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手游 > 休閑 > 原點防御下載
原點防御

原點防御

建造、升級防御塔,抵御一波又一波的敵人吧!...
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原點防御游戲介紹

原點防御簡介

建造、升級防御塔,抵御一波又一波的敵人吧!
開發(fā)者: 雷文工作室
版本:1.0.1 更新時間:2024-09-27 權(quán)限說明  |  隱私政策

原點防御好玩嗎 原點防御玩法簡介

期待已久的手游原點防御即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編原點防御好玩嗎?原點防御值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。

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1、原點防御簡要評析:

建造、升級防御塔,抵御一波又一波的敵人吧!

2、原點防御圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對原點防御有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“原點防御”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

 
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好了,小編為大家大家提供了這兩種教程是下載原點防御最為直接方法哦,不知道大家有沒有清楚的知道呢?想要了解更多精彩內(nèi)容,不妨多多關注九游原點防御

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導讀:最近很多玩家都在關注原點防御這款手游,想知道具體的公測時間,原點防御會經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個測試階段,才會正式上線原點防御安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編原點防御什么時候公測,究竟什么時候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道原點防御開放下載和公測的時間,你就可以最快知道原點防御公測時間了!

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原點防御什么時候公測?公測時間提前預知,有三大方法,下邊就讓九游獨家來為您揭秘吧!

方法一: 關注九游原點防御大事件

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方法二: 下載九游APP,訂閱原點防御的開測提醒

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方法三: 查看九游開測表

步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當天所有進行開測的手機游戲,以及最近十天即將進行測試的游戲,有具體的測試時間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找原點防御的相關公測時間信息!

步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址

好了,原點防御公測時間的關注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時隨地關注原點防御什么時候開測,什么時候開放下載,什么時候公測等信息,還有一個辦法就是留意九游原點防御專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時間為您解答。

原點防御游戲截圖

原點防御截圖
原點防御截圖0
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原點防御截圖2
原點防御截圖3
原點防御截圖4

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《原點計劃》游戲類型介紹

原點計劃是一款策略清版動作像素圖形生存輕度Rogue+游戲,玩家將扮演被改造成怪物的角色,在充滿危險的實驗基地中不斷變異進化,對抗失去理性的實驗品,尋找逃離之路。

原點計劃是什么類型游戲

答:策略清版動作像素圖形生存輕度Rogue+游戲。

游戲背景設定在一個實驗基地,玩家被改造成怪物,醒來時身處實驗室器皿中,需要不斷前行,用實驗品的器官使自己變異,構(gòu)建防御體系,最終重塑肉身,回到正常生活。

《原點計劃》游戲類型介紹

基本玩法

1、該游戲設有24位角色及80種器官,玩家可自由搭配,打造無數(shù)種build組合。

2、玩家能夠自行設定技能的觸發(fā)條件和效果,并將技能相互串聯(lián),提升戰(zhàn)斗策略性。

《原點計劃》游戲類型介紹

3、面對多樣的投射物和強敵,玩家可繁衍出成千上萬種不同類型的后代協(xié)助戰(zhàn)斗。

4、游戲以像素畫風呈現(xiàn),搭配別具匠心的音效,營造出獨特氛圍。

推薦攻略:配置要求介紹

更多內(nèi)容:原點計劃專題原點計劃論壇

查看原點計劃攻略大全

原點計劃下載地址 原點計劃預約下載地址分享

原點計劃作為一款極具魅力的2d像素策略型游戲,在國內(nèi)外都受到了廣大玩家們的歡迎。不過一些萌新們卻不知道這款游戲該怎么進行下載,這里便給大家?guī)砹嗽c計劃下載地址分享,同時也和大家簡單介紹一下這款游戲的特色內(nèi)容,讓大家都能夠盡情享受化作怪物的游戲體驗。

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【原點計劃】最新版預約/下載

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感興趣的玩家朋友們可以直接在九游進行本作的預約和下載,這里不僅可以下載到市面上熱門游戲的最新安裝包,還能了解到游戲的第一手資訊內(nèi)容以及相關攻略。

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回到游戲本身,玩家們將扮演一只實驗室當中的怪物,面對席卷而來失去理性的實驗品,不斷的進行進化成長吞噬,成為比他們還要強大的存在。用血與肉鑄造出一條求生之路,在殘酷的實驗品當中脫穎而出,取得最后的勝利。

