多特蘭戰(zhàn)記2-開(kāi)天版游戲介紹
多特蘭戰(zhàn)記2-開(kāi)天版簡(jiǎn)介
裝備附魔
角色10級(jí)時(shí),裝備激活1個(gè)附魔位,之后每10級(jí)額外激活1個(gè),至多6個(gè)。
可以花費(fèi)金幣和靈晶激活附魔位的屬性,并消耗魔塵洗煉裝備。
鎖定屬性可以使該屬性不受洗煉變化影響,但需要消耗更多魔塵。在附魔的洗練中,隨機(jī)出現(xiàn)1-5星的屬性,每個(gè)屬性1-5星,屬性值也遞增。因此,對(duì)于角色實(shí)力而言,附魔是提升實(shí)力非常重要的環(huán)節(jié)。每個(gè)附魔位屬性的積累都是您積少成多實(shí)力迅速提升的要點(diǎn)。洗練后的屬性,不隨等級(jí)提升和裝備的強(qiáng)化改變,因此也是游戲角色中一次投入終身受益的環(huán)節(jié)。
BOSS挑戰(zhàn)
召喚不同的BOSS需要先收集齊相應(yīng)數(shù)量的召喚素材。召喚素材可以通過(guò)執(zhí)行任務(wù)或者玩家之間贈(zèng)送禮物獲得。
攻擊BOSS會(huì)消耗玩家角色的體力,當(dāng)體力值不足時(shí)無(wú)法繼續(xù)對(duì)BOSS造成傷害。當(dāng)同一次挑戰(zhàn)的玩家數(shù)量達(dá)到一定程度時(shí),便可以啟動(dòng)威力強(qiáng)大的魔法陣打擊BOSS。玩家也可以通過(guò)儀式商店購(gòu)買更加強(qiáng)勁的魔法陣來(lái)輔助戰(zhàn)斗每個(gè)挑戰(zhàn)都有一定的時(shí)間限制,在限定時(shí)間內(nèi)BOSS的生命值為0則挑戰(zhàn)成功,反之則挑戰(zhàn)失敗。
每次攻擊BOSS或者提升防御都會(huì)獲得一定數(shù)量的經(jīng)驗(yàn)、金幣。當(dāng)挑戰(zhàn)BOSS結(jié)束時(shí),系統(tǒng)會(huì)根據(jù)參與者的貢獻(xiàn)值進(jìn)行金幣、碎片與消耗品獎(jiǎng)勵(lì)的分配。貢獻(xiàn)值越高,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也將越豐厚。
日常任務(wù)
2) 每日的日常任務(wù)
說(shuō)明:玩家可以參考系統(tǒng)要求的完成次數(shù)完成列表中任意一項(xiàng)任務(wù)。每完成一項(xiàng)可獲得獎(jiǎng)勵(lì)。另外在分別完成1項(xiàng),3項(xiàng),5項(xiàng)的要求時(shí),系統(tǒng)還會(huì)贈(zèng)送出每日完成任務(wù)的禮包獎(jiǎng)勵(lì)。
背景
在那場(chǎng)戰(zhàn)役中,很多曾經(jīng)直接面對(duì)地獄之師的勇士們陣亡了,剩下的人,即便從戰(zhàn)爭(zhēng)中幸存下來(lái),也大都已經(jīng)神智錯(cuò)亂。而幸存的極少部分戰(zhàn)士則選擇埋葬這一段可怕的記憶,讓后代的思緒從黑暗的恐懼中解脫。300年后過(guò)去了,人們漸漸忘記了上一次災(zāi)難帶來(lái)的痛苦。一個(gè)野心家在貪婪的驅(qū)使下再次打開(kāi)了地獄之門,想要獲得強(qiáng)大的邪惡之力,借此來(lái)號(hào)令群魔統(tǒng)治天下。當(dāng)黑色的火焰燃燒到人間的同時(shí),惡魔軍團(tuán)的鐵蹄也踏上了這塊昔日平靜的大陸。于是,人魔之間曠日持久的戰(zhàn)爭(zhēng)又拉開(kāi)了帷幕……
