火焰紋章暗黑龍與光之劍游戲介紹
火焰紋章暗黑龍與光之劍簡(jiǎn)介
火焰紋章暗黑龍與光之劍游戲截圖
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火焰紋章烈火之劍一共多少章 火焰紋章烈火之劍章節(jié)介紹
許多萌新剛接觸火焰紋章烈火之劍,特別想了解火焰紋章烈火之劍一共多少章?因?yàn)檫@里主打的就是冒險(xiǎn)劇情故事,唯有提前了解具體的章節(jié)數(shù)量以后。能讓各位有個(gè)盼頭,以此作為自己的目標(biāo),努力奮斗去收集極品裝備,這樣才有實(shí)力解決所有的章節(jié)以及boss,勇挑更高峰。
該作品一共有73個(gè)章節(jié)左右,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)初衷時(shí),就是為了將所有的故事情節(jié)都細(xì)致的展開。我們需要逐一的完成大量任務(wù),方能通過最后的關(guān)卡。如果在這期間也會(huì)出現(xiàn)一些讓人絞盡腦汁的謎題,需要花費(fèi)不少精力去破解。
不過不同的故事又劃分為不同數(shù)量章節(jié),例如琳篇就一共只有10個(gè)章節(jié)。然后結(jié)束這一個(gè)故事以后,會(huì)解鎖新的篇章。也就是艾利烏德篇,這個(gè)任務(wù)一共有31個(gè)章節(jié)。我們要調(diào)查好出現(xiàn)在這里的漩渦風(fēng)波,之后就能解鎖下一個(gè)篇章。
也就是大家所熟悉的赫克托爾篇,這也是最終的大作。不過難度也會(huì)相應(yīng)升級(jí),畢竟也是最后一個(gè)故事了。我們將從赫克托爾的第一視角開始新的故事。也有許多隱藏元素等待我們探索,完成這些任務(wù)我們要不斷探索并培養(yǎng)大量角色,并讓他們一同上場(chǎng)后才有實(shí)力搞定未知的危機(jī)。
不過內(nèi)部的故事也相當(dāng)感人肺腑,所以更值得我們?nèi)?a linkid="34552">探險(xiǎn)并感受這里特殊的三觀和背景故事。畢竟作為勇者,要掌握好烈火之劍的話,又得一步步去挑戰(zhàn)生活在不同區(qū)域和世界中的強(qiáng)大boss。然后還要解鎖新的紋章,才能與國(guó)師進(jìn)一步商討,一同謀略新的戰(zhàn)神方法。
要是大家想要集齊所有的紋章并塑造好火焰之劍的話,可先來了解火焰紋章烈火之劍一共多少章?因?yàn)檫@個(gè)游戲中的故事情節(jié)頗為繁瑣,我們可以以不同主人公的視角開啟新的冒險(xiǎn)征途以及故事。最終解決了所有任務(wù)后,才能建造新的生活。
火焰紋章烈火之劍兵種有哪些 火焰紋章烈火之劍兵種介紹
為了玩好火焰紋章烈火之劍,我們還要利用各種兵種,才能幫助我們征戰(zhàn)沙場(chǎng)?;鹧婕y章烈火之劍兵種有哪些?唯有有利用好各種類型兵種后,我們才能借用它們出色的能力除掉各方妖邪。隨著千年時(shí)光的流逝后,也漸漸誕生了許多兵種。在不同情況下選擇其上陣之后,才能馬踏平川。
1、利刃領(lǐng)主
利刃領(lǐng)主所以物理輸出十分高昂的杰出兵種,琳則是重要的代表人物。他平常善于使用刀劍,以出色的力量和攻擊速度所著稱。
2、輕騎士
輕騎士作為一種騎著馬行動(dòng)并戰(zhàn)斗的勇士,可熟練的駕乘匹馬并快速移動(dòng)。移動(dòng)力不錯(cuò),不僅能對(duì)敵人造成高額的攻擊力,還通過強(qiáng)大的防御力守護(hù)好我方人員,整體的平衡性較好,用起來相當(dāng)不錯(cuò)。
3、天馬騎士
這是一種騎著天馬在天空中行走的騎士,有著強(qiáng)大的移動(dòng)能力。并且對(duì)抗魔法的能力很強(qiáng),而且對(duì)弓箭感到很懼怕,是個(gè)較為擅長(zhǎng)空戰(zhàn)的角色,不過很容易被弓箭手射下來。
4、弓箭手
弓箭手是一種穿著輕防具戰(zhàn)斗的角色,并且使用弓箭為武器。能夠攻擊到距離自己不會(huì)很遠(yuǎn)的對(duì)手,同樣令人感到膽寒。
5、戰(zhàn)士
戰(zhàn)士作為一種實(shí)力強(qiáng)大的壯漢,平常習(xí)慣揮舞斧頭。有著十分強(qiáng)大的力量,不過防御力略差一些。
6、魔法師
魔法師擅長(zhǎng)魔法攻擊,不過自身的物理防御力較弱,可以遠(yuǎn)程消耗對(duì)手。
7、湖盜
湖盜是一種擅長(zhǎng)在河邊,用斧頭作戰(zhàn)的勇士,還有高額的四維屬性,能夠瞬間擊潰對(duì)方的防御。
