原點(diǎn)防御游戲介紹
原點(diǎn)防御簡介
原點(diǎn)防御好玩嗎 原點(diǎn)防御玩法簡介
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1、原點(diǎn)防御簡要評析:
建造、升級防御塔,抵御一波又一波的敵人吧!
2、原點(diǎn)防御圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對原點(diǎn)防御有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“原點(diǎn)防御”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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原點(diǎn)防御什么時候出 公測上線時間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注原點(diǎn)防御這款手游,想知道具體的公測時間,原點(diǎn)防御會經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個測試階段,才會正式上線原點(diǎn)防御安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編原點(diǎn)防御什么時候公測,究竟什么時候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道原點(diǎn)防御開放下載和公測的時間,你就可以最快知道原點(diǎn)防御公測時間了!
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原點(diǎn)防御什么時候公測?公測時間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游原點(diǎn)防御大事件
?步驟1:百度搜索 “九游原點(diǎn)防御” 專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次原點(diǎn)防御測試的時間都會最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱原點(diǎn)防御的開測提醒
步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;
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方法三: 查看九游開測表
步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測試的游戲,有具體的測試時間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找原點(diǎn)防御的相關(guān)公測時間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址
好了,原點(diǎn)防御公測時間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時隨地關(guān)注原點(diǎn)防御什么時候開測,什么時候開放下載,什么時候公測等信息,還有一個辦法就是留意九游原點(diǎn)防御專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時間為您解答。
原點(diǎn)防御游戲截圖
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異界原點(diǎn)傳說:史萊姆不哭好玩嗎 異界原點(diǎn)傳說:史萊姆不哭玩法簡介
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異界原點(diǎn)傳說:史萊姆不哭快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
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1、異界原點(diǎn)傳說:史萊姆不哭簡要評析:
"你原本是位至高無上的魔王,不料遭到無恥勇士的暗算,竟然變成了……一顆蛋!還是一顆光滑圓潤的蛋……這種奇恥大辱怎么能忍! 偉大的魔王?。∈菚r候召集魔物大軍,重振魔王城輝煌了!開啟你的魔界逆襲之路!和世界各地的魔王們一同揭開勇士入侵的真相。這一次,奪回屬于你的一切!游戲特色【收復(fù)失散的魔物】在你甦醒之后,魔物們都期待著再次歸順于你的領(lǐng)導(dǎo)!收集散落的魔蛋并孵化,你將獲得一只隨機(jī)屬性的魔物,而稀有的閃亮變異魔物只有幸運(yùn)魔王才有機(jī)會獲得!【逆襲進(jìn)化,再度壯大】隨著力量增長,魔王在逆襲之路上不斷突破進(jìn)化,重新獲得甚至超越原有力量!魔物們也同樣可以透過合成獲得更強(qiáng)的力量?!灸醮筌?,智慧無敵】魔王們可以依戰(zhàn)斗需求利用不同魔物組織策略、自由搭配陣容,讓戰(zhàn)斗樂趣多更多!【放置收益,輕松戰(zhàn)斗】放置玩法更輕松,離線收益領(lǐng)不停,還有4096抽大放送!動動小手指,輕松當(dāng)魔王!【白手起家,重建王城】魔王城已經(jīng)物歸原主,你的征程從王城腳下開始。魔物們不僅能夠為你戰(zhàn)斗,同樣可以在魔王城工作為你帶來收益,快發(fā)揮你的權(quán)能督促魔物們認(rèn)真工作吧!【最強(qiáng)魔王,決戰(zhàn)王座】來自世界各地的魔王將帶領(lǐng)魔王大軍一起在競技場一較高下。在華麗刺激的戰(zhàn)斗中享受成為最強(qiáng)大魔王的樂趣,突破阿斯克世界的理想將由你來實(shí)現(xiàn)!"
