烈火之劍游戲介紹
烈火之劍簡介
烈火之劍隱藏人物有什么 烈火之劍隱藏人物解鎖指南
一、琳篇:
琳:在序章的開頭,她作為領(lǐng)主出現(xiàn)。
塞因:在第一章的開頭,他以S級騎士的身份登場。
肯特:同樣在第一章開始時,他也是一名S級騎士。
芙羅利娜:在第三章的開頭,她作為天馬騎士出現(xiàn)。
維爾:在第三章,訪問下方村莊后,他以弓箭手的身份加入。
德魯卡斯:在第四章,琳的介紹下,他作為戰(zhàn)士出現(xiàn)。
塞拉:在第五章,通過琳的介紹,她以修女的身份出現(xiàn)。
艾克:在第五章,隨著塞拉的加入,他以魔道士的身份出現(xiàn)。
拉斯:在第六章的開頭,他作為游牧民出現(xiàn)。
馬修:在第六章,訪問左上方的村莊后,他以盜賊的身份加入。
尼爾斯:在第七章的開頭,他以吟游詩人的身份出現(xiàn)。
路塞亞:在第七章的開頭,她作為修道士出現(xiàn)。
華萊士:在第九章的開頭,他以重甲騎士-將軍的身份出現(xiàn)。
二、艾利烏德篇:
1.(艾利烏德):11章開始時,領(lǐng)主-領(lǐng)主騎士
2.(羅文):11章開始時,S騎士-圣騎士
3.(馬卡斯):11章開始時,圣騎士
4.(瑞貝卡):11章開始時,弓箭手-狙擊手
5.(德魯卡斯):11章2回合開始時,戰(zhàn)士-勇士
6.(巴特爾):11章2回合開始時,戰(zhàn)士-勇士
7.(海克托爾):12章3回合開始時,領(lǐng)主-重甲領(lǐng)主
8.(奧森):12章3回合開始時,重甲騎士-將軍
9.(塞拉):13章開始時,修女-司祭
10.(馬修):13章開始時,盜賊-殺手
11.(基):13章馬修說得,劍士-劍圣
12.(馬里那斯):若進(jìn)入13章外傳則于14章開始時加入,否則在16章開始時加入,帳篷-馬車
13.(艾克):14章塞拉或普里西拉說得,魔道士-賢者
14.(普里西拉):14章訪問村莊加入,或者村莊未破壞且艾克生存過關(guān)后于15章開始時加入,神官騎士-女武神
15.(琳):15章開始時,領(lǐng)主-劍圣領(lǐng)主
16.(維爾):15章開始時,弓箭手-狙擊手
17.(肯特):15章開始時,S騎士-圣騎士
18.(塞因):15章開始時,S騎士-圣騎士
19.(芙羅利娜):15章開始時,天馬騎士-獨(dú)角獸騎士
20.(雷萬):16章普里西拉說得,傭兵-勇者
21.(路塞亞):16章雷萬說得,修道士-司祭
22.(卡那斯):16章外傳訪問右邊村莊,暗巫師-德魯依
23.(達(dá)茨):16章外傳未將其擊破則于18章開始時加入,海賊-狂戰(zhàn)士
24.(非奧拉):18章芙羅利娜說得,天馬騎士-獨(dú)角獸騎士
25.(拉加爾德):19章艾利烏德或琳說得,盜賊-殺手
26.(尼尼安):20章開始時,舞娘
27.(依莎多拉):21章開始時,圣騎士
28.(希斯):21章艾利烏德、??送袪?、琳、尼尼安任一人說得,飛龍騎士-龍騎統(tǒng)帥
29.(拉斯):21章琳說得,游牧民-游牧騎兵
30.(霍克安or鷹眼):22章艾利烏德說得,狂戰(zhàn)士
31.(卡依茨):23章A路線達(dá)茨說得,勇士
32.(華萊士):23章B艾利烏德、琳、塞因、肯特、芙羅利娜、維爾任一人說得,重甲騎士-將軍
33.(帕恩特):24章開始時,賢者
34.(露依茨):24章開始時,狙擊手
35.加雷爾:在第25章A或第25章B中,如果在9回合內(nèi)擊倒兩名以上的敵方高級職業(yè)(A路線)或開門次數(shù)達(dá)到四次以上(B路線),他將會出現(xiàn),任何一個主角都可以引入他,他是一名劍圣。
36.哈肯:在第25章A或第25章B中,如果沒有滿足加雷爾的出場條件,他將作為敵方出現(xiàn),艾利烏德、馬卡斯、羅文、海克托爾、依莎多拉中任何一人都可以引入他,他是一名勇者。
37.尼諾:在第26章中,由艾利烏德或琳引入,她是一名魔道士-賢者。
38.加法爾:在第26章中,如果尼諾與他進(jìn)行對話且兩人都存活,那么他將在第26章外傳的開始時加入,他是一名殺手。
39.瓦依達(dá):在第27章中,由艾利烏德引入,她是一名龍騎統(tǒng)帥。
40.尼爾斯:在第28章的開始時,他作為吟游詩人再次出現(xiàn)。
41.萊那特:在第30章中,如果在11回合內(nèi)訪問左上遺跡,他將出現(xiàn),他是一名司祭。
42.阿特斯:在終章的開始時,他以大賢者的身份出現(xiàn)。
三、赫克托爾篇
