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口袋忍者

口袋忍者

火影題材,搜集真實(shí)火影人物
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口袋忍者游戲介紹

口袋忍者簡(jiǎn)介

口袋忍者(Pocket Ninjas)是Cocky Culture開發(fā)的一款類似水果忍者的休閑游戲。 口袋忍者(Pocket Ninjas)的官方介紹 游戲所有的選擇界面都是使用手指滑動(dòng)來選擇的,與水果忍者一致。游戲有3種模式,4大賽區(qū),新的外觀,武器以及能力。
九游
版本:8.3.4.0 更新時(shí)間:2025-04-10 權(quán)限說明  |  隱私政策

口袋忍者游戲評(píng)測(cè) 口袋忍者值得玩嗎

《口袋忍者》是樂匯天下2013年推出的一款火影忍者手機(jī)網(wǎng)游,玩家在游戲中擔(dān)任火影忍者小隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)。游戲植入了原著動(dòng)漫中所有知名忍者,由日本頂級(jí)原畫師精心繪制超過1000張不同風(fēng)格的精美卡牌。游戲主題為策略類,擁有獨(dú)特的忍者培養(yǎng)系統(tǒng),可以培養(yǎng)出你心目中屬于你自己的忍者隊(duì)伍并立足于這個(gè)忍者世界。新穎的羈絆,讓玩家同卡卡西、鳴人、佐助等人一起闖蕩這個(gè)忍者世界。下面由11773小編為大家?guī)磉@款火影題材的游戲分享。

口袋忍者游戲評(píng)測(cè)(口袋忍者值得玩嗎)

《口袋忍者》評(píng)測(cè)

游戲畫面/音效:7.2分

游戲畫面大量的使用了動(dòng)畫片里面的橋段,華麗的忍術(shù)特效,特征鮮明,很容易就會(huì)讓玩家想起當(dāng)年很喜歡的人物技能。游戲人物制作比較形象細(xì)致,包括技能等在內(nèi)的元素基本符合原著設(shè)定。相對(duì)來說打斗場(chǎng)面比較平淡,沒有華麗的即時(shí)動(dòng)態(tài)畫面。

口袋忍者游戲評(píng)測(cè)(口袋忍者值得玩嗎)

精致的游戲界面

游戲的音效方面主要還是采用給人感覺日系的傳統(tǒng)音樂,運(yùn)用很多蕭聲和打擊樂,和原著動(dòng)漫比較符合,打造出了一個(gè)比較祥和的環(huán)境。而在游戲打斗的時(shí)候則是采用了比較激烈的背景音樂,增加了游戲的緊張感。

口袋忍者游戲評(píng)測(cè)(口袋忍者值得玩嗎)

釋放技能時(shí)人物特寫

游戲劇情:7.1分

游戲以動(dòng)漫“火影忍者”為大背景,游戲中故事的起因是被廣大火影迷所熟知的一個(gè)橋段,大蛇丸侵略火影忍者村隨后干掉了三代目,故事就由此展開。游戲?qū)⒖梢詮娜齻€(gè)角色中選擇一個(gè)當(dāng)自己的主腳,在這里游戲的設(shè)定有點(diǎn)奇怪,主角不是玩家所熟知的:鳴人和佐助,而是鹿丸和寧次。之后玩家要經(jīng)過各種歷練提升自己的實(shí)力,尋找大蛇丸復(fù)仇。

游戲系統(tǒng):6.7分

《口袋忍者》的游戲操作還是十分簡(jiǎn)單的,只需要在歷練前做好排兵布陣的準(zhǔn)備即可,然后點(diǎn)擊“戰(zhàn)”字就會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗畫面,戰(zhàn)斗畫面是自動(dòng)的,所以十分休閑。游戲中玩家可以通過點(diǎn)擊游戲最下方的首頁為自己的角色裝備道具和忍術(shù),從而提高戰(zhàn)斗力。

口袋忍者游戲評(píng)測(cè)(口袋忍者值得玩嗎)

招募新隊(duì)友加入戰(zhàn)斗

玩家可以通過點(diǎn)擊商城獲得新的戰(zhàn)斗人員。游戲在一開始的時(shí)候會(huì)送玩家一個(gè)A級(jí)的角色,隨后玩家在進(jìn)入2J和4J后都可解開一個(gè)空位,這樣就可以讓新的隊(duì)員添加進(jìn)來方便戰(zhàn)斗。游戲在招募新隊(duì)員的時(shí)候設(shè)有三個(gè)等級(jí):“萬里挑一”可開出S/A等級(jí)的隊(duì)員,3天可免費(fèi)招募一次。“百里挑一”可開出S/A/B等級(jí)的隊(duì)員,1天可免費(fèi)招募一次?!笆锾粢弧笨砷_出A/B/C等級(jí)的隊(duì)員,10分鐘可招募5次。11773小編表示好多卡牌隊(duì)員都沒有聽說過~

口袋忍者游戲評(píng)測(cè)(口袋忍者值得玩嗎)

招募忍者界面

每個(gè)弟子都有自己的天賦忍術(shù),玩家可以通過裝備忍法讓玩家手中的忍者學(xué)會(huì)新的技能,獲得技能的方式為通過沖關(guān)加搶奪。在通過劇情時(shí)有幾率獲得武功殘章,玩家可以通過“奇遇”找尋到其他殘章,而獲得殘章則需要通過和其他玩家PK才能獲得,增加了游戲互動(dòng)性。

游戲費(fèi)用:6.8分

《口袋忍者》的內(nèi)購系統(tǒng)比較全面,可用RMB購買元寶換取道具,比如寶箱鑰匙和各種寶石等。不僅如此,游戲中還設(shè)置了VIP系統(tǒng),充值元寶數(shù)量達(dá)到一定程度,會(huì)得到不同級(jí)別的VIP等級(jí),可獲得比較豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。

游戲總評(píng):7.1分 值得一試

《口袋忍者》總體來說是一款能夠消磨空閑時(shí)間的手機(jī)網(wǎng)游,由于故事背景采用的比較到位,所以可以看到一些動(dòng)漫迷在玩這款手機(jī)游戲。游戲畫面雖然簡(jiǎn)單,但是一些特定的特效忍術(shù)和故事劇情有點(diǎn)會(huì)讓人找回曾經(jīng)的感動(dòng)。11773評(píng)測(cè)室認(rèn)為這款游戲值得一試。

口袋忍者最強(qiáng)忍者top10 口袋忍者哪些角色值得培養(yǎng)

口袋忍者s級(jí)人物在這個(gè)游戲中是有很多的,而且各有各的特色,都很厲害。那么怎么要分出一個(gè)高下呢?這么多的s級(jí)人物若是都在這篇文章中排出來的話恐怕文章篇幅實(shí)在是太長(zhǎng)了!那么,下面就給大家介紹一下前十名吧!