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游戲總共有將近20多名角色,80多種器官以及無數(shù)種成長強化組合,幫助大家進行進化與開拓。由于采用的是肉鴿的玩法,游戲的隨機性很強,每一次開局和結(jié)束都是一種截然不同的體驗。有的時候我們走觸須流一路成長,有的時候直接化身為激光雨點,實行火力覆蓋,每一種都是一種不同的選擇,每一種都有著不同的優(yōu)勢。

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并且游戲的難度不高,如果合理的進行資源搭配以及器官變異的話,那么,我們甚至可以將其完成一款割草游戲。不斷的進行成長和進化當中,不知不覺時間就過去了,可謂是各位殺時間以及休閑放松的利器,非常值得推薦。

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以上就是本期給各位玩家們帶來的原點計劃下載地址的全部內(nèi)容了,希望能對于各位玩家朋友們在游戲下載方面帶來一些參考和幫助。那么感謝各位玩家們的觀看,我們下期再見。

原點計劃子嗣有什么用 原點計劃子嗣功能介紹

原點計劃游戲中作戰(zhàn)的武器被稱為器官,其中子嗣就是功能類型的器官,很多新手玩家不是很清楚該器官的作用,自然便會問原點計劃子嗣有什么用?那這里就由小編提供一下子嗣器官的作用以及使用攻略,幫助玩家們能合理地搭配武器打出更加爆炸的輸出,提升游戲體驗!

原點計劃子嗣有什么用 原點計劃子嗣功能介紹

一、子嗣作用

子嗣的主要作用就是連接,連接玩家身上各個器官的部件,這樣能保證搭配出多元化的戰(zhàn)斗流派,其次就是防護作用,可以召喚愛哭鬼來阻擋敵人,但是召喚數(shù)量很少,用處不算是很大吧。

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二、子嗣使用攻略

子嗣幾乎可以連接各個器官,比如說脊髓、肺、腸道都能進行連接,只要連接的順序正確,就能發(fā)揮出比原本器官更強的輸出,不過只能進行右邊連接才能發(fā)揮作用,部分情況下該器官可以連接翅,增加移動速度。

原點計劃子嗣有什么用 原點計劃子嗣功能介紹

然后子嗣相當于一個大腦,所連接的各個器官其實不是被玩家所擁有的,也就是無法為器官充能,但是能力可以進行共享,這就等于多了一個替身的器官。

最后就是子嗣的繁殖能力很重要,如果能將繁殖能力達到1的話那么可以生產(chǎn)出子嗣的實體,增加自己的各項屬性,從而解鎖臨界技能爽快刷圖。

原點計劃子嗣有什么用 原點計劃子嗣功能介紹

相信多數(shù)新手玩家都已經(jīng)了解到原點計劃子嗣有什么用的全部信息,子嗣的作用其實就是互相連接各個器官,同時將這些器官的能力進行共享,不占玩家的位置,用起來還是蠻方便的。

原點計劃攻略大全 原點計劃攻略流程一覽

原點計劃游戲中玩家可以操控的武器是很多的,但不是所有武器都是適合給每個新手玩家使用的,這導致一部分玩家的游戲體驗很差,自然想要了解原點計劃攻略大全的信息,那這里就由小編提供一下大致攻略,幫助玩家們選擇合適的武器進行作戰(zhàn),從而提升游戲體驗,獲得更多的戰(zhàn)斗樂趣。

原點計劃攻略大全 原點計劃攻略流程一覽

一、器官區(qū)分

游戲中的武器被稱為器官,器官分為兩類,一類是器官武器為形式,主要的作用就是發(fā)射器,能改變發(fā)射的頻率以及子彈大小,另一個器官叫做功能器官,主要的作用就是各種類型的子彈能力。

原點計劃攻略大全 原點計劃攻略流程一覽

二、獲取脊髓

脊髓其實就是技能buff,玩家在每次通過一關的時候會出現(xiàn)脊髓功能選擇,玩家需要選擇合適的脊髓進入下一個關卡,脊髓的詞條大部分都是比較容易懂的,比如說投射物數(shù)量,其實就是可以發(fā)射的子彈數(shù)量,激活頻率就是每秒發(fā)射子彈的速度,其次就是暴擊以及暴擊傷害這種加傷的詞條。