8、德魯伊
這是一種由巫師轉(zhuǎn)職而成的職業(yè),平??梢允褂酶唠A的黑暗魔法;能夠瞬間擊潰千軍萬馬,使得下方的人員一片民不聊生。
9、女武神
這是一種由神官騎士所轉(zhuǎn)職而成的角色,可以騎在馬上使用自己手中的權(quán)杖。并運(yùn)用好強(qiáng)大的魔法攻擊對(duì)方,不過很容易被人躲避。
10、游牧騎兵
這是一種可以駕駛著馬匹的游牧民族,作為強(qiáng)大的騎兵,有著極其深厚的作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。平常能夠利用弓箭去射殺對(duì)手,甚至可以做到人馬一體,一邊快速移動(dòng)一邊快速射擊。
火焰紋章烈火之劍兵種有哪些?當(dāng)我們明確的了解里面的兵種之后,就可以利用好這些兵種去攻擊不同類型的敵人,因?yàn)樗麄兛梢栽诓煌瑘?chǎng)景下發(fā)揮出特有的能力。甚至能夠在千軍萬馬中幫你抵御強(qiáng)大刺客的偷襲,又能夠攻擊處于天上的對(duì)手。
新暗黑龍與光之劍攻略 火紋章新暗黑龍與光之劍人物最高練級(jí)能到多少級(jí)
大家好,感謝邀請(qǐng),今天來為大家分享一下新暗黑龍與光之劍攻略的問題,以及和火紋章新暗黑龍與光之劍人物最高練級(jí)能到多少級(jí)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關(guān)系,因?yàn)榻酉聛韺榇蠹曳窒?,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
突擊者,你可以讓他變身成你隊(duì)伍里的任何一名隊(duì)員,實(shí)力不弱,他和龍女琪琪有一次對(duì)話哦(收集劇情用)
12515章OP魔王加內(nèi)弗章節(jié)開始自動(dòng)12615章EV加內(nèi)弗的逃離第6回合敵方行動(dòng)加內(nèi)弗撤退12715章ED擊破惡靈的魔法章節(jié)結(jié)束自動(dòng)_______________________貌似不可能打敗他吧?
下位職業(yè)(如:輕騎士,傭兵,重甲騎士)下位職業(yè)最高可以到20級(jí),10級(jí)以上的下位職業(yè)可以用統(tǒng)帥之證轉(zhuǎn)為上位職業(yè)。(轉(zhuǎn)為上位職業(yè)后能力上升,轉(zhuǎn)為上位職業(yè)后從1級(jí)開始)上位職業(yè)一樣是最高為20級(jí)。在新暗黑龍與光之劍中有一些特殊職業(yè)(如:領(lǐng)主,龍人)這些職業(yè)不能轉(zhuǎn)為上位職業(yè),但最高等級(jí)為30級(jí)最后,建議你不要單練一個(gè)人,火焰紋章講究團(tuán)體戰(zhàn)術(shù),個(gè)人主義就沒意思了。
火焰紋章 新暗黑龍與光之劍:火焰紋章 新暗黑龍與光之劍 經(jīng)典戰(zhàn)棋游戲的重生
“火焰紋章”是一款由日本Intelligent Systems公司開發(fā)的經(jīng)典戰(zhàn)棋游戲系列,自1990年首款作品發(fā)布以來,就以其深厚的劇情和策略性戰(zhàn)斗系統(tǒng)受到了廣大玩家的喜愛。
“新暗黑龍與光之劍”是這個(gè)系列在2023年推出的最新作品,游戲在保留了系列經(jīng)典元素的同時(shí),引入了全新的故事背景、角色以及戰(zhàn)斗機(jī)制,讓玩家在回味經(jīng)典的同時(shí),也能體驗(yàn)到全新的游戲樂趣。
“新暗黑龍與光之劍”的劇情設(shè)定在一個(gè)被暗黑龍和光之劍的力量所影響的世界,玩家將扮演一位擁有特殊力量的英雄,為了拯救被黑暗力量侵蝕的世界,展開一場(chǎng)充滿挑戰(zhàn)和冒險(xiǎn)的旅程,在這個(gè)過程中,玩家需要收集強(qiáng)大的盟友,與他們并肩作戰(zhàn),共同對(duì)抗邪惡的敵人。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了經(jīng)典的回合制戰(zhàn)棋模式,玩家需要在格子狀的戰(zhàn)場(chǎng)上指揮自己的隊(duì)伍進(jìn)行戰(zhàn)斗,每個(gè)角色都有自己的特殊技能和屬性,玩家需要根據(jù)敵人的特點(diǎn)和戰(zhàn)場(chǎng)的形勢(shì)來制定合理的戰(zhàn)術(shù),游戲還引入了全新的元素和機(jī)制,如天氣變化、地形影響等,使得戰(zhàn)斗更加具有策略性和變化性。