第11章-第12章很多人自動加入
疾:13章馬修說得
運(yùn)輸隊:若進(jìn)入13章外傳則于14章開始時加入,否則在16章開始時加入
艾克:14章塞拉或普里西拉說得
普里西拉:14章訪問村莊加入,或者村莊未破壞且艾克生存過關(guān)后于15章開始時加入
琳:16章開始時
ウィル:16章開始時
ケント:16章開始時
セイン:16章開始時
フロリーナ:16章開始時
レイヴァン:17章普里西拉說得
ルセア:17章雷萬說得
カナス:17章外傳訪問右邊村莊
ダーツ:17章外傳未將其擊破則于19章開始時加入
フィオーラ:19章芙羅利娜說得
ラガルト:20章??送袪柣蛄照f得
ニニアン:21章開始時
イサドラ:22章開始時
ヒース:22章艾利烏德、??送袪枴⒘?、尼尼安任一人說得
ラス:22章琳說得
ホークアイ:23章海克托爾說得
ガイツ:24章A達(dá)茨說得
ワレス:24章B琳、塞因、肯特、芙羅利娜、維爾任一人說得
ファリナ(琺利娜):25章作為NPC登場,與??送袪枌υ捄笠?0000G被雇傭,天馬騎士-獨(dú)角獸騎士
パント:26章開始時
ルイーズ:26章開始時
カレル:27章A/27章B,9回合內(nèi)擊倒兩名以上敵高級職業(yè)(A路線)或開門次數(shù)達(dá)到四次以上(B路線)則登場,3名主角均可說得
ハーケン:27章A/27章B,若未滿足加雷爾出場條件則作為敵方登場,艾利烏德、馬卡斯、羅文、??送袪枴⒁郎嗬我蝗苏f得
ニノ:28章??送袪柣蛄照f得
ジャファル:28章尼諾與之對話且兩人存活則于28章外傳開始時加入
ヴァイダ:29章??送袪栒f得
ニルス:30章開始時
カアラ(卡阿拉):31章外傳,由轉(zhuǎn)職后LV5以上的巴特爾持任一可裝備的武器與之對話發(fā)生強(qiáng)制戰(zhàn)斗后雙方都生存即加入,劍圣
レナート:32章11回合內(nèi)訪問左上遺跡
アトス:終章開始時
烈火之劍攻略
烈火之劍攻略
游戲中的地圖特別大,有著各種各樣的地形和阻礙物,玩家需要根據(jù)地形來確定角色的挪動路線和作戰(zhàn)策略。地圖中以及各種隱藏的寶箱和任務(wù),需要大家仔細(xì)探尋。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)十分精妙,每個角色都有各自的攻擊范圍和攻擊方式,玩家需要根據(jù)地形和對手的屬性來確定作戰(zhàn)策略。游戲中還有著各種各樣的特殊技能和法術(shù),玩家需要合理使用才能獲得勝利。游戲中還擁有豐富的角色培養(yǎng)系統(tǒng),大家可以通過經(jīng)驗(yàn)和裝備來提高角色的屬性和技能。游戲中還有著各種各樣的援助系統(tǒng)和劇情支系,玩家需要根據(jù)自己的需求來選擇不同的培養(yǎng)方向。
烈火之劍支援有什么用 烈火之劍最佳支援圖
出自蒼炎的軌跡,用金錢改造武器的系統(tǒng),在之后幾作中都有登場。
在蒼炎中改低細(xì)劍,細(xì)槍和雷電的必殺,你就會得到一把必殺值高達(dá)255的神器。
在之后幾作中高難度模式下的敵人武器基本都是練成過的。
支援系統(tǒng)
支援第一次出現(xiàn)是在外傳的最后一關(guān)中,如果阿魯姆與賽利卡站在相鄰位置的話,阿魯姆會獲得攻擊力+5和100%必殺的支援效果。
在紋章之謎中支援效果進(jìn)一步普及到更多的角色上,從封印之劍開始支援效果分為CBA3個等級,并有支援對話,
到了覺醒,支援分為CBAS4個等級,也就是我們現(xiàn)在FEH中看到的樣子。
技能系統(tǒng)
出自圣戰(zhàn)系譜,當(dāng)時一共有18個技能。這些技能大部分我們還能在FEH中見到,比如太陽,流星,月光。
技能系統(tǒng)主要在蒼炎和曉女兩部作品中完善,之后在覺醒中一個角色能裝備五個特技,角色可以自由轉(zhuǎn)職習(xí)得特技,可以說覺醒的技能系統(tǒng)基本上就是現(xiàn)在手游的雛形。
玩家角色
在烈火之劍中,第一次出現(xiàn)了可以自己取名的角色,軍師馬克。
這個系統(tǒng)的本意是希望玩家能夠有更強(qiáng)的代入感,但在烈火之劍中軍師表現(xiàn)一般,不能出場,也不能娶琳,
直到新紋章之謎中玩家才能徹底定制一個屬于自己的角色參與作戰(zhàn),我們所扮演的影之主角,一路與馬爾斯并肩作戰(zhàn),見證了阿卡奈亞大陸英雄王的傳奇。
之后覺醒和IF也延續(xù)了這個設(shè)定,F(xiàn)EH3.0是不是也會讓召喚師上個場呢?