原點計劃攻略大全 原點計劃攻略流程一覽

三、連接器官

由于器官之間是可以組合的,因此玩家在作戰(zhàn)的時候會發(fā)現(xiàn)一部分的組合傷害很高,而另一部分組合甚至無法打出傷害,這就是連接出現(xiàn)問題,一般連接的起點是脊髓,然后是形式器官,最后是功能器官,一旦這些器官之間不匹配的話那么就是連傷害都打不吹來。

原點計劃攻略大全 原點計劃攻略流程一覽

四、器官選擇

游戲中的器官種類很多,但是對于新手玩家而言肯定是需要挑選簡單移動的器官,這邊近戰(zhàn)比較推薦觸角以及前肢,觸覺雖然傷害能力一般,但是具有很強的防御效果,而前肢就是強化近身作戰(zhàn)的能力!

原點計劃攻略大全 原點計劃攻略流程一覽

目前這就是小編提供的原點計劃攻略大全的全部信息,玩家在游玩的時候一定要確保器官之間的詞條是互相匹配的,否則連接失敗會導致傷害丟失,這邊比較推薦新手們使用觸手類的近戰(zhàn)武器。

《原點計劃》入門指南

《原點計劃》入門指南,介紹《原點計劃》的基礎知識,與器官功能。

基礎知識

原點計劃這個游戲中,你需要將得到的器官進行合理排列,讓器官發(fā)揮出更高的效能,從而擊敗更強大的敵人。器官總體而言分為兩類,一類邊框為圓形,主要決定右側(cè)器官的觸發(fā)方式,在本文中將稱為形式器官;另一類邊框為菱形,主要提供具體的功能,在本文中將稱為功能器官。

器官從最左邊的大腦開始向右側(cè)連接。大腦右鄰連接的是形式器官。形式器官必定有至少1個血管(即,它右鄰連接的最大器官數(shù)),右鄰只能連接功能器官。而功能器官有血管的話,它右側(cè)也可以再連接形式器官。如果考慮器官與大腦之間的距離的話,距離為奇數(shù)的必定為形式器官,距離為偶數(shù)的必定為功能器官。

相鄰的一組形式器官與功能器官共同決定了它們在游戲中的實際效果。如小不點的初始器官“白狐的脊髓”,以1秒/次的頻率、120%效能激活右側(cè)器官,“刺角蛹的觸角”每被激活時發(fā)射1個投射物,那么結(jié)合起來的效果就是以1秒/次的頻率發(fā)射1個投射物。

《原點計劃》入門指南

《原點計劃》入門指南

所有形式器官都具有效能這一屬性。效能僅會影響右鄰的功能器官的某一項屬性。對于攻擊型功能器官來說受影響的是傷害,對于子嗣和根須來說是繁殖力或再生力,對于增益和減益型功能器官來說是增益和減益的量。形式器官的效能只會影響它右鄰的功能器官,不會影響更遠的其他器官。

功能器官右鄰也可以繼續(xù)連接形式器官。對于脊髓、肺、腸道這些定時觸發(fā)的形式器官而言,實際作用就是左側(cè)功能器官生成的每個實體每經(jīng)過規(guī)定的時間后,就會觸發(fā)一次右側(cè)功能器官的效果。比如如果上述的“白狐的脊髓”、“刺角蛹的觸角”的連接再在右側(cè)重復一次的話,總的效果就會是大腦每1秒生成1個投射物,而這1個生成的投射物經(jīng)過1秒后會再生成1個投射物。對于神經(jīng)、視網(wǎng)膜、耳蝸等只能連接在功能器官右鄰的形式器官而言,其觸發(fā)的效果就如它們的描述所說。心臟、膀胱只能連接在大腦或子嗣右鄰,需要滿足特定條件才能觸發(fā)。如果連在大腦右鄰,那需要角色本體滿足條件才能觸發(fā),而如果連在子嗣右鄰,則需要該子嗣的某個實體滿足條件才能觸發(fā)。

