學(xué)園偶像大師游戲介紹
學(xué)園偶像大師簡(jiǎn)介
《學(xué)園偶像大師》理性角色育成基礎(chǔ)攻略
學(xué)園偶像大師理性角色怎么培養(yǎng)?理性類(lèi)角色同時(shí)擁有兩個(gè)機(jī)制,干勁機(jī)制與印象機(jī)制,它們分別指向了通過(guò)炸盾獲取高額單次分?jǐn)?shù)的護(hù)盾流 肉彈沖擊戰(zhàn)士與疊加印象,通過(guò)印象跳字與結(jié)算卡同時(shí)獲取分?jǐn)?shù)的印象流,那么接下來(lái)就跟著小編一起來(lái)了解一下《學(xué)園偶像大師》理性角色育成基礎(chǔ)攻略。
《學(xué)園偶像大師》理性角色育成基礎(chǔ)攻略
一、護(hù)盾類(lèi)
為什么先說(shuō)護(hù)盾呢。因?yàn)樗谖业淖C明中,最后呈現(xiàn)出的邏輯與集中流相近,且更易理解。
它主要通過(guò)兩方面運(yùn)行:1)通過(guò)疊層干勁buff增加護(hù)盾獲取 2)在合適的時(shí)機(jī)抓取打分卡牌
1)在護(hù)盾流中,干勁可以近似理解為集中的同位異構(gòu)體
在護(hù)盾流的運(yùn)作中,干勁不僅僅充當(dāng)了提供生存性的體力替代角色,而更多與集中相似地提供了額外白值。
替代體力消耗這點(diǎn)很好理解,但白值的部分又要如何理解呢。
這里需要先引出我用以計(jì)算輸出收益的基礎(chǔ)數(shù)值:白值。在游戲中寫(xiě)作バラメータ,即卡面左上角不受任何影響時(shí)的數(shù)字。
在集中流,集中可以直接換算到卡面白值之上。而護(hù)盾流,護(hù)盾也會(huì)通過(guò)一個(gè)效果的中轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)化成白值。
即卡牌中的以百分比結(jié)算元?dú)?。如下圖的第三條效果。
假設(shè)在角色擁有100護(hù)盾時(shí),100護(hù)盾就會(huì)被直接轉(zhuǎn)換成100的白值。
而集中在生效時(shí),增益是也是這個(gè)區(qū)間,盡管它們的生效會(huì)稍有不同,但僅在這一步,它們足夠相近。
此時(shí)我們就可以用去量化干勁的收益。
在每次打出帶有護(hù)盾的卡牌時(shí),可以近似視為獲得等同于卡面護(hù)盾加上干勁層數(shù)的白值。
而且我們就可以將最后的結(jié)算卡牌倍率轉(zhuǎn)換為一個(gè)不確定倍率的“好調(diào)”。
又因?yàn)樽o(hù)盾并不隨著回合衰減,我們可以將其視為白值的積累。
于是我可以這樣得出結(jié)論,此時(shí),干勁可以近似視為集中。
2)干勁與護(hù)盾的等量增加并不意味收益的等比增加,相反,它是逐漸遞減的。
在比賽最開(kāi)始的時(shí)候,干勁的增加意味著白值的增長(zhǎng)速度增加,它的坡度毫無(wú)疑問(wèn)是陡峭的,但是在當(dāng)回合靠中多次疊加護(hù)盾的收益就會(huì)超過(guò)干勁,而再往后能結(jié)算幾次護(hù)盾,就變成了重中之重。因?yàn)樗鼈兌际腔ゲ幌嚓P(guān)又被行動(dòng)次數(shù)牢牢限制在一起的相乘項(xiàng)。
干勁 x 行動(dòng)次數(shù)=護(hù)盾 護(hù)盾 x 結(jié)算倍率 x 結(jié)算次數(shù) = 最終結(jié)果
但嚴(yán)格的計(jì)算并不有趣。我們只需要知道,更快地增加護(hù)盾,且在最后的幾個(gè)回合中集中獲取分?jǐn)?shù)即可。
等到比賽中,我們就在后半盤(pán)的高加成回合中去獲取分?jǐn)?shù),如果沒(méi)抓上牌也沒(méi)關(guān)系,因?yàn)槎苤邓粫?huì)隨回合衰減。 ps:比賽的輪次顏色似乎與屬性的高低關(guān)聯(lián)性相當(dāng)強(qiáng)。
二、印象流
1)你就疊吧,誰(shuí)打得你啊
參考護(hù)盾的第2條,思路跟它差不多
總結(jié)下來(lái)就是,在前半輪中同時(shí)疊層印象與干勁,獲取盡量高的印象與足夠的護(hù)盾,在在后半到來(lái)的時(shí)候,一邊使用結(jié)算印象的卡牌輸出一邊接著疊印象。
干勁有個(gè)三層其實(shí)就差不多夠了。
另:印象流需要特別注意道中的課程環(huán)節(jié),自己的印象是否已經(jīng)可以跳滿課程的perfct需求。這時(shí)skip才是最好的選擇。
《學(xué)園偶像大師》感性類(lèi)技能使用攻略
學(xué)園偶像大師感性類(lèi)技能怎么樣?偶像根據(jù)邏輯和感性不同,總共分為兩大類(lèi),一類(lèi)是邏輯,另一類(lèi)是感性,不過(guò)印象的思路是統(tǒng)一的,大致都是好調(diào)和集中并存,使用高打點(diǎn)爆發(fā),大開(kāi)大合的作戰(zhàn)方式,那么接下來(lái)就跟著小編一起來(lái)了解一下《學(xué)園偶像大師》感性類(lèi)技能使用攻略。
《學(xué)園偶像大師》感性類(lèi)技能使用攻略
一、感性類(lèi)
感性類(lèi)的思路是好調(diào)與集中并存。好調(diào)隨回合掉層數(shù),打點(diǎn)不變,固定50%,絕好調(diào)則還有額外10%(暫不清楚是加算還是乘算)。
1、集中的層數(shù)會(huì)極大幅度影響卡面打點(diǎn),并且不會(huì)隨回合而減少。
以下公式尚未得到驗(yàn)證:
上課傷害:最終數(shù)值=(卡面數(shù)值+集中)*(1+好調(diào)加成)
因?yàn)楦行灶?lèi)考慮的東西會(huì)比較多:集中的疊加會(huì)影響傷害,因此不虧節(jié)奏的集中尤其重要。
這種情形通常通過(guò)同時(shí)提供集中的打點(diǎn)牌來(lái)實(shí)現(xiàn)。
例如:
大家關(guān)注一下這張卡,一張優(yōu)質(zhì)的卡包括高額的打點(diǎn),以及持續(xù)的buff增益。(如果最后一回合才來(lái)就沒(méi)必要用了。)
如果沒(méi)有抽到,以下是下位替代:
準(zhǔn)備運(yùn)動(dòng),低費(fèi)高回報(bào)的典型,如果沒(méi)有+,集中收益可能會(huì)比較低
勢(shì)如破竹,如果沒(méi)有開(kāi)過(guò)好調(diào),可能會(huì)比較小丑,建議大家注意好調(diào)再用,這張卡抓的優(yōu)先級(jí)和沒(méi)加的準(zhǔn)備運(yùn)動(dòng)半斤八兩。
過(guò)度疊集中會(huì)失去輸出機(jī)會(huì),建議大家開(kāi)刃要分清楚場(chǎng)合。
二、注意關(guān)鍵時(shí)機(jī)的好調(diào)
