簡(jiǎn)易三國(guó)志游戲介紹
簡(jiǎn)易三國(guó)志簡(jiǎn)介
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簡(jiǎn)易三國(guó)志游戲截圖
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三國(guó)志8重置版簡(jiǎn)易玩法攻略與心得
光榮特庫(kù)摩近日發(fā)布了《三國(guó)志8 重制版》的最新消息,該游戲預(yù)計(jì)將于2024年推出。作為2001年發(fā)布的原作,《三國(guó)志8》已經(jīng)歷經(jīng)二十余載,然而依舊深受玩家們的喜愛,成為許多國(guó)內(nèi)策略游戲愛好者的啟蒙之作。
與此前推出的《大航海時(shí)代4》和《太閣立志傳5》的高清重制版不同,《三國(guó)志8 重制版》不僅在原作基礎(chǔ)上進(jìn)行了部分優(yōu)化和提升,更是進(jìn)行了全面徹底的重制。為何選擇重制《三國(guó)志8》?新作相比原版又有哪些變化?《三國(guó)志》系列未來的發(fā)展方向如何?在東京電玩展的現(xiàn)場(chǎng),我們采訪了《三國(guó)志8 重制版》的制作人越后谷和廣及開發(fā)制作人石川久嗣,帶著玩家們最關(guān)心的這些問題,與他們進(jìn)行了深入交流。
越后谷和廣表示,在完成《三國(guó)志14》之后,團(tuán)隊(duì)對(duì)新作的方向感到有些迷茫。同時(shí)他們也發(fā)現(xiàn),相較于新作,玩家們對(duì)重制作品的評(píng)價(jià)更為肯定。公司內(nèi)部萌生了一個(gè)想法:除了續(xù)作,是否也可以考慮重制《三國(guó)志》系列的經(jīng)典作品?于是,選擇了《三國(guó)志8》作為重制對(duì)象。主要原因是,《三國(guó)志14》采用的是君主扮演玩法,而團(tuán)隊(duì)希望嘗試不同的風(fēng)格,優(yōu)先選擇了武將扮演玩法的作品。在眾多作品中,《三國(guó)志8》的玩法系統(tǒng)與現(xiàn)代作品有較大差異,并且采用了全年代劇本,因此最終選擇了它來進(jìn)行重制。
石川久嗣解釋說,重制版大約從《三國(guó)志8》和《三國(guó)志14》中各取了50%的內(nèi)容,并引入了一些近年來的新要素。例如,新增了舌戰(zhàn)系統(tǒng),這在原版游戲中是沒有的;可扮演的武將數(shù)量增加到了1000名,原作中大約只有600人,并且添加了大喬、小喬和貂蟬等女性武將;在原有的全年代劇本基礎(chǔ)上,還增加了許多新劇本,包括架空的if路線,這一部分非常有意思,相信大家會(huì)非常期待;此外,本作還新增了“統(tǒng)帥”這一全新的數(shù)值系統(tǒng),這是原作和《三國(guó)志14》中都沒有的創(chuàng)新系統(tǒng)。
談及在游戲中扮演的角色類型,越后谷和廣表示更喜歡扮演武將,沒有特殊的理由,只是因?yàn)樗麄兿矚g戰(zhàn)斗,喜歡親自控制角色在戰(zhàn)場(chǎng)上沖鋒陷陣。石川久嗣也表示自己更偏向于扮演武將,尤其鐘愛馬超這個(gè)角色。他還提到,他也喜歡以武將身份支持軍師的決策,統(tǒng)一全國(guó)。在扮演馬超時(shí),有時(shí)會(huì)遇到“父親給出的指示完全不合理”的情況,這種無奈感也成為了游戲樂趣的一部分。
石川久嗣還展示了《三國(guó)志8 重制版》的全新實(shí)機(jī)內(nèi)容,戰(zhàn)斗部分擁有更多動(dòng)態(tài)效果,戰(zhàn)場(chǎng)事件也更加豐富。
我們注意到,《三國(guó)志8 重制版》中的角色立繪都添加了動(dòng)態(tài)效果。對(duì)此,石川久嗣解釋說,主要是繼承了《三國(guó)志14》的武將立繪,因此與14里的武將相似較多。當(dāng)然,也有專為本作新繪的武將,比如馬超的形象就是全新的。
在配樂方面,石川久嗣表示,《三國(guó)志8 重制版》的音樂由當(dāng)年制作《三國(guó)志8》游戲音樂的長(zhǎng)谷部徹先生負(fù)責(zé)。游戲中既有全新的原創(chuàng)曲目,也有經(jīng)過重新編曲的老曲目,相信老玩家們聽到這部分音樂后會(huì)感到非常懷舊。
對(duì)于《三國(guó)志8 重制版》在整個(gè)《三國(guó)志》系列中的定位,越后谷和廣表示,盡管是一部“重制版”,但實(shí)際上,這次作品的開發(fā)規(guī)模可以看作是《三國(guó)志14》之后的續(xù)作,他們也是按照這樣的想法努力開發(fā)的。石川久嗣則從游戲體驗(yàn)的角度來看,老玩家們會(huì)發(fā)現(xiàn)許多令人懷念的元素,當(dāng)看到一些畫面和情景時(shí)會(huì)感嘆道:“啊,這就是《三國(guó)志8》”。而對(duì)于新玩家來說,由于重制版的玩法系統(tǒng)相對(duì)于現(xiàn)代作品更為簡(jiǎn)單易懂,從某種意義上說,更適合新玩家上手。
關(guān)于《三國(guó)志》系列接下來的計(jì)劃,越后谷和廣表示,這要取決于本作的市場(chǎng)反響,才會(huì)決定是否繼續(xù)重制其他作品。至于《三國(guó)志15》,目前甚至連制作人都還沒有確定,因此談及計(jì)劃還為時(shí)尚早。
關(guān)于是否考慮制作一款基于《太閣立志傳》玩法系統(tǒng)的《三國(guó)志》作品,石川久嗣表示沒有這樣的打算。他提到,《三國(guó)志13》的武將扮演系統(tǒng)已經(jīng)與《太閣立志傳》的角色扮演相似了。
在最后,我們?cè)儐栔谱魅藗兪欠裼惺裁丛捪雽?duì)《三國(guó)志》系列的中國(guó)玩家們說。越后谷和廣表示,在開發(fā)重制版的過程中,他們付出了極大的努力,結(jié)果文本量超出了預(yù)期,導(dǎo)致他們沒有余力來追加中文配音,對(duì)此感到非常遺憾,希望中文玩家們能夠諒解。不過,相對(duì)而言,在本作的各個(gè)地方都能聽到配音,相信這可以將游戲中的氛圍傳遞給玩家們。越后谷和廣接著說,本作的內(nèi)容非常龐大,劇本的數(shù)量堪稱歷代之最,相信能夠讓玩家們樂不思蜀。
