賽車測(cè)試游戲介紹
賽車測(cè)試簡(jiǎn)介
賽車測(cè)試游戲截圖





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傳聞稱樂(lè)高賽車游戲LEGO2KDrive正在進(jìn)行游戲測(cè)試
LEGO 2K Drive是一個(gè)正處于開發(fā)階段的賽車游戲,擁有著比較出色的特點(diǎn)。根據(jù)播客創(chuàng)作者的爆料,現(xiàn)在游戲正處于開發(fā)的階段。這一個(gè)傳聞并非是無(wú)稽之談,在去年的時(shí)候就已經(jīng)傳出工作室準(zhǔn)備進(jìn)行招聘,而之所以選擇招聘,無(wú)非就是為接下來(lái)的游戲而作出努力。在這一個(gè)階段,人們也會(huì)知道這個(gè)工作室,就準(zhǔn)備為大家打造一個(gè)全新的世界駕駛游戲,會(huì)擁有著一個(gè)開放性的世界,讓無(wú)數(shù)的人都會(huì)豎起大拇指。
這是一款什么游戲
當(dāng)外界在傳出一些招聘信息之后,人們也會(huì)明白。這應(yīng)該就是一款樂(lè)高運(yùn)動(dòng)游戲,具有著全新的特點(diǎn)。這款賽車游戲大概在接下來(lái)晚一些時(shí)候就會(huì)有機(jī)會(huì)和大家見(jiàn)面,根據(jù)外國(guó)媒體的透露,這款樂(lè)高賽車游戲早就已經(jīng)開始進(jìn)入到測(cè)試的階段。
在這次的報(bào)道中馬上就會(huì)提到,就會(huì)選擇延長(zhǎng)獨(dú)家協(xié)議條款,外網(wǎng)同樣也會(huì)證實(shí)這一則消息。根據(jù)目前的報(bào)道,也會(huì)讓大家明白,估計(jì)是決定取消兩個(gè)項(xiàng)目。這兩個(gè)項(xiàng)目一個(gè)就是樂(lè)高迪士尼游戲,另外一個(gè)就是樂(lè)高銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)。至于為什么要選擇取消,現(xiàn)在也并不是很清楚,只能夠說(shuō)游戲還是會(huì)比較有優(yōu)勢(shì)性。
是否得到官方的證實(shí)
盡管根本就沒(méi)有得到官方的證實(shí),但是根據(jù)這一類項(xiàng)目直接被取消的原因分析,有人會(huì)覺(jué)得應(yīng)該是工作室在發(fā)展過(guò)程中遭受到前所未有的困境。之前工作室的員工就是直接選擇反對(duì)公司,認(rèn)為公司一直都在強(qiáng)迫大家加班,讓大家沒(méi)有更多的休息時(shí)間,早就已經(jīng)影響到正常的生活。這種加班文化讓所有的人員都沒(méi)有辦法接受,員工和加班文化之間一直都會(huì)有斗爭(zhēng)。這些斗爭(zhēng)在整款游戲開始之前就已經(jīng)出現(xiàn),這可能就成為了整個(gè)引爆點(diǎn)。
之前大家也曾經(jīng)看到過(guò)類似的報(bào)道,比如說(shuō)這一款樂(lè)高賽車游戲本身就正處于開發(fā)的階段。在這背后也會(huì)有著一些不一樣的傳聞。最近一段時(shí)間有一些用戶會(huì)選擇和大家分享賽車游戲的加載畫面截圖,還有菜單。
根據(jù)描述,也有一些網(wǎng)友會(huì)知曉,這就是一款比較精湛的游戲,具有多人賽車的模式,會(huì)有著多種不同類型的比賽,還擁有著多種不同類型的道具,常見(jiàn)的就會(huì)有摩托艇,還有汽車等等。玩家在這一個(gè)階段就能夠選擇創(chuàng)建自定義的車輛,在目前比賽的過(guò)程中還能夠有效提升能量,可以擁有著多種不一樣的物品。
從這里也可以發(fā)現(xiàn),游戲在設(shè)計(jì)的過(guò)程中就會(huì)注重于每一個(gè)細(xì)節(jié),難怪無(wú)數(shù)的人都會(huì)期待著和游戲見(jiàn)面。在經(jīng)過(guò)一段時(shí)間打造之后,現(xiàn)在游戲已經(jīng)進(jìn)入到測(cè)試的階段,相信也有一部分人會(huì)知道整個(gè)游戲還是比較精彩的。至于游戲到底有什么樣的特點(diǎn),只有等到游戲上線。在經(jīng)過(guò)測(cè)試之后才能夠明白。一款來(lái)自于大公司的游戲,自然就會(huì)注重于方方面面,不至于會(huì)給大家留下質(zhì)疑。