職業(yè)
游戲內(nèi)包含的屬性為:敏捷、感知、先攻、精神、護(hù)甲、力量、智慧、體能、強(qiáng)韌、反射這十種游戲人物的屬性。玩家在進(jìn)行裝備洗煉屬性的時(shí)候就會(huì)產(chǎn)生疑問(wèn),這么多的種的屬性可供選擇,在洗煉屬性的的時(shí)候,對(duì)應(yīng)的職業(yè)該需要洗煉哪些屬性呢
生命、傷害、先攻、命中、護(hù)甲是每個(gè)職業(yè)的基礎(chǔ)屬性,先攻是作為在pk的時(shí)候判定哪方先手攻擊,同時(shí)也要通過(guò)洗煉出其他的附加屬性,屬性更加有利于在打boss和挑戰(zhàn)中將游戲人物的潛力得到最大的發(fā)揮,根據(jù)不同職業(yè)推薦相應(yīng)的屬性讓玩家在洗煉的時(shí)候能夠有一個(gè)參考
戰(zhàn)士:生命+傷害+先攻+命中+護(hù)甲(基礎(chǔ)屬性)力量+強(qiáng)韌+體能(附加屬性)
幽靈:生命+傷害+先攻+命中+護(hù)甲(基礎(chǔ)屬性)感知+精神+智慧(附加屬性)
法師:生命+傷害+先攻+命中+護(hù)甲(基礎(chǔ)屬性)智慧+精神+反射(附加屬性)
惡魔:生命+傷害+先攻+命中+護(hù)甲(基礎(chǔ)屬性)力量+強(qiáng)韌+反射(附加屬性)
游俠:生命+傷害+先攻+命中+護(hù)甲(基礎(chǔ)屬性)敏捷+體能+強(qiáng)韌(附加屬性)
刺客:生命+傷害+先攻+命中+護(hù)甲(基礎(chǔ)屬性)力量+敏捷+精神(附加屬性)
多特蘭戰(zhàn)記2-開(kāi)天版游戲截圖
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《多特蘭戰(zhàn)記2》停服公告
尊敬的九游《多特蘭戰(zhàn)記2》玩家們:
九游《多特蘭戰(zhàn)記2》 從測(cè)試開(kāi)始便一直受到廣的支持和喜愛(ài),一點(diǎn)一滴筑造起來(lái)的游戲世界給予我們心里的溫馨和歡樂(lè)。
每一次的更新,都牽動(dòng)著我們的心扉;
每一次的活動(dòng),都激揚(yáng)著我們的青春和熱情;
每一次的互動(dòng),都凝聚著我們所有人的心血和努力……
然而天下沒(méi)有不散的筵席,驀然回首,屬于我們的故事已成為了一段回憶,但它會(huì)永遠(yuǎn)在內(nèi)心的最深處。感謝各位玩家對(duì)我們一直以來(lái)的支持!謝謝大家!用我們最后的努力做好九游《多特蘭戰(zhàn)記2》最后的運(yùn)營(yíng)工作,希望您可以陪伴我們一起回味體驗(yàn)剩下的游戲時(shí)間。
關(guān)服流程時(shí)間安排:2016年1月30日關(guān)閉服務(wù)器
《多特蘭戰(zhàn)記2》首次充值送豪禮
強(qiáng)化裝備,金幣總是不夠用?快把首次充值禮包拿走吧!
裝備洗練,魔塵總是不夠用?快把首次充值禮包拿走吧!
【活動(dòng)時(shí)間】2012年11月8日-11月28日
【活動(dòng)說(shuō)明】游戲內(nèi)所有玩家,首次充值任意金額即可獲得首次充值大禮包一個(gè)。為了更多的玩家都能獲得此次活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì),凡是有過(guò)充值記錄的玩家也能得到首次充值大禮包。一個(gè)帳號(hào)只有一次參與活動(dòng)的機(jī)會(huì),珍惜第一次充值的機(jī)會(huì)吧!趕快參與到活動(dòng)中來(lái),豐富的獎(jiǎng)勵(lì)等著你哦!