城堡
城堡基本上就是IF中的城堡的超級簡化版,所以功能沒有IF中那么多樣。
和神威的對話中他經(jīng)常會和玩家安利自己家的城堡, 但城堡的第一次出場是在系譜中,當(dāng)時的城堡一共有6個功能。
斗技場
FEH的萬惡之源,第一次出場是在暗黑龍與光之劍的第四章中,通過支付一定金額與對手交戰(zhàn)的場所,勝利之后能獲得經(jīng)驗(yàn)值和雙倍入場費(fèi)。
由于初代的設(shè)定,沒有方法減低必殺率,翻車是難免的。與FEH中斗技場比較相似的是GBA三作的通信斗技場和IF的城堡戰(zhàn),最近新出的擊殺分,其實(shí)在GBA上已經(jīng)登場
在最新幾作中,斗技場已經(jīng)不復(fù)存在,可能是因?yàn)楸緛砭湍芩⑺⑺⒌脑挘蜎]有斗技場的生存之地了吧。
外傳關(guān)卡
出自776,達(dá)成一定條件才能進(jìn)入的關(guān)卡,異傳在烈火之劍大海篇第一次出場。
隱藏關(guān)卡本是普通的設(shè)定,但在新暗黑龍與光之劍中,進(jìn)入外傳的條件竟然是要死掉一定數(shù)量的角色....令人無語。
召喚
在覺醒中出現(xiàn)了魔符,魔符是將過去成為傳說的古老的英雄們的身形以幻影的形式還原降生到現(xiàn)世的道具。
這個設(shè)定是不是有些眼熟?在覺醒中一共出現(xiàn)了137名魔符角色,或許就是因?yàn)槟Х鸇LC買的不錯,才有了開發(fā)FEH的計劃?
安娜
火紋系列吉祥物,最初作為中斷畫面中的角色,之后漸漸在秘密商店,通信斗技場等各種場合出現(xiàn),只有在外傳中沒有出場。
在覺醒和IF則成為了可加入角色,玩家甚至可以攻略她。但這么多安娜很可能不是同一個人,因?yàn)榘材扔性S多面貌相似的姐妹。
在FEH中一躍登上了主角的寶座,化身為特務(wù)機(jī)關(guān)隊長的安娜實(shí)力不俗,但智商反而下降了不少。
雖然成為了主角,但現(xiàn)在兩部游戲的開場動畫中沒有安娜隊長的戲份。
烈火之劍游戲截圖
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騎戰(zhàn)烈火之劍59級后升不上去 騎戰(zhàn)烈火之劍玩法攻略詳解
騎戰(zhàn)烈火之劍擁有較高的可玩性,采用第三人稱為視角,以中世紀(jì)戰(zhàn)爭為背景,設(shè)置了5個國家以及180座城市,有豐富的職業(yè)角色可以選擇。玩家愛體驗(yàn)游戲時需要升級強(qiáng)化角色性能,那么騎戰(zhàn)烈火之劍59級后升不上去是為什么呢?很多玩家都有這樣的疑問,接下來為大家詳細(xì)的介紹具體的原因以及玩法攻略。
游戲的可玩性較高,擁有豐富的玩法以及獨(dú)特的系統(tǒng),為角色升級很有必要,能增加角色屬性提高戰(zhàn)斗能力。很多玩家都會遇到升級到59級一直升不上去,無論做任務(wù)還是提升裝備都沒有任何作用。之所以會出現(xiàn)這樣的問題,正是由于游戲人物最高59級,升到59級就意味著已經(jīng)達(dá)到頂級了。
玩家需要根據(jù)游戲風(fēng)格以及喜好選擇適合的角色,如果喜歡近戰(zhàn)的話,可選擇劍士或者戰(zhàn)士,擅長玩遠(yuǎn)程攻擊,可選擇法師或者弓箭手。其次還需熟悉地圖,游戲中的地圖以及任務(wù)線索是不斷前進(jìn)的指引,幫助玩家完成任務(wù),探索游戲世界,需要了解各個地點(diǎn)的位置及特點(diǎn),這樣能快速找到任務(wù)目的地,避免因迷路而浪費(fèi)時間。
新手玩家還需注意對角色的提升,包含技能及屬性,增強(qiáng)戰(zhàn)斗力及生存力,根據(jù)角色選擇適合的技能,比如戰(zhàn)士可選擇增強(qiáng)攻擊力的技能,法師選擇增強(qiáng)防御力的技能。還需注重對角色屬性的提升,包括敏捷、力量、智力等。
上方就是關(guān)于騎戰(zhàn)烈火之劍59級后升不上去的相關(guān)內(nèi)容,游戲玩法較為豐富,關(guān)于強(qiáng)化角色,有多種不同的方式可以升級,還可培養(yǎng)屬性、提升技能,這樣能夠在游戲中取得更好的成績。
騎戰(zhàn)烈火之劍怎么招募士兵 騎戰(zhàn)烈火之劍招募士兵方法介紹
騎戰(zhàn)烈火之劍是以中世紀(jì)戰(zhàn)爭為主題的戰(zhàn)斗游戲,戰(zhàn)斗場面非常精彩,玩家可率領(lǐng)自己的軍隊進(jìn)行防攻。那么騎戰(zhàn)烈火之劍怎么招募士兵?每個兵種都有不同的能力及特點(diǎn),需要不斷的招募士兵,擴(kuò)大軍團(tuán),才能增加個人的戰(zhàn)斗力。今天為大家詳細(xì)介紹具體的招募視頻方法,我們一起看看如何操作。
進(jìn)入游戲之后會發(fā)現(xiàn)招募士兵的方式較為簡單,我們先找到一個城堡或者城鎮(zhèn),然后進(jìn)入市中心,之后再進(jìn)入招兵界面,點(diǎn)擊我要招募一些士兵。每個士兵都有不同的屬性及類型,可直接在列表當(dāng)中選擇自己想要的視頻類型,選擇適合的招募人數(shù),完成招募之后,大概幾天士兵就能夠全面到達(dá)。
要注意,如果正與某個國家交戰(zhàn),是無法在這個國家征兵的,征兵擁有較多的條件,魅力值較低的情況下,也是沒有辦法招募士兵的。如果自己的條件足夠,某些情況下可以一次性征召超過300多名士兵。
到城市當(dāng)中征兵,購買軍種價格相對來說比較高,軍隊的屬性也是完全不一樣的。還有另一種方式比較推薦,可以打下城池找軍隊人士,這樣一次性最多能夠征兵300多個,不斷擴(kuò)充個人實(shí)力,這種或?qū)妶F(tuán)的方式有著較高的推薦指數(shù)。
