或者M(jìn)打開菜單欄停用幽靈模式

2gta5怎么關(guān)閉自由模式

gta5用M鍵菜單關(guān)閉自由模式。首先在你第一次進(jìn)入戰(zhàn)局時(shí)左上會(huì)有提示,可以屏蔽掉自由模式內(nèi)容。也就是說原來的戰(zhàn)局怎么玩現(xiàn)在還是怎么玩。同時(shí)如果你想細(xì)致的區(qū)分自由模式和普通模式,那么M鍵菜單多了一個(gè)功能叫做隱藏選項(xiàng)。在這個(gè)選項(xiàng)下,你可以非常細(xì)致的設(shè)定你會(huì)不會(huì)自動(dòng)收到自由模式挑戰(zhàn)的提醒,或者小地圖上的各類差事的圖標(biāo)是否顯示等等也可以選擇關(guān)閉,可以說是一個(gè)非常好的功能。gta5自由模式就是玩家在游戲中不受任何的限制,沒有任務(wù)沒有目標(biāo),想怎么玩就怎么玩。

3gta5怎么關(guān)閉被動(dòng)模式

按ESC選擇線上-選項(xiàng)-停用被動(dòng)模式。這樣就可以關(guān)閉被動(dòng)了。

開被動(dòng)有冷卻CD,一定要確認(rèn)是否安全,別一時(shí)沖動(dòng)就關(guān)了,然后被人追殺。

4GTA5被動(dòng)模式怎么關(guān)閉 關(guān)閉方法解析攻略

gta5 關(guān)閉被動(dòng)模式方法介紹: 1. 按esc選擇線上-選項(xiàng)-停用被動(dòng)模式。 2. 按m鍵菜單能找到。   ps:這樣就可以關(guān)閉被動(dòng)了,但是開被動(dòng)有冷卻cd。別一時(shí)沖動(dòng)就關(guān)了,然后被人追殺。被動(dòng)模式下不能換槍,不能打人。

《dnf》ceo套叫什么 ceo套介紹

dnfceo套叫什么

dnf游戲中,ceo套叫皇家裁決者宣言套裝,皇家裁決者宣言套裝是一個(gè)神話級(jí)別的皮甲套裝,由皇家裁決者審判外套、首席執(zhí)行官裁決夾克、首席執(zhí)行官裁決短褲、首席執(zhí)行官裁決肩甲、首席執(zhí)行官裁決腰帶和首席執(zhí)行官裁決長(zhǎng)靴組成。

2件套可提供所有屬性強(qiáng)化52,攻擊時(shí),額外增加16%的傷害增加量,并且有10%的幾率向敵人宣布行刑(宣布行刑時(shí),增加5%的命中率,效果持續(xù)40秒)。

dnfceo套叫什么

三國(guó)CEO好玩嗎 三國(guó)CEO玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游三國(guó)CEO即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編三國(guó)CEO好玩嗎?三國(guó)CEO值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、三國(guó)CEO簡(jiǎn)要評(píng)析:

三國(guó)CEO是一款畫面復(fù)古,模仿老式單機(jī)三國(guó)策劃類游戲而作的手游。首先游戲的名字還是有些新意的,將現(xiàn)在的勇于用在歷史故事上。同時(shí)游戲極具策劃性,當(dāng)個(gè)好的CEO沒有頭腦是辦不到的。大家快來三國(guó)CEO開啟你的頭腦風(fēng)暴吧!

2、三國(guó)CEO圖片欣賞:

三國(guó)CEO好玩嗎 三國(guó)CEO玩法簡(jiǎn)介

三國(guó)CEO好玩嗎 三國(guó)CEO玩法簡(jiǎn)介

三國(guó)CEO好玩嗎 三國(guó)CEO玩法簡(jiǎn)介

三國(guó)CEO好玩嗎 三國(guó)CEO玩法簡(jiǎn)介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)三國(guó)CEO有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“三國(guó)CEO”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

下載九游APP訂閱三國(guó)CEO>>>>>>

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任天堂CEO表示:將在2018年公開Switch新游戲模式

今年3月份,任天堂自己首款Switch旗艦產(chǎn)品上市,短短幾個(gè)月,Switch銷量就取得了驚人的成績(jī)。這款僅僅上市七個(gè)月的主機(jī),目前已有超過兩百款的游戲,包括超級(jí)火爆的游戲《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》和《超級(jí)馬里奧:奧德賽》等。

任天堂CEO表示:將在2018年公開Switch新游戲模式

玩過Switch的玩家一定都非常熟悉Switch的兩種主要的游玩方式,分別是掌機(jī)模式和主機(jī)模式。不過日前,任天堂CEO君島達(dá)己在剛剛結(jié)束的投資者大會(huì)上透露任天堂將會(huì)在2018年公開全新的Switch游玩方式,他表示全新的游玩方式可能代表著新的游戲、外設(shè)或者新的功能,當(dāng)然也可能三中都有。今年以來任天堂一反以往保守的形象,開始積極回應(yīng)主流游戲市場(chǎng),各種第三方大作也開始登陸Switch平臺(tái)。因此就算明年任天堂宣布推出Switch版的VR我也不會(huì)覺得驚訝。

任天堂CEO表示:將在2018年公開Switch新游戲模式

動(dòng)視CEO:未來還會(huì)推出更多 IP 重制游戲!

如今不少游戲廠商都熱衷于制作重制版游戲,通過先進(jìn)的引擎技術(shù)與更為細(xì)膩過硬的美工讓經(jīng)典IP重?zé)ɑ盍?,其中《古惑狼三部曲》就是一個(gè)很好的例子,自上市以來取得了不錯(cuò)的成績(jī)。最近在動(dòng)視暴雪的投資者會(huì)議中,其CEO Eric Hirshberg 就明確提到,未來不排除會(huì)推出更多的游戲重制計(jì)劃。

動(dòng)視CEO:未來還會(huì)推出更多 IP 重制游戲!