由于感性體系集中主要是通過(guò)刀來(lái)實(shí)現(xiàn),好調(diào)的覆蓋會(huì)比較講究時(shí)機(jī)。
通常比賽的場(chǎng)合可以關(guān)注一下左上方的轉(zhuǎn)盤(pán),轉(zhuǎn)盤(pán)的顏色代表當(dāng)前回合的屬性。轉(zhuǎn)盤(pán)圖就不放出了,上期的開(kāi)荒攻略有簡(jiǎn)單的提及。
至于上課,沒(méi)有一個(gè)穩(wěn)定的大刀時(shí)機(jī),不過(guò)大家可以關(guān)注一下下方的手牌表。
這個(gè)游戲的打牌是在抽完之前不洗牌的。上期攻略中沒(méi)有放出,忘記截圖了,大家可以自己摸索。
如果牌庫(kù)中剩余的刀多,是一個(gè)穩(wěn)定開(kāi)心情賭刀的回合。反之,可能考慮打出手中的大刀,賭心情牌。
如果牌庫(kù)里的刀和心情都有的情形下,看刀的濃度,以及剩余心情的持續(xù)回合。(我們印象組從來(lái)都是無(wú)腦打蝴蝶,不知道這些的)
主屬性和副屬性的場(chǎng)合,適合打點(diǎn),此時(shí)務(wù)必保證好調(diào)為覆蓋狀態(tài)。
最差屬性的場(chǎng)合,適合劃水,可以打一些沒(méi)有傷害的集中,或者持續(xù)好調(diào)的覆蓋。
常用的好調(diào)有:
優(yōu)點(diǎn)是開(kāi)局就能上手,缺點(diǎn)是p等級(jí)20級(jí)才有。等級(jí)太低的小伙伴加油一起升級(jí)吧。
攤手,優(yōu)點(diǎn)是挺多基礎(chǔ)卡組里面有,并且可以通過(guò)S卡的站人強(qiáng)化到一個(gè)挺高的持續(xù)回合。缺點(diǎn)在于缺少打點(diǎn),以及關(guān)鍵時(shí)刻不上手,即便上手了也沒(méi)有站人強(qiáng)化。
我們好調(diào)組也有自己的準(zhǔn)備運(yùn)動(dòng)(不是)
關(guān)于邏輯類(lèi)的buff講解完了,大家可能看到少了兩張開(kāi)局比較常見(jiàn)的金卡,分別叫眼力和大聲援。如果缺體力,我選擇喝大瓶果汁,也不選它們的。
三、刀卡
只要打點(diǎn)足夠高就是好刀,能用13+15的,就不選擇18的。
(我們高貴的大決戰(zhàn)18打點(diǎn)限1嘞)
理想中的刀卡:
聊天雖然只能吃一次集中加成,但在低集中狀態(tài)下依舊是簡(jiǎn)單粗暴的選擇。
高跟鞋能吃兩次集中,能將集中收益抬到一個(gè)不屬于它的高度,但是6集中才能觸發(fā),需要注意。
撐手手費(fèi)用高一點(diǎn),但是只需要3集中
大家可以看到,感性流的好刀基本都是這些高貴的限1卡。
如果沒(méi)抽到的情況,可以用下位替代。
天若有情天亦老,我為好調(diào)續(xù)一秒。雖然打點(diǎn)高,但不是一個(gè)常規(guī)蓄好調(diào)的手段。沒(méi)+的祝福只有26打點(diǎn)。
大決戰(zhàn):不是,哥們,你也限1?
4、輸出流程
在理清了大致思路之后,感性類(lèi)的打法就變得簡(jiǎn)單了。
初盤(pán)的時(shí)候以最快速度優(yōu)先開(kāi)出集中,之后提升心情,準(zhǔn)備輸出(考試的時(shí)候也可以快速開(kāi)心情,先來(lái)兩刀)。
無(wú)論是上課還是比賽,分?jǐn)?shù)都會(huì)有一個(gè)目標(biāo)值,超過(guò)目標(biāo)值即可,因此磨刀(疊集中)是不誤砍柴功的。
現(xiàn)在,你已經(jīng)學(xué)會(huì)了感性流的大致流程,用saki去擊敗妹妹吧。
戰(zhàn)勝cg:這一次,我贏下了所有。
《學(xué)園偶像大師》卡牌玩法攻略
學(xué)園偶像大師卡牌怎么玩?卡牌在游戲里面是很重要的一個(gè)組成,玩家使用卡牌發(fā)出技能,每張卡牌所攜帶的技能以及點(diǎn)數(shù)都是不同的,那么具體要怎么玩呢,不知道的接下來(lái)就跟著小編一起來(lái)了解一下《學(xué)園偶像大師》卡牌玩法攻略。
《學(xué)園偶像大師》卡牌玩法攻略
一、面向卡牌本身
卡牌自帶的數(shù)值可以大致分為 卡牌左邊的卡面白值、buff 與 卡牌右邊的血、盾。而buff又分為與打分有關(guān)的輸出型buff 集中、好調(diào)、印象等,生存相關(guān)的干勁、體力消耗減少等,與影響更多的抽卡數(shù)增加、再動(dòng)、重抽等。
為了節(jié)約自己的腦容量,我簡(jiǎn)單把它們分為了輸出端,生存端,運(yùn)轉(zhuǎn)端三部分。
(1)輸出
很顯然,在衡量輸出時(shí),有一個(gè)很容易得出的結(jié)論,集中、印象疊加的越早,收益越高,而在更晚的時(shí)候使用直接跳字的卡牌,收益比buff疊層更大。
但是如果要比較它們,我們需要在他們之間找出一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。
我給出的標(biāo)準(zhǔn)是用它們?cè)斐傻目偟梅謥?lái)比較它們。
假設(shè)在第三回合,我們使用了一張牌,它提供 7 的白值,以及 3 點(diǎn)好調(diào),在第五回合過(guò)后,我們結(jié)束了課程。此時(shí)它一共提供的分?jǐn)?shù)是:7+(3+2+1)=7+6=13,各自得分是7和6.
而在第二回合出現(xiàn)的6點(diǎn)好印會(huì)造成總計(jì)18點(diǎn)得分,而7點(diǎn)好印則是總計(jì)22點(diǎn)得分,8點(diǎn)則是計(jì)26點(diǎn)得分。
而以白值對(duì)應(yīng)它們,需要在前兩個(gè)回合打出18至26的總值。
但我們要如何簡(jiǎn)易的判斷出什么時(shí)候白值會(huì)超越這個(gè)dps的漲幅呢。
我們可以計(jì)算出層數(shù) a + b% 結(jié)算卡牌與層數(shù) c 卡牌之間的收益比較。
增加層數(shù)差乘以剩余輪次 d 大于當(dāng)前層數(shù) e 結(jié)算白值。(a-c)*d > e * b%
與純白值的卡牌比較也可以簡(jiǎn)單地得出結(jié)論
所以我一般可以模煳判斷在5T短軸中時(shí),這個(gè)交替時(shí)刻出現(xiàn)在前半位置,即第2與第3輪次之間,在10T時(shí)則發(fā)生在更靠后位置,如6,7輪次,視白值大小與buff層數(shù)而定。
這是好印象流派的情況。
而集中流呢。
它則幾乎完全出現(xiàn)在更靠前的位置。雖然有很多時(shí)候我沒(méi)得選
因?yàn)樵谟?jì)算集中收益時(shí),我需要將所有的輪次部分替換成行動(dòng)次數(shù)。
顯然,行動(dòng)次數(shù)的要求更為苛刻與被動(dòng)。