2、異界原點(diǎn)傳說:史萊姆不哭圖片欣賞:
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原點(diǎn)計劃下載地址 原點(diǎn)計劃預(yù)約下載地址分享
原點(diǎn)計劃作為一款極具魅力的2d像素策略型游戲,在國內(nèi)外都受到了廣大玩家們的歡迎。不過一些萌新們卻不知道這款游戲該怎么進(jìn)行下載,這里便給大家?guī)砹嗽c(diǎn)計劃下載地址分享,同時也和大家簡單介紹一下這款游戲的特色內(nèi)容,讓大家都能夠盡情享受化作怪物的游戲體驗。
【原點(diǎn)計劃】最新版預(yù)約/下載
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感興趣的玩家朋友們可以直接在九游進(jìn)行本作的預(yù)約和下載,這里不僅可以下載到市面上熱門游戲的最新安裝包,還能了解到游戲的第一手資訊內(nèi)容以及相關(guān)攻略。
回到游戲本身,玩家們將扮演一只實(shí)驗室當(dāng)中的怪物,面對席卷而來失去理性的實(shí)驗品,不斷的進(jìn)行進(jìn)化成長吞噬,成為比他們還要強(qiáng)大的存在。用血與肉鑄造出一條求生之路,在殘酷的實(shí)驗品當(dāng)中脫穎而出,取得最后的勝利。
游戲總共有將近20多名角色,80多種器官以及無數(shù)種成長強(qiáng)化組合,幫助大家進(jìn)行進(jìn)化與開拓。由于采用的是肉鴿的玩法,游戲的隨機(jī)性很強(qiáng),每一次開局和結(jié)束都是一種截然不同的體驗。有的時候我們走觸須流一路成長,有的時候直接化身為激光雨點(diǎn),實(shí)行火力覆蓋,每一種都是一種不同的選擇,每一種都有著不同的優(yōu)勢。
并且游戲的難度不高,如果合理的進(jìn)行資源搭配以及器官變異的話,那么,我們甚至可以將其完成一款割草游戲。不斷的進(jìn)行成長和進(jìn)化當(dāng)中,不知不覺時間就過去了,可謂是各位殺時間以及休閑放松的利器,非常值得推薦。
以上就是本期給各位玩家們帶來的原點(diǎn)計劃下載地址的全部內(nèi)容了,希望能對于各位玩家朋友們在游戲下載方面帶來一些參考和幫助。那么感謝各位玩家們的觀看,我們下期再見。
原點(diǎn)計劃子嗣有什么用 原點(diǎn)計劃子嗣功能介紹
原點(diǎn)計劃游戲中作戰(zhàn)的武器被稱為器官,其中子嗣就是功能類型的器官,很多新手玩家不是很清楚該器官的作用,自然便會問原點(diǎn)計劃子嗣有什么用?那這里就由小編提供一下子嗣器官的作用以及使用攻略,幫助玩家們能合理地搭配武器打出更加爆炸的輸出,提升游戲體驗!
一、子嗣作用
子嗣的主要作用就是連接,連接玩家身上各個器官的部件,這樣能保證搭配出多元化的戰(zhàn)斗流派,其次就是防護(hù)作用,可以召喚愛哭鬼來阻擋敵人,但是召喚數(shù)量很少,用處不算是很大吧。
二、子嗣使用攻略
子嗣幾乎可以連接各個器官,比如說脊髓、肺、腸道都能進(jìn)行連接,只要連接的順序正確,就能發(fā)揮出比原本器官更強(qiáng)的輸出,不過只能進(jìn)行右邊連接才能發(fā)揮作用,部分情況下該器官可以連接翅,增加移動速度。