《瘋狂動(dòng)物城:賽車嘉年華》測(cè)試結(jié)束
Hello各位動(dòng)物城市民,我是朱迪警官:
自《瘋狂動(dòng)物城:賽車嘉年華》開測(cè)以來(lái),感謝大家對(duì)我們的支持與關(guān)注,也感謝大家提出了寶貴建議,在此朱迪警官向各位市民致以真摯的謝意。
本次測(cè)試正式結(jié)束,服務(wù)器關(guān)閉后,您將無(wú)法登陸游戲,所有數(shù)據(jù)也將被刪除。
接下來(lái)的時(shí)間,動(dòng)物城警局將全力對(duì)市民們提出的寶貴建議進(jìn)一步優(yōu)化,并全力籌備下一次測(cè)試內(nèi)容,后續(xù)測(cè)試時(shí)間,請(qǐng)您關(guān)注動(dòng)物城各大渠道論壇。
《瘋狂動(dòng)物城:賽車嘉年華》測(cè)試找BUG提建議
Hello各位動(dòng)物城市民,我是朱迪警官:
感謝動(dòng)物城市民的長(zhǎng)期以來(lái)對(duì)我們的關(guān)注,《瘋狂動(dòng)物城:賽車嘉年華》將于11月1日上午11點(diǎn)開啟技術(shù)測(cè)試,為了給各位市民更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn),特開此貼,如果您發(fā)現(xiàn)BUG或有什么好的建議,歡迎您在本帖回復(fù),一經(jīng)核實(shí)將會(huì)獲得精美的獎(jiǎng)品呦。
【活動(dòng)時(shí)間】
11月1日--11月8日
【活動(dòng)內(nèi)容】
回帖格式:
角色名:
賬號(hào)ID:
論壇名稱:
游戲BUG:XXXXXXXXXXXXXX(最好帶上截圖)
游戲建議:XXXXXXXXXXXX
【活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)】
白金獎(jiǎng):千元大禮包(1000鉆石)
黃金獎(jiǎng):百元大禮包(600鉆石)
【活動(dòng)說(shuō)明】
1、測(cè)試期間,在本帖回復(fù)你對(duì)游戲玩法等方面的建議和意見(jiàn),擇優(yōu)選擇提出優(yōu)質(zhì)建議的玩家發(fā)出活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)
2、活動(dòng)時(shí)間截止到每日18:00
3、獲獎(jiǎng)名單將在當(dāng)日18:30前公布,請(qǐng)關(guān)注《瘋狂動(dòng)物城:賽車嘉年華》論壇
4、獲獎(jiǎng)禮包將在當(dāng)日以私信的方式下發(fā)
5、刷樓、刷小號(hào)、復(fù)制他人回復(fù)均視為違規(guī)操作,取消獲獎(jiǎng)資格。請(qǐng)各位玩家遵守規(guī)則,注意回復(fù)格式
6、本活動(dòng)最終解釋權(quán)歸《瘋狂動(dòng)物城:賽車嘉年華》運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)所有
爽快的賽車體驗(yàn) 《王牌賽車:渦輪增壓》測(cè)試上架
賽車游戲往往是各平臺(tái)中不可或缺的游戲類型,近日一款名為《王牌賽車:渦輪增壓》的手游在澳大利亞、新西蘭等地測(cè)試上架,而這款游戲主打的是爽快的賽車體驗(yàn)。
如前面所說(shuō),游戲主打的是爽快的賽車體驗(yàn),那么畫面自然是要下一定的功夫了,游戲的3D建模是否清晰,細(xì)節(jié)體現(xiàn)得當(dāng),算是今年登場(chǎng)賽車作品中數(shù)一數(shù)二的高畫質(zhì)產(chǎn)品。除了建模外,游戲中玩家使用氮?dú)鈬娚鋾r(shí)會(huì)產(chǎn)生畫面動(dòng)態(tài)模糊的效果,可以讓你從視覺(jué)上體驗(yàn)到風(fēng)馳電掣的快感。而且在比賽過(guò)程中,隨著競(jìng)爭(zhēng)的激烈衍化,氮?dú)鈬娚涞男Ч藙?dòng)態(tài)模糊外還會(huì)有炫光效果,刺激感直線上升。