石川久嗣補(bǔ)充道,作為參與原作開發(fā)的人員之一,他能夠感受到現(xiàn)代開發(fā)能力與當(dāng)年的差異。一些當(dāng)年無法實(shí)現(xiàn)的事情,都努力在這次的重制版中實(shí)現(xiàn)了。他希望游戲能夠帶給玩家們比當(dāng)年更加升華的體驗(yàn),期待大家能夠享受其中的樂趣。
這次的《三國(guó)志8 重制版》無疑是廣大玩家期待已久的作品,相信它將延續(xù)《三國(guó)志》系列的經(jīng)典,為玩家們帶來更加豐富的游戲體驗(yàn)。無論是老玩家還是新玩家,都值得期待這款經(jīng)典策略游戲的重制之作。
浪漫莊園簡(jiǎn)易食槽,浪漫莊園簡(jiǎn)易食槽過期
浪漫莊園簡(jiǎn)易食槽是一款方便快捷的食品加熱工具,它可以幫助你在短時(shí)間內(nèi)享受美味的餐點(diǎn)。無論是在家中、辦公室還是戶外旅行,它都是你的理想選擇。
產(chǎn)品特點(diǎn)
- 便攜式設(shè)計(jì),方便攜帶
- 加熱速度快,節(jié)省時(shí)間
- 多功能,可加熱各種食品
- 安全可靠,防止食物燒焦
- 易于清潔,方便使用
使用方法
使用浪漫莊園簡(jiǎn)易食槽非常簡(jiǎn)單。只需按照以下步驟操作:
- 將食物放入食槽中
- 添加適量的水
- 蓋上食槽蓋子
- 插入電源并打開電源開關(guān)
- 等待食物加熱完成
產(chǎn)品維護(hù)
為了保證浪漫莊園簡(jiǎn)易食槽的正常使用壽命,需要進(jìn)行一些維護(hù)工作:
- 使用后及時(shí)清洗食槽和蓋子
- 避免在食槽中加熱過多油脂類食物
- 避免將食槽長(zhǎng)時(shí)間暴露在高溫環(huán)境中
- 定期檢查電源線和插頭是否損壞
浪漫莊園簡(jiǎn)易食槽過期
盡管浪漫莊園簡(jiǎn)易食槽是一款優(yōu)秀的產(chǎn)品,但是它也有使用壽命。一旦食槽過期,就會(huì)出現(xiàn)一些問題:
因此,當(dāng)浪漫莊園簡(jiǎn)易食槽過期時(shí),我們應(yīng)該及時(shí)采取措施。可以選擇維修或更換食槽,以確保繼續(xù)享受便捷的加熱服務(wù)。
總結(jié)
浪漫莊園簡(jiǎn)易食槽是一款方便實(shí)用的食品加熱工具,它能夠幫助我們?cè)诿β档纳钪泄?jié)省時(shí)間。然而,我們也需要注意食槽的維護(hù)和使用壽命。一旦食槽過期,我們應(yīng)該及時(shí)采取措施進(jìn)行修理或更換,以確保持續(xù)享受美味的餐點(diǎn)。
《三國(guó)志呂布傳》王線簡(jiǎn)易攻略
作者:made by 喬巴 V2.0
?免責(zé)聲明:由于 呂布傳 更新十分頻繁,研發(fā)隨時(shí)可能對(duì)某些關(guān)卡作出調(diào)整(王線現(xiàn)在以各種伏兵著稱),所以若是發(fā)現(xiàn)后面有些關(guān)卡與攻略不符,還請(qǐng)諒解!每一關(guān)的“本關(guān)注意”僅代表個(gè)人觀點(diǎn),窩基本都是帶神裝碾壓的,有些到了特定回合才會(huì)觸發(fā)的伏兵窩可能不會(huì)碰到。如果發(fā)現(xiàn)攻略有誤,請(qǐng)不用聯(lián)系窩,遵照自己的想法跟打法就好,祝您游戲愉快!
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王線前 20 關(guān)與霸線一致,第 20 關(guān)之后會(huì)有個(gè)選擇:1,霸者之路;2,王者之路。
?困難/噩夢(mèng)一周目可以選霸線或王線,其他難度一周目強(qiáng)制霸線!
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第二十一關(guān). 荊州邊境之戰(zhàn)
1) 戰(zhàn)力變化:呂布和貂蟬借水遁走,不參戰(zhàn)。有伏兵!
2) 戰(zhàn)場(chǎng)單挑:
a) 張遼.vs.張郃(退)
b) 沮鵠(精神力上升).vs.高干(攻擊力上升)
c) 沮鵠.vs.高覽(退)
3) 印綬條件:觸發(fā)以上所有單挑可獲得印綬。
4) 本關(guān)注意:要開始習(xí)慣王線的伏兵啊伏兵(伏兵可能跟難度以及周目有關(guān)),當(dāng)我軍有人試圖向右穿越左側(cè)荒地時(shí),敵軍階段左上方山地出現(xiàn) 4 個(gè)賊兵,敵軍左邊騎兵大隊(duì)的左下方出現(xiàn) 6 個(gè)賊兵;左下方樹林可能出現(xiàn)一隊(duì)弓兵(具體條件窩沒摸索清楚)。蛇皮走位防止脆皮被伏兵急火是本關(guān)尤其需要注意的。
5) 本關(guān)結(jié)束后開放大的功勛商店
第二十二關(guān). 夜襲之戰(zhàn)
1) 戰(zhàn)力變化:
a) 呂布和貂蟬去向不明,不參戰(zhàn)。
b) 第一回合敵軍蔡瑁部防御力下降、混亂。
c) 敵方人數(shù)少于 4 人時(shí)上方出現(xiàn)一隊(duì)弓兵和步兵;
d) 敵方人數(shù)再次少于 4 人時(shí)下方出現(xiàn)兩隊(duì)弓騎;
e) 敵方人數(shù)再次少于 4 人時(shí)上方出現(xiàn)兩隊(duì)騎兵;
f) 敵方人數(shù)再次少于 4 人時(shí)上方出現(xiàn)一隊(duì)弓兵和步兵。
2) 戰(zhàn)場(chǎng)單挑:
a) 張遼.vs.蔡瑁
b) 張遼.vs.文聘
3) 印綬條件:觸發(fā)以上所有單挑可獲得印綬。
4) 本關(guān)注意:敵人有很多波援軍,都是人數(shù)少于 4 人時(shí)觸發(fā),所以盡量在我方回合還有不少人未行動(dòng)時(shí)觸發(fā)敵人援軍。不過都是雜兵,沒有太大威脅,可以通過守住營(yíng)寨口來卡敵軍的位置。
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第二十三關(guān). 江陵之戰(zhàn)
1) 戰(zhàn)力變化:
a) 我軍呂布和貂蟬不出戰(zhàn)。
b) 第七回合敵援軍黃忠部和魏延部趕在左上平原處趕到,馬云綠第 6 回合會(huì)預(yù)測(cè)出現(xiàn)的位置。
c) 很多伏兵!