充值大禮包獎(jiǎng)勵(lì)如下:潛能點(diǎn)數(shù)×10、體力全恢復(fù)×1、精力全恢復(fù)×1、金幣×100000、魔塵×100
《多特蘭戰(zhàn)記2》UC首測(cè)
目前此款跨平臺(tái)大作Android版本將首次在國(guó)內(nèi)UC平臺(tái)上線,使用不同平臺(tái)手機(jī)的用戶將可以并肩作戰(zhàn)或者相互挑戰(zhàn)。喜歡體驗(yàn)西方魔幻RPG游戲的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)了。
《多特蘭戰(zhàn)記2》介紹
從游戲風(fēng)格上我們可以看到,這是中世紀(jì)魔幻風(fēng)格的,由劍與魔法共同營(yíng)造出來(lái)的一個(gè)奇幻的世界。這種題材一直都被廣大玩家所追捧,游戲的代入感也非常強(qiáng),和魔獸世界,暗黑系列都有異曲同工之妙。
游戲提供了6個(gè)職業(yè)供選擇,每個(gè)職業(yè)分男女兩種,分別是人類陣營(yíng)的戰(zhàn)士、游俠、法師,黑暗陣營(yíng)的惡魔、幽靈、刺客,都有其獨(dú)特的形象,根據(jù)職業(yè)特色介紹,每個(gè)職業(yè)也有著不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,戰(zhàn)士偏向于防御與反擊,而法師偏向于攻擊,幽靈卻顯得堅(jiān)韌而難纏,使用持續(xù)性的削弱法術(shù),讓對(duì)手陷入無(wú)盡的折磨。
游戲內(nèi)玩法豐富,選擇升級(jí)種類眾多。游戲提供了多個(gè)關(guān)卡,讓玩家可以通過(guò)常規(guī)做任務(wù)升級(jí),發(fā)掘游戲內(nèi)容,豐富的地圖,全新的大陸在等待著玩家的探索。如果玩家覺(jué)得進(jìn)行任務(wù)枯燥,還有組隊(duì)打boss,競(jìng)技場(chǎng),魔塔等著玩家。組隊(duì)打boss,顧名思義,邀請(qǐng)好友組隊(duì)一起征服boss,打敗boss獲得的碎片可以強(qiáng)化裝備。還可以相邀好友之間進(jìn)行pk,在競(jìng)技場(chǎng)里一決高下,看看誰(shuí)的實(shí)力強(qiáng)勁。當(dāng)需要裝備更進(jìn)一步,可以去魔塔進(jìn)行爬塔,每爬上一層都會(huì)獲得魔塵獎(jiǎng)勵(lì),利用魔塵來(lái)對(duì)裝備進(jìn)行洗煉,加強(qiáng)裝備。
《多特蘭戰(zhàn)記2》累計(jì)充值拿返利
【活動(dòng)說(shuō)明】:在活動(dòng)期間,所有玩家當(dāng)日累計(jì)充值達(dá)到指定的檔位,即可獲得該檔位對(duì)應(yīng)的累計(jì)充值返利,該獎(jiǎng)勵(lì)可與單筆充值獎(jiǎng)勵(lì)累計(jì)疊加。例如,當(dāng)日充值68元,即可獲得6元單筆充值獎(jiǎng)勵(lì)和12元的累計(jì)充值返利。充值的返利將在充值后兩個(gè)工作日內(nèi)發(fā)放。
累計(jì)金額 返利金額
50元 → 12元(1210靈晶)
100元 → 25元(2550靈晶)
200元 → 68元(7550靈晶)
500元 → 158元(16800靈晶)
1000 → 388 (43300靈晶)
《多特蘭戰(zhàn)記2》單筆充值傾情大回饋
【活動(dòng)說(shuō)明】:在活動(dòng)期間,所有玩家當(dāng)日充值的最高一筆交易即可獲得對(duì)應(yīng)的充值套餐回饋獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)日有多筆充值時(shí),取其中最高一筆交易額,給予回饋獎(jiǎng)勵(lì)。例如當(dāng)日充值兩筆,分別為618元和68元,此時(shí)即可獲得618元對(duì)應(yīng)的回饋獎(jiǎng)勵(lì)。每個(gè)帳號(hào)每天只有一次獲得回饋獎(jiǎng)勵(lì)的機(jī)會(huì),充值額越高,獎(jiǎng)勵(lì)越豐富哦?;仞仾?jiǎng)勵(lì)將在充值后兩個(gè)工作日內(nèi)發(fā)放。
充值金額 回饋獎(jiǎng)勵(lì)金額
618元 → 158元(16800靈晶)
388元 → 68 元 (7550靈晶)
263元 → 25元(2550靈晶)
158元 → 12元(1210靈晶)
68 元 → 6元(600靈晶)
《多特蘭戰(zhàn)記2》全新上線好禮回饋
登陸天天送精體!沖刺任務(wù)不為難!
