獸人必須死3游戲介紹
獸人必須死3簡介
獸人必須死3全武器攻擊特性介紹
中很多武器的攻擊特性都是很不錯的,火銃就是其中一個,火銃的射程比較近,可以進行四發(fā)連射,對敵人造成物理傷害比較高,而且玩家對于攻擊性強的武器是非常喜愛的,上手容易,操作簡單。
全武器攻擊特性介紹
攻擊射程近,四發(fā)連射。次要攻擊為投射手雷,攻擊射程中等。造成物理傷害
魔法長弓
攻擊射程遠,穿透攻擊,能夠傷害額外一名敵人。次要攻擊為蓄力多發(fā)連射,3段蓄力。造成武器傷害
矮人戰(zhàn)錘
近戰(zhàn)武器,物理攻擊。次要攻擊為旋風(fēng)揮舞,能夠擊退并傷害敵人
奧術(shù)法杖
攻擊射程遠,奧術(shù)攻擊。次要攻擊將在玩家周圍投放奧術(shù)投射物
近戰(zhàn)武器,物理攻擊。次要攻擊能夠一次性擊退多個目標
霸主劍杖
近戰(zhàn)武器,物理攻擊。次要攻擊能夠一次性擊退多個目標
颶風(fēng)腰帶
攻擊射程近,范圍性的群體控制效果,而且能夠擊退敵人。次要武器能夠抬升輕型重型敵人
近戰(zhàn)武器,物理攻擊。次要攻擊造成閃電傷害,能夠攻擊玩家面前站在直線位置上的敵人
煉金師藥劑包
遠程武器,投擲酸液瓶。次要攻擊能夠引爆酸液瓶
巖石法杖
攻擊射程遠,具有穿透效果,物理攻擊。次要攻擊將施放范圍性的石化狀態(tài)
寒冰吊墜
攻擊射程遠,多發(fā)連射,冰霜攻擊。次要攻擊將施加范圍性的凍結(jié)效果,攻擊射程遠
精靈短劍
攻速快,近戰(zhàn)武器,物理攻擊。次要攻擊能夠發(fā)射魔法投射物,3段蓄力
烈焰護腕
攻擊射程遠,火焰攻擊。次要攻擊將能夠制造火墻,攻擊射程近
閃電鏈法杖
攻擊射程遠,閃電攻擊。次要攻擊將施放連鎖閃電,3段蓄力
射速快,攻擊射程遠,物理攻擊。次要攻擊附帶暈眩技能
支配權(quán)杖
攻擊射程遠,3段蓄力,奧術(shù)攻擊。次要攻擊將施加魅惑效果
獸人必須死3無盡模式的打法攻略
在獸人必須死3的游戲中的無盡模式,玩家們必須多帶幾個控制,我們的飛刀會有一直轉(zhuǎn)的效果,玩家們可以嘗試延續(xù)控制,然后還可以利用蝴蝶減速,還可以利用酸減防提高輸出,最后上了80之后,需要兩個人的戰(zhàn)力才行。
獸人必須死3無盡模式怎么打
1、首先玩家們可以選擇帶多幾個控制,然后我們的飛刀定在冰凍的大怪上會有一直轉(zhuǎn)的效果,這個時候玩家們?nèi)羰悄茏龅窖永m(xù)控制的話,無盡那么就會很輕松70-80的。
2、然后玩家們還可以利用多放蝴蝶達到減速的效果,然后怪就會根本走不動不過,但是這樣也有負面作用那就是比較的耗時間。
3、所以玩家們還需要提高自己的傷害,就可以利用到酸減防,因為這樣可以提高自己的輸出能力。
4、最后告訴玩家們的是,一旦上80以后,敵怪基本就不會吃控,這個時候玩家們就需要兩個人,非則就會戰(zhàn)力不足。
陷阱效果大全 獸人必須死3最強陷阱介紹
獸人必須死3這款游戲的陷阱非常重要,不同的陷阱有著不同的效果,合理的選擇陷阱同時也會給玩家?guī)硪庀氩坏降慕Y(jié)果,那么這個獸人必須死3哪些陷阱比較強勢呢,今天小編就給大家介紹一下,一起來看看吧。
獸人必須死3最強陷阱大全
尖刺陷阱
最基礎(chǔ)的陷阱,可以根據(jù)當(dāng)前關(guān)卡出現(xiàn)的敵人來選擇閃電或奧術(shù)傷害。
升級效果:
2級(3骷髏):減少冷卻時間。
3級(6骷髏):減少更多冷卻時間。
4級(8骷髏):大幅度減少冷卻時間。
箭墻
在較為寬闊的場景里要注意箭墻的火力范圍,另外可以配合減速的焦油陷阱等來使用。
升級效果:
2級(3骷髏):增加傷害。
3級(6骷髏):增加更多傷害。
4級(8骷髏):大幅度增加傷。
焦油陷阱