2) 戰(zhàn)場(chǎng)單挑:
a) 魏續(xù).vs.馬云綠
b) 魏續(xù).vs.張武(退)得的盧(必須先有魏續(xù).vs.馬云綠)
c) 張遼.vs.文聘(退)(必須在前一戰(zhàn)有張遼.vs.文聘)
d) 宋憲.vs.黃忠
3) 印綬條件:此關(guān)無印綬。
4) 本關(guān)注意:伏兵,依舊是很多伏兵!水中會(huì)出現(xiàn)左右各 8 個(gè)帶有攻擊,移速 buff 的水賊,簡(jiǎn)直可怕!右下的 8 個(gè)水賊伏兵貌似無法避免,左下的 8 個(gè)水賊伏兵可以通過第一回合所有人都不上岸來避免,第二回合再觸發(fā)。馬 mm 在水里龜速移動(dòng),沒有培養(yǎng)的話很容易被水賊兩刀砍死,可以考慮讓華佗跟她兩人互相回歸盡早上岸。我方有人上岸后左側(cè)山地也有一隊(duì)擊退蔡瑁后他會(huì)復(fù)活一次,城里并出現(xiàn)若干武斗伏兵,再擊殺他一次就行。
5) 過場(chǎng)劇情:呂布全能力上升 30(這個(gè)不會(huì)繼承!)。
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第二十四關(guān). 古城之戰(zhàn)
1) 戰(zhàn)力變化:
a) 我軍呂布、貂蟬、陳宮、沮授和華佗不出場(chǎng)。
b) 第六回合友軍劉備和諸葛亮出現(xiàn)。
c) 敵方一波伏兵兩波援軍!
2) 戰(zhàn)場(chǎng)單挑:曹性.vs.夏侯淵
3) 印綬條件:此關(guān)無印綬。
4) 本關(guān)注意:本關(guān)敵軍也加了好多援軍,第一回合敵軍階段左側(cè)山地出現(xiàn) 8 個(gè)賊兵,然后就是敵軍人數(shù)少于 15 人時(shí)城下方出現(xiàn) 12 個(gè)弓騎援軍,敵軍數(shù)量再次少于 10 人時(shí)地圖左上角跟城右方各出現(xiàn) 8 個(gè)騎兵援軍,敵軍數(shù)量雖多,但還好這關(guān)沒有被伏兵支配的恐懼,如果野戰(zhàn)不敵的話可以考慮據(jù)城而守。
5) 過場(chǎng)劇情:獲得青龍偃月刀;馬云綠(咒術(shù)士)加入。
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第二十五關(guān). 長(zhǎng)阪坡之戰(zhàn)
1) 戰(zhàn)力變化:
a) 第一回合呂布學(xué)會(huì)特技迅敏,爆發(fā)+40。
b) 第一回合敵軍階段橋左下方出現(xiàn)一隊(duì)虎豹騎(4 虎 4 豹),敵軍全體加攻加防加速
c) 曹操,夏侯淵,夏侯惇無限復(fù)活(不可能全滅敵軍)。
d) 我軍以及友軍村民有人向北越過(X,9)時(shí)敵軍回合出現(xiàn)兩隊(duì)賊兵伏兵,加攻加防
e) 虎豹騎少于 4 人時(shí)重新刷新,升級(jí)模式可以考慮在本關(guān)刷功勛。
2) 戰(zhàn)場(chǎng)單挑:張遼.vs.夏侯恩(退)得青罡劍
3) 戰(zhàn)場(chǎng)寶物:無一百姓撤退可得流星錘(遠(yuǎn)距攻擊)
4) 印綬條件:此關(guān)無印綬。
5) 本關(guān)注意:這關(guān)難度也一下大了很多,橋左側(cè)的別沖向那群虎豹騎了,往右據(jù)橋而守吧。橋右側(cè)的趕緊向上觸發(fā)伏兵,以免伏兵被友軍村民觸發(fā)然后就是不可避免的村民被屠。幸好右側(cè)曹洪那里沒有伏兵。由于夏侯恩在一堆虎豹騎中間,張遼觸發(fā)單挑也有難度。要獲得兩個(gè)寶物有一定難度,以保護(hù)百姓為重!