No.10漩渦鳴人

初始 血240 攻102 防92 查420 總854

成長(zhǎng) 血12 攻5.1 防4.1 查14 總35.2

太子的攻防成長(zhǎng)實(shí)在是平平,尤其是攻擊力,使用太子進(jìn)行攻擊會(huì)感到有些力不從心。不過,他的防御力還不錯(cuò),經(jīng)過適當(dāng)?shù)挠?xùn)練,他可以成為一個(gè)強(qiáng)大的防御者。太子的主要輸出來自于他的技能,如果配合地爆的高觸發(fā),他的傷害甚至可能超過斑爺??偟膩碚f,高成長(zhǎng)的忍者總是讓人感到安心。你可以放心,作為火影的主角,太子絕對(duì)不會(huì)弱。

No.9猿飛日斬

初始 血180 攻150 防80 查360 總770

成長(zhǎng) 血10 攻7 防4 查12 總33

三代 小老頭是口袋中少有能從一級(jí)開始用,用到100級(jí)也不會(huì)吃力的忍者。主要是他的攻防太好了,如果不是出了個(gè)泉奈,老頭應(yīng)該是最佳攻防。33的總成長(zhǎng)也夠他用了,排在第七呢。好了,褒獎(jiǎng)了他這么多,我想談?wù)劺项^的羈絆,大家可能會(huì)發(fā)現(xiàn),一個(gè)個(gè)老頭消失在人們的隊(duì)伍當(dāng)中,主要是因?yàn)樗目砷_羈絆太少了,就像和 外界失去了聯(lián)系。可以說一般人們給他開也就能開個(gè)金箍棒和鳳仙花,影戰(zhàn)袍加的那一點(diǎn)和帶遠(yuǎn)古戰(zhàn)甲都沒差多少。

No.8面具男

初始 血10 攻10 防10 查0 總30

成長(zhǎng) 血10 攻7 防2 查21 總40

成長(zhǎng)高,但是面具還是不敵前面那些人的。其實(shí)第8也絕對(duì)夠狠了,不要小看面具,面具的查克拉羈絆有45%,再加上他逆天的查克 拉成長(zhǎng)能讓面具出技能就秒人。然而這不是重點(diǎn),你總不能一直不洗他的查吧,如果把他的查洗給攻防,不僅不會(huì)讓他的查變的不夠看,攻防也會(huì)大幅度提升。面具很給面子的讓自帶技能是加防的buff,這里就有種極限洗法了。

No.7宇智波田島

初始 血220 攻128 防64 查220 總632

成長(zhǎng) 血10 攻6 防5 查11 總32

田島的特色確實(shí)非常突出,他的防御成長(zhǎng)達(dá)到了5,是一面堅(jiān)實(shí)的盾牌,而且他的攻擊成長(zhǎng)竟然達(dá)到了6,這確實(shí)不太合邏輯。我們?cè)?jīng)無數(shù)次想象,如果天道的成長(zhǎng)能達(dá)到6、5會(huì)多么好,但現(xiàn)在看來,這個(gè)成長(zhǎng)已經(jīng)被田島占據(jù)了。田島的羈絆也非常出色,40%的攻擊羈絆,38%的防御羈絆,非常平均,非常平均。田島絕對(duì)是一面好盾,雖然6的攻擊成長(zhǎng)并不是很高,但是加上羈絆,經(jīng)過一番培養(yǎng),田島絕對(duì)是一名優(yōu)秀的忍者。

No.6宇智波泉奈

初始 血180 攻148 防64 查240 總632

成長(zhǎng) 血8 攻8 防4 查13 總33

8的攻擊成長(zhǎng)排攻擊第五,4的防御成長(zhǎng)也是防御中的佼佼者了口袋忍者成長(zhǎng)表,泉奈無論是總成長(zhǎng)還有攻擊防御成長(zhǎng) 都排到了前八,實(shí)力絕對(duì)是一流。泉奈的羈絆略遜色,攻擊有 40%,有泉奈的也不會(huì)給他上團(tuán)扇吧,防御相當(dāng)于沒加羈絆,如果羈絆好的話泉奈就太逆天了,直接蹦到前三沒問題。宇智波父子的實(shí)力毋庸置疑。

No.5宇智波鼬

初始 血180 攻180 防60 查360 總780

成長(zhǎng) 血8 攻7.8 防3.1 查12 總30.9

7.8的攻擊成長(zhǎng)加上3.1的防御成 長(zhǎng)在口袋中絕對(duì)是強(qiáng)力的攻防,然而最出彩的是他的羈絆。如果能有緣配,把小鯊魚放在后面,鼬神的攻擊羈絆有61%!生命24%,防御25%,如果后面配上止水,查克拉又多了35%。鼬的高富帥羈絆一直被大家所熟知,能配上羈絆的鼬會(huì)十分強(qiáng)力,可能在前十中成長(zhǎng)最低的就是鼬了,但是因?yàn)樗墓シ莱砷L(zhǎng),因?yàn)樗牧b絆,鼬神絕對(duì)不愧對(duì)第五這個(gè)名次。

No.4蝎

初始 血252 攻190 防130 查310 總882

成長(zhǎng) 血7 攻9 防2.5 查14 總32.5

蝎的 防御成長(zhǎng)有2.5,看似比長(zhǎng)門全面,其實(shí)這點(diǎn)防御成長(zhǎng)也說明不了什么。從攻擊上來看他倆一樣,但是蝎的攻擊羈絆是63%,而且還得帶上傀儡 術(shù)。

No.3長(zhǎng)門

初始 血300 攻200 防1 查360 總861

成長(zhǎng) 血8 攻9.1 防0 查15 總32.1

長(zhǎng)門的羈絆很好開,而且很好,預(yù)言之子38%生命相當(dāng)于送給他了,相依為命也很容易,面具男也很容易,輪回眼也很容易,9.1的攻擊成長(zhǎng)實(shí)在是強(qiáng),長(zhǎng)門真的是很好用啊。與漫畫很相符,長(zhǎng)門的防御成長(zhǎng)是0,完全放棄了防御。

No.2波風(fēng)水門

初始 血80 攻30 防10 查50 總170

成長(zhǎng) 血22 攻5 防5.2 查8 總40.2

水門的角色定位是防御者,他的防御成長(zhǎng)以及超凡的血量成長(zhǎng)甚至讓強(qiáng)大的長(zhǎng)門都要畏懼三分。更令人驚訝的是,水門的血量羈絆高達(dá)80%。然而,血量并不如防御實(shí)用,過多的血量并沒有太大用處。如果能將一兩千的血量轉(zhuǎn)化為防御,那么水門的實(shí)力將會(huì)達(dá)到另一個(gè)層次。在某種程度上,防御比攻擊更重要,因?yàn)槿绻麑?duì)方的攻擊無法穿透你的防御,那么他就無法殺死你。

No.1十尾

初始 血40 攻20 防10 查30 總100

成長(zhǎng) 血8 攻10 防2.2 查21 總41.2

將十尾置于首位是合理的,其10點(diǎn)的攻擊成長(zhǎng)和21點(diǎn)的查克拉成長(zhǎng)遠(yuǎn)超過面具男。其初始狀態(tài)有些滑稽,可以給100分。由于十尾的升級(jí)速度極慢,用同樣的經(jīng)驗(yàn),其他忍者可能會(huì)領(lǐng)先它十幾級(jí),這無疑是個(gè)大問題。十尾和田島父子一樣,可以全面開展羈絆,45%的攻擊羈絆使得十尾的攻擊力相當(dāng)強(qiáng)大。關(guān)于外道魔像,可能沒有人會(huì)選擇它,因?yàn)樵黾拥姆烙μ⑷酰恢狄惶?,倒不如選擇樹界降臨,一旦觸發(fā)就能秒殺一片。

口袋忍者新手入門必備指南 口袋忍者玩法教學(xué)