減速效果還是非常實用的。獨特升級中的增加火焰?zhèn)梢耘c箭墻的火焰?zhèn)ε浜稀?/p>
升級效果:
2級(3骷髏):增加減速效果。
3級(6骷髏):增加更多減速效果。
4級(8骷髏):大幅度增加減速效果。
路障
在敵人進攻路線比較多的關(guān)卡里尤其實用。推薦將升級項目加滿可以減少花費。另外,要注意路障會被BOSS的攻擊或是遠程敵人的誤傷所破壞,有需要的話可以增設(shè)多排路障。除此之外,也可以間隔擺放用來卡位。
升級效果:
2級(3骷髏):增加生命值并減少花費。
3級(6骷髏):增加生命值并進一步減少花費。
4級(8骷髏):增加生命值并大幅度減少花費。
上面這些就是目前比較強勢的陷阱,大家需要根據(jù)自己的實際情況來進行選擇,還是非常不錯的,不過陷阱的使用選擇不要盲目使用,一定要合理,不然效果不顯著。
《獸人必須死3》評測 沒有太大進步 但依舊好玩
伴隨著地面的震動,你知道,一大群面容猙獰、青面獠牙,身穿粗糙盔甲的獸人,正向著地堡靠近。它們的目標非常明確,就是地堡深處,連接人類世界的魔法傳送門。如果獸人們一擁而入,想必會造成一場無法挽回的災(zāi)難。唯一能夠阻止它們的,只有身為“戰(zhàn)斗法師”的你。
不過,對于你來說,這并不過是什么大不了的情況。且不說手上的大錘和火槍早已被獸人的鮮血染紅,地堡的四壁早已被各式各樣的死亡陷阱鋪滿。不管來的是什么樣的獸人,大概也都只有“受死”的份了。
相信對于《獸人必須死》的粉絲們來說,絕對會對我在上面提到的場景感到共鳴。長期以來,這個缺乏新鮮血液的游戲系列,一直都是包括我在內(nèi),不少玩家心中巨大的遺憾,直到7月底,《獸人必須死3》在Steam平臺發(fā)售。
不過準確來說,《獸人必須死3》并非一款真正意義上的新作,它的最早面市,是在2020年7月,谷歌旗下的云媒體游戲服務(wù)平臺Stadia上,但由于此平臺的某些“特殊性質(zhì)”,獨占便等于直接判了國內(nèi)粉絲“死刑”。好在隨著Stadia獨占時間的結(jié)束(以及谷歌關(guān)閉云游戲平臺),這才讓我們有機會一睹本作的真容。
首先,讓我先對不熟悉“獸人必須死”系列的玩家做一個簡單介紹。《獸人必須死》是由Robot Entertainment開發(fā)的“塔防游戲”,初代發(fā)售于2011年。
與之前游戲業(yè)界熟悉的“塔防游戲”中,預(yù)先放置防御單位,然后干等不同,《獸人必須死》采用“塔防+第三人稱動作射擊”作為游戲的主要玩法,玩家不僅需要自己在地圖中放置各種傷害陷阱,更要自己充當(dāng)起“人體防線”,使用武器消滅那些命硬的漏網(wǎng)之魚,徹底改變了塔防游戲中,玩家“放置時間”過多的情況。
因為同時具備爽快的擊殺特效、適中的動作要素,以及布置陷阱的策略思維,讓初代《獸人必須死》獲得了大量粉絲,到了二代更是加入“多人游戲”功能,讓可玩性進一步提高,其熱度之高,甚至一度成為了不少網(wǎng)吧的“標配”游戲,在國內(nèi)也擁有著相當(dāng)龐大的粉絲基數(shù)。
《獸人必須死3》的故事發(fā)生在2代的20年后,前作主角去向不明,兩名法師“學(xué)徒”只好在2代中女巫的指導(dǎo)下,擔(dān)起了擊退獸人大軍的任務(wù)——
當(dāng)然了,我知道,沒人會在乎《獸人必須死》講了一個怎樣的故事,所以我們直接跳過這部分,來看看游戲的實際表現(xiàn)。
就結(jié)論而言,《獸人必須死3》依舊好玩,但其中原因卻也非常簡單,因為本作幾乎沒有在核心玩法上,做出任何改變。