以上這些就是關(guān)于騎戰(zhàn)烈火之劍怎么招募士兵的相關(guān)內(nèi)容,招兵買馬能夠獲得較高的戰(zhàn)斗能力,也能與其他國家開戰(zhàn)完成任務(wù)獲取獎勵。如果玩家想要了解其他相關(guān)攻略,可以關(guān)注九游網(wǎng)站,進(jìn)入游戲?qū)^(qū)。
火焰之紋章烈火之劍圖文攻略 火炎之紋章烈火之劍攻略
大家好,今天來為大家解答火焰之紋章烈火之劍圖文攻略這個問題的一些問題點(diǎn),包括火炎之紋章烈火之劍攻略也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關(guān)注下本站哦,謝謝~
1.制定戰(zhàn)術(shù)
在游戲開始前,先了解各角色的屬性和技能,制定出適合自己的戰(zhàn)術(shù)。例如,可以派出弓箭手在后方遠(yuǎn)程攻擊,或者讓重甲部隊在前方阻擋敵人的進(jìn)攻。
2.升級角色
在游戲中,要不斷升級角色的等級和技能,提高其戰(zhàn)斗力??梢酝ㄟ^完成任務(wù)、擊敗敵人等方式獲取經(jīng)驗(yàn)值,升級角色。
3.收集裝備
游戲中有各種各樣的武器和裝備,可以提高角色的攻擊力、防御力等屬性。要注意收集適合自己角色的裝備,提高整個隊伍的實(shí)力。
4.利用地形優(yōu)勢
游戲中的地形對戰(zhàn)斗有很大的影響,例如高地可以提高攻擊力和防御力,河流和樹林可以提高閃避率。要善于利用地形優(yōu)勢,提高自己的戰(zhàn)斗力。
5.注意隊伍的配合
要注意隊伍的配合,讓各個角色發(fā)揮出最大的戰(zhàn)斗力。例如,可以派出一名肉盾角色在前方吸引敵人的注意力,然后再由后方的弓箭手進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。
6.多保存游戲進(jìn)度
在游戲中,要經(jīng)常保存游戲進(jìn)度,避免出現(xiàn)意外情況導(dǎo)致進(jìn)度丟失??梢栽诒容^輕松的戰(zhàn)斗中保存,以便遇到困難時可以回到之前的進(jìn)度重新嘗試。
7.自由支線選擇
一周目通關(guān)后可以自由選擇琳線(N/H模式)、艾線(N/H模式)和海線(N模式),可以從琳線重新打起,琳線結(jié)束后再選擇海線
1:飛行單位大的,也就是移動得遠(yuǎn)的,帶上鑰匙大部分從左攻,最好帶上遠(yuǎn)愈之杖,畢竟BOSS的雷暴也不能小視。小部分和主角向右攻,最好快點(diǎn),有盜賊會偷寶箱的,救走賈法爾后向右撤離,妮諾由主角琳說得。
2。這一觀讓海帶上專有的斧子或破甲斧,斬馬斧:讓琳帶上專有劍,斬馬刀,比較好對付,是個練級的好地方。有個敵方龍騎士在右下角出現(xiàn),有主角說得。有個勇士帶軾劍斧,要當(dāng)心,左下角村莊有敵人會破壞。希望我的回答對你有幫助。
在火焰紋章之烈火之劍22章中,要想挖寶,首先要在指定區(qū)域內(nèi)找到寶物。如果隊伍中有盜賊,那么盜賊可以100%取得寶物,其他人則需要憑運(yùn)氣。此外,得寶概率和角色的幸運(yùn)有關(guān)。
以上內(nèi)容僅供參考,建議查閱游戲攻略或者咨詢資深玩家,獲取更準(zhǔn)確的信息。
烈火之劍詳細(xì)攻略 烈火之劍秘密商店攻略
這篇文章給大家聊聊關(guān)于烈火之劍詳細(xì)攻略,以及烈火之劍秘密商店攻略對應(yīng)的知識點(diǎn),希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
在火焰紋章之烈火之劍22章中,要想挖寶,首先要在指定區(qū)域內(nèi)找到寶物。如果隊伍中有盜賊,那么盜賊可以100%取得寶物,其他人則需要憑運(yùn)氣。此外,得寶概率和角色的幸運(yùn)有關(guān)。
以上內(nèi)容僅供參考,建議查閱游戲攻略或者咨詢資深玩家,獲取更準(zhǔn)確的信息。
12在烈火之劍游戲中,秘密商店是一個隱藏的地點(diǎn),玩家可以在這里購買一些特殊的物品或者裝備。要找到秘密商店,需要完成一些特定的任務(wù)或者觸發(fā)一些特殊的事件。3通常情況下,秘密商店會出現(xiàn)在一些隱藏的地點(diǎn)或者特定的場景中。玩家需要仔細(xì)觀察游戲中的環(huán)境,尋找一些與眾不同的地方或者物品,可能會觸發(fā)秘密商店的出現(xiàn)。有時候,完成一些難題或者解開一些謎題也會導(dǎo)致秘密商店的出現(xiàn)。4一旦找到秘密商店,玩家可以購買一些獨(dú)特的物品或者裝備,這些物品通常具有特殊的能力或者屬性,可以幫助玩家在游戲中取得優(yōu)勢。所以,秘密商店攻略是玩家在烈火之劍游戲中提升實(shí)力的重要途徑之一。
要順利通過《烈火之劍》第23章,可以參考以下攻略:角色準(zhǔn)備:確保角色等級達(dá)到關(guān)卡要求。如果當(dāng)前等級不夠,可以選擇前往其他地圖升級。物品準(zhǔn)備:為了增加戰(zhàn)斗的生存能力,建議準(zhǔn)備一些藥品和強(qiáng)化裝備。了解敵人:第23章中的敵人種類繁多,需要了解每種敵人的特點(diǎn)和弱點(diǎn)。例如,boss會釋放一個范圍攻擊技能,需要及時閃避,否則會受到致命傷害。以上攻略僅供參考,具體操作可能需要根據(jù)游戲進(jìn)展情況進(jìn)行調(diào)整。祝你順利通關(guān)!