在“新暗黑龍與光之劍”中,角色的成長(zhǎng)也是游戲的一大亮點(diǎn),玩家可以通過戰(zhàn)斗和完成任務(wù)來提升角色的等級(jí)和技能,解鎖更強(qiáng)大的能力和裝備,游戲中還有豐富的角色互動(dòng)和劇情選擇,玩家的每一個(gè)決定都會(huì)影響到角色的性格和故事走向,使得游戲具有極高的可玩性和代入感。
火焰紋章烈火之劍游戲評(píng)測(cè) 火焰紋章烈火之劍值得玩嗎
作為一個(gè)戰(zhàn)旗游戲愛好者,火焰紋章雖然如雷貫耳,但是我一直沒玩過,之前玩的都是超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)、曹操傳mod之類。偶然一次,我玩了GBA上的《火焰紋章-烈火之劍》,一下子陷了進(jìn)去,花了非常大心血通關(guān)了,通關(guān)后感覺就一個(gè)字“爽”,烈火之劍是我心目中最好的戰(zhàn)旗游戲之一。
亮點(diǎn)
精美的人設(shè),每個(gè)人物的頭像和全身像都繪制得很漂亮,賞心悅目,讓你游戲的全程都養(yǎng)眼。
三大主角設(shè)定,讓你挨個(gè)體驗(yàn)每個(gè)主角的傳奇經(jīng)歷,故事的豐富程度可想而知。
登場(chǎng)人物眾多,算上主角,多達(dá)44個(gè),堪稱豪華,讓你暢享收集人物的樂趣。
人物塑造飽滿。每個(gè)人物都是有來歷的,有自己獨(dú)特的個(gè)性。和你并肩戰(zhàn)斗,共闖難關(guān),一起哭一起笑的,每個(gè)人都是鮮活的。
隱藏要素
隱藏關(guān)卡:某些關(guān)卡有外傳,需要滿足一定條件才可以進(jìn)入,打外傳地圖可以得到豐厚的回報(bào)。我每個(gè)外傳地圖都是一定要進(jìn)的,因?yàn)椴幌脲e(cuò)過任何寶物。
隱藏人物:有一些角色,需要滿足特定條件才能收。對(duì)我來說,有任何一個(gè)角色沒收,都是非常遺憾的事,所以我拼盡全力也要收。
艱難的選擇
提前想好要培養(yǎng)哪些人。你不能每個(gè)都培養(yǎng),因?yàn)橘Y源就那么多。這對(duì)我來說很難,因?yàn)槲也簧瞄L(zhǎng)做選擇。但是如果我還是稀里糊涂的,不做選擇,后期我的隊(duì)伍戰(zhàn)斗力起不來,將難以應(yīng)付更加嚴(yán)峻的戰(zhàn)斗。所以我就上網(wǎng)查資料,根據(jù)每個(gè)人的成長(zhǎng)性,再結(jié)合自己的喜好,制定培養(yǎng)名單。雖然選擇的過程是艱難的,但是看到自己培養(yǎng)出一只非常能打的團(tuán)隊(duì),感覺一切都是值得的
職業(yè)系統(tǒng)和轉(zhuǎn)職系統(tǒng)
職業(yè)系統(tǒng):基礎(chǔ)職業(yè)多達(dá)十六種,每種職業(yè)都有其獨(dú)特之處。每次新隊(duì)友的的加入,都能給我們的戰(zhàn)斗帶來新的玩法。戰(zhàn)斗的新鮮感是不斷在升級(jí)的,所以我們才會(huì)玩的那么爽。
轉(zhuǎn)職系統(tǒng):轉(zhuǎn)職后,除了屬性大幅上升,還會(huì)領(lǐng)悟新的能力。最常見的就是可以使用雙武器,使得角色可以應(yīng)付更多敵人類型。
另外,像是修道士只能補(bǔ)血,專職為司祭后,可以使用魔法攻擊;輸送隊(duì)變成馬車了,終于可以不用派英雄去保護(hù)了,可以跟著大部隊(duì)一起行動(dòng)了等等,這種變化可以說是最有亮點(diǎn)的變化。
“一個(gè)也不能少”系統(tǒng)
烈火之劍有個(gè)特點(diǎn),那就是如果隊(duì)友在戰(zhàn)場(chǎng)上死了就永遠(yuǎn)不會(huì)復(fù)活。這聽起來很殘酷,一個(gè)游戲而已,搞得這么真實(shí)干嘛?我一開始也不了解,后來當(dāng)我真的玩進(jìn)去,才發(fā)現(xiàn)這個(gè)設(shè)定充滿魅力。
我當(dāng)時(shí)的原則就是,絕對(duì)不會(huì)讓任何一個(gè)隊(duì)友退場(chǎng)。也就是:一個(gè)人都不能少,全給我活著回來。
這給戰(zhàn)斗帶來了極大的難度,對(duì)戰(zhàn)術(shù)思維有了更高的要求;同時(shí)也意味著要勤存檔,勤讀檔。可能千算萬算,最后就差一點(diǎn)運(yùn)氣,這一點(diǎn)運(yùn)氣就需要SL。