這實在沒什么好說的,早在制作2代的時候,制作組便已經(jīng)把前作的問題點全數(shù)解決,并研究出了一套極其成熟的游戲機制,玩家開局在地圖內(nèi)布置陷阱,配合機關(guān)擊殺獸人,然后獲取點數(shù)對設(shè)施進行升級,用以迎接更強大獸人,整套循環(huán)嚴絲合縫,確實看不到什么改進的余地,就連許多可以升級的武器、陷阱及飾品,也直接繼承自前作。
如果一定要說哪里不同,那就是本作中所有可升級單位,都有了“獨特升級”這個特殊選項。簡單來說,就是在滿足某個特殊條件后才能進行的升級,比如擊殺××名敵人,也算是給了一些低效陷阱出場的機會。
雖然基礎(chǔ)玩法幾乎和前作沒有太大變化,但在關(guān)卡的設(shè)計上,《獸人必須死3》倒是做出了一些有趣的新東西。
比如“戰(zhàn)爭場景”,就是本作為數(shù)不多帶有亮點的新概念之一。
在游戲中,除了歷代都頻繁出現(xiàn)的“地堡”“城池”等“小規(guī)模室內(nèi)”關(guān)卡外,還有幾張面積巨大,地圖開闊的關(guān)卡,這就是“戰(zhàn)爭場景”。比起通常關(guān)卡,“戰(zhàn)爭場景”中玩家可以使用的初始資源,被大大增加,可以在室外安置比如“弓箭手方陣”“巨型投石機”“龍卷風(fēng)陷阱”等更強力、消費資源更高的“戰(zhàn)爭單位”,當(dāng)然,敵人的數(shù)量與強度也不是通常關(guān)卡可以比擬的(甚至還有頭領(lǐng)獸人的存在)。
我說它有趣,是因為這些戰(zhàn)爭場景真的非常符合我心目中,對于中土世界風(fēng)格魔幻戰(zhàn)爭所懷有的理想,至少在最初幾次游玩中是這樣的。巨大的投擲機械將來襲的大軍炸得東倒西歪,漫天飛舞的箭雨射向敵人大軍,人類騎士與異形的敵人在城門前展開廝殺,頗有點《指環(huán)王》中,索倫大軍進攻“米那斯提力斯”的史詩味道。
不過,當(dāng)這些“戰(zhàn)爭場景”的新鮮感散去,其中有些簡陋的內(nèi)核,就不太能讓人滿意了。過于開闊的場景,確實為營造“大場面”立功不小,但反之也讓玩家難以再像通常關(guān)卡一樣,進行細致的路線規(guī)劃與陷阱布置,更不用說這些“戰(zhàn)爭場景專用陷阱”本身的平衡也有待加強。
對于急于做出一些新東西的制作組,我也表示理解。對比原有以及成熟的游戲機制,“戰(zhàn)爭場景”更像是某種實驗品,如果《獸人必須死》還會有續(xù)作的話,也許會成為不錯的設(shè)計方向。
如果真要說有什么地方讓我覺得不太適應(yīng),可能就是本作在難度上進行的調(diào)整了。
在過去的《獸人必須死》中,玩家有多個難度可以選擇,最低難度的“學(xué)徒”非常適合追求爽快,以及不想感受過多壓力的玩家游玩。但到了本作,即使是最簡單的“學(xué)徒”難度,也變得相當(dāng)具有挑戰(zhàn),不過不進行仔細的戰(zhàn)略部署和資源管理,獸人防線可能在瞬間被突破。
具體難度變高的原因是多方面的,陷阱費用、擊殺獎勵、武器特效,制作組都進行了相應(yīng)的調(diào)整,最后反映到每局游戲中,也就變成了我這樣,懶得動腦玩家的無限試錯和重開。
更加可惜的是,本作對于多人聯(lián)機的支持,也與8年前發(fā)售的2代別無二致,沒有隨機的匹配機制,除了好友互通外,玩家只能靠加入房間進行多人游戲。
這可能與游戲質(zhì)量本身沒有關(guān)系,就像剛剛說過的那樣,因為有些“過頭”的難度調(diào)整,想要給每一關(guān)達成完美通關(guān),雙人游戲便是不可或缺的一步,但不知是否是因為網(wǎng)絡(luò)問題,我沒能在房間列表中,找到任何能夠一起游戲的玩家。
當(dāng)然,如果你是一名有朋友、這些對你來說也許都不是什么問題。
因為幾乎沒有做出改變,所以依舊好玩。