然后子嗣相當(dāng)于一個大腦,所連接的各個器官其實(shí)不是被玩家所擁有的,也就是無法為器官充能,但是能力可以進(jìn)行共享,這就等于多了一個替身的器官。
最后就是子嗣的繁殖能力很重要,如果能將繁殖能力達(dá)到1的話那么可以生產(chǎn)出子嗣的實(shí)體,增加自己的各項屬性,從而解鎖臨界技能爽快刷圖。
相信多數(shù)新手玩家都已經(jīng)了解到原點(diǎn)計劃子嗣有什么用的全部信息,子嗣的作用其實(shí)就是互相連接各個器官,同時將這些器官的能力進(jìn)行共享,不占玩家的位置,用起來還是蠻方便的。
原點(diǎn)計劃攻略大全 原點(diǎn)計劃攻略流程一覽
原點(diǎn)計劃游戲中玩家可以操控的武器是很多的,但不是所有武器都是適合給每個新手玩家使用的,這導(dǎo)致一部分玩家的游戲體驗很差,自然想要了解原點(diǎn)計劃攻略大全的信息,那這里就由小編提供一下大致攻略,幫助玩家們選擇合適的武器進(jìn)行作戰(zhàn),從而提升游戲體驗,獲得更多的戰(zhàn)斗樂趣。
一、器官區(qū)分
游戲中的武器被稱為器官,器官分為兩類,一類是器官武器為形式,主要的作用就是發(fā)射器,能改變發(fā)射的頻率以及子彈大小,另一個器官叫做功能器官,主要的作用就是各種類型的子彈能力。
二、獲取脊髓
脊髓其實(shí)就是技能buff,玩家在每次通過一關(guān)的時候會出現(xiàn)脊髓功能選擇,玩家需要選擇合適的脊髓進(jìn)入下一個關(guān)卡,脊髓的詞條大部分都是比較容易懂的,比如說投射物數(shù)量,其實(shí)就是可以發(fā)射的子彈數(shù)量,激活頻率就是每秒發(fā)射子彈的速度,其次就是暴擊以及暴擊傷害這種加傷的詞條。
三、連接器官
由于器官之間是可以組合的,因此玩家在作戰(zhàn)的時候會發(fā)現(xiàn)一部分的組合傷害很高,而另一部分組合甚至無法打出傷害,這就是連接出現(xiàn)問題,一般連接的起點(diǎn)是脊髓,然后是形式器官,最后是功能器官,一旦這些器官之間不匹配的話那么就是連傷害都打不吹來。
四、器官選擇
游戲中的器官種類很多,但是對于新手玩家而言肯定是需要挑選簡單移動的器官,這邊近戰(zhàn)比較推薦觸角以及前肢,觸覺雖然傷害能力一般,但是具有很強(qiáng)的防御效果,而前肢就是強(qiáng)化近身作戰(zhàn)的能力!
目前這就是小編提供的原點(diǎn)計劃攻略大全的全部信息,玩家在游玩的時候一定要確保器官之間的詞條是互相匹配的,否則連接失敗會導(dǎo)致傷害丟失,這邊比較推薦新手們使用觸手類的近戰(zhàn)武器。
《原點(diǎn)計劃》入門指南
《原點(diǎn)計劃》入門指南,介紹《原點(diǎn)計劃》的基礎(chǔ)知識,與器官功能。
基礎(chǔ)知識
原點(diǎn)計劃這個游戲中,你需要將得到的器官進(jìn)行合理排列,讓器官發(fā)揮出更高的效能,從而擊敗更強(qiáng)大的敵人。器官總體而言分為兩類,一類邊框為圓形,主要決定右側(cè)器官的觸發(fā)方式,在本文中將稱為形式器官;另一類邊框為菱形,主要提供具體的功能,在本文中將稱為功能器官。
器官從最左邊的大腦開始向右側(cè)連接。大腦右鄰連接的是形式器官。形式器官必定有至少1個血管(即,它右鄰連接的最大器官數(shù)),右鄰只能連接功能器官。而功能器官有血管的話,它右側(cè)也可以再連接形式器官。如果考慮器官與大腦之間的距離的話,距離為奇數(shù)的必定為形式器官,距離為偶數(shù)的必定為功能器官。