要考慮的東西很多。派兵布陣很重要,要時(shí)刻注意保護(hù)奶媽等脆皮角色,因?yàn)檫@也是敵方重點(diǎn)打擊對(duì)象。脆皮角色在攻擊前,要評(píng)估風(fēng)險(xiǎn),我這回合打完,敵方回合,我有沒有被KO的風(fēng)險(xiǎn),如果有,我就要卡位置,避免敵人對(duì)我集火輸出。
另外,在戰(zhàn)斗開始前,選擇誰出場(chǎng),帶什么武器,都需要更深度的考量。因?yàn)椴辉试S有隊(duì)友退場(chǎng),所以每個(gè)環(huán)節(jié)我們都要考慮到,精打細(xì)算。
因此一場(chǎng)戰(zhàn)斗打兩個(gè)小時(shí),是常事。聽起來,這也太難了吧?其實(shí)真的玩進(jìn)去,你順理成章的就會(huì)去研究這些東西,也沒有很難。這種機(jī)關(guān)算盡的感覺,真的很爽,這就是它的魅力。
凹點(diǎn)系統(tǒng)
角色每次升級(jí)增加的屬性點(diǎn)是隨機(jī)的,我們可以通過干擾亂數(shù)來得到想要的加點(diǎn),培養(yǎng)出成長(zhǎng)滿意的角色,這就是凹點(diǎn)系統(tǒng)。
讓場(chǎng)上所有隊(duì)友幸存的前提下,去打贏戰(zhàn)斗已經(jīng)十分費(fèi)腦了。如果還要去操心每一個(gè)角色升級(jí)的亂數(shù),那真是難上加難。當(dāng)然我們也可以選擇不凹點(diǎn),升級(jí)加點(diǎn)順其自然就好。但是對(duì)于喜歡挑戰(zhàn)的玩家來說,凹點(diǎn)有著無窮的魅力。
關(guān)于凹點(diǎn)我有很多東西要講,具體請(qǐng)看我另一篇文章“《火焰紋章》凹點(diǎn)什么鬼,太無聊了吧?不不,其實(shí)它很有魅力”
喜歡的角色利
第一個(gè)是芙羅利娜。芙羅莉娜是一位紫色頭發(fā)的萌妹子,一開始很膽小害怕戰(zhàn)斗,在大家的鼓勵(lì)下,通過戰(zhàn)場(chǎng)的不斷磨礪,成為了一名勇敢的戰(zhàn)士,真的很勵(lì)志。
另外,她的職業(yè)是天馬。天馬在戰(zhàn)場(chǎng)有非常重要的作用,因?yàn)樘祚R腿最長(zhǎng),可以移動(dòng)的距離很遠(yuǎn)。派天馬去訪問村莊,或者對(duì)敵人做遠(yuǎn)程奔襲打擊,或者把隊(duì)友送到遠(yuǎn)處等等,有很多玩法。
天馬在學(xué)了一擊脫離后,優(yōu)勢(shì)更明顯,因?yàn)榭梢源蛲昃团堋L祚R本身比較脆皮,更是懼怕弓箭手?,F(xiàn)在,我可以用天馬去端掉敵人射手或炮手,為其他隊(duì)友排除遠(yuǎn)程威脅,讓他們?cè)诮咏鼣橙饲吧俪砸稽c(diǎn)箭頭。端掉后,我就可以溜之大吉,躲在遠(yuǎn)處,避免被敵人反撲。
第二個(gè)是琳。三大主角我最喜歡琳,因?yàn)樗赂颐利?,正直善良,劍術(shù)高超,本身很容易打出暴擊和連擊。
我把她當(dāng)成第一去培養(yǎng),把所有的好東西都優(yōu)先給她,所以琳的能力在后期非常突出,我經(jīng)常讓她擔(dān)任戰(zhàn)場(chǎng)利刃,去對(duì)付難啃的硬骨頭,去正面剛BOSS。
琳在轉(zhuǎn)職后可以使用雙武器,劍和弓箭。讓琳一個(gè)人沖在前面也不怕了。即使面對(duì)弓箭手,琳也有了反擊能力,甚至可能反殺弓箭手,這種感覺真是太棒了。
寫在最后
開頭為什么說我花了非常大的心血來玩這款游戲呢?因?yàn)樗械奶魬?zhàn)我都做了。全部戰(zhàn)斗,沒有一個(gè)參戰(zhàn)隊(duì)友撤退;費(fèi)盡心機(jī)的凹點(diǎn),把培養(yǎng)名單上的角色都培養(yǎng)的不錯(cuò);所有隱藏關(guān)卡我都打了,所有隱藏人物我都收了,當(dāng)然不包括二周目的,因?yàn)槲覜]玩二周目。當(dāng)然,通關(guān)的感覺真的爽爆了,因?yàn)闈M滿的都是成就感。烈火之劍真是一款素質(zhì)極高的策略戰(zhàn)旗游戲,不論音樂、美術(shù)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、還是收集要素都是滿滿的誠(chéng)意,強(qiáng)烈推薦,喜歡的玩家一定不要錯(cuò)過。
火焰紋章烈火之劍新手入門指南 火焰紋章烈火之劍玩法教學(xué)
開頭有話說:此文章有點(diǎn)長(zhǎng),看不完的親們可以先收藏起來慢慢看
1.在網(wǎng)上到處查資料,找攻略
一開始的疑惑:比如人物7大屬性的作用;傷害計(jì)算公式
隨著游戲的推進(jìn),我又有了新的疑惑:比如支援等級(jí)如何提高;成長(zhǎng)率是怎么回事?