(2)生存
在怎么判斷生存端是否充足這個(gè)問(wèn)題上,我被困擾了很久。
首先劇本給出的選項(xiàng)會(huì)有影響,劇本中是否有必選的外出選項(xiàng),支援卡的回復(fù),道具的使用也都會(huì)有影響。
而劇本中一共有兩種節(jié)奏的體力運(yùn)營(yíng)。
分別是比賽與相似的賽前特訓(xùn),以及平時(shí)的養(yǎng)成。
比賽與賽前特訓(xùn)可以更自由的使用體力,同時(shí)除了最后結(jié)業(yè)賽之外,最好留下一部分(十點(diǎn)以及更多)體力用以備戰(zhàn)之后的養(yǎng)成與比賽。
此時(shí)我們可以自由揮霍的體力是20點(diǎn)左右。
當(dāng)前簡(jiǎn)單劇本的比賽輪次是期中9輪,結(jié)業(yè)13輪,特訓(xùn)則是期中9輪,結(jié)業(yè)更多。
此時(shí)我們的卡組平均體力消耗就要壓縮到2以下。
壓縮卡耗手段:
1、抓取帶有盾值的卡牌
2、提高干勁buff提高盾值積累
3、抓取可回復(fù)體力的卡牌
4、選擇減少體力消耗buff
5、使用道具
流程中往往任取兩樣即可?;伢w給的真是扣的和巡警某人的錢(qián)袋子一樣。
而平時(shí)養(yǎng)成課中情況較為復(fù)雜,暫且按下不表。
此外在嘗試簡(jiǎn)述干勁的作用時(shí),我發(fā)現(xiàn)獲知卡牌血量消耗的具體分布情況就變得必要了。
根據(jù)我的大致印象,卡牌體力消耗大致可以用3點(diǎn)作為中位數(shù)。
如此,我就可以大致將3層干勁換算成削減了近一半的平均費(fèi)用。
體力消耗減少buff同理,一般它會(huì)減少2點(diǎn)體力消耗,在通常選用它的感性角色中可視為buff期間1/3左右的費(fèi)用削減。
同時(shí)我并不推薦大量抓取主推加盾回血的卡牌,干勁buff的收益由于盾buff復(fù)合卡的大量存在也尤為明顯。
也就是更推薦通過(guò)buff提供的增益與輸出buff疊層時(shí)附帶的護(hù)盾解決消耗問(wèn)題。
(3)運(yùn)轉(zhuǎn)
再動(dòng),成也占位,敗也占位。你可以白打這張,但是另外一張不一定是什么好卡。收益不穩(wěn)定,但是有。
+1抽,提高上牌期望的。賭他丫的
它們看起來(lái)都顯得無(wú)害而讓人懷抱希望。就像西伯利亞的兔子
《學(xué)園偶像大師》PC版3月18日上線 4K畫(huà)質(zhì)帶你追夢(mèng)
萬(wàn)代南夢(mèng)宮手游《學(xué)園偶像大師》(學(xué)園アイドルマスター)PC版確定將于今年3月18日登陸DMM GAMES平臺(tái)。除了事前登錄和手機(jī)版聯(lián)動(dòng)活動(dòng)外,官方還宣布將推出DMM版限定的點(diǎn)數(shù)優(yōu)惠活動(dòng)。
《學(xué)園偶像大師》自2024年5月發(fā)行以來(lái),由CyberAgent子公司QualiArts與萬(wàn)代南夢(mèng)宮合作開(kāi)發(fā),游戲類(lèi)型為RPG角色養(yǎng)成類(lèi)。故事背景設(shè)定在偶像養(yǎng)成學(xué)?!俺跣菍W(xué)園”,玩家將入學(xué)擔(dān)任制作人,培訓(xùn)9位學(xué)園女偶像,提升她們各自的魅力與能力,一起追尋夢(mèng)想中的舞臺(tái)!
游戲以極其精致的建模作為最大賣(mài)點(diǎn),每個(gè)偶像的多邊形面數(shù)達(dá)到了60,000個(gè),衣服上的蕾絲、因流汗而黏在臉上的細(xì)小發(fā)絲等細(xì)節(jié)都能忠實(shí)呈現(xiàn),甚至連身體部位的晃動(dòng)也會(huì)根據(jù)衣服的緊身程度做出差異。不過(guò),由于角色建模細(xì)節(jié)相當(dāng)豐富,不少《學(xué)園偶像大師》的玩家選擇用PC開(kāi)模擬器游玩。
《學(xué)園偶像大師》PC版支持4K畫(huà)質(zhì),硬件需求如下:
《學(xué)園偶像大師》卡組構(gòu)筑攻略
學(xué)園偶像大師卡牌怎么搭配?卡牌之前是可以互相搭配的,很多小伙伴不知道在卡組之間怎么搭配可以更好的發(fā)揮卡牌之間的效果,那么具體怎么構(gòu)筑卡牌比較好呢,不知道的接下來(lái)就跟著小編一起來(lái)了解一下《學(xué)園偶像大師》卡組構(gòu)筑攻略。
《學(xué)園偶像大師》卡組構(gòu)筑攻略
一、基本組成
1、生存相關(guān),buff,輸出各大致占1/3,同時(shí)構(gòu)成向打分傾斜。
2、極限情況下的抽象構(gòu)成差不多是2干勁/減體耗2血盾4輸出buff 5 輸出卡的比例
3、再動(dòng)、多抽等占比建議減輕,作為一種抽到是獎(jiǎng)勵(lì),抽不到也無(wú)所謂的成分。因?yàn)楸居螒蛟賱?dòng)只能在當(dāng)前回合存在,多抽也只能使用一張牌哦。
二、組合規(guī)律
1、由于卡牌的復(fù)合構(gòu)成較多,建議拆分成不同部位后,按照部位作用進(jìn)行計(jì)數(shù)。
2、同時(shí)含有復(fù)合有效buff的卡牌往往價(jià)值更高,buff疊層要求輪次較早,能夠節(jié)約輪次是非常重要的。
3、比賽的輪次倍率隨機(jī)排布,需要按實(shí)際情況取舍前期buff的疊層與打分。根據(jù)觀察,屬性的占比同時(shí)也會(huì)提高相應(yīng)輪次的占比
4、根據(jù)觀察,屬性到比賽加成的轉(zhuǎn)算同時(shí)受到三個(gè)因素的影響:審查合格率,屬性總值,屬性分布。所以一個(gè)勁地拉高一個(gè)屬性會(huì)導(dǎo)致收益的邊緣效益,目前較為推薦同時(shí)拉高兩個(gè)屬性。(因?yàn)樵谟螒騼?nèi)觀察到到了1100藍(lán)600黃轉(zhuǎn)算成了900%藍(lán)700%左右黃,1100藍(lán)900黃就出現(xiàn)了1100%藍(lán)900%黃左右,它們的紅值也有一定相差。)
學(xué)園偶像大師游戲截圖





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學(xué)園偶像大師預(yù)約平臺(tái)介紹
學(xué)園偶像大師是萬(wàn)代南夢(mèng)宮娛樂(lè)發(fā)型的一款偶像大師系列音樂(lè)養(yǎng)成游戲,近期官宣了PC版的預(yù)約消息,玩家可通過(guò)指定平臺(tái)參與預(yù)約,那么具體在哪預(yù)約呢?當(dāng)前還是有小伙伴不清楚,下面小編整理了學(xué)園偶像大師預(yù)約平臺(tái)介紹,一起看看吧。
學(xué)園偶像大師在哪預(yù)約?