相鄰的一組形式器官與功能器官共同決定了它們在游戲中的實(shí)際效果。如小不點(diǎn)的初始器官“白狐的脊髓”,以1秒/次的頻率、120%效能激活右側(cè)器官,“刺角蛹的觸角”每被激活時發(fā)射1個投射物,那么結(jié)合起來的效果就是以1秒/次的頻率發(fā)射1個投射物。
所有形式器官都具有效能這一屬性。效能僅會影響右鄰的功能器官的某一項屬性。對于攻擊型功能器官來說受影響的是傷害,對于子嗣和根須來說是繁殖力或再生力,對于增益和減益型功能器官來說是增益和減益的量。形式器官的效能只會影響它右鄰的功能器官,不會影響更遠(yuǎn)的其他器官。
功能器官右鄰也可以繼續(xù)連接形式器官。對于脊髓、肺、腸道這些定時觸發(fā)的形式器官而言,實(shí)際作用就是左側(cè)功能器官生成的每個實(shí)體每經(jīng)過規(guī)定的時間后,就會觸發(fā)一次右側(cè)功能器官的效果。比如如果上述的“白狐的脊髓”、“刺角蛹的觸角”的連接再在右側(cè)重復(fù)一次的話,總的效果就會是大腦每1秒生成1個投射物,而這1個生成的投射物經(jīng)過1秒后會再生成1個投射物。對于神經(jīng)、視網(wǎng)膜、耳蝸等只能連接在功能器官右鄰的形式器官而言,其觸發(fā)的效果就如它們的描述所說。心臟、膀胱只能連接在大腦或子嗣右鄰,需要滿足特定條件才能觸發(fā)。如果連在大腦右鄰,那需要角色本體滿足條件才能觸發(fā),而如果連在子嗣右鄰,則需要該子嗣的某個實(shí)體滿足條件才能觸發(fā)。
上面例子中提到的連接方法,即脊髓A-觸角A-脊髓B-觸角B的連接方法,當(dāng)脊髓的觸發(fā)時間都是1秒,觸角的投射物數(shù)量都是1時,觸角A每秒生成1個投射物,每個觸角A的投射物在生命周期中能生成1個觸角B的投射物,因此觸角B總體來說也是每秒生成1個投射物。但是如果觸角的投射物數(shù)量都是3,觸角A每秒生成3個投射物,而每個觸角A的投射物在生命周期中都能生成3個觸角B的投射物,也就是每秒總共能夠生成9個觸角B的投射物。如果在觸角B右側(cè)再連接脊髓C-觸角C的話,觸角C的投射物每秒總共能夠生成27個??梢钥闯?,越右側(cè)的器官,能夠被觸發(fā)的次數(shù)越多。在上述例子中,相比觸角C,觸角A和B的投射物數(shù)量都可以忽略不計。因此我們可以得出這一游戲中最為有效的過關(guān)思路:利用左側(cè)數(shù)個器官的連接組合增幅最右側(cè)形式器官的觸發(fā)次數(shù),利用最右側(cè)的功能器官進(jìn)行輸出。了解了這一思路以后,就可以對各種器官的功能性(主要是從增幅和終端兩個角度)進(jìn)行分析,評價它們的作用大小。
功能器官
觸角
觸角是最為基礎(chǔ)的功能器官。當(dāng)觸發(fā)時,觸角會發(fā)射投射物,攻擊敵人造成傷害。觸角右鄰可以連接脊髓、神經(jīng)、耳蝸、視網(wǎng)膜,對于持續(xù)時間3秒的觸角,右鄰還可以連接肺和腸道。