同時(shí),游戲的地圖還搭配了較長(zhǎng)的比賽跑道,可以解決游戲比賽中體驗(yàn)較短的問(wèn)題,讓你充分在賽道中體驗(yàn)速度的魅力。不過(guò)需要注意的是,從玩家反饋來(lái)看,這款游戲的賽道有些過(guò)長(zhǎng),所以在刺激之后容易陷入到無(wú)聊的狀態(tài),不過(guò)由于是測(cè)試版本,所以游戲的賽道還會(huì)發(fā)生改變。
目前,《王牌賽車:渦輪增壓》還處于雙平臺(tái)測(cè)試階段,具體正式上線的日期還未確定,等不及的小伙伴建議下載體驗(yàn)一番,如果希望體驗(yàn)更好一些,那么不妨多做等待哦。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
《極品飛車OL》賽車手感速度測(cè)試
很多人都非常喜歡玩極品飛車OL,原因就是因?yàn)檫@個(gè)游戲玩著非常流暢,賽車手感特別好,今天小編就給大家介紹一下極品飛車OL賽車手感速度測(cè)試,快一起來(lái)看看吧!
1.決定一輛跑車性能的并非完全是表面的屬性值,并不是說(shuō)跑車屬性越高,這輛跑車發(fā)揮的性能就越好。我個(gè)人認(rèn)為在這個(gè)封測(cè)階段,屬性值與跑車相關(guān)性能并沒(méi)有完全對(duì)應(yīng),這中間有很大差異。
2.除了可以看到的屬性值以外,跑車應(yīng)該還有很多沒(méi)有公開的屬性。比如說(shuō)抓地力,平衡性,飛躍力等等,因?yàn)楹芏嗯苘囋谶^(guò)彎時(shí)表現(xiàn)的穩(wěn)定性差距非常大,通過(guò)飛躍點(diǎn)的表現(xiàn)也不同。
3.不同的跑車有不同的手感。決定手感的應(yīng)該是跑車對(duì)玩家操作的靈敏度,即是能不能對(duì)玩家操作及時(shí)回應(yīng)。
測(cè)試1
測(cè)試跑車:SS級(jí)跑車法拉利F12和S級(jí)跑車阿斯頓馬丁2013
測(cè)試地圖:干枯山脈
測(cè)試項(xiàng)目:加速度
由于Vt-Vo=2as ,在初速度為0的情況下,決定最終速度的是加速度a和路程s。本次測(cè)試采用干枯山脈從初始到第一個(gè)隧道入口這段距離,讓路程s固定,那么決定最終速度的只有加速度。
法拉利F12和阿斯頓馬丁2013的加速度分別是1169和905,兩者的差距接近300,應(yīng)該是很大了,但兩者到達(dá)的速度分別是202km/h和193km/h,相差連10km/h都不到,幾乎可以忽略不計(jì)。
雖然看兩者加速度相差很大,但實(shí)際結(jié)果卻告訴我們,在一般的高速即200km/h下,加速度之間的差異并非你想象的那么大。
造成這種情況的原因也很可能有兩種,第一種是我們平常跑的時(shí)候的速度一般也是在200km/h,而加速度的差異要在300km/h甚至以上才能體現(xiàn)出來(lái)。第二種是制作方并沒(méi)有將加速度對(duì)跑車加速的性能的影響徹底體現(xiàn)出來(lái),有一個(gè)數(shù)值和實(shí)際情況之間的差異。
我個(gè)人傾向于第二種,你們呢?
測(cè)試2
測(cè)試跑車:法拉利F12和帕加尼Zonda
測(cè)試地圖;自由練習(xí)地圖的餐廳飛躍點(diǎn)
測(cè)試項(xiàng)目:飛躍性能
兩輛同為SS級(jí)別的跑車以相似的速度在同一個(gè)點(diǎn)通過(guò)飛躍點(diǎn),著陸所達(dá)到的位置存在較為明顯的差異:帕加尼明顯比法拉利著陸的更為平穩(wěn)而且飛躍距離也更遠(yuǎn)(感興趣的玩家可以試試)
飛躍性能在屬性值中并沒(méi)有體現(xiàn)出來(lái),如果沒(méi)有這一性能這一說(shuō),那么為什么兩輛跑車在同樣的情況下,表現(xiàn)出的情況卻存在如此大的差異性?