Gamespot消息稱,Eric Hirshberg 對(duì)于《古惑狼三部曲》的表現(xiàn)非常滿意,同時(shí)他表示:取得這樣的成績(jī),是因?yàn)槲覀儍A聽了玩家的意見,然后提供給他們優(yōu)秀的內(nèi)容。我們也有其他好的IP,公司當(dāng)然也在考慮是否推出重制計(jì)劃,除了重制,動(dòng)視方面也會(huì)針對(duì)不同的IP來評(píng)估是否適合推出到移動(dòng)端或是其他平臺(tái),比如《斯派羅大冒險(xiǎn)》系列將會(huì)登陸移動(dòng)平臺(tái)。

Eric Hirshberg 還強(qiáng)調(diào),對(duì)于動(dòng)視來說,重制游戲并不是什么新的嘗試,公司一直有涉及這方面的業(yè)務(wù),只不過現(xiàn)在要將規(guī)模和深度提升至一個(gè)更高的檔次。至于《斯派羅大冒險(xiǎn)》,今年初韓國(guó)手機(jī)游戲開發(fā)商 Com2uS已經(jīng)與動(dòng)視達(dá)成合作,取得該IP的授權(quán)并開發(fā)全新游戲。眾所周知Com2uS是業(yè)界知名的手游開發(fā)商,相信在其制作和運(yùn)營(yíng)之下,這個(gè)經(jīng)典IP能夠在移動(dòng)平臺(tái)有不錯(cuò)的表現(xiàn)。

動(dòng)視CEO:未來還會(huì)推出更多 IP 重制游戲!

對(duì)于這款《斯派羅大冒險(xiǎn)》全新手游,Com2uS 指出,屆時(shí)玩家可以將現(xiàn)實(shí)中的玩具召喚至虛擬世界之中,游戲?qū)?huì)采用即時(shí)對(duì)戰(zhàn)玩法,當(dāng)中融入了策略和RPG等元素,預(yù)計(jì)會(huì)在2018年上半年推出。Com2uS與動(dòng)視的合作可以看成是動(dòng)視方面大踏步推進(jìn)經(jīng)典IP重制游戲的一個(gè)開始,相信很快我們就能夠看到更多的重制游戲計(jì)劃了。

王座守護(hù)者2開發(fā)商CEO譚凱專訪

近日一款名為《王座守護(hù)者2》的輕mmo二次元強(qiáng)PK游戲,在游戲業(yè)內(nèi)引起了廣泛熱議,作為H5游戲竟然拒絕了免費(fèi)的開源引擎,選擇自研引擎并實(shí)現(xiàn)了其它H5游戲所沒有的即時(shí)對(duì)戰(zhàn)功能。除了個(gè)別強(qiáng)IP作品爆紅以外,H5游戲幾乎是第一次出現(xiàn)了:以技術(shù)和核心玩法突破成為黑馬的產(chǎn)品。毫不夸張的說,這是一款:沖破藍(lán)海的希望之光的游戲。

據(jù)小編了解,開發(fā)《王座守護(hù)者2》與saber引擎的公司,正是業(yè)內(nèi)評(píng)價(jià)頗佳的公司,小編經(jīng)友人介紹有幸結(jié)識(shí)了CEO譚凱,于是才有了下面這一次采訪。

王座守護(hù)者2開發(fā)商起源優(yōu)游CEO譚凱專訪

【機(jī)遇與風(fēng)險(xiǎn)并存 做勇敢的開荒者】

Q:譚凱老師你好。

A:你好。

Q:據(jù)我所知,H5游戲《王座守護(hù)者2》才是第一次測(cè)試,便有了極大反響,你現(xiàn)在感覺如何?

A:很激動(dòng)!玩家們太給力了!雖然游戲還處在研發(fā)期不夠成熟,但玩家的熱情讓一測(cè)跑出了不錯(cuò)的數(shù)據(jù),開測(cè)期間有幾天我混在玩家當(dāng)中與他們一起刷本、pk到了凌晨1點(diǎn),可能是玩家們第一次體驗(yàn)到H5游戲能實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)的緣故吧。

王座守護(hù)者2開發(fā)商起源優(yōu)游CEO譚凱專訪

Q:H5游戲現(xiàn)在市面上并不多,那你們選擇H5這個(gè)新興游戲行業(yè)創(chuàng)業(yè),都面臨了哪些問題呢?

A:“恐懼來源未知”,雖然H5新興游戲行業(yè)目前還是一片藍(lán)海,看似機(jī)遇多,但機(jī)遇與風(fēng)險(xiǎn)并存,沒有前人的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)我們只好摸著石頭過河做勇敢的開荒者,所以在技術(shù)上我們需要克服的困難比傳統(tǒng)游戲行業(yè)的更多。比如:H5屬于嵌入式開發(fā),也就是說H5游戲并不能像APP游戲一樣獲得所有權(quán)限,包括性能和內(nèi)存。另一個(gè)難點(diǎn)是,因?yàn)闆]有提前安裝,所以需要很快的安裝速度,而這個(gè)安裝速度又不能和PC頁游固定網(wǎng)線相比,所以對(duì)素材體積把控要很有研究。這些坑,都是一步一步摸索出來的。

Q:你剛才提到了創(chuàng)業(yè)路上充滿了艱辛,除了技術(shù)上的難題,還有其它什么困難嗎?

A:當(dāng)然有的,因?yàn)樽灾埔媸且粋€(gè)巨大的挑戰(zhàn),更何況要實(shí)現(xiàn)的還是業(yè)內(nèi)目前所沒有的功能,外界的輿論與質(zhì)疑聲給了我們巨大的壓力,如果不是團(tuán)隊(duì)里的戰(zhàn)友堅(jiān)定不移的站在我的身旁,一起共度難關(guān),很可能我們就半途而廢了。所以,真的很感謝我的戰(zhàn)友,你們是最棒的!

【堅(jiān)定步伐走下去不忘初心做游戲】

Q:明明現(xiàn)在手游這么熱,你們?yōu)楹螘?huì)選擇使用H5技術(shù)呢?