火焰紋章烈火之劍游戲評測 火焰紋章烈火之劍值得玩嗎
作為一個戰(zhàn)旗游戲愛好者,火焰紋章雖然如雷貫耳,但是我一直沒玩過,之前玩的都是超級機(jī)器人大戰(zhàn)、曹操傳mod之類。偶然一次,我玩了GBA上的《火焰紋章-烈火之劍》,一下子陷了進(jìn)去,花了非常大心血通關(guān)了,通關(guān)后感覺就一個字“爽”,烈火之劍是我心目中最好的戰(zhàn)旗游戲之一。
亮點(diǎn)
精美的人設(shè),每個人物的頭像和全身像都繪制得很漂亮,賞心悅目,讓你游戲的全程都養(yǎng)眼。
三大主角設(shè)定,讓你挨個體驗(yàn)每個主角的傳奇經(jīng)歷,故事的豐富程度可想而知。
登場人物眾多,算上主角,多達(dá)44個,堪稱豪華,讓你暢享收集人物的樂趣。
人物塑造飽滿。每個人物都是有來歷的,有自己獨(dú)特的個性。和你并肩戰(zhàn)斗,共闖難關(guān),一起哭一起笑的,每個人都是鮮活的。
隱藏要素
隱藏關(guān)卡:某些關(guān)卡有外傳,需要滿足一定條件才可以進(jìn)入,打外傳地圖可以得到豐厚的回報。我每個外傳地圖都是一定要進(jìn)的,因?yàn)椴幌脲e過任何寶物。
隱藏人物:有一些角色,需要滿足特定條件才能收。對我來說,有任何一個角色沒收,都是非常遺憾的事,所以我拼盡全力也要收。
艱難的選擇
提前想好要培養(yǎng)哪些人。你不能每個都培養(yǎng),因?yàn)橘Y源就那么多。這對我來說很難,因?yàn)槲也簧瞄L做選擇。但是如果我還是稀里糊涂的,不做選擇,后期我的隊伍戰(zhàn)斗力起不來,將難以應(yīng)付更加嚴(yán)峻的戰(zhàn)斗。所以我就上網(wǎng)查資料,根據(jù)每個人的成長性,再結(jié)合自己的喜好,制定培養(yǎng)名單。雖然選擇的過程是艱難的,但是看到自己培養(yǎng)出一只非常能打的團(tuán)隊,感覺一切都是值得的
職業(yè)系統(tǒng)和轉(zhuǎn)職系統(tǒng)
職業(yè)系統(tǒng):基礎(chǔ)職業(yè)多達(dá)十六種,每種職業(yè)都有其獨(dú)特之處。每次新隊友的的加入,都能給我們的戰(zhàn)斗帶來新的玩法。戰(zhàn)斗的新鮮感是不斷在升級的,所以我們才會玩的那么爽。
轉(zhuǎn)職系統(tǒng):轉(zhuǎn)職后,除了屬性大幅上升,還會領(lǐng)悟新的能力。最常見的就是可以使用雙武器,使得角色可以應(yīng)付更多敵人類型。
另外,像是修道士只能補(bǔ)血,專職為司祭后,可以使用魔法攻擊;輸送隊變成馬車了,終于可以不用派英雄去保護(hù)了,可以跟著大部隊一起行動了等等,這種變化可以說是最有亮點(diǎn)的變化。
“一個也不能少”系統(tǒng)
烈火之劍有個特點(diǎn),那就是如果隊友在戰(zhàn)場上死了就永遠(yuǎn)不會復(fù)活。這聽起來很殘酷,一個游戲而已,搞得這么真實(shí)干嘛?我一開始也不了解,后來當(dāng)我真的玩進(jìn)去,才發(fā)現(xiàn)這個設(shè)定充滿魅力。
我當(dāng)時的原則就是,絕對不會讓任何一個隊友退場。也就是:一個人都不能少,全給我活著回來。
這給戰(zhàn)斗帶來了極大的難度,對戰(zhàn)術(shù)思維有了更高的要求;同時也意味著要勤存檔,勤讀檔??赡芮闳f算,最后就差一點(diǎn)運(yùn)氣,這一點(diǎn)運(yùn)氣就需要SL。
要考慮的東西很多。派兵布陣很重要,要時刻注意保護(hù)奶媽等脆皮角色,因?yàn)檫@也是敵方重點(diǎn)打擊對象。脆皮角色在攻擊前,要評估風(fēng)險,我這回合打完,敵方回合,我有沒有被KO的風(fēng)險,如果有,我就要卡位置,避免敵人對我集火輸出。