由于封測(cè)即將進(jìn)入結(jié)束,沒(méi)辦法做進(jìn)一步測(cè)試,但毫無(wú)疑問(wèn),除了速度、加速度之類的表面屬性之外,必然存在一些沒(méi)有公開的跑車屬性,而且不同跑車之間存在非常大的差異。
測(cè)試3
測(cè)試跑車:S跑車一輛,A跑車一輛,B跑車一輛
測(cè)試地圖:干枯山脈全圖
測(cè)試項(xiàng)目:手感差異
同一位車手以相同的手法,分別駕駛?cè)v不同級(jí)別的跑車通過(guò)同一張地圖,并將結(jié)果進(jìn)行計(jì)時(shí)。為了保證結(jié)果的正確性,用紅包誘惑該車手大量反復(fù)進(jìn)行測(cè)試,選擇記錄中占大多數(shù)的時(shí)間。
測(cè)試結(jié)果顯示,雖然三輛跑車的性能天差地別,但實(shí)際結(jié)果卻基本均穩(wěn)定在1分40秒至1分50秒之間。
必須指出的是,這個(gè)測(cè)試還是有不少漏洞的(哪位吧友可以猜出來(lái)),但結(jié)果卻可以給我們一個(gè)參考。在對(duì)車手進(jìn)行交流后,詢問(wèn)為什么不同跑車得出的結(jié)果卻存在相似性,得到了手感差異這個(gè)答案。
B跑車雖然性能最為低劣,卻選擇了比較受歡迎的龐蒂亞克,它給予玩家的手感非常好,所以車手能將自身實(shí)力發(fā)揮的更好而彌補(bǔ)了性能差異。S跑車雖然性能優(yōu)秀,但是車手承認(rèn)駕駛跑車時(shí)感覺(jué)非常不順手,發(fā)揮較差。
所以不同跑車之間應(yīng)該有手感差異,到底什么決定了手感?我猜想是靈敏度,是能將玩家的操作忠實(shí)體現(xiàn)出來(lái)的一種性能,這種靈敏度不是跑車屬性,而是和熟練度相關(guān)。
樓樓是一個(gè)理科生,用測(cè)試說(shuō)話,我承認(rèn)中間有很多不完善的地方,但卻盡可能證實(shí)了我的猜想,希望這些能帶給大家一些感悟,起到拋磚引玉的效果。
看了上文九游小編帶來(lái)的《極品飛車OL》賽車手感速度測(cè)試,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來(lái)九游下載吧!
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育碧旗下賽車競(jìng)速新作《指尖賽車3》iOS測(cè)試上架
近日,知名游戲廠商育碧(Ubisoft)公布了旗下《指尖賽車》系列最新手游作品《指尖賽車3:世界錦標(biāo)賽(DrawRace 3: World Championship)》,目前該游戲已測(cè)試上架澳大利亞、新西蘭、芬蘭、羅馬尼亞等地的App Store,感興趣的玩家可前往下載試玩。
育碧(Ubisoft)表示:《指尖賽車3:世界錦標(biāo)賽(DrawRace 3: World Championship)》是一款免費(fèi)的賽車游戲,用戶可以在移動(dòng)端體驗(yàn)賽車游戲的樂(lè)趣。同時(shí),該游戲有社交交互功能,用戶可以通過(guò)賽車俱樂(lè)部邀請(qǐng)?jiān)诰€好友一同賽車。
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繼續(xù)在山上賽車 《登山賽車2》開啟地區(qū)測(cè)試
Fingersoft近日已經(jīng)開始在部分地區(qū)對(duì)旗下游戲《登山賽車》系列的最新作品《登山賽車2》(Hill Climb Racing 2)開始進(jìn)行測(cè)試,預(yù)計(jì)會(huì)在不久后上架。
本作是一款家伙死跑酷游戲。玩家在游戲中要家是自己的愛(ài)車,在不同環(huán)境得環(huán)境之中狂奔,并利用各種坡道來(lái)完成不同的動(dòng)作。玩家可以在路上一邊收集金幣,一邊挑戰(zhàn)不同的山坡以收集積分。玩家可以使用虛擬鍵盤操縱賽車在空中翻滾,并解鎖各種服裝的車輛。