A:我們關(guān)注的不僅僅是游戲本身,正如之前所說H5游戲行業(yè)還是一片藍(lán)海,可相關(guān)技術(shù)已經(jīng)越發(fā)成熟,所以H5游戲的興起是勢(shì)在必行的,就像從端游到頁游、到手游一樣,是未來游戲發(fā)展的一個(gè)方向,我們想抓住這個(gè)機(jī)會(huì)。

Q:《王座守護(hù)者2》在業(yè)內(nèi)的評(píng)價(jià)極高,有著“沖破藍(lán)海的希望之光”的美譽(yù),是否歸功于你們自研的saber引擎呢?

A:本質(zhì)上是的,基于自研的saber引擎,我們終于讓《王座守護(hù)者2》實(shí)現(xiàn)了同類H5游戲所沒有的實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)功能,但就算有技術(shù)上的突破,可還是很意外業(yè)內(nèi)友人會(huì)給我們這款游戲這么高的評(píng)價(jià)。

王座守護(hù)者2開發(fā)商起源優(yōu)游CEO譚凱專訪

Q:那你們?yōu)槭裁从米匝幸?,?jù)我所知有許多免費(fèi)開源引擎的吧?

A:使用自研引擎可以提供技術(shù)壁壘防止和我們同類型的游戲快速泛濫,也能加速我們的研發(fā)速度,況且我們會(huì)堅(jiān)守自己制作游戲的理念。

Q:理念?

A:是的,或許我們的游戲在別人眼里不值一提,但對(duì)于我們自己而言卻是夢(mèng)想的結(jié)晶。別人家的游戲可能只是玩給自己看,也可能只能玩給別人看,我們想做的游戲是既能自己玩得爽,也能讓別人看得爽,而《王座守護(hù)者2》便是這樣一款游戲。

【不一樣的H5游戲 輕mmo二次元風(fēng)】

Q:對(duì)了,說到你們的《王座守護(hù)者2》,我也試玩了確實(shí)很不錯(cuò),屬于輕mmo游戲,人物畫風(fēng)偏二次元,音樂也很燃。

A:嚴(yán)格意義上來說《王座守護(hù)者2》是屬于二次元游戲的,雖然它沒有一些熱門二次元ip的支持,但創(chuàng)新本身就是我們所向往所挑戰(zhàn)的。

Q:那為什么會(huì)想到二次元這個(gè)方向呢?

A:《王座守護(hù)者2》是魔法與劍的世界,它本身就有著日系動(dòng)漫風(fēng)的元素設(shè)定,所以制作成二次元向游戲,用御宅的話來說就是“毫無違和感”。我們還請(qǐng)到了專業(yè)的交響樂團(tuán)進(jìn)行配樂,力求滿足二次元玩家對(duì)于音質(zhì)的追求。

Q:您覺得《王座守護(hù)者2》這款游戲的最大特色是什么?

A:自然是我們費(fèi)盡周折自研saber引擎所實(shí)現(xiàn)的“實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)”功能,同時(shí)輕mmo的它還支持自動(dòng)尋路打怪,讓熱血與輕松并存。而游戲里的大亂斗系統(tǒng)與排行榜系統(tǒng)也十分有特色,能讓技術(shù)達(dá)人榮登榜首,用實(shí)力奪得屬于自己的那份榮耀。

王座守護(hù)者2開發(fā)商起源優(yōu)游CEO譚凱專訪

Q:《王座守護(hù)者2》除了本身的游戲特色,它能成功還有其它因素嗎?

A:一款成功的游戲少不了研發(fā)與運(yùn)營(yíng),所謂“千里馬常有而伯樂不常有”,有些運(yùn)營(yíng)商覺得H5游戲行業(yè)還不夠成熟不敢試水,所以與我們僅是一面之緣,直到我們遇到了電魂,經(jīng)過雙方的通力合作,才讓《王座守護(hù)者2》在業(yè)內(nèi)打響了名號(hào),這點(diǎn)他們功不可沒。

Q:謝謝譚總能在百忙之中與我聊這么多。

A:不客氣,我也十分高興能與你討論這么多業(yè)內(nèi)問題。

在小編與譚凱聊天的過程中,譚總一直笑臉相迎十分精神,雖然他在聊天過程中也提到了經(jīng)歷了不少風(fēng)雨,但從他的笑臉中能夠看出他對(duì)《王座守護(hù)者2》的信心,對(duì)起源九游公司的信心。小編相信,《王座守護(hù)者2》在起源九游公司CEO譚凱的帶領(lǐng)一下,一定能給H5游戲行業(yè)帶來前所未有的沖擊,引領(lǐng)H5游戲行業(yè)走向新高度。

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還在預(yù)約?蘋果CEO已經(jīng)玩到《超級(jí)馬里奧RUN》了

今年哪些手游最受期待?我覺得蘋果新品發(fā)布會(huì)上公布的《超級(jí)馬里奧Run》肯定能在名單之中,目前距離游戲的上架還需要一段時(shí)間,雖然在海外眾多國(guó)家的AppStore已經(jīng)能看到APP的頁面,但目前玩家只能點(diǎn)擊預(yù)約,可以說真的是望眼欲穿。

但今天,有一個(gè)人或許已經(jīng)率先玩到了這款作品,那就是蘋果的CEO蒂姆庫(kù)克,在庫(kù)克最新分享的推特中放出了一張?jiān)隗w驗(yàn)《超級(jí)馬里奧Run》的照片,當(dāng)然照片并沒有游戲畫面,可以看到宮本茂也在現(xiàn)場(chǎng),并且大家笑得十分歡樂,看來這款作品確實(shí)是充滿樂趣。

還在預(yù)約?蘋果CEO已經(jīng)玩到《超級(jí)馬里奧RUN》了

據(jù)說目前《超級(jí)馬里奧Run》的預(yù)約玩家數(shù)量已經(jīng)超過了2000萬,任天堂旗下這個(gè)超級(jí)IP的實(shí)力果然不容小覷。

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專訪幻嘉網(wǎng)絡(luò)CEO:搶先布局VR海外

2016年中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(Chinajoy)于7月28至7月31日在上海舉行,幻嘉網(wǎng)絡(luò)作為國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的新近創(chuàng)立“超新星”之一,也參與了這場(chǎng)國(guó)內(nèi)游戲業(yè)的狂歡,本報(bào)有幸采訪到了幻嘉網(wǎng)絡(luò)的CEO阮志堅(jiān)先生,一同了解幻嘉網(wǎng)絡(luò)在海外和VR頻頻布局背后的發(fā)展戰(zhàn)略。

專訪幻嘉網(wǎng)絡(luò)CEO:搶先布局VR海外

記者:“幻嘉網(wǎng)絡(luò)是一個(gè)非常年輕的初創(chuàng)互聯(lián)網(wǎng)公司,與以往較寬松的創(chuàng)業(yè)環(huán)境相比,現(xiàn)在創(chuàng)業(yè)會(huì)面臨哪些困難和阻力?”