口袋忍者攻略

口袋忍者新手入門必備指南(口袋忍者玩法教學(xué))

口袋忍者新手入門必看攻略是今天小編為各位玩家?guī)淼?,很多新手玩家在剛?cè)腴T的時(shí)候有很多不懂的??赐晗旅娴目诖陶咝率秩腴T必看攻略,玩家們一定會(huì)有很大的收獲。

口袋忍者新手入門必看攻略小編從歷練、忍戰(zhàn)、忍術(shù)和隊(duì)員修煉這四個(gè)方面來為玩家進(jìn)行講解。

1.口袋忍者歷練篇

歷練是口袋忍者中提升等級(jí)、獲取裝備、忍術(shù)和銀幣的關(guān)鍵途徑,同時(shí)也有一定幾率獲得各類魂魄和忍術(shù)殘卷。每次歷練闖關(guān)都需要消耗一點(diǎn)體力,而體力的恢復(fù)過程相當(dāng)慢。因此,我們必須高效地利用每一點(diǎn)體力,對(duì)于如何選擇挑戰(zhàn)的對(duì)手,我有一些建議。

在剛開始的時(shí)候,你應(yīng)該逐個(gè)挑戰(zhàn),如果能獲得三星評(píng)價(jià)那就最好,如果不能,就轉(zhuǎn)向下一個(gè)挑戰(zhàn),無需過于執(zhí)著。

一直挑戰(zhàn)到你遇到無法通過的關(guān)卡為止。然后回過頭來,專門挑戰(zhàn)那些可以爆出忍術(shù)裝備的關(guān)卡。雖然這些裝備一開始可能看起來不起眼,但在后期它們都會(huì)變得非常有用。如果你在完成這些挑戰(zhàn)后還有剩余的體力,就去挑戰(zhàn)那些可以獲得更多經(jīng)驗(yàn)和銀幣的關(guān)卡。

許多口袋忍者的玩家都誤以為銀幣不重要,但實(shí)際上,銀幣的重要性不言而喻。當(dāng)角色等級(jí)達(dá)到30級(jí)以后,一次強(qiáng)化80級(jí)以上的裝備需要花費(fèi)大約五十萬銀幣。如果你要強(qiáng)化八個(gè)角色的裝備,那么你將需要花費(fèi)大量的銀幣,這就像是在海里扔石頭,一瞬間就會(huì)消耗掉上千萬銀幣。所以,在強(qiáng)化裝備之前,你可能需要祈禱能夠觸發(fā)暴擊六。

因此,前期銀幣的有效獲取和合理使用至關(guān)重要。獲取銀幣的方法有很多,主要包括忍戰(zhàn)每五關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)、歷練過關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)以及出售裝備。否則,你在后期可能會(huì)遇到有裝備卻無法強(qiáng)化的困境,那會(huì)讓你非常痛苦。

口袋忍者新手入門必備指南(口袋忍者玩法教學(xué))

2.口袋忍者忍戰(zhàn)篇

這游戲的忍戰(zhàn)是你后期不充錢的堅(jiān)強(qiáng)保證,有的人會(huì)很納悶為什么感覺和別人實(shí)力差不多為什么忍戰(zhàn)總是別人厲害呢,這就是你不會(huì)使用我下面說的小細(xì)節(jié),所謂細(xì)節(jié)決定成敗也就是這么回事。下面我要說的是忍戰(zhàn)屬性加成選擇,加成優(yōu)先選擇攻擊,沒攻擊的情況下,看你的人是普遍血多還是普遍防高,誰高選擇誰。說到忍戰(zhàn)不得不說說卡忍戰(zhàn)了,也就是不升級(jí),專打五六七人陣拿元寶。這種寧當(dāng)雞頭,不當(dāng)鳳尾的做法我也不是很反對(duì),這也是口袋忍者的系統(tǒng)特色決定的。但我要告訴大家的是,游戲后期有萬花筒和A級(jí)防具武器掉落哦。

卡是可以卡,但別卡太久,要不你會(huì)失去很多玩口袋忍者的樂趣的。也給后面的新人留點(diǎn)發(fā)展的空間。你想拿元寶,我可以告訴你們個(gè)另類方法,那就是等級(jí)壓制,每天元寶買體力,一天花個(gè)一百多元寶,當(dāng)整個(gè)區(qū)你等級(jí)最高,別人都打六人陣,你已經(jīng)打七人陣了。那個(gè)花錢買體力的元寶你很快就回本了。

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3.口袋忍者忍術(shù)篇

口袋忍者的忍術(shù)有很多,但是一人只能裝備兩忍術(shù),怎么選擇就是關(guān)鍵問題了。首先你先確定你四個(gè)要培養(yǎng)的重點(diǎn)隊(duì)員,為什么是四個(gè)下面隊(duì)員培養(yǎng)篇我會(huì)解釋。先把他們四個(gè)自帶的忍術(shù)強(qiáng)化了,再垃圾的都強(qiáng)化,因?yàn)樗麄儗⑹悄愕闹髁?zhàn)將,出生忍術(shù)本人又很容易施展,所以必須強(qiáng)化。

忍術(shù)的觸發(fā)是有規(guī)律的,傷害也是差別很大的,群體攻擊忍術(shù)適合攻擊高的,而且攻擊高的也很容易出招。單體忍術(shù)平衡型的S隊(duì)員,也就是攻擊和查克拉都很高的隊(duì)員才能打出秒人的傷害來。關(guān)于忍術(shù)還得說說強(qiáng)化,也就是參悟。忍術(shù)強(qiáng)化需要大量的忍術(shù),前期歷練打的垃圾書都要留著,后期出了好忍術(shù)就猛強(qiáng)吧,這才是好鋼用在刀刃上。

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4.口袋忍者隊(duì)員修煉篇

在口袋忍者中,修煉隊(duì)員的策略并不是只專注于一兩個(gè)隊(duì)員。因?yàn)樵诤笃诘膽?zhàn)斗中,通常是八對(duì)八的對(duì)決,哪怕你的兩個(gè)隊(duì)員非常強(qiáng)大,但在兩輪的戰(zhàn)斗中也只能消滅四個(gè)敵人,這樣的戰(zhàn)斗方式就像是消耗查克拉一樣,最終會(huì)熄火。因此,我建議選擇四個(gè)隊(duì)員進(jìn)行平衡的修煉,這樣在第一輪就可以消滅四個(gè)敵人,然后在第二輪和第三輪還有繼續(xù)戰(zhàn)斗的機(jī)會(huì)。

關(guān)于修煉的方式,我推薦使用一元寶的修煉方式,不建議使用十元寶的修煉方式,因?yàn)榉艞壥獙毜男逕挄?huì)讓人感到非常痛心。對(duì)于你選擇的四個(gè)重點(diǎn)隊(duì)員,只需要增加他們的攻擊和防御就可以,其它的修煉可以放棄,他們的血量可以通過首飾來補(bǔ)充。在后期,修煉卷軸會(huì)有的,但是每個(gè)隊(duì)員的潛力是固定的,所以我們需要合理地利用這些潛力。