觸角總體來說可以分成3類:持續(xù)時間3秒,無限次穿透的獨(dú)角仙、食尾蟲、骨蛟;持續(xù)時間1秒,可能帶有穿透的多指海星、刺角蛹、劍魔魚;持續(xù)時間1秒,可能帶有連鎖的眼菇、擬蜂蟲、發(fā)光藻。持續(xù)時間3秒的觸角投射物數(shù)量必定只有1,持續(xù)時間1秒的觸角中,多指海星必定是5個投射物,劍魔魚和發(fā)光藻必定是3個,其余3種可能為1-3個。
觸角相比打傷害,更重要的是承擔(dān)增幅的作用。無論是投射物數(shù)量3的觸角右鄰連接觸發(fā)時間1秒以下的脊髓或者耳蝸,還是持續(xù)時間3秒的觸角右鄰連接觸發(fā)時間1秒以下的脊髓,都可以將更右側(cè)的器官觸發(fā)量擴(kuò)增到3倍。而這些增幅方式都是基本不受敵人等情況影響的,可以認(rèn)為 2器官組合得到3倍的增幅幅度是一個“基準(zhǔn)線”。
在使用觸角進(jìn)行增幅時需要注意,對于1秒的穿透觸角來說,如果要右鄰連接脊髓,那么最好選擇穿透次數(shù)較高的觸角。連鎖觸角不適合連接脊髓,因為連鎖觸角在擊中敵人后會迅速在周圍敵人之間連鎖,而當(dāng)沒有敵人可以連鎖后,它就會直接消失。也就是除非在擊中敵人之前已經(jīng)飛行了足夠時間,不然無法觸發(fā)脊髓(相當(dāng)于穿透0次)。相比而言,耳蝸不太受穿透、連鎖次數(shù)影響,只要是有投射物數(shù)量的觸角都可以起到增幅效果,但對于3秒觸角就不適用了。
除此以外,3秒的觸角還承擔(dān)著右鄰連接肺和腸道,從而引向輸出終端腹的作用。一個能連接肺或腸道(最好是腸道)的3秒觸角在這種玩法中是非常重要的,如果沒有的話看到了盡量抓一個。
前肢
前肢是另一種造成物理傷害的器官。每種前肢在觸發(fā)時都可以對一個范圍內(nèi)的敵人造成傷害。右鄰可以連接神經(jīng)和視網(wǎng)膜。
三種前肢中,傷害上骷髏=巨人>孢子鼠,但骷髏相比其他兩種有額外20%暴擊率。而作用范圍(體感上)則是相反,骷髏<巨人<孢子鼠,而且似乎觸發(fā)延遲上也是骷髏>巨人>孢子鼠。
相比觸角而言,前肢作為輸出器官更加合適。不僅傷害值更高,而且具有AOE效果。但是它的有效范圍更短,觸發(fā)位置必須離敵人足夠近才能打中敵人。
作為增幅組件而言,前肢右鄰連接神經(jīng)看似是個前期就能獲得的很好的增幅方式。但是實(shí)際上,首先它依賴敵人的存在,因此具有自限性。第二,神經(jīng)只有兩種,拳擊手的神經(jīng)效能非常低,它右鄰的器官不能直接作為終端,而是還需要再右連兩個器官才能獲得可觀的輸出;迅猛龍的神經(jīng)需要暴擊才能觸發(fā),對于前期低稀有度的前肢而言觸發(fā)概率很低,沒法起到增幅的作用。第三,如果用大腦直連前肢的話需要近戰(zhàn),就算不提危險度的問題,角色也很難一直處于前肢攻擊范圍內(nèi)有敵人的狀態(tài),所以為了讓前肢-神經(jīng)這一增幅成立,前肢至少需要處于4號位,可能的連法比如大腦-脊髓-觸角-神經(jīng)-前肢-神經(jīng)-觸角-腸道-腹,這樣就直接已經(jīng)是8個器官了,前期很難一下子湊齊那么多能用的器官。所以說,前期如果拿前肢,實(shí)際上不太需要考慮前肢-神經(jīng)的增幅方式,而是更多考慮用視網(wǎng)膜-前肢等方式觸發(fā)前肢打傷害。從這種意義上來說,前肢屬于“0血管也可以抓”的器官類型。
前肢右鄰連腹會改變前肢的材質(zhì),很帥,但是別這么連,很弱……
子嗣