上面例子中提到的連接方法,即脊髓A-觸角A-脊髓B-觸角B的連接方法,當脊髓的觸發(fā)時間都是1秒,觸角的投射物數(shù)量都是1時,觸角A每秒生成1個投射物,每個觸角A的投射物在生命周期中能生成1個觸角B的投射物,因此觸角B總體來說也是每秒生成1個投射物。但是如果觸角的投射物數(shù)量都是3,觸角A每秒生成3個投射物,而每個觸角A的投射物在生命周期中都能生成3個觸角B的投射物,也就是每秒總共能夠生成9個觸角B的投射物。如果在觸角B右側(cè)再連接脊髓C-觸角C的話,觸角C的投射物每秒總共能夠生成27個??梢钥闯觯接覀?cè)的器官,能夠被觸發(fā)的次數(shù)越多。在上述例子中,相比觸角C,觸角A和B的投射物數(shù)量都可以忽略不計。因此我們可以得出這一游戲中最為有效的過關思路:利用左側(cè)數(shù)個器官的連接組合增幅最右側(cè)形式器官的觸發(fā)次數(shù),利用最右側(cè)的功能器官進行輸出。了解了這一思路以后,就可以對各種器官的功能性(主要是從增幅和終端兩個角度)進行分析,評價它們的作用大小。

功能器官

觸角

觸角是最為基礎的功能器官。當觸發(fā)時,觸角會發(fā)射投射物,攻擊敵人造成傷害。觸角右鄰可以連接脊髓、神經(jīng)、耳蝸、視網(wǎng)膜,對于持續(xù)時間3秒的觸角,右鄰還可以連接肺和腸道。

觸角總體來說可以分成3類:持續(xù)時間3秒,無限次穿透的獨角仙、食尾蟲、骨蛟;持續(xù)時間1秒,可能帶有穿透的多指海星、刺角蛹、劍魔魚;持續(xù)時間1秒,可能帶有連鎖的眼菇、擬蜂蟲、發(fā)光藻。持續(xù)時間3秒的觸角投射物數(shù)量必定只有1,持續(xù)時間1秒的觸角中,多指海星必定是5個投射物,劍魔魚和發(fā)光藻必定是3個,其余3種可能為1-3個。

觸角相比打傷害,更重要的是承擔增幅的作用。無論是投射物數(shù)量3的觸角右鄰連接觸發(fā)時間1秒以下的脊髓或者耳蝸,還是持續(xù)時間3秒的觸角右鄰連接觸發(fā)時間1秒以下的脊髓,都可以將更右側(cè)的器官觸發(fā)量擴增到3倍。而這些增幅方式都是基本不受敵人等情況影響的,可以認為 2器官組合得到3倍的增幅幅度是一個“基準線”。

在使用觸角進行增幅時需要注意,對于1秒的穿透觸角來說,如果要右鄰連接脊髓,那么最好選擇穿透次數(shù)較高的觸角。連鎖觸角不適合連接脊髓,因為連鎖觸角在擊中敵人后會迅速在周圍敵人之間連鎖,而當沒有敵人可以連鎖后,它就會直接消失。也就是除非在擊中敵人之前已經(jīng)飛行了足夠時間,不然無法觸發(fā)脊髓(相當于穿透0次)。相比而言,耳蝸不太受穿透、連鎖次數(shù)影響,只要是有投射物數(shù)量的觸角都可以起到增幅效果,但對于3秒觸角就不適用了。

除此以外,3秒的觸角還承擔著右鄰連接肺和腸道,從而引向輸出終端腹的作用。一個能連接肺或腸道(最好是腸道)的3秒觸角在這種玩法中是非常重要的,如果沒有的話看到了盡量抓一個。

前肢

前肢是另一種造成物理傷害的器官。每種前肢在觸發(fā)時都可以對一個范圍內(nèi)的敵人造成傷害。右鄰可以連接神經(jīng)和視網(wǎng)膜。

三種前肢中,傷害上骷髏=巨人>孢子鼠,但骷髏相比其他兩種有額外20%暴擊率。而作用范圍(體感上)則是相反,骷髏<巨人<孢子鼠,而且似乎觸發(fā)延遲上也是骷髏>巨人>孢子鼠。