答玩家可以通過(guò)DMMGAMES平臺(tái)進(jìn)行預(yù)約。
游戲介紹:
在學(xué)園偶像大師中,玩家將扮演偶像養(yǎng)成學(xué)?!俺跣菍W(xué)園”制作人專(zhuān)業(yè)的學(xué)生。
培訓(xùn)自己發(fā)掘的偶像專(zhuān)業(yè)學(xué)生成為能歌善舞的偶像。
游戲現(xiàn)已登陸iOS/Android平臺(tái),由于讓玩家享受成長(zhǎng)過(guò)程、回歸系列原點(diǎn)的樂(lè)趣和富有個(gè)性的人物備受關(guān)注。
PC版特色:
支持4K分辨率:PC版將支持4K分辨率,提供更清晰、更細(xì)膩的游戲畫(huà)面。
與手機(jī)版聯(lián)動(dòng):PC版將與手機(jī)版展開(kāi)聯(lián)動(dòng)活動(dòng),玩家可以在不同平臺(tái)上體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。
新偶像:
2025年5月,游戲?qū)?shí)裝新偶像“秦谷美鈴”。
預(yù)約方式:
玩家可以通過(guò)DMM GAMES平臺(tái)進(jìn)行預(yù)約,具體發(fā)型時(shí)間暫未明確,建議大家耐心等待。
以上就是學(xué)園偶像大師預(yù)約平臺(tái)介紹的全部?jī)?nèi)容,更多學(xué)園偶像大師相關(guān)攻略,敬請(qǐng)關(guān)注本站。
《學(xué)園偶像大師》打牌基礎(chǔ)攻略
學(xué)園偶像大師怎么打牌?在游戲中打牌是很有意思也是一個(gè)很重要的一個(gè)玩法,很多小伙伴搞不太懂這個(gè)打牌的玩法規(guī)則,到底需要我們?cè)趺创蚺颇?,不知道的接下?lái)就跟著小編一起來(lái)了解一下《學(xué)園偶像大師》打牌基礎(chǔ)攻略。
《學(xué)園偶像大師》打牌基礎(chǔ)攻略
1、山扎,舍扎,手扎,除外
這個(gè)界面大家通過(guò)開(kāi)荒攻略中的介紹,點(diǎn)擊buff欄之后是可以選擇看到的。
手札很好理解,代表的是你此時(shí)的手牌。
山扎代表的是你可能抽取上來(lái)的牌。
舍扎代表的是在山扎用完前無(wú)法抽取上的牌。
除外區(qū)在舍扎的下面,代表的是使用過(guò)一次的比賽中限1卡,這類(lèi)卡在使用后除外,洗牌時(shí)只會(huì)將舍扎并入山扎,除外區(qū)的依舊在除外區(qū)。
也就是說(shuō),你抓取的每一張牌,在期末沖刺和考試的時(shí)候,都是會(huì)抽取到至少一次的。(期末考試10回合,不算濾抽也需要30張的超厚牌庫(kù),才不會(huì)有第二輪抽卡)
可以看出,在現(xiàn)階段無(wú)法拒絕抽卡的機(jī)制中,這種全部用一遍之后洗牌的機(jī)制會(huì)極大幅度干擾核心卡的上手。因此,提供再動(dòng)或者濾抽的卡,往往能豐富我們的打牌體驗(yàn)。
2、調(diào)色盤(pán),額外狀態(tài)
可以看出,圖片中的saki已經(jīng)1000%了。
左上角顯示數(shù)字5的地方,就是調(diào)色盤(pán),紅,黃,藍(lán)分別代表vo,da,vi屬性折算后的數(shù)值,對(duì)應(yīng)屬性越高,加成比例也越大。大家發(fā)動(dòng)核心刀卡的時(shí)候需要注意時(shí)機(jī)。
調(diào)色盤(pán)下方顯示的狀態(tài)欄,在育成中,大家都能見(jiàn)到。
特殊狀態(tài)會(huì)提供可觀的加成,或者有時(shí)會(huì)有懲罰,想要節(jié)約體力,不妨在每次上課開(kāi)始的時(shí)候,就先看下特殊狀態(tài)欄中提供的條件和加成。
《學(xué)園偶像大師》育成思路詳解
學(xué)園偶像大師怎么育成?在打牌的時(shí)候育成是很重要的,很多小伙伴在剛開(kāi)始玩的時(shí)候不知道這些卡牌的具體玩法也不知道具體要怎么配卡,那么不知道怎么配卡的接下來(lái)就跟著小編一起來(lái)了解一下《學(xué)園偶像大師》育成思路詳解。
《學(xué)園偶像大師》育成思路詳解
一、首先我們來(lái)淺析SSR的收益
60級(jí)滿級(jí)初始固定屬性為60,而適應(yīng)性加成為8.5%,也就是說(shuō),適應(yīng)性加成要在課程中獲得705總分,才能和固定值持平。超出部分每100訓(xùn)練獲得8.5分收益。
以通常課程中獲得905分為例,將會(huì)有高達(dá)17點(diǎn)屬性的提升,而40級(jí)分別是48和6.5%,此時(shí)則需要738總分才能收益持平。
而育種虹固定(20)替換適應(yīng)性(2.8%),則需要714總分來(lái)持平,以上是作為SSR和育種配卡的依據(jù)。
從而得出的結(jié)論是,主副加的屬性以適應(yīng)性提升為主(沒(méi)有也沒(méi)關(guān)系,差不了太多屬性),而不加的屬性,一定是以固定屬性加成為主。
二、配卡思路
當(dāng)然是運(yùn)氣戰(zhàn)勝實(shí)力。
昨天翻來(lái)覆去想了挺久,一開(kāi)始認(rèn)為適應(yīng)性不宜刻意超過(guò)30%,因?yàn)槌^(guò)后收益就很低了(上課分1000+適應(yīng)性30%=1300,再加上初始值,還有授課歪,感覺(jué)已經(jīng)沒(méi)啥賺頭了。)
今天實(shí)際計(jì)算了一下,在35%之前都是可以接受的,再高也沒(méi)意思了。
當(dāng)然,這些是收益較小的一個(gè)部分,可以看出百分率收益和固值收益之間的差距大致會(huì)在每1%折算3(以上課總收益1000為例)。(實(shí)際收益更低的情況較容易發(fā)生)
也因此,配盤(pán)不必過(guò)于重視百分率的S卡。(配種當(dāng)然該帶還是帶,S卡在等副詞條,你配種在等啥)
(因?yàn)樾值茏蛱炷贸隽?1000A的青夏讓我破防了,集中玩家憑什么能打和我ktn差不多的分)
痛定思痛后,想到了這個(gè)開(kāi)服就已經(jīng)認(rèn)識(shí)到,但現(xiàn)在才意識(shí)到的陷阱。
那么,怎樣的配卡才算合理?
1、首先,要求SP出現(xiàn)率加成
現(xiàn)階段SP出現(xiàn)率加成的SSR卡總共3張,vo,da,vi各一張,老師獨(dú)一檔。
這里并不是說(shuō)老師強(qiáng),但確實(shí)是好用
固值和適應(yīng)性之間的差距如此之低,很顯然,不如SP出現(xiàn)率一根。
總共五節(jié)課,拉滿SP,屬性爆炸。(如果SP較多一同堆主屬可能會(huì)導(dǎo)致溢屬,建議留足最后一節(jié)SP課的屬性空間)(如果沒(méi)出SP當(dāng)然是宰,還用問(wèn)?)
理想情況是4節(jié)SP課(第一節(jié)課沒(méi)見(jiàn)過(guò)SP,有見(jiàn)過(guò)的務(wù)必分享一下)
此類(lèi)情況發(fā)生的前提下:1節(jié)給不重要屬性或者主屬,2 3 5給主屬,4+2沖刺給副屬,授課最好給不重要屬性,但如果是最低檔那就選最高檔的,全部吃滿的情況能將主屬和副屬都提升到優(yōu)秀的程度。(這里的操作主要是為了防止溢管,1500屬性收益也就那樣,如果虧了育成分,不如1400出頭,大家可以視情況調(diào)整課表)
我們學(xué)mas也有自己的公式化養(yǎng)偶像捏。
2、在確定完以SP出現(xiàn)率為主的配盤(pán)之后,以此為核心的配盤(pán)
前提是需要出一次副屬的SP課,所以老師的地位特殊。(當(dāng)然,你也可以選擇賭,畢竟?jié)M特訓(xùn)就有高達(dá)10%)
最初,我的配盤(pán)是老師+適應(yīng)性改善(主屬,有SP課結(jié)束+12的那個(gè)選項(xiàng)最好,那個(gè)對(duì)于主屬性的收益非常高,兩張,一節(jié)SP課就是24)
適應(yīng)性改善*3(副屬),副屬因?yàn)闆_刺回合也是SP課,所以帶SP課結(jié)束+12的收益可能反倒比適應(yīng)性改善穩(wěn)定(?),當(dāng)然都有最好。同時(shí),副屬也可以選擇帶sp提升增加穩(wěn)定性,同時(shí)可以將老師踢出構(gòu)筑(你猜為什么我有三張SP加成還會(huì)帶老師,當(dāng)然是因?yàn)槲覜](méi)有。)
但參考1中的SSR收益淺析部分,副屬的適應(yīng)性改善部分存疑(如果超出太高收益會(huì)越接近于0),此時(shí),我們優(yōu)化配盤(pán)的方向會(huì)朝著不重要屬性去走(前提是你的主,副屬性已經(jīng)能夠接近滿)
此時(shí)優(yōu)化的方向有兩個(gè):
a、是去掉老師,選擇不重要屬性的固定值,并且最好是能夠搭配外出/購(gòu)物/強(qiáng)化卡片時(shí)獲得屬性(狂亂白嫖)。
b、是保留老師,去掉一張副屬性,省下卡位同上。(這樣更加穩(wěn)定,但是收益也會(huì)跟著降低)(一樣的萬(wàn)金油卡,一樣的地位尷尬,一樣的等待優(yōu)化,真是令人感嘆。)
學(xué)園偶像大師黑話的意思是什么 學(xué)園偶像大師黑話術(shù)語(yǔ)介紹
學(xué)園偶像大師是偶像大師系列的最新一部作品,在這部作品中,制作者放棄了一貫使用的音游玩法,轉(zhuǎn)而選擇采用更適合大眾的策略卡牌玩法。玩家可以通過(guò)提升角色的歌力、舞力、活力等能力,來(lái)養(yǎng)成角色。在每一次演出中,通過(guò)進(jìn)行不同的指揮,讓偶像們能順利完成表演,同時(shí)收獲大量的粉絲,但是游戲中有很多專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)與黑話,很多萌新小伙伴不知道是什么意思,現(xiàn)在就讓小編為你介紹一下吧!