口袋忍者游戲攻略綜合篇 囗袋忍者入坑全方位玩法

九游攻略解讀】

口袋忍者是一款非常受歡迎的忍者游戲,玩家需要在游戲中通過各種關(guān)卡,完成各種任務(wù),獲得更高的分?jǐn)?shù)。

以下是口袋忍者游戲攻略綜合篇,希望能夠幫助玩家更好地了解游戲,并在游戲中取得更好的成績(jī)。

口袋忍者游戲攻略綜合篇 囗袋忍者入坑全方位玩法

口袋忍者游戲攻略綜合篇 囗袋忍者入坑全方位玩法

一、游戲介紹

口袋忍者是一款動(dòng)作游戲,玩家需要扮演忍者,通過跳躍,忍者飛鏢,攻擊敵人,完成任務(wù)來獲得高分。

游戲采用了經(jīng)典的忍者題材,玩家需要在游戲中通過各種障礙,完成各種任務(wù),獲得更高的分?jǐn)?shù)。

二、游戲玩法

1、角色選擇

口袋忍者游戲中有多個(gè)角色可供選擇,每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的技能和特點(diǎn)。

玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲需求來選擇角色。

2、關(guān)卡設(shè)置

口袋忍者游戲中有各種不同的關(guān)卡,包括單人模式,多人模式,挑戰(zhàn)模式等。

每個(gè)關(guān)卡都有自己獨(dú)特的難度和任務(wù),玩家需要根據(jù)自己的能力來選擇適合自己的關(guān)卡。

3、技能設(shè)置

口袋忍者游戲中有多個(gè)技能可供選擇,每個(gè)技能都有自己獨(dú)特的效果和操作方式。

玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲需求來選擇技能。

4、裝備設(shè)置

口袋忍者游戲中有各種不同的裝備可供選擇,每個(gè)裝備都有自己獨(dú)特的效果和特點(diǎn)。

玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲需求來選擇裝備。

5、道具設(shè)置

口袋忍者游戲中有各種不同的道具可供選擇,每個(gè)道具都有自己獨(dú)特的效果和操作方式。

玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲需求來選擇道具。

三、游戲操作

1、跳躍

玩家可以通過跳躍來躲避敵人或者障礙物,同時(shí)還可以跳躍到高處,獲得額外的分?jǐn)?shù)。

2、忍者飛鏢

玩家可以通過忍者飛鏢來攻擊敵人,同時(shí)還可以控制忍者飛鏢的飛行方向和速度,獲得額外的分?jǐn)?shù)。

3、攻擊

玩家可以通過攻擊來攻擊敵人,獲得額外的分?jǐn)?shù)。

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口袋忍者怎么刷s-口袋忍者攻略

口袋忍者怎么刷S級(jí)?- 口袋忍者攻略

口袋忍者是一款非常受歡迎的手機(jī)游戲,其中的S級(jí)忍者是玩家們追求的目標(biāo)。本攻略將為您介紹如何有效地刷取S級(jí)忍者。

1. 提升角色等級(jí)

要獲得S級(jí)忍者,首先需要提升自己的角色等級(jí)。您可以通過完成主線任務(wù)、參加副本、打怪升級(jí)等方式來提升等級(jí)。等級(jí)越高,解鎖S級(jí)忍者的機(jī)會(huì)就越多。

2. 積攢金幣和鉆石

金幣和鉆石是獲取S級(jí)忍者的關(guān)鍵。金幣可以通過完成任務(wù)、挑戰(zhàn)關(guān)卡、參與活動(dòng)等方式獲得。鉆石一般需要充值或通過連續(xù)登錄、每日任務(wù)等方式獲取。請(qǐng)合理使用金幣和鉆石,以免浪費(fèi)。

3. 參與活動(dòng)和競(jìng)技場(chǎng)

口袋忍者經(jīng)常會(huì)推出各種活動(dòng),參與這些活動(dòng)可以獲得稀有的道具和S級(jí)忍者的碎片。競(jìng)技場(chǎng)也是一個(gè)刷取S級(jí)忍者的好地方,通過戰(zhàn)斗獲得排名獎(jiǎng)勵(lì)和競(jìng)技幣,可以在商店中購買S級(jí)忍者的碎片。

4. 招募和召喚

游戲中經(jīng)常會(huì)有招募和召喚活動(dòng),您可以使用金幣或鉆石進(jìn)行招募或召喚,有機(jī)會(huì)獲得S級(jí)忍者。請(qǐng)注意活動(dòng)時(shí)間,提前做好準(zhǔn)備。

5. 好友互助和交易

與好友互助可以獲得一些獎(jiǎng)勵(lì)和資源。您還可以與好友進(jìn)行交易,互相贈(zèng)予S級(jí)忍者的碎片,以幫助彼此更快地獲得S級(jí)忍者。

6. 完成成就和任務(wù)

游戲中有很多成就和任務(wù)可供完成。完成成就可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),而任務(wù)則可以獲得額外的經(jīng)驗(yàn)和資源。請(qǐng)經(jīng)常查看任務(wù)列表,合理安排游戲時(shí)間。

7. 加入公會(huì)

加入公會(huì)可以與其他玩家合作,共同完成公會(huì)任務(wù),獲得公會(huì)積分和獎(jiǎng)勵(lì)。在公會(huì)商店中也可以購買S級(jí)忍者的碎片。

8. 多角色培養(yǎng)

在游戲中培養(yǎng)多個(gè)角色,可以提高自己獲得S級(jí)忍者的幾率。合理安排培養(yǎng)時(shí)間和資源,提高多個(gè)角色的實(shí)力。

以上就是口袋忍者刷取S級(jí)忍者的攻略。希望對(duì)您有所幫助,祝您在游戲中獲得理想的S級(jí)忍者!

口袋忍者游戲截圖

口袋忍者截圖
口袋忍者截圖0
口袋忍者截圖1
口袋忍者截圖2
口袋忍者截圖3
口袋忍者截圖4
口袋忍者截圖5

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忍者大亂斗口袋好玩嗎 忍者大亂斗口袋玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游忍者大亂斗口袋即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編忍者大亂斗口袋好玩嗎?忍者大亂斗口袋值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、忍者大亂斗口袋簡(jiǎn)要評(píng)析:

忍者大亂斗口袋版是一款經(jīng)典好玩的動(dòng)漫二次元戰(zhàn)斗手游,游戲設(shè)有不同外觀的萌系角色等你來收集,pvp和pve模式設(shè)定劇情副本,日常任務(wù),需要培養(yǎng)角色路線,進(jìn)行操控pk對(duì)決,讓你置身各玩法之中。

2、忍者大亂斗口袋圖片欣賞:

忍者大亂斗口袋好玩嗎 忍者大亂斗口袋玩法簡(jiǎn)介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)忍者大亂斗口袋有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“忍者大亂斗口袋”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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《口袋忍者》魂魄使用指南

口袋忍者里遇到很多人把沒用的A和S人物或者魂魄都去喂心法了。個(gè)人不是很贊成這種做法。原因如下:

·A人物看上去沒用,其實(shí)很多A人物是強(qiáng)大的S人物的絆人物,吃掉了A人物,以后想配這種絆的時(shí)候后悔的玩家非常多。因此有些A人物務(wù)必保留,比如小南和小櫻。喵喵在吃掉小南喂鳴人的時(shí)候,還特意攢夠了重新召喚出小南的魂魄后才喂的,現(xiàn)在仍然可以在忍戰(zhàn)中上小南開啟長(zhǎng)門天道的相依為命絆。因此特殊的A人物建議保留,魂也不要輕易吃。

·而S人物,無論魂魄還是人物,都不建議吃掉。人物不用說了,抽一個(gè)很費(fèi)勁,再垃圾的S,也說不定有用得上的地方,能不吃盡量不吃。而S人物的魂魄,就算是你陣容里面的垃圾S的魂魄,也請(qǐng)盡量不要吃。比如你覺得自來也很垃圾,暫時(shí)也沒有預(yù)言之子或者三忍的絆,就想把自來也傳承給其他相對(duì)好的S人物,這時(shí)建議你保留30個(gè)自來也的魂魄,這樣就算你將自來也傳承給了其他人,在以后需要使用自來也的時(shí)候也可以直接用魂魄召喚,不會(huì)損失S人物。而你的主力S人物的魂魄,可以用來突破,在100級(jí)之后人物升級(jí)非常困難,突破1次的75點(diǎn)潛力其實(shí)是百尺竿頭更進(jìn)一步的作用,意義非凡!