只要遇到新的疑惑,我就會(huì)立即去網(wǎng)上尋找答案。我當(dāng)時(shí)就一個(gè)念頭,絕對(duì)不能帶著疑惑去玩,所有的原理都要弄明白了。當(dāng)然我不會(huì)去看劇情攻略,如果劇透了還有什么意思。
查一個(gè)問題,我至少要找三份資料,然后提取重點(diǎn),拆分組合,重新編排語句,讓自己能看懂。就這樣,慢慢積累,整理出屬于自己的一套攻略。
如果查資料我們不去整理,第一會(huì)有漏缺,第二看起來費(fèi)勁。一份攻略中,除了你要找的答案,可能還包括作者的心得體會(huì)。我們只需要提取核心內(nèi)容即可,至于心得體會(huì),是要自己在玩的過程中去領(lǐng)悟的。
2.優(yōu)化戰(zhàn)前準(zhǔn)備
每次戰(zhàn)前準(zhǔn)備我要考慮很久,派誰上場(chǎng),分配什么武器,這些都讓我很糾結(jié),每次都要考慮半小時(shí)之久。我想玩過戰(zhàn)旗游戲的人都深有體會(huì),人一多,武器一多,就會(huì)失去方向。后來我痛定思痛:必須要提高戰(zhàn)前準(zhǔn)備的效率了。于是我建立了一套戰(zhàn)前部署的邏輯。
① 制定培養(yǎng)名單
我上網(wǎng)查了“我方全體人物成長(zhǎng)率表格”,開始對(duì)手下的英雄做篩選。同一職業(yè)的,誰的屬性好就留下誰。當(dāng)然我也不會(huì)完全看屬性來選拔,我不是一個(gè)數(shù)據(jù)黨,我也要看角色的顏值和性格是不是我喜歡的。就這樣,我制定出了一份培養(yǎng)名單。
不在名單上的人也不是說就坐冷板凳了,我也會(huì)給他們參戰(zhàn)的機(jī)會(huì),只不過不會(huì)重點(diǎn)培養(yǎng)而已。
每一關(guān)上場(chǎng)的人數(shù)有限。我就把人分成兩支隊(duì)伍,每次上場(chǎng)一隊(duì)。經(jīng)過這樣的調(diào)整后,我選人終于不再糾結(jié)了。
② 建立武器檔案
其實(shí)關(guān)鍵在于有特效的武器,簡(jiǎn)稱特殊武器。比如對(duì)騎兵、重步兵有特效;兩次攻擊效果;反克系效果等等。
我給這些特殊武器分類歸納,建立了一套武器檔案。預(yù)覽戰(zhàn)場(chǎng)和敵人,考慮自己需要什么樣的特殊武器,直接對(duì)著武器檔案找,然后再分配給上場(chǎng)角色。
這樣,我就對(duì)所有武器有了一個(gè)統(tǒng)籌的認(rèn)識(shí),不用挨個(gè)看挨個(gè)挑了。經(jīng)過這樣的調(diào)整后,我選武器終于不用再糾結(jié)。
此外,在我這里,神器不會(huì)固定給某一個(gè)角色,而是換著給隊(duì)友使,讓其他人也有戰(zhàn)場(chǎng)上大放異彩的機(jī)會(huì)。所以其實(shí)每一關(guān)各角色的裝備都是在不斷變動(dòng)的,這么做也是為了讓戰(zhàn)斗更有趣。
經(jīng)過以上的改革,我終于提高戰(zhàn)前部署的效率。從前要準(zhǔn)備30min甚至1h,現(xiàn)在可能只需要10min,心里別提有多開心了
3.優(yōu)化戰(zhàn)術(shù)
戰(zhàn)斗過程中,我非常墨跡,給角色下個(gè)命令要想半天,思路非常混亂,一場(chǎng)戰(zhàn)斗往往要打兩個(gè)小時(shí)。于是,我下定決心要改變現(xiàn)狀。我總結(jié)出謀定而后動(dòng)的道理。先觀察場(chǎng)上局勢(shì),制定戰(zhàn)術(shù),想好每個(gè)人部署,然后再開始操作,給角色下命令。效率一下子提高了,戰(zhàn)斗節(jié)奏明顯快了起來,戰(zhàn)斗的爽快感也在增加。
這里用下棋做例子,謀定而后動(dòng),就是把所有因素綜合起來,從整體去考慮。而我之前呢,是從局部考慮,想到哪就把棋走到哪,很多時(shí)候靠著感覺在走,下棋一點(diǎn)兒章法也沒有,所以玩到后面,連自己也亂了,連落子都不會(huì)了。
我覺得,多數(shù)情況下,慢,是因?yàn)闆]有清晰的思路,被眾多因素干擾,舉棋不定。
通過改革,我加快了戰(zhàn)斗節(jié)奏,可以用更少的回合數(shù)拿下一場(chǎng)戰(zhàn)斗。原來要打2小時(shí)的戰(zhàn)斗也壓縮為1小時(shí),簡(jiǎn)直不要太開心。