學(xué)園偶像大師黑話術(shù)語(yǔ)介紹
角色相關(guān)
?皮卡丘:指藤田琴音。由于角色是學(xué)園偶像大師的御三家,代表色是黃,且與寶可夢(mèng)中的皮卡丘一樣可愛(ài),因此被廣泛玩家稱(chēng)為「皮卡丘」。
?小火龍:指花海咲季。由于角色是學(xué)園偶像大師的御三家,代表色是紅,且游戲首個(gè)個(gè)人曲LiveMV中多次出現(xiàn)火焰特效,同時(shí)咲季個(gè)性好勝、堅(jiān)毅、努力,與寶可夢(mèng)作品中小智的小火龍性格有部分重疊,因此在「皮卡丘」衍生下,偶像大師的“紅”對(duì)應(yīng)寶可夢(mèng)御三家中的“火”,咲季被廣泛玩家稱(chēng)為「小火龍」。
?杰尼龜:指月村手毬。與咲季一樣,偶像大師的“藍(lán)”對(duì)應(yīng)寶可夢(mèng)御三家中的“水”,因此在早期被部分玩家稱(chēng)為「杰尼龜」。該稱(chēng)呼并為被廣泛使用。
?毛球:指月村手毬。因?yàn)椤皻隆笔巧ё?,為了迅速交流,被玩家們拆分成毛和求,又因?yàn)槊驅(qū)儆诰W(wǎng)絡(luò)常用名,被廣泛玩家接受并沿用。
?牢廣:指筱澤廣。源于人設(shè)突出,名場(chǎng)面較多,受到大量玩家喜愛(ài)且主推,但由于開(kāi)荒時(shí)期爆盾流較難培養(yǎng),且牌組具有極高的賭性成分,考試時(shí)經(jīng)常要多次重新考試,因此被廣泛玩家稱(chēng)為「牢廣」。
?妹妹:指花海佑芽。源于角色人設(shè)是花海咲季的妹妹,因此被廣泛玩家稱(chēng)為「妹妹」。
?大小姐、富婆:指?jìng)}本千奈。源于角色人設(shè)為倉(cāng)本財(cái)團(tuán)的千金,因此被廣泛玩家稱(chēng)為「大小姐」或「富婆」。
?P:指身為制作人的玩家。源于制作人的日文「プロぢゅーサー」(producer),因此簡(jiǎn)稱(chēng)P。
養(yǎng)成相關(guān)
?S卡:指支援卡。源于游戲名詞「サポートカード」(Support card)。
?P卡:指偶像卡。源于游戲名詞「プロヂュースアイドル」(produce idol),因此簡(jiǎn)稱(chēng)P卡。
?雙彩3金(幾彩幾金):指回憶卡的育成詞條中的彩虹詞條和金色詞條的數(shù)量。
?種馬 :指代培養(yǎng)結(jié)束后結(jié)算的回憶卡。因本游戲培養(yǎng)結(jié)算的回憶卡可用來(lái)在后續(xù)培育中繼承并發(fā)揮詞條效果,形似賽馬娘的種馬系統(tǒng),被部分玩家將其稱(chēng)作「種馬」,且在實(shí)際交流中并沒(méi)有明顯造成玩家間理解偏差,因此被廣泛沿用。
?記憶/回憶:指記憶卡。源于游戲名詞「メモリー」(memory)。
?紅卡:指歌唱(Vo)型支援卡,因在游戲中歌唱的標(biāo)識(shí)為紅色,簡(jiǎn)稱(chēng)紅卡。
?藍(lán)卡:指舞蹈(Da)型支援卡,因在游戲中舞蹈的標(biāo)識(shí)為藍(lán)色,簡(jiǎn)稱(chēng)藍(lán)卡。
?黃卡:指表現(xiàn)(Vi)型支援卡,因在游戲中表現(xiàn)的標(biāo)識(shí)為黃色,簡(jiǎn)稱(chēng)黃卡。
?三色加成:指回憶卡的育成詞條中同時(shí)含有歌唱、舞蹈、表現(xiàn)相關(guān)的訓(xùn)練加成。
?開(kāi)局XX(開(kāi)局舉手):指回憶卡的繼承技能卡片“在育成開(kāi)局即可入手”,該類(lèi)技能在回憶卡中會(huì)有一個(gè)【開(kāi)】的標(biāo)識(shí)。要注意,只有白色品質(zhì)的繼承技能卡才能刷出開(kāi)局入手。
?特動(dòng):指在特定類(lèi)型(紅黃藍(lán))的訓(xùn)練、考試或比賽回合中可以多打一張牌的效果;其載體主要為卡牌和物品;載體一般由特定訓(xùn)練卡觸發(fā)事件后入手。
玩法相關(guān)
?體力:指玩法中,角色行動(dòng)時(shí)需要消耗的數(shù)值。體力可以通過(guò)外出、休息、飲料補(bǔ)給、訓(xùn)練或考試時(shí)基于剩余回合數(shù)×2等方式回復(fù)。
?飲料、藥、藥水:指玩法中的P飲料。由于飲料帶有BUFF或其他效果,類(lèi)似于RPG游戲中的各種藥水,因此被部分玩家稱(chēng)為「藥水」。
?刀:指輸出型技能卡牌。作用是在訓(xùn)練、考試和比賽中得分。
?A卡、輸出卡:指輸出型技能卡牌。
源于游戲名詞「アクティブ」(active);
在該類(lèi)型的技能卡牌下方中間會(huì)有【A】標(biāo)識(shí);
作用是在訓(xùn)練、考試和比賽中得分。
?M卡、心智卡:指心智型技能卡牌。
源于游戲名詞「メンタル」(mental);
在該類(lèi)型的技能卡牌下方中間會(huì)有【M】標(biāo)識(shí);
作用是在訓(xùn)練、考試和比賽中給予輔助效果。
?拿卡:指在培養(yǎng)過(guò)程中獲取新的技能卡。來(lái)源包括但不限于訓(xùn)練完成后、活動(dòng)補(bǔ)給、外出事件、相談。
?刪卡:指在培養(yǎng)過(guò)程中將技能卡從牌組中刪除。刪卡渠道包括但不限于外出事件獲取、在相談中消耗P點(diǎn)數(shù)刪除。
?好調(diào)、贊:指靈感型偶像的專(zhuān)屬效果【好調(diào)】,由于標(biāo)識(shí)類(lèi)似常用表情包中的贊,因此被部分玩家稱(chēng)為「贊」。
效果為存在【好調(diào)】的回合,加分值×1.5倍;
【好調(diào)】效果可以疊加層數(shù),疊加層數(shù)會(huì)隨著回合結(jié)束而遞減,無(wú)其他效果影響下,遞減值為1;
部分技能卡牌需要消耗【好調(diào)】層數(shù)進(jìn)行才能使用,如【國(guó)民的アイドル】;
部分技能卡牌需要存在【好調(diào)】效果才能發(fā)動(dòng),如【楽観的】。
?絕好調(diào):指靈感型偶像的專(zhuān)屬效果【絕好調(diào)】。
效果為存在【絕好調(diào)】的回合,加分值基于【好調(diào)】效果層數(shù)進(jìn)行提升,公式:【好調(diào)層數(shù)×0.1+1.5】,其中0.1為【絕好調(diào)】的倍率效果,1.5為【好調(diào)】的倍率效果;
【絕好調(diào)】效果可以疊加層數(shù),疊加層數(shù)會(huì)隨著回合結(jié)束而遞減,無(wú)其他效果影響下,遞減值為1。
?集中,斗氣:指靈感型偶像的專(zhuān)屬效果【集中】,由于標(biāo)識(shí)類(lèi)似動(dòng)畫(huà)作品中的斗氣,因此被部分玩家稱(chēng)為「斗氣」。
效果為基于【集中】層數(shù),為輸出型技能卡牌提升基本加分值;
【集中】效果可以疊加層數(shù);
部分技能卡牌需要消耗【集中】層數(shù)進(jìn)行才能使用,如【魅惑の視線】;
部分技能卡牌效果需要滿足【集中】層數(shù)才能發(fā)動(dòng),如【深呼吸】。
?好印象、毒:指邏輯型偶像的專(zhuān)屬效果【好印象】,由于效果類(lèi)似其他同類(lèi)游戲中的疊毒,因此簡(jiǎn)稱(chēng)為毒。
效果為每回合結(jié)束時(shí)根據(jù)已有【好印象】層數(shù)進(jìn)行加分;