《口袋忍者》全S忍者加點(diǎn)方法

應(yīng)一些網(wǎng)友之需,大家似乎對(duì)很多忍者不知道如何加點(diǎn)與培養(yǎng)方向,今天給大家列舉出所有S忍者如何修煉,省得大家以后出了自己夢(mèng)寐以求的忍者卻不知道如何修煉,這里只列舉樓主認(rèn)為最適合的培養(yǎng)方向,就不談其他流派的加點(diǎn)了。

這種帖屬于見仁見智的文章,因?yàn)橐郧拔×艘恍┙逃?xùn),總有一些人見帖就噴,所以在此聲明,本文只作參考,目的是方便大家。

何為修煉

修煉就是指:用競(jìng)技場(chǎng)中得到的積分可以兌換修煉卷軸,人物升級(jí)會(huì)有潛力值,在修煉界面里每次修煉消耗5卷軸,讓某項(xiàng)屬性減少,另一項(xiàng)屬性增加,差值會(huì)扣掉潛力點(diǎn)。

潛心修煉的好處

前段時(shí)間有人討論過普通修煉和潛心修煉哪個(gè)更好,以我的觀點(diǎn)感覺潛心修煉更好一點(diǎn)。下面做出解釋:我們假設(shè)培養(yǎng)攻擊位人物,并做出極限假設(shè),普通修煉每次查-4攻+5,潛心修煉每次查-1攻+9,如果普修每次加了5的攻擊,而潛修每次加了9攻擊。如果用普修,即使你把查克拉洗成零都消耗不完潛力,如果用潛修,很快就把潛力洗完了,而且加了非常多的攻擊,而且減少了很少的查克拉,人物變得更全面,哪個(gè)更好顯而易見了吧。

下面列出一些常見的忍者屬性

漩渦鳴人

初始:血240 攻102 防92 查420 總854

成長(zhǎng): 12 5 4 13.5 34.5

可開羈絆

預(yù)言之子(生命提高38%)

卡卡西班(生命提高40%)

火影遺物(查克拉提高20%)

自然之力(查克拉提高25%)

羈絆:血牛+查牛形容他最合適不過了,加生命的羈絆加了78%生命,查克拉羈絆加了45%,,而加攻擊和防御的羈絆是九尾和雛田,這注定了鳴人當(dāng)盾的命運(yùn),另外強(qiáng)烈建議鳴人改形象,改成九喇嘛模式的形象,霸氣!

修煉:減查加防,減血加防都可,攻擊也要適度往上加,保證別人打不動(dòng)的同時(shí)能給予對(duì)手傷害。

宇智波佐助

初始 血240 攻102 防92 查420 總854

成長(zhǎng) 10 6 3 15 34

可開羈絆:

親兄弟(生命提高24%)

卡卡西班(生命提高40%)

神劍共生(攻擊力提高15%)

永恒開眼(攻擊力提高18%)

羈絆:看見佐二少的形象就應(yīng)該感覺到二少是個(gè)攻,加33%的攻擊羈絆已經(jīng)不算少了,而且是草雉劍和永恒萬花筒的羈絆。佐助的查克拉高的驚人,但是卻無一(靠譜的)羈絆,所以,修煉防查的念頭還是放棄吧,并且佐助的防御成長(zhǎng)很蛋疼,修煉他真是廢卷。

修煉:減查加攻,減查加防,減查加血,適量減血也可,二少:“我的查啊!”。誰讓他查成長(zhǎng)高呢,攻要盡量多加,能讓佐助成為一個(gè)合格的菜刀。

卡卡西

初始 血180 攻100 防120 查360 總760

成長(zhǎng) 10 4 6 12 32

可開羈絆

卡卡西班(生命提高40%)

美滿愛情(生命提高20%)

左眼右眼(查克拉提高25%)

永恒開眼(攻擊力提高18%)

羈絆:神盾卡卡西這個(gè)稱號(hào)大家已經(jīng)不陌生了吧,忍戰(zhàn)五十多關(guān)碰上在防御位的卡卡西,直接宣告結(jié)束。但是加防的羈絆是凱和白牙,好吧笑了,但是防御依舊給力。只有四的攻擊成長(zhǎng)卻配了個(gè)永恒萬花筒,再一次笑,怎么辦,帶著吧,查克拉倒不低,配上面具男,安上地爆妥妥的。

修煉:減查加防,攻查互轉(zhuǎn),減血加防,攻擊和查克拉都還算重要,可以互轉(zhuǎn),防御無論何時(shí)都得加,讓艾刀面對(duì)卡顛的防御哭去吧。

《口袋忍者》忍者“羈絆”攻略

《口袋忍者》作為火影題材手機(jī)游戲,以自己豐富游戲內(nèi)涵、玩法多變的忍界生活、完美的背景劇情橫空出世。一幕幕經(jīng)典的火影橋段、一個(gè)個(gè)豪氣沖天的忍術(shù)高手、一部部威震天下的禁術(shù)秘籍、一場(chǎng)場(chǎng)熱血激烈的打斗場(chǎng)面,帶你走進(jìn)原汁原味的忍者世界,享受其樂無窮的忍者生活。

諸位玩家手下的忍者在火影中中都是赫赫有名的高手,他們有賴以成名的忍術(shù)、標(biāo)志性的忍具裝備、還有眾所周知的人物關(guān)系,這些在游戲中被稱之為“羈絆”。諸位玩家千萬不要小看它的存在。如果你能把一個(gè)忍者的羈絆湊滿,那他的戰(zhàn)力絕對(duì)飆升到讓對(duì)方膽顫的地步。忍者的“羈絆”是你稱霸忍界的資本哦!

“羈絆”非常奇妙,有的是人物關(guān)系、有的是忍術(shù)裝備,而且這些羈絆都是取決于經(jīng)典的漫畫原著故事,像著名的“第七班”、“傳說三忍”、“佩恩六道”等人物羈絆;像“神劍共生”、“芭蕉扇”等裝備羈絆;還有像“尾獸玉”、“神羅天征”、“天照”這樣的江湖忍術(shù)羈絆。每增加一種“羈絆”,麾下忍者的屬性都會(huì)有巨大的提高。諸位玩家在行走忍界的時(shí)候一定要多多留意。幫助弟子忍者完成屬于他的“羈絆”哦!

《口袋忍者》玩一次,就會(huì)愛上一輩子!