我知道這聽起來挺不靠譜的,但這就是《獸人必須死3》帶給我最真切的感受。其獨特的“中毒性”從2011年,第一波獸人踏入地堡時,就已經(jīng)決定。在寫完這些后,我大概還是會重新打開游戲,好好挑戰(zhàn)一下那個看上去融入了“肉鴿”要素,實則依舊沒有變化的“闖關(guān)模式”了。
《獸人必須死3》陷阱搭配指南來了 陷阱最佳搭配
《獸人必須死3》陷阱搭配指南
陷阱的話分為“墻面型”、“地板型”和“天花板型”——很顯然“地板型”陷阱的使用門檻是 的,相對應(yīng)的,它的性能也是相對最弱的,墻面型和天花板型的陷阱對于環(huán)境往往有更苛刻的使用需求但是也能達到更好的殺敵效果。
一般來說進入一個關(guān)卡先不要著急開始游戲,可以根據(jù)地形、建筑結(jié)構(gòu)、怪物路線決定一下布防的位置和策略。
然后按B去魔法書里調(diào)整搭配、3代游戲可以隨時將物品的升級“洗點”,還是非常便利的,而一旦戰(zhàn)斗的輪次開始以后就沒法再調(diào)整了,中途也不存在存檔的可能性。
記好獸人來襲的順序,在前兩波利用減速和其他輔助傷害堵門殺(冰凍+大劍AOE),然后在第三波來臨前(第3波不會給準備時間倒數(shù)20秒直接開始)迅速撤回裂隙前方,配合柱子用障礙把四通八達的廣場改造成一條“Z字型”的羊腸小道。
三條路線的怪物匯聚到羊腸小道的路口,然后玩家再利用冰凍和大劍砍出一片天,當(dāng)然,最開始只能造一個路口,但從3-8波這個時間空余玩家可以后續(xù)獲得的經(jīng)濟把地刺、焦油和墻刺這些輔助陷阱慢慢鋪滿。
(花費金錢)布置陷阱-消滅獸人(獲得金錢)-保衛(wèi)盡頭的裂隙,裂隙有10/20/40生命點數(shù)(視游戲難度而定,戰(zhàn)場模式會翻倍),BOSS進入裂隙會直接-10,人物死亡和怪物進入會-1。
想要打成五星,首先需要在限定時間內(nèi)完成,所以你可以通過路障讓怪繞一個大圈但可能會影響五星達成,其次就是要裂隙滿生命值過關(guān)。
獸人必須死3游戲截圖
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獸人必須死3游戲崩潰為什么 獸人必須死3要用什么加速器
這個游戲是最經(jīng)典的那種橫版動作對戰(zhàn)游戲,能夠出到第三代肯定是有它獨特的魅力所在的。而游戲畫面也做得非常鮮明,獸人的種類非常多。獸人必須死3游戲崩潰是玩家們在體驗的時候偶爾會遇到的問題,原因為何很多人卻不知道,更不要說找到合適的方式解決了。想要正常玩游戲,那就跟著小編一起往后看吧。
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游戲的背景是設(shè)定在一個奇幻世界當(dāng)中的,這里有強大的獸人軍團,種類豐富的獸人們,在戰(zhàn)斗的時候帶來的特效也是很多的,再加上玩家自己也有技能特效,那整個畫面就會很豐富。如果本身配置跟網(wǎng)絡(luò)都不是很優(yōu)秀,就會直接出現(xiàn)崩潰了,找到原因去解決就很容易了。
電腦配置不好就只能進行升級,網(wǎng)絡(luò)不是很佳用上biubiu加速器就可以改善了?,F(xiàn)在的biubiu是有新人活動在開放的,所有新用戶初次登錄的時候,直接就會領(lǐng)取到免費的24小時加速時間。另外在首頁還有兌換欄,在這里輸入【biubiu不卡頓】就可以得到3天的免費加速時間哦,等于一塊新用戶能夠用到96小時時間呢。
由于是第3代產(chǎn)品,給玩家的選擇還是很多的,玩家扮演的角色可以從前兩部的主角當(dāng)中選取,玩法師或者戰(zhàn)士都可以。但是這兩個是最后的防線,保衛(wèi)城堡最終的安全,這么看來身上的擔(dān)子還是很重的,那在玩的時候肯定就要盡力而為,不能出現(xiàn)各種故障了。