相比觸角而言,前肢作為輸出器官更加合適。不僅傷害值更高,而且具有AOE效果。但是它的有效范圍更短,觸發(fā)位置必須離敵人足夠近才能打中敵人。

作為增幅組件而言,前肢右鄰連接神經(jīng)看似是個前期就能獲得的很好的增幅方式。但是實際上,首先它依賴敵人的存在,因此具有自限性。第二,神經(jīng)只有兩種,拳擊手的神經(jīng)效能非常低,它右鄰的器官不能直接作為終端,而是還需要再右連兩個器官才能獲得可觀的輸出;迅猛龍的神經(jīng)需要暴擊才能觸發(fā),對于前期低稀有度的前肢而言觸發(fā)概率很低,沒法起到增幅的作用。第三,如果用大腦直連前肢的話需要近戰(zhàn),就算不提危險度的問題,角色也很難一直處于前肢攻擊范圍內(nèi)有敵人的狀態(tài),所以為了讓前肢-神經(jīng)這一增幅成立,前肢至少需要處于4號位,可能的連法比如大腦-脊髓-觸角-神經(jīng)-前肢-神經(jīng)-觸角-腸道-腹,這樣就直接已經(jīng)是8個器官了,前期很難一下子湊齊那么多能用的器官。所以說,前期如果拿前肢,實際上不太需要考慮前肢-神經(jīng)的增幅方式,而是更多考慮用視網(wǎng)膜-前肢等方式觸發(fā)前肢打傷害。從這種意義上來說,前肢屬于“0血管也可以抓”的器官類型。

前肢右鄰連腹會改變前肢的材質(zhì),很帥,但是別這么連,很弱……

子嗣

子嗣是一種設置類的器官。觸發(fā)時在當前位置生成幾個持續(xù)一定時間的子嗣實體。子嗣右鄰可以連接脊髓、肺、腸道、心臟、膀胱、耳蝸。子嗣自身幾乎沒有作用(硬要說的話,百變怪和愛哭鬼可以阻擋敵人),必須右鄰連接其他器官或者配合別的器官才能起到作用。子嗣可以接受翅的效果。子嗣擁有獨立的大腦,也就是說子嗣右側(cè)連接的器官造成的效果會被認為是子嗣的而不是角色的。角色擁有的翅的效果不會對子嗣的器官造成影響,反之亦然。子嗣的器官效果也不能為角色的膀胱充能。

子嗣使用時最需要注意的特性是它的繁殖力需要達到1才能生成子嗣實體。這就使得它左鄰的形式器官需要效能屬性達到一定值才能起到作用,以下將把能夠使得特定子嗣繁殖力剛好等于1的效能稱為臨界效能。繁殖力只有整數(shù)部分才有意義,因此形式器官的效能只有達到臨界效能的整數(shù)倍才會提升產(chǎn)生子嗣實體的效果。當子嗣放在與大腦距離2的位置時,它的繁殖力要乘以0.8,而放在距離4的位置時則要乘以0.4,也就是距離4的子嗣的臨界效能是距離2的相同子嗣的2倍。下表列出了不同繁殖力的距離2子嗣的臨界效能。愛哭鬼和百變怪的繁殖力隨機范圍是不隨稀有度而改變的,在選取器官時要特別注意。而蟻后則是稀有度越高繁殖力也越高。

《原點計劃》入門指南

子嗣最顯然的作用就是增幅右側(cè)器官。比如使用1.5秒觸發(fā)時間的猩猩的脊髓觸發(fā)持續(xù)時間9秒的百變怪,每次生成1個子嗣,子嗣右鄰再連接0.75秒觸發(fā)時間的狂犬的脊髓觸發(fā)右側(cè)器官,百變怪的生命周期中可以觸發(fā)12次右側(cè)器官,穩(wěn)定時右側(cè)器官總的觸發(fā)頻率是8次/秒;而如果用經(jīng)典的觸角系統(tǒng),比如使用0.75秒觸發(fā)時間的狂犬的脊髓觸發(fā)持續(xù)時間3秒的觸角,然后再連接0.75秒的脊髓觸發(fā)右側(cè)器官,此時右側(cè)器官總的觸發(fā)頻率只有5.33次/秒。可以看出百變怪相比一般的觸角具有更好的增幅作用。

具有這樣優(yōu)勢的子嗣當然也有弱點。弱點一是為達到最好效果子嗣必須作為第一個功能器官。這不僅使得一條增幅鏈上只能使用一個子嗣,而且會與需要其他第一功能器官的玩法互斥。弱點二是同類子嗣具有上限,比如上面例子中,若百變怪上限是6的話,那么它即使擁有比9秒更長的持續(xù)時間也沒有意義,因為在第9秒時它就會被新生成的百變怪頂替掉。