阮志堅(jiān):“游戲行業(yè)經(jīng)過了十多年的發(fā)展,已經(jīng)從野蠻生長(zhǎng)的快速增長(zhǎng)期逐漸過渡到平穩(wěn)期,然而對(duì)中小創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)來說,競(jìng)爭(zhēng)和壓力卻變得更為嚴(yán)重。行業(yè)寡頭在多年大浪淘沙的過程中聚攏了大量的資源和用戶,硬實(shí)力全方位碾壓創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),獨(dú)大的發(fā)行渠道下中小CP人微言輕,資本控制下的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)可能因?yàn)榧庇谧儸F(xiàn)壓縮研發(fā)周期,導(dǎo)致產(chǎn)品質(zhì)量不過關(guān),忽冷忽熱的國(guó)家發(fā)行政策也沖擊著中小團(tuán)隊(duì)的生存空間,如果沒有成熟的idea和靠譜的團(tuán)隊(duì),貿(mào)然創(chuàng)業(yè)只能成為市場(chǎng)的炮灰??梢哉f在目前這樣的市場(chǎng)環(huán)境下,創(chuàng)業(yè)面臨的困難和阻力是空前的強(qiáng)大,所以幻嘉在今年也啟動(dòng)了“春卷計(jì)劃”,計(jì)劃投入5000萬資金用于發(fā)掘精品手游,與中小CP合作抱團(tuán)取暖?!?/p>

記者:“幻嘉在成立不久便獲得2000萬美元的天使輪投資,在資本投資熱情下降的情況下,幻嘉為何可以獲得資本的青睞?”

阮志堅(jiān):“首先我們有著非常完善和優(yōu)秀的研發(fā)和發(fā)行團(tuán)隊(duì),核心成員合作多年,經(jīng)驗(yàn)豐富,與許多拿不出成熟產(chǎn)品,或者產(chǎn)品出來后發(fā)不出去的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)相比,幻嘉擁有獨(dú)立研發(fā)、發(fā)行、甚至海外發(fā)行能力。扁平化的管理,精簡(jiǎn)的架構(gòu)也讓我們的團(tuán)隊(duì)具備了大型公司所不具備的活力。其次幻嘉的海外資源和分發(fā)能力也是投資人所看重的,我們的合伙人在東南亞有十幾年的經(jīng)驗(yàn)積累,我們?cè)跂|南亞有自己的分部,渠道資源、媒體關(guān)系覆蓋了數(shù)千萬用戶,多年的經(jīng)驗(yàn)積累也讓我們對(duì)東南亞的市場(chǎng)環(huán)境,推廣方式有非常深刻的把握,這也是投資人對(duì)我們非常有信心的原因。

“另外幻嘉踏實(shí)、努力、用心,堅(jiān)持精品化路線的經(jīng)營(yíng)理念與投資人不謀而合,所以融資也是水到渠成。”

記者:“幻嘉已經(jīng)成立了海外分部,在出海前幻嘉做了什么準(zhǔn)備,為什么選擇東南亞作為出海第一站,未來在海外會(huì)有什么動(dòng)作?”

阮志堅(jiān):“其實(shí)幻嘉出海的決定,是基于此前在海外多年的積累,包括我在海外有多年發(fā)行經(jīng)驗(yàn),和資方在東南亞深厚的人脈和資源,所以出海和以東南亞作為海外切入點(diǎn),基本是一拍即合的決定。我們目前的海外發(fā)行系統(tǒng)構(gòu)建十分迅速,東南亞分部已經(jīng)在菲律賓首都馬尼拉成立,并入駐了超過20位海外精英,第一款試水之作《Endless Castle》已在本月在東南亞全面上線,包括這款產(chǎn)品在內(nèi),我們預(yù)計(jì)會(huì)在下半年在海外發(fā)行3~4款游戲。除了發(fā)行游戲外,我們也會(huì)利用扎根東南亞的優(yōu)勢(shì),和當(dāng)?shù)谻P發(fā)展深度合作關(guān)系,發(fā)掘代理一些海外的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,反哺國(guó)內(nèi)的產(chǎn)品發(fā)行線?!?/p>

記者:“幻嘉的首款產(chǎn)品《暴風(fēng)城之怒》首周流水便超500萬,能否介紹一下該產(chǎn)品本身和發(fā)行上的亮點(diǎn)?該產(chǎn)品是由幻嘉自主運(yùn)營(yíng)的,幻嘉會(huì)堅(jiān)持自主運(yùn)營(yíng)的策略嗎?”