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《口袋忍者》新手入門攻略

2013最火爆的火影題材手游《口袋忍者》正在火爆擴(kuò)散中,九游小編特為新人整理了一篇入門攻略,希望對(duì)大家的游戲體驗(yàn)有所幫助!

1、隊(duì)員:口袋忍者內(nèi)有超過150名忍者可供玩家挑選,超人氣忍者盡收如隊(duì)伍之中,忍者隊(duì)員分為4個(gè)品質(zhì),S、A、B、C,S級(jí)最強(qiáng),每位忍者都自帶一個(gè)天賦忍術(shù)。

2、裝備與忍術(shù):在口袋忍者中裝備和忍術(shù)也分為四種品質(zhì):S、A、B、C,裝備包括武器、衣服、飾品,分別增加忍者的攻擊、防御、血量。忍術(shù)分為可增加基礎(chǔ)屬性的被動(dòng)忍術(shù)和可直接施展華麗效果給予敵人重創(chuàng)的忍術(shù)。

3、歷練系統(tǒng):歷練是隊(duì)伍獲得隊(duì)伍威望、隊(duì)員經(jīng)驗(yàn)、銀幣、裝備和忍術(shù)的主要途徑,而且會(huì)觸發(fā)奇遇獲得忍術(shù)殘卷、高人指點(diǎn)、神秘寶箱。

4、競(jìng)技系統(tǒng):當(dāng)玩家隊(duì)伍達(dá)到5級(jí)以后,可參與競(jìng)技與其他隊(duì)伍一較高下。系統(tǒng)會(huì)根據(jù)隊(duì)伍排名每10分鐘給予隊(duì)伍相應(yīng)的積分,積分可用于兌換修煉卷,修煉卷軸可用于隊(duì)員修煉提升隊(duì)員屬性。

5、魂魄系統(tǒng):每個(gè)忍者有對(duì)應(yīng)的魂魄,收集到一定數(shù)量的魂魄后,就可將相應(yīng)的忍者招募,成為自己的隊(duì)員。

6、奇遇系統(tǒng):在口袋忍者內(nèi)歷練、開啟寶箱、參與活動(dòng)等操作都有幾率觸發(fā)奇遇,奇遇有很多種,目前開放了一樂拉面、搶奪殘卷、許愿、探險(xiǎn)。

7、搶奪殘卷:當(dāng)隊(duì)伍擁有某個(gè)忍術(shù)的殘卷后,進(jìn)入奇遇界面可以搶奪該忍術(shù)的其他殘卷,點(diǎn)擊某個(gè)殘卷查看殘卷詳細(xì)信息,搶奪殘卷需要消耗1點(diǎn)意志,戰(zhàn)斗勝利后有一定概率獲得該忍術(shù)的殘卷。

8、探險(xiǎn):在鳴人與佐助戰(zhàn)斗過的終結(jié)之谷探險(xiǎn),達(dá)到相應(yīng)天數(shù)可獲得高級(jí)忍術(shù)和稀有飾品。

9、許愿:擁有S級(jí)隊(duì)員后可到許愿樹下許愿,獲得S級(jí)隊(duì)員對(duì)應(yīng)的隊(duì)員魂魄,擁有許愿星可多次許愿。

口袋忍者S忍者使用指北(二)

緊接上文再繼續(xù)介紹。


NO.16 千手扉間
初始180 118 70 220
成長(zhǎng)9.5 6 3 11
總成長(zhǎng)29.5
技能S群
用過扉間的都知道,他出技能頻率并不比他的兄弟低多少,單就他技能是S群,攻擊成長(zhǎng)有6這兩點(diǎn),就足以讓他入選第三檔次了,更何況,他還有柱間這個(gè)好基友在,如果拿到扉間,請(qǐng)第一時(shí)刻去許愿柱間。

NO.15 綱手
初始200 120 70 300
成長(zhǎng)10 6 3 11
總成長(zhǎng)30
去除完全不靠譜的火傳,擱置看起來需要很大努力才能實(shí)現(xiàn)的三忍,我們驚喜的發(fā)現(xiàn),綱手還有兩個(gè)攻擊羈絆和一個(gè)防御羈絆,如果不是30的總成長(zhǎng)有點(diǎn)低,加上6的攻擊成長(zhǎng)也只能算是中規(guī)中矩,綱手會(huì)是不可多得的主力。不過就算不是主力,綱手依舊可以很好的承擔(dān)起一個(gè)位置的攻堅(jiān)任務(wù),除非你的運(yùn)氣逆天手里都是一二檔忍者,否則不要猶豫了,把卷丟給綱手妹子吧。

NO.14 我愛羅
初始 160 120 82 180
成長(zhǎng) 12 4 4 12 
總成長(zhǎng) 32
技能A
不能理解我愛羅為啥沒有守鶴這個(gè)羈絆,沙葫蘆是啥玩意我沒見過,尾獸模式好像也不是輕易就可以得到的,相對(duì)而言,風(fēng)傳和人力柱這兩個(gè)羈絆是比較容易出的,至于姐弟三人這個(gè)羈絆,為一個(gè)不是非常逆天的S去配兩個(gè)B,開什么國(guó)際玩笑。我愛羅的足夠的血成長(zhǎng)加上一般的防御成長(zhǎng),可以考慮把他洗成盾,打四號(hào)位或者六號(hào)位,起碼比那個(gè)兜要靠譜的多,32成長(zhǎng)比起27成長(zhǎng),可是質(zhì)的飛躍啊。

NO.13 面具男
初始 10 10 10 10
成長(zhǎng) 10 7 2 21
總成長(zhǎng) 40
技能A
面具排13,正好是所有S的中間位置,這也很好的反映了他的尷尬境遇。
不知道別人怎么想的,反正我除了第五檔的那幾個(gè)廢物外,最怕抽出的就是這位仁兄。為什么呢?因?yàn)槲也皇谴驲啊,面具老大雖然從長(zhǎng)遠(yuǎn)看是天下第二的存在,可是他太費(fèi)修煉卷了,修煉他一個(gè),我都可以修煉3個(gè)S了,而且面具仁兄的羈絆定位模糊,似乎是可攻可防,雖然說他高達(dá)40的成長(zhǎng)足夠他揮霍,但是我們的修煉卷卻不夠他揮霍。還好100級(jí)以后就算不培養(yǎng)也能勉強(qiáng)勝任7號(hào)位的攻堅(jiān)任務(wù),不然我真不知道是不是干脆吃了這家伙免的看著心煩。

NO12. 宇智波鼬
初始 180 180 360 360
成長(zhǎng) 9 7.5 3 8
總成長(zhǎng)27.5
技能A
宇智波鼬的羈絆都是高富帥羈絆,需要S武器,S防具,S技能,加上S人物(佐助),就是這些逆天的羈絆,把一個(gè)成長(zhǎng)27.5的,本來只能混跡4、5檔的存在硬是提到2檔,不過鼬的羈絆雖然都很難,卻不是無法達(dá)成的,無論是十拳劍,還是八尺鏡,或者說永恒萬花筒,都不是什么限量版的東西,只要你有足夠的恒心和運(yùn)氣,遲早有一天你會(huì)用忍戰(zhàn)獲得的元寶開出這些東西。