相比效果比較樸素的百變怪,蟻后和愛哭鬼則具有更有特色的功能。蟻后繁殖力和上限更高,但持續(xù)時間也更短,同時會被敵人觸碰消滅。如果用來右連脊髓等器官的話,其作用不如百變怪好。但是它高繁殖力與可以被敵人觸碰消滅的特性,使得它適合右鄰連接活死人的心臟作為一個輸出手段。此外,它高上限的特性使得它適合以其他方式成為增幅組件,這點將在翅、腹和毒囊的章節(jié)說明。愛哭鬼相比百變怪則是大幅降低了繁殖力和上限,這使得使用愛哭鬼必須利用到它的可以受擊的特性。愛哭鬼一方面是可以右鄰連接獨狼的心臟,在受擊時可以進行輸出,不過要注意獨狼的心臟有內(nèi)置0.25秒的冷卻時間。另一方面它可以受擊的特性使得它也可以幫助觸發(fā)神經(jīng)或者袋鼠的膀胱這樣的器官。

根須

根須與子嗣類似,是一種設置類的器官。觸發(fā)時在周圍一個隨機位置上生成一個根須實體。角色碰觸根須實體時可以獲得恢復或提升護盾。根須右鄰可以連接脊髓、肺、腸道和耳蝸。

根須是效能器官中最沒有存在感的,因為它的再生力實在是太低了,不論稀有度只有0.14-0.19,是愛哭鬼的一半。根須的臨界效能就不列表了,可以從上面愛哭鬼對應的數(shù)值乘以2得到。注意到,根須的臨界效能最低也需要658%,超過了猛犸的脊髓的最高效能,意味著沒有特殊機制或者效能加成的角色只有極少數(shù)幾種形式器官才能觸發(fā)根須:胚胎的心臟、獨狼的心臟、木乃伊的膀胱、禪龜?shù)陌螂?。這意味著根須基本不需要考慮拿去作為增幅組件了,也就是不需要考慮根須右側(cè)還需要連接什么。如果需要根須本身效果的話,可以拿上它與能觸發(fā)它的器官玩一玩。

唯一一個比較特殊的是小綠,對它來說根須的再生力不會隨著與大腦距離而衰減。這意味著不管根須在什么位置,最低都只需要527%效能就可以激活,而且甚至可以接在觸角等的右側(cè),而且它沒有數(shù)量上限。不過即便如此,作為增幅組件它還是不如觸角。在觸角后面接根須生一地護盾或者紅心倒是很好玩。

翅、腹和毒囊

翅、腹和毒囊都是施加狀態(tài)效果的器官。它們都可以由肺和腸道觸發(fā),翅還可以由心臟、腹和毒囊還可以由神經(jīng)觸發(fā)。如果用心臟觸發(fā)翅的效果,會給心臟所有者附加增益。如果用神經(jīng)觸發(fā)腹和毒囊的效果,會給觸發(fā)神經(jīng)擊中的那個敵人附加減益。它們右鄰可以連接脊髓、肺、腸道和耳蝸,腹和毒囊右鄰還可以連接視網(wǎng)膜。

首先需要說明的是,翅、腹和毒囊除了自身的固有效果以外,也可以作為增幅組件。如果在它們右鄰連接脊髓、肺或腸道,就可以讓被施加對應狀態(tài)效果的單位像子嗣一樣定時觸發(fā)右鄰器官。這需要被施加狀態(tài)效果的單位與狀態(tài)效果都一直存在。另外,肺和腸道可以在一個范圍中對多個單位施加狀態(tài),這樣也提供了翻倍效果。翅的效果對象是角色或子嗣,數(shù)量相對來說是比較可控的。這也是在子嗣章節(jié)中提到的蟻后的優(yōu)勢之一。蟻后的數(shù)量上限高,能獲得翅的效果的單位自然就多,增幅倍率就更高。腹和毒囊的作用對象是敵人,敵人的數(shù)量上限比我方多得多,最好情況可以起到比翅更高的增幅效果,但是敵人除了單次作用的數(shù)量不可控外,還有的問題是它們可能會被狀態(tài)效果本身或者右側(cè)的其他器官所殺死,或者歸根結(jié)底來說游戲的目的就是把它們盡快殺死,所以以敵人存活為前提的增幅一定會具有自限性。

翅與雪人、薛定諤、電鼠丘的腹是不可疊加的,如果不是單純作為增幅組件的話,最好使用較高效能的器官去觸發(fā)它們。而毒囊與血珊瑚、火蜥蜴的腹是可疊加的,觸發(fā)時需要同時考慮效能和觸發(fā)頻率(一般來說,都是用史萊姆的腸道)。