阮志堅(jiān):“《暴風(fēng)城之怒》是一款魔幻題材的3D策略卡牌游戲,在力求原汁原味的還原西方魔幻這個(gè)宏偉題材中風(fēng)物的同時(shí)我們重新設(shè)計(jì)了術(shù)士、牧師,巫妖等職業(yè),并在數(shù)值上反復(fù)精心打磨,使之更適合卡牌題材,所以無論是世界觀代入感還是策略對(duì)抗上,玩家都能獲得 不錯(cuò)的體驗(yàn)。

“其實(shí)《暴風(fēng)城之怒》在國(guó)內(nèi)上線前已經(jīng)在臺(tái)灣地區(qū)取得了不俗的成績(jī),進(jìn)入了iOS暢銷榜前50,游戲已經(jīng)比較完善,但我們?cè)趪?guó)內(nèi)測(cè)試時(shí)進(jìn)行了更精細(xì)化的運(yùn)營(yíng),根據(jù)測(cè)試數(shù)據(jù)對(duì)產(chǎn)品的數(shù)值、活動(dòng)、玩法進(jìn)行更細(xì)致的優(yōu)化,游戲上線后的快速迭代優(yōu)化也讓產(chǎn)品勢(shì)頭更加持久,最終數(shù)據(jù)自然非常亮眼。

“另外不得不提的是產(chǎn)品上線檔期的選擇,避開大作扎堆、恰逢同題材的IP電影上映,都為產(chǎn)品的成功提供了良好的助力。

“我們會(huì)堅(jiān)持獨(dú)立自主運(yùn)營(yíng)的策略,通過自主運(yùn)營(yíng)保持產(chǎn)品的獨(dú)立性,做自己想做的,能讓玩家獲得持續(xù)游戲快樂的產(chǎn)品,這也是我們堅(jiān)持成立發(fā)行中心的初衷。幻嘉剛成立時(shí)是一只專注于研發(fā)的團(tuán)隊(duì),走過一些彎路,淌過不少坑,也獲得了不少寶貴的經(jīng)驗(yàn),做研發(fā)不能割裂市場(chǎng),閉門造車做一些自嗨型產(chǎn)品,玩家可能根本就不會(huì)買賬。堅(jiān)持自主運(yùn)營(yíng)和發(fā)展自己的市場(chǎng)宣發(fā)能力,是為了讓我們可以在立項(xiàng)之初就能從市場(chǎng)獲得可參考的市場(chǎng)建議,游戲上線后也能減少發(fā)行研發(fā)各環(huán)節(jié)的利益沖突,減少虛假數(shù)據(jù)的干擾,更重要的是可以迅速準(zhǔn)確直接的了解游戲內(nèi)的變化,了解玩家的真實(shí)感受和游戲的有缺點(diǎn),從而反哺研發(fā)讓產(chǎn)品擁有更好的質(zhì)量和服務(wù)體驗(yàn)。”

記者:“IP概念在業(yè)內(nèi)越炒越火,請(qǐng)問你如何看待游戲產(chǎn)品的IP效應(yīng),幻嘉是否會(huì)推出IP相關(guān)產(chǎn)品或進(jìn)行IP儲(chǔ)備?”

阮志堅(jiān):“各類IP和游戲的聯(lián)動(dòng)愈發(fā)火爆可以說是必然的趨勢(shì),沒有比游戲更好的載體去還原動(dòng)漫、影視劇、網(wǎng)文中光怪陸離的世界了,而且在現(xiàn)在空前激烈的行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中,每年都有上千款游戲推出市場(chǎng),除開如夢(mèng)幻西游這種本身就是強(qiáng)IP的產(chǎn)品,通過和各類IP聯(lián)動(dòng)提高產(chǎn)品吸量能力,獲得更高的產(chǎn)品辨識(shí)度、市場(chǎng)認(rèn)知度和渠道資源傾斜,無疑是目前市場(chǎng)突圍最行之有效的手段之一。不過游戲產(chǎn)品長(zhǎng)久的成功,核心還是產(chǎn)品質(zhì)量是否過硬,是否真正立足用戶價(jià)值,那些迷信IP但產(chǎn)品和內(nèi)容缺少深耕細(xì)則的產(chǎn)品,無一例外在一開始耀眼的百度指數(shù)和暢銷排名后便迅速跌落神壇。而且IP也有其局限性,如影視IP熱度持續(xù)時(shí)間短,網(wǎng)文IP受眾較小,IP衍生的產(chǎn)品出海時(shí)可能面臨著文化的水土不服,這些問題都是CP和發(fā)行商需要考慮的問題。

“事實(shí)上幻嘉已經(jīng)在積極的儲(chǔ)備,我們已經(jīng)獲得一款百度指數(shù)超10萬的人氣網(wǎng)文IP的正版授權(quán),預(yù)計(jì)在今年年底其手游產(chǎn)品便會(huì)上線。明年IP儲(chǔ)備會(huì)是我們的工作重點(diǎn)之一,對(duì)于中小廠商來說,相比于盲目的以創(chuàng)新去打開市場(chǎng),借IP的知名度發(fā)行產(chǎn)品其實(shí)風(fēng)險(xiǎn)會(huì)更小。

“現(xiàn)在很多知名影視劇和網(wǎng)文的IP方我們已經(jīng)積極開始接觸,主要的方向還是大IP,大發(fā)行,不過我們還會(huì)主動(dòng)去挖掘一些沒那么熱門,可能IP方還沒想到可以游戲化,但是概念是大眾耳熟能詳?shù)腎P。其次是一些細(xì)分領(lǐng)域或者細(xì)分人氣的垂直IP,比如兒童品類、明星授權(quán)品類,我們都會(huì)進(jìn)行考察。”

記者:“在手握2000萬美元巨額融資的情況下,幻嘉網(wǎng)絡(luò)未來有怎樣的戰(zhàn)略方向和產(chǎn)品布局?能否稍微透露下即將發(fā)布的產(chǎn)品呢?”