另外,某一階段的戰(zhàn)斗,如果打得太蠢我就會(huì)讀檔,因?yàn)檫@樣即使勉強(qiáng)撐過去了,也沒什么意思。我會(huì)優(yōu)化戰(zhàn)術(shù),再來一次,爭(zhēng)取不要打得那么憋屈,做出殺敵1000,自損800的事。這么做也是為了挑戰(zhàn)自己。
4.優(yōu)化存檔思路
戰(zhàn)場(chǎng)上要考慮的東西很多。比如:為某個(gè)角色創(chuàng)造更多的出手機(jī)會(huì),讓他在這場(chǎng)戰(zhàn)斗當(dāng)一次主角;快升級(jí)了要存檔,為凹點(diǎn)做準(zhǔn)備(關(guān)于凹點(diǎn)系統(tǒng),具體看我另一篇文章(《火焰紋章》凹點(diǎn)是什么鬼,太無聊了吧?不不,其實(shí)它很有魅力)。
既要考慮凹點(diǎn),又要讓所有隊(duì)友存活,還要用最優(yōu)的戰(zhàn)法拿下戰(zhàn)斗,所以必須步步為營(yíng),就要大量存檔讀檔。玩過戰(zhàn)旗游戲玩家應(yīng)該深有體會(huì),打一場(chǎng)戰(zhàn)斗,至少要準(zhǔn)備10個(gè)存檔,保存關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),假如沒玩好就讀檔。
那么,什么情況下會(huì)存檔呢?
我方回合開始前要存檔;看命中率不到60%,攻擊前要存檔;決定采用冒險(xiǎn)的打法,要存檔等等,情況太多了。
但是存檔一多就容易亂,搞不清哪個(gè)是哪個(gè)。
于是我決定做變革。拿一個(gè)小本,給每一個(gè)存檔都做備注,這樣需要返回哪一步我很容易就可以找到。
此外,做備注還有一個(gè)好處,那就是我發(fā)現(xiàn)了自己的存檔思路有點(diǎn)亂,于是我進(jìn)行優(yōu)化,砍掉了很多冗余的存檔環(huán)節(jié),減少了每回合存檔次數(shù),讓存檔思路變得清晰明確。
因?yàn)轭l繁的存檔讀檔也非常影響戰(zhàn)斗節(jié)奏。通過改革,原來打一場(chǎng)戰(zhàn)斗10個(gè)存檔槽都不夠用,現(xiàn)在我每次可能只要5個(gè)存檔就夠了。這種優(yōu)化讓我的游戲節(jié)奏再次加快,游戲體驗(yàn)更加順暢。
5.對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的研究
在戰(zhàn)場(chǎng)上,要多觀察,記錄各種數(shù)據(jù),比如某個(gè)角色長(zhǎng)處是什么?短處是什么?下次我就給這個(gè)角色配相應(yīng)的裝備,彌補(bǔ)短處或者放大長(zhǎng)處。當(dāng)我的研究,能讓一個(gè)角色發(fā)揮出最大的能力時(shí),真的很有成就感。
為了研究凹點(diǎn)的規(guī)律,我試驗(yàn)了各種情況,如何干擾亂數(shù)能得到最大收益,研究了不下十種情況。雖然這個(gè)過程很辛苦,但是當(dāng)我找到了一些規(guī)律時(shí),還是開心的不能自已。
我還發(fā)現(xiàn)了一些小技巧。比如:如果讓隊(duì)友拿上命中率低的武器,就可以吸引電腦攻擊。這一操作,可以用來保護(hù)脆皮隊(duì)友,也可以把敵人引過來打。關(guān)于戰(zhàn)術(shù)的東西,講不過來的,只有親自去玩,才能體會(huì)。
寫在最后
看我說了這么多,大家應(yīng)該能發(fā)現(xiàn)策略戰(zhàn)旗游戲的魅力了。在這個(gè)游戲里,你能學(xué)到很多東西
①怎樣培養(yǎng)出一支能打的團(tuán)隊(duì),讓每個(gè)人都能充分施展自己的才華
②怎樣把武器、道具分門別類的整理好,讓其井井有條,一下子就能找到。
③怎樣優(yōu)化戰(zhàn)術(shù),提高決策效率,又好又快的打贏戰(zhàn)斗
④又要考慮凹點(diǎn),又要培養(yǎng)角色間的羈絆,又要不讓一個(gè)人退場(chǎng),又要打的有章法,如何兼顧,還能處理好
⑤怎樣對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)觀察、記錄、分析,找出隊(duì)伍的不足,研究出凹點(diǎn)的規(guī)律,發(fā)現(xiàn)難得的技巧
⑥怎樣找到自己慢的根源,通過每一項(xiàng)的改革,提高游戲節(jié)奏,讓自己玩的更暢快。
作為一個(gè)碼字苦手,寫到這里我已經(jīng)是使出了洪荒之力,先讓我長(zhǎng)吁一口氣。。。