子嗣是一種設(shè)置類的器官。觸發(fā)時在當(dāng)前位置生成幾個持續(xù)一定時間的子嗣實(shí)體。子嗣右鄰可以連接脊髓、肺、腸道、心臟、膀胱、耳蝸。子嗣自身幾乎沒有作用(硬要說的話,百變怪和愛哭鬼可以阻擋敵人),必須右鄰連接其他器官或者配合別的器官才能起到作用。子嗣可以接受翅的效果。子嗣擁有獨(dú)立的大腦,也就是說子嗣右側(cè)連接的器官造成的效果會被認(rèn)為是子嗣的而不是角色的。角色擁有的翅的效果不會對子嗣的器官造成影響,反之亦然。子嗣的器官效果也不能為角色的膀胱充能。
子嗣使用時最需要注意的特性是它的繁殖力需要達(dá)到1才能生成子嗣實(shí)體。這就使得它左鄰的形式器官需要效能屬性達(dá)到一定值才能起到作用,以下將把能夠使得特定子嗣繁殖力剛好等于1的效能稱為臨界效能。繁殖力只有整數(shù)部分才有意義,因此形式器官的效能只有達(dá)到臨界效能的整數(shù)倍才會提升產(chǎn)生子嗣實(shí)體的效果。當(dāng)子嗣放在與大腦距離2的位置時,它的繁殖力要乘以0.8,而放在距離4的位置時則要乘以0.4,也就是距離4的子嗣的臨界效能是距離2的相同子嗣的2倍。下表列出了不同繁殖力的距離2子嗣的臨界效能。愛哭鬼和百變怪的繁殖力隨機(jī)范圍是不隨稀有度而改變的,在選取器官時要特別注意。而蟻后則是稀有度越高繁殖力也越高。
子嗣最顯然的作用就是增幅右側(cè)器官。比如使用1.5秒觸發(fā)時間的猩猩的脊髓觸發(fā)持續(xù)時間9秒的百變怪,每次生成1個子嗣,子嗣右鄰再連接0.75秒觸發(fā)時間的狂犬的脊髓觸發(fā)右側(cè)器官,百變怪的生命周期中可以觸發(fā)12次右側(cè)器官,穩(wěn)定時右側(cè)器官總的觸發(fā)頻率是8次/秒;而如果用經(jīng)典的觸角系統(tǒng),比如使用0.75秒觸發(fā)時間的狂犬的脊髓觸發(fā)持續(xù)時間3秒的觸角,然后再連接0.75秒的脊髓觸發(fā)右側(cè)器官,此時右側(cè)器官總的觸發(fā)頻率只有5.33次/秒??梢钥闯霭僮児窒啾纫话愕挠|角具有更好的增幅作用。
具有這樣優(yōu)勢的子嗣當(dāng)然也有弱點(diǎn)。弱點(diǎn)一是為達(dá)到最好效果子嗣必須作為第一個功能器官。這不僅使得一條增幅鏈上只能使用一個子嗣,而且會與需要其他第一功能器官的玩法互斥。弱點(diǎn)二是同類子嗣具有上限,比如上面例子中,若百變怪上限是6的話,那么它即使擁有比9秒更長的持續(xù)時間也沒有意義,因為在第9秒時它就會被新生成的百變怪頂替掉。
相比效果比較樸素的百變怪,蟻后和愛哭鬼則具有更有特色的功能。蟻后繁殖力和上限更高,但持續(xù)時間也更短,同時會被敵人觸碰消滅。如果用來右連脊髓等器官的話,其作用不如百變怪好。但是它高繁殖力與可以被敵人觸碰消滅的特性,使得它適合右鄰連接活死人的心臟作為一個輸出手段。此外,它高上限的特性使得它適合以其他方式成為增幅組件,這點(diǎn)將在翅、腹和毒囊的章節(jié)說明。愛哭鬼相比百變怪則是大幅降低了繁殖力和上限,這使得使用愛哭鬼必須利用到它的可以受擊的特性。愛哭鬼一方面是可以右鄰連接獨(dú)狼的心臟,在受擊時可以進(jìn)行輸出,不過要注意獨(dú)狼的心臟有內(nèi)置0.25秒的冷卻時間。另一方面它可以受擊的特性使得它也可以幫助觸發(fā)神經(jīng)或者袋鼠的膀胱這樣的器官。