NO11. 漩渦鳴人
初始 240 102 92 420
成長(zhǎng)12 5 4 13.5
總成長(zhǎng) 34.5
技能A
鳴人的定位很明確,這就是個(gè)盾,而且是個(gè)不怎么需要刻意去洗的盾,個(gè)人覺得鳴人在6號(hào)或者8號(hào)會(huì)有相當(dāng)出色發(fā)揮。不但抗的住而且還能大概率打死對(duì)方。查克拉略微洗低點(diǎn)沒關(guān)系,他的羈絆大多都是加那個(gè)的,攻擊倒是不能太低。洗鳴人最好久順其自然吧,除了加查克拉的什么都要,當(dāng)然你一定要他當(dāng)主力也不是不可以,那就比較費(fèi)修煉卷了。畢竟攻擊成長(zhǎng)5在這個(gè)檔次實(shí)在是過低的說。

NO10 三代雷影
初始 180 200 150 400
成長(zhǎng) 10 7.5 3 8 
總成長(zhǎng) 28.5
技能A
崇尚暴力的雷之國(guó)盛產(chǎn)攻擊強(qiáng)力的忍者,三代雷的攻擊羈絆有3個(gè)之多,如果全點(diǎn)出來。。。。依舊不能成為第一主力。。。。為什么呢,他兒子艾比他更適合嘛,三個(gè)攻擊羈絆全出,那不就是有艾了?總之三代雷影拿到后一定得培養(yǎng),肯定有用,因?yàn)樗翘煜碌谌龔?qiáng)力的攻擊選手,最多被擠到五號(hào)位主攻不是。

NO.9 艾
初始:160 190 52 300
成長(zhǎng):8 9.5 2.5 8
總成長(zhǎng):28
技能A 
攻擊成長(zhǎng)最高的艾閃亮登場(chǎng),難能可貴的是,艾沒有完全放棄防御成長(zhǎng),使他那S防御羈絆不至于完全無用。有人說艾100級(jí)會(huì)少那些極品S幾百點(diǎn)屬性,但是我想問那人一句,有艾你練不練?憑借超強(qiáng)羈絆和逆天攻擊,艾在150級(jí)時(shí)依舊會(huì)是你隊(duì)伍里相當(dāng)強(qiáng)力的存在,頂多從1號(hào)選手變成3號(hào)選手而已。
NO。8 天道
初始300 190 180 500
成長(zhǎng)10 5 5 10
總成長(zhǎng)30
技能S群
天道是一個(gè)經(jīng)歷了群眾考驗(yàn)的S忍者,曾經(jīng)無數(shù)人在求購天道號(hào),在大家的努力下,天道終于不負(fù)眾望的被列為活動(dòng)的S忍者。。。。。以前可以隨便刷出的天道,現(xiàn)在賣7500軟妹幣,坑爹啊這不是。說實(shí)話天道的實(shí)力有點(diǎn)不符合他的人氣,僅僅30的總成長(zhǎng),也遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法讓他坐上天下第一這把交椅,但不能不承認(rèn),天道確實(shí)好用,S的神羅天征加上A的地爆天星,使得天道成為3號(hào)位非常熱門的選手,5攻擊成長(zhǎng)雖然略低,但是也夠發(fā)揮出他的羈絆了,更重要的是這家伙可以許愿長(zhǎng)門這個(gè)天下第一菜刀,總之天道也是一個(gè)永遠(yuǎn)不會(huì)被淘汰的忍者,有卷盡管砸。

NO.7宇智波佐助
初始240 120 92 402
成長(zhǎng)10 6 3 15
總成長(zhǎng)34
技能A
在某種意義上,佐助可以視為加強(qiáng)版的鼬,當(dāng)然這種加強(qiáng)是極其有限的,至少不能讓佐助因此升到第一檔??ㄎ靼嗍呛苣嫣斓拇嬖?,里面鳴人佐助卡卡西,都是極品忍者,他的逆天程度甚至到即便是大R也能不會(huì)介意加個(gè)小櫻進(jìn)去,草姬劍永恒萬花筒也不是可以強(qiáng)求的東西一切隨緣吧。個(gè)人認(rèn)為佐助是可以信任的主力選手,在沒有長(zhǎng)門和艾的情況下,他甚至可以承擔(dān)起1號(hào)位的攻堅(jiān)任務(wù)。

NO.6 旗木卡卡西
初始 180 100 120 360
成長(zhǎng) 10 4 6 12
總成長(zhǎng)32
技能 A
卡卡西的防御成長(zhǎng)6和兜并列第一,總成長(zhǎng)卻高達(dá)32,而且卡卡西不像鳴人那樣定位還值得商量,卡卡西很明確的定位就只有一個(gè),他就是當(dāng)盾的材料,如果不是剛改了水門,卡卡西當(dāng)之無愧口袋忍者第一盾,不過現(xiàn)在抓不到野生水門了,親們,用卡卡西吧,二號(hào)位當(dāng)仁不讓的第一號(hào)種子選手喲。

N0.5 宇智波斑
初始200 138 64 300
成長(zhǎng)10 6.5 3 12 
總成長(zhǎng)31.5
技能S
斑這玩意,當(dāng)時(shí)看到他在S忍者圖里第一位,直覺就是游戲里面的S忍者實(shí)力是按王的書里面排的,當(dāng)然在我開出第二個(gè)圖的時(shí)候就知道這想法錯(cuò)了。雖然有這位神忍的玩家不多,但是各位玩家應(yīng)該對(duì)他不是很陌生,在忍戰(zhàn)里,他和蝎還有卡卡西是我最不想遇到的,特別是斑爺在2號(hào)位的時(shí)候,總是秒完2號(hào)秒1號(hào)。由于自帶技能非常出色,因此斑爺可以上兩個(gè)攻擊BUFF技能,從而彌補(bǔ)攻擊成長(zhǎng)上和艾的差距,從長(zhǎng)遠(yuǎn)看,斑爺顯然比起艾更有前途的說,當(dāng)然,根據(jù)宇智波家族的貴族規(guī)矩,要想讓斑爺足夠,給力,你得付出足夠的代價(jià)才行,我比較難想象,如果我手里同時(shí)有斑、鼬、佐助三位的時(shí)候,我是該哭還是該笑,大概是哭笑不得吧。

NO.4 千手柱間
初始 330 118 70 380
成長(zhǎng) 10 7 3.5 12
總成長(zhǎng)32.5
(柱間的成長(zhǎng),我的好像和他們的不是完全一樣,不過我還是以自己的為主吧,反正最多也就上下浮動(dòng)0.5) 
技能S群
初代閃亮登場(chǎng),初代是一個(gè)被嚴(yán)重低估的忍者,盡管大家覺得他都非常好用,但是估計(jì)沒人當(dāng)他是1號(hào)主力。初代的羈絆也很有迷惑性,他是唯一一個(gè)有防御技能羈絆的忍者,從這點(diǎn)看,初代似乎是更勝任盾這個(gè)位置才對(duì)。但是他的防御成長(zhǎng)居然只有3.5這是我不能理解的地方。說實(shí)話,最適合1號(hào)位的忍者還真選不出,最適合2號(hào)位的也很難確定是卡卡西還是水門,至于3號(hào)位,那就更不好說了。但是我認(rèn)為,應(yīng)該不會(huì)有人比初代更適合5號(hào)位了,自帶強(qiáng)力群技能讓他在除了歷練和忍戰(zhàn)外,對(duì)戰(zhàn)佩恩也有相當(dāng)出色的表現(xiàn)。修煉初代應(yīng)該攻防兼顧,在穩(wěn)穩(wěn)拿下5號(hào)位對(duì)手的情況下,盡可能的削弱對(duì)方6、7號(hào)位的對(duì)手。

NO.3 猿飛日斬
初始 180 150 30 180
成長(zhǎng) 12 7 4 12
成長(zhǎng)35!
技能S
老頭子實(shí)力實(shí)在是強(qiáng)的出奇,而且根據(jù)客服在群里說的話,他還要繼續(xù)加強(qiáng)猿飛,給一個(gè)金箍棒的羈絆(等給了猿飛就絕版了,成為活動(dòng)忍者你們懂的),想買猿飛的號(hào)通同學(xué),你們可以出手了?,F(xiàn)在猿飛還是可以抽到的。優(yōu)秀的攻擊成長(zhǎng),合格的防御成長(zhǎng),天下第三的總成長(zhǎng),如果不是尸鬼太難出,猿飛如何會(huì)淪落到第三?