避免故障最好的方式就是保證網(wǎng)絡(luò)的順暢,正好也認識了有免費使用時長的biubiu,完全就可以利用起來這段免費時間。在找到游戲的加速途徑之后,很快就可以享受到優(yōu)質(zhì)的加速服務(wù)了。
實際使用起來,整個游戲的延時直接就被降到很低,會感覺整體玩上去舒服很多,尤其是在怪物蜂擁而至,技能不停刷新用來攻擊它們的時候,就算是怪物再多,特效再華麗,都可以順暢的運行這些畫面。
基本的網(wǎng)絡(luò)問題,biubiu直接就在后臺給大家優(yōu)化了,但是就怕大家自己在那里亂設(shè)定,就很容易讓網(wǎng)關(guān)出錯,用了biubiu百寶箱之后,就能夠在里面找到對應(yīng)的狀況使用修復(fù)功能,這樣就可以修復(fù)出錯故障了。
玩獸人必須死3的時候,不管玩家出現(xiàn)的是哪種問題,現(xiàn)在都已經(jīng)找到了biubiu加速器解決,利用各種手段解決網(wǎng)絡(luò)問題,也就不會出現(xiàn)游戲崩潰的情況了,整個玩的過程中,還不會卡頓,大家就放心暢玩了。
《獸人必須死3》魔法書機制介紹 魔法書使用方法
《獸人必須死3》魔法書怎么用?魔法書是《獸人必須死3》里非常重要的機制,很多玩家都不知道該怎么利用,下面九游就帶來《獸人必須死3》魔法書機制詳解,一起來看看吧。
《獸人必須死3》魔法書機制詳解
在開始游戲界面的右下角可以選擇“魔法書”,魔法書里能夠選擇英雄、物品,以及升級物品,物品可以分為武器、飾品和陷阱,3代游戲的話武器相對于2代更為豐富。
各種類型的法杖,長弓、十字弩、大劍、闊劍等等應(yīng)有盡有,武器的攻擊分為不消耗藍量的左鍵普攻和消耗藍量的右鍵技能,有一些武器的左鍵性能非常的優(yōu)越,比如大劍的范圍攻擊。
而有一些則是右鍵性能出色,并入冰霜護符的“霜凍新星”范圍凍結(jié)效果,還有長弓穿透性的集束箭可以快速秒殺大怪。
總體而言近戰(zhàn)武器適合切大堆雜兵而遠程武器適合點射爆頭精英,需要靈活切換,物品則是輔助性的比如回血和回藍。
《獸人必須死3》快速升級武器
《獸人必須死3》怎么升級武器?在獸人必須死3這款游戲中,所有的武器和陷阱在滿足一定條件后都可以升級,那么武器該怎么升級呢,很多玩家對此還不是很清楚,下面小編為大家?guī)砹双F人必須死3武器升級方法介紹,一起來看看吧。
獸人必須死3武器升級方法介紹
升級方法
點開物品,左下角為該物品的常規(guī)升級項目,一般分為3級,消耗對應(yīng)的骷髏幣即可升級。
中間的獨特升級需要完成上方的任務(wù)條件后才能解鎖。
例如下圖的釘刺陷阱,用它擊殺50名敵人后就可以解鎖下方的奧術(shù)和閃電傷害。獨特升級只能激活其中一項,不過玩家可以進行切換。
除此之外,部分飾品還具有特殊升級項目,激活后裝備就可以生效。
獸人必須死3武器升級方法介紹為大家分享到此,希望對大家有所幫助。
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《獸人必須死3》元素附加傷害效果攻略教程
獸人必須死3元素附加傷害效果強不強,很多的小伙伴都不知道元素附加傷害強不強,接下來小編就給大家?guī)碓馗郊觽πЧ斍橐挥[,一起看看吧。
獸人必須死3元素附加傷害效果詳情一覽
開局按b上面有所有要出的怪,免疫和弱點都有,開局就要設(shè)計好用什么。
目前發(fā)現(xiàn)閃電傷害可以打出硬直,就是閃一下可以看到骨架子那種,相當(dāng)于一個半秒的眩暈吧,然后附加觸電狀態(tài),對某些陷阱有傷害加成,沒看出來還有什么效果,但感覺應(yīng)該不止這點效果。