【好印象】效果可以疊加,疊加層數(shù)會(huì)隨著回合結(jié)束而遞減,無(wú)其他效果影響下,遞減值為1;
部分技能卡牌需要消耗【好印象】層數(shù)進(jìn)行才能使用,如【私がスター】;
部分技能卡牌效果需要滿足【好印象】層數(shù)才能發(fā)動(dòng),如【思い出し笑い】;
在毒流玩法中,可以基于【好印象】數(shù)值使用技能卡牌進(jìn)行額外加分,該類(lèi)技能卡牌如【200%スマイル】。
?活力、元?dú)?、盾、甲:指玩法中的【活力】,由于?biāo)識(shí)是盾,因此被部分玩家稱(chēng)為「盾」。
是使用技能卡牌時(shí),基于體力之上被優(yōu)先消耗的數(shù)值;
部分技能卡牌不受【活力】的影響,會(huì)直接消耗體力,在玩法中以紅色心形表示;
在疊盾流玩法中,可以基于【活力】數(shù)值使用技能卡牌進(jìn)行額外加分,該類(lèi)技能卡牌如【元?dú)荬拾ま佟俊?/p>
?干勁、拳頭:指邏輯型偶像的專(zhuān)屬效果【干勁】,由于標(biāo)識(shí)是拳頭,因此被部分玩家稱(chēng)為「拳頭」。
效果為當(dāng)技能卡牌提供【活力】時(shí),會(huì)額外提升【干勁】層數(shù)相對(duì)應(yīng)的活力值;
【干勁】效果可以疊加層數(shù);
部分技能卡牌需要消耗【干勁】層數(shù)進(jìn)行才能使用,如【星屑センセーション】;
部分技能卡牌效果需要滿足【集中】層數(shù)才能發(fā)動(dòng),如【勵(lì)まし】。
?疊盾:指邏輯型偶像在玩法中進(jìn)行增加活力的行為。
?碎盾:指邏輯型偶像中在玩法中,使用消耗一定【活力】數(shù)值進(jìn)行加分的技能卡牌的行為;該類(lèi)技能卡牌如【ハートの合図】。
?炸盾:指邏輯型偶像中在玩法中,使用消耗全部【活力】數(shù)值進(jìn)行加分的技能卡牌的行為;該類(lèi)技能卡牌如【屆いて!】。
?集中流:指主要基于【集中】【好調(diào)】【絕好調(diào)】效果,使用輸出型技能卡牌進(jìn)行加分的玩法流派。
在【P偶像培養(yǎng)】中的推薦效果為【集中】標(biāo)識(shí);
區(qū)別在于該流派中【好調(diào)】的層數(shù)效果相對(duì)于好調(diào)流而言重要性較低;
由于該流派在游戲中相對(duì)好調(diào)流占比更多,因此多數(shù)玩家又將集中流稱(chēng)為好調(diào)流;
代表角色如「clumsy trick」姬崎莉波(SSR)、「一匹狼」月村手毬(SR)。
?好調(diào)流:指主要基于【好調(diào)】【絕好調(diào)】效果,使用輸出型技能卡牌進(jìn)行加分的玩法流派。
在【P偶像培養(yǎng)】中的推薦效果為【好調(diào)】標(biāo)識(shí)。
區(qū)別在于該流派中【集中】的效果相對(duì)于集中流而言重要性較低;
由于該流派目前在游戲中占比較低,且強(qiáng)度相對(duì)不高,多數(shù)玩家將該流派與集中流混稱(chēng);
代表角色如「Fighting My Way」花海咲季(SSR)、「はじまりはカッコよく」有村麻央(SR)。
?毒流:指主要以【好印象】效果進(jìn)行加分、使用輸出型和心智型技能卡牌進(jìn)行加分的玩法流派。
在【P偶像培養(yǎng)】中的推薦效果為【好印象】標(biāo)識(shí);
區(qū)別在于該流派中【活力】【干勁】的效果相對(duì)于疊盾流而言重要性較低;
代表角色如「世界一可愛(ài)い私」藤田琴音(SSR)、「カワイイ?はじめました」藤田琴音(SR)。
?盾流、爆盾流、干勁流:指主要基于【活力】【干勁】效果,使用輸出型技能卡牌進(jìn)行加分的玩法流派。
在【P偶像培養(yǎng)】中的推薦效果為【干勁】標(biāo)識(shí);
區(qū)別在于該流派中【好印象】效果相對(duì)于毒流而言重要性較低;
代表角色如「光景」筱澤廣(SSR)、「胸を張って一歩ずつ」倉(cāng)本千奈(SR)。
技能卡相關(guān)
?飛躍、水晶鞋:指【飛躍】,技能卡面為帶翅膀的水晶鞋;集中流、好調(diào)流中較為好用的輸出卡。
?比心:指【ハートの合図】,技能卡面為比心手勢(shì)和愛(ài)心;疊盾流核心輸出卡之一。
?幸福時(shí)光:指【幸せな時(shí)間】;毒流核心心智卡之一。
?呼應(yīng):指【コール&レスポンス】;集中流、好調(diào)流核心輸出卡之一。
?胖大星:指【200%スマイル】,技能卡面為黃色星星;毒流核心輸出卡之一。
?密碼、流量密碼:指【バズワード】技能卡面類(lèi)似于微信LOGO;集中流、好調(diào)流核心輸出卡之一。
?擊掌:指【ハイタッチ】,技能卡面為擊掌動(dòng)作;集中流中較為好用的輸出卡。
?鼓掌:指【手拍子】,技能卡面為拍手動(dòng)作;毒流核心輸出卡之一。
?打招呼、舉手:指【元?dú)荬拾ま佟?,技能卡面為雙手舉高動(dòng)作;疊盾流核心輸出卡之一。(我更喜歡叫它拉窗簾XD)
?吊墜:指【ファンシーチャーム】,技能卡面為水滴形飾品;毒流核心心智卡之一。
?平靜意志、意志:指【靜かな意志】;集中流、好調(diào)流核心心智卡之一。
?本番:指【本番前夜】;集中流、好調(diào)流核心心智卡之一。
?日光、曬太陽(yáng)、碎冰冰:指【ひなたぼっこ】,技能卡面為日光光線,形狀像兩條碎冰冰;疊盾流核心心智卡之一。
?偶像宣言:指【アイドル宣言】,卡面為偶像簽名;所有流派的核心心智卡之一。
?運(yùn)動(dòng)鞋:指【スタンドプレー】卡面是跳起動(dòng)作;集中流匯總較為好用的輸出卡之一。
?明星、大明星:指【私がスター】,邏輯型卡,延長(zhǎng)1回合的卡
?花束:指【ゆめみごこち】,邏輯型卡,可消耗好印象層數(shù),提升干勁層數(shù),使用后當(dāng)回合還可再打一張牌
學(xué)園偶像大師設(shè)定年齡
《學(xué)園偶像大師》是一款專(zhuān)為二次元愛(ài)好者量身打造的音樂(lè)節(jié)奏養(yǎng)成游戲。游戲中的劇情故事線豐富多變,每一個(gè)角色都有其獨(dú)特的背景和情感經(jīng)歷。同時(shí)《學(xué)園偶像大師》擁有海量精心編排的原創(chuàng)歌曲,涵蓋了從動(dòng)感十足的快歌到溫馨感人的慢曲等多種風(fēng)格。今天小編為大家?guī)?lái)了學(xué)園偶像大師設(shè)定年齡的介紹,感興趣的小伙伴接下去看吧。
學(xué)園偶像大師設(shè)定年齡
1、萩原雪歩:
年齡:16歲
性格:沉著
描述:雪歩是一個(gè)沉著冷靜的16歲少年,可能在面對(duì)困難或挑戰(zhàn)時(shí)表現(xiàn)出非凡的冷靜和判斷力。
2、水瀬伊織:
年齡:14歲
性格未給出
描述:伊織是一個(gè)14歲的少年或少女,關(guān)于其性格的具體描述沒(méi)有給出。
3、雙海亞美、真美:
年齡:12歲
性格:活力元?dú)庀?/p>
描述:亞美和真美是一對(duì)雙胞胎,年齡為12歲,她們都充滿了活力和元?dú)?,可能非常受歡迎和喜歡與人交往。
4、如月千早:
年齡:15歲
性格:沉著
描述:千早是一個(gè)15歲的少年或少女,同樣擁有沉著的性格,可能是一個(gè)深思熟慮的人。
5、秋月律子:
年齡:18歲
性格:沉著