6) 本關(guān)結(jié)束后開放普通的功勛商店
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第二十六關(guān). 赤壁之戰(zhàn)
1) 戰(zhàn)場(chǎng)單挑:
a) 呂布.vs.曹操
b) 呂布.vs.郭嘉
2) 戰(zhàn)力變化:
a) 周瑜死后全軍(包括友軍)攻擊力上升
b) 曹操郭嘉以及第一回合在水上的敵軍無限復(fù)活(不可能全滅敵軍)
3) 印綬條件:此關(guān)無印綬。
4) 過場(chǎng)劇情:獲得沒羽箭(遠(yuǎn)距攻擊,只能呂布用)。
5) 本關(guān)注意:赤壁依舊不能全滅敵軍。呂布只能逃跑,目的地在最右下角,要橫跨整個(gè)地圖吶(本關(guān)有神奇昆侖鏡的話呂布第二回合就能跑到,簡(jiǎn)直無敵)。曹老板的 80 萬大軍貌似比以前多了不少虎豹騎跟步兵,不過毫不影響呂布的逃跑大業(yè)。呂布想盡辦法快點(diǎn)逃到左下角就行,其他人在沿途幫忙各種回歸一下。
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第二十七關(guān). 博望坡之戰(zhàn)
1) 戰(zhàn)力變化:
a) 本關(guān)出場(chǎng)的人員只有沮授、沮鵠、曹性、馬云綠、607 以及自定義(如果買了的話)
b) 第一回合敵軍騎兵和弓騎兵混亂、防御力下降。我軍全部霸氣、加速。
2) 印綬條件:此關(guān)無印綬。
3) 本關(guān)注意:依舊不知道該寫點(diǎn)啥,敵人實(shí)在人數(shù)寥寥,我方全部霸氣,直接往前沖就行了。
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第二十八關(guān). 襄陽(yáng)之戰(zhàn)
1) 戰(zhàn)力變化:
a) 我軍僅張遼、魏續(xù)、侯成和宋憲四人出戰(zhàn)。
b) 第五回合敵援軍關(guān)平部在北方出現(xiàn);
c) 第五回合友軍文聘部在南方出現(xiàn),我軍(不含友軍)攻擊力上升。
d) 第七回合我方援軍趕到。
2) 戰(zhàn)場(chǎng)單挑:
a) 張遼.vs.關(guān)平
b) 張遼(攻防上升、爆發(fā)力上升、士氣上升).vs.關(guān)興
c) 張遼.vs.關(guān)索
3) 印綬條件:觸發(fā)以上所有單挑可獲得印綬。
4) 本關(guān)注意:除了關(guān)平的援軍其他敵軍都是被動(dòng)出擊。所以別忘了觸發(fā)單挑,別一次性引來太多敵軍,其他的不知道還有啥可說的。
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第二十九關(guān). 長(zhǎng)沙之戰(zhàn)
1) 戰(zhàn)力變化:
a) 我軍僅呂布、貂蟬、姜維(友軍)、臧霸、華佗、高順、陳宮七人出場(chǎng)(暫時(shí)沒有607 的出場(chǎng)位置)。
b) 第四回合敵軍丁奉部和徐盛部開始主動(dòng)攻擊。
c) 第五回合我軍呂布、姜維(友軍)、臧霸、華佗四人強(qiáng)行。
2) 戰(zhàn)場(chǎng)單挑:姜維.vs.陸遜
3) 戰(zhàn)場(chǎng)寶物:擊退陸遜得太平要術(shù)
4) 本關(guān)注意:呂布別作死去水里跟海盜們作戰(zhàn),陳宮高順安心在城里待著,只要城里沒有我方的人就算失敗。然后慢慢推進(jìn)就行了。
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第三十關(guān). 宛之戰(zhàn)
1) 戰(zhàn)力變化:我軍僅沮綬、沮鵠、姜維(友軍)、曹性、臧霸五人出場(chǎng)。
2) 戰(zhàn)場(chǎng)單挑:
a) 姜維.vs.于禁(死)
b) 曹性.vs.夏侯惇(攻擊力上升)
3) 印綬條件:觸發(fā)以上所有單挑可獲得印綬。
4) 過場(chǎng)劇情:獲得龍鱗鎧;獲得鐵盔。
5) 本關(guān)注意:除了第一波武斗兵以外敵人都是站在原地的傻子,別忘了觸發(fā)單挑。
6) 本關(guān)結(jié)束后開放普通的功勛商店
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第三十一關(guān). 夾擊之戰(zhàn)
1) 戰(zhàn)力變化:
a) 我軍僅張遼、侯成、馬云綠、魏續(xù)、宋憲五人出場(chǎng)。
b) 第一回合敵軍張任部全體能力下降!
2) 印綬條件:此關(guān)無印綬。
3) 本關(guān)注意:我方就這么點(diǎn)人還是先集合加 buff,對(duì)面全部主動(dòng)出擊。先把一邊的滅了另一邊的差不多也到了。
4) 本關(guān)結(jié)束后開放大功勛商店
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第三十二關(guān). 濡須口之戰(zhàn)
1) 戰(zhàn)力變化:
a) 我軍僅呂布、貂蟬、陳宮、高順、華佗五人出場(chǎng)。
b) 第一回合呂布和甘寧(敵軍)防御力下降。
2) 戰(zhàn)場(chǎng)單挑:
a) 陳宮.vs.陸遜
b) 貂蟬.vs.孫權(quán)
3) 印綬條件:觸發(fā)以上所有單挑可獲得(最后一個(gè))印綬。
4) 過場(chǎng)劇情:獲得雌雄雙劍;獲得白羽扇。
5) 本關(guān)注意:王線的這些關(guān)卡窩也是醉了,每關(guān)就能上幾個(gè)人。開始當(dāng)然先撤到岸上把主動(dòng)出擊的海盜們干掉,然后再抱團(tuán)去河對(duì)岸。孫權(quán)營(yíng)里的法師有點(diǎn)多,當(dāng)有人進(jìn)營(yíng)后他們會(huì)主動(dòng)出擊,所以要集體行動(dòng),利用華佗的回歸秒掉些法師就簡(jiǎn)單多了。
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第三十三關(guān). 魚腹浦之戰(zhàn)
1) 戰(zhàn)力變化:觸發(fā)呂布.vs.龐統(tǒng)對(duì)話前,張任(敵軍)無限復(fù)活。