現(xiàn)在才有哦!
每天金幣10000 召喚材料*2 精力膠囊*1 體力膠囊*1
連續(xù)7天獎(jiǎng)勵(lì) 金幣500000 完美體力恢復(fù)*1 完美精力恢復(fù)*1
連續(xù)登陸30天獎(jiǎng)勵(lì) 金幣1000000 完美體力恢復(fù)*3 完美精力恢復(fù)*3 魔塔重置劵*3
爭(zhēng)當(dāng)快跑小勇者!升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)大放送!
在活動(dòng)期間,玩家達(dá)到一定等級(jí),可獲得升級(jí)嘉獎(jiǎng)。獎(jiǎng)勵(lì)如下:
新手禮包 金幣10000 精力膠囊*10 體力膠囊*10 初級(jí)精力卷軸*1 初級(jí)體力卷軸*1
10級(jí)禮包 金幣100000 精力膠囊*5 體力膠囊*5 1級(jí)碎片*3
20級(jí)禮包 金幣200000 精力膠囊*5 體力膠囊*5 初級(jí)精力卷軸*1
30級(jí)禮包 金幣300000 精力膠囊*5 體力膠囊*5 初級(jí)體力卷軸*1
40級(jí)禮包 金幣400000 精力膠囊*10 體力膠囊*10 初級(jí)精力卷軸*1
50級(jí)禮包 金幣500000 精力膠囊*10 體力膠囊*10 初級(jí)體力卷軸*1
60級(jí)禮包
禮品非常的豐厚,大家要加油升級(jí)了!
闖魔塔體力下調(diào),助勇者闖魔塔
在活動(dòng)期間,為了讓廣大玩家體驗(yàn)?zāi)J關(guān)的更多樂(lè)趣,魔塔挑戰(zhàn)的體力上限從5點(diǎn)下調(diào)到1點(diǎn)。助玩家能夠花費(fèi)更少的體力獲得更多的魔塵,利用魔塵來(lái)對(duì)裝備進(jìn)行附魔,讓裝備升級(jí)和洗煉,加強(qiáng)游戲人物的戰(zhàn)斗力。洗練裝備屬性,讓自己更強(qiáng)大吧!希望廣大玩家抓緊機(jī)會(huì)
《多特蘭戰(zhàn)記2》裝備兌換需知
兌換:初始在商店購(gòu)買的裝備可通過(guò)兌換提升等級(jí),提高等級(jí)需要3個(gè)碎片(通過(guò)挑戰(zhàn)boss獲得或達(dá)到10級(jí),在禮包中包含所送的三個(gè)碎片)進(jìn)行裝備兌換。
PS:當(dāng)裝備兌換的碎片足夠時(shí),在角色界面可以看到黃色的可兌換箭頭標(biāo)識(shí)
兌換裝備的方法:
使用低級(jí)裝備+碎片,可以兌換高級(jí)裝備,兌換成功后即開(kāi)啟了該裝備新一階段的強(qiáng)化上限
裝備兌換條件:低級(jí)裝備+等級(jí)碎片
*除兌換提升等級(jí)外,如需提高裝備屬性還可以通過(guò)強(qiáng)化的方式進(jìn)行,具體請(qǐng)查看強(qiáng)化的相關(guān)資料。
《多特蘭戰(zhàn)記2》新手FAQ(2)
* 玩家完成任務(wù)后可以獲得金錢、經(jīng)驗(yàn)。但是部分任務(wù)需要戰(zhàn)斗勝利才能完成。
任務(wù)道具是什么
* 新的任務(wù)都是鎖定狀態(tài),需要玩家在商店中購(gòu)買相應(yīng)數(shù)量的道具才能進(jìn)行解鎖。
任務(wù)完成度
* 每執(zhí)行一次任務(wù),會(huì)消耗相應(yīng)的屬性值,相應(yīng)的,任務(wù)的完成度會(huì)增加。當(dāng)完成度達(dá)到100%時(shí),當(dāng)前任務(wù)的標(biāo)注相應(yīng)的星數(shù)。