這篇文章很長(zhǎng),我花了快一天才寫出來,能堅(jiān)持看到這里的親們,你們都非常厲害。
我為什么寫這篇文章?因?yàn)橥妗读一鹬畡Α罚彝度肓怂姓J(rèn)真。作為一個(gè)做啥事都不認(rèn)真的人,能這么認(rèn)真的玩一款游戲,真的是難能可貴,所以它在我心里有極其重要的地位。正好我在做自媒體,有這樣一個(gè)機(jī)會(huì),我就索性把藏在心里的記憶寫出來,和大家分享。不知道玩策略戰(zhàn)旗的大家有沒有同感,你曾經(jīng)為玩好策略游戲瘋狂過嗎?快來討論吧
火焰紋章新暗黑龍與光之劍攻略 角色介紹和通關(guān)流程攻略
作為火焰紋章FC初代作品《火焰紋章·暗黑龍與光之劍》的復(fù)刻作品,NDS《火焰紋章·新暗黑龍與光之劍》自然相比前作更加優(yōu)秀了,游戲?qū)υ娴漠嬅婧筒僮鬟M(jìn)行全面強(qiáng)化,而游戲的系統(tǒng)也更加的豐富,許多后來作品中的貼心要素也被追加進(jìn)來。
為了方便大家通關(guān),下面就大家?guī)肀咀鞯摹靶蛘?第一部分 結(jié)”關(guān)卡的圖文攻略。
勝利條件
主角馬爾斯制壓指定的黃色區(qū)域
地圖·配置
“序章 結(jié)”的地圖·配置
敵軍初始配置
騎士×1(BOSS)、士兵×3、弓箭手×2、戰(zhàn)士×2、魔道士×1
詳細(xì)攻略
- 一開始獲得門鑰匙,目的當(dāng)然是用來開右邊的牢門的。
- 初期向右推進(jìn),擊倒某個(gè)敵人后獲得鐵弓,開門后遇到哥頓,由于他沒有武器,所以不必?fù)?dān)心遭到他攻擊。
本章打法有分支現(xiàn)象:
- 讓馬爾斯與哥頓對(duì)話就會(huì)加入了,之后左邊出現(xiàn)一群重步兵增援,個(gè)個(gè)都拿著威力恐怖的銀槍,這時(shí)系統(tǒng)提示讓我方派一名角色進(jìn)入下方光標(biāo)注明的要塞假扮馬爾斯,由于派去的角色是一去不回的,因此要派誰請(qǐng)各位玩家自己考慮清楚了,以我方目前的實(shí)力是很難戰(zhàn)勝那群重甲的,因此逃跑才是上策。
- 直接殺死哥頓,敵方的重甲增援不會(huì)出現(xiàn)也無須派人送死。
- 另外如果想要女步弓諾綸加入的話,除了派一名角色做烈士外,還需要再死一個(gè)人(或者是不派烈士的情況下死兩個(gè)人),這點(diǎn)需要各位注意。
(以上三種屬于正常打法,但是無論選哪種第一章的部隊(duì)最大總數(shù)都是相同的)
- 另外需要注意的是,當(dāng)我方烈士離開后那群重甲也會(huì)消失,同時(shí)上面的門自動(dòng)打開,河左邊要塞出現(xiàn)天馬騎士增援。
- 我方建議利用門上面的要塞準(zhǔn)備迎擊,訪問村莊可以獲得鋼弓,哥頓如果沒死的話建議用他對(duì)付天馬騎士,剛好能夠秒殺。
- 本章BOSS是個(gè)騎士,能力也并不是很強(qiáng),馬爾斯的專用武器就能直接把他捅成篩子。
- 馬爾斯壓制后四個(gè)部分的序章結(jié)束。
注意:
- 不修改的情況下絕對(duì)不要與重甲軍團(tuán)正面交鋒,如果你想避免不必要的傷亡的話。
- 本章的假扮馬爾斯的烈士是一去不回的(后期用復(fù)活杖也無法復(fù)活),所以派誰去請(qǐng)考慮清楚。
- 牢房上方的門打開的情況:哥頓(未說得的狀態(tài)下)被殺死或者我方已派人去送死。開門前我方角色盡量不要在門前待機(jī),會(huì)被上方的弓箭手攻擊。
- 本章初期無主動(dòng)出擊的敵人。
本章可獲得物品
門鑰匙(初期自動(dòng)獲得)、鐵弓(打倒右下角的弓箭手),鋼弓(訪問村莊獲得,需要注意的是本作所有的村莊都是只能由主角馬爾斯訪問)
對(duì)話事件
馬爾斯 → 哥頓(說得對(duì)話)
本章敵方援軍
第1回合結(jié)束,出現(xiàn)于右邊牢房?jī)?nèi)
弓箭手(哥頓)×1(無裝備)
主角說得哥頓的回合結(jié)束時(shí),出現(xiàn)于地圖左下角
重甲騎士×10(銀槍×10)
第8回合和15回合初期,出現(xiàn)于河左邊的要塞
天馬騎士×2(鐵槍×2)
火焰紋章封印之劍下載2022 火焰紋章封印之劍下載地址
本期給大家?guī)砘鹧婕y章封印之劍下載2022,有了解過這款像素風(fēng)休閑游戲的玩家應(yīng)該知道,作為經(jīng)典的動(dòng)作手游,它的受歡迎程度還是比較高的,接下來就給大家分享一下火焰紋章封印之劍下載地址,那些還沒有下載的就和小編一起來看一下吧。
火焰紋章封印之劍2022最新下載地址