根須
根須與子嗣類似,是一種設(shè)置類的器官。觸發(fā)時在周圍一個隨機(jī)位置上生成一個根須實(shí)體。角色碰觸根須實(shí)體時可以獲得恢復(fù)或提升護(hù)盾。根須右鄰可以連接脊髓、肺、腸道和耳蝸。
根須是效能器官中最沒有存在感的,因為它的再生力實(shí)在是太低了,不論稀有度只有0.14-0.19,是愛哭鬼的一半。根須的臨界效能就不列表了,可以從上面愛哭鬼對應(yīng)的數(shù)值乘以2得到。注意到,根須的臨界效能最低也需要658%,超過了猛犸的脊髓的最高效能,意味著沒有特殊機(jī)制或者效能加成的角色只有極少數(shù)幾種形式器官才能觸發(fā)根須:胚胎的心臟、獨(dú)狼的心臟、木乃伊的膀胱、禪龜?shù)陌螂住_@意味著根須基本不需要考慮拿去作為增幅組件了,也就是不需要考慮根須右側(cè)還需要連接什么。如果需要根須本身效果的話,可以拿上它與能觸發(fā)它的器官玩一玩。
唯一一個比較特殊的是小綠,對它來說根須的再生力不會隨著與大腦距離而衰減。這意味著不管根須在什么位置,最低都只需要527%效能就可以激活,而且甚至可以接在觸角等的右側(cè),而且它沒有數(shù)量上限。不過即便如此,作為增幅組件它還是不如觸角。在觸角后面接根須生一地護(hù)盾或者紅心倒是很好玩。
翅、腹和毒囊
翅、腹和毒囊都是施加狀態(tài)效果的器官。它們都可以由肺和腸道觸發(fā),翅還可以由心臟、腹和毒囊還可以由神經(jīng)觸發(fā)。如果用心臟觸發(fā)翅的效果,會給心臟所有者附加增益。如果用神經(jīng)觸發(fā)腹和毒囊的效果,會給觸發(fā)神經(jīng)擊中的那個敵人附加減益。它們右鄰可以連接脊髓、肺、腸道和耳蝸,腹和毒囊右鄰還可以連接視網(wǎng)膜。
首先需要說明的是,翅、腹和毒囊除了自身的固有效果以外,也可以作為增幅組件。如果在它們右鄰連接脊髓、肺或腸道,就可以讓被施加對應(yīng)狀態(tài)效果的單位像子嗣一樣定時觸發(fā)右鄰器官。這需要被施加狀態(tài)效果的單位與狀態(tài)效果都一直存在。另外,肺和腸道可以在一個范圍中對多個單位施加狀態(tài),這樣也提供了翻倍效果。翅的效果對象是角色或子嗣,數(shù)量相對來說是比較可控的。這也是在子嗣章節(jié)中提到的蟻后的優(yōu)勢之一。蟻后的數(shù)量上限高,能獲得翅的效果的單位自然就多,增幅倍率就更高。腹和毒囊的作用對象是敵人,敵人的數(shù)量上限比我方多得多,最好情況可以起到比翅更高的增幅效果,但是敵人除了單次作用的數(shù)量不可控外,還有的問題是它們可能會被狀態(tài)效果本身或者右側(cè)的其他器官所殺死,或者歸根結(jié)底來說游戲的目的就是把它們盡快殺死,所以以敵人存活為前提的增幅一定會具有自限性。
翅與雪人、薛定諤、電鼠丘的腹是不可疊加的,如果不是單純作為增幅組件的話,最好使用較高效能的器官去觸發(fā)它們。而毒囊與血珊瑚、火蜥蜴的腹是可疊加的,觸發(fā)時需要同時考慮效能和觸發(fā)頻率(一般來說,都是用史萊姆的腸道)。