BOSS任務(wù)是什么
* 每一個(gè)區(qū)域中難度最高的戰(zhàn)斗任務(wù)。只有打敗本區(qū)的BOSS才可以前往下一個(gè)任務(wù)區(qū)域。想要挑戰(zhàn)本區(qū)BOSS件則需要本區(qū)域任意4個(gè)任務(wù)達(dá)到1星才可以進(jìn)行。
遭遇戰(zhàn)斗
* 在任務(wù)執(zhí)行過(guò)程中,有一定幾率會(huì)遇到各種敵人,從而觸發(fā)相應(yīng)的戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗勝利則完成度增加,戰(zhàn)斗失敗則完成度減少。
戰(zhàn)斗說(shuō)明
* 在游戲中你會(huì)遇到各種戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗勝利時(shí)你會(huì)獲得金幣、經(jīng)驗(yàn)和戰(zhàn)斗點(diǎn)數(shù)。而如果戰(zhàn)斗失敗則會(huì)損失一定的金幣。
戰(zhàn)斗規(guī)則是什么
* 游戲當(dāng)中所有的戰(zhàn)斗均為回合制,每個(gè)玩家按照一定順序發(fā)動(dòng)自己的技能與對(duì)方交戰(zhàn)。生命值先為0的玩家會(huì)被判定失敗。
戰(zhàn)斗點(diǎn)數(shù)
* 每次戰(zhàn)斗結(jié)束后,無(wú)論勝負(fù)均會(huì)獲得一定的戰(zhàn)斗點(diǎn)數(shù)。戰(zhàn)斗點(diǎn)數(shù)可以用來(lái)提升技能的等級(jí)。
挑戰(zhàn)BOSS
* 挑戰(zhàn)BOSS是一個(gè)需要團(tuán)隊(duì)合作的副本戰(zhàn)役。你可以自己召喚一個(gè)BOSS,然后和朋友們一起挑戰(zhàn)。也可以參與朋友們召喚的BOSS進(jìn)行挑戰(zhàn)。
什么是BOSS的召喚
* 召喚不同的BOSS需要先收集齊相應(yīng)數(shù)量的召喚素材。召喚素材可以通過(guò)執(zhí)行任務(wù)或者玩家之間贈(zèng)送禮物獲得。
挑戰(zhàn)規(guī)則
* 攻擊BOSS會(huì)消耗玩家角色的體力,當(dāng)體力值不足時(shí)無(wú)法繼續(xù)對(duì)BOSS造成傷害
每次玩家對(duì)BOSS發(fā)送攻擊的同時(shí),BOSS也會(huì)攻擊玩家。玩家受到攻擊時(shí),防御值會(huì)降低。防御可以通過(guò)消耗耐力來(lái)補(bǔ)充。當(dāng)防御值過(guò)低時(shí),即使體力值充足也無(wú)法進(jìn)行攻擊。
當(dāng)同一次挑戰(zhàn)的玩家數(shù)量達(dá)到一定程度時(shí),便可以啟動(dòng)威力強(qiáng)大的魔法陣打擊BOSS,玩家也可以通過(guò)儀式商店購(gòu)買更加強(qiáng)勁的魔法陣來(lái)輔助戰(zhàn)斗。
每個(gè)挑戰(zhàn)都有一定的時(shí)間限制,在限定時(shí)間內(nèi)BOSS的生命值為0則挑戰(zhàn)成功,反之則挑戰(zhàn)失敗。
《多特蘭戰(zhàn)記2》新手FAQ(1)