另外,在戰(zhàn)斗開始前,選擇誰出場,帶什么武器,都需要更深度的考量。因?yàn)椴辉试S有隊友退場,所以每個環(huán)節(jié)我們都要考慮到,精打細(xì)算。
因此一場戰(zhàn)斗打兩個小時,是常事。聽起來,這也太難了吧?其實(shí)真的玩進(jìn)去,你順理成章的就會去研究這些東西,也沒有很難。這種機(jī)關(guān)算盡的感覺,真的很爽,這就是它的魅力。
凹點(diǎn)系統(tǒng)
角色每次升級增加的屬性點(diǎn)是隨機(jī)的,我們可以通過干擾亂數(shù)來得到想要的加點(diǎn),培養(yǎng)出成長滿意的角色,這就是凹點(diǎn)系統(tǒng)。
讓場上所有隊友幸存的前提下,去打贏戰(zhàn)斗已經(jīng)十分費(fèi)腦了。如果還要去操心每一個角色升級的亂數(shù),那真是難上加難。當(dāng)然我們也可以選擇不凹點(diǎn),升級加點(diǎn)順其自然就好。但是對于喜歡挑戰(zhàn)的玩家來說,凹點(diǎn)有著無窮的魅力。
關(guān)于凹點(diǎn)我有很多東西要講,具體請看我另一篇文章“《火焰紋章》凹點(diǎn)什么鬼,太無聊了吧?不不,其實(shí)它很有魅力”
喜歡的角色利
第一個是芙羅利娜。芙羅莉娜是一位紫色頭發(fā)的萌妹子,一開始很膽小害怕戰(zhàn)斗,在大家的鼓勵下,通過戰(zhàn)場的不斷磨礪,成為了一名勇敢的戰(zhàn)士,真的很勵志。
另外,她的職業(yè)是天馬。天馬在戰(zhàn)場有非常重要的作用,因?yàn)樘祚R腿最長,可以移動的距離很遠(yuǎn)。派天馬去訪問村莊,或者對敵人做遠(yuǎn)程奔襲打擊,或者把隊友送到遠(yuǎn)處等等,有很多玩法。
天馬在學(xué)了一擊脫離后,優(yōu)勢更明顯,因?yàn)榭梢源蛲昃团?。天馬本身比較脆皮,更是懼怕弓箭手?,F(xiàn)在,我可以用天馬去端掉敵人射手或炮手,為其他隊友排除遠(yuǎn)程威脅,讓他們在接近敵人前少吃一點(diǎn)箭頭。端掉后,我就可以溜之大吉,躲在遠(yuǎn)處,避免被敵人反撲。
第二個是琳。三大主角我最喜歡琳,因?yàn)樗赂颐利?,正直善良,劍術(shù)高超,本身很容易打出暴擊和連擊。
我把她當(dāng)成第一去培養(yǎng),把所有的好東西都優(yōu)先給她,所以琳的能力在后期非常突出,我經(jīng)常讓她擔(dān)任戰(zhàn)場利刃,去對付難啃的硬骨頭,去正面剛BOSS。
琳在轉(zhuǎn)職后可以使用雙武器,劍和弓箭。讓琳一個人沖在前面也不怕了。即使面對弓箭手,琳也有了反擊能力,甚至可能反殺弓箭手,這種感覺真是太棒了。
寫在最后
開頭為什么說我花了非常大的心血來玩這款游戲呢?因?yàn)樗械奶魬?zhàn)我都做了。全部戰(zhàn)斗,沒有一個參戰(zhàn)隊友撤退;費(fèi)盡心機(jī)的凹點(diǎn),把培養(yǎng)名單上的角色都培養(yǎng)的不錯;所有隱藏關(guān)卡我都打了,所有隱藏人物我都收了,當(dāng)然不包括二周目的,因?yàn)槲覜]玩二周目。當(dāng)然,通關(guān)的感覺真的爽爆了,因?yàn)闈M滿的都是成就感。烈火之劍真是一款素質(zhì)極高的策略戰(zhàn)旗游戲,不論音樂、美術(shù)、關(guān)卡設(shè)計、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、還是收集要素都是滿滿的誠意,強(qiáng)烈推薦,喜歡的玩家一定不要錯過。
火焰紋章烈火之劍新手入門指南 火焰紋章烈火之劍玩法教學(xué)
開頭有話說:此文章有點(diǎn)長,看不完的親們可以先收藏起來慢慢看
1.在網(wǎng)上到處查資料,找攻略
一開始的疑惑:比如人物7大屬性的作用;傷害計算公式
隨著游戲的推進(jìn),我又有了新的疑惑:比如支援等級如何提高;成長率是怎么回事?