描述:律子是一個(gè)18歲的成年人,她的沉著性格可能使她在處理復(fù)雜情況或做出重要決策時(shí)表現(xiàn)得非常出色。
6、三浦梓:
年齡:20歲
性格:沉著
描述:梓是一個(gè)20歲的年輕人,她的沉著性格可能源于她的生活經(jīng)歷或個(gè)性特質(zhì)。
7、天海春香:
年齡:16歲
性格:充滿活力朝氣
描述:春香是一個(gè)16歲的少女,她充滿了活力和朝氣,可能是一個(gè)樂(lè)觀向上、熱愛(ài)生活的人。
8、菊地真:
年齡:16歲
性格:有膽識(shí)
描述:真是一個(gè)16歲的少年或少女,他/她具有膽識(shí)和勇氣,可能是一個(gè)敢于冒險(xiǎn)和嘗試新事物的人。
9、高槻彌生:
年齡:13歲
性格:活力元?dú)庀?/p>
描述:彌生是一個(gè)13歲的少年或少女,他/她同樣充滿了活力和元?dú)?,可能是一個(gè)活潑好動(dòng)、喜歡玩耍的人。
以上就是小編帶來(lái)的學(xué)園偶像大師設(shè)定年齡的相關(guān)內(nèi)容,如果對(duì)大家有幫助的話可以收藏關(guān)注本站,我們每天都會(huì)帶來(lái)有趣的熱點(diǎn)資訊以及相關(guān)的新聞攻略。
學(xué)園偶像大師初始推薦
學(xué)園偶像大師初始角色選擇什么?《學(xué)園偶像大師》是一款專(zhuān)為二次元愛(ài)好者量身打造的音樂(lè)節(jié)奏養(yǎng)成游戲。游戲中的劇情故事線豐富多變,每一個(gè)角色都有其獨(dú)特的背景和情感經(jīng)歷。同時(shí)《學(xué)園偶像大師》擁有海量精心編排的原創(chuàng)歌曲,涵蓋了從動(dòng)感十足的快歌到溫馨感人的慢曲等多種風(fēng)格。今天小編為大家?guī)?lái)了學(xué)園偶像大師的初始推薦,感興趣的小伙伴接下去看吧。
學(xué)園偶像大師初始推薦
1、SSR數(shù)量:
刷初始的話,最好是4SSR起步,但1~2SSR也是可以接受的,因?yàn)閜卡和s卡在游戲初期都是比較稀缺的。
2、卡牌類(lèi)型:
P-SSR卡和S-SSR卡在游戲后期養(yǎng)成高屬性卡牌時(shí)較為重要。
S-SSR需要突破以后才能有質(zhì)變,而P-SSR則分為特訓(xùn)和開(kāi)花,沒(méi)有P-SSR可能會(huì)影響特訓(xùn)出技能強(qiáng)力的卡牌。
3、前期影響:
雖然P-SSR卡和S-SSR卡對(duì)后期養(yǎng)成影響較大,但在游戲前期,它們的影響并不是特別顯著。
4、卡牌解鎖與增強(qiáng):
游戲中的很多卡牌需要玩家升級(jí)之后才能解鎖,隨著等級(jí)的提升,卡組卡牌也會(huì)增強(qiáng)。
5、策略建議:
即便初始沒(méi)有拿到很多SSR角色,對(duì)于后續(xù)的養(yǎng)成和強(qiáng)度影響也不是特別大。
玩家們可以刷到自己喜歡的角色就開(kāi)局,前期有自選P-SSR的機(jī)會(huì),因此建議刷1個(gè)或多個(gè)S-SSR開(kāi)局。
6、具體角色推薦:
妮:驅(qū)散卡
海、黛:奶盾卡
千、繪:前后排輸出
初始推薦人物還包括青葉、卡蓮(九條可憐)、千矢,可以基本從這三位中選擇兩位。
如果喜歡奶媽角色的玩家,可以選擇由紀(jì)。
以上就是小編帶來(lái)的學(xué)園偶像大師初始推薦的相關(guān)內(nèi)容,如果對(duì)大家有幫助的話可以收藏關(guān)注本站,我們每天都會(huì)帶來(lái)有趣的熱點(diǎn)資訊以及相關(guān)的新聞攻略。
學(xué)園偶像大師wiki站
《學(xué)園偶像大師》是一款深受動(dòng)漫迷喜愛(ài)的二次元音樂(lè)手游。它精心還原了動(dòng)漫中的角色形象,并收錄了眾多經(jīng)典曲目,玩家不僅可以沉浸在打歌的樂(lè)趣中,更能通過(guò)豐富的劇情故事,深入了解每位角色的成長(zhǎng)與情感。這款游戲以其獨(dú)特的音樂(lè)節(jié)奏玩法和動(dòng)人的劇情,為玩家構(gòu)建了一個(gè)色彩斑斕的音樂(lè)世界。
學(xué)園偶像大師wiki站
游戲玩法與亮點(diǎn)
在游戲中,玩家可以收集并合理配置角色技能卡牌,在關(guān)鍵時(shí)刻釋放技能,為表演增添亮點(diǎn),并提升得分。這不僅考驗(yàn)玩家的策略搭配能力,也增加了游戲的可玩性和趣味性。
2.個(gè)性化特訓(xùn)與團(tuán)隊(duì)成長(zhǎng)
針對(duì)每位學(xué)園偶像的特長(zhǎng)進(jìn)行個(gè)性化特訓(xùn),能夠增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)的實(shí)力。玩家可以根據(jù)角色的特點(diǎn),制定專(zhuān)屬的訓(xùn)練計(jì)劃,幫助她們?cè)谖枧_(tái)上更加出色地表現(xiàn)。
3.音樂(lè)節(jié)奏與精準(zhǔn)操作
熟悉歌曲的節(jié)奏與節(jié)拍是提升分?jǐn)?shù)的關(guān)鍵。玩家需要精準(zhǔn)點(diǎn)擊屏幕上的音符,隨著音樂(lè)的節(jié)奏舞動(dòng),以獲得更高的分?jǐn)?shù)和更好的表現(xiàn)評(píng)價(jià)。
深入游戲體驗(yàn)
1.劇情任務(wù)與角色成長(zhǎng)
積極參與劇情任務(wù),玩家可以解鎖更多關(guān)于角色的故事和專(zhuān)屬曲目。這不僅能讓玩家更加深入地了解角色,還能為表演增添更多的元素和色彩。
通過(guò)社交媒體互動(dòng),玩家可以增加自己的粉絲數(shù)量。粉絲的支持度將直接影響演唱會(huì)的效果,為玩家?guī)?lái)更多的榮譽(yù)和獎(jiǎng)勵(lì)。
3.團(tuán)隊(duì)協(xié)同與音域配合
根據(jù)成員間的音域、性格特點(diǎn)等因素,合理組建表演隊(duì)伍,能夠發(fā)揮最大的協(xié)同效應(yīng)。玩家需要仔細(xì)研究每個(gè)角色的特點(diǎn),制定合適的團(tuán)隊(duì)策略,以確保演出的成功。
挑戰(zhàn)與進(jìn)階
1.在線實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)與競(jìng)技排名
參與在線實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),與其他玩家一較高下,展示自己的實(shí)力和技巧。通過(guò)不斷挑戰(zhàn)和進(jìn)步,玩家可以提升自己在排行榜上的排名,贏取豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)和榮譽(yù)。
2.音樂(lè)節(jié)奏模式與反應(yīng)速度
挑戰(zhàn)更高難度的音樂(lè)節(jié)奏模式,能夠鍛煉玩家的反應(yīng)速度和技巧。隨著難度的提升,游戲?qū)Ыo玩家更加刺激和緊張的體驗(yàn)。
3.日常訓(xùn)練與默契度提升
通過(guò)日常訓(xùn)練和小游戲,玩家可以增進(jìn)成員間的默契度,提高團(tuán)隊(duì)的整體表現(xiàn)。這不僅有助于提升演出的質(zhì)量,還能加深玩家對(duì)角色的了解和喜愛(ài)。