* 在這個(gè)被戰(zhàn)火充斥的大陸上,強(qiáng)者才有資格生存下來(lái)。弱肉強(qiáng)食的殘酷讓我們這些幸存的同胞們必須緊密的團(tuán)結(jié)在一起。因此,完成我軍發(fā)布的任務(wù),干掉敢于阻礙我們的敵人,讓自己變成銳不可當(dāng)?shù)挠率浚悄惚仨氁龅?。同胞們的命運(yùn)掌握在你的手中,因?yàn)?,你是我們最后的希望?
精力的概念
* 每5分鐘回復(fù)1點(diǎn),回復(fù)滿額后不再繼續(xù)回復(fù)。主要用于執(zhí)行任務(wù)和挑戰(zhàn)BOSS中的防御。當(dāng)精力不夠的時(shí)候則可以通過(guò)靈晶購(gòu)買恢復(fù)道具來(lái)回復(fù)。
靈晶
* 通過(guò)充值或者好友間贈(zèng)送獲得,可以用來(lái)購(gòu)買游戲中的各種高級(jí)道具。
體力的概念
* 每5分鐘回復(fù)1點(diǎn),回復(fù)滿額后不再繼續(xù)回復(fù)。主要用于執(zhí)行任務(wù)和挑戰(zhàn)BOSS中的防御。
耐力的概念
* 每5分鐘回復(fù)1點(diǎn),回復(fù)滿額后不再繼續(xù)回復(fù)。主要用于戰(zhàn)斗和挑戰(zhàn)BOSS中的攻擊。
戰(zhàn)意的概念
* 每5分鐘回復(fù)1點(diǎn),回復(fù)滿額后不再繼續(xù)回復(fù)。主要用于戰(zhàn)斗和挑戰(zhàn)BOSS中的攻擊。
經(jīng)驗(yàn)的概念
* 玩家提升等級(jí)的主要數(shù)值。當(dāng)經(jīng)驗(yàn)值達(dá)到一定數(shù)量玩家等級(jí)會(huì)得到提升。游戲中可以通過(guò)完成任務(wù)、戰(zhàn)斗或挑戰(zhàn)BOSS獲得經(jīng)驗(yàn)。
升級(jí)的概念
* 當(dāng)玩家經(jīng)驗(yàn)值累積到一定程度,角色等級(jí)就會(huì)提升,除當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)值外的體力、耐力和戰(zhàn)意會(huì)自動(dòng)補(bǔ)充滿。
點(diǎn)數(shù)的概念
* 成長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)是指玩家每次升級(jí)獲得的可以自由增加屬性的點(diǎn)數(shù)。玩家可以用這些點(diǎn)數(shù)來(lái)提升自己的體力值、耐力值或戰(zhàn)意值。成長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)與屬性的兌換比例如下:
1成長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)=1點(diǎn)體力值
1成長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)=2點(diǎn)戰(zhàn)意值
2成長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)=1點(diǎn)耐力值
怎么接任務(wù),任務(wù)的作用
* 玩家可以在地圖上可以通行區(qū)域接受任務(wù)。任務(wù)是玩家獲取經(jīng)驗(yàn)和各種道具的主要方式。
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