2) 戰(zhàn)場(chǎng)單挑:呂布.vs.龐統(tǒng)(觸發(fā)后,只需消滅除張任以外所有敵軍即可過關(guān))
3) 本關(guān)注意:被豪曹魚腹浦焦過作人的窩挺不喜歡這個(gè)地圖的。這關(guān)終于全員到齊了,呂布帶赤兔早點(diǎn)去跟龐統(tǒng)對(duì)話,龐統(tǒng)自己有豆袋一時(shí)半會(huì)兒倒是死不掉,跑車們一起砸還是有點(diǎn)疼的。
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第三十四關(guān). 洛陽(yáng)城外之戰(zhàn)
1) 戰(zhàn)力變化:
a) 第二回合敵軍十面埋伏發(fā)動(dòng),敵軍伏兵(七弓騎兵、七騎兵)全體強(qiáng)行;
b) 第四回合徐庶(友軍)出現(xiàn),消滅敵軍程昱部,敵軍伏兵全體強(qiáng)行消失、麻痹、混亂
2) 戰(zhàn)場(chǎng)單挑:沮鵠.vs.張郃(防御力下降)。
3) 戰(zhàn)場(chǎng)寶物:擊退劉曄可獲得皮手套。
4) 過場(chǎng)劇情:獲得白虎寶玉;獲得青囊書。
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第三十五關(guān). 長(zhǎng)安之戰(zhàn)
1) 戰(zhàn)力變化:
a) 我軍僅馬云綠、魏續(xù)、宋憲、華佗、臧霸五人出戰(zhàn);
b) 第四回合敵援軍夏侯淵部出現(xiàn)在東南方;
c) 第四回合黃忠(友軍)攻擊力上升、防御力上升;
d) 第七回合我軍和友軍全體攻擊力上升。
2) 戰(zhàn)場(chǎng)單挑:
a) 馬云綠.vs.諸葛亮
b) 黃忠.vs.夏侯淵(死)
3) 過場(chǎng)劇情:獲得爪黃飛電。
4) 本關(guān)注意:諸葛亮無敵的存在,所以打打醬油看看戲就好。夏侯淵出來以后,黃忠會(huì)主動(dòng)去找他單挑。
5) 本關(guān)結(jié)束后開獲得青龍寶玉、玄武寶玉、朱雀寶玉。
第三十六關(guān). 許昌之戰(zhàn)
1) 戰(zhàn)力變化:
a) 第二回合友軍袁熙部在東面出現(xiàn);
b) 第四回合呂布攻擊力下降、防御力下降;
c) 第八回合呂布全能力下降。
2) 戰(zhàn)場(chǎng)單挑:
a) 沮授.vs.審配
b) 沮鵠.vs.高覽
3) 本關(guān)注意:呂布萎了,但友軍足夠多。陸遜有豆袋不用怕他跪了,袁熙沒有豆袋但他的仇恨低,且上方的敵軍都是步兵。還是輕松隨意過的節(jié)奏。
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第三十七關(guān). 鄴之戰(zhàn)
1) 戰(zhàn)力變化:
a) 我軍呂布不出戰(zhàn);
b) 第 10 回合觸發(fā)劉備.vs.曹操,之后,我軍和友軍攻擊力、防御力、士氣上升;
c) 敵軍曹操無限復(fù)活,直至最后一人;
2) 戰(zhàn)場(chǎng)單挑:劉備.vs.曹操
3) 本關(guān)注意:依靠著強(qiáng)力友軍,往里沖吧。
4) 本關(guān)結(jié)束后開放普通的功勛商店
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第三十八關(guān). 地道之戰(zhàn)
1) 戰(zhàn)力變化:我軍僅呂布和貂蟬二人出戰(zhàn);
2) 一共三波敵人,前兩波只要干掉司馬懿就行,那些木頭人石頭人依然無限復(fù)活。第三波敵人人數(shù)還是不少的,而且有兩個(gè)法師需要注意,不過曹老板只會(huì)待在原地。最后干掉曹老板過關(guān)。
3) 現(xiàn)在本關(guān)干掉第二次司馬懿可以得到五種果子*2,以彌補(bǔ)王線比霸線少兩關(guān)的不利影響。
《回到三國(guó)志》開服簡(jiǎn)易攻略
前期只要跟著新手指引推圖、體驗(yàn)系統(tǒng)即可,靠系統(tǒng)附送的資源可以較為輕易地通關(guān)戰(zhàn)役(只要你即使提升武將等級(jí)和裝備)。與此同時(shí),前期戰(zhàn)役推圖和活動(dòng)會(huì)贈(zèng)送大量元寶,第一天基本可以攢到1800元寶左右,在攢到這個(gè)數(shù)之前,除了體力藥和真武令以外不推薦購(gòu)買任何東西,等攢齊了錢,再?zèng)Q定是要十連抽還是買禮包。
在攢齊元寶之前,有幾點(diǎn)需要注意:
1. 新手指引會(huì)抽一次紫將,在黃月英、陳宮、田豐三人中隨機(jī)抽取一個(gè)。三個(gè)武將的兵種和品質(zhì)相同,但技能和情緣不同,可能會(huì)影響后續(xù)的陣容搭配。當(dāng)然,三名武將并無明顯的高下之別,所以不需要刷首抽。
2. 每天登陸的福利活動(dòng)一定要記得領(lǐng)取,這個(gè)無需贅述。第二天登陸送紫將,七天登陸會(huì)送橙將諸葛亮,不論是自己用還是拆解都非常超值。
3. 沒有新手指引時(shí)可以按照任務(wù)來完成,尤其是一些支線任務(wù),也有比較豐厚的資源和道具獎(jiǎng)勵(lì)。
4. 由于建筑是陸陸續(xù)續(xù)解鎖的,所以每隔一段時(shí)間記得點(diǎn)開工匠小屋,點(diǎn)擊自動(dòng)建造,并選中所有建筑。因?yàn)榻ㄖ械目萍己丸F匠鋪等會(huì)影響戰(zhàn)力,所以越早升級(jí)越好。
工匠小屋中的好友工匠,等級(jí)越高建造速度越快,所以建議先在好友系統(tǒng)中加幾個(gè)高等級(jí)好友之后,招募高等級(jí)好友進(jìn)行建造會(huì)更加劃算。
5. 開放競(jìng)技場(chǎng)后,可以嘗試著挑戰(zhàn)戰(zhàn)力相近的玩家,競(jìng)技場(chǎng)第一次達(dá)到最高名次時(shí)會(huì)獲得一定的元寶獎(jiǎng)勵(lì)。推薦先推圖提升戰(zhàn)力,戰(zhàn)力較高后再去挑戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng),不要浪費(fèi)挑戰(zhàn)次數(shù)。
6. 繼續(xù)推圖過第二章后會(huì)開啟精英關(guān)卡,應(yīng)該可以直接推到精英關(guān)卡第一章結(jié)束。精英關(guān)和普通關(guān)相比,耗費(fèi)體力多收益也多,可挑戰(zhàn)次數(shù)少。在任何時(shí)候刷任何關(guān),獲得的經(jīng)驗(yàn)收益都是一樣的,不同的只是附帶的材料收益。