NO.2 長(zhǎng)門
初始 300 200 1 360
成長(zhǎng) 8 9 0 16
總成長(zhǎng)33
技能S
雖然艾攻擊成長(zhǎng)略高長(zhǎng)門0.5,但這并不能抹殺長(zhǎng)門是第一大菜刀的事實(shí),畢竟33的總成長(zhǎng),比艾足足高了5點(diǎn)。要不要給長(zhǎng)門洗防御是一個(gè)很讓人頭疼的問題,不過我的意思還是不要去刻意洗比較好,實(shí)際上除了水門和卡卡西這種專業(yè)盾,很少有長(zhǎng)門2刀不死的家伙,而卡卡西或者水門顯然又不是很擅長(zhǎng)攻擊,3刀都不見得切的死長(zhǎng)門。如果對(duì)面是艾什么的就看先后手了,這也沒啥技巧,反正你就是洗一點(diǎn)防御,后手還是輸定。
指的注意的是,長(zhǎng)門的防御成長(zhǎng)是0蛋,曉的風(fēng)衣完全沒任何加成,那個(gè)15%防御完全是擺設(shè),所以建議給長(zhǎng)門穿上A裝里防御最強(qiáng)的火之團(tuán)扇,多幾點(diǎn)防御算幾點(diǎn)。

NO.1 波風(fēng)水門
初始 80 30 10 50
成長(zhǎng) 22 5 5 8
總成長(zhǎng)40
技能S
水門這是要逆天啊,40的成長(zhǎng)和面具第一,而且成長(zhǎng)方向顯然不是面具那個(gè)坑爹貨可以比的。如果說面具要80級(jí)才能醬油,100級(jí)才能初步成型,水門40級(jí)就可以醬油,60級(jí)就初步成型,80級(jí)就是個(gè)合格的盾,100級(jí)估計(jì)沒人打的死他了。不知道口袋老板是不是水門控,本來水門就很強(qiáng)了,還給他配上一個(gè)S專屬衣服,一個(gè)A專屬項(xiàng)鏈。另外他的兩個(gè)大羈絆,無論火之傳承還是預(yù)言之子,都是強(qiáng)力S集合體。洗水門其實(shí)不太需要太多的修煉卷,起碼比面具要少的多,因?yàn)椴榭死且欢ㄒ吹?,而血是可以洗掉也可以不洗掉。用水門也許早期有點(diǎn)小郁悶,但是我認(rèn)為,在雷之國(guó)的時(shí)候,水門就是值得依靠的主力了,七忍刀時(shí)就能坐穩(wěn)二號(hào)位。這個(gè)忍者甚至不必要到大后期,在中后期就是非??捎^的戰(zhàn)力了,再加上他大后期絕對(duì)無法撼動(dòng)的第一人位置,第一當(dāng)之無愧。

《口袋忍者》內(nèi)容前瞻

《口袋忍者》是一款火影策略類游戲,擁有完美的忍者隊(duì)員培養(yǎng)系統(tǒng),新穎的羈絆設(shè)定,帶領(lǐng)玩家體驗(yàn)忍者世界千奇的忍術(shù)、道具,與鳴人、佐助、卡卡西各色忍者組成隊(duì)伍,共同闖蕩豐富多彩的忍者世界。 
1、隊(duì)員:口袋忍者內(nèi)有超過150名忍者可供玩家挑選,超人氣忍者盡收如隊(duì)伍之中,忍者隊(duì)員分為4個(gè)品質(zhì),S、A、B、C,S級(jí)最強(qiáng),每位忍者都自帶一個(gè)天賦忍術(shù)。
2、裝備與忍術(shù):在口袋忍者中裝備和忍術(shù)也分為四種品質(zhì):S、A、B、C,裝備包括武器、衣服、飾品,分別增加忍者的攻擊、防御、血量。忍術(shù)分為可增加基礎(chǔ)屬性的被動(dòng)忍術(shù)和可直接施展華麗效果給予敵人重創(chuàng)的忍術(shù)。
3、歷練系統(tǒng):歷練是隊(duì)伍獲得隊(duì)伍威望、隊(duì)員經(jīng)驗(yàn)、銀幣、裝備和忍術(shù)的主要途徑,而且會(huì)觸發(fā)奇遇獲得忍術(shù)殘卷、高人指點(diǎn)、神秘寶箱。
4、競(jìng)技系統(tǒng):當(dāng)玩家隊(duì)伍達(dá)到5級(jí)以后,可參與競(jìng)技與其他隊(duì)伍一較高下。系統(tǒng)會(huì)根據(jù)隊(duì)伍排名每10分鐘給予隊(duì)伍相應(yīng)的積分,積分可用于兌換修煉卷,修煉卷軸可用于隊(duì)員修煉提升隊(duì)員屬性。
5、魂魄系統(tǒng):每個(gè)忍者有對(duì)應(yīng)的魂魄,收集到一定數(shù)量的魂魄后,就可將相應(yīng)的忍者招募,成為自己的隊(duì)員。
6、奇遇系統(tǒng):在口袋忍者內(nèi)歷練、開啟寶箱、參與活動(dòng)等操作都有幾率觸發(fā)奇遇,奇遇有很多種,目前開放了一樂拉面、搶奪殘卷、許愿、探險(xiǎn)。
7、搶奪殘卷:當(dāng)隊(duì)伍擁有某個(gè)忍術(shù)的殘卷后,進(jìn)入奇遇界面可以搶奪該忍術(shù)的其他殘卷,點(diǎn)擊某個(gè)殘卷查看殘卷詳細(xì)信息,搶奪殘卷需要消耗1點(diǎn)意志,戰(zhàn)斗勝利后有一定概率獲得該忍術(shù)的殘卷。
8、探險(xiǎn):在鳴人與佐助戰(zhàn)斗過的終結(jié)之谷探險(xiǎn),達(dá)到相應(yīng)天數(shù)可獲得高級(jí)忍術(shù)和稀有飾品。
9、許愿:擁有S級(jí)隊(duì)員后可到許愿樹下許愿,獲得S級(jí)隊(duì)員對(duì)應(yīng)的隊(duì)員魂魄,擁有許愿星可多次許愿。

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t2-t1:103.0

t3-t2:146.0

t4-t3:52.0

t5-t4:6.0

t6-t5:13.0

t7-t6:0.0

t8-t7:180.0

t9-t8:30.0

t10-t9:18.0

t11-t10:6.0

t12-t11:5.0

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