只要遇到新的疑惑,我就會立即去網(wǎng)上尋找答案。我當(dāng)時就一個念頭,絕對不能帶著疑惑去玩,所有的原理都要弄明白了。當(dāng)然我不會去看劇情攻略,如果劇透了還有什么意思。
查一個問題,我至少要找三份資料,然后提取重點(diǎn),拆分組合,重新編排語句,讓自己能看懂。就這樣,慢慢積累,整理出屬于自己的一套攻略。
如果查資料我們不去整理,第一會有漏缺,第二看起來費(fèi)勁。一份攻略中,除了你要找的答案,可能還包括作者的心得體會。我們只需要提取核心內(nèi)容即可,至于心得體會,是要自己在玩的過程中去領(lǐng)悟的。
2.優(yōu)化戰(zhàn)前準(zhǔn)備
每次戰(zhàn)前準(zhǔn)備我要考慮很久,派誰上場,分配什么武器,這些都讓我很糾結(jié),每次都要考慮半小時之久。我想玩過戰(zhàn)旗游戲的人都深有體會,人一多,武器一多,就會失去方向。后來我痛定思痛:必須要提高戰(zhàn)前準(zhǔn)備的效率了。于是我建立了一套戰(zhàn)前部署的邏輯。
① 制定培養(yǎng)名單
我上網(wǎng)查了“我方全體人物成長率表格”,開始對手下的英雄做篩選。同一職業(yè)的,誰的屬性好就留下誰。當(dāng)然我也不會完全看屬性來選拔,我不是一個數(shù)據(jù)黨,我也要看角色的顏值和性格是不是我喜歡的。就這樣,我制定出了一份培養(yǎng)名單。
不在名單上的人也不是說就坐冷板凳了,我也會給他們參戰(zhàn)的機(jī)會,只不過不會重點(diǎn)培養(yǎng)而已。
每一關(guān)上場的人數(shù)有限。我就把人分成兩支隊伍,每次上場一隊。經(jīng)過這樣的調(diào)整后,我選人終于不再糾結(jié)了。
② 建立武器檔案
其實(shí)關(guān)鍵在于有特效的武器,簡稱特殊武器。比如對騎兵、重步兵有特效;兩次攻擊效果;反克系效果等等。
我給這些特殊武器分類歸納,建立了一套武器檔案。預(yù)覽戰(zhàn)場和敵人,考慮自己需要什么樣的特殊武器,直接對著武器檔案找,然后再分配給上場角色。
這樣,我就對所有武器有了一個統(tǒng)籌的認(rèn)識,不用挨個看挨個挑了。經(jīng)過這樣的調(diào)整后,我選武器終于不用再糾結(jié)。
此外,在我這里,神器不會固定給某一個角色,而是換著給隊友使,讓其他人也有戰(zhàn)場上大放異彩的機(jī)會。所以其實(shí)每一關(guān)各角色的裝備都是在不斷變動的,這么做也是為了讓戰(zhàn)斗更有趣。
經(jīng)過以上的改革,我終于提高戰(zhàn)前部署的效率。從前要準(zhǔn)備30min甚至1h,現(xiàn)在可能只需要10min,心里別提有多開心了
3.優(yōu)化戰(zhàn)術(shù)
戰(zhàn)斗過程中,我非常墨跡,給角色下個命令要想半天,思路非常混亂,一場戰(zhàn)斗往往要打兩個小時。于是,我下定決心要改變現(xiàn)狀。我總結(jié)出謀定而后動的道理。先觀察場上局勢,制定戰(zhàn)術(shù),想好每個人部署,然后再開始操作,給角色下命令。效率一下子提高了,戰(zhàn)斗節(jié)奏明顯快了起來,戰(zhàn)斗的爽快感也在增加。
這里用下棋做例子,謀定而后動,就是把所有因素綜合起來,從整體去考慮。而我之前呢,是從局部考慮,想到哪就把棋走到哪,很多時候靠著感覺在走,下棋一點(diǎn)兒章法也沒有,所以玩到后面,連自己也亂了,連落子都不會了。
我覺得,多數(shù)情況下,慢,是因?yàn)闆]有清晰的思路,被眾多因素干擾,舉棋不定。
通過改革,我加快了戰(zhàn)斗節(jié)奏,可以用更少的回合數(shù)拿下一場戰(zhàn)斗。原來要打2小時的戰(zhàn)斗也壓縮為1小時,簡直不要太開心。
另外,某一階段的戰(zhàn)斗,如果打得太蠢我就會讀檔,因?yàn)檫@樣即使勉強(qiáng)撐過去了,也沒什么意思。我會優(yōu)化戰(zhàn)術(shù),再來一次,爭取不要打得那么憋屈,做出殺敵1000,自損800的事。這么做也是為了挑戰(zhàn)自己。
4.優(yōu)化存檔思路
戰(zhàn)場上要考慮的東西很多。比如:為某個角色創(chuàng)造更多的出手機(jī)會,讓他在這場戰(zhàn)斗當(dāng)一次主角;快升級了要存檔,為凹點(diǎn)做準(zhǔn)備(關(guān)于凹點(diǎn)系統(tǒng),具體看我另一篇文章(《火焰紋章》凹點(diǎn)是什么鬼,太無聊了吧?不不,其實(shí)它很有魅力)。
既要考慮凹點(diǎn),又要讓所有隊友存活,還要用最優(yōu)的戰(zhàn)法拿下戰(zhàn)斗,所以必須步步為營,就要大量存檔讀檔。玩過戰(zhàn)旗游戲玩家應(yīng)該深有體會,打一場戰(zhàn)斗,至少要準(zhǔn)備10個存檔,保存關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),假如沒玩好就讀檔。
那么,什么情況下會存檔呢?