四種翅中,石像鬼基本可以忽略。它的效果沒有什么用,持續(xù)時間還比其他的短。蜻蜓和巨蝙蝠的效果很單純,就是提升移速和攻擊力?;ㄏ勺犹嵘氖怯|發(fā)頻率,能提升的是脊髓、肺和腸道的觸發(fā)頻率?;ㄏ勺拥男Ч欠浅?a linkid="34553">恐怖的,它是游戲中唯一能提升觸發(fā)頻率的手段,而且這一提升效果是作用于你的增幅鏈每一層的。你鏈中每有一級脊髓、肺、腸道,花仙子就可以讓增幅效果提升一個倍數(shù)。這也是為什么幾個降低觸發(fā)頻率的角色都比較弱。
雪人、薛定諤和電鼠丘三種腹,它們各有各的作用,可以考慮用獨(dú)角鯨的肺或者石頭人的腸道觸發(fā),前面連個子嗣再走動走動的話能給到更多敵人。不過要達(dá)到好的效果不是特別容易。
血珊瑚和火蜥蜴兩種腹,血珊瑚的腹傷害隨著施加速率有著平方級別的增長,火蜥蜴的腹隨著層數(shù)上漲會有大范圍的AOE傷害,而且延遲傷害的特性可以使得它在敵人身上疊超過致死量的層數(shù),加大AOE的范圍和傷害。通常來說,火蜥蜴的AOE作用可以幫助你在尚未成型時在9關(guān)以前的關(guān)卡清理敵人獲取資源,而血珊瑚是秒殺boss的最佳手段。
兩種毒囊都頗有兩種腹的下位替換的感覺,加上毒囊和腹不是同一類器官,抓取史萊姆的腸道的時候一般也只會看腹的兼容性。如果能兼容毒囊的話,抓一個毒囊還能在沒抓到兩種腹的時候做一個下位替代,不能的話那就無視了。
黏液腺
黏液腺是一種比較特殊的器官。觸發(fā)時,它會以觸發(fā)它的實(shí)體作為中心,搜尋一定范圍內(nèi)所有符合黏液腺器官所描述特性的實(shí)體,將這些實(shí)體和觸發(fā)它的實(shí)體連結(jié)起來,對連線上的敵人造成傷害。黏液腺右鄰可以連接脊髓、肺、腸道、耳蝸和視網(wǎng)膜。
一般來說,黏液腺必須與子嗣、毒囊、翅或腹聯(lián)動才能產(chǎn)生效果。三種子嗣分別有一種對應(yīng)的黏液腺,另外還有對應(yīng)受增益單位的熒光蝸牛、受減益單位的淤泥怪與移動受損單位的黏力蛛。
類似于狀態(tài)效果,黏液腺同樣可以提供增幅作用。黏液腺可以與多個單位產(chǎn)生連接,而這些連接可以分別觸發(fā)耳蝸、脊髓、肺、腸道等效果。注意那些定時觸發(fā)的形式器官,需要連接兩端的實(shí)體都存在足夠時間才能觸發(fā)。比如如果采用形如獨(dú)角仙的觸角(3秒持續(xù)時間)-狂犬的脊髓(0.75秒觸發(fā)時間)-蟻后的黏液腺-史萊姆的腸道(2秒觸發(fā)時間)-右側(cè)器官的連接方式,會發(fā)現(xiàn)每個觸角所形成的黏液腺實(shí)際上最多只有2.25秒的存在時間??紤]到蟻后子嗣在這2.25秒的存在時間中,可能會出生或死亡,實(shí)際上只有那些(以黏液腺觸發(fā)為時間零點(diǎn)計算)-2秒到0.25秒之間出生的蟻后才能讓這一黏液腺正確地觸發(fā)右側(cè)腸道。而如果脊髓+腸道的觸發(fā)時間合計超過3秒的話,這一腸道就完全觸發(fā)不了了。不同黏液腺的增幅效果也類似于翅、腹、毒囊,針對我方單位生效的比較可控,針對敵方單位生效的不夠可控而且具有自限性,但是面對大量敵人時有更高的上限。
黏液腺如果要打輸出的話,比較好的選項是使用3秒時長的觸角觸發(fā)。這時使用猩猩的脊髓可以獲得最高傷害,因為似乎在同樣目標(biāo)之間多次觸發(fā)也不會有多次效果。
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