火焰?zhèn)梢宰尮治锶紵掷m(xù)傷害,然后移動速度略有增加(看起來是),怪物有概率忽略主角不攻擊(跟怪物種類有關(guān)?)。
冰霜傷害就是減速,持續(xù)命中就凍結(jié)。
奧術(shù)傷害就看不懂了,命中后怪物身上冒出粉色的光霧(也許是元素傷害加深?)
激光持續(xù)性傷害,冰凍后依然能減血,而且沒有cd,配合減速和冰凍很爽。獸人必須死3各元素附加傷害效果分享到此,除了上面的火焰、冰霜、奧術(shù)、激光元素外,還有其他不同的元素可以體驗,歡迎大家補充和分享,希望對大家游戲有幫助。
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《獸人必須死3》聯(lián)機怎么玩
獸人必須死3這款游戲是可以聯(lián)機玩的,然而聯(lián)機和單人玩的方法又不一樣,思路和操作闖關(guān)的技巧也是不一樣的,許多玩家單人模式玩的很六,聯(lián)機模式的時候就不知道該怎么去玩了,那么下面小編就來為大家詳細的介紹一下這款游戲的聯(lián)機玩法吧。
《獸人必須死3》聯(lián)機技巧思路分享
基本思路
1、讓多條活路通過路障封堵,改變獸人進攻路線,可以把進攻路線變得更少,從而分擔(dān)防守壓力。
同時傷害陷阱可以集中放置在獸人較多的路線,更利于打出連擊。材料也方便拾取。
2、還可以通個路障左上角開右下角出的人為造路。
讓怪物走Z字型,拖延怪物經(jīng)過時間,讓一些大范圍陷阱造成成頓傷害。
配合技巧
玩家可分為主玩家和副玩家。
主玩家主要放高傷害,需要錢多的大型陷阱,但是也要帶路障或長城。
這是因為前期打主錢多,導(dǎo)致副可能沒錢放置。特別是那種前期就必須堵路的地圖。
副說白了就是輔助,主要放置減速和多數(shù)路障,陷阱配合方面也主要以小,價廉,性價比高的。
因為這樣成型快,打副肯定得到的錢少,而且還要累死累活的滿地圖跑。升級技能最好要升投資那個。
關(guān)于獸人必須死3的聯(lián)機玩法和技巧思路就是以上這些內(nèi)容了,希望對玩家們有所幫助。
《獸人必須死3》聯(lián)機攻略大全
獸人必須死3這款游戲是可以聯(lián)機玩的,然而聯(lián)機和單人玩的方法又不一樣,思路和操作闖關(guān)的技巧也是不一樣的,許家單人模式玩的很六,聯(lián)機模式的時候就不知道該怎么去玩了,那么下面小編就來為大家詳細的介紹一下這款游戲的聯(lián)機玩法吧。
《獸人必須死3》聯(lián)機技巧思路分享
基本思路
1、讓多條活路通過路障封堵,改變獸人進攻路線,可以把進攻路線變得更少,從而分擔(dān)防守壓力。
同時傷害陷阱可以集中放置在獸人較多的路線,更利于打出連擊。材料也方便拾取。
2、還可以通個路障左上角開右下角出的人為造路。
讓怪物走Z字型,拖延怪物經(jīng)過時間,讓一些大范圍陷阱造成成頓傷害。
配合技巧
玩家可分為主玩家和副玩家。
主玩家主要放高傷害,需要錢多的大型陷阱,但是也要帶路障或長城。
這是因為前期打主錢多,導(dǎo)致副可能沒錢放置。特別是那種前期就必須堵路的地圖。
副說白了就是輔助,主要放置減速和多數(shù)路障,陷阱配合方面也主要以小,價廉,性價比高的。
因為這樣成型快,打副肯定得到的錢少,而且還要累死累活的滿地圖跑。升級技能最好要升投資那個。
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看了上文九游小編帶來的《獸人必須死3》聯(lián)機怎么玩,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來九游下載吧!