四種翅中,石像鬼基本可以忽略。它的效果沒有什么用,持續(xù)時間還比其他的短。蜻蜓和巨蝙蝠的效果很單純,就是提升移速和攻擊力?;ㄏ勺犹嵘氖怯|發(fā)頻率,能提升的是脊髓、肺和腸道的觸發(fā)頻率?;ㄏ勺拥男Ч欠浅?a linkid="34553">恐怖的,它是游戲中唯一能提升觸發(fā)頻率的手段,而且這一提升效果是作用于你的增幅鏈每一層的。你鏈中每有一級脊髓、肺、腸道,花仙子就可以讓增幅效果提升一個倍數(shù)。這也是為什么幾個降低觸發(fā)頻率的角色都比較弱。

雪人、薛定諤和電鼠丘三種腹,它們各有各的作用,可以考慮用獨角鯨的肺或者石頭人的腸道觸發(fā),前面連個子嗣再走動走動的話能給到更多敵人。不過要達到好的效果不是特別容易。

血珊瑚和火蜥蜴兩種腹,血珊瑚的腹傷害隨著施加速率有著平方級別的增長,火蜥蜴的腹隨著層數(shù)上漲會有大范圍的AOE傷害,而且延遲傷害的特性可以使得它在敵人身上疊超過致死量的層數(shù),加大AOE的范圍和傷害。通常來說,火蜥蜴的AOE作用可以幫助你在尚未成型時在9關以前的關卡清理敵人獲取資源,而血珊瑚是秒殺boss的最佳手段。

兩種毒囊都頗有兩種腹的下位替換的感覺,加上毒囊和腹不是同一類器官,抓取史萊姆的腸道的時候一般也只會看腹的兼容性。如果能兼容毒囊的話,抓一個毒囊還能在沒抓到兩種腹的時候做一個下位替代,不能的話那就無視了。

黏液腺

黏液腺是一種比較特殊的器官。觸發(fā)時,它會以觸發(fā)它的實體作為中心,搜尋一定范圍內(nèi)所有符合黏液腺器官所描述特性的實體,將這些實體和觸發(fā)它的實體連結(jié)起來,對連線上的敵人造成傷害。黏液腺右鄰可以連接脊髓、肺、腸道、耳蝸和視網(wǎng)膜。

一般來說,黏液腺必須與子嗣、毒囊、翅或腹聯(lián)動才能產(chǎn)生效果。三種子嗣分別有一種對應的黏液腺,另外還有對應受增益單位的熒光蝸牛、受減益單位的淤泥怪與移動受損單位的黏力蛛。

類似于狀態(tài)效果,黏液腺同樣可以提供增幅作用。黏液腺可以與多個單位產(chǎn)生連接,而這些連接可以分別觸發(fā)耳蝸、脊髓、肺、腸道等效果。注意那些定時觸發(fā)的形式器官,需要連接兩端的實體都存在足夠時間才能觸發(fā)。比如如果采用形如獨角仙的觸角(3秒持續(xù)時間)-狂犬的脊髓(0.75秒觸發(fā)時間)-蟻后的黏液腺-史萊姆的腸道(2秒觸發(fā)時間)-右側(cè)器官的連接方式,會發(fā)現(xiàn)每個觸角所形成的黏液腺實際上最多只有2.25秒的存在時間。考慮到蟻后子嗣在這2.25秒的存在時間中,可能會出生或死亡,實際上只有那些(以黏液腺觸發(fā)為時間零點計算)-2秒到0.25秒之間出生的蟻后才能讓這一黏液腺正確地觸發(fā)右側(cè)腸道。而如果脊髓+腸道的觸發(fā)時間合計超過3秒的話,這一腸道就完全觸發(fā)不了了。不同黏液腺的增幅效果也類似于翅、腹、毒囊,針對我方單位生效的比較可控,針對敵方單位生效的不夠可控而且具有自限性,但是面對大量敵人時有更高的上限。

黏液腺如果要打輸出的話,比較好的選項是使用3秒時長的觸角觸發(fā)。這時使用猩猩的脊髓可以獲得最高傷害,因為似乎在同樣目標之間多次觸發(fā)也不會有多次效果。

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