阮志堅(jiān):“首先在產(chǎn)品發(fā)行上我們會(huì)堅(jiān)持精品化發(fā)行,精細(xì)化運(yùn)營(yíng)的路線,目標(biāo)是能持續(xù)將一到兩款手游保持在暢銷榜前列。海外的發(fā)展和IP的儲(chǔ)備是我們目前比較看重的兩個(gè)發(fā)展方向,幻嘉的東南亞分部已經(jīng)在菲律賓馬尼拉落地,下一步自然是持續(xù)推出產(chǎn)品并擴(kuò)大在東南亞的影響力,而IP洽談的事項(xiàng)我們也在積極推動(dòng)。另外我們還開始著手布局VR產(chǎn)品線,我們與北京一高校共建的VR實(shí)驗(yàn)室已經(jīng)完成了授牌儀式,還投資了一家知名VR硬設(shè)公司,完成了初步的產(chǎn)業(yè)布局,可能不會(huì)太快出成果,但VR、AR硬件和底層技術(shù)的先發(fā)優(yōu)勢(shì)在行業(yè)應(yīng)用上非常重要,我們相信在VR的積累和準(zhǔn)備會(huì)讓我們?cè)谝院笙嚓P(guān)行業(yè)成熟時(shí)會(huì)更有主動(dòng)權(quán)。

“可以稍微透露一下我們下半年預(yù)計(jì)會(huì)有4款產(chǎn)品上線,其中一款就是上面說到的網(wǎng)文IP正版授權(quán)手游,還包括一款獨(dú)代的韓國(guó)RPG大作,在合適的時(shí)間我們會(huì)舉行發(fā)布會(huì),屆時(shí)也請(qǐng)大家多多關(guān)注?!?/p>

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《永恒紀(jì)元》CEO致玩家的一封信

各位玩家:

大家好!我是Salon,《永恒紀(jì)元》這款游戲的發(fā)行公司CEO。

今天是2016年6月9日,相信大部分考生已經(jīng)完成了他們的高考之旅,還有少部分正在奮斗中。

而同時(shí),我也正面臨一場(chǎng)特殊的考試,《永恒紀(jì)元》的項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)給我安排了一個(gè)考試:“寫一寫,作為《永恒紀(jì)元》的發(fā)行公司老板,是如何看待這個(gè)游戲的”。我說我寫不好,我說我一直在關(guān)注9游的玩家論壇,大部分玩家對(duì)于游戲的認(rèn)知遠(yuǎn)超過我,我會(huì)被人噴死的。但運(yùn)營(yíng)不理會(huì),他們逼我,不停地在我耳邊嗡嗡。我心一橫:被噴死總好過被煩死;于是我決定簡(jiǎn)單的說一說我眼中的《永恒紀(jì)元》。

一、我們希望給大家呈現(xiàn)一個(gè)什么樣的游戲

3月份,運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)將游戲的第一個(gè)測(cè)試版本放在我面前,我用了一下午的時(shí)間將自己關(guān)在辦公室里面體驗(yàn)游戲,晚上我將運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)召集起來,我告訴他們“這款游戲,我非常喜歡,我相信它一定可以做好!”

我當(dāng)時(shí)的判斷非常簡(jiǎn)單:游戲有太多獨(dú)創(chuàng)性的東西了!而這些獨(dú)創(chuàng)性的東西,非常貼心。這是一款真正為重度游戲玩家制作出來的個(gè)性化服務(wù)的網(wǎng)絡(luò)游戲!

在隨后的幾次版本優(yōu)化中,團(tuán)隊(duì)沿著這條核心思路,不斷完善游戲的各種體驗(yàn),并在幾個(gè)方面上體現(xiàn)出其顯著的特性。比如:

1、游戲內(nèi)容非常豐富,但玩起來并不累。

首先,游戲完全不排斥手殘(只要不是腦殘就可以);而我是個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的“手殘腦不殘黨”,至少這款游戲讓我沒有這方面的精神負(fù)擔(dān)。

而更為重要的是,游戲的掛機(jī)系統(tǒng)非常有意思,制作思路中特別支持智能離線掛機(jī),游戲內(nèi)容本身是非常豐富的,但因?yàn)橹悄茈x線掛機(jī)的存在,游戲進(jìn)程玩起來一點(diǎn)都不累,同時(shí)也絲毫沒有消減趣味性。

而當(dāng)下手機(jī)游戲發(fā)展的一個(gè)重要趨勢(shì),就是如何在游戲重度化和游戲時(shí)間的碎片化上找平衡。我相信智能離線掛機(jī)這個(gè)游戲的這個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)或許是一個(gè)很不錯(cuò)的嘗試。

2、游戲世界觀簡(jiǎn)單易懂,主線清晰,但成長(zhǎng)線個(gè)性化極強(qiáng)

特別突出的是:

(1)技能非常豐富,并且可自由組合。

游戲通過收集戒指為游戲主線,但并不是單純的針對(duì)戒指做簡(jiǎn)單的收集任務(wù),收集戒指的同時(shí),就可以獲得相應(yīng)的技能,技能各不相同,技能可以進(jìn)行自由組合搭配,游戲共有25枚戒指,25種技能、超過10種主動(dòng)技能,那么我們腦補(bǔ)下有多少種技能搭配的可能性呢?哎呀,我高中數(shù)學(xué)全忘啦,排列組合公式都不記得了。數(shù)學(xué)高手的玩家?guī)兔o個(gè)答案吧(我偷偷給發(fā)禮包>:<),謝謝啦。

(2)個(gè)性化的屬性培養(yǎng)

游戲里面有個(gè)屬性加點(diǎn)的系統(tǒng),可以非常自由的給自己的角色屬性進(jìn)行提升,是自由度非常高的一個(gè)屬性系統(tǒng)。

與其他游戲不同的地方在于,甚至與連防御和攻擊,都可以由玩家自己來控制,比如想要極限輸出或者極限防御,又或者謀求更好的攻防平衡,都可以自由控制。這樣的話,玩家完全可以根據(jù)自己的喜好,隨心所欲定義英雄屬性。也就是說,在游戲里面同樣的英雄,在不同的玩家手里,基礎(chǔ)屬性很可能大不相同。

3、游戲在智能化方面有諸多思考和嘗試

我們先還是簡(jiǎn)單說下上面提到的智能離線掛機(jī)。首先,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)一些操作性的判斷,針對(duì)已經(jīng)離線的玩家,幫助玩家進(jìn)行掛機(jī)操作。這聽起來是不是已經(jīng)有點(diǎn)意思了?