《獸人必須死3》資源匱乏問題解決方法介紹
獸人必須死3資源匱乏應(yīng)該怎么辦?在這款游戲里面玩家的資源始終是處于匱乏的階段,那么應(yīng)該如何解決這個問題呢,接下來小編就給大家?guī)碣Y源匱乏問題解決方法分享,一起來看看吧。
獸人必須死3資源匱乏問題解決方法分享
資源不夠的情況下建議直接先把之前升級的設(shè)備重置。
在獸人必須死里,你重置升級可以回收所有升級材料,并且這種回收不會有任何損失。
你可以再次歸還它們,例如修改某個陷阱,以便它利用一個特別煩人的對手的弱點。
在戰(zhàn)前和戰(zhàn)后場景中特別推薦此程序,因為此處有一些額外的陷阱可用,這些陷阱僅在階段中很重要。
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《獸人必須死3》支持不支持中文
《獸人必須死3》支持不支持中文?獸人必須死3這款游戲的最新版即將發(fā)售,很多小伙伴對是否支持中文這個問題很關(guān)心,下面小編為大家?guī)砹?/span>獸人必須死3中文版介紹,一起來看看吧。
獸人必須死3中文版介紹
中文版本
根據(jù)游戲的界面顯示,游戲是支持中文版的字幕與游戲界面,只不過并不支持中文語音,并沒有完美體驗。
游戲介紹
在獸人必須死3中體驗前所未有的屠戮獸人的快感。玩家可以單人游戲也可以與同伴并肩作戰(zhàn),使用大量陷阱和武器來武裝自己吧。
在這部玩家翹首以盼的續(xù)作中,玩家可以使用武器和陷阱對付來犯的獸人大軍。切碎它們,燒焦它們,電擊它們。
作為系列作品的最新續(xù)作,玩家們將在全新的戰(zhàn)爭場景玩法中,對抗有史以來最龐大的獸人軍隊。玩家們可以布置戰(zhàn)爭機器來投擲、突刺、焚燒和瓦解令人作嘔的入侵者。
以上就是獸人必須死3中文版介紹,希望能幫助到各位小伙伴。
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獸人必須死3好玩嗎 獸人必須死3優(yōu)缺點評價圖文心得
獸人必須死3游戲好不好玩?小編今天帶來了玩家分享的獸人必須死3優(yōu)缺點評價圖文心得,想要入手這款游戲的小伙伴們不妨先來看看游戲評價吧!
獸人必須死3優(yōu)缺點評價圖文心得
評分:7分不錯
獸人必須死3對于熟悉前作的玩家來說還是那個有趣、蠢萌的塔防游戲。
總評:
獸人必須死3說是新作其實更像是2012年推出的前作的擴展包。雖然帶來了18個全新的具有挑戰(zhàn)性的地圖,但是游戲中的陷阱和敵人一定會讓玩過的玩家感到熟悉。而且大規(guī)模的戰(zhàn)斗場景關(guān)卡并沒有滿足玩家們的期望,并且對于第三人稱行動和塔防結(jié)合的理念沒有起到太大作用。
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