我方回合開始前要存檔;看命中率不到60%,攻擊前要存檔;決定采用冒險的打法,要存檔等等,情況太多了。
但是存檔一多就容易亂,搞不清哪個是哪個。
于是我決定做變革。拿一個小本,給每一個存檔都做備注,這樣需要返回哪一步我很容易就可以找到。
此外,做備注還有一個好處,那就是我發(fā)現(xiàn)了自己的存檔思路有點(diǎn)亂,于是我進(jìn)行優(yōu)化,砍掉了很多冗余的存檔環(huán)節(jié),減少了每回合存檔次數(shù),讓存檔思路變得清晰明確。
因?yàn)轭l繁的存檔讀檔也非常影響戰(zhàn)斗節(jié)奏。通過改革,原來打一場戰(zhàn)斗10個存檔槽都不夠用,現(xiàn)在我每次可能只要5個存檔就夠了。這種優(yōu)化讓我的游戲節(jié)奏再次加快,游戲體驗(yàn)更加順暢。
5.對戰(zhàn)場的研究
在戰(zhàn)場上,要多觀察,記錄各種數(shù)據(jù),比如某個角色長處是什么?短處是什么?下次我就給這個角色配相應(yīng)的裝備,彌補(bǔ)短處或者放大長處。當(dāng)我的研究,能讓一個角色發(fā)揮出最大的能力時,真的很有成就感。
為了研究凹點(diǎn)的規(guī)律,我試驗(yàn)了各種情況,如何干擾亂數(shù)能得到最大收益,研究了不下十種情況。雖然這個過程很辛苦,但是當(dāng)我找到了一些規(guī)律時,還是開心的不能自已。
我還發(fā)現(xiàn)了一些小技巧。比如:如果讓隊友拿上命中率低的武器,就可以吸引電腦攻擊。這一操作,可以用來保護(hù)脆皮隊友,也可以把敵人引過來打。關(guān)于戰(zhàn)術(shù)的東西,講不過來的,只有親自去玩,才能體會。
寫在最后
看我說了這么多,大家應(yīng)該能發(fā)現(xiàn)策略戰(zhàn)旗游戲的魅力了。在這個游戲里,你能學(xué)到很多東西
①怎樣培養(yǎng)出一支能打的團(tuán)隊,讓每個人都能充分施展自己的才華
②怎樣把武器、道具分門別類的整理好,讓其井井有條,一下子就能找到。
③怎樣優(yōu)化戰(zhàn)術(shù),提高決策效率,又好又快的打贏戰(zhàn)斗
④又要考慮凹點(diǎn),又要培養(yǎng)角色間的羈絆,又要不讓一個人退場,又要打的有章法,如何兼顧,還能處理好
⑤怎樣對戰(zhàn)場觀察、記錄、分析,找出隊伍的不足,研究出凹點(diǎn)的規(guī)律,發(fā)現(xiàn)難得的技巧
⑥怎樣找到自己慢的根源,通過每一項(xiàng)的改革,提高游戲節(jié)奏,讓自己玩的更暢快。
作為一個碼字苦手,寫到這里我已經(jīng)是使出了洪荒之力,先讓我長吁一口氣。。。
這篇文章很長,我花了快一天才寫出來,能堅持看到這里的親們,你們都非常厲害。
我為什么寫這篇文章?因?yàn)橥妗读一鹬畡Α?,我投入了所有認(rèn)真。作為一個做啥事都不認(rèn)真的人,能這么認(rèn)真的玩一款游戲,真的是難能可貴,所以它在我心里有極其重要的地位。正好我在做自媒體,有這樣一個機(jī)會,我就索性把藏在心里的記憶寫出來,和大家分享。不知道玩策略戰(zhàn)旗的大家有沒有同感,你曾經(jīng)為玩好策略游戲瘋狂過嗎?快來討論吧
烈火之劍攻略,烈火之劍攻略圖文完美攻略中文版
烈火之劍是一款風(fēng)靡全球的手機(jī)游戲。本攻略將為大家提供詳細(xì)的攻略圖文,幫助玩家順利通關(guān)。
1.選擇角色
在開始游戲之前,玩家需要選擇一個角色。每個角色都有各自獨(dú)特的技能和屬性。根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和喜好選擇適合的角色,能夠讓你在游戲中更加得心應(yīng)手。
2.任務(wù)與劇情在烈火之劍中,玩家需要完成各種任務(wù)和劇情來推動游戲故事的發(fā)展。這些任務(wù)和劇情經(jīng)常涉及戰(zhàn)斗、收集物品、解謎等元素。玩家需要耐心完成這些任務(wù),并在完成后獲得獎勵。
3.戰(zhàn)斗技巧戰(zhàn)斗是烈火之劍的核心內(nèi)容之一。在戰(zhàn)斗中,玩家需要運(yùn)用各種技巧和戰(zhàn)略來打敗敵人。以下是一些戰(zhàn)斗技巧:
觀察敵人的攻擊模式,選擇合適的防御策略。
合理利用技能和道具。
注意敵人的弱點(diǎn),并針對性地攻擊。
合理分配經(jīng)驗(yàn)和裝備,提升角色能力。
玩家可以通過擊敗敵人、完成任務(wù)或從商店購買來獲取裝備。裝備能夠提升角色的屬性和能力。同時,升級角色也是提高實(shí)力的重要途徑。不斷提升角色的等級和裝備,可以讓玩家面對更加強(qiáng)大的敵人。
5.社交互動烈火之劍還提供了豐富的社交互動功能。玩家可以與其他玩家組隊參與戰(zhàn)斗,共同迎接更大的挑戰(zhàn)。此外,游戲內(nèi)還有各種社交活動,如公會系統(tǒng)、好友系統(tǒng)等,凝聚玩家之間的情誼。
以上就是烈火之劍的攻略簡介。希望這些圖文攻略能夠幫助玩家順利通關(guān),享受游戲的樂趣!
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