真正強(qiáng)大的是:掛機(jī)期間不僅僅是會(huì)增加經(jīng)驗(yàn),還包括爆裝備等等一樣幫玩家解決了,甚至還可以通過設(shè)置把多余的裝備給魔仆吞噬,等等。一言以蔽之,掉線或者離線了一點(diǎn)不可怕,游戲進(jìn)程幾乎不受影響。

我們要知道的是:目前,除了看起來比較LOW的掛機(jī)游戲外,還沒有任何一款游戲做到了這一點(diǎn)。NO ONE!

除了智能離線掛機(jī)外,還有智能消息推送等等智能化的嘗試。

簡(jiǎn)單來說,很多游戲的消息推送都是千篇一律的“吃雞腿的時(shí)間到了,趕緊來吧”,或者“世界BOSS即將開啟”之類的,而這個(gè)游戲不是,游戲會(huì)記錄玩家當(dāng)前的游戲狀態(tài),進(jìn)行個(gè)性化的推送。比如,50級(jí)的玩家和150級(jí)的玩家,因?yàn)橛螒蜻M(jìn)程不同,被推送的消息就完全不同。再比如,你離掛機(jī)的時(shí)候被人殺死了,系統(tǒng)可能會(huì)推送給你上來看一看之類的消息。

智能化推送的設(shè)置內(nèi)容非常豐富,可以看下:

1.png

是不是感覺特別詳盡、特別舒心?

玩游戲還玩出了一個(gè)小秘書,我們?cè)谄渌螒蛏弦矌缀鯖]有看到。

4、游戲的玩法多樣化,偶然性極強(qiáng)

無論是技能的自由組合,還是屬性的個(gè)性化培養(yǎng),游戲可以支撐玩家的多種選擇,同一個(gè)角色,不同的玩家可以玩出不同的感覺,玩出不同的成長(zhǎng)方向和特色。

而且,游戲偶然性的東西也很多,比如游戲支持全地圖掉落,也就是,隨時(shí)隨地都可能會(huì)掉裝備,即便無意間刷個(gè)小怪,也有概率掉落神裝!項(xiàng)目制作團(tuán)隊(duì)的同事的原話說的是“讓吊絲可以逆襲”!

二、目前版本的《永恒紀(jì)元》還存在的問題

《永恒紀(jì)元》在推出的幾次測(cè)試中,我注意到越來越多的玩家開始關(guān)注到它,并喜歡上它,期待著更深入的體驗(yàn)它,當(dāng)我看到類似于這樣的帖子:

2.png

3.png

我心里油然而生的“一定要把游戲做好”的感覺就越發(fā)強(qiáng)烈。

我們一直非常重視玩家的意見,我個(gè)人工作中最多的一部分時(shí)間就是去看論壇、留言板,看玩家的反饋。對(duì)于玩家的每一條建議,我們不可能不做分析而盲從,但是我要求團(tuán)隊(duì)所有人至少應(yīng)該100%的重視。

事實(shí)上,正如我們一直所強(qiáng)調(diào)的那樣,我們是希望做一款獨(dú)一無二的游戲,這個(gè)游戲,它非常智能,它最大程度的滿足不同玩家的個(gè)性化追求,甚至于,它的相當(dāng)一部分功能、系統(tǒng)其實(shí)是由玩家來主導(dǎo)完善的。

比如,游戲首測(cè)后,有部分玩家反饋中立和世界BOSS區(qū)域搶不到BOSS。我們立刻進(jìn)行討論,對(duì)整個(gè)BOSS玩法進(jìn)行調(diào)整,增加了中立和世界BOSS的疲勞度(每人每天只能打3個(gè)),開放了BOSS之家,讓更多的玩家能夠感受到BOSS玩法的真正樂趣。

又比如,之前還有玩家反饋,覺得游戲互動(dòng)少了些、每天的活動(dòng)玩法也不夠。針對(duì)這個(gè)反饋,我們把原本單人BOSS改為組隊(duì)玩法的試煉BOSS,同時(shí)增加惡魔深淵的組隊(duì)機(jī)制,此外,也著手進(jìn)一步優(yōu)化了聊天系統(tǒng)和組隊(duì)系統(tǒng)的一些機(jī)制(當(dāng)然,有些體驗(yàn)性的東西,還需要不斷優(yōu)化)。

再比如,根據(jù)玩家反饋以及一些測(cè)試問卷調(diào)查,我們發(fā)現(xiàn)游戲的個(gè)別系統(tǒng)很容易讓玩家理解起來不那么直白。我們?cè)谶@兩個(gè)月進(jìn)行了很多這方面的優(yōu)化,比如在裝備屬性上,我們優(yōu)化了界面,同時(shí)增加極品屬性的標(biāo)識(shí);增加變強(qiáng)的引導(dǎo)面板;在每一步功能開放引導(dǎo)上做了調(diào)整,加了個(gè)美女作為引導(dǎo)人物,等等。

其實(shí),最近我甚至在考慮:從玩家中聘請(qǐng)一部分對(duì)游戲特別有感覺、有愛的玩家作為兼職游戲策劃,參與到我們后面游戲的優(yōu)化、新系統(tǒng)的開發(fā)中去。

我們希望這是一款由我們定義基本玩法和系統(tǒng)方向、由玩家參與完善主要玩法細(xì)節(jié),共同打造的智能化、個(gè)性化的網(wǎng)絡(luò)游戲。

目前游戲經(jīng)過了數(shù)次測(cè)試,完善度也越來越好,但問題還很多,一方面,為數(shù)眾多的玩家急切的期待游戲早日大規(guī)模正式運(yùn)營(yíng),另一方面,我們也希望我們屆時(shí)拿出來的是一款98分的游戲。我們會(huì)努力在這中間尋找平衡,團(tuán)隊(duì)也一直在緊鑼密鼓的拼搏著。我相信用心的玩家們一定注意到這么一個(gè)細(xì)節(jié):游戲的熱更有些時(shí)候是在周末進(jìn)行的。事實(shí)上,我們研發(fā)的伙伴們基本沒有休息日,周末時(shí)間優(yōu)化BUG并進(jìn)行熱更的情況并不稀奇。