7. 城池可升級(jí)時(shí),城門上會(huì)有特殊的發(fā)光特效,可以點(diǎn)擊升級(jí)。如果不及時(shí)升級(jí)的話,會(huì)卡住建筑等級(jí)。
8. 鐵匠鋪里面有新的飾品碎片可以合成時(shí),會(huì)有紅點(diǎn)提示。合成后武將帶上,可以顯著提升實(shí)際戰(zhàn)力。每一章精英關(guān)都會(huì)有新的飾品,但后期的飾品,品質(zhì)越高需要的碎片越多,需要每天刷慢慢攢,所以在打到藍(lán)飾品的關(guān)卡后,記得每天掃蕩,第一時(shí)間刷夠飾品。
9. 資源包,只要現(xiàn)在資源沒到上限就可以開掉,尤其是木材,因?yàn)樽詣?dòng)建造耗資源很快,所以基本上是有了就開。
10. 封地開啟后,第一時(shí)間打到能打的最高品級(jí)。因?yàn)榉獾刂袝?huì)定時(shí)產(chǎn)出銀幣和選票,越早占高級(jí)封地獲得獎(jiǎng)勵(lì)越多。
11. 金礦開啟后,第一時(shí)間找到公會(huì)成員的位置,盡量和同公會(huì)的人一起,可以互相幫助,免受攻擊。綠色框位置是采集點(diǎn),在采集點(diǎn)上筑城就可以采集金礦。當(dāng)然,討伐敵人也有金礦獎(jiǎng)勵(lì),初期戰(zhàn)力低時(shí)建議不要拉仇恨。
前期元寶的主要來源:
1. 戰(zhàn)役的星級(jí)寶箱。
2. 競(jìng)技場(chǎng)最高排名獎(jiǎng)勵(lì)。
3. 元寶大贈(zèng)送活動(dòng)。
獲得元寶之后,有以下幾種途徑消費(fèi):
1. 十連抽。如果你要元寶抽將的話,建議只抽1800的十連。當(dāng)然,抽將這個(gè)是有概率的,可能血虧(只出一個(gè)紫將),也可能大賺(出一個(gè)或以上的橙將)。具體是虧還是賺,自己算一下能換多少武魂就有譜了。如果你堅(jiān)信自己是歐洲人,那么抽吧。如果你覺得自己無法承受這種風(fēng)險(xiǎn),那么就攢著這些元寶,花到其他地方。
2. 半價(jià)禮包和傳奇禮包。這兩個(gè)禮包都相當(dāng)于折扣禮包,每天可以購(gòu)買一次,基本上都是半價(jià)折扣。不過需要注意的是,每天的材料并不相同,有些可能是你不急需的材料,所以一定要看好再買。
3. 商城的日常購(gòu)買??傮w來說,商城價(jià)必然比半價(jià)禮包要高上很多,不過有一些性價(jià)比特別高的道具是必買的,比如體力藥水和真武令,體力藥能買多少買多少,真武令需要的時(shí)候就買。
4. 神秘商店刷新令、秒升建筑、太守府購(gòu)買資源等等,這些都是附加的元寶消費(fèi)口,如果你元寶多又急用,可以考慮適當(dāng)花一些。元寶花在這些地方會(huì)有一些浪費(fèi),但也不至于虧得太多。另外,商城中的武魂包、精煉石包等,都是市場(chǎng)價(jià),沒有折扣的,如果你是土豪又急缺的話,也可以適當(dāng)買一些。
其他的資源獲取途徑:
1. 日常挑戰(zhàn):分別有武魂、精煉石、紫晶石、經(jīng)驗(yàn)書四種材料關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡每天都有3次通關(guān)機(jī)會(huì),難度越高獎(jiǎng)勵(lì)越好。所以建議挑戰(zhàn)自己能通關(guān)的最高關(guān)卡。另外,挑戰(zhàn)失敗是不扣次數(shù)的,所以可以放心嘗試。這個(gè)屬于每日必做,優(yōu)先級(jí)很高。
2. 神秘商店:武魂商店中可以用武魂購(gòu)買武將碎片,所以只要慢慢攢,花一定時(shí)間就能獲得想要的紫/橙將,不用去酒館抽碰運(yùn)氣。武魂商店有一定的刷新機(jī)制,每次刷新會(huì)增加一定的冷卻時(shí)間,冷卻時(shí)間到達(dá)某個(gè)值以后就無法繼續(xù)刷新(20分鐘或更長(zhǎng)),只要冷卻時(shí)間沒達(dá)到這個(gè)值都是可以一直刷新的。每次刷新左邊的祝福值條都會(huì)增長(zhǎng),祝福值滿了以后會(huì)刷出稀有整將和稀有書籍碎片。
銀幣商店和金礦商店中,可以用銀幣/金礦換道具,銀幣在封地中產(chǎn),金礦在金礦中產(chǎn)。拿到銀幣和金礦之后,可以看到商店中的商品大部分都是有折扣的,有些便宜有些貴,單個(gè)商品是越買越貴的,所以要根據(jù)自己的需求和實(shí)際價(jià)格,酌情購(gòu)買。
3. 公會(huì)貢獻(xiàn)商店:在公會(huì)里捐資源會(huì)獲得一定的貢獻(xiàn)度。在貢獻(xiàn)商店中不限商品一共可以購(gòu)買3次,前期徽章有缺口的時(shí)候可以考慮買一些徽章,很劃算,當(dāng)然如果你想攢元寶也可以換元寶卡。
4. 公會(huì)俸祿:公會(huì)會(huì)獲得一些銀幣,途徑有三種:一是國(guó)家官員的丞相從國(guó)庫(kù)中發(fā)給公會(huì),二是公會(huì)占據(jù)的城池封地繳稅,三是本公會(huì)成員封地繳稅。公會(huì)俸祿可以調(diào)整給所有級(jí)別的成員俸祿分配額,每天21點(diǎn)會(huì)發(fā)放。(工會(huì)庫(kù)存銀幣足夠發(fā)放總量才會(huì)發(fā)放,不足就推遲到第二天)總的來說,越強(qiáng)的公會(huì)俸祿就越多(分的人也更多),當(dāng)然具體的額度要看管理愿意發(fā)多少。
前期的武將陣容選擇:
牢記三個(gè)原則:1. 考慮自己的經(jīng)濟(jì)實(shí)力。2. 情緣最大化。3. 強(qiáng)勢(shì)武將/技能。
考慮自己的經(jīng)濟(jì)實(shí)力,就是說要搞清楚自己能獲得多少武魂,再考慮養(yǎng)什么樣的陣容。橙將和紅將初始就比紫將貴很多,屬性也高,但如果你把這些將魂拿來給紫將強(qiáng)化,那么一個(gè)兩星三星的紫將屬性肯定比橙將高。所以如果你是窮人那么老老實(shí)實(shí)地養(yǎng)紫將,初期能縮小和土豪的差距。