本作正在新西蘭進(jìn)行測(cè)試,預(yù)計(jì)會(huì)在不久后登陸iOS和Android雙平臺(tái)。
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繼續(xù)在山上賽車 《登山賽車2》開啟地區(qū)測(cè)試
Fingersoft近日已經(jīng)開始在部分地區(qū)對(duì)旗下游戲《登山賽車》系列的最新作品《登山賽車2》(Hill Climb Racing 2)開始進(jìn)行測(cè)試,預(yù)計(jì)會(huì)在不久后上架。
本作是一款家伙死跑酷游戲。玩家在游戲中要家是自己的愛(ài)車,在不同環(huán)境得環(huán)境之中狂奔,并利用各種坡道來(lái)完成不同的動(dòng)作。玩家可以在路上一邊收集金幣,一邊挑戰(zhàn)不同的山坡以收集積分。玩家可以使用虛擬鍵盤操縱賽車在空中翻滾,并解鎖各種服裝的車輛。
本作正在新西蘭進(jìn)行測(cè)試,預(yù)計(jì)會(huì)在不久后登陸iOS和Android雙平臺(tái)。
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賽車游戲《山脊賽車:畫線與漂移》開啟測(cè)試
《山脊賽車:畫線與漂移》(Ridge Racer Draw & Drift)是OLD skull旗下游戲《山脊賽車》系列的最新作品,游戲現(xiàn)已開啟地區(qū)測(cè)試。
本作是一款全新的駕駛賽車游戲,由Bandai Namco負(fù)責(zé)開發(fā)。游戲?qū)?huì)分為兩種模式,一種是在2D的地圖之中,用自己的賽車沿著賽道繪制地圖。而另一種則是在3D的畫面之中,享受漂移的樂(lè)趣。玩家仍然可以在本作中和其他玩家進(jìn)行比賽,并贏取獎(jiǎng)金來(lái)改造自己的愛(ài)車。本作加入了不少的內(nèi)購(gòu)矽統(tǒng),玩家可以購(gòu)買全新的卡牌技能來(lái)升級(jí)自己的愛(ài)車,還有多個(gè)不同得游戲主題車貼推出。
本作目前正在菲律賓、加拿大、新西蘭、澳大利亞等地進(jìn)行更新。
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《山脊賽車:線性漂移》于多地區(qū)測(cè)試上架
相較于《極品飛車》、《狂野飆車》,《山脊賽車》系列雖然已擁有超過(guò)20年歷史,但還是略顯小眾。不過(guò)這并不影響后續(xù)作品的開發(fā),近日萬(wàn)代南夢(mèng)宮就宣布將推出《山脊賽車:線性漂移》(Ridge Racer Draw & Drift)。
《山脊賽車》系列作為日系競(jìng)速游戲的標(biāo)桿,時(shí)至今日,它依然是街機(jī)平臺(tái)上最好的RAC游戲?!渡郊官愜嚒飞弦淮伟l(fā)布新作還是2013年。
從曝光的視頻來(lái)看,玩家控制的賽車都是沿著賽道上的“藍(lán)線”極速狂飆。本作的名字中“draw”的含義大抵如此,玩家需要先在賽道上繪制賽車的行進(jìn)路線,比賽正式開始后,賽車將按照玩家繪制的行進(jìn)路線和對(duì)手對(duì)飆。當(dāng)然,賽車在賽道上行進(jìn)的過(guò)程中玩家也不是無(wú)事可做。玩家需要恰到好處的時(shí)機(jī)觸屏,來(lái)實(shí)現(xiàn)賽車的漂移。
相比以往的RAC游戲,這款游戲弱化了直線飆速度的操作,但仍然不拋棄《山脊賽車》系列對(duì)于漂移操作的執(zhí)著。不知道這種不同尋常的RAC游戲能否帶來(lái)移動(dòng)平臺(tái)上該類游戲的玩法變革。
目前,游戲已經(jīng)軟登陸加拿大、澳大利亞、新西蘭和菲律賓等地區(qū),喜歡本作且有賬戶的玩家可以搶先下載體驗(yàn)哦!
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