目前看,游戲包括適配等還有明顯可提升的空間,這一部分也是部分玩家吐槽相對(duì)激烈的地方,雖然事實(shí)上,游戲的整體機(jī)型適配率已經(jīng)優(yōu)化到了95%,但確實(shí)還存在一些機(jī)型理論上應(yīng)該可以正常進(jìn)行游戲、但因?yàn)檫m配或BUG導(dǎo)致無法順利游戲的情況,目前工程師們也在加班加點(diǎn)的在處理,當(dāng)然,理性點(diǎn)的看待的話,基于對(duì)游戲本身的品質(zhì)需求、3D效果等方面原因的考慮,游戲理論上不會(huì)對(duì)所有手機(jī)機(jī)型都可以完美適配,但我們相信下一個(gè)測(cè)試版本會(huì)有明顯的提升。

此外,在包括技能釋放卡頓等方面,玩家們也提出了一些問題或建議,我們都一一記錄,有些我們正在緊急優(yōu)化,有些我們還沒有想清楚具體的處理方式,有一些我們計(jì)劃放在后一個(gè)階段去重點(diǎn)優(yōu)化。

我們正在努力ING,我們期待著廣一如既往的支持。

《永恒紀(jì)元》,你我的智能、個(gè)性手機(jī)游戲,我們一起呵護(hù)她的成長(zhǎng),期待著7月份大規(guī)模運(yùn)營(yíng)的到來?。ㄑ?!不小心做了劇透)

最后再次感謝《永恒紀(jì)元》的新老用戶們!

37手游總裁:Salon

CEO大師做客九游 在線互動(dòng)實(shí)況報(bào)道

《我叫MT》官方CEO說不得大師做客九游啦!今天(2月20)日,下午5點(diǎn),大師帶著豐厚的禮品來到了九游直播室,與眾多MT玩家展開了在線交流。

在直播中大師帶來了哪些勁爆消息呢?小編水餃立即為您帶來第一手報(bào)道。

【神秘新系統(tǒng)推出 陣容再次升級(jí)】

相信廣大我叫MT老玩家們最關(guān)心的莫過于新系統(tǒng)的開放,以及卡牌能力的進(jìn)一步提升。在現(xiàn)場(chǎng)直播中,大師表示除了官方藍(lán)貼中提及的更新內(nèi)容,今后還將在裝備成長(zhǎng)和卡牌能力上做出巨大革新,眾多用于強(qiáng)化陣容的新系統(tǒng)正在籌備中,屆時(shí)玩家的隊(duì)伍實(shí)力將會(huì)有一個(gè)質(zhì)的飛躍!

大師表示,游戲以往卡牌與裝備的回收利用上不是很到位,今后玩家手中多余的卡牌和裝備將會(huì)派上用場(chǎng)。更多詳細(xì)地內(nèi)容,還請(qǐng)各位今后親自體驗(yàn)吧!

【武道會(huì)將繼續(xù)舉行 玩家見面會(huì)范圍擴(kuò)大】

《我叫MT》在2013年10月舉辦的武道爭(zhēng)霸賽可謂開創(chuàng)了手游業(yè)界先河,十兩名車直接送出。如此盛大的手游競(jìng)技盛宴還會(huì)舉辦嗎?

大師表示,能讓更多來自不同地區(qū)的玩家同臺(tái)競(jìng)技是MT制作團(tuán)隊(duì)所期望看到的,因此武道爭(zhēng)霸賽在未來將繼續(xù)進(jìn)行。MTer們,為了武道爭(zhēng)霸賽奮斗吧~~

此外,舉辦玩家見面會(huì)一直是大師的傳統(tǒng),大師表示今后將在更多城市開展見面會(huì),讓更多玩家參與到和策劃團(tuán)隊(duì)的交流中。

【以下是自由提問環(huán)節(jié)實(shí)況報(bào)道】

①玩家244354481:每個(gè)同職業(yè)同技能的主角英雄屬性都一樣,我覺得不是很好,建議每個(gè)英雄應(yīng)該有自己的突出屬性

大師:這是個(gè)非常不錯(cuò)的建議,我們會(huì)考慮采納。

②玩家269374761:大師,您好,能不能多出點(diǎn)裝備組合,而且組合應(yīng)該有加成效果,英雄升級(jí)經(jīng)驗(yàn)建議少點(diǎn)。

大師:今后會(huì)推出套裝,滿足各位友友的需求

③玩家258586604:強(qiáng)烈建議,在查看其他玩家的卡片時(shí)候,可以看到他的卡片裝備信息!

大師:角色陣容信息的展示很快就會(huì)展現(xiàn)在各位友友面前了,敬請(qǐng)期待哈~

④玩家35939051:大師你好~我看了3.5版更新內(nèi)容和14上半年的mt發(fā)展。我想問一下。以后標(biāo)準(zhǔn)版還是標(biāo)準(zhǔn)版么。標(biāo)準(zhǔn)版的出現(xiàn)是為了內(nèi)存不足的手機(jī)而存在的。不會(huì)以后標(biāo)準(zhǔn)版會(huì)被取替或是拋棄吧?;蛘咴诋嬞|(zhì)上做文章吧,希望大師給我們一個(gè)滿意的答復(fù)

大師:絕對(duì)不會(huì)取消標(biāo)準(zhǔn)版,每一個(gè)玩家,都是我們忠實(shí)的用戶,我們是不會(huì)輕易說放棄的

⑤玩家127629399: 大師,關(guān)于抽獎(jiǎng),能否考慮一下哪個(gè)等級(jí)節(jié)點(diǎn)贈(zèng)送免費(fèi)抽一次?增加沖級(jí)刷圖動(dòng)力,望考慮

大師:今后版本我們會(huì)增加每隔一定時(shí)間的福利免費(fèi)抽卡,讓更多玩家獲得抽卡機(jī)會(huì),敬請(qǐng)期待!

后續(xù)會(huì)有更多熱門手游業(yè)界Boss來九游做客,與玩家暢談?dòng)螒虬l(fā)展!~更多精彩內(nèi)容,敬請(qǐng)關(guān)注九游專區(qū)。

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