那么土豪選橙將和紅將是不是虧了呢,也不是。因?yàn)槲鋵⑵焚|(zhì)越低,分解時(shí)損耗越多,如果你用紅將和橙將一步到位了,以后就不需要換陣容,中后期就不會(huì)有換陣的軟弱期。紫將前期很猛,但到達(dá)瓶頸之后,換陣會(huì)比較傷。所以考慮一下自己的經(jīng)濟(jì)實(shí)力,看準(zhǔn)自己想要的陣容再去換。
關(guān)于情緣,情緣是這個(gè)游戲里非常重要的屬性加成,所以必須做到情緣最大化,也就是說你的陣容,五個(gè)武將盡可能湊最多的情緣,同時(shí)最好有一到兩個(gè)情緣特別多的強(qiáng)勢(shì)武將,可以重點(diǎn)培養(yǎng),能夠成倍放大戰(zhàn)力。這點(diǎn)大家可以自己摸索一下,圖鑒里有所有武將的屬性和情緣,可以嘗試著自己搭配一下。另外,千萬不要小瞧了這10~15%的屬性,這個(gè)屬性是全部屬性加成,也就是說你的裝備以及其他所有附加屬性都會(huì)獲得加成,有情緣和沒情緣的武將,實(shí)際戰(zhàn)力可是天壤之別。
關(guān)于強(qiáng)勢(shì)武將和技能,目前同品質(zhì)同兵種的武將,基礎(chǔ)屬性是一樣的,所以關(guān)鍵在于技能。比如同樣是謀士,致命巫毒可以打三個(gè)目標(biāo)另外附加dot傷害,石破天驚有幾率觸發(fā)暈眩效果,九天落雷是單體傷害但釋放快,而且可以提升自身謀略,火燒連營(yíng)可以打全體并附加額外傷害效果,但單體傷害就較低一些。
其實(shí)從數(shù)值上來說,這些技能的傷害是近似的,但和陣容搭配往往產(chǎn)生一些化學(xué)反應(yīng)。一個(gè)簡(jiǎn)單例子,石破天驚+一石二鳥+疾風(fēng)勁弩,可以對(duì)暈眩目標(biāo)造成額外傷害。
此外,每個(gè)武將都可以裝備書籍,書籍上會(huì)附加技能,可以給武將自由組合。
所以,沒有弱勢(shì)武將,關(guān)鍵看你怎么用,再?gòu)?qiáng)的武將你不給資源也不可能強(qiáng)。這里頭門道很多,大家慢慢鉆研吧,就不多贅述了。
前期公會(huì)應(yīng)該做什么:
對(duì)于普通玩家來說,初期多加好友,然后找個(gè)大公會(huì)加進(jìn)去。好友體力這里和其他游戲不太一樣,是必須三十個(gè)好友向你贈(zèng)送體力后你才能用體力瓶,一次增加30點(diǎn)體力。好友上限是200人,大家不至于30個(gè)好友都加不到,所以前期多加好友,能額外獲得體力。
大公會(huì)相對(duì)來說,科技更高,人更多,打金礦和國(guó)戰(zhàn)的時(shí)候更強(qiáng)勢(shì)。不過還是要注意分辨,主要看會(huì)長(zhǎng)和管理是否靠譜,公會(huì)俸祿分得是否公平,組織活動(dòng)是否積極。如果會(huì)長(zhǎng)自己都不積極,那么還是快點(diǎn)另謀出路比較好。
那么對(duì)于想要做會(huì)長(zhǎng)或管理的玩家,前期怎么才能讓公會(huì)更好地發(fā)展呢?
首先,第一時(shí)間進(jìn)游戲,越早建公會(huì)越好。建公會(huì)以后,會(huì)長(zhǎng)和官員可以通過系統(tǒng)功能發(fā)布公告招募成員,和千里傳音一樣只不過不需要花錢,其他人看到之后點(diǎn)一下就會(huì)直接申請(qǐng)入會(huì)。每隔一段時(shí)間就喊一喊,多招人。
之后就是鼓勵(lì)大家去打封地。因?yàn)榉獾貢?huì)產(chǎn)出銀幣和選票,銀幣會(huì)繳納一部分到公會(huì)倉(cāng)庫(kù)中,選票是選舉官職的道具。
官職選舉第一天就會(huì)開啟,以后的每周一都會(huì)重選。選的官職是丞相和太尉:丞相可以掌管國(guó)家中的銀幣,自由分配給任何公會(huì),相當(dāng)于掌握了本國(guó)的財(cái)權(quán)。太尉可以掌管國(guó)家軍隊(duì)和攻城器械,自由分配給任何公會(huì),相當(dāng)于掌握了本國(guó)的軍權(quán)。所以一定要讓成員刷票,至少保證一個(gè)官職席位。
國(guó)家軍隊(duì)和攻城器械是國(guó)戰(zhàn)中要用的,國(guó)家軍隊(duì)相當(dāng)于系統(tǒng)NPC,可以幫你在國(guó)戰(zhàn)中沖鋒陷陣,而攻城器械可以提升國(guó)戰(zhàn)中的攻城部隊(duì)人數(shù)。
之后記得調(diào)整一個(gè)較為合適的公會(huì)俸祿額度。一共有五個(gè)級(jí)別,會(huì)長(zhǎng)/副會(huì)長(zhǎng)-官員-元老-精英-新兵。每個(gè)級(jí)別都可以配一個(gè)額度,比如會(huì)長(zhǎng)30,官員20,元老10,精英5,新兵0,那么如果公會(huì)有1個(gè)會(huì)長(zhǎng),3個(gè)官員,5個(gè)元老,10個(gè)精英,20個(gè)新兵,最終的俸祿總額就是30*1+20*3+10*5+5*10+0*20=190銀幣。當(dāng)然會(huì)長(zhǎng)也可以把其他的級(jí)別都設(shè)成0,把銀幣都分給自己——只要你的下屬不造反。
《武神三國(guó)志》草船借箭簡(jiǎn)易攻略
每人每天共有500次收集機(jī)會(huì),每艘船只有100次,理論上可以占領(lǐng)5艘船。點(diǎn)擊船只即可占領(lǐng)。
草船:100銅錢/次突破丹/50次。500次總收益:金錢*5萬 突破丹*10
戰(zhàn)船:250銅錢/次突破丹/30次。500次總收益:金錢*12.5萬 突破丹*16
龍船:500銅錢/次突破丹/20次。500次總收益:金錢*25萬 突破丹*25
龍船數(shù)量較少,建議玩家人少或晚上占領(lǐng),戰(zhàn)斗強(qiáng)悍隊(duì)伍可以直接掠奪船只,也可以點(diǎn)擊右上角“搜尋船只”可以刷新船只。低級(jí)玩家可以占領(lǐng)草船。
(溫馨提示:同軍團(tuán)里占領(lǐng)船只數(shù)超過5艘,收益增加50%,趕緊叫上軍團(tuán)的小伙伴一起搶船。)
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《鬼武三國(guó)志》基礎(chǔ)操作超簡(jiǎn)易 真正爽快無限連擊
《鬼武三國(guó)志》是一款多種玩法集于一身的橫版動(dòng)作游戲,今天小編就為大家介紹一下《鬼武三國(guó)志》的基礎(chǔ)操作~