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在這款rpg游戲里面融入了很多的策略玩法,并且在關(guān)卡之中還有設(shè)置各種隱藏獎(jiǎng)勵(lì),大家只有依靠特定的方式才能夠獲取,如果觸發(fā)不了劇情,可是領(lǐng)取不到的哦。
游戲的故事背景以及劇情都是非常有趣的,在這一場(chǎng)世紀(jì)大戰(zhàn)之中,玩家需要為了守護(hù)正義而進(jìn)行戰(zhàn)斗,游戲里面的武器系統(tǒng)相當(dāng)豐富,多達(dá)八種不同的武器,玩家都可以有機(jī)會(huì)去獲取,同時(shí)不同類型的武器,也會(huì)附加不同的屬性特點(diǎn)給到大家戰(zhàn)力方面的提升。
并且游戲也支持大家聯(lián)機(jī)進(jìn)行戰(zhàn)斗,這就在一定程度上滿足了單機(jī)玩家的快感,并且角色的數(shù)據(jù)可以保存存檔,這樣下一次的體驗(yàn)數(shù)據(jù)就不會(huì)丟失,此外還給大家設(shè)置了多種不同的游戲規(guī)則,其中就包括了武器屬性的壓制以及同伴支援玩法等。
好了,火焰紋章封印之劍下載2022就給大家分享到這里,看過了上面游戲的介紹之后,大家對(duì)于它的玩法應(yīng)該也是很期待了吧,那就看看火焰紋章封印之劍下載地址,點(diǎn)擊上面的鏈接來下載預(yù)約吧。
火焰紋章:封印之劍好玩嗎 火焰紋章:封印之劍玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游火焰紋章:封印之劍即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編火焰紋章:封印之劍好玩嗎?火焰紋章:封印之劍值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、火焰紋章:封印之劍簡(jiǎn)要評(píng)析:
游戲的故事發(fā)生在一塊名為艾雷布的大陸。很久以前,大陸上的人類與龍族和平共處,彼此友善,但人類日益貪婪的欲望終于促使他們對(duì)龍族發(fā)動(dòng)曠日持久的“人龍戰(zhàn)爭(zhēng)”。那時(shí),以哈爾特姆德為首的八神將以神將器擊敗了龍族。使龍族在艾雷布的大陸上消失了數(shù)百年。
2、火焰紋章:封印之劍圖片欣賞:
通過上面的游戲的故事發(fā)生在一塊名為艾雷布的大陸。很久以前,大陸上的人類與龍族和平共處,彼此友善,但人類日益貪婪的欲望終于促使他們對(duì)龍族發(fā)動(dòng)曠日持久的“人龍戰(zhàn)爭(zhēng)”。那時(shí),以哈爾特姆德為首的八神將以神將器擊敗了龍族。使龍族在艾雷布的大陸上消失了數(shù)百年。和圖片,可能大家對(duì)火焰紋章:封印之劍有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“火焰紋章:封印之劍”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
下載九游APP訂閱火焰紋章:封印之劍>>>>>>
NDS經(jīng)典游戲《火炎之紋章:新暗黑龍與光之劍》登陸WiiU
《火炎之紋章:新暗黑龍與光之劍》是登陸NDS的首款《火焰之紋章》系列游戲,游戲由Intelligent Systems制作,任天堂發(fā)行。該款經(jīng)典作品近日登陸了Wii U的VC(Virtual Console)平臺(tái)。該作于2008年登陸日本,2009年登陸北美地區(qū)。它是《火焰紋章》系列的第十一部作品,是《火焰紋章》系列首部作品(游戲登陸日本的FC平臺(tái))的重制版?,F(xiàn)在,這款DS游戲的售價(jià)為9.99美元(人民幣69元)。
游戲簡(jiǎn)介:馬爾斯王子和效忠于他的軍團(tuán)是解放Archanea大陸的最后的希望。與敵人進(jìn)行回合制的行動(dòng),根據(jù)你的策略戰(zhàn)術(shù),從諸多有著各自獨(dú)特魔法、能力和武器的角色中挑選出你喜歡的人物,然后組建起一支部隊(duì)。每一個(gè)作戰(zhàn)單位都有著其自身的戰(zhàn)略作用,所以請(qǐng)明智地指揮你的部隊(duì),否則你將會(huì)面臨在戰(zhàn)場(chǎng)上失去他們的風(fēng)險(xiǎn)。
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