綜合評(píng)價(jià)
《學(xué)園偶像大師》以其獨(dú)特的音樂(lè)節(jié)奏玩法、豐富的劇情故事和深入的角色塑造,贏得了眾多玩家的喜愛(ài)和好評(píng)。它內(nèi)含聲優(yōu)簽名照、語(yǔ)音對(duì)話等元素,增加了游戲的沉浸感和收集樂(lè)趣;同時(shí),抓住游戲內(nèi)的限時(shí)特殊事件,玩家還能獲取稀有道具和角色。此外,游戲還內(nèi)置了音樂(lè)理論知識(shí),玩家學(xué)習(xí)后可以應(yīng)用于實(shí)際演奏中,提高游戲理解和技巧水平??傊?,《學(xué)園偶像大師》是一款值得一試的二次元音樂(lè)手游。
學(xué)園偶像大師初始怎么刷
學(xué)園偶像大師吸引了無(wú)數(shù)玩家投身于這個(gè)充滿夢(mèng)想與激情的虛擬世界。對(duì)于許多新手玩家來(lái)說(shuō),如何刷取一個(gè)理想的初始賬號(hào),成為了他們進(jìn)入游戲后的首要任務(wù)。下面就為大家詳細(xì)介紹學(xué)園偶像大師刷初始的方法,幫助各位玩家在游戲的起跑線上占據(jù)優(yōu)勢(shì)。
學(xué)園偶像大師初始怎么刷
在學(xué)園偶像大師中,不同的偶像角色擁有各自獨(dú)特的技能和屬性,而初始賬號(hào)的偶像配置往往決定了玩家在游戲中的發(fā)展方向。因此刷初始的核心目標(biāo)就是找到一個(gè)擁有強(qiáng)力偶像或豐富資源的賬號(hào),為后續(xù)的游戲過(guò)程打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
在學(xué)園偶像大師中,刷初始主要有兩種方式:一是通過(guò)游戲內(nèi)的招募系統(tǒng)獲取新的偶像角色;二是通過(guò)重新創(chuàng)建賬號(hào),利用游戲初始贈(zèng)送的資源進(jìn)行多次嘗試。由于游戲內(nèi)的招募系統(tǒng)具有隨機(jī)性,且消耗資源較大,因此建議新手玩家選擇重新創(chuàng)建賬號(hào)的方式進(jìn)行刷初始。
在刷初始之前,玩家需要了解游戲的基本機(jī)制和資源分配。例如游戲內(nèi)有哪些類(lèi)型的偶像角色、哪些角色具有較高的潛力、哪些資源對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)尤為重要等。這些信息將有助于玩家在刷初始過(guò)程中更加明確自己的目標(biāo)。
制定一個(gè)合理的刷初始策略是成功的關(guān)鍵。玩家可以根據(jù)自身需求和游戲機(jī)制,選擇優(yōu)先獲取哪些偶像角色或資源。例如如果玩家希望快速提升偶像的某項(xiàng)屬性,可以選擇優(yōu)先獲取與該屬性相關(guān)的S卡;如果玩家希望盡快解鎖更多的游戲內(nèi)容,可以選擇優(yōu)先獲取能夠提升偶像等級(jí)的道具。
在執(zhí)行刷初始操作時(shí),玩家需要耐心和毅力。由于刷初始需要多次嘗試,因此玩家需要保持冷靜和耐心,不要因?yàn)橐粫r(shí)的失敗而放棄。玩家還需要注意保護(hù)自己的賬號(hào)安全,避免在刷初始過(guò)程中泄露個(gè)人信息或遭受不必要的損失。
在刷初始結(jié)束后,玩家需要對(duì)自己的操作進(jìn)行總結(jié)和反思。思考自己在刷初始過(guò)程中遇到的問(wèn)題和困難,分析失敗的原因并尋找改進(jìn)的方法。這將有助于玩家在未來(lái)的游戲中更加熟練地運(yùn)用刷初始技巧,提升自己的游戲水平。
以上就是學(xué)園偶像大師初始怎么刷的全部?jī)?nèi)容了,想要獲取更多相關(guān)消息請(qǐng)關(guān)注九游網(wǎng)。
學(xué)園偶像大師好玩嗎 學(xué)園偶像大師玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游學(xué)園偶像大師即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編學(xué)園偶像大師好玩嗎?學(xué)園偶像大師值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
學(xué)園偶像大師快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
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1、學(xué)園偶像大師簡(jiǎn)要評(píng)析:
《偶像大師》系列全新校園偶像訓(xùn)練模擬現(xiàn)已上線!讓具有各種魅力和問(wèn)題的偶像候選人通過(guò)您的作品發(fā)光吧!◆簡(jiǎn)介◆故事背景是偶像培訓(xùn)學(xué)校初成學(xué)園。你是一名進(jìn)入制作部的新生。我們物色屬于偶像部門(mén)的獨(dú)特偶像候選人,并以他們的夢(mèng)想為目標(biāo)。讓他們綻放魅力,通過(guò)制作將他們培養(yǎng)成偶像吧!◆唱歌跳舞變得更好!?次世代偶像養(yǎng)成模擬◆拍攝時(shí),女孩們還沒(méi)有學(xué)會(huì)唱歌或跳舞。通過(guò)制作來(lái)提高作為偶像的能力,以考試通過(guò)為目標(biāo)吧!考試結(jié)束后的現(xiàn)場(chǎng)舞臺(tái),他們的舞臺(tái)表現(xiàn)隨著成長(zhǎng)而變化。我們將繼續(xù)反復(fù)制作,我們的目標(biāo)是在擁擠的舞臺(tái)上表演!◆“偶像”的成長(zhǎng)就是“人”的成長(zhǎng)◆隨著他們的制作的進(jìn)行,你和偶像之間的一對(duì)一的故事將會(huì)展開(kāi)。作為偶像的弱點(diǎn)和隱藏的憂慮……作為制作人,與女孩們緊密合作,加深感情,共同以成為頂級(jí)偶像為目標(biāo)!◆什么是《偶像大師》系列◆這是一個(gè)偶像制作的游戲系列,于 2005 年開(kāi)始作為游樂(lè)設(shè)施的游戲機(jī)。作為制作人培養(yǎng)偶像的游戲系統(tǒng),以及獨(dú)特的角色和歌曲,受到了許多客戶的支持。《偶像大師》《偶像大師灰姑娘女孩》《偶像大師百萬(wàn)現(xiàn)場(chǎng)!》 ”曾有《偶像大師 SideM》、《偶像大師 Shiny Colors》等作品,這是時(shí)隔六年的首部全新作品。
2、學(xué)園偶像大師圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)學(xué)園偶像大師有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“學(xué)園偶像大師”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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學(xué)園偶像大師同類(lèi)推薦







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