【基本玩法】
勝利目標(biāo):消滅全部敵人,擊敗boss,打敗特定角色,生存N秒,護(hù)送目標(biāo)到達(dá)指定位置,摧毀對(duì)方主城,等等。延伸出多種玩法。
戰(zhàn)斗失敗:主角死亡,我方主城被摧毀,護(hù)送目標(biāo)死亡。
我方大本營(yíng)在地圖左側(cè),敵人大本營(yíng)在地圖右側(cè),敵人從地圖右側(cè)出現(xiàn)并發(fā)起攻擊。
【我方角色行為】
移動(dòng):玩家通過左下角的虛擬搖桿控制主角的左右移動(dòng),右邊的技能欄上方還有跳躍的按鈕可控制主角的跳躍,連按兩下還能實(shí)現(xiàn)二段跳,用于躲避敵人的一些技能。
攻擊:玩家點(diǎn)擊右下角的技能鍵,便能發(fā)動(dòng)相應(yīng)的技能,周圍的敵人都會(huì)受到技能的傷害。技能鍵下面的藍(lán)豆與玩家血條上面的藍(lán)豆對(duì)應(yīng),當(dāng)玩家血條上的藍(lán)豆積攢到技能所需藍(lán)豆數(shù)時(shí),該技能才能釋放,否則該技能鍵呈灰暗狀態(tài)。
更改攻擊目標(biāo):擊敗當(dāng)前攻擊目標(biāo),且攻擊范圍內(nèi)還有其他敵人,玩家仍持續(xù)放技能。
結(jié)束攻擊:玩家停止點(diǎn)擊技能鍵。
《鬼武三國(guó)志》作為最爽快的動(dòng)作游戲可不是浪得虛名的哦~游戲中主角的技能所消耗的技能點(diǎn)(上圖主角血條上方藍(lán)色星星)可以通過普通攻擊進(jìn)行恢復(fù),技能只要有足夠技能點(diǎn)即可使用,沒有技能CD限制,真正的實(shí)現(xiàn)了爽快的無限連擊。
《三國(guó)志群英戰(zhàn)》簡(jiǎn)易攻略
《三國(guó)志群英戰(zhàn)》是國(guó)內(nèi)首款真正結(jié)合策略+即時(shí)戰(zhàn)斗的三國(guó)手機(jī)游戲,拋棄低級(jí)耗時(shí)的頁(yè)游式玩法,回歸原汁原味的策略玩法,再創(chuàng)新性地用即時(shí)制的戰(zhàn)斗方式,讓玩家既有運(yùn)籌帷幄決勝千里的深謀遠(yuǎn)慮,又有戰(zhàn)場(chǎng)上萬軍之中取敵首級(jí)的快感。
由于本游戲的創(chuàng)新性,為了讓不熟悉此類游戲玩法的玩家更快上手,貼心地做了玩家指引,只要跟著樂樂一步步走,就能很快熟悉操作。
游戲中主要界面簡(jiǎn)潔明了,一張中國(guó)地圖,上面飄揚(yáng)的旗幟表明了三國(guó)時(shí)代各勢(shì)力,其中閃耀著金光的就是玩家自己的城池,點(diǎn)擊后就可以進(jìn)入。
城池界面,左邊是城池和駐守該城的武將(可以上下滑動(dòng)選擇),在城池時(shí)顯示該城軍事商業(yè)城防等各項(xiàng)數(shù)值,右邊是可以進(jìn)行的各項(xiàng)操作,例如對(duì)該城征兵,委任太守等,也可以把改城的武將金錢等運(yùn)輸往其他城池,還可以派兵出征攻占他城。
武將界面,顯示出該武將的各項(xiàng)屬性值,以及可以進(jìn)行的各項(xiàng)行動(dòng)(不同的武將可以進(jìn)行的行動(dòng)不同),“搜索”可以在該城進(jìn)行搜尋,可能會(huì)找到金錢、寶物,當(dāng)然也有可能遇到匪徒,需要戰(zhàn)斗,“修行”是提高武將等級(jí)的途徑,但一旦修行,該武將就會(huì)出門遠(yuǎn)游,一年后才回來,“軍事”可以提高該城的軍事值,值越高該城可以招募的士兵越多,“商業(yè)”可以提高該城的商業(yè)值,值越高該城每個(gè)月得到的金錢越多,“研究”可以讓該城產(chǎn)生新的可招兵種,“招募”可以在該城搜索出在野武將并招募至自己麾下,“友好”“同盟”“偵察”等則是針對(duì)敵對(duì)城池和敵對(duì)勢(shì)力的操作。大部分行動(dòng)需要耗費(fèi)金錢,增加策略值,但“搜索”不需要耗費(fèi)金錢,“修行”和“招募”則需要耗費(fèi)策略值。每回合每個(gè)武將只能執(zhí)行一項(xiàng)行動(dòng)。
從武將界面點(diǎn)擊“信息”后會(huì)進(jìn)入武將信息界面,玩過《三國(guó)大時(shí)代3南蠻入侵》的玩家應(yīng)該很熟悉了,這里顯示的是該武將的詳細(xì)信息,在這里可以為該武將進(jìn)行分配屬性點(diǎn)(直接點(diǎn)擊體質(zhì)、力量、智力、魅力按鈕)、學(xué)習(xí)武將技(點(diǎn)擊技能按鈕)、鍛造提升武器裝備(直接點(diǎn)擊裝備圖標(biāo))、分配部隊(duì)(點(diǎn)擊部隊(duì)框)等等操作。招募來的士兵要在這里進(jìn)行分配后才能上戰(zhàn)場(chǎng),切記。
當(dāng)玩家作好各項(xiàng)準(zhǔn)備后,在城池界面點(diǎn)擊“出征”就可以去征戰(zhàn)天下了,出戰(zhàn)前要選擇出征的武將,最多5個(gè)。點(diǎn)擊“體質(zhì)”“力量”等按鈕可以根據(jù)各項(xiàng)屬性來排序,方便玩家選擇最合適的武將出場(chǎng)。
攻城時(shí)同《三國(guó)大時(shí)代3南蠻入侵》一樣,可以自由選擇己方的武將來對(duì)陣敵方,既可以手動(dòng)操控也可以選擇“自動(dòng)”,讓電腦幫玩家打。
戰(zhàn)斗場(chǎng)面,享受戰(zhàn)場(chǎng)上廝殺的快感吧!左側(cè)的虛擬方向鍵控制武將的移動(dòng),右側(cè)的方塊按鈕是武將的怒擊技,攢滿怒氣值后可以施放,圓形按鈕是普通攻擊。左下角是控制部隊(duì)行動(dòng)的指令,玩家自由控制。如果武將學(xué)會(huì)武將技,在戰(zhàn)場(chǎng)上也可以施放,點(diǎn)擊界面右下方的按鈕即可,武將技需要耗費(fèi)內(nèi)力。
百人大戰(zhàn)的爽快!
天下統(tǒng)一的前奏,看看有多少座城池在閃著金光!
簡(jiǎn)單的攻略就介紹到這,策略游戲,不同的玩家從來都是不同的玩法,可謂千變?nèi)f化,更多的東西以及更有趣的內(nèi)容期待著玩家的